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2013年08月FF・ドラクエ175: 【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.188【DQ6】 (529) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.188【DQ6】


1 :2013/06/25 〜 最終レス :2013/08/12
攻略に関する質問、荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>970が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq/
攻略サイト
ttp://dq6.org/
ttp://www.d-navi.info/dq6/
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara/
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds/
マップ
ttp://www.sikasenbey.or.jp/〜beni/DQdata/DQ6/6mapframe.html
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ33
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1325334551/
踊り子の服 ttp://i.pic.to/v56sg?r=1
バーバラ  ttp://u.pic.to/w078w
前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.187【DQ6】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1363607017/

2 :
>>1


3 :
>>1
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ35
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1365081982/

4 :
はぐれのさとりって「スタメンでMP多いけど勇者にする気がないキャラ」に使ってビッグバン賢者作るのが結果的に楽だな…
賢者マスター済みかつスタメン有力のミレーユ
強制馬車役だが最もビッグバン砲に向いてるバーバラ
ミレーユのサポにまわるチャモロかホイミン
ランプ魔王は無職スタートと仲間にするのに時間かかりすぎるから却下

5 :
SFC以来5,6まとめてDS版買ってきてやってるんだけど
5はほとんど内容覚えてるのにビアンカと出会って幽霊退治してヘンリー王子さらわれてパパスぬわー!奴隷として10年生きて脱出
その後は嫁イベントで石像にされて子供達に復活させられて魔界にいくみたいな感じで
しかし、6はまったく覚えてないんだよな〜。不思議だ。どっちもSFCの発売日にプレイしたはずだから6のが後にやってるはずなのに
全然覚えてない。でも内容は圧倒的に6のが長いよな。どっちが面白いかと言われるとここでは答えられないけど
6は攻略みないともう今なにやってるのかよく分からなくなるときがある
後はせっかくのリメイクだし嫁イベントが欲しかったな〜!!

6 :
嫁結婚イベは5の特徴であってキャラ同士の親密な描写がほとんどない6ではいらない
ストーリー的にもそれほど重要な要素にはならない。それよりもクリアまでならハッサン以上の戦力になるスミスを削除したのは許せない

7 :
スライムだけじゃなくて従来の仲間モンスター+追加モンスターで
スカウトシステムにすれば良かっただろうに・・・

8 :
>>7
5・6とも部分的にそうだっただけに惜しいね
5はキラーパンサーのプックル(ボロンゴだのゲレゲレだのといったパチモンはすっこんでろ)
6は格闘場スライムのルーキー、バトルレックスのドランゴ
普通のモンスターとは別にイベントモンスターが仲間にできる
これでよかったのに何をやってるんだか
理想は
「通常モンス」
「通常でも仲間になるスカウトモンス」    ※ステや特技や初期Lvがよかったりする
「通常では仲間にならないスカウトモンス」
これかな

9 :
じゃあやっぱり
ミレーユかバーバラのどちらかと結婚できるイベントでもあればよかったか?
仮に6でミレーユかバーバラのどちらかと結婚できるイベントがあっても
5のようには荒れないだろう
仮に7でマリベルかアイラのどちらかと結婚できるイベントがあっても
5のようには荒れないだろう

10 :
5はサブタイトルが天空の花嫁なだけあって結婚イベントも重要で印象に残るけど
6の幻の大地はあまりピンとこない
普通に階段があったり行き来も簡単だし
ここが幻の大地か…!的な盛り上がりがあれば良かったかも

11 :
というか自分たちが幻みたいな夢世界にいたのに
なんで現実世界が幻よばわりなの?
後から見つけたのは偽者と思ってしまうのと同じ?

12 :
そりゃ夢の世界の住人からしたら現実世界は幻だろ
こっちが夢だったのかーっていうサプライズのためでもあるし

13 :
>>5
確かに5に比べて記憶に残るようなイベントないよな
決してつまらなくはないんだけど終わった後に何も残らん
世界を救ったー!みたいなカタルシスが薄いよね

14 :
全くそうは思わない
まあ人それぞれなんだろうが

15 :
ジャミラス好きだけど封印役の魔王のなかでひとりだけ夢の世界でなんかかわいそうだな
ハブられてるみたいで

16 :
>>15
まぁムドーの次の魔王ポジとしては悪くないインパクトだったよ
幸せの国が一発屋すぎてデータの無駄なんじゃないかとは危惧してしまうが

17 :
グラコスに比べればずっと大物感あったわー
っていうかグラコスが他の大ボスに比べて残念すぎるだけか
7のグラコスは存在感あったのに

18 :
ポセイドン王に新参と呼ばれ
うっかり者だからな、あいつだけ魔王の威厳が皆無w

19 :
あとに出たテリーのワンダーランドでは何故かアクバー<ジャミラスだったんだよな
そのせいか妙な威厳を感じるようになった

20 :
十数年ぶりに6をリメイク版でプレイしてムドーを倒したんだけど
あっさり勝ったんで拍子抜け
子供の時は滅茶苦茶、苦労したのに…

21 :
DS版やって、6が4に繋がっていることを初めてしったよ。
なんで天空シリーズと言われているのかずっと不明だった。
3の時は大陸が一緒だったんで分かり易かったし
エピソードがキチンと繋がっていて感動したんだけどな。
6→4&5は天空城しか共通点ないよね?
(ダーマの神殿とメダル王はのぞく)
ドラゴンの卵がかえるのに時間がかかり過ぎだ。

22 :
ムド―よりブラスト隊長の方が強い気がしてきた

23 :
たぶん、主人公達がムドー倒さなかったら、ブラスト隊長率いるアークボルト
が倒してたはずね。
それで、いつの日かデスタムーアは現実の世界に現れたとき、
くわ攻撃のおっさん率いるライフコッド勢が成敗すると思う。
多分くわ攻撃のおっさんは伝説防具装備出来ると思うしさ。

24 :
幻術破れないからアークボルト脳筋部隊はムドーに勝てない

25 :
あいつらドランゴちゃん一匹すら倒せてねーじゃねーか

26 :
>>13
魔王のバーゲンセールしたのが原因
ムドーがバラモスでデスタムーアがゾーマで良かった

27 :
ムドー倒した後がなぁ
「なんとなく冒険してまーす」って感じだよな

28 :
自分探しの旅だからなあ
フワッとしてるのはしょうがない
主人公の身内に被害者がいないのも緊迫感が足りない原因だと思う

29 :
序盤でしかたなく兵士になったらいきなりムドーの本拠地にお前らだけで乗り込めとか言われた
捨て駒がほしかったのかなと思って悲しくなった

30 :
>>29
展開はしょりすぎぃ!
兵士になる→鏡を探せという使命→鏡を見つけたらムドー倒して来いって送り出された
捨てゴマ扱いにしては打倒の切り札持たされたり待遇いいよ

31 :
カジノで稼げないから詰んで放棄してたが、
今日やってみたら1700枚から3500枚まで稼げた
300枚ぐらい稼いだ辺りで欲が出て次のダブルアップで失敗するんだが今日は何とか1000枚越えて交換できた
地道にやったほうがいいのは分かるけどどうしても欲が出てしまうw

32 :
カジノはスロットのがええで

33 :
一Gスロット、10Gスロット、100Gスロットやればすぐに稼げる
でもスロットはつまらないからポーカーやってるとかいう理由でも分かる
3500枚あったら100Gスロットいって10000枚になったらセーブ、次に2万枚になったらセーブ、3万枚になったらセーブ、5万枚になったらセーブ、10万枚になったら――
というふうにやればすぐにプラチナメイルとドラゴンシールドぐらいなら貰えるぐらい貯まるよ

34 :
DS版でがっつり種稼ぎするつもりなんだけどやっぱり口笛要員は一人用意した方がいいかな?

35 :
バーバラをできればパーティーに入れて戦いたいと思うんだがHP低すぎ
HPが上がるまたは下がらない職業に就けたらいいんだろうが、それやったらせっかくのMPがもったいないしなあ

36 :
現在2周目。バーバラをずっとレギュラーにする縛りでプレイ中。
素早さが無いけどバーバラは魔法戦士が良い。
じゅうたん入手した以降は職業訓練中のチャモロやミレーユより全然使える。

37 :
訂正。バーバラが活躍し始めるのは、じゅうたんじゃなくてベッド入手後だった。
それと、バーバラは会話で稀に「今日はギャンブル勝てそうな気がする」と発言する。
その日は100枚スロットで確変が確実に起きる。5回以内に速攻で7777やスイカ5が揃う。

38 :
道中手に入れた木の実を全部ぶっこめば、なんとか最後尾で使える
ヒロイン的な存在だから普通にそうやって使ってたけど、考えてみたらとんでもないバランスだよな

39 :
藤原カムイは許されざるよ

40 :
こないだキラーマシン2の3体目が仲間になって昨日酒場メン含め全員LVカンスト全職マスターしたった
鉄球3つにメタキン鎧5つも揃えたしもうやることねえや

41 :
やっとはぐれメタルが仲間になったと思ったらドランゴと違って職業はぐれメタルじゃないのね…
レベルアップで職業はぐれメタルと同等の呪文特技使えるだけだったとは肩透かしくらった感じだ

42 :
ロビン2は下手に覚えさせない方がいい
呪文や特技がある?

43 :
単にイメージの問題として炎や吹雪を吐きまくるマッスィィーーンにはしたくないな

44 :
ロビン2はドラゴンだけマスターさせてる。必要に応じてせいけんづきを覚えさせればいいんじゃない?
どうせ最終的にはオールラウンダーのガダブウがいるし攻撃だけさせてればいい

45 :
>>35
パラディンでおk
マダンテ後もかまいたちとかで戦えるしグリンガム正拳突きとかもある

46 :
つくづく思ったけど
バーバラって存在価値のないゴミだな

47 :
バーバラ→マダンテ撃ち逃げ
テリー→引き換え券+バトマス☆5要員
皆使い道あるもんだよ

48 :
>>46
馬車枠潰すだけで邪魔だよな。使わないから愛着湧いてないのにEDで出張ってくるし本当にゴミ
以前ラスボス戦でマダンテ撃って一仕事してもらおうと思ったら撃つ前に握りつぶされて死んでたわ。つくづくゴミ

49 :
そこで身代わりですよ

50 :
>>49
まあバトルうまい奴は保険の身代わり一手なんだろうが
いくらラスボス相手とはいえ一発で死んだっていう事実が気に入らんのよ

51 :
恋人握りパンチ+凍える吹雪とかやれると魔法系は大抵殺される威力だから
バーバラみたいなマッチ棒には厳しいわな

52 :
バーバラは典型的な魔力一芸ユニットだからねぇ・・・
ドラクエ型のRPGでは厳しいユニットだよね。
これがFEみたいなシステムだと魔力特化の一芸ユニットは重宝されやすいんだけどね

53 :
ベストドレッサーラストで貰えるのが山彦だったら魔法系ももう少し使いやすかったのに
幸せの帽子とか要らないわ

54 :
どうせ馬車から外せないならムドー以降のイベントに、もっと絡ませればよかったのにな
ムドー以降はバーバラ以外酒場に送れるせいか 
6の人間関係はかなり淡泊に感じるんだよなあ 6に限った話じゃないが

55 :
DSの会話追加でその辺をカバーしたはずなんだけど
スパスタ勇者ルートだと遊び人中は馬車に居るから話すが使えないという困り者

56 :
SFC版のサンマリーノのスロットで左から何番目の台が設定良くて出やすいとかないのかな?

57 :
>>54
6は一つ一つのエピソードは熱くていいと思うんだけどな
5はモンスターが目立つせいもあるが人間キャラに魅力が無い

58 :
ジャミラス戦は良いなあ
ジャミラス自身の強さもいいが
「まさかお前がムドーを倒したやつ…」みたいな事言って、プレイヤーの顕示欲を刺激させてくれたり
「…さまー!」って言ってさらに強い敵がいる事を予感させたりと
こっからのプレイに意欲がわいてくる

59 :
そしてとってつけたようなグラコスの存在
漫画でも扱いひどかったね

60 :
ばあちゃんにDQ6貸したら「お金が貯まらない…」って電話かかってきて、原因突き止めてきた
常に軍隊呼び使ってたわwwそりゃ貯まらない

61 :
下のムドー強すぎぃ レベル主15ハ15ミ14チ11ではたおせないかな?

62 :
>>61
そのレベルで倒せないならレベル上げればいいじゃん
その時点だとレベル上げるか装備見直すかくらいしかないんだから

63 :
炎のつめ使えば?

64 :
炎のツメ道具使用で残りは回復メインにしておけばそのレベルでも倒せるだろう
攻撃役は炎のツメだけで倒せるのがムドー

65 :
レベル低すぎんのかな…装備見直してもっかい戦ってくる
炎の爪で攻撃してたわwww使って戦うよ
みんなありがとう

66 :
昔はかっこいいからという理由で炎の爪で通常攻撃させてたわ
かいしんがでれば儲けものだったしな

67 :
取り敢えず議論しつくされた最善の攻略法は以下かと
主人公毎ターン炎の爪(たまにアモール)
ハッサン毎ターン杖(たまに正拳)
ミレーユ毎ターンスカラ(たまにベホイミ)
チャモロ毎ターン防御(たまにベホイミ)
あとは運(ゲント役のハッサンがトロいので、先読み回復ができるかが鍵)

68 :
チャモロが唯一輝くのがあのムドー戦

69 :
唯一?いくらでも役に立つだろ
むしろあそこでは防御しかしないなあ

70 :
1週間電源つけっぱだと電気代幾らぐらいするの?

71 :
よっしゃ 倒せた
みんなありがとう
炎の爪の道具使用強すぎぃ

72 :
>>66
一応レベル上げまくってるとハッサンなら炎のツメで道具使用よりもダメージ出せるとは思うが
>>61くらい低Lvだとさすがに道具使用一択

73 :
ムドーの城の時点で無償メラミはやり過ぎなのか
それともあの時点のムドーの戦闘力がやり過ぎなのか

74 :
やべえもうやりつくしちまった。ゴスペリリングも手に入れたしレベルも全員50代後半そして勇者6人
もう強すぎる。ダークドレアムなんぞじゃもう満足できない身体になった。ポケモンみたいに対人戦やらせてくれればなぁ〜
まあ俺のパーティに勝てる奴なんて対人でも早々いるはずもないが・・・
ギガスラ連発でお前ら呆然。頼みのやまびこメラゾーマもはぐれメタルには聞かない(仁王立ち
孤高にまで到達してしまった気分だ・・・俺のパーティDS版ドラクエ6の中で3本の指に入るな。強すぎてやばい

75 :
何かのコピペ?

76 :
運命の壁がめんどくさい
攻略サイトとか見ずにやると、失敗して最初っからになったりほんと時間がかかるな

77 :
やべえもうやりつくしちまった。雷鳴の剣も手に入れたしレベルも全員50代後半そして勇者6人
もう強すぎる。ハッサンなんぞじゃもう満足できない身体になった。主人公達みたいに馬車の外で戦わせてくれればなぁ〜
まあ俺のパーティに勝てる奴なんて狭間の世界でも早々いるはずもないが・・・
ギガスラ連発でお前ら呆然。頼みのやまびこメラゾーマもはぐれメタルには聞かない(仁王立ち
孤高にまで到達してしまった気分だ・・・俺の酒場パーティドラクエシリーズの中で3本の指に入るな。強すぎてやばい
ルイーダ「あらあらテリーさん、また酔いつぶれてるのね…」

78 :
>>76
攻略サイトは基本的に見ないので、俺も運命の壁は糞みたいに時間がかかったよ。
おかげで結果的に相当なレベル上げになった。
登場モンスターもつまらないし、一番イライラする場所だったな。

79 :
久しぶりにやったら下ムドーが思ってたより弱くて拍子抜けしたわ
それよりミレーユのMPが尽きて回復役がアモスさん(杖)だけになったグラコス戦がキツかった
主人公とハッサンは残りHP一桁だったし

80 :
奇跡+神秘装備して殴ってればソロ安定のグラコスさん

81 :
ソロで挑むとじゃしんぞうに麻痺もらう模様

82 :
いつも賢者の石あるからグラコスさんは余裕

83 :
グラコスさん1回攻撃固定だし
どっかの井戸の防具屋で炎の盾炎の鎧購入したら負ける要素ないだろ…

84 :
ぬるぽ

85 :
6のグラコスは1〜2回行動+マホトーン無効ぐらい強化しても良かったと思う
戦闘前のセリフに加えてあの強さじゃ威厳がなさすぎるだろ
…その反省を生かしたのが7のグラコスなのか?

86 :
6のグラコスは他の魔王と違って、
初見プレイヤーの到達時レベルや装備の予測がたちにくいから仕方ない
あれ以上強化すると鏡姫直後に来ちゃったプレイヤーが投げちゃいかねないし
格闘場、ドレッサー装備や、スフィーダの盾や錆びた剣、最後の鍵回収を先にやってる前提の難易度には出来ない

87 :
かがやく息と火炎斬りどっちがドレアムにきく?
転職で迷ってるんだが

88 :
スキルのたねってどこの島で集めればいいの?

89 :
誤爆

90 :
>>87
どっちが効くかって言われると輝く息は固定だからいつかは火炎斬りが上回るだろうけど
バイキルトと気合ため使えるし

91 :
火炎斬りなんかより魔法戦士なら山彦メラゾーマだぜ
魔法戦士の奥義だし
6の魔法戦士はやれる子

92 :
>>88
ムドーの島

93 :
バーバラは魔法戦士にしたらミレーユとチャモロを軽く超えたな。
テリーは主人公が馬車での「ガンガンいこうぜ」時のレギュラーとして使える。職業はバトマスかドラゴン。
ミレーユはボス戦の補助要員としては良いね。職業はドラゴン。
チャモロはまるで使い道がない。本当にない。
アモスは韓国人だから酒場行き。
ピエールはスライム優勝したら酒場行き。

94 :
スーファミが復活したので中古で買って前の人のデータでプレイしてたら、子供ん時に仲間に出来なかったロビン2が意外とあっさり仲間になってびっくりした
アモスがいないから最初からやり直したいけど、このままカダブウとはぐりん仲間になるまで突き進んでみるか

95 :
つくづく思うが何で難易度がもっと高くないのかと思う
リメイクで敵のHPを下げるとか作ってる奴は馬鹿としか思えん

96 :
また難易度ガーの人か
プレイヤーみんながみんなお前みたいにRPGうまいわけじゃないんだよ
難易度低いと思うなら自分で縛って難しくしてろよ

97 :
>>95みたいなのに限って魔術師の塔で全員勇者にしたりしてんだろ

98 :
ふう〜〜、テンツクって強いなあ。全く歯が立たない。

99 :
面倒臭いわwそこまでやらねーよ
転職できるんだから中盤はもう少し敵が強くてもよかった、もっといろいろな技を使ってくるとかさ
あとは終盤、狭間の世界から敵編成の中に一匹くらい裏ダンの敵が混じっててもよかった

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