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2013年08月PCゲーム56: 「A列車で行こう」シリーズ79両目 (591)
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「A列車で行こう」シリーズ79両目
1 :2013/06/20 〜 最終レス :2013/08/12 [A9]A列車で行こう9 Version 2.0 Professional (2012/12/7 発売) ttp://www.a-train9.jp/professional/ [A9]A列車で行こう9 ttp://www.a-train9.jp/ パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正 パッチ Version 2.00 Build 60 (2012/2/1〜 配信中) ttp://www.a-train9.jp/patch.html A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク) ttp://www.a-train9.jp/viewer.html [ADS]A列車で行こうDS ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/ [A8]A列車で行こう8 ttp://artdink.com/japanese/title/a8/ [A7]A列車で行こう7 ttp://www.a-7.jp/ ARTDiNK (開発元) ttp://www.artdink.co.jp/ CYBERFRONT (販売元) ttp://www.cyberfront.co.jp/
2 : ■過去スレ 1/3 78両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1367628635/ 77両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363705370/ 76両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361722878/ 75両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1359731807/ 74両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358404192/ 73両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1356832827/ 72両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355237086/ (重複71スレを再利用) 71両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355236836/ 70両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354884855/ 69両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354201802/ 68両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352427730/ 67両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350633258/ 66両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349520604/ 65両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347875852/ 64両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343535322/ 63両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338839800/ 62両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333890313/ 61両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328850465/
3 : ■過去スレ 2/3 60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/ 59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/ 58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/ 57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/ 56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/ 55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/ 54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/ 53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/ 52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/ 51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/ 50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/ 49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/ 48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/ 47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/ 46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/ 45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/ 44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/ 43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/ 42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/ 41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/ 40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/ 39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/ 38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/ 37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/ 36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/ 35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/ 34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/ 33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/ 32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/ 31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
4 : ■過去スレ 3/3 30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/ 29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/ 28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/ 27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/ 26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/ 25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/ 24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/ 23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/ 22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/ 21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/ 20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/ 19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/ 18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/ 17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/ 16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/ 15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/ 14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/ 13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/ 12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/ 11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/ 10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/ 9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/ 8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/ 7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/ 6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/ 5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/ 4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/ 3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/ 2両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020152541/ 1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/
5 : ■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表 【アクション系】 A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設] | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植] A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ] | 【都市開発系】 | A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発] | ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植] | A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化] A復刻版(98・Win) | | A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし] | A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ] | A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加] | A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード] | A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像] AZ(PS)[A5の応用]、 | | | 【3D鉄道経営系】 | | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化] | | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応] | | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)] | | | Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け] | A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし] リサと一緒に大陸横断. | (PSP)[キャラゲー] | AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活] A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)] ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化] A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活] ├ The Train Giant (海外向け DL販売) A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
6 : ■有用な関連リンク [A9]A列車で行こう9 Wiki ttp://a9.xrea.jp/ A列車関連ファイル保管庫 ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/ フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め) ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/ [A8]A列車で行こう8 まとめWiki ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/ [A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等) ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/ ■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏 [A9] ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/ 特集 第一回 ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/ [A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/ [A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml [A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia) ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
7 : [A9v2] ◆新発売◆ ■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7 発売) Windows 8(64bit版 & 32bit版)/7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP ※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要 ttp://www.a-train9.jp/professional/ ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/ 店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台) ■A9 ハード動作状況 GPU編 必須ライン→GTX650/HD7850 推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870 ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970 CPU編 <Intelの場合> 必須ライン→ i3シリーズ 推奨ライン→ i5シリーズ ヌルヌル系→ i7シリーズ <AMDの場合> 必須ライン→ Phenom II X4系 推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980 ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T FXシリーズはおすすめしない CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事 ビュアーソフトをインストールして >>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを 試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも
8 : ■よくある質問 [A9] Q. インストーラが起動しない、認証が動かない A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法) ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策 インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話 Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった 何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc. A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い × Microsoft Office IME 2007 × Microsoft Office IME 2010 △ ATOK × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数 A9はじめる前に ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物) に入れ替えてマシン再起動すべし A9 version2では改善されている。 Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照 Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる? A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える) Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
9 : ■よくある質問 [A9] (続き) Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。 ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい A. ドライババージョン12.9bで改善の模様
10 : ■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
11 : ■よくある質問 [A9V2] Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える) Q. Ver.2は前より重い? A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様 OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く ■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済) ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様) ・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる ・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も) ■[A9V2]裏技・小ネタ ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様) ・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる ・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)
12 : ■テクスチャ張り替えの方法 [A9] ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。 本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、 最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。 @Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る) DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。 texmodのwikiはこちら ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/4.html ■vistaで起動しない人用 KB2779030 KB2758857 KB"2"753842 KB2761465 この四つの更新プログラムをアンインストール http://www.uproda.net/down/uproda520519.jpg ■V2になって追加された建物とか駅の一覧画像 byスレ72>>820 氏 ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1765.jpg ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1767.jpg ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1768.jpg ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1769.jpg
13 : 追加忘れ A列車で行こう9Terminal Station ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/ 以上也。
14 : 近所のビックカメラにプロフェッショナル売ってなかったわ。 コンテストは撒き餌だな・・
15 : A列車で行こう ポータルサイト http://www.atrain.jp/ これも追加で
16 : >>1 おつ
17 : >>1 おつ
18 : ダブレット用でA列車みたいの、ないのか
19 : >>18 欲しいな。A3相当でも結構やりこめそう。
20 : 線路まっすぐ引けなくてイライラしちゃいそう
21 : 3DS作ってるじゃん
22 : ADSをAndroidで焼き直して欲しい 制限されていた部分は緩和して貰って ただ緩和じゃなくってプランでの強化内容を増やす方向で
23 : ドロタブで大江戸タウンズが意外に面白かったんだが やはり近代都市を経営してみたい シムシティよりA列車の方が商売っぽくていい
24 : YAMADAゲームかなんかでa列車のアプリ出てなかった?
25 : スマホとかタブレットだとバッテリーの消費が激しそうなのが悩ましいな。 ADSも凄い勢いで減って行ったからなw
26 : すごくしょぼいのならあった気がする
27 : simtranceならiPhone版あるな環境さえあればスマホ版なら楽に作れるんじゃない?
28 : でもスマホのゲームはたかが知れてる
29 : >>27 simutransの間違いじゃないよな?
30 : simutransはu抜かしがちだからな…
31 : http://uploda.cc/img/img51c4c7a0251ce.png こういうすれ違える単線をリレーみたいに配置した路線と 普通の複線だったらどちらのほうが輸送力が大きいのかな
32 : 皆、A列車ポータルサイトのみんなの投書箱に何か意見要望とか出した?
33 : >>31 輸送力は変わらないと思うけど、普通の複線にしたほうがダイヤ的に面白いのが作れるかと
34 : 複線で相互発着のがより本数稼げる
35 : >>32 A9関連は完全スルーされると思うので要望出してない
36 : >>31 それ単線ちゃう、複線や。 中間駅はスルー運転させた方が輸送力が上がる 折り返しが支障になるから
37 : >>35 「A9への要望だけど出来るなら3DSにも付けてね☆(ゝω・)vキャピ」みたいにすりゃ多少見てくれんじゃね
38 : >>31 輸送力なら複線の方が大きいけど、発展先を1つに制限するために わざとリレーで運用することもあるな。 そうしないと資材供給追いつかないし。
39 : >>32 開設初日にバグ報告ついでに要望出しといたけど ここや仕様要求スレでも散々言われてきたような内容だし流石に反映されるとは思ってない
40 : http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2214.JPG 駅移転に伴う廃駅みたいな
41 : いいね
42 : >>40 凝りすぎワロタ
43 : >>40 都市部なのに何があったんだ? 脇に地下駅の構造物とかあると更にいいかも
44 : こうみるとやっぱりレール置き場も1:1の時は縮小対象にして欲しいな あと保線車庫も
45 : >>40 大規模な線路切り替えの直後かと思った。最近だと東横線渋谷とか。
46 : >>40 V2持ってないと何が置いてあるかもわからなかった。
47 : >>43 国鉄汐留駅みたいな感じで 90度曲がった先にターミナル駅を新設して、少し前まで留置線として使ってたのを再開発中 という脳内妄想 >>45 そういうのも作ってみようかな
48 : なんか不思議な感じに道路を引いてしまった。 ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2215.jpg やっぱり道路の種類もっとほしいね。
49 : >>48 でしょ ただ車線の多い道路が出来ると マップが狭くなってしまうね 道路の種類を増やしてマップも広げてほしい・・・ まぁA10かな
50 : 片道道路と高速道路が欲しい
51 : 高速のインターの形状がおかしいね あれじゃ歩行者しか歩けない歩道橋だ あんなカクカクした角のある道(しかも高速!)をクルマで走りたくないw
52 : 高速のインターなんてあったっけ
53 : 立体交差道路のことじゃない
54 : どっかおかしいとこあるか?
55 : 違和感に今気がついた。追い越し禁止なんだからセンターラインは黄色にすべき マップ中黄色いセンターラインだともっと違和感があるがw
56 : >>51 形状的には問題ないような気がする ただ合流車線がもうちょっと長い方がいいような気もするが 参考) http://www.kajima.co.jp/news/digest/mar_1999/techplz/image/3.jpg
57 : あ9に高速道路なんかない。立体交差ならあんなもんだろ。 ただ高架の道路を敷いた後から、立体交差を上書きできないのがつらい。 さきに立体交差つくると道が曲がる。
58 : 高速道路作ってるけどな インターチェンジがほしいけど 列車ゲームだから仕方ないか
59 : インターの種類が少ないとかクレームが出るから今のままでいいです
60 : 曲線勾配道路が引けて、もうちょっと半径小さい道路が作れればいいんだけどな。 トランペット型作って絶望したわ。場所食い過ぎ。
61 : 高速なら、料金所とPAと標識とオレンジのライトもほしい。 速度もできれば倍速とかがいい。
62 : 列車ゲームだけどな
63 : >>51 名阪国道だと思えばいいw
64 : 「高速道路」って言うオブジェクトが増えてもバストラックの速度が変化しなかったら 脳内補正と変わらんからな…。
65 : 道路よりもやるべきことがあると思うんだよなあ・・・ いや道路もやってほしいけどさ
66 : 次はどうろ。踏切からどうろまでの距離長い。信号多い
67 : 在来線のATS(ATC?)を新幹線並みに間隔取ってほしい 踏切はいきなり閉まるし前の列車との間隔近すぎる
68 : HXでマニアックな在来線の電車走らせたいな。早く。
69 : 2Dでいじれるようにして欲しい。ダイヤ設定は絶対そっちが楽。 負荷も減る。
70 : せめてバス・トラックの他にタクシーがあれば一般乗用車に見立てられるのにな
71 : ADSのダイヤ設定はだいぶ楽だったな 制約が多かったけどあの組み方は分かりやすい
72 : >>66 とりあえず路面電車っぽく作ろうと線路と道路くっつけると 踏切作れないからなあ
73 : もっとダイヤや車間距離を現実っぽくしたいな
74 : 閉塞がないからな
75 : そこは自分のダイヤの設定次第じゃね 閉塞とか厄介なのはsimutransが証明してる 詰め込み厨な自分は駅で列車が詰まる仕様をなんとかしてほしい
76 : 留置線を置いて閉塞モドキはできるけど、直線には作れないからな〜 団子になるとぴったりくっついて走るのが違和感ありすぎ
77 : 信号が欲しいよな 車窓での浪漫がある
78 : 一倍速でやらないと違和感のあるダイヤにしかならない
79 : 一倍で小田急線のダイヤを組みたくなってきた 問題は駅間だけど、どうにかなるよね ちょっとやってくるわ
80 : 仙石線と同じで移動式閉塞だから・・・・・
81 : 加減速度が高くなってるから単純に1倍速にしてもやっぱりおかしくなるという
82 : 小田急のつもりが京王か東急になってそうだw
83 : 京王のラッシュ再現なら・・・
84 : 複線時代の小田急は今の京王みたいな感じだったよ
85 : >>75 駅構内でつっかえないように遠方から勝手に減速運転されても それはそれで嫌なのがまた面倒なところなんだよな やっぱり線路に減速ポイントを設定できるようにさせてもらうのが一番良いような気がする あと振り子列車の曲線通過時のボーナスとか >>77 出発信号がGになる瞬間とか最高だよな あと先頭が信号を踏んで速攻でRに変わる瞬間も そのためだけにわざわざ線路沿いの道路を走って帰って見ることも結構あるわ
86 : JR西日本の車両は車上子が運転台直下じゃなくて先頭車両の後ろの方にあるからすぐ現示変わるとリアルじゃない とか言い出す始末
87 : JRなんか汚くて乗る気しないしゲームで使いもしない。東海もなくてよかった。
88 : お前よりマシ
89 : http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2217.JPG http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2216.JPG
90 : >>89 一枚目感動した
91 : >>89 二枚目に写ってる広範囲の砂浜って、どうやって作ったんだろう? ここまで広いのは今まで成功したためしがない…
92 : 植樹作業が大変そうだな
93 : おまえらレベル高すぎ
94 : よく見たらテクスチャ弄ってるのね 線路とか雰囲気出ていいな 公式でも弄れるツール出せばいいのに
95 : 制限速度を設定したいな 流石に終着駅から車庫まで客すら乗せていない列車が全速力で動いているのは見てて萎える
96 : >>89 こんなに木を植えて大丈夫? >>91 だいぶ前に解説した1m単位での地形編集をすれば九十九里海岸もゆめじゃないよ!
97 : 大船着の人か
98 : >>91 >>96 0Mに整地してワンクリックを適当にやった 木は今のところ足りてるけど、あと何本なのかはわからんw
99 : >>96 >>98 教えてくれてありがとう 地道に作っていきますw
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