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【ME3】Mass Effect 3 マスエフェクト3 Lv55


1 :2013/01/24 〜 最終レス :2013/02/08
2012/3/15に国内発売された"Mass Effect 3"(マスエフェクト3)のスレです。
□開発元 : BioWare
□発売元 : エレクトロニック・アーツ株式会社
□発売日 : 2012/3/6(英語版) 2012/3/15(日本語版)
2012/12/8(日本語版 WiiU)
□対応機種 : Xbox360 PS3 WiiU
□カテゴリ : SF シューティング RPG
□公式HP
EA日本語版公式サイト
http://www.ea.com/jp/mass-effect-3
Xbox.com Mass Effect 3 紹介サイト
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Mass-Effect-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8024541095d
Bioware 公式サイト(英語)
http://masseffect.bioware.com/
N7HQ(英語)マルチプレイヤーの個人データを参照できる
http://social.bioware.com/n7hq/
Bioware 公式ブログ(英語)毎週末イベントの内容等が掲載されている
http://blog.bioware.com/
□wiki
Mass Effect 3 @wiki(国内)
http://www18.atwiki.jp/masseffect3/
Mass Effect Wiki(英語)
http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki
□前スレ
【ME3】Mass Effect 3 マスエフェクト3 Lv54
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1357413965/
□シリーズ総合スレ
Mass Effect マスエフェクト シリーズ総合スレ Part7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1356927513/
◆未購入者と質問者は、wikiのFAQや該当記事を事前に確認して下さい
http://www18.atwiki.jp/masseffect3/pages/17.html

2 :
■リージョン制限
全機種フリー
■日本語字幕
箱:○
PS3:○
PC:×
■クリアデータの引継ぎ互換性
日本版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
アジア版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
書き換えた日本版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
書き換えたアジア版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
次スレは>>950が立てて下さい
立てられない場合は他のスペクターにスレ立てをお願いして下さい

3 :
※WiiU版は有志の情報待ち
以下は暫定情報
「WiiU版だけの限定武器、新ミッション、新キャラクターが登場」
「エクステンデットカット導入済み」
(パケ記述および公式より)
字幕有り(日本語と英語の表示が可能)
リージョンロック有り
引継ぎはゲーム開始前のアメコミで1と2の重要選択肢でデータ作成可
2の選択肢は基地の破壊、仲間を全員集めるか、チームワークを重視するか、ギャレスとのロマンス等
マルチでN7連中?(パラディンとかフューリー等)やバタリアン、ヴォーチャは使える
現状マルチでヴォルス使えずに敵にコレクターとかゲスボマーとかが出てこない
キャンペーン、マルチそれぞれの最新DLC、オメガ、リタリエイションパック、リバイアサンは見当たらず
復活、反逆、地球はディスクに導入済み

4 :
下五行は単にリタリエイションだけ無いって書けば済むんじゃね

5 :
>>3
乙!
WiiU版にもコレクターくらいは追加して欲しいね

6 :
>>1
アイオーユー!

7 :
>>1
ナイスワッ

8 :
フォー フェレルデーン

9 :
>>1
タイムボーナス +8500

10 :
1乙

11 :
>>1
今週のイベントは武器金メダル(75キル)だとさ
地味にキツそう

12 :
iPhoneゲームアプリ 値下げ情報 マスエフェクトが無料 
https://itunes.apple.com/jp/app/mass-effect-infiltrator/id486601093?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

13 :
>>11
ブロンズソロでいけるんじゃないの?

14 :
>>13
その手があったか

15 :
武器の75キルメダルは普通にやるとかなりキツいな
ブロンズだと若干敵が足りない気がするからシルバーソロでやるか・・・

16 :
オペレーション・バリスティック
任意の武器ジャンルで、ゴールドメダルを取る(1ゲームで75キル)
Individual Goal: Earn any gold weapon medal (Assault Rifle/Heavy Pistol/Shotgun/Sniper Rifle/Submachine Gun).
http://blog.bioware.com/2013/01/24/operation-ballistic/
ブロンズでも、1waveごとに10体以上敵が出現するから
ブロンズソロで余裕だよ
wave3でターゲットと4箇所以外のミッションが来たら
ミッション完了を送らせて無限湧きの敵を狩れば
wave5くらいまでに終了すると思う

17 :
右を向いても左を向いてもハリアーばっかりになってきたな
そろそろ弱体化来るか?

18 :
DPSでは強いが、ゴールド以上のアトラス1体倒せるか倒せないかがやっとのRだから
弱体はなさそうだけど

19 :
武器のみで75?
ソロじゃないと無理だな

20 :
アンプ盛ってトゥリソルでタイフーン振り回してたら取れそう

21 :
>>19
試しにトゥリソルでゴールドをやって見たけど、特に意識せず武器メダル(金)を
取れたから何回かやれば普通に取れると思う

22 :
>>17
「ハリアーの弱体化はまったく考えていない」と
いつだったか、BWの人がフォーラムに書き込んでいたよ
あの携行弾数の異様な少なさで
他の武器と十分バランスは取れているよ
弾薬箱に行くヒマがほとんど取れないソロに持ち込むと
ハリアーはぜんぜん使い物にならないw

23 :
>>21
正直面子によるね
自分の場合、普段使わないキャラを使う必要があるから早めに終わらせたいチャレンジ

24 :
プラチナいつ出るねん

25 :
>>20
振り回さずにちゃんと狙って撃とうぜ!

26 :
せっかくのイベントだが取り合いや萎え落ちなんかでいらいらするのは嫌なのでさくっとソロで終わらせるかな

27 :
今更ながらにシャドウちゃんの扱いやすさを再認識した
あくまで個人的にだけどアビリティに特化するより武器とうまく組み合わせた方がいいんだな
幅広く状況の変化に対応できるのが実にいい

28 :
今更ながらにアトラスのミサイルの鬼畜ホーミングぶりを再認識した
ミサイルが放たれた瞬間にシャドウストライクを発動したら
ミサイルがぐいーん!と90度以上カーブして我がシャドウちゃんを追いかけ
斬り付けるのと同時に着弾してくれたぜw

29 :
>>27前スレでシャドウ作ろうとか言ってた者だけど、アビ特化にしちゃったな
シャドスト強いけど、回転率上げるあまりに武器アコライトだけだわw
武器使おうと思ったらインフィでも他の種族になっちゃうな・・・ゲスとかドレルとか

30 :
アトラスのミサイルは障害物挟まないと回避できねえよなあ
あれってスタン効果もあるからすげーウザいのよね

31 :
タイフーンがXになったんだけど強いな
なんで野良だと使ってる人が極端に少ないんだろうか
やっぱ重さがネック?

32 :
>>29
軽くて威力もあるピラニアなんて結構いいんじゃないかな
おまけで軽量化したSMGも持っておけば気休め程度に遠距離戦も出来るよ!

33 :
やっとクリアしたけど糞ゲーだったわ
マルチだけでいいね

34 :
こっちのシャドウストライクは専ら移動用になってるなw
普段はコレクターライフルやインドラでプスプスしながらスラッシュしてる

35 :
バリスティックブレードってどういう仕組みなんだろう
極小のオムニブレードと発射機構をオムニツールで成形してるのかな

36 :
>>34
なるほどそれもありですな
シャドスト捨ててエレスラメインに伸ばせば威力も十分でそうだし、大物相手や遠距離なら遥かに有用かも
ただ金ドラグーンを一撃で倒せるシャドスト捨てるのはなかなか・・・うーむ

37 :
今回のイベント、格闘だけで75キルは駄目なのかな?

38 :
↓の情報って信頼度どの位なの?
"The day of reckoning is nigh! The Reckoning Multiplayer Expansion brings six new never before seen co-op story missions to the game
and new co-op gameplay modes. It provides four new maps to conquer and hazard variations of the Earth maps.
It also enables reinforcement packs that offer new kits for the salarians, krogans, humans and volus. In-game reinforcement packs now include
three new weapons (Chakram Launcher, Blood Pack Punisher and Adas Anti-Synthetic Rifle)."
http://social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/So-possible-Reckoning-leak-15690592-1.html

39 :
信頼度ってどうすれば計れるの?

40 :
実現すればいいな程度に考えておくのが吉かと

41 :
内容的にはさもありなんだが、画像がないのがねえ・・
リタリエイションまでは毎回、画像もリークしてたからな

42 :
今まで「ガセだろw」って情報がガチだったこと多いし、期待
でもハザードが地球パックのマップだけだったり、新武器を全部解禁しないのも不自然...

43 :
Newクローガンか
クローガンエンジニア、クローガンインフィルトレーター来るか?
サラリアンソルジャーにも期待

44 :
フォーラムに詳しい人は前回リークした人とかよく知ってるんだよ
同じ人ならそれなりに期待できるけどそうじゃ無ければガセの可能性が高くなる
残念ながら俺にはそこまでの知識は無いんだ

45 :
週末イベント用チャレンジって日本時間のいつから始まるの?

46 :
毎回土曜日の午前3時ぐらいじゃなかったかな?

47 :
N7HQで開始時間までのカウントダウン見れるよ
あと二時間だったから、やっぱり三時スタートみたいだね

48 :
こっちは的確にカバーしてボスユニットの攻撃を回避してるのに
無謀ガイジンさんが隣で棒立ちでひたすら撃ってるから一緒に被弾して辛いお

49 :
試しにシルバーでやってみたけど
武器75ってキツイな

50 :
クローガンインフィはクローク無しでいいよ

51 :
ブロンズソロでさくっと終わったな
wave6で、あっさり金メダル獲得
チャレンジのポイントを手早く大量に稼ぐには、ソロに限るね

52 :
やっぱり情報としての信頼度は微妙か
イベントは野良金であっさりクリアできたけど・・・残念。

53 :
イベントか、そろそろソロやるか
話代わって、リチャージやや遅いけど戦士アビのカーネージってわりと優秀なんだな
テックと組んで、とりあえず打っておけばなにかしらテックコンボが起きる
ランク5上取ってダウン効果付ければ、アコライトとセットでプラチナソロにも役に立つ

54 :
>>53
うん、だから自分は、クロヴァンでも
カーネージをランク4(範囲)まで取っている
火炎弾かディスラプター弾を付ければ、テックコンボの自炊ができるし

55 :
>>54
クロヴァンはショットガンに拘らなければ意外と器用だよねw

56 :
>>54
ランク1とランク4だとコンボ威力はそこまで期待できないけど
リロキャンとか立ち回りに幅はできるよね
さすがにプラエトリアンやバンシーにチャージしにいくのは無謀だし
バリアつけて耐久方面のばすから63656にしてるけども

57 :
ハリケーンだった

58 :
ヴァリアント先生
お呼びじゃあないぜ・・・

59 :
よし、イーグルXになった
これでハリアーはもういらないな(ゲス顔)

60 :
XBOXだけどアカウントに繋がらない...
先月あたりから「このアカウントのメールアドレスは問題なく使用できますか?」って、
しょっちゅう聞いてくるようになって、
新規アドレス入力してもエラーが出るから無視してたらサインインできなくなった。
pcから期限切れになってた旧アドレス(これがWindowsID)復活させたりしたけど効果無し...
同じ症状になった人っているかな?

61 :
オハイオのコスプレイヤーPaigeyさん扮する「Mass Effect 3」の女性“シェパード”が100点
http://doope.jp/2013/0126129.html

62 :
>>35
設定資料集みたいなのほしいよねえ

63 :
設定といえばバリアとシールドの違いがわからん
あれ結局ダークエネルギー発生からのマスエフェクトによる防壁だろ?

64 :
>>62
画集と設定資料をまとめた本が出たら3000円くらいまでなら出せちゃうな

65 :
フォーナックスは出ますか…?(小声)

66 :
>>63
出力するのが脳内のバイオティックアンプかアーマー備え付けのシールドエミッターか違い程度にしか考えてないな

67 :
クローガズムしかなかったけどいいかな?(マジキチスマイル)

68 :
……(無言ジェノファージ)

69 :
>>64
需要有りそうだし出してくれりゃいいのにね(チラッ ゲス顔

70 :
エロボットEDIフィギュア発売はまだですか

71 :
誰?
俺の米パックにワルキューレを入れたの

72 :
>>64
>>69
マスエフェクトユニバースってアートブックあるじゃん

73 :
>>72
マルチで使えるN7連中のアートもある?
あるなら買うぜ

74 :
>>73
持ってるけど、そういうのは載ってない
1〜3までのキャラや敵、ロケーション、武器、乗り物なんかのアートブック、特に詳細な設定などはない
ただ、種族やキャラのラフスケッチからの変遷や、ボツ案も見れるからファンなら買って損はない

75 :
>>74
ないか〜・・・あいつ等のデザイン凄く好きなんだよね
全身じっくり見たかったわ、サンクス

76 :
>>61
シェパードもいいけどリンク先のサマラが凄すぎて笑ったw

77 :
>>63
バリア=バイオティックバリアだからマスエフェクト防護膜
多分これは自家発電できるんだろうけど、バイオアンプ類で強化して強度上げてると思う
シールドはテックシールドが正式名称だから、アーマー・スーツ性能に依存するんじゃないかな
でもテック系ツールもエレメントゼロが原料だし、ダークエネルギーと無関係とも言い切れない

78 :
>>77
原理一緒だろ?

79 :
原理は同じっぽいよね
バイオティックバリアの方は使用者が脳震盪とか起こしたら消えてしまいそうだけど、キネティックバリアはエミッター依存だからある程度は守ってくれそう

80 :
>>53
そろそろソロ
……

81 :
>>78
確かに原理は同じだけど、
バイオティック(biotic)は英語で生物の〜とかの意味で、使用者が直接ダークエネルギーに干渉してることを意味してる
テック(tech)はテクノロジー=機械or装置だから、機械・装置を使って間接的にダークエネルギーに干渉してる
ダークエネルギーへの干渉の仕方で実際の効果が異なるんだと思うよ
実際に、質量(mass)への干渉が可能なのはバイオティックだから
マスエフェクト(mass effect)と呼べるのはバイオティックバリアの方だけになる

82 :
>>81
1からやり直せ

83 :
アビリティーの説明における誤訳・疑問訳のまとめとその修正
ご存知のように,マルチのアビリティーに関する説明の日本語訳には
まったくの誤訳や、よく意味の通らない訳がかなり含まれていて
アビのポイント振りの時にむだに頭を悩ます原因になっています
そこで、目に付いた誤訳・疑問訳をまとめて
(明確な誤訳だけではなく、日本語としてよく意味が通らない疑問訳についても)
その原文を示した上で、拙訳による修正を付してみました
最近マルチを始めた方などは、どうか参考にしてください
(なお、日本語wikiを編集していらっしゃる方は、これを自由に使って下さって結構です)
掲載順は、バイオティック、テック、コンバットの順番で
それぞれのアビはアイウエオ順となっています
まだ少しの見落としがあるかもしれません
お気付きの方は、ご指摘ください
【全体を通して】
*半径:原文では radius
radius には確かに「半径」という意味があるが、軍事用語などでは「範囲、有効射程」の意味となる
たとえばあるアビリティーについて「半径4メートル」とあると、有効範囲は直径8メートル以内と誤解してしまうが
実際には、有効範囲が4メートルということ
すべてのアビの説明において、「半径」とあるところは「有効範囲」と読み替えられたし
*フォース:物理効果に同じ
「フォース」とある部分は、すべて「物理効果」と読み替えられたし
物理効果は、ターゲットを吹き飛ばし、吹き飛ばせない場合でもスタンさせる(怯ませる)ことができる
どれだけの物理効果を与えれば(何ニュートンを与えれば)スタンさせることができるかは、敵や難易度ごとに異なっている
例えば、ファントムをスタンさせるには、ブロンズ:450N、シルバー:700N、ゴールド:1000N、が必要となる
また、一部の例外を除き、物理効果の10%が、ダメージとして敵に加えられる

84 :
【バイオティック・アビリティー】
アナイアレーションフィールド
*6下:敵のシールド/バリアを攻撃した際、100%のエネルギーを吸収し、シールドを回復する
 原文:Drain 100% of the damage done to enemy shields/barriers to restore your own shields.
 修正:敵のシールド/バリアに加えたダメージを100%吸収して、自らのシールドを回復する
シンギュラリティ
*3:インシネレートのダメージが20%上昇
 原文:Increase damage by 20%.
 修正:ダメージが20%上昇する
*6上:インシネレートのダメージを50%上昇させる
 原文:Increase damage by 50%.
 修正:ダメージが50%上昇する
ステーシス
*4下:敵のステーシスへの耐性を150%低下させる
 原文:Deal 150% more damage to targets before Stasis breaks.
 修正:ステーシスが解消されるまでに、敵に150%与えるダメージが150%増加する
*5上:2つのアビリティを連続で使用したときに30%の確率で1つ目のアビリティ使用時のリチャージ時間が0になる
 原文:Use two powers in a row by giving the first power a 30% chance to cause no cooldown.
 修正:最初のアビリティーのクールダウン時間が30%の確率で0になることで、2つのアビリティーを連続して使用できる
スフィア
*6下:シールド範囲内にいる敵をワープしながら攻撃すると、1秒当たり57.50のダメージを与え、その敵のアーマーを25%低減させる
 原文:Hit enemies inside the shield with Warp, dealing 57.50 damage per second and reducing armor by 25%. 
 
 修正:スフィアのシールド内に入った敵にワープによる打撃を加えることで、1秒ごとに57.50のダメージを与え、アーマーを25%低減させる
スマッシュ
*6上:アーマーとバリアの強度が75%上昇する
 原文:Increase effectiveness against armor and barriers by 75%.
 修正:敵のアーマーおよびバリアに対する効果が75%上昇
チャージ
*4下:着弾点の2メートル以内の敵最大2体にもダメージを与える
 原文:Hit up to 2 additional targets within 2 meters of the impact point.
 修正:着弾点の2メートル以内にいる他の敵最大2体にもダメージを与える(ヒットするターゲットは、合計で最大3体にまる)
ラッシュ
*6下:シールドとバリアを貫通し、アーマーを装備していないターゲットを宙に浮かせる。物理効果は低い
 原文:Penetrate through shields and barriers, lifting any target without armor but with reduced force. 
 修正:シールドとバリアを貫通し、アーマーを装備していないターゲットを宙に浮かせるが、(貫通した後の)物理効果は弱まる
リーヴ
*6上:アーマーとバリアの強度が75%上昇
 原文:Increase effectiveness against armor and barriers by 75%.
 修正:敵のアーマーおよびバリアに対する効果が75%上昇

85 :
【テック・アビリティー】
エナジードレイン
*5上:シールド、バリア、または機械生命体のエネルギーを吸収している間
 原文:.......when draining shields, barriers, or power from synthetic enemies
 修正:シールド、バリア、または機械生命体のエネルギーを吸収すると
サブミッションネット
*6下:6メートル以内のターゲットに1ごとにダメージを与える
 原文:......across 6 meters every 1 second.
 修正:6メートル以内のターゲットに1秒ごとにダメージを与える
サボタージュ
*6上:サボタージュされたロボットが暴走し、そのダメージが50%上昇し、移動速度が20%上昇する
 原文:Hacked synthetics fighting on your side move faster and do 50% more damage.
 修正:サボタージュされ味方となった機械生命体が、より早く移動し、50%増加したダメージを(敵に)加える
シャドウストライク
*3:インシネレートのダメージが20%上昇
 原文:Increases damage by 20%.
 修正:ダメージが20%上昇
*5上:電撃によるダメージが40%上昇し、敵に5秒間の追加ダメージを与える。他のアビリティーと組み合わせることで発動する
 原文:Hit your opponent with an electric attack that does 40% additional damage over 5 seconds.
 Detonate this effect with other powers.
 修正:敵に対して電撃ダメージを与え、その40%にあたる追加ダメージが5秒間継続する。他のアビリティーにより、この効果を(テックバーストとして)爆発させることができる
(注:他のアビリティーを使わなくても、追加ダメージ自体は発生する)
タクティカルクローク
*6下:クローク時の狙撃ダメージが25%上昇
 原文:Increase sniper rifle damage by 40% while cloaked.
 修正:クローク時のスナイパーライフルによるダメージが25%上昇
ホーミンググレネード
*6上:アーマーを装備した敵に対する武器ダメージが50%減少
 原文: Decrease weapon damage mitigation of armored targets by 50% for 8 seconds.
 修正:アーマーを装備した敵が持つ武器ダメージに対する耐性を50%減少
 (つまり、武器ダメージが50%増加する)
【コンバット・アビリティー】
ハンターモード
*5上:使用中はすべてのダメージが15%上昇
 原文:Increase damage of all powers by 15% while active.
 修正:使用中はすべてのアビリティーダメージが15%上昇
 (武器ダメージの方は上昇しない)
フォーティーフィケーション
*アーマーがない場合に/アーマーを失った場合に
 原文:when armor is purged.
 修正:アーマーを解除した際に
【武器MOD】
*ピストル近接スタナー:武器の安定性+25%
 射撃による反動のベクトルを使用者の腕に集めることで、より効率良く反動を抑えることができる
 原文:Pistol Melee Stunner
Small attachment to muzzle, causing massive damage to meleed targets.
 修正:ピストル近接攻撃スタナー
 銃口にはめる小さな装具で、近接攻撃に際してターゲットに強烈なダメージを与える
(I:+15%〜V:+25%)
(注:直接ピストルを使った殴りである必要はなく、スタナーを付けたピストルを武器として持っていれば、あらゆる種類の近接攻撃においてダメージがアップする)

86 :
>>83>>85
名声+2
パラゴン+5
只今照準ボタン押してもSRのスコープが表示されないバグが発生中なんだけど、既出のバグかな?
何試合やり直しても解消されない

87 :
>>83>>85
ナイスワーク!
修正指摘
>>84
ステーシス
*4下:敵のステーシスへの耐性を150%低下させる
 原文:Deal 150% more damage to targets before Stasis breaks.
 修正:ステーシスが解消されるまでに、敵に150%与えるダメージが150%増加する
修正の修正:ステーシスが解消されるまでに、敵に与えるダメージが150%増加する

88 :
半径4mなら直径8mの効果範囲でキャラが中央にいるという意味合いじゃなかったのか

89 :
>>87
ステーシスランク4下は解除するまでに「与えられる」ダメージが150%アップではないのか
ステーシスの物理効果なんて微々たるもんだからほぼ無意味に近いアップグレードなんだな

90 :
(他の手段で)与えられるダメージが150%アップ
つまり持続時間とは関係なく与えたダメージによる影響のステーシス解除の耐久度を150%上げるものだと思ってるんだけど合ってる?
まぁこれは原文と翻訳修正に関係ないことだけども

91 :
アビリティの説明は原文自体もややこしい
とくにDoTと時間内のダメージアップが紛らわしい

92 :
そういや、マルチにおけるミッションの詳細ってないよね
個人的に知ってるのはデバイスミッションは1つにつき10秒の処理時間が必要
ハッキングは4人いる状態で1分だっけな、ちょい自信がないけど
敵撃破の時の硬くなる割合や運搬物でどんぐらい遅くなるかとかフォーラムの方探した方がいいのかね

93 :
>>85
ホーミンググレネードで武器ダメージが50%増加するって本当?

94 :
>>83
パソコン使えない状況なので雑な指摘だけど
セントリータレットのEvo4はシールドに対してボーナスとなっているけど
実際はアーマーとRに対して+1発分の追加ダメージ、この追加分はアーマーのダメージ減少効果を無視する
あとミサイルランチャーのハイドラミサイルの誤訳
誤訳じゃないけどフラググレのEvoなんとかのアーマーに対する効果とか

95 :
>>83>>85
よくやった、軍事資産にジェンキンスを追加してやろう

96 :
ポイントゲットの詳細
敵を倒した際に得られるポイント詳細についてフォーラムに投稿されていましたので
ポイントを訳出し、すこし追加の説明も加えて、転載させてもらいます
スコアボードで上位を目指したり、チャレンジのためにポイントを稼いだりする場合に、参考にして下さい
http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/15679903
【3種類のポイント】
1)ダメージスコア:敵にどれだけのダメージを与えたかというポイントで、これが基本になる
2)キルボーナス:敵にトドメを刺してキルを得た場合に(キルログに載る場合に)得られるポイント。
ダメージスコアの10%のポイント
3)アビリティーアシストボーナス(以下、AABと略す)
敵をアビリティーで攻撃して、ラグドール状態にしたり(たとえば凍結状態やサブミッションネットで拘束した状態)、
コンボの仕込みの状態にしたりした場合に得られるボーナス
ダメージスコアの25%のポイント
(ラグドール状態にしたり仕込みにしたりできないアビリティーの場合は、このボーナスは得られない。
属性弾による仕込みもボーナスを得られない)
(1)あるアビリティーが敵をラグドールや仕込み状態にしても、敵が倒れなければAABポイントの全てを得られる
(2)敵をラグドールにできるはずのアビリティーが、シールド/バリア/アーマーのためにできなかった場合、AABの25%を獲得
(3)アビリティーを撃つことで敵が即死してしまった場合、AABは得られない
例1:ブロンズでサーベラストルーパーにサブミッションネットをかけて、そのまま放置して倒した
サブミッションをかけた直後に倒されているわけではないので、AABをすべて獲得
ダメージ:200+キル:20+AAB:50=270ポイントを獲得
例2:シルバーでシールド状態のセンチュリオンに4回クライオブラストを撃ったがシールドに妨害されて凍結しなかった
センチュリオン:300ポイント×シルバー補正1.2×25%=90ポイント
クライオブラスト1回で25%×4回=100%
得られるAABは、90ポイント
*一部、AABが厳密に25%ではない敵もある
*スウォーマーのように、キルボーナスやAABを持たない小さな敵もある
【各種の補正】
*難易度補正
シルバー:1.2倍  ゴールド:1.6倍  プラチナ:2倍
*未指定・指定補正
敵未指定:1.15倍  マップ未指定:1.25倍  ハザードマップ指定:1.15倍
敵未指定補正とマップ補正は加算され
それが難易度補正に乗算される
例:シルバー・敵未指定・マップ未指定でサーベラストルーパーを倒した
1.2×(1.15+1.25)×(200+20)=369ポイントの獲得
(なお、計算結果で端数が出た場合は、常に切り下げ)

97 :
以下、D:ダメージスコア  K:キルボーナス  A:アビリティーアシストボーナス
【サーベラス】
トルーパー D:200  K:20  A:50
センチュリオン D:300  K:30  A:75
ネメシス D:400  K:40  A:100
エンジニア D:400  K:40  A:100
ガーディアン D:450  K:45  A:120
ドラグーン D:500  K:50  A:100
ファントム D:800  K:80  A:200
アトラス D:1000  K:100  A:250
タレット D:100  K:10  A:25
【ゲス】
ゲストルーパー D:250  K:25  A:65
ロケットトルーパー D:400  K:40  A:100
ハンター D:400  K:40  A:100
パイロ D:400  K:40  A:100
ボマー D:400  K:40  A:100
プライム D:1000  K:100  A:250
プライムドローン&タレット D:50  K:5  A:10

98 :
【リーパー】
カニバル D:250  K:25  A:65
マローダー D:350  K:35  A:90
ハスク D:150  K:15  A:40
ラヴィジャー D:600  K:60  A:150
ブルート D:700  K:70  A:175
バンシー D:1000  K:100  A:250
スウォーマー D:20  K:0  A:0
【コレクター】
コレクタートルーパー D:250  K:25  A:65
コレクターキャプテン D:400  K:40  A:100
アボミネーション D:200  K:20  A:50
シオン D:650  K:65  A:150
プラエトリアン D:1000  K:100  A:250
コレクタースウォーム D:25  K:0  A:0
コレクターウェブ D:20  K:0  A:0

99 :
うーむ、なんか調子悪いな
ゲーム開始するとやたらMEサーバーから切断くらうなぅ

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