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2013年03月PCゲーム12: 「A列車で行こう」シリーズ76両目 (534) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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「A列車で行こう」シリーズ76両目


1 :2013/02/25 〜 最終レス :2013/03/10
[A9]A列車で行こう9 Version 2.0 Professional (2012/12/7 発売)
ttp://www.a-train9.jp/professional/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正
パッチ Version 2.00 Build 60 (2012/2/1〜 配信中)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html
[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

2 :
■過去スレ 1/3
75両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1359731807/
74両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358404192/
73両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1356832827/
72両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355237086/ (重複71スレを再利用)
71両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355236836/
70両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/
69両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354201802/
68両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352427730/
67両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350633258/
66両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349520604/
65両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347875852/
64両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343535322/
63両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338839800/
62両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333890313/
61両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328850465/

3 :
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/

4 :
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020152541/
1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/

5 :
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
          ├ The Train Giant (海外向け DL販売)
         A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]

6 :
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/
■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

7 :
[A9v2] ◆新発売◆
■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7 発売)
Windows 8(64bit版 & 32bit版)/7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要
ttp://www.a-train9.jp/professional/
ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/
店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台)
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはおすすめしない
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして >>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも

8 :
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Microsoft Office IME 2007
   × Microsoft Office IME 2010
   △ ATOK
   × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし
  A9 version2では改善されている。
Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx
Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

9 :
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる
Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい
Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる
Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる
Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック
Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様

10 :
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)
Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる

11 :
■よくある質問 [A9V2]
Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには
A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える)
Q. Ver.2は前より重い?
A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様
  OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く
■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
 (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
■[A9V2]裏技・小ネタ
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様)
・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる
・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる
 (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)

12 :
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。
@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する
Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)
DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。
texmodのwikiはこちら
ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/4.html
■vistaで起動しない人用
KB2779030 KB2758857 KB"2"753842 KB2761465
この四つの更新プログラムをアンインストール
http://www.uproda.net/down/uproda520519.jpg
■V2になって追加された建物とか駅の一覧画像 byスレ72>>820
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1765.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1767.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1768.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1769.jpg

13 :
テンプレおわり
テンプレwikiに移動しない?って前スレの1が言ってたが
スルーされてたので誰か考慮しといてくださいr

14 :
151 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2013/01/19(土) 00:58:40.08 ID:J7TSE+3I
>>81
ゲーム内で15倍設定をすることは無理だけど、cheat engineを使えばできる
1.cheat engineを落とす
http://cheatengine.org/
2.A列車とcheat engineを起動する
3.cheat engineの左上をクリックしてATrain9v2g_x64.exeを選択してOpen
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1876.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1877.png
4.時間軸を変更したいゲームを開き、30倍に変更
5.cheat engineでValueに1000と入力してFirst Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1878.png
6.A列車に戻り、時間軸を60倍に変更する
7.cheat engineでValueに2000と入力してNext Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1879.png
8.左の2000をダブルクリックする
9.下の画面にも2000が表示されるので、下の画面の2000と表示されているところをダブルクリック
10.数字が変更できるので15倍なら500 1倍なら33と入力してOK
駅から発車しない車両は置きなおせば発車する。

15 :
>>1乙!

16 :
>>1乙です!!

17 :
>>1
空き地うめるのめんどくさいよう…

18 :
前スレ終わり頃の質問とちょっと被るかもしれんけど別人です
A4以来久しぶりにA列車シリーズをと言うことでA7をチョイスしたんだけど
ソースネクストの「A列車で行こう7完全版」ってのを買えばいいのかな?
サイバーフロント販売の完全版と何か違ったりする?

19 :
>>18
違いはなかったはず
個人的にはA9をおススメしたいが

20 :
>>19
A9は面白そうだけどPC更新やらパッケージ代金が
ちと重く感じて今回はお手軽なA7にしました
PC更新した時の楽しみに取っときます
ありがとうございました

21 :
南大川駅
before ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1979.jpg
after ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1978.jpg
高架化を前提として
マップ外接続、編成方転、マップ外接続の時間調整ヤード、本線支線分岐、貨物ヤード、
通過線無しで通過出来るシンプルな配線・・・
と機能を盛り込んでいくと駅が蒲田要塞化した訳だが、
どうしてこうなった?

22 :
インターチェンジみたいだな

23 :
プラレールでこんなんよく作ったわ

24 :
どっかで見たと思ったら、アレだ。
ユーロトンネルのカートレインのターミナルだ。

25 :
>>24
Googlemap見てきた、ヤダ何これ怖い
冗談はさておいて凄いな、カートレインのターミナル。
ループ、デルタ、ヤードとループの中は整備工場かな?
配線見てるだけでワクワクする。
やっぱ海外のスケールはでかいな。

26 :
これか
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1980.PNG

27 :
今さっき、淀でガイドブック付、祖父で単品を買ってきた。よろ。

28 :
よろ。


だってぉwww

29 :
名前……

30 :
887


だってぉwww

31 :
>>28
しょせん2chだし他人を嘲笑したり批判する事を止めはしないが、
せめて自分の足元ぐらい見ようぜ?

32 :
足元というか頭上というか

33 :
この流れなんかワロタ

34 :
887氏の伝説の幕開けだな

35 :
のちに「だってぉ事件」として人々の記憶に刻まれることとなる、悲劇の始まりであった

36 :
887の人気に嫉妬

37 :
釣り宣言マダー

38 :
887

39 :
このスレの>>887に期待しよう

40 :
887にクソワロタww

41 :
まったくだよ、この流れだとSS投下しにくいジャマイカwww

42 :
>>41
それが>>887の狙いだったのか・・・

43 :
じゃ、じゃあ俺がSS張るよ!

44 :
>>43
よろ。

45 :
>>44 落ちがついたなwww

46 :
>>43
どうぞどうぞ

47 :
この流れで>>28は赤くしないのか?

48 :
>>44
上手く落ちた、素晴らしい

49 :
そいじゃ、ss投下ってことで。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1981.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1982.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1983.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1984.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1985.jpg

50 :
>>49
全盛期のSimCityのようだな
ただ残念なのは建物の種類が少ないことかな

51 :
211系にグリーン車がないのは仕様ですか?

52 :
左様

53 :
>>49
野球場の使い方パクらせてもらうよ
大きく見えるしカッコいいな

54 :
新スレ記念SSはり〜これがカオス配線だ(Δ編)〜
第3位 2路線と車庫からなるΔ。近年は規模縮小&バイパス新線のためカオス度減。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1986.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1987.jpg
第2位 大規模操車場&車庫からなるΔ。貨物線を使用し末端駅を通過する列車ができるらしい。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1988.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1989.jpg
第1位 3路線と車庫からなるΔ(?)。どの方向からでも直通&車両回しができるらしい。
   狭い用地を最大限に生かした芸術作品。都市計画は計画的に。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1990.jpg

55 :
>>53
どうぞお使いください。
アートのデフォルメ、ドームが最も不自然だよね。他と比べて大きさ1/4くらいじゃないか?

56 :
いちご野駅
当駅は希望ヶ丘本線と風の谷線が相互乗り入れする駅であるが、両線が平面交差しており
ダイヤ作成上の萌えポイント、もとい、ボトルネックとなっている
同駅下り方、2方面からほぼ同着で列車がやって来る
この駅で相互の客の乗り換えの便を図っているという設定である
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1991.jpg
同駅上り方 希望ヶ丘本線へ乗り入れる列車が先に発車して行く
一旦下り線路を踏む形で平面交差し、転線して行く
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1992.jpg
暫く経つと風の谷線への進路を開通されたことを示す出発進行が現示され、
風の谷線へ向けて列車が発車する
同じ頃、下り列車も開通した進路に向けて進入してきた
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1993.jpg
交差をしない場合は同時発車となる
相互乗り入れと線内直通は、上下列車とも交互に行われている
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1994.jpg

57 :
>>56
景観だけじゃなくて、こういう駅と列車の風景もいいな。
俺だったらそのまま合体させてスイッチバックにしちゃうと思う。

58 :
って、そのまんまだったか。スマソ

59 :
>>55
使わせてもらいます。
ドームが1番ショボイけど体育館や競技場も小さすぎる
学校や大学も
せっかく1.1なんだから調整して欲しいよね

60 :
まあ、学校はまだしも大学はひどいなw
色々組み合わせて大きく見せてはいるけどw

61 :
>>57
ありがd!

62 :
大学と学校はもっと種類あってもいいのにな
天文台を3種類も用意するより、こういう使いやすい建物を複数用意してほしい

63 :
|-`)っ http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1995.JPG
|)彡 サッ

64 :
軌道幅を設定できるようにしよう
新幹線用と在来線用と両用の3種類から・・・

65 :
それは流石に面倒

66 :
日本人は鉄道模型の影響でガニ股には慣れているというのもあってか
割とみんな平気だな

67 :
次は東海道線を再現できるように15両ホームと新幹線用に400mホームをだな

68 :
>>67
東海道線はなあ、113系が6両編成あれば十分なんだよ

69 :
貨物はそれくらい欲しいかも。

70 :
まあ、在来線最大15両と新幹線最大16両(東北だと17両もあったっけ?)はA10の時でいいよ。
とりあえず細かいところよりも、マップ拡大と時間軸調整と編成数その他もろもろの上限数引き上げをお願いしたい。
まあ、A10でしかやりませんってならそれでもいいけど、後何年待たされることやら…

71 :
887伝説に続く新たな伝説誕生

72 :
前スレより連投になりますが、お教え願います…
久々にA8を起動したらゲーム上のあらゆる数字表示が無くなって終末状態なのですが、改善策はありますでしょうか?既出でしたらスミマセン
昼夜の変化や市場の変動など、ゲーム自体は進行してます。
アプデ済、再インスコするも変わらず…

73 :
>>63
これスゲーなぁwwwwww

74 :
くそがぁなんてことは言わないがSSとるときだけでも水面表示onにして欲しいな

75 :
あとグリッド表示もオフにした方がいいな

76 :
みんなクオリティ高すぎて霞んで見える…
ダイヤ組むからいい街作ってくれとか思ってしまうw

77 :
適当に敷き詰めればそれっぽくなんじゃね

78 :
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1997.jpg
マプコンでせっせと作ってるものの、ただ敷き詰めてるだけな罠。
遊び心を活かせる人がうらやますぃ

79 :
>>78
いや普通に凄いだろ、よく作ってあるよ。
113系と185系とかいい趣味してる(キリッ
俺の趣味的な事を言わせてもらえれば
マンションの向きが節操ないのが気になるかな。
ベランダを東〜南の間に揃えれば見栄えすると思う。

80 :
いい趣味してる(キリッ(キリッ

81 :
そう煽ってやるなよ

82 :
>>78
なるほど〜 マンションの向きは盲点でした。 東〜南向きで作り直してみます。
趣味が合う人に褒められてちょっと嬉しいw
ありがとう!

83 :
アンカ間違えちった >>79宛てです。

84 :
ダイヤ組むの楽しいけど、ひたすら個別発車に適用してくのダルすぎるわ。
なんかアシストツールが欲しい。

85 :
>>68
211系2両でもok

86 :
そういえばメモリ弄ったら最高速度変えられないのかなあ

87 :
ダイヤ組むのが忙しすぎて、景観とか全く進まない・・・

88 :
資材置き場とか資材工場とか経営の数字がおかしくないか
極端すぎるというか
あとバス亭とか維持費が高すぎて黒字化がムズイ
簡単すぎてもすぐ飽きちゃうからだろうが
経営面もうすこしリアルに簡素化できないものか

89 :
ダイヤ組み終わると力尽きて街づくりがめんどくさい罠

90 :
>>88
既存のマップでやってるのなら、最初に見直すのは発電所。
たぶん供給過剰で巨額赤字垂れ流し、でも撤去には金かかる状態のはず。
で、最初の2〜3年は、その赤字を0か黒字に出来る所まで都市規模を
広げるってのが実は隠されたテーマ。ただ、鉄道を引きまくると
赤字まっしぐらなので、2〜3駅往復するだけの鉄道を引いて、後は
トラックとバスで都市規模広げまくる。ぶっちゃけ都市外周に資材
運ぶだけで都市規模は勝手に広がる。
そうすると割と簡単に黒字転換できる。
実際には、このままの状態継続するだけで超高層ビルにょきにょきまで
持ち込めるので、資金蓄えるか借金しまくって、超高層買収するだけで
エンディングいける。まずは1日の乗降客3万から5万人が目標。慣れたら
割とぬるいよ。資材輸出や株のチートすら要らねえし。

91 :
鉄道のダイヤ組み終わって建物敷き詰め終わると満足してしまって、
いつもバスまで手が回らない。

92 :
鉄道のダイヤを組む途中で挫折して簡単なバスに手を出してしまう.

93 :
俺も鉄道投げ出してバスに行っちゃうな…

94 :
ダイヤ設定の仕方が分かりません…
どこかに写真入りで分かりやすいサイトありませんかねぇ…

95 :
>>94
どういう所がわからんの?

96 :
>>95
ありがとうございます。
出発時刻設定についてです。
横にずらして時刻を設定するような感じだと思うのですが…
いくつも時刻があり、いまいちよく分かりません…

97 :
>>96
「8時から23時まで1時間間隔で発車」の3つの時間指定してるだけ。
ただ、1時間間隔って指定の仕方が無いから、8時の次は9時ですって
指定して1時間間隔ということにしてる。

98 :
>>96
発車時間の所かな?
左から「始発の発車時刻」、「次列車の発車時刻」
右端は「発車の間隔」、下は「終発」
始発駅くらいは個別発車でそのまま打ち込んじゃった方が楽だよ。

99 :
やっぱマプコンで作った街は綺麗だな

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