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iOSアプリ 個人開発者の雑談スレ10


1 :2013/02/24 〜 最終レス :2013/03/12
iOSアプリの個人開発者集まれ!
iOSアプリ 個人開発者の雑談スレ9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1359083190/

2 :
iOSアプリ 個人開発者の雑談スレ8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1355955797/
iOSアプリ 個人開発者の雑談スレ7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1353310198/
iphoneアプリ 個人開発者の雑談スレ4(実質6)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1350655099/
iphoneアプリ 個人開発者の雑談スレ3(実質5)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1348093805/
iphoneアプリ 個人開発者の雑談スレ2(実質4)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1338305211/
iphoneアプリ 個人開発者の雑談スレ★3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1341243779/
iphoneアプリ 個人開発者の雑談スレ★2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1338221730/
iphoneアプリ 個人開発者の雑談スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1332833587/

3 :
おつ

4 :
さっき適当にOpenGLで
テクスチャも張ってないポリが何枚ぐらい出るのかなって試してみた所、
iPhone5、60FPSキープで27000ポリぐらい出た。
なんか結構少ないような気がするけど、
まだチューニング前だし、こんなもんかな?
iPhone3GSで試してみたいけど手元に無いや…(´・ω・`)どんぐらい違うの?

5 :
これを張っとこう。
http://ninebonz.net/how-to-win-on-appstore

6 :
だれかパートナーになってくれないかなぁ
おれ企画担当で

7 :
>>6
月に300万払えるなら考えてやってもいいぞ。

8 :
>>6
話しだけなら聞いてもいいぞ
メルアドさらせや

9 :
>>7
元が取れるアプリつくれるなら俺が払ってやる

10 :
サンキューイッチ

11 :
>>9
お前頭悪いなwww

12 :
プロ思考の開発メンバー募集。
僕は、今の日本の開発環境があまり好きではありません。
すべてを知っているわけではありませんし、すべてが嫌いというわけではありませんが、アメリカのくそみたいなゲームに無理やり日本語を乗っけただけの何の中身も無いアプリや、早いだけのロジックの出来損ないのようなアプリにはなんの価値も無いと思っています。
日本で、今アプリ開発をやっているようなチームも中にはいますが、そういう連中は大抵、奇を衒ったような気持ち悪いデザインだったり、意味の分からないコードだったりして嫌です。
5年後も経てばそんなアプリはみんな忘れ去っているでしょう。
僕は、そういうアプリを真っ向から否定できるような、すごい開発チームを作りたいのです。あまり早すぎないハマれる、日本オリジナルの新しい王道、それが僕の目指す目標です。
前述のことと矛盾しますが、僕はそういう開発チーム、カリスマ開発者になるためにはまず洋物のコピーアプリからはじめなければならないと思います。Googleや、Youtube、facebookにtwitter、モバゲーやグリー、mixiだってルーツは洋物です。
けれど、圧倒的に日本っぽい。アレンジやデザインを作るときに影響が出るのではないかと思っています。
70年代インベーダーや80年代ファミコンのような雰囲気を持ちながら、コードは日本的、スパゲティ的な雰囲気(わざとらしくデザイン・パターンを使ったりするのはバカっぽいし嫌です)なアプリを志向します。
任天堂やバンダイのコピーアプリを(一年程度?)して開発経験を重ね、そして開発チームとしての経験値がある程度高くなったら、ダウンロードする人が踊りだしたくなるようなオリジナルを作る。
そういうプランを持っています。五年やって手ごたえがなければ辞めます。
そんな野望を持つ方が僕意外にもいらっしゃったらぜひ一緒にアプリをつくりましょう。僕は殆ど素人ですが、設計は上手い方がいいです。
早くキーボードを叩けるとかじゃなくて、上手くUIを彩れる、独特のコーディングスタイルを持ってる方、ユーモアのある方、とにかく何か個性がある方がいいです。
最悪下手でも、俺と同じような野望を持っている方ならすぐに上手くなるでしょうから構いませんが。
とにかく、アプリの趣味が近いとかでもいいので、俺と一緒にアプリ開発しませんか?

13 :
 事前に元が取れることがわかればこんなに苦労しない。というか5の
記事ぐらい読めば分かると思うが。

14 :
よっしゃ新作アプリ完成して、提出できたわ。
もう寝る。(つ∀-)オヤスミー

15 :
>>12
で、資本金はいくら?

16 :
当方ボーカルのバリエーションて沢山あるんだな

17 :
スタートライン立つのに5年もかけるのかw

18 :
>>14
おつかれさま
公開したら晒しに来いよな。

19 :
>>14
おつかれさま
リジェクトされたら愚痴りに来いよな。

20 :
www

21 :
5年間無収入か。Rるわ。

22 :
前々スレあたりに貼られた>>12のコピペにマジレスラーがこんなに湧くとか
どっから来て、ひとりで何回レスしてんだ。

23 :
民主党の小宮山が大臣時代に通達した
日本の国民保険料を中国人へばら撒く超売国案件


【木原稔】民主党の置き土産、外国人への社会福祉問題[桜H25/2/22]
http://www.youtube.com/watch?v=DScjGw87gws#t=6m






24 :
SmartNewsくらいに作り込まれてたらまとめアプリでも通るんじゃない

25 :
>>4
ポリの大きさどんくらい?
グラフィックメモリがメインと共用でメモリ帯域がかなりネックになるので
バッファへの書き出しが多くなるとパホーマンス落ちる
3gsと5は笑っちゃうくらいに違う。。。。(´・ω・`)

26 :
>>18
サンクスw
晒すのだけはかんべん
>>19
OK
まず内容ではリジェクトされない自信あるけど、
もし何かの理由でリジェクトされたら愚痴るわw

27 :
Hな動画コレクション アプリ制作者の、
Show Iwamatsu 岩松しょう サン。
あなたのアプリ、「英語」と「日本語」で、
スクリーンショットが全然違いマスよ?
そうやってAppleの審査を切り抜けたのデスか。
岩松しょう = Show Iwamatsu 
エロアプリ開発者、いや、
お下劣アプリ開発者デス。
https://itunes.apple.com/app/id597394296

28 :
Rが見れた
最悪最低や
岩松しょう←この世のクズ

29 :
2chで絵描きさんを募集するとしたら、どこの板・スレがいいか知らない?

30 :
2chよりニコニコ系の方が絵師多い印象

31 :
>>29
ここなんかどうかな
ネ実気軽にお絵描きスレ35
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1359151978/

32 :
pixivで絵師様()笑に頼めばやってくれるで

33 :
最近はソーシャルゲーにかっぱぎされてあまりいないかもw

34 :
>>30-33
ありがとう。ついでに嫁も募集してみるわ

35 :


36 :
>>27
営利目的でR動画を閲覧可能なアプリを日本で配布って
警察に通報すれば摘発対象にならないのかね。
もし刑事事件になれば事実上管理放棄してるAppleにもきついお灸になるし

37 :
>>25
その前に頂点計算で糞詰まらないかな。
4と5で8倍ぐらい違うみたい。
3GSと4はどれくらい違うのだろう?

38 :
>>36
動画そのものがコンテンツとしてあるのならアウトだな。
PuffinとかみたいにWebを表示してるだけならセーフだろうけど。
なんか課金で表示させるようになってるし、アウトかも?

39 :
登録後6日目で in Review キター
あぁドキドキする
リジェクトされませんように…

40 :
2chまとめがランキング入りしててワロタ

41 :
Retinaの次は4Kディスプレイか。
@4xまで準備とか気が遠くなるなw

42 :
1024x1024だけつくって自動一括リサイズしてるけど、凝る人はサイズ毎に作ってんだろうな
っていうか、一番でかいのが2048x2048になったりして

43 :
>>39
2.12事由でリジェクトされて途方に暮れる39が見えるゥッ!

44 :
>>43
いや、2ch関連なんで予想通り18.1, 18.2でリジェクトされましたorz
こういうときってなんと言ってAppleにお願いすればいいんですかね?

45 :
>>44
お願いだからこれ以上レビュアーや
他のエンジニアに迷惑を掛けないで。

46 :
>>45
辛いw

47 :
>>38
消えてる。Streamingみたいだけど、審査時は問題ないムービーだったんだろうなぁ。Streamingアプリ禁止する?

48 :
>>44
何でリジェクトされるのがわかってて作るんだよw
お願いの仕方なんかない。諦めろ

49 :
岩松しょうのRアプリってランキング何位の時消されたの?
appleの奴前のRのときは1位になるまでずっと消さなかったのに
いつになく対応早いじゃねーか

50 :
>>25
大きさ(゚д゚;)?
http://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up11273.png
6ポリで構成される箱をひたすらこんな感じで並べて数を増やしていった感じです。
んで、シェーダーとか使ったことないのでわからんす、固定パイプラインです。
あのあと変なところで、バッファコピーしてたのを直したら16万ポリぐらい出て、
iPhone4だと4万弱ぐらい出た。
3GS考えると、1画面1万ポリ以内で収めるぐらいで考えたほうがいいのかな?
これから、マテリアル周りとスキンメッシュ入れてみるけど、
そのへんあんまり書いたことないから時間かかりそう(´・ω・`)

51 :
>>47
ストリーミングだったか。
なんでもかんでも禁止にするのはなぁ。

52 :
>>50
6ポリじゃなくて12ポリだった。

53 :
みんな音声系のソフトってどんなの使ってる?
毎回その場しのぎで適当にやってるんだけど、音楽得意な人ってどんなソフト使ってるのか興味がある。
ちなみに自分がよく使ってるのはこんなの
 ↓
作曲→8Bitone(iOSアプリ)
録音→Moo0 ボイス録音器(Winフリーソフト)
音声合成→Audacity(Winフリーソフト)
音量調整→MP3Gain(Winフリーソフト)
自作音源とフリー音源を組み合わせてなんとかしのいでる感じ。
使い勝手の良いお勧めソフト知ってる人いたら教えてください。

54 :
>>50
言葉足りんかった。「画面に描画される大きさ」と言いたかった。
その画像みたいに画面に対して小さなポリゴンだとバッファへのフィルが少ないので結構伸びるよね。

55 :
>>54
そうなのか!知らなかったよ
んじゃ画面を覆うようなものを何個も重ねて書くとアウトって事か(゚д゚ )

56 :
>>53
Logic

57 :
>>55
何個くらいじゃ全然大丈夫だけどw
ビューを拡大縮小できるようにするなり
ポリゴンの大きさ変えるなりして自分で確認するといいよ

58 :
ゴミレビュアーってやっぱ小学生なのかな

59 :
373 名称未設定[sage] 2013/02/26(火) 23:01:28.48 ID:LDnzXiPO0
>>372
https://github.com/matthiasplappert/Secure-NSUserDefaults
こういうのもあるよ

うわああああああ
何も考えずにUserDefaultにフラグ突っ込んでしまったああああああ

60 :
アプリリリースしたけど、全然売れないー。。。
もっと宣伝活動とかしたほうがいいのかしら。

61 :
専業で2年間以上かけて作ったアプリが、今は1日2千円も売れない。
もう引退したい。

62 :
>>60
Twitterとかレビューサイトに告知するレベルで十分。
良いものであればちゃんと取り上げられるし、売れないものは何やっても売れないから。

63 :
>>61
グラポの作者?w
専業で2年レベルて相当限られるだろ

64 :
>>63違いますよw
ゲームじゃないけど。
やっぱりゲームの方が売れるのかも。iPhoneユーザーはゲーム以外
に金払わないよね。

65 :
>>64
うち職場が研究機関で、周りはオッサンばっかりだが、みんな高いアプリしこたま買ってるよ。
GTD、PDFビューア、MSOffice関連、プレゼン用アプリが人気な感じで、
むしろゲームが売れているという感覚が全くないんだが。

66 :
ゲームはiPadに対応してないと買う気しないな。

67 :
やっぱりやれることってそのくらいですよね。あとは著名なブロガーに紹介したりですかね。
有料アプリを紹介してもらいたい時に、特定の人に無料でアプリをDLできるようにする方法ってありましたっけ?

68 :
>>66
そう、ipadだと不思議と払える。

69 :
>>67
お前まだリリースしてないだろ

70 :
FirefoxとかTizenとか誰がソフトウェア作ってくれると思ってるんだろうな
iTunesっていうインフラをこつこつ積み上げてきた上でのiOSなのに

71 :
>>67
プロコ

72 :
ObjCもJavaも理解出来ないHTMLとJSしか書けない連中が求めのがFFOS

73 :
>>53
Digital PerformerとProtools
音源はKompleteとTriton
ギターは弾けるのでIFから録音
プラグインはwavesとT-racks
これでマスタリングまでやる
初期投資少なくだったらLogicが安くていいと思う

74 :
>>73
こんだけ凝ってて売れなかったら悲しいな……

75 :
ほんと全然売れない。アプリの質が悪いのか、知られてないのか。
どちらにしても、モバイルはまだまだ伸びると思うので、頑張って作り続ける!!
でも参考までに皆さん今まで出したアプリは、だいたい1アプリでどのくらいの売上行きました?
私は、1000円くらいしか売れてないです...ちなみに3ヶ月前に85円の有料で出したアプリです。

76 :
>>75
有料はキツイんじゃない?
オレ、無料のバナー付きアプリで週\1500はいくけど…

77 :
>>76
やはり有料ってのもあるんですかね...
そこをふまえて、次出す予定のアプリは無料広告+アプリ内課金にする予定です。
最初は、無料広告モデルでリリースして、あとからアプリ内課金も実装って可能でしょうか?
それとも、アプリ内課金するなら、始めからアプリ内課金で登録しないとダメですか?

78 :
俺も無料にして広告重視にしたら、収入増えたw
・・・が、広告でばかり金がまわる、こんな世の中じゃ・・・
なんか不本意だ

79 :
3ヶ月で20個しか売れない85円のアプリってどんなんか逆に興味ある

80 :
>>79
ってことは普通はもっと売れるんですか...
うわぁ、頑張ろう...

81 :
最初は有料で出して、売れないなら無料で広告付きってすると良い感じですか?

82 :
>>81
それだと最初有料で買った人に失礼な感じが...

83 :
有料の場合、どんなアプリなのかわからなければ買わんし
紹介してるとことかなけりゃ、口コミも厳しいだろう

84 :
>>80
「儲けたい」のか「俺のアプリどうよ?」とか「ダウンロード数多けりゃOK」とか
どういう方向性で作るのかもっと自分の中で明確にしたほうがいいかも
85円の価格帯って、アドオンか枯れたアプリでなければ自信の無さの表れなんだよね
がんばろうね

85 :
85円だろうが何円だろうが有料であることの
ハードルを越えなければならない

86 :
>>82
失礼というか悪いなって気はしますね。
しかし、少しでも儲けようと思ったら、そんな綺麗事ばかり言ってられないんじゃないですか?

87 :
無料で広告付き、IAPで広告消すのがいいよ。

88 :
無料で広告つき+IAPだと、恐ろしいほど広告収入は低い上に、
課金する人も恐ろしく少ないよ。
有料にして、気が向いた人が何かの間違いで買っちゃう方が
収入は高くなる……かも。

89 :
それに無料アプリだと、プロモコード配って宣伝することができないし
値下がり情報にも引っかかってくれないし、
アフィリンクも貼ってもらえないし、
膨大数の無料アプリの海に埋もれてしまうよ。
あと>>86に同意。既存ユーザーのことを思ってたら何もできないし、
もう既に購入したユーザーは、今後(課金アイテムを増やすとか以外で)
金を払う事はない。しかも悪口レビューは書くけど良いレビューは書かない。

90 :
一つのアプリの価格や広告の有り無しをいじるより、
複数のアプリ作ってお互いにアプリ内から誘導させるのがいい。

91 :
>>89
違うな

92 :
iAPで広告消すのはやめたほうがいいね
よく使ってくれる人==媒体価値を上げてくれる人
だから、そういう人を失う損のほうが大きい

93 :
個人的には広告付きのアプリは使わない。特にiPadの広告付き。

94 :
広告って普通に稼げるよ。
でも広告会社によるからな。

95 :
意見がすごいばらけてるのが面白いw
ただ、アプリによって無料のほうがいいのか、有料のほうがいいのかって違うような気がするんで、
答えなんてないですよね。
ま、まだ有料アプリしかだしたことないんで、広告でどのくらい稼げるかはわからないですが。。

96 :
金だけなら普通に開発のバイトしていた方が儲かるよ。

97 :
2週間で特に宣伝なし、170円設定で5個売れたぞ。初アプリだからやはり嬉しいな。

98 :
なんか来たよw
ご担当者様
弊社は「Appliv」というiosアプリを中心とする情報サイトの運営会社でございます。
[URL] 「Appliv」 http://app-liv.jp/
<「Appliv」レビュー掲載依頼受付開始について>
今回は「Appliv」への無料レビュー掲載依頼受付開始のお知らせについてご連絡させて頂きました。

99 :
>>98
appbankに勝てるかね?

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