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2013年08月FF・ドラクエ156: 【DQ10】旅芸人専用スレ ハッスルダンス26回目【Wii/U】 (462) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【DQ10】旅芸人専用スレ ハッスルダンス26回目【Wii/U】


1 :2013/07/27 〜 最終レス :2013/08/12
公式サイト
http://www.dqx.jp/
ドラゴンクエスト公式サイト ドラクエ・パラダイス
http://dragonquest.jp/
プレイヤー専用サイト
http://hiroba.dqx.jp/sc/
【関連スレ】
【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part2006【DQ10】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1370952557/
【DQ10】ドラゴンクエストX 質問スレ★103
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1369704768/

※アフィブログ転載禁止
※荒らし・煽りは放置
※ハードの話はゲハでやりましょう
※次スレは原則>>950が立てる。スレたて無理な場合は早めに申告
前スレ
【DQ10】旅芸人専用スレ ハッスルダンス24回目【Wii/U】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1370999464/

2 :
【旅芸人の心得諸説】
・PTの何もわかってない子に「なんか今日は調子いい」と言わせたら一流芸人、どうか拍手喝采を
・ボケろツッコめくじけるな
・勇者職という説もあるんだ
・IDで活躍できるんや
【扇・棍・短剣どれがいいの?】
1.4でもはやSP困らなくなった。全部とれ。好きなの取れ
扇:みとれNo.1 範囲○威力△
短剣:MP回復No.1 範囲×威力○
棍:範囲・威力◎防御△(盾なしだが天地あり)
【スキル振り】
自分でシミュレータぐぐって考えろ
【タップダンス】
・期待するな
【ジャグリング】
・消費MP8。硬直長い。0.5x6回(バトマスの天下無双と同じ)
・混乱効果(さらにヒュプノス当てると大ダメ)会心で乗りやすい
【バフデバフ】
・バイシオンは2回かかる。その後は時間延長重ねがけ(2分)で切らさない事
・ルカニ/ルカナンも2回かかる。攻回魔いずれか高い方に依存
・その他、花ふぶき(依存なし)やボケ(魅力依存)も
【職業クエ・芸人の証】
・職クエはサポのボケなどでもクリア可
・旅芸人の証は装備してる本人にのみ効果(獲得G1.5倍)
【装備考察】
・回復魔力はザオ成功率・回復量・ぶきみ率・ルカニ率が依存するため人気
・攻撃魔力はバギ系・ぶきみ率・ルカニ率しか依存しないため不人気
・おしゃれはハッスル、みとれが依存するため人気

3 :
【おしゃれ理論値ver.1.4】
★632(592) ミラクル
 629(588) モダンバニー
 614(561) マスター
 584(514) きじゅつし
 578(511) ホーリー
※()はルビーなしセット効果あり
※632でのハッスル予測は130-140
※名産品によるupはなし
[内訳]
90+120 LV70+フルパッシブ
17 武器:王家/天下泰平
10 盾:みかがみ、ルーン、メタスラ
80 ミラクル(腕10とセット50はなし)
100 ルビー
108 錬金:武器と足に上級最大成功54ずつ
107 アクセ:ダンディ10+15、ちょうネクタイ10+15、ピンクパール5+15、ビーナス15+12
--------
合計:632
【ハッスル回復量早見表】
ハッスル下限計算式:回復量=(おしゃれ値-200)×0.14+70切捨て
※おしゃれ200以降は7.1429、つまり約7につき回復量+1
オサレ 下限 上限
200 70 80
250 77 87
300 84 94
350 91 101
400 98 108
450 105 115
500 112 122
550 119 129
600 126 136

4 :
【回魔理論値ver.1.4】
★375/355/346 ホーリー
 367/347/338 きじゅつし
 363/343/334 ミラクル
 338/318/309 マスター
 333/313/304 バニー
※しんごんあり/なし/なし&アクセ未合成
※理論値375でのベホイミ回復量は164-174あたり
※名産品によるupはなし
[内訳]
89+90 LV70エルフ+フルパッシブ
7 盾:ルーン
42 ホーリー(頭16+上26)
20 しんごん
108 錬金:体上下に上級最大成功54ずつ
19 アクセ:いやし8+9、木/銀ロザリオ2
--------
合計:375
■ベホイミ回復量
回復魔力×0.3+57.3(切捨て、上下幅HP10)
<早見表>
※キャップ不明
回魔100 82-92
回魔150 97-107
回魔200 112-122
回魔250 127-137
回魔300 142-152
回魔350 157-167
■ザオ成功率
(回魔-100)×0.15%+75%(暫定)
※1000回弱の検証ベースなのであくまで参考までに
※300以上でも成功率95%程度のようなので少し修正
<早見表>
回魔〜100 75%
回魔130 81%
回魔150 84%
回魔180 88.50%
回魔200 91.50%
回魔230〜 95%
※回復魔力100までは一律75%
※辻も戦闘も成功率同じ

5 :
【攻撃力理論値Ver.1.4】
399/366 しゅらの棍
362/329 こがらしのダガー
361/328 ひっさつの扇
※神アクセ/素アクセ
[内訳]
128+45 オガLV70+力パッシブ
45/30/30 武器パッシブ棍/短/扇
107/85/84 武器+出来 棍/短/扇
27 錬金
47/14 神/素アクセ(チョーカー22/7力指11/2パワベ14/5)
------
合計:棍399/短362/扇361
[ダメ例]
★バイシ2回キラジャグ()はバイシ無
防御 *棍* **** 短 **** 扇
000 795(599) * 726(543) * 724(542)
100 720(524) * 651(468) * 649(467)
200 645(449) * 576(393) * 574(392)
300 570(374) * 501(318) * 499(317)
400 495(299) * 426(243) * 424(242)
500 420(224) * 351(168) * 349(167)
★バイシ2回特技(氷結/毒棚/舞)
防御 *棍* * 短 * 扇
000 486 * 627 * 483
100 441 * 563 * 433
200 396 * 500 * 383
300 351 * 436 * 333
400 306 * 372 * 283
500 261 * 308 * 233
今さら釈迦に説法だがバイシ2は攻撃力に
(力(アクセ・パッシブ込)+武器+出来)*40%を足した攻撃力で計算
錬金と武器パッシブ除外な

6 :
戦闘開始時10%で>>1

7 :
■LV70旅芸人ステータス
        HP MP 攻魔 回魔 力 素早 身守 器用 重さ
人間   *** *** *** *** 125 *** *** *** ***
オーガ  *** *** *** *** 128 *** *** *** ***
エルフ  224 *90 *77 *89 124 144 157 133 ***
ドワーフ *** *** *73 *81 *** *** *** *** ***
プクリポ *** *** *** *** 123 *** *** *** ***
ウェディ *** *** *71 *84 126 *** *** *** ***
人間子  *** *** *** *** 125 *** *** *** ***
魅力は全種族90

8 :
>>1
歌詠みはセット効果入れればなんとかホーリーより魔力高くなるでFAなんだよね?
なら揃えてみたいとは思うんだけど、
出品数が少ないのと、成功品がとてつもない値段で売られててとても手が出せない・・・
1部位7ケタは無理><

9 :
いちおう前スレにあった歌詠みのセット効果をもう一度貼っておく
MP+8、攻魔+10、回魔+10、おしゃれさ+45。
あと呪文詠唱速度が少し上がるけど何%かはわからない。

10 :
各部位1個ずつなら買えるけど悪霊用の耐性装備まで揃えるのはさすがに辛いな

11 :
というか揃えられないんじゃ?

12 :
ミラクル悪霊用揃えたけど即死だけ無駄に高かった…

13 :
新スレなので再掲します

旅芸スレチームの募集をやります
このスレの住人なら基本的に歓迎いたします
日時:2013年8月2日(金)と4日(日)の 22時〜23時頃 
サーバー31 ジュレットの町ツボ錬金施設前でお待ちしております!
(日程を少し変えました。また、いつもと募集場所がちがいます)
簡単にチームの説明を
旅芸人が好きな方が集まってできたチームです
現在メンバーは60人ぐらいで、夜(特に休日)は25人前後がINしております
基本は雑談しつつのプレイで、時々、レア狩りやID、コインボスの募集があったり、
チームイベント的なものがチムメンの提案で発生したりします
(1.4では鬼ごっこやドルボードレースをやりました)
チームの雰囲気は入ってみないと分からないと思いますので、
とりあえず気軽に入って、合わなかったり、別のチームに入りたくなったら無言で抜けて構いません
募集当日になったらまた貼らせていただきます〜

14 :
風林火山かっけーな欲しくなってきた

15 :
>>1
災厄クリア出来なくて諦めて別職育てて行く事にした
「魔戦入れた方がよかったんじゃね」と何回も言われて、敗因にまでされてしまったし
専用の高い耐性装備買ったけど、ぼっち芸人の俺には無理やったんや…

16 :
>>15
旅でダメなPTなら魔戦入れても変わらんだろ。
てか、高い耐性装備とかいらないでしょ。
ぶっちゃけ、回魔ホーリー使いまわして祈僧やればいいと思うよ。
キラポンは別な僧が撒いてくれるw
災厄は旅と僧で行ったけど、僧はどうもなぁ。
コインボスに僧で行くこともあるけど、何かしっくりこない。
旅で緑しても誘われないのに僧だと即なのが。
身内で旅出せる分マシなんだろうけどね。

17 :
下手な前衛ほど自分のことを棚にあげて後衛のせいにしたがるからな。
旅がダメとかなんとかじゃなくて適当な奴のせいにしたいだけだよ。
っていうか僧旅の組み合わせはむしろかなり固いぞ。それでいけないなら魔戦なんてなおさら無理だろ。
そういう奴は槍玉に挙げる奴がいなければ下手な僧侶が・・・って言い出す。どの職で行っても同じ連中と行くなら同じ結果が待ってるだけだぜ。

18 :
ちなみにバイシとアイテム係メイン、ビグシしつつ状況見てザオって感じで動きました
>>16-17
まぁそもそも体力黄色まで一度も到達しなかったんだけどねw
魔戦がいいってのは、バイシじゃ遅い!って事なのかな
MPは… 俺が聖水をばらまきまくってた事にお気付きではないようだ
あとはピオリムか
定番職満遍なくなメインは無難な僧侶で行って、旅一本で育ててきたサブ(と言っても旅が一番好きだから今ではこっちが本キャラかも)は旅で… と思ったけど
組んだ僧侶の動きに苛々したり、指示したくなる気持ちを堪えて口数減ったりもうダメだね
敗因が旅と言われた時も言い返さなかった
旅の評判を自分が落としてしまったかと思うと悲しくなるな…
昨日メインで僧侶のお手伝い行ってきたけど、扇棍短剣どれもまともに振ってない、曲芸100もない、回魔100以下の自称本職芸人と組んだぜ…
クソックソッ 俺だってなぁ(;ω;)
愚痴ってすまぬ

19 :
災厄まだ行ってないんだけど
制限時間あるの?

20 :
■各防具セット込み

        守備 洒落 重さ 器用 速さ 攻魔 回魔 
まほう *69  *63  *59 *11 *11  *23 *23
ホーリー *69  *59  **7  ***  *24  *42  *42
きじゅつ *71 *62 *18 *23 *27 *34 *34
マスター *89 109  *15  *30 *33 **5 **5
占星術 *86 *78 **8 *** *29 *63 ***
バニー 102 132 *17 *50 *51 *** ***
ミラクル 101 140 *16 *58 *58 *30 *30
歌詠み 109 125 *26 *49 *49 *45 *45

21 :
>>20
ナイス ミラクルと歌詠みは一長一短だな、ホーリーはもう厳しいね

22 :
災厄って、プラチナ装備の戦士とパラディンでさえキャンセルしていれば余裕で勝てるけどねえ
アタッカーは魔法使い一人いれば30分以内で倒せるんだから
旅のせいで倒せないというのは有り得ないよ

23 :
チームの裁縫さんに聞いたんだが
裁縫で仕上げの瞬間に落ちるバグが有って仕事にならないらしい
5〜6回に1回は落ちるから新装備なんかとても縫えないと
裁縫製品全般が値上がりしてるので買うには時期が悪いって話
思ったより歌詠みの評価低いね
おしゃれ+15より回魔+15のほうがポイント高いと思うんだが
ミラクルスルーした身としては歌詠みは間違いなく買いだと思う
市場に潤沢な在庫が出れば耐性含めて揃えたいなぁ

24 :
旅メインなら買っていい性能にはなってるんだけど
旅オンリーの時点で生産が少なくて良錬金が出回らない→数が少ないし高い
というムチとかと同じ悪循環なのがなあ

25 :
頭はHP、上下は回魔でとりあえず問題ないから値段て難関はあるけどなんとかなるとして問題は腕だよなあ
セット効果に合わせて折角だから速度とかも欲しいけど速度18以上とか完全に法外な値段になりそうだ

26 :
ちょっと前衛気味の動きがしたいならミラクル
後衛気味の動きがしたいなら歌詠みかな

27 :
なるほど
その例えはしっくりくる

28 :
ミラクル持ってるけど後衛の動きをしたいなー
詩詠みのおしゃれがミラクルより高かったらよかったのに
しかしいいミラクル装備揃えちゃったから詩詠みは見送るかも
詩詠み着てる人いたー!と思ったらドレスアップだった

29 :
歌詠み全然出てない上に☆3の値段倍になってますねええ
こんなんじゃHP安くしてあげられないゾ☆

30 :
裁縫バグがあるからね、一ヶ月はどうしようもない

31 :
>>30
>今後のメンテナンスにて修正を予定しています。(7/27 17:00追記)
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/c0f168ce8900fa56e57789e2a2f2c9d0/
だから、そこまでは掛かんないでしょ。

32 :
詩詠セットで揃えたぜ
お金無いから☆2の成功品位しか買えないけど、ホーリーから卒業出来ただけでもモチベあがるな

33 :
>>28
おしゃれの数値に関しては数字ほどの結果の違いはないと思うけどね
ミラクルが前衛、歌詠みが後衛っていっているのはセット効果のことかと
 ミラクル・・・アクロバット発動=敵の攻撃避けやすい=前衛
 歌詠み・・・詠唱速度上昇=魔法使いやすい=後衛
というあたりからでしょう

34 :
皮の手袋200個縫ったけど、一度も落ちてないな・・・

35 :
黄色まで行かないんなら他メンが悪いんだろうけど、
旅が災厄向きでないのは確かだろ

36 :
今ホーリー中級なんだが、買い替えるにしても今さらマスターはないですよね。
回魔しょぼくなるし。

37 :
旅で災厄、悪霊ともに2戦2勝したよ
装備はホーリー一式で
災厄では旅より魔戦入れた方が良いと
言われたけどさ >バイキ、パサー要員でね
がんがんザオして聖水20個使ってコレかあ
でも芸人好きなんで続けるよ

38 :
>>35
んなこと言い出したら爪もバトマスも災厄向きじゃないね。
爆心地外から攻撃できる魔と戦パ僧で終わりな話。
旅入りの目的はザオ役を一枚増やして、爪の攻撃力確保のためなんだし。
魔戦との差は聖水節約にピオか。
そんなに差あるのかね。
魔戦入りで行ったことないので分からんけど。

39 :
ツメが死んだ後の再強化が早いってのが重視されてるんでしょうか

40 :
>>37
いや魔戦とか災厄じゃゴミだから

41 :
魔戦っていくまでの道中と
バイキピオかけおわったあと何すんの?
葉を使って蘇生とか?

42 :
>>39
魔戦だと蘇生待ってバイキパサー(ピオ2も?)か。
いや、魔戦は葉っぱか?
旅なら自分で蘇生してバイ2かな。
バイ待ちの時間ツメは聖水飲むなりためるでもして待てばいいんだし。
てか、魔戦出せるけど、災厄にわざわざ魔戦で行く気がなー。
>>41
ギガスラ

43 :
ツメ・・・だと・・・
どっちかっていうと問題なのはツメのほうじゃね。前衛としてはイマイチすぎるぞ・・・
押せない前衛なんて全滅フラグありすぎだぜ。旅がどうとかいう問題じゃないだろ、それ
ツメが相方だとバイキルトが有効だから旅より魔戦っていうのはわかる。バイキルトの有無でツメの火力は大きく変わる。
ただツメ自体がそもそもボス向きじゃないんで、魔戦の方が旅より追いやられてる感強いけどな

44 :
戦士の砕きたいあたりも攻撃350もあれば
バイバイで攻撃480にはなって一発80ダメージが
150ー170ぐらいでるから結構火力貢献になる
範囲回復蘇生もできるし魔法使い3なら
魔法使い2芸人でもいいと思うな

45 :
どっちも出したけど
災厄を爪でいくためにバイシいる場合は魔戦のほうがいいかなって感想
バイキピオして僧侶にmpパサーしまくっただけだけど
ザオ1枚増えるよりなんかこっちのほうが役にたってる感があった
一発がでかいから必殺がけっこう出る
僧侶がうまい人3人だったってのもあるけどね
僧侶の数が足りないか、腕が微妙なら旅のほうがよさそう

46 :
歌詠み買っちくり〜

47 :
イーソー潰された今、旅はどこでレベル上げればいいの?

48 :
腕が微妙なら、やることはっきりしてる魔戦のがいいだろ
災厄の魔戦なんて範囲に入らないようにバイキしてパサーか聖水なげるしかやることないし

49 :
迷宮でゴールドマン探しが1番楽しいんじゃない?
一気に上げたいならサポックスとかイーター乱獲ですぐ上がるだろうし

50 :
>>46
欲しいけど高すぎて買えないお・・・

51 :
バグが直って落ちついたら買う、2.0出る半年間は最終装備になりそうだし

52 :
防具は装備枠増えたら買う

53 :
回復魔力320歌詠みセット武器詠唱6腕詠唱12あれば
結構回復能力あがるんじゃね?
腕18は無理だよな
ホーリーで腕18武器6でもいいかもしんないけど

54 :
半年間バージョンが上がらないだけであって
前期中期後期のタイミングで新装備は出るんじゃないの?

55 :
出なくていいよ

56 :
2.0は半年後って明言されてるの?

57 :
年末予定と言ってるよ

58 :
旅スパが2.0になる頃には一番人口少ない職になってるだろうな。実質装備が42で止まったままだし

59 :
止まったままなのは貧乏人だけだろw

60 :
ミラクル持ちだけど旅芸人へのモチベが保てなくなってきた
中途半端な職業だから仕方ないんだけど詩詠み買って出番があるのか?と
疑問に思ってしまうんだ

61 :
おのれの芸を磨いて出番は勝ち取れ!

62 :
磨こうにも磨くほどの技がないっていう
ベースが劣化僧侶でバイシのおかげでギリギリアイデンティティを保ってる感じ

63 :
回復やバフが出来る前衛って思った方がいいんじゃない?
回復の手伝いなんかしても僧侶の邪魔になること多いし、攻撃参加しないバッファーなら魔戦でいい気がする

64 :
装備が42で止まってるのはレンジャーだけだろ・・・
レンジャーも最近ブメで活躍して席あるし、置いて行かれたくない

65 :
ガイア以外のコインボスに席あるのにこれ以上何を求めるのかと。

66 :
自分のバフで味方が輝いたらうれしいじゃん
ちょっと調子いいなって思ってほしいな。

67 :
ああ〜レンジャーも悲惨だね
レンジャーって言われても装備浮かばないもんな
旅のホーリー的なのは奇術あたり?

68 :
>>67
もっとひどい
最強装備がきじゅつし

69 :
レンジャイは無法者装備出来なかったっけ?

70 :
おそらく回魔厨だろう

71 :
ガチ最強装備が頭以外Lv35の職があるらしい
>>69
回魔上げないとザオラルミスるから無法じゃダメ

72 :
やっぱり装備の調整はイマイチだね
いや、42装備でも別に困らないという風に見れば
よく出来てるのか

73 :
魔法戦士ってまほうがベスト装備だっけ?
レンジャーは回魔上げずに何を上げる気なんだ

74 :
>>71
頭に至ってはかろうじて70装備が選択肢に入るけど
ガチは7装備だっていうからびっくりだよな

75 :
前スレの967がAI進化したからサポックスの旅需要ないって言ってたけどそうでもなくない?
僧のが死人でにくいとは思うけどイオラばらつくのは今もそうだし。
自分は自分の職次第と元気の有無で回復役サポは僧か旅か使い分けるけどなー

76 :
なんだかんだで廃僧侶の方が圧倒的にMPが長持ちするから僧侶。
もしくは攻撃補助で賢者。
旅は選択肢にも入らない。

77 :
サポックスはさすがに無理だろ。賢者ならまだわからんでもないが

78 :
俺の攻撃魔力特化の扇芸人が毎度2万以上稼いでくれるんだけどなに需要なんだろ?
攻撃魔力300、回復魔力160、オサレ550、攻撃力250、MP190と微妙もいいとこなのに
正直自分のサブで使ってても役に立つとは思えないんだが……

79 :
ザオラルまだー?
迷宮で他に蘇生持ちがいる時にザオしていいか悩むんですが

80 :
>>78
検証とか、やってるんじゃね?

81 :
>>79
蘇生直後は無敵時間があるから
蘇生直後のHPなんてほとんど関係ないよ
HPは祈りべホイミで全快なんたから
旅芸人こそザオをすべきだと思うよ

82 :
95%のザオを3回失敗してしまった・・
しかもバッコスが3連続痛恨で3人沈めたあとに
一緒に組んでた人呆れてたんじゃなかろうか・・・はぁ

83 :
>>76
>>77
まじか・・・俺はドMなことしてたのだな!
ありがとうw

84 :
イーそー死んで旅も完全終了かあ

85 :
死んだのは業者だろ

86 :
国勢調査の職割合に業者含めるのやめてほしい

87 :
>>72
運営には高レベル装備は自慢用としてるのかもな
戦士パラだって最悪プラチナでも事足りるし

88 :
逆に今の作りにくさで明確な性能差つけられたらますます旅芸人やる奴は減るぞ
装備の値段が高すぎる

89 :
減っていいじゃん芸人は俺だけでいい

90 :
いや俺が

91 :
無能だの役に立たないだの言う奴は転職でもしてくれ、サヨナラ

92 :
でも正直このままはつらい…ハッスル強化とかアクロバット範囲化とか欲しいぉ。

93 :
そろそろキラーピアスの上位武器はやくきてくれないかな

94 :
バギクロスを主力として使える状況がほしい

95 :
ハッスルを今のオシャレで後2割回復量増えたら使い勝手良くなるのにな
総HP増えてるんだから多少のテコ入れは欲しい
強くし過ぎるのも違うとは思うけど

96 :
過去のドラクエ考えるとハッスルはこの程度で終わりそうな気がするんだよね
というか旅芸人に関してのテコ入れはもうないと思われる・・・そんな夏
ワンチャンあるとしたらVer2.0以降の秘伝書か

97 :
>>75-76
効率求めるならサポックスする時の回復役は基本旅芸人だと思うぞ、他でやってる人は知らないかもしれないけど
回復魔力250以上MP180以上消費なし12以上でやれば15分くらいもつから、うろちょろする賢僧と比べて安定感が違うよ
元気中に足りない分はがぶ飲みすればいい
MP大量にあってもメラゾーマとか使われるなら意味無いし、この二職は素手でも敵から距離とろうとするよ

98 :
ハッスルに関しては回復量の上昇より、範囲拡大の方がうれしいなあ。

99 :
>>92
せめてアクロバットやったら他のメンツがテンション1段階アップぐらいはしてほしいな
他の必殺技と比べて逆転のきっかけになる要素がなさすぎる

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