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2013年08月FF・ドラクエ24: 【DQ10】バトルマスター専用スレ 25刀流【Wii】 (989) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【DQ10】バトルマスター専用スレ 25刀流【Wii】


1 :2013/07/26 〜 最終レス :2013/08/12
前スレ
【DQ10】バトルマスター専用スレ 闘魂+17【Wii】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1366101471/
【DQ10】バトルマスター専用スレ 闘魂+18【Wii】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1367418690/
【DQ10】バトルマスター専用スレ 19刀流【Wii】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1368725767/
【DQ10】バトルマスター専用スレ 20刀流【Wii】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1369370795/
【DQ10】バトルマスター専用スレ 21刀流【Wii】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1369821504/
【DQ10】バトルマスター専用スレ 22刀流【Wii】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1370000895/
【DQ10】バトルマスター専用スレ 23刀流【Wii】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1370834848/
【DQ10】バトルマスター専用スレ 24刀流【Wii】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1372046361/
二刀流攻撃力計算
右手 基礎攻撃力+武器スキル攻撃力+武器本来の攻撃力
左手 基礎攻撃力÷2+武器本来の攻撃力
Lv65ステ
人間大人 HP212 MP50 力165 素早67 守113 器110
オーガ HP216 MP49 力169 素早66 守118 器104
プクリポ HP210 MP53 力162 素早67 守111 器113
エルフ HP210 MP51 力164 素早67 守113 器107
ウェディ HP213 MP50 力167 素早72 守111 器107

2 :
>>1おつんちん(^ω^)

3 :
とりあえず
まだ右手ははやぶさでいいの?
DPS的に(専門用語わかるかな?)
両手ほしくずと迷う・・・

4 :
右をはやぶさ以外の片手剣にするくらいならハンマーの方がマシ

5 :
右隼が替わるのは改が来た時だけだな

6 :
やはりはやぶさ+40以上くらいは一本持っとくべきか

7 :
職人のリソースが聖騎士に持ってかれてスパイク出品減ったな
追加でバト用70鎧来たら古強者みたいにひっそり終了だな…

8 :
ランパーはルカニほしくず量産しろよ
攻撃ほしくずの倍の値段じゃねーか

9 :
専門用語わかるかな?wwwwww

10 :
ランパーぼったくりすんなカス

11 :
じゃあ自分で作れ

12 :
ほしくず原価高すぎて、あんまり普及しそうもないな。
供給不足で高騰していると結晶とシステムがゴールド回収する為にひだねの数多くしてるから
1個作るのに30万弱とかなってる。
鍛冶なんて★1ばっかなのに、赤20万じゃ資金潤沢じゃないとそうそう乗りこめんよな。

>>8
攻撃錬金は1回の大成功で失敗取り戻せるが、ランプの錬金は1回失敗したらパル以外
基本取り戻せない。しかも攻撃錬金に比べて失敗品はかなり安くて売れにくいので
値段高くてもしょうがないよ。まあ中級錬金品は安くなってくだろうけどね。

13 :
ぼったくり職人ばっかりですなあ
自分の使ってる職からすら絞り取る鬼畜っぷり
あ星屑ルカニとヘナトスそこそこついてるやつ安けりゃ買うよ^^

14 :
ランプは失敗一回で産廃になって大成功でも取り返せないから成功品の値段もツボより高くなるんだけど
未だにそんなことも知らないんすかね

15 :
求道者のセット効果は会心確率上昇とかなら軽くても買い揃える!

16 :
今から星くずの+2買いたいバトマス初心者の貧民なんだけど
ここの強いバトマスさん達のお勧めは攻撃とルカニどちらなんでしょう?

17 :
+3なら攻撃
+2ならルカニ

18 :
ここの最強バトマスはメガトンをRュしてたよ

19 :
右手メガトン420もあるわ

20 :
+2なのでルカニ買ってみます
ありがとうー

21 :
腕を会心ルカニヘナ三本揃えよう
武器は攻撃特化

22 :
攻撃特化武器なんて要らねーよ

23 :
え?

24 :
会心ならまじんのかなづち一択になる

25 :
はよ右手がはやぶさ以上になる武器来てくれよ

26 :
スパイク完全に買いそびれたわ

27 :
>>26
今からでも遅くはない!

28 :
くろがねでもまだいいかな?

29 :
1.5になってから二刀流装備するときに毎回左手武器を捨てそうになるんだが…

30 :
スパイクは作られない高くなる売れないのスパイラルに

31 :
で、結局まじんのかなづちはどうなの?
gmkzだったの?

32 :
>>31
メガトン一択

33 :
スパイクの出品の減りかたをみるに今のがしたら
どんどん高くなるだろうな

34 :
オニキス持ってる雑魚多い

35 :
防具鍛冶はみーんな聖騎士をバカみたいに作ってるんだろうな
しかも調べてみりゃスパイクはアプデで2倍の価格になった聖騎士と同じブルーオーブを使用するのか
まだまだ一気にに値上がりしそうだな

36 :
>>31
バトマスにとっては神武器
会心10%にさらに錬金分乗るからDPSが違いすぎる

37 :
魔神の金槌はどう見てもゴミ武器

38 :
ミス率20%のせいでDPSがた落ちなんだけど何本作っちゃったの?

39 :
バトマスは頭部にHP付けるのが主流になってるけど、MP135とかで足りる?
痛恨ボスで盾持って会心ガード後に天下無双連打だと150くらい欲しいと思うんだけど…

40 :
黒パッチ発動してバイシ1段階になると捨て身しなくなるので
酒場登録時は黒パッチなしでよろ。

41 :
会心は必中のようだから、会心まじんと会心腕でデメリットかなり消せるんじゃね?

42 :
たとえロマンがあってもランダム要素が増えるのは嫌だ

43 :
>>39
バトマスどころか全職でMP錬金いるのって酒場ツメぐらいじゃないか?

44 :
>>43
ボス戦でMP渇れない?

45 :
>>40
サポバトで狩るような敵って一人二人が一段階バイシでもさっさと殴り始めてくれるならあんまかんけーなくねーか?
グラサンもってんならそのほうがいいのかもしれんけど

46 :
今回のばーうぷは前回のメガトンオニキスのような目玉はなかったわけだが、
なんか強化のために買うようなものはあったかい?

47 :
http://www.youtube.com/watch?v=OEmm6ZINrR0

48 :
100万で揃うバトマスベストの装備を教えろ

49 :
フルスパイクでHP410だとバッコスの痛恨耐えるのな

50 :
A:隼+オニキス
B:オニキス+王者の盾
↑の装備で迷宮行くとBが隼+王者になるな…

51 :
サポ用に無双削除するか、迷宮ボスなら通常でもいい品

52 :
たしかに痛恨耐えるなら無双いらんな

53 :
>>39
HP頭でもMP150あるな。
MPパッシブ取ってないのか。

54 :
>>50
マップ変わりのタイミングかなんかで
Bの右手武器が変わるバグあるな

55 :
お遊びだから俺はまじんのかなづちを買う

56 :
>>53
フルパオーガ72のオニキス×1で141だな
ちなみに指は力ね

57 :
まじんのかなづちって検証した人いる?
会心10%ミス20%って、スキル改心腕きようさ考慮しない場合
通常ダメ70%会心ダメ10%ミス20%って理解でいいの?
まさかヒットの内1割が会心って落ちじゃないよね?

58 :
すいません本スレでスルーされたので><
左の攻撃時に左武器のデバフ錬金効果と腕のデバフ錬金効果って乗りますよね?
右が隼で左が星屑の剣(ルカニ4%)で腕がルカニ錬金3%をつけた装備の場合
右の攻撃時に腕のルカニ3% 左の攻撃時に腕のルカニ3%と星屑のルカニ4%の合計3回ルカニ抽選が受けれるという解釈であっていますか?

59 :
>>58
三回ルカニの抽選ってのは合ってるけど、
右隼1回目3%、右隼2回目3%、左星屑7%の三回だろ

60 :
>>53
は?

61 :
かなづちディスって単にかなづち買う金がないだけのゴミクズだろ

62 :
右隼2回目はデバフ判定ないような

63 :
>>57
思ったほど会心出ない
出る時は出るけど
んで思ったほど攻撃ミスんない
案外通常も多い
でも楽しい

64 :
>>58です
>>59さんのいう隼の2回目にデバフ判定は無くなったんですよね?
あと左星屑の4%と腕の3%の効果は合計されて7%じゃなく4%と3%の独立した抽選ではないのですか?
>>58の場合
1回の攻撃で右攻撃に腕ルカニ3%効果と左攻撃に星屑ルカニ4%効果と腕ルカニ3%効果の3回判定は間違いでしょうか?

65 :
>>61
そんなに言うならかなづちの良さを具体的に教えて下さい
一般人には実用性の無いネタ装備にしか見えんのです

66 :
違う判定は2回が正解
右7%左3%

67 :
かなづちってメタル特化でどうなの?
会心特化x2と腕会心で結構出そうなんだが
隼会心の方がいいのかな?

68 :
>>64
それで合ってる

69 :
>>66が正しい
腕と武器につけて1回攻撃で2段階下がらんでしょ

70 :
>>66さん
え?右の攻撃が7%ですか?
右はルカニ無しの隼で、腕のルカニ3%だけの仮定なのですが右が7%とはなぜに?

71 :
>>65
うーん、ネタ装備ちゃネタ装備
まぁ会心なんて浪漫ですし
でも使えないわけでもないよ
DPSもそこそこ
言葉じゃ説明しづらいから今から一緒に迷宮でもまわしてみる?
金槌+2二刀流で上級成功品
腕は無法4.2だよん

72 :
>>64
おう、そうでした…

73 :
まじんはランドインパクトが捗る

74 :
>>70
単純に左右間違えただけかと
右が腕の3%の1回判定、左が腕と星屑足して7%の一回判定だよ

75 :
星屑の基礎ルカニと錬金術ルカニについて
基礎4%と錬金術分は別枠です。
なので同時に2段階ルカニにかかることがあります。
例 : 基礎4%と錬金術分が12%のとき
0.04 x 0.12 x 100 = 0.48(%)の確率で同時に2段階下がります。
ただし錬金術分も加算ではなく全部別枠なのかは検証していません。
ちなみに星屑装備して腕ヘナトスにしてもしっかり重複して同時にルカヘナがかかります。

76 :
もうルカニは戦士さんに譲ってあげてもいいと思うんだ(´・ω・`)

77 :
>>69
武器と腕で二段階下がるのは確認されてるよ

78 :
>>76
ヘナトスを譲ってるからルカニなんだろ
俺は幻惑にしてるけど

79 :
腕ルカ15でもなかなかはいんないからなぁ
星屑基礎別枠で4増えたところでって思ってしまう
左攻撃さげてまでルカ錬金はないし
シルブレ40でルカいれてから持ち変えた方がよいね
結局隼メガトンのままで次武器待つか

80 :
左なんてほぼデバフ枠って思ってんだがみんな攻撃ばっかつけてんのか

81 :
必殺きたら右に持ちかえるからな

82 :
たまにBセットのハンマー盾が勝手に隼盾になってて困る
バッコス相手によしウェイトブレイクしてやんよ→あれっってなる

83 :
持ち替えは両手剣で渾身使ってる俺が異端なだけなのかこれ・・・w

84 :
>>80
俺も左はデバフ枠だと思うわ

85 :
左手専用を用意してるのは少数派なんじゃね?
大半は両方右用のを使ってると思うわ

86 :
左がデバフ枠とか1.3までだろ(笑)

87 :
>>83
コロシアムで両手剣は輝くとおもう
フリブレのフリーズ状態は耐性で防げないだろうし、
SHTぶん回しは発動速くて範囲内の敵のHPをごっそり持ってくだろうし
SHT渾身切りは後衛相手なら文字通り一撃必殺だと思うし

88 :
ハンマーはランドインパクトがいい

89 :
必殺で持ち替えとかあほなん?
ただでさえ必殺のモーション長いのに持ち替えのトロいモーションまで見るの?
必殺→持ち替え→渾身
必殺→持ち替え→ほしくず無心必殺→はやぶさ無心→通常
どれが一番マシか考えなくてもわかるだろ

90 :
必殺は基本無視で使うとしてもなめプのネタ枠だな

91 :
>>77
それって>>75が言うように基礎効果だけの話?
それとも武器錬金と腕錬金は別判定?
○腕ルカニ12% + はやぶさルカニ12%
○腕ルカニ12% + ほしくずルカニ12%(基礎4%+錬金8%)
これはどっちも同じなのか、それとも後者だけが二段判定なのか?

92 :
コロシアムはパッシブなしって言ってたしバトマスは紙ってレベルじゃない

93 :
その代わり攻撃力は圧倒的だよね
装備可能なハンマーや両手剣は基礎攻撃力が高いからすてみで他武器より格段に恩恵あるし
天下無双は現状だとネタ技だけどパッシブなしのコロシアムの仕様では強力な特技になるだろうし、
一定のHPまで削ったら一気に落とす決め技に使えそう
味方に回復妨害してもらわないといけないけど

94 :
たぶんそんなまともに議論するのも恥ずかしくなるくらいゴミコロシアムだと思うぞ

95 :
コロシアムじゃほぼ全員盾持ちだろうから多段技はきついんじゃないかなあ

96 :
天下無双なんてタメの長い技、やいばの防御されて終わりだろうな・・

97 :
そこでガード不能の無心ですよ
そういや無心って範囲内なら必中ぽいけど、まじんの金槌でミスでるの?

98 :
フォースブレードがかつてないほどの壮絶なダサさで盛大にワラタw

99 :
紅葉にしか見えないな

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