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ドラクエで出くわすと「うわぁ…」ってなる敵 4匹目


1 :2012/01/10 〜 最終レス :2013/03/10
前スレ
ドラクエで出くわすと「うわぁ…」ってなる敵 3匹目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1305187234/

2 :
2ゲット

3 :
マタンゴ

4 :
ブーメラン装備する前のオニオーン6匹。

5 :
じごくのメンドーサ
見逃せないから倒すか逃げるしかない

6 :
>>5
そいつと戦うのは面倒さw

7 :
キャットフライにマホトーンされじごくのはさみにスクルトされたら生き延びる術は逃げるしかない

8 :
2のドラゴンフライ5匹

9 :
Vでのスライムつむりの集団

10 :
宿屋に帰ろうとしたら出くわした魔法おばば×3

11 :
Vのキラーシェル×4

12 :
数多のザキ使いの中でも安パイだろ
ただでさえ5はヌルゲーだし

13 :
5はヌルゲーというより自分で難度調整するゲーム
仲間モンスターを制限すればいい

14 :
popo

15 :
ベタだが
ロンダルキアの洞窟でドラゴン×4とか
ロンダルキアでブリザード×4はうわぁ・・・ってなった。
Vはバルログ×2、Wはガーディアン×2が嫌いだったなぁ。
Xは嫌な敵が殆ど居なかった気がする。
強いて言えばブルーイーター×2、まものつかい、レッドイーター×2の組み合わせ。
Yは勇者の特技取得前のデススタッフ×6も嫌いだった。

16 :
全体攻撃を無制限に行う敵×7 とか
こういう細かい部分のバランスを考えろバカエニ
(デベロッパーが何処なのかわからないので苦情はパブリへ)

17 :
バラモスエビル

18 :
もはやテンプレのストーンビースト×2

19 :
以下テンプレ
・ドラゴンフライ×4(2)  ・ドラゴン×4(2)  ・ブリザード×4(2)
・キャットフライ+地獄のハサミ(3)  ・魔法おばば×2(3)  ・ホロゴースト×4(3)
・バラモスエビル×2(3)   ・ドラゴンバタフライ×4(4)  ・死霊使い×4(4)
・アイスコンドル×4(4)  ・渦潮キング×5(4)  ・スライム×○+スライム×○+スライム×○の先制攻撃(5)
・レッド&ブルーイーター×2+エビルマスター(5)  ・ムーンフェイス×4(5)  ・ホークブリザード×3+魔界の仲間達(5)
・オニオーン×6(6)  ・ベビーゴイル×4(6)  ・シャドー×4(6)
・ストーンビースト×2(6)  ・バーニングブレス×4(6)  ・地獄の玉ねぎ×6(6)
・デススタッフ(6)  ・ヘルダイバー(7)  ・煉獄魔鳥(7)  ・アイスチャイム×8(8)
・魔界樹×3(8)  ・ベリアル×6(8)  ・パンドラボックス(共通)

20 :
マンドリルさん

21 :
2のドラゴンフライは最大5匹まで出るよ
4のドラゴンバタフライの嫌らしさは2のドラゴンフライに近いものを感じるな
ヒャダルコを覚える前なら

22 :
死霊使い×4は経験値800なので結構おいしい
死霊の騎士を呼んでくれればさらに増える
まあでもザキで昇天しちゃうとその人には入らないから
やっぱりあんまり得じゃないかもしれない

23 :
>>21
ドラゴンバタフライさんはホイミで回復までしやがるからな・・・
火力無いとマジ地獄だぜえ・・・

24 :
・スライム×○+スライム×○+スライム×○の先制攻撃(5)
意味がわからん
つーかヌルゲーの5厨はぶっちゃけこのスレに立ち入る権利すらない

25 :
8のドルマゲスさん
3人から立て続けに石を投げつけられ、ククールという薬草を1ターンで喪ったのはいい思い出

26 :
8のベリアル軍団
2回行動すんな、R

27 :
メタルキングのとなりにうみうしひめ(9)
レベル低い仲間が死ぬし経験値も微妙

28 :
2の敵は、異常。
特にロンダルキアは、ほとんどの敵が全滅要因だよ。

29 :
8のベリアルって6匹も出るのか?

30 :
6匹も出たことないなあ・・・

31 :
DQ5のグレゴールとベロゴンのコンビが
やけに苦戦した覚えがあるんだが
なぜ苦戦したかまでは覚えてないけど
とにかくなぜかこのコンビで全滅寸前だった
2回ほど

32 :
5は語る資格なし
それと、ベリアル*6が捏造の疑いがあるのでこれも検証していかないとな

33 :
DQ5のグレゴールとベロゴンのコンビが
やけに苦戦した覚えがあるんだが
なぜ苦戦したかまでは覚えてないけど
とにかくなぜかこのコンビで全滅寸前だった
2回ほど

34 :
DQ5のグレゴールとベロゴンのコンビが
やけに苦戦した覚えがあるんだが
なぜ苦戦したかまでは覚えてないけど
とにかくなぜかこのコンビで全滅寸前だった
2回ほど

35 :
おっと連稿してしまった
ところでなんでグレゴールとベロゴンが地味に苦戦してしまったんだろう
何回か同じ眼にあったから偶然とも思えない

36 :
さすがに俺は、せっかくの書き込みを「そんなもの語る資格無し」とか
いきなり突っぱねるような失礼極まりないレスはしたくないな
何気ない書き込みに対していきなり「そんなこと語る資格無し」とか
ちょっと考えればかなり失礼なことしてることくらいわかるだろうに

37 :
おっと誤爆したわ
別にこのスレのレスに対して言ってるわけじゃないからね
本当だよ

38 :
ゾンビマスター
こいつのせいでマホカンタが使える奴だけのパーティーを酌んでしまう

39 :
ばくだんいわ
メガンテが怖いから逃げないといけない
メガザルロック
メガザルされるとうざいから一番に倒さなければならない

40 :
グレゴールはバギマとマホカンタを使用
ベロゴンはなめまわしを使用
なめまわされて動けないところにバギマを連発されたとかだろうか?

41 :
DQ6のテリー
ただしSFC版限定
だってドット絵拡大だし…

42 :
>>41
テリーなんか雷鳴の剣に頼るヘタレだろ。
スレ違いのレスなんかしてんじゃねえよボケ

43 :
>>19
俺的には爆弾岩・メガザルロック系が嫌だけど
テンプレに載るほどではないのか...。
あとTから推されるモンスターがいないけど
レベル10くらいになるまでのがいこつの手強さ、
悪魔の鎧・死神の騎士・メイジキメラ・スターキメラらに
マホトーンが利くまでのガクブル感。
ストーンマンの固さもうわーって感じたかな。

44 :
バズズ

45 :
低レベル時のさまよう鎧の集団が嫌だな。
痛恨くらうと即昇天だし。

46 :
ドロの手みたいなやつが仲間呼びまくるんでうざかったな

47 :
マドハーンくらい名前知ってるだろw

48 :
>>19
フライ4とか書いちゃうやりこんでない奴がテンプラ作るな

以下テンプレ
・ドラゴンフライ×5(2) ・マンドリル×4(2)
 ・パピラス×4(2)・キラータイガー×4(2)
・首狩り族×4
・パペットマン
・キラーマシーン
・ドラゴン×4(2)  ・ブリザード×4(2)
・悪魔神官

・あばれさる×3(3)マタンゴ×6・爆弾岩 
・アイスコンドル×4(4) 

・レッド&ブルーイーター  ・ムーンフェイス×4(5)  

・ストーンビースト×2(6)・デススタッフ(6)
 ・煉獄魔鳥(7) 
 ・ベリアル×4(8)

49 :
人食い箱(3)「忘れてた

50 :
>>48
馬鹿は黙ってろ

51 :
>>50
お前が黙れ

52 :
>>48
少なくと8のベリアルは5匹出る

53 :
つまり6匹は捏造か
>>19の5厨はどうしようもないカスだな

54 :
1の影の騎士が無い
後にも先にも1にしか出てきてないけどめちゃくちゃ怖いんだよなあいつ

55 :
>>47
マドハンドじゃね?

56 :
マヌハーンとマドハンドが合体したモンスターが彼の心の中で生息するんだろう

57 :
>>51
おちょくってんのかオイ

58 :
9が>>54を睨み付けている!

59 :
あばれざるとかグラが怖くてうわぁってなる

60 :
>>53
ちがうよ
>>48が違うだけで>>19は不明

61 :
5のガメゴンロード
ギガンテス狩りの邪魔者。
輝く息が有効というけど
ジャハンナ辺りで覚える奴加えてどれだけ育てれば...と。

62 :
からくり兵×2 序盤になんて物を配置してくれるんだ…

63 :
時々、街中で戦闘になると恐い

64 :
>>63
昔の廃墟は通常エンカウントがあったんだよね

65 :
Tのドムドーラ
Uのムーンブルク
Vのテドンは仕様上無理だった
Wの山奥の村はみんな帰っちゃったからな。
思えばV以降街や村でエンカウントしない?

66 :
8のトロデーン
サントハイムはちょっと違うか

67 :
バラモスエビル×2とか100%バシルーラで終わりやん

68 :
7ならハングドエイプ×4とエビルRル×4かな〜。

69 :
しんりゅうのダンジョンはバシルーラしか使ってない

70 :
ドラゴンライダー嫌い
あの毒ガス嫌い

71 :
ドラゴンライダーとか死神貴族ってカッコイイのにナンバリング作品では初登場のWだけだっけ?もったいないよなぁ…

72 :
しにがみきぞくはDQ7にも再登場してる。かなり微妙な強さだが・・・。

73 :
ドラゴンライダーはJ2Pで3Dモデルで登場したが
すげー出来が悪い
3D化が難しいのか

74 :
しにがみきぞくは8にもいるからな
ぶっちゃけこいつはナンバリングでの扱いが微妙だが

75 :
>>1苦戦したモンスター、強い弱い関係なしに面倒くさいモンスター
どちらを挙げればいいの?

76 :
スミス

77 :
ブロブロスは見た目がやばすぎると思った

78 :
オートでマホカンタがかかっている敵に強力呪文ぶっぱなして反射食らって
「うわぁ…」ってなることはあったな
ドラクエ5のガメゴンロードやメカバーンでやらかした
自分は経験ないけど4の5章のエビルプリーストとスモールグールにギガデインとか

79 :
あえて反射覚悟でギガデインをぶっ放して、スモールグールを一掃するという手もある。
まあニフラムや正義のそろばんで消したほうがスマートだと思うけど。

80 :
しにがみは2のほうがかっこよかったな。4だとただのがいけつこんしだし。

81 :
2だってゆうれいにカマ持たせただけじゃないかw
・・・いや、あれがいいのか。

82 :
地味にがいけつこんし言うなw

83 :
小学校のころがいこつけんしってあだ名のクラスメイトがいた

84 :
8のゾンビ系

85 :
>>81
少年ヤンガスでの台詞
「いま死ぬとね…しにがみストラップがもらえるのよー。」
は地味に笑えた。

86 :
>>78
最初からマホカンタがかかっている敵を8で廃止したのは大英断だと思う。
攻撃呪文の価値を下げる原因の一つになっていたから。

87 :
MSX版の2のキラマシーン3匹か悪魔新刊4匹

88 :
>>65 9のカズチャ村もエンカウントあり
まあ村全体が洞窟内にあるから村っぽくないけど

89 :
オート物理反射もそろそろ必要か

90 :
ドラクエVでランシールの試練行ったらミミックのザキ命中してうわぁ…ってなった

91 :
>>54
確か回避率てのが設定されてて、それがむちゃ高かった気がする
ドラクエシリーズのガイコツ属の中では一番苦戦する相手ではなかろうか

92 :
かげのきしは回避15だな。最大値だ。
分母は確か64なので、約1/4ぐらいの確率で打撃回避してくる。
呪文の類もほぼ効果が無いのでかなり厄介。
まともに戦うと運が悪いと延々と空振りして殺される可能性があるので
(FC版1のホイミは糞性能で回復追いつかない・薬草にも限りがある)
ぶっちゃけ逃げるのが一番安定するかもしれない。

93 :
>>89
いまのところヴァルハラーさんくらいか

94 :
かげのきしはシルエットのグラフィックが一番不気味だった

95 :
>>83
どんな風貌だったんだw

96 :
ドラクエ2の雪原地帯で強そうな敵を初めて目にした時は、誰もが「うわぁ…」となったのでは・・・
難易度の高い洞窟を命からがら突破した後だし

97 :
骸骨        周辺の敵と比べてHP攻撃力が一回り高い
死霊        空気
死霊の騎士(1) 周辺の敵と以下略
影の騎士     回避率約1/4 ギリギリ勝てる程度のレベルではまずアウト
アンデッドマン  あまり強くないが4匹出現が厄介
スカルナイト   海底洞窟で最高の攻撃力
ハーゴンの騎士 攻撃力はかなり高いが出る場所は狭い

98 :
ドラクエって伝統的に「骸骨系の敵は手ごわい」というイメージがあるよね

99 :
逆に聞きたい
骸骨系が安パイなゲームはあるのか?と

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