2013年17携帯ゲーソフト140: 【DUAL】メダロットを語るスレ ver.228【発売予定】 (782) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【DUAL】メダロットを語るスレ ver.228【発売予定】


1 :2013/09/05 〜 最終レス :2013/09/21
◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロットDUAL』 カブト/クワガタ 2013年11月14日発売予定!
・『メダロット7』 カブト/クワガタ 絶賛好評発売中!
〓〓〓必ず読んでください〓〓〓
・次スレは>>950が必ず立ててください。駄目なら安価指定を。
・sage推奨。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。
・荒らしは華麗にスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
・メダ7に致命的なバグが存在します。必ず>>3を読みましょう。更新データも当てましょう。読まない人は自己責任です。
▼メダロットDUAL公式サイト
http://www.medarotsha.jp/dual/
▼メダロット7公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda7/
▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロット社公式twitterアカウント
https://twitter.com/#!/medarotsha
▼ロケットカンパニー
http://www.rocketcompany.co.jp/
▼復刻ドットコム メダロットシリーズ
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=44092
前スレ
【DUAL】メダロットを語るスレ ver.227【発売予定】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1376582448/
関連スレ
▽【DS】メダロットDS part3[携帯ゲーRPG]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276576389/
▽【DS】メダロットDS 攻略スレ 2[携帯ゲー攻略]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275456076/
Wi-Fi関連スレ
▽メダロットDS Wi-Fi対戦スレ 3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1279027589/
▽メダロット7&DS Wi-Fi交換スレ 13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1349277562/
▽過去ログと旧テンプレ等
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
▽medavip@Wiki
http://www13.atwiki.jp/medavip/
▽メダロット辞典@wiki
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽メダロット7攻略wiki
http://www49.atwiki.jp/medarot7/

2 :


3 :
■メダロットDUAL 情報■
Q.メダロットDUALの早期購入特典は?
 A.先着でARトレカホルダープレゼント!(店頭で特典の有無を確認してください)
Q.DUALのARカードはどうやって手に入れるの?
 A1.ソフト初回出荷分に2枚のSPARトレカが封入!Ver別で中身が異なるのでご確認ください
 A2.カブト・クワガタ両Verを購入して、それぞれのVerに付いている操作説明シートの応募券を切り取り、
   アンケ葉書にそれぞれの応募券を貼って送ると、抽選で3000名に28枚ARトレカセットが当たる!
 ※これら特典物に関する情報はhttp://www.medarotsha.jp/dual/spec_amenity.htmlを参照。
Q.ゲーム動画などは上がってないの?
 A. ニンテンドー3DS専用ソフト「メダロットDUAL」トレーラー映像をどうぞ。
   http://www.youtube.com/watch?v=t--LSLESKus
Q.メダロットが走り回ってるけどシャトルランじゃないの?
 A.バディ(CPU)とタッグを組んで戦う3Dアクションロボトル『デュアルロボトル』を採用。
   現在分かっている操作方法は、Bでジャンプ、X・A・Yで頭部・右腕・左腕パーツ使用。
   必殺技としてメダチェンジやメダフォースもあり。
   トラップをフィールドに設置したり、脚部タイプごとに異なる動きをしたり。
Q.ロボトル中のボイスは誰が担当しているの?
 A.バージョン別にロボトル中のナビゲーションボイスの担当が異なる。
   カブトでは遠藤綾、クワガタでは釘宮理恵が担当している。
   両名に加え、下野鉱もボイスを担当するようだ。
Q.Wi-Fi対戦は?通信機能は?
 A.2人でインターネット対戦、ローカル通信2人で協力プレイ、
  最大4人までのローカルプレイ対戦、すれちがい通信でパーツ入手など
Q.体験版は?
 A.9月21/22日のTOKYOGAMESHOW2013にてロケットカンパニーが出展。
  発売前にメダロットDUALを体験プレイすることが出来ます。
  http://www.medarotsha.jp/dual/TGS.html

4 :
■メダロット7 情報■
〓〓〓必ず読みましょう〓〓〓
Q.メダロット7のバグってどんなのがあるの?
 A.下記リンク参照(攻略上の質問やクリア後のメダリア素材情報も移しました)
   http://www49.atwiki.jp/medarot7/pages/356.html
   現在はニンテンドーeショップでバグが修正された更新データが配信されています。
   インターネット対戦をするためにも必要ですので必ずダウンロードしましょう。
   http://www.medarotsha.jp/meda7/patch/
Q.クリア前だけどメダロット通信受け取っていい?
 A.現在配信されている第22回のメダロット通信をクリア前にメダロッターズの受付で受け取りセーブすると
   クリア後に「受け取れるはずのアイテムがもらえない」「イベントが発生しない」
   などの現象が発生すると多数報告されています。
   まだクリア前にメダロット通信を受け取っていない人は
   クリア後にナエさんのメダリアイベントを発生させた後に、メダロット通信を受け取るようにすると回避できます
   もし、クリア前にメダロット通信を受け取ってしまった場合は
   次回第23回配信を待ちたいところですがDUALが発表された今、メダ7向けの配信は絶望的です…

5 :
>>1
ほるまブログ更新されたね
「対案のない人」って言い方がいかにもほるま

6 :
イチモツ
風神メダいいな
ククルティカルと対になりそうなデザインだ

7 :
サンバイザーの次はヘッドギアが主人公か
なにかとかぶせたがるよな
いい加減キャラメイクでよくね

8 :
いや、ヘッドギアはMFFのコスチュームだしイッキ編でいうコスプレみたいなもんなんじゃ

9 :
dualでは7に登場した機体以外の旧作からの登場はあるの?

10 :
>>9
先月の最強ジャンプ9月号に載っていたらしい
ちゃんと告知してくれメダロット社

11 :
それ誤報だったはず>旧メダ
新メダしか載っとらんよ

12 :
真型は除くとして
メダ総数792体
ポケモンより多い

13 :
新メダ見せられるとワクワクしてくるぜ

14 :
>>12
何故真型を除く
カスが

15 :
>>7
次はヅラだな。

16 :
>>14
じゃぁ真型入れて852体です

17 :
>>16
足してくれたついでに、細かく聞いてみるけど
メタルビートル・ヘッドシザースとめたびーろくしょうとメタビーGとロクショウPの区別、
naviのメダメイド・フラワーチャージ、DSのレストアンジェ、7のテオドラベリルの扱い、
出典元がゲーム外のマケットやハニー等はどうやって計上しましたか?

18 :
ブリキオーポジションでビートとセルヴォ出てこないかな
俺も発表された当初は断固否定派だったけど
このまんまじゃあんまりにも不憫すぎる。

19 :
出ようにも真型体型じゃティンペットや他のパーツとの統合性が難しそう
アレンジされてるならまだしも

20 :
アレンジなんて持ち味をR改変しなくても
弐COREベースで制作されたのが真型だから問題ないよ(棒

21 :
>>19
自分では使えないってとこも含めて
ブリキオーポジってことでw

22 :
ダメロットみたいにパチモンが流通してる設定で

23 :
ダメロット設定はデスメダロット見たいでやだな。

24 :
カンタロスだって建機絵まんまで4やアニメに馴染んでたわけじゃないし
ちょっと頭身やバランス変えるぐらいいいんじゃね

25 :
というかほるま自身が自らビートをガレキ化したんだから
そのデザインに合わせれば問題ないような気もするが

26 :
そもそも今回の新機体のデザイン自体ちょっと真型に寄ってるように思える
好き過ぎてそうなってそうなってしまったんだろうか

27 :
グランビートルはアクションゲーで映えるデザインだと思うよ頼むよ

28 :
昔真型2体の頭身とバランスを標準メダにしたのつくったけどなかなかだったよ
ttp://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/log/Medaup_00350.png

29 :
>>28
ダサ格好良い

30 :
>>28
やっぱそのまんまだとメダロットとしては関節に多少無理あるな、とは思う
腕や足を曲げた時のビジョンが想像しづらいっていうか
プラモとか出ればまた違ってみえるんだろうけど

31 :
風神のデザイン面白いな
腹に見えるところが胸部で胸部に見えるところが頭とか
雷神のデザインも公開してくれるのかな。もっと見たいこういうの

32 :
>>30
一応ティンペットからつくってそこから肉付けしていったんだけど
元の造形があれなんでお察しください
ttp://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/log/Medaup_00351.png

33 :
ブラックスタッグたん使う

34 :
ティンペットが致命的過ぎる、初期のでよかったやん、7とか任○堂のロボットにしか見えなかったし

35 :
>>32
      _
      /,.ァ、\
     ( ノo o ) )  
      )ヽ ◎/(.   
    (/.(・)(・)\ .
    (/| x |\)
      //\\
   . (/   \)

36 :
なぜお団子が・・・

37 :
7のメダは一通り出てくるのかな?
ビーストマスターをスパゲティ動きづらそうだし、
マーサイモランの脚部でも使ってはしゃぎたい。

38 :
てかググってもイラストすら出てこないメダとか…

39 :
7からはシャーフーが出てホスィ

40 :
>>39
格闘アンチエアがあるし大丈夫だろ

41 :
そういえば今回のアンチ系ってどういう扱いなんだろうか

42 :
>>41
射撃は鬼のようなホーミング性能がつくだろうね。
格闘は威力と成功が鬼とか?
あと行動回数とリロード速度が凄いとかじゃない?

43 :
普通に脚部飛行、潜水に大ダメージで良くね?

44 :
アクションがアッパーとか

45 :
トルネードがあんなんだからな
空中にいる敵(ジャンプ中の敵)に大ダメージとかありそう

46 :
>>42
避けられないようなのはいらんなー
せっかくアクションなんだから、編成の時点で完全に詰むってことはなくしたほうがいい
対空はジャンプ含めて空中の敵に、対水は潜水型と水辺の敵に大ダメージとかが丁度いいと思う

47 :
DUALにも7のカジノのボーナスロボトルみたいな面白いものがあるといいな

48 :
DUALにメルトやファイヤーはあるだろうか
アニメや漫画だと完全に射撃武器だったが今までと同じく格闘武器のままなのかな

49 :
>>48
ファイアはア・ブラーゲのパーツを動画中に使っていたし、
メルトはガルトマーンのパーツを装着中のボタン表記で確認済み。
少なくともファイアは格闘攻撃だった。

50 :
>>49
サンクス

51 :
溜め攻撃で症状付加するのはいい調整だと思う
溜める時間によるけど

52 :
一体に対してサンダー役とフリーズ役がそれぞれ交互に攻撃し続ければ停止ループ切れないとかだとあんま意味ないしな

53 :
複数のパーツを同時に溜めることはできるのだろうか

54 :
あ、バディなしで一体でってことね
連投失礼

55 :
格闘アンチエアは
鬼のような誘導がついて飛行のみならず全ての機体にとっての驚異となる
→コンボ始動はこれ一択とまで言われ格闘機の標準装備へ 射撃機にとっての氷河期が始まる
→だが修正が入って大幅に弱体化 飛行のみに誘導するように修正される……
まで妄想した

56 :
ショーリューケッ

57 :
格闘アンチエア(頭無敵)

58 :
なぐるソード見てアンチエア余裕でした

59 :
なぐるビームが初代からあるのに、射撃だったからって否定されても

60 :
鈍器投げりゃ格闘アンチエアさっ!

61 :
無双転生か

62 :
みす

63 :
今日初めてDUALが発売されることを知った
DSから始めたけどシャトルランに飽きて7はまだクリアしてないからアクションは嬉しい

64 :
ほるまブログ更新してるじゃん
今度は風神か
雷神も出るのかな?

65 :
胸部のところが顔と分かるととたんにかわいらしく

66 :
それぞれトルネードとサンダーショット使うのかな?

67 :
PVでライトソウタツの右腕でトルネード放ってたな

68 :
今更メダロット7始めたんだけどスナイパーいくらなんでも弱体化しすぎだろ

69 :
普通に削除でよかったのにね

70 :
他の性格スナイパーのメダルは進化で性格変えられるからいいけどカマキリさんは救いようがないな…
性格変更メダリア使うくらいなら別のメダルでいいし

71 :
攻撃力が低いだけならまだしも移動ゴミ過ぎてサポートもロクにできないニンジャさんを何のためにナエさんはくれたんだよ

72 :
ナエ「これがニンジャメダルです」
(性能を見る)
アズマ「アイエエエ!?」

73 :
アイエエエ!ナンデ!?ジョウニンニナレナイナンデ!?

74 :
忍者のくせに遅いのはなぜなんだぜ?

75 :
せめてストーリー中で進化できれば

76 :
あんな弱体化する位なら削除でよかったわホンマ
枠がもったいねえええ

77 :
ニンジャつかえねえ→配信のネコのがいいや
って人は結構いたと思う
そもそも7は頭に貫通しやすいからデメリット片方でもね
アサッシンも仕様変更でアレだし、クワガタも攻撃に下降補正ついてカラタケかなり弱くなったし
あまり調整が上手いとは思わなかった

78 :
7は格闘がかなり弱くなったイメージ
実際そうでもないかもしれんけどそういうイメージが強い

79 :
アサッシンはあれでちょうどいいと思うわ
性格パワーでダメージ200超えれば十分

80 :
アクションゲーにしたんだから
ナイトアーマーくんは
がむしゃらナイトシールド
なぐるグレートシールド
ありですよね

81 :
アサッシンの破壊できなかったら自壊ってのはすげーそれっぽくていい

82 :
>>78
ご安心を。侍がいますよ。

83 :
>>82
頭だけ使われることも多いけどなw

84 :
パーツ破壊の度に一々止まるの?
そこらへんはオプションで変えられるかなぁ

85 :
7の侍の頭を使い過ぎたせいで今までの侍の頭の性能忘れたわ

86 :
4のサムライブラストとか7以上の神器じゃないですか

87 :
攻略本でもオススメしてたしな

88 :
今さらなんだけど、7でどうやったらブラックビートルENDに行ける?

89 :
ああ、貫通性能ありのビーム……だっけ?正直4で侍使ったことなくって記憶に全然残ってない

90 :
装甲と成功が20下がったかわりに狙い撃ちで二回発射可能になったプロミネンスだよ
命中下がったといっても本編ならカブトメダル+エンプレイスで索敵かけなくてもクリティカル余裕だけど

91 :
>>88
見せカケの一枚絵ナどに惑わサレてはイけマセん……
心ノ目デ見ルノデス………

92 :
クリティカルで威力の上がる殴るソード攻撃と
相手が防御すると威力が上がるがむしゃらハンマー攻撃
格闘は使い勝手が良くて普通に強いと思う
他にもウィルスとかフリーズ、サンダーとか症状も強化されてるし

93 :
装甲といえば今回5の倍数でない半端な数値のパーツがあるらしいな
333とか

94 :
装甲を上げるメダリアがあるとかパーツ改造とかそういうんじゃないのかなあ

95 :
ヒント
1:開発中
2:333の表記が出る前後のパーツは普通の数値だった

96 :
脚部防御復活希望

97 :
7の戦車型wwwwwwwwww

98 :
規制解除されてる
格闘が弱い?パッチ前のサクリファイスを忘れているようだな

99 :
パッチ前のサクリしか覚えてないんだけどどれくらい弱くなったんだっけ?

100 :
7の対戦は発売後少ししかやってないんだがパッチなんて来てたのか・・・

101 :
>>99
残り装甲値がそのまま威力値に加算
↓パッチ適用後
残り装甲値の半分がそのまま威力値に加算
素の威力がデカいのはあいかわらずだが実質威力半減

102 :
7の戦車は絶対防御してくれるだろ!!
してくれるだろ…
なにげに潜水もどうにかした方がいい気が…

103 :
凄いなそこまでするのか
3DSのゲームのパッチなんてバグ修正が関の山で、
対戦バランスは基本放置だと他のゲーム見て思ってたわ

104 :
装甲値180がそのまま威力に換算ってどんだけ狂ってたんだ

105 :
初期はダブドラサクリが流行ってたなぁ
今は使い物にならないけど

106 :
おかげでブラックメイルのゴーストが全く高威力に感じなかったわ

107 :
サクリは格闘より射撃の方がやばかった
なんだかんだでがむしゃらサクリはクリ出にくいし防御すれば200前後に抑え込める
狙い撃ちサクリはほとんどクリティカルだから500くらい持って行かれて即死不可避

108 :
早い話ダブドラがおかしかったんだよな
頭の行動は素直にドライブブーストで良かった気がするが
なんというかDSからラグナ6は環境破壊因子的な存在になりつつあるな
DUALではどうぶっ壊れてくれるのか

109 :
右腕を連続使用
左腕を連続使用でRとL分けてくれても良かった
それならサクリは一回しか使えない

110 :
7は一週間しかやらなかったなー
ストーリークリアしてからオン100試合くらいやって飽きちゃった
サクリ当てたもん勝ち競争だったし対策したら無双状態、勝ってもつまらないと感じるほどだったわ
結構いい感じだったと思うんやけどなぁ 対戦が大味すぎたのが一番堪えたわ

111 :
サクリ一強だったのっていつまでだっけ

112 :
メダロットって昔から対戦には向かないゲームだったし7とかdsが悪いわけでもない
DUALのアクションでなにか変わるのかなー

113 :
DSの時点で育成者の対戦ツールとしてはかなりの出来の良さだったし
7は特にパッチ後はすげーよく出来てたと思うよ

114 :
対戦に向かないのは、ポケモンなんかと違ってそれほど対戦に意義のあるシステム整ってないからじゃない?
そんなことないか。

115 :
>>114
ポケモンはキャラの能力を十二分に引き出すにはシステムの把握と相応の育成が必要
メダロットはパーツ集めとメダル集めに関して緩めで割と早く同じ土台に立てるだけでなく、
差別化する部分がメダルレベル(熟練度)の割り振りしか存在しない
(7ではメダリア素材集めというめんどくさい代物が追加されたが)
加え、ポケモンはチーム対戦をシミュレートできる対戦施設が多く存在し、
(しかもそれらの踏破がより育成に有利になる一面も併せ持つ)
レートやバトルビデオなど明確に比較する要素が存在するのも大きい。
根底から別ゲーだから要素を比較しても仕方ないが、
単なるトーナメントだけじゃなくて、もうちょっと実戦よりの施設は欲しいんだがなぁ

116 :
パラメーターが多くて分かりにくい、負けたらパーツ取られる、パーツ壊されて不利になるほど、やることがなくなる逆転要素がすくないで対戦分かりにくいからな
ポケモンも皆してレベル100目指すうちに飽きて対戦しなかったけど

117 :
まぁ情報開示が多いゲームだから熟練者との差がでやすいからな
そして一発逆転のはずのメダフォースが速攻キルに使われてるのが痛い

118 :
リーダー機無し、4〜6体の勝ち抜きロボトル形式で対戦してみたい
あとロボトルの目的に合わせた3体のメダロットのメダル、パーツの組み合わせを登録して
セッティング時にいつでも呼び出し可能なパーティ記録機能がほしい
っていうDUAL発売前なのに唐突なまだ見ぬ8への要望

119 :
身も蓋もないけどメダルシステムめんどいは 育成も含めて
フロントミッションみたいに適当にCPU積むだけでいい

120 :
DUALのPVで気になることがあるんだが
格闘タイプのロクショウまで右腕を前に出しながら移動するのはなぜなんだろう

121 :
移動の時の腕は両方後ろに出した方が無難だったかもなー
ナルト走りってやつ

122 :
メタビーの中の人繋がりか

123 :
嫌だよ忍者走りなんてw

124 :
ゲットレディ・ニンニンジャ「あぁ?」

125 :
>>124
すみませんあなた方なら許せます

126 :
ゲットレディで爆弾ポイポイするの楽しそう
多分出ないだろうけど

127 :
漫画のロクショウはそれこそナルト張りのジャンプ移動が基本で
走る場面ほとんど無かった気がする

128 :
ワイヤアアアアアニンジャ!?ニンジャナンデフッカツシナイ!?

129 :
お前らは馬鹿すぐる
ナイトが強いのは当然に決まっている
黄金の鉄の塊で出来ているナイトメダルが性格スナイパーの忍者に遅れをとるはずは無い
アタッカー3体で囲んで警棒で叩くよりも1体頼れるメイン盾がいたほうが実際使いやすいのは確定的に明らか

130 :
β版に何期待してんの?

131 :
>>129
ハイディフェンスすごいですね

132 :
メダのナイト型はカカッとバックステッポできないな

133 :
デュアルってつくから昔あったメダロットのデュアルモデル思い出したわ。
デュアルモデルを動かして戦うみたいなガンダムプラモで戦うゲームみたいなコンセプトなのかと

134 :
メダロットの場合は元々おもちゃだしな
ガンプラのあれと違ってシチュエーション的な差が生まれないんだろうな

135 :
悪の組織、メダルの起源、宇宙人とかいった要素を完全に排除して
競技としてのメダロットの側面を強調したら似たような雰囲気になるかな

136 :
ゲーム的な都合を考えなければ
スポーツ選手(メダロット)とコーチ(メダロッター)の関係になるんじゃないかな
メダロットがお友達ロボットかペットロボットの側面を持つ限り
カスタマイズして操作してプレイヤー個人で完結する競技用ホビーにはならないかと

137 :
二人組という意味でのデュアル
体感という意味でのデュアル

138 :
>>135
メダリンピックェ・・・

139 :
PV見た感じ、ストーリーはカードロボトルみたいな感じで進むんじゃないかなあ

140 :
最強ジャンプの紹介記事で公開された新メダも対になるようなモチーフが多いから
今回は色んな意味でデュアルってのを意識してそう
ア・ブラーゲが出るから・・・ってことで出てくれないかなー

141 :
じゃあ、アークビートルの対になるティレルもでるな

142 :
ディレルの相方はダッシュ…………

143 :
相方を奪取されたってやかましいわ

144 :
amazonでDUALの動画見たけど面白そう!
でもなあ……
俺カブトが好きなんだけどナビはくぎゅの声の方が好きなんだよなあ……
メタビーを取るかくぎゅを取るか迷う

145 :
両方買おうぜ!

146 :
声オタを取り込みには成功したようですねコクリュウ坊ちゃん

147 :
>>141
ついにマケットがゲームに参戦か!?

148 :
くぎゅくぎゅ言う奴取り込み大成功

149 :
(正直ゆかりんがよかったなあ)

150 :
(僕は倉田雅世さんが……)

151 :
(真綾さんは……カリンちゃんやってたからダメか)

152 :
(もういっそいろんな声優のナビボイスだして自由に選択できるようにすれば……)

153 :
(そうだDLCで出そう)

154 :
一週間で新品半額ですね、わかります。

155 :
在庫過多になるくらい発注されるんだろうか…

156 :
ナビ、オペレーター萌えって絶対あるよな
アーマード・コアよろしくオペ子ありのロボトル…興味あるだろう?

157 :
まあ一番可愛いのは俺のプリティプラインなんですけどね

158 :
ナビゲーターって今回推されてるけどストーリーに関わってきたりするんだろうか
ナビみたいに徐々に人格持ち始めたりとか

159 :
>>153-155
生産出荷枚数50万枚は関係ないだろ!いい加減にしろ!

160 :
>>156
2対2のはずなのに仲間がドタキャンして「後で覚えてろよ、貴様」てキレたり、戦闘開始時からボケッとしてると「お前も行け!」って怒鳴ってくるオペレータのことですねわかります
ついでに仲間から「騙して悪いが」って言われて1対3が始まったりするわけですね?

161 :
脚部パーツがイカれただと!よりによって水上で……

162 :
タンクが宙を舞うゲームになりそうだな

163 :
5主要キャラのメインメダで7に登場してるのがハードネステンしかいないぞ畜生

164 :
ホバークラフト最強

165 :
>>163
カオルちゃんは主要キャラじゃないと申すか
まぁでも気持ちはわかる
ヴェイグマンとか出て欲しいよね

166 :
naviのゼロスーサイド出してください……

167 :
>>162
2対2でのロボによるチーム戦・・・パーツを組み合わせカスタム・・・タンクが
空を飛ぶ・・・うっ頭が・・・

168 :
お前らロボ物にトラウマだらけだな

169 :
ゼロスーサイドって何体かのメダロットが合体したやつだっけ?
出れたとしてもボス専用とかになっちゃいそうだ

170 :
モノクルジアナ
ディティラノ
トリプテラ
カルブラキオ の4体
まあマスタービートルみたいな合体機体じゃなくて、モノクルジアナっぽい頭パーツ、ディティラノっぽい右腕パーツ、
トリプテラっぽい左腕パーツ、カルブラキオっぽい脚部パーツを併せ持つってだけだからね
普通にプレイヤー機体でもおかしくないよ

171 :
>>170
あ、そうなんだ
今までずっとリアル合体だと勘違いしてた…

172 :
DSや7で過去作との整合性がよくわからん事になったのはアレだけど、
そのおかげでNAVIの宇宙メダ達も出そうと思えば出せるようになったかもな
フツーのメダロットとして出すには流石にミストラルやプーパ系は見た目的に厳しいだろうけど

173 :
ミストラル&ガンキングという耐久コンビの極み

174 :
naviから出るなら立ち止まり射撃持ちのメダと移動ブースター持ちのメダが出て欲しいな
アクションでどうなるか興味あるぅ!

175 :
>>156でも ロボトルゥーファイッはうるちさんがいいのですよ
個人的にはモモーイボイスのナビとかだったらテンション上がるんだけどね

176 :
>>165
そういやほるま漫画ではスノーフェンリルがオサムのメインメダなんだよな
ウェイグマンは親父の船に乗ってて殆ど出番無しだった…

177 :
強いものは干される

178 :
うるちはいい加減引退させたれよとしか思わないけど、
こういう意見のファンがまだいるから出来ないんだろうなぁ
時代設定に縛り出るから、公式はいっそアニメヘベレケみたいにサイボーグ化でもしたらって感じ

179 :
老体に鞭打つってレベルじゃねーぞ……
昔を懐かしむ気持ちは分かるけどいつまでも過去のものを引っ張り出すのもやっぱりアレだよ
ポケモンデジモン仮面ライダー全部その方向性だけどそれで質が上がったりするわけではないし
一部に媚びて新しいものを押さえつけることになって、結果コンテンツ自体の首を締めることにもなりかねない
まあデジモンは控えめだった分良かったけど

180 :
デジモンアニメの最後の最後にパッと出てきた過去主人公たちは子供たちにはどう見えたのだろうか……
2でもうかなり旧型設定あるんだからメタルビートルとかヘッドシザースとか出さないでもいいよ。そこら辺の設定ちゃんと活かそうよ

181 :
ロボロボは新キャラにできないならせめて歳とってくれ
改悪されたあいつらがこの先も出続けると思うとげんなりする

182 :
メタルビートルとヘッドシザースを主人公機にした時批判する層と
メタルビートルとヘッドシザースを出演させななかった時批判する層ではどちらが多いか言うまでもあるまい

183 :
正直出さなくってもいいが、出したいならそれはそれでやっぱり古い設定使えよとは思う
倉から出てきたとかおじいちゃんの形見とかなんでもやりようはあるだろう
一回出した設定なら貫くべきだわ

184 :
そもそもメダロットってガンダムみたく新型機が当然旧型機より強い、なんてことはなくて
バイクの様にかつての名機がどの時代も人気、性能も規制が緩かった昔の方が遥かに上・・・な感じじゃないのか
7見て辻褄合わせるならだけど

185 :
ロボロボ団と言えばPVに角二本ある奴映ってるんだよなあ
雑魚が一本で幹部が二本だったよな確か

186 :
一部除いて兵器じゃないしね
威力から何からきっちり基準があるんだろ(妄想

187 :
玩具だから昔からゲームバランス的な物が変わってないってことなんじゃね?

188 :
漫画でメダロット博士が電化製品に例えて試作型のメダロットがパラメーター欲張りすぎたから
2体のメダに分けたって発言してたから少なからず基準はあるだろうね
あと今出てる過去のメダロットは旧機種のリバイバル製造って背景があったはず
魔の十日間後に自分のメダロットにメタビーって名付けるメダロッターが増えたりしたし
いつの時代もメタルビートルとヘッドシザースは人気なんじゃないかな

189 :
ゲームは明確に能力差別しなきゃならんけど、
実際のメダロット世界じゃ専門性のある機体との比較でなければ
言うほどパーツごとの強さに差はないんだろうな
じゃなきゃシアンドッグがメダロットジャパンの最有力商品とならん

190 :
メタビー、ロクショウはマイナーチェンジやらリバイバルってことでいいけど
上で言ってるうるちとかロボロボ団は変えないと時代設定に無理が出てくる。
DSで何故か見た目の年が変わらないとかよくわからん事始めたから
これからも引っ張り続けるつもりかもしれんけど...
正直そういうのは止めて欲しかった。

191 :
賢い幼児設定のサラミが唯のおしゃぶり卒業できないガキになってるしな

192 :
テンリョウイッキが2014年生まれだったのが2013年生まれに変更されたり、
アサノカスミなのかシノノメカスミなのか分からなかったりしてる時点で諦めろ

193 :
まだロボロボ団のこと気にしてる奴っていたんだ
そういう奴はとっくに脱落していると思ってた

194 :
>>193
過去作他メディアとの整合性や総意を粗探しして楽しむのがメダロッターですから

195 :
メダロッターは危険人物ざます!
排除運動をするざます〜!

196 :
ナミシマ君が不憫でならない。とても魅力のあるキャラクターなのに。

197 :
りんたろうの扱いの悪さは大体アニメのせい

198 :
りんたろうやR読んでたけどりんたろう以外の方が魅力的なキャラ多いと思いました
部長とか

199 :
7まだやってる人いる?
メダルの性格って何にするのがいいの?

200 :
ストーリーなのか対戦なのか
どのメダルの話をしているのか
どんなパーツ構成でチームを組んでるのか

201 :
補助ならスピード射撃ならハンター格闘ならパワー選んでおけば大体問題ない

202 :
結局DUALはどんな操作性になるんだろうね
ガチャフォースみたいな感じだとありがたい

203 :
完全防御が や ら か し そ う
アクションだからGみたいに攻撃と防御が同時に出来るならオンが完全防御デフォルト装備で萎えそう
まあ真面目な話完全防御どうすんのって話、いろいろやりようは有りそうだけども
アクションではならの戦い方が出来そうで楽しみだ、設置オンリーで倒すとか妨害オンリーで・・・妨害と守るの使い方がさらにわからなくなった
守る防御とかどう使うんだよ、一瞬で味方の近くに移動するとか?
動画はよ、出来れば全ての行動の種類の動画はよ!

204 :
もしメダG踏襲してたらと思うと…

205 :
相方に盾やバリアマーク出るんじゃねーの
防御行動中は動き止った上で

206 :
完全防御は色々と面倒くさそうだな

207 :
>>203
動画のロクショウパート見てると防御は「自分のダメージ軽減」のバフっぽいぞ
早くプリティプラインの反射と防御で銃弾の雨を突っ切りたい

208 :
4の俺の最高パーティー
ブラックスタッグギャラントレディナースちゃんのチームワーク見せつけてやんよ

209 :
防御は最初のPV見てれば判るよ
防御パーツでダメージ受けてダメージ軽減
…ナイト頭使えなくね

210 :
>>209
ガード/たんぱつ/えんご
使用パーツに攻撃を集中させて、ダメージを40パーセント減少させる
移動の要となる脚部、腕部攻撃パーツを反撃で壊されないと考えれば普通に使えそう
Wリペア持ち(あるいは自分で片腕をWリペア)と組み合わせれば美味しいな

211 :
オンライン対戦も気になる
7みたいにライトニングリロードみたいなぶっこわれはないといいな

212 :
Gでは補助パーツが使い辛かったなぁ
効果が持続するものは全部プラス症状かマイナス症状扱いで
完全防御が味方の索敵で上書きされて効果消えたり
トラップが継続症状で上書きされたり
おかげで攻撃パーツばっかの脳筋編成になってたわ

213 :
ガードはそういうあれなら喰らうとフォースゲージ増えると仮定してメダフォース戦法だろうな
ガードと回復系両立してたまったらメダフォース、ナイトメダルのメダフォースが防御力アップとかだと笑うしかないがナイトメダルにも攻撃用のメダフォース欲しいな
ダメージだまがあれば活躍しそうかな
アンチエアアンチシーがどう再現されるか楽しみ、やっぱ超追尾が妥当なところか

214 :
飛行は地形と愛称関係無しらしいから威力高くてもまぁいいかなって思うけど
アンチシーはなんかかわいそう
潜水になんか特別な効果つけてくれるなら問題ないけど

215 :
7のガード系はどれも効果時間同じってのがおかしかったな
そこで差を付けないなら装甲で差を付けるしかないのにライノーンもボディアタックもふざけてんのかってくらい硬い
DUALはアクションであるなら防御範囲を決めて範囲内にいる味方に向かって超スピードで援護に向かう、というのが差別化としては妥当だと思うが
上にある通り自分自身にしか効果無いのならやっぱ装甲か

216 :
片腕防御片腕回復のバディがいたら捗るな
頭に反射もつけよう

217 :
7の直す、助ける、守る、仕掛けるの熟練度って行動が速くなる以外の効果ってあるの?

218 :
>>215
再使用までの充填時間もあるでよ

219 :
屋内で摺り足を駆使してゆっくり移動しながら部屋の影から出現する敵を
次々殲滅する夢を前見た。激かっこよかった

220 :
>>217
治すは回復量が上がる
2上がるごとに1ずつ増えて最大50回復量アップ
守るは防御成功時に受けるダメージが減るのとたぶん防御成功率も上がる
他2つは速くなるだけ

221 :
ありがとう
カブトとクワガタメダルの性格は最終的にどれに変化させるのがいいですか?

222 :
ライトニングリロード、未だに許されないのな ……

223 :
>>209
ナイト頭使えないのは元からだろ!いい加減にしろ!

224 :
デザインは好きなんだけどな……>ナイト頭

225 :
おーい、ゲームバランスそのままで良いからメダロット3のリメイクしてくれやー。
弐COREが出たときは次作でメダチェンジのアニメーションで見れるってキンタマパンパンやったんやでー。

226 :
>>223
ほ、ほらCPUが使うと頭でダメージ受けてくれて敵に回すと嬉しいだろ
嬉しいだろ…

227 :
DUALは純正だとレッドマタドールが猛威をふるいそう

228 :
ナイト頭が最も輝いていたのはDSの開発室

229 :
せめて装甲が全パーツ中最高とかならな

230 :
いや、盾役ならフツーにナイト頭も使うだろ

231 :
両手が壊れて最後に残った胴体で仲間を庇う……ハイネーッ!!

232 :
やる気を感じられない木馬

233 :
7のメダルの熟練度って特化させた方がいいの?

234 :
メダロットDSで聞きたい事があるんだけど
配信除いた全メダルで撃つに特化させるべき、または撃つを特化するしか使い道の無いメダルを教えてくれ

235 :
>>233
概ね特化した方が強い
>>234
ない

236 :
>>231
アレは庇ったというか自滅というか……

237 :
7で1体目射撃特化のカブト、2体目格闘特化のクワガタにしようと思ってるんだけど3体目はなににするのがいいかな?
オススメのメダルとか熟練度配分あったら教えてください

238 :
7の代表的な戦術
http://www49.atwiki.jp/medarot7/pages/52.html
これを参考にするといいんじゃないかな

239 :
ねーのかよwwww
いいや変換メダリア付ける事にするわ
d

240 :
>>151
真綾豚はボソボソ何言ってるか聞こえ辛いからナビボイスにできなかったんだろう
釘宮も大概だけど

241 :
ゲームシステムページ
アクション・カスタマイズ・デュアルロボトル・通信 公開!
http://www.medarotsha.jp/dual/system_action.html
バディ選択時の動画で何食わぬ顔で
アズマママ・コハクママが別人で登録されていることには突っ込まないように

242 :
多脚パーツは二段ジャンプか
戦車も思ったより早かったからある程度ダメージ食らってもパーツ壊れないってので序盤とかは特に需要はありそうだね
バディの信頼度ってのでバディメダのレベルが三段階に成長するっぽいから自機のメダルの他にも育成要素がある感じだね

243 :
>>242
銅が見る限りバディの信頼度は3段階みたいだな
100人超育てるのか…
『ナエとの友好度が1上がった!』

244 :
プレスのとこの冷却中です連呼が気になるな

245 :
ボタンが表示されてる円が充填ゲージ、その周りの輪っかが冷却ゲージか
ボタン押しっぱにすれば充填キープできる感じなんかな?
>>244
冷却終わってないのにボタン連打するとああなるんだろう

246 :
プレスはフルチャージ制だからな
充填溜まっている状態でボタン長押し最大で発動

247 :
潜水型の説明ムービーのBGMがかっこいい

248 :
トラップえぐいと思ったが誘導はないみたいだから動きながら攻撃すれば当たらんか

249 :
防御は自分のダメージを軽減するだけかな?

250 :
多脚の二段ジャンプいいな
シュートスパイダでトラップと射撃撒きつつジャンプで逃げるとか面白そう

251 :
熱帯は二人対戦オンリーか…残念

252 :
戦車タイプは装甲自慢!(笑)

253 :
トラップが思いの外かっこよかった

254 :
戦車はスッテプみたいなダッシュで頑張って避けるのが大事なんだよ、多分
浮遊が常にか長時間飛んでいられて飛行が素早い空中ダッシュで差別化かな?

255 :
大会宣伝失礼します
■『メダロット7』発売一周年記念大会
【形式】予選:総当たり 決勝:トーナメント
【開催日】9月13日(金)22:00〜24:00
【参加者】http://meda7-2chtaikai.bbs.fc2.com/ の参加表明スレにて受付
【ルール】ローテーション限定
      禁止パーツ:サムライブラスト、ムカネー、ピヤコック
      地形:洞窟
【備考】当日はwikiにあるチャット(http://2chmedarot.chatx.whocares.jp/)を使用します。
     フリーズ時:1回だけ再戦可。機体の変更不可。2回目は引き分けとします。
     当日はローテーション限定ルールでマッチングをお願いします

256 :
ターゲット吸収有れば防御系パーツが活躍出来る!と思ったらバディのパーツ弄れ無きゃ意味ないか

257 :
ついにプロミネンスもレーザーになったか

258 :
トラップイイじゃん
ああなるのか。
あと、飛行がさほど飛行してない気が……

259 :
プロミネンスはこういうとこで出して欲しくなかったな
ゲーム内で見てすげえってなりたかった

260 :
各脚部の特徴は地形相性除くとこんな感じかね
飛行 空中ダッシュ(ダッシュ熱量2倍)
浮遊 空中浮遊(徐々に熱量蓄積)
多脚 二段ジャンプ
二脚 癖がない
車両 高速移動モード(熱量100%)
戦車 遅い ダッシュ熱量2倍
潜水 ダッシュ時熱量0(水中限定?)
飛行の空中ダッシュは着地するまで減速せずに滑空する感じなんかな
飛行と車両に普通の地上ダッシュがあるのか気になる

261 :
ユイチイタンで水上ステージ選択して陸上系脚部メダをRしたい

262 :
潜水以外の脚部で水中に入ったら即死でいいよ

263 :
リバーソーサーの仕業だな

264 :
じゃあ潜水型が陸路に出たら干からびて死ぬってことで

265 :
>>261
漫画版みたいに足場壊せたら最高だな!

266 :
>>241
トラップがすげー俺好みだわ

267 :
トラップ積み重ねはあるのかな?

268 :
よく見たら射撃トラップとかじゃなくてビームトラップって書いてあるな

269 :
トラップ面白そうだな

270 :
映像見りゃわかるけど
ビームに反応するトラップではなく
ビームを発射するトラップって意味ね

271 :
ブレイクの軌道が映像によって違うのは
パーツによって軌道が変わるのかチャージ量によって軌道が変わるのか・・・

272 :
>>270
それはわかってるぜ
だからほかにどんな弾を発射するトラップがあるのかとかトラップの狙う相手や攻撃する条件とかはあるのかとかいろいろ気になる点が出てくるんだ

273 :
グラしょぼい……

274 :
攻撃2体+補助で組む場合仕掛けると応援どっちがいい?

275 :
熱帯タイマンかよ
せめてバディも参加させて

276 :
グラしょぼい?
でもvitaじゃ作らないと思うから
コレが限界だと思うよ

277 :
今作のグラのしょぼさは異常
グラビーム()

278 :
射撃系を撃ってくるトラップだけか
体当たりとかしてくる格闘系もあるのか
とりあえずトラップがすげー気になる

279 :
グラ()しょぼすぎ
こんなのに枠取るくらいならガンキン出せよゴアーガキンガキン

280 :
これ以上ない盛大な誤爆

281 :
熱帯は知らない人とチーム組んでできたら楽しそうだったのにな

282 :
そういうのポケモンでもやらないからメダロットでもやらないんだと思う
パルテナでもそうだったけど絶対何もしないまま放置する奴いるでしょ

283 :
ましてやプレイヤー数少ないメダロットで4人分ランダムマッチで集まるかわからんしなあ
ところで熱帯はタイマンで確定なん?
参加者が自分相手で2人じゃなくてMANが2人なんじゃねーの

284 :
熱帯は通常のゲームプレイと同じように
『プレイヤー+集めてきたバディの内1名』とのデュアルだろ

285 :
あのPVでタイマン説が流れてるみたいだけど
映像が熱帯のゲーム画面流してるとはかぎらんもんなあ
というか左右の画面で違う相手と戦ってるよねあれ

286 :
>>285
4人チーム対戦の動画は全く時系列あってないしな
リアルタイムではなく普通に繋げ合わせているだけ。

287 :
チーム対戦ならそのとおりだけどチームミッションはネット対応して欲しかったなあ

288 :
もし四人対戦が実現してたら補助系パーツで統一したプレイヤー同士で組まされたりして面白かったかも

289 :
メダロットで2人協力プレイって何気に初だしな

290 :
これ熱帯で相手のパーツ貰えなくなってるなんてことはないよな
DSや7だとちゃんと表記されてたけど今回ないから微妙に不安
下にわざわざすれ違いで集めようみたいなの書いてるし

291 :
7の質問だけど
隠蔽を自分が使って相手が索敵使ったら
相手の索敵で上書きされて隠蔽の効果消えるけど
これって症状の所から名前も消えるの?効果だけ?

292 :
どっちも消えるはずだと思う

293 :
名前も消える

294 :
名前も消えるのかー
MF使えなくするのにMF必要なゴーストメダルさんは
フォース制御見習ってください

295 :
3Dで飛び出す(?)メダチェンジ・バッドハッカー!

296 :
TGSでメダD(って略していいのかな)プレイするのが楽しみ
射撃が強いのか格闘がどれぐらい動けるのか早く知りたい
モンハン4やってりゃTGSの日なんてあっという間だろうし

297 :
名前といえばメダル名無いのかな今回

298 :
>>297
開発中の画面だからイマイチ確証ないけど、
プレイヤー名かバディ名しか出てこない所見るにあやしい

299 :
>>298
でも一応メタビーは会話に出てくるんだよね
DSみたいなもんか?

300 :
主人公のカブト・クワガタメダルはオリジナルなのかコピーなのか
本編でその辺に触れる気しないけど
マスターにある程度従順なメタロクが見たいなぁ

301 :
個体が違っても皆あの性格なのは呪いか何かなんだろうか
違ったのって5くらいか

302 :
漫画は知らないがPEのロクショウと3以降のロクショウもちがくね
PEのロクショウは割りと従順っぽかった

303 :
体裁はどうだろうと何度もリセットしてたら
実際には廃人になるでしょ

304 :
アズマのがイッキのに近いだけで他は割と性格違うっしょ
アズマのもゲームが安全牌取ってるだけでDS漫画じゃ全然違ったし

305 :
DSの漫画はメタビーじゃなかったしな
ちょっと頭悪い喋り方なのがガン

306 :
2体目以降のメダルはランダムにして欲しい
もしくはナエさんメダルくれよお

307 :
ナエさんがメダルで子供を手懐けるショタコンに思えてきた

308 :
ただしニンジャメダルだ

309 :
ショタ「おねーさんニンジャメダル使いづらくてひとりでロボトルできないよーいっしょにロボトルしてー」
ナエさん「もうぼくったらしょうがないんだから(ニヤァ」
こうですかわかりません><

310 :
そしてナエバグで監禁である

311 :
TOKYO GAME SHOW 2013の会場マップ公開(pdf注意)
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2013/src/img/visitor/map/map.pdf
ロケットカンパニーはホール2。
一般来場者入口入ってエレクトロニック・アーツブースまでまっすぐ進んで、
ブシロードブースを左に曲がってゲームデバイスコーナーを超えた先すぐ。
アークシステムワークスのお隣。

312 :
出展内容(pdf注意)
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2013/pdf/release_20130830_3.pdf
ロケットカンパニー (一般展示)
ブース概要
ロケットカンパニーブースでは、11月に発売予定のニンテンドー3DS専用ソフト
『メダロットDUAL』と、スマートフォンアプリ『メダロッチ』をプレイアブル出展します。
また、21日(土)、22日(日)には原作者ほるまりん先生描き下ろしの
限定Tシャツがもらえる対戦イベントを開催します。
その他、限定グッズの数量限定配布もありますので、
是非ブースにお立ち寄りください。皆様のお越しを心よりお待ちしております。
イベント名
限定メダロットTシャツ争奪! 真剣ロボトルチャレンジマッチ!!
開催日時
9/21 13:00〜16:00 (予定) 9/22 13:00〜16:00 (予定)
スタッフと『メダロットDUAL』で対戦。
見事勝利した方には、原作者ほるまりん先生描き下ろしの限定Tシャツをプレゼント!
皆様ふるってご参加ください!

313 :
いいなーゲームショウ行ける人は
レポ頼んだぜ!

314 :
>>313
任せてくれ、恐らく行けるはず

315 :
周回プレイはほどほどになw

316 :
メダロッチってまさか課金制ソシャゲじゃないよな……?

317 :
ソフト二つ買ってなおかつ抽選は課金よりひどいかもね

318 :
TGSメダロットのためだけに行ってくるわw

319 :
エルメsってブレザーメイツとにてるね

320 :
>>317
ソフト1本買って、Wi-Fiスレでパーツ募集すれば解決だな
(Wi-Fi対戦の仕様が公開されてないから何とも言えないが)
とりあえず発売時はすれちがいデータはバージョン別の同封ARのものにしよう
今はすれちがい中継所っていう便利なものも出来たしな

321 :
行ける人はどっちの日に行く予定?(Tシャツ的な意味で

322 :
両日に決まってるでしょ

323 :
メダDのマカイロドウスのソードってなんで開きっぱなしなの?

324 :
7もそうじゃなかったか

325 :
>>324
DSは?

326 :
メダDってメダロットDSのことじゃねえの?

327 :
DUALって打つのがめんどいからDかと
DSはちゃんと剣の形になってたはず
どっちでも使えるようにできてんじゃね
爪で引っかいたり剣で刺したり

328 :
カブトを選ぶ意味がなくね?

329 :
魂のナエさん激かわ
同窓会で幻滅した男共はどうかしてる

330 :
じゃあメダデュでどうだ

331 :
Dはわかりにくい
BRAVEをBとか、NaviをNとか略してるのあんま見ないし
頭にメダってつけなくても単にデュアルでいいんじゃね?
DUALだとshift押すのめんどいけどデュアルならすぐに打てるだろ

332 :
デュアルでよくねって言おうとしたら先に言われた

333 :
ゲームショーすげー行きたい。当日チケットとかあるよな?
トラップ使いたい。トラップトラップ!

334 :
>>333
前売り券購入を強くお勧めする。
http://tgs.cesa.or.jp/index.html

335 :
当日券あるけど前売り券に200円上乗せ
TGS前日までコンビニとかで買えるから当日行けるのが確実だったら今のうちに買っておきな

336 :
>>334
>>335
おお、今からでも前売り間に合うんか
明日前売り買ってくるわ

337 :
デュアルの公開された映像だけ見てると重力攻撃が物凄く負け組な気がする…

338 :
>>337
ダウン時の追加効果処理がどのように付加されるかわからないが、
サンダーなどで停止→プレス・ブレイクでダウンさせつつジャンプやダッシュを封印
→ダウン復帰で症状が解除されたころにもう一度停止攻撃を叩き込む→ループ
とかできれば夢のある攻撃じゃないだろうか?
フルチャージから当てられればの話だが
ジャンプ封印・ダッシュ封印、特にダッシュ封印は地味に強いと思う
回避に必要なステップ移動を抑えられるんだから

339 :
ゲームショーで配られるパーツコードってやっぱりゴッドエンペラーなのかね?
そうだとしたら行けないからショックだなー…

340 :
TGS限定って書いてないし流石に限定メダは発売前にやらないでしょ

341 :
今回出てくる機体って全部メダ7に登録されてたやつだけ?
ウォーバニットとかでてこないかなー

342 :
アニメ版見た後だとウォーバニットがすごくかっこよく見える

343 :
わかる
かっこいいよね

344 :
俺的にはアニメ見る前からかっこいい
スミロドナッドのほうはあんま好きじゃなかったけどアニメ見たらかっこよく見えるようになった

345 :
スミロドナッドは普通に使いやすいからな、ウォーバニット()

346 :
2のフレクサーソードは入手時期考えるとデスレーザー以上に壊れてる

347 :
2のスミロドナッド強すぎる
メダロッ島の大会ではメイン盾ついてるし

348 :
頭パーツの射撃トラップも当時強かったな
メタビーが一瞬でボロボロに

349 :
スミロドのプラモは今思い出しても異常にカッコいい

350 :
スミロドやウォーバニットのDアーツどうなったんですかねぇ?
財団Bやる気ねぇな

351 :
壽屋にアンケ出したんだけどな…

352 :
Dアーツで出すべきはシンザンだ

353 :
みんなメタビーとロクショウ買わなかったから出ないよ
実際メタビーはそこそこ長い間余ってたしな…ロクショウは割とすぐ消えたけど

354 :
>>320
ARは誰かがうpするんじゃないかな

355 :
公式の「カラタケワリ」が一瞬「カラタケクソ」に見えた…。
もう一度見直したら「カラタケワン」に見えた。
イッセイシャゲキもそうだけど・・・かっこいいフォントは結構だけど最低限見やすくしてくれないかなぁ。
ゲーム中に突如出て来たら判別できる自信がない。

356 :
小学生の頃ずっとからけたわりだと思ってた

357 :
>>350
磐梯「メタロク以上の売上見込めるキャラ居ないのにメタロクがバカ売れしなかったのが悪い」

358 :
ARでパーツ入手は2や3のパスワードみたいに広まっても構わないつもりでやってそう

359 :
ロボアクションが好きなんで
デュアルで初めてメダロット買うかもしれんけど
メダロットシリーズではバージョン違いって
どの程度違いがあるもん?
最初のロボが違うだけ?

360 :
>>359
主人公ロボ以外に敵が使うロボも何体か変わる
ストーリーの違いは主人公ロボの台詞ぐらいで話の流れは一緒

361 :
>>359
主人公機とライバル機、あと数体と今作ではナビボイスが違うくらい
機体の方は後で手に入るし射撃派か格闘派で選んじゃってもいいと思う

362 :
見ての通り射撃型のカブトメダロットの方が格好良くて、
過去のゲームでも射撃型は初心者に使いやすいからカブトverをおススメするよ

363 :
>>360 >>361 >>362
ありがとう
格闘タイプの方が好みだけど
ナビボイスはカブトの方が好みだから
ちょっと悩んでたが
入手機体に偏りがないならボイス重視してカブトにするか…

364 :
クワガタの方が好きだけど等速直線運動君の中の人のボイスが良いのでカブト買うか

365 :
どうせ物語進めたら格闘も射撃も両方使えるようになるし

366 :
ボイスで困ったら2本買って移せばいいっていうエクスキューズがあるだけ安心だな

367 :
>>355
俺、フォントは弐からDSまでずっと見づらいと思ってた
ドットとはいえGBCの方がまだ分かりやすいとか、さすがにどうにかしてほしいわ

368 :
>>362
屋上
フルチャージピコペコハンマー
カブトが初心者に易しかった例なんて1と2くらいじゃねえか!

369 :
格闘はペナルティ厳しいから射撃の方が初心者向けってのはわかる
ただ今回はアクションだから今までと同じように考えるのはどうだろう

370 :
ロクショウだと両腕壊れたらツノでおさげの女の子するしかないのはDUALも同じでしょう?

371 :
メダフォースがあるだろ

372 :
ダッシュで体当たりも残っているかもしれない。
>>367
見づらいですよねぇ

373 :
http://i.imgur.com/4wvLUyo.jpg
oh…

374 :
>>373
コロコロで特集されてないからランキングにのるわけもないでしょ、いい加減にしろ!

375 :
>>373
コロコロだからダン戦がある程度高いのは分かるけど
なら、同じイナイレが比較的低い理由がわからない。
てか、パズドラはコロコロにいくらお金払ったんだよ

376 :
パズドラってポケモン越えするほどの人気なのか?
DUALが圏外なのは想定の範囲内ですけれども…

377 :
せめてファミ通とかニンドリのランキングを…

378 :
ポケモンX・Y
パズドラZ
うっ・・・頭が・・・

379 :
かつてライバル紙のボンボンに連載してたメダロットなんて、コロコロで優遇されるはずがない

380 :
コロコロがプッシュするゲームの中でも
かつてボンボンで連載持ってた漫画家がコミカライズを務めるゲームがあるらしい

381 :
モンスターハンターってCERO審査Cだろ
小学生向け雑誌でけしからん

382 :
>>379
ロックマンのコミカライズがですね…

383 :
それはそれ、これはこれ。
どうせお前ら小学生じゃねーんだし

384 :
コロコロ鞍替えするのは関心しないなぁ……

385 :
DS→7
てことはDUAL→8
今回のDUALでガキ層を取り込んで
来年8で大勝利ですよ(´・ω・`)

386 :
ガキとかしょぼ顔とか臭いですね

387 :
ガキという言葉が悪いかどうかはさておいて
子供層取り込まないと将来性無いのは当然でしょ

388 :
・ティーン向けホビーロボバトル物はダンボール戦機の独壇場
・AGEに続いてガンダムビルドファイターズもコロコロ枠
・アニメが終わってもカードゲーム展開は続くであろうジャイロゼッター
・メダロット7描いた田中靖規氏はガイストクラッシャー連載中
・最強ジャンプでの扱いはDUALの特集記事+4コマ1本
・デザインはより前衛的に加速してくほるま節
こんな現状で子供層への認知・普及を進めるってのは
メイパピー1体でゴッドエンペラー30体倒せというくらい無理ゲーですわ
唯一のプラス要素であるTGS出展も行けばわかると思うがブースに集まる人はかなり偏る。
最強Vジャンプフェスタの時は割といい感じだったけれどね。

389 :
無理に新規ファンとらなくても後10年ぐらいは懐古層から搾り取るだけでもやっていけるんじゃね

390 :
ここはアニメやるしかないな

391 :
アズマ主人公でやってほしいな
メダロット1期みたいに割とガチっぽくSFやったりバトルしたり
魂はポイーで

392 :
アニメやることになったらもう新世代な気がする
で、アズマがコンビニ店員やってる

393 :
やるんだったら今までのキャラは全部なかったにしてメダロットだけキチンと出せばよい

394 :
そもそもNo.作品じゃないんだから新規より古参狙いだろ

395 :
ん?逆にナンバリングじゃないから新規層も入りやすいんじゃ

396 :
まあメダロットのフォルム自体正直今どきっぽくないというか、あんまり子供受けするのかしないのか
少なくとも俺じゃ判断つかないな……
とくにメタロクだと「なんでこのロボパーツ少ないの?」って思われそうで。
特にダン戦みたいなのが対抗馬にあるととにかくゴツゴツしてないと満足しなさそうな感じがする。

397 :
TGSでどれだけ子供が触ってくれるか
是非プレイしてみてくれぇぇぇ

398 :
メダロットファン以外にも薦められる出来だといいな

399 :
俺の時だってメタビーの角の穴とか弾倉パーツとか
ペッパーキャットのツメ見て興奮してたから若年層に魅力が伝わらないってことはないと思う
いくら周りにライバルがいても色の濃さというか独自性では負けちゃいないと思うし

400 :
俺はメダロット1のロクショウのパッケージ絵に惚れたなぁ
あの無駄のないフォルム

401 :
サンダーのメダフォースのライトニングのダメージってかくとうの熟練度影響する?

402 :
TGS限定Tシャツ欲しいんだけど、スタッフはどれぐらい手加減してくれるのだろう
俺自身アクション苦手だから不安だ…

403 :
アクション苦手もあるけど、ちょっと触っただけのゲームで勝てっていうのもなかなか無茶苦茶だよな

404 :
>>401
熟練度は影響しないはず、性格は影響でる

405 :
>>403
ある程度は手加減してくれるんじゃないかなぁ
流石にこちらが初体験のアクション対戦にガチで来たらそれこそ大人気ないし
まあスタッフもあんまりプレイしてない可能性があるからそれに賭けて経験積んでない早い時間に戦うとか

406 :
子供相手には手抜き、大きなお友達には本気

407 :
大人相手に大人気ないもヘッタクレもなかろうなのだ

408 :
確実に着地取るスタッフ
バディとハメループするスタッフ
硬直キャンセルするスタッフ

409 :
連続で攻撃当てると強制ダウンするみたいだしハメはないだろ
あとジャンプしたら着地まで脚部冷却始まらないみたいだし現状ハイリスクローリターンな印象
キャンセル的なシステムはあんのかな 見た感じ格闘当てた後とか結構固まってるけど
動画見てて思ったけどマップオブジェに敵装甲ゲージが隠れるのはどうかと思うの

410 :
取り合えずロボトル開始序盤は逃げ回りつつ操作慣れるのが無難か

411 :
そりゃゲージとか確認できる機体は索敵特化のドクタースタディとかだろ!!

412 :
登場するメダロットが違うポケモン商法が痛いな
ブレザーがどっちに居るか分からないじゃないか

413 :
>>412
ブレザーはクワガタって公式に書いてあるでしょ

414 :
どこの公式だよ
少なくともDUALの公式にはブレザーは抽選のカードって書いてあるけど

415 :
>>390
再放送やってるとこがあるって聞いてるけど?

416 :
>>414
ノワールカッツェとごっちゃになってた 申し訳ない

417 :
当選するとしても発売から2ヶ月ぐらい経たないと手に入らないって事だよなー
その頃までに人減ってなきゃいいけど

418 :
>>412
初代からやってることにいまさらなにいってるんだよ

419 :
>>418
色々めんどくさいから一元化してほしいな
たまにしてるが

420 :
メダロットはディスクメディアの時だけしか一元化しないが
一元化する→バージョン分けメリット消失→どちらかしか買わない
→古参が数本買いしにくくなる→本数が減る→売り上げが減る
→メダロット死亡
一元化する→バージョン分けメリット消失→
コンプリートまでの時間が短縮される→中古回りが早くなる→中古待ちが増える
→メダロット死亡
いやーポケモン商法様様ですわ
1本のソフトのデータ内容を変えて2本分のパッケージを作る。
新作を2本出すよりはるかに効率よく稼ぐことができる
元はと言えばファミスタやらダビスタやらの年度更新バージョンあたりからさかのぼるんですかね。

421 :
ポケモンは最初はソフト一本ごとに出現ポケモン変えたいとかいう凄まじいことを考えていたとか

422 :
まぁそれでも7でメチャクチャ集めやすくなったけどな
一本で集まらないのが二体と、あとはガルトマーンだけやし

423 :
オンライン対戦で勝者はパーツゲットってのは良仕様だったな
KBT統一とかKWG統一してる人多かったから簡単にパーツ集まった

424 :
>>421
初代からソフトごとに図鑑IDの振り分けでトレーナーの識別ができてたから、
やろうと思ったら出来そうなのがポケモンだな

425 :
戦闘の出来が良けりゃただの対戦ゲームになってもいいけど
出来ればストーリーの方も力入れて欲しいなぁ・・・7は凄まじく薄味だったから

426 :
シナリオライター誰なの?

427 :
釘宮呼んだ奴誰なの?

428 :
オレだよ

429 :
Naviの人呼んで欲しかったなあ

430 :
不味くなるくらいなら薄味でヨイ

431 :
>>424
IDの振り分けはさいしょからはじめる時のランダムだろ

432 :
>>431
その生成されたIDごとで個々のソフト1本出現内容を変化させたいってことじゃないの?
カードヒーローがゲーム開始時のIDによって「ジャレス・ポリゴマ・しごとにん」のどれかがパックから一切でなくなるとか。

433 :
そういえばIDが奇数か偶数かで掘れる化石が違ってたなポケモンプラチナ

434 :
>>432
あーそれそれそんな感じ
個別のソフトデータの識別の手法が出来てたから、ポケモンはやろうとしたら出来そうだなーって
メダロットはUI改善とバグ軽減に努めてください
旧作のUI周りの改善しなさすぎな時よりは頑張ってると思うけどさ

435 :
ロールスター出ないかなー
以前スクショに真っ赤なメダがいたからこれは!と思ったらカネハチでした

436 :
ロールスターか懐かしい
1のパーコレではベティベア共々初期メダだったな

437 :
今思うとパーコレ2は酷かったな

438 :
DUALだとティンペット何体まで所有できるんだろうな

439 :
7からロボトル開始前にセッティングできるようになったけど
だからってティンペット1体とかにされるとやっぱりめんどくさいよな

440 :
10体くらいはほしいな
♂♀切り替えられるようにして

441 :
10体以上持てるようにするかチーム編成を保存できればいいなぁ

442 :
所有ティンペットの追加は課金になります。

443 :
設定的にはティンペットは一体であとは構成データがメダロッチ内に保存される感じかね
今回自分は一体しか出せないっぽいし

444 :
出来ることなら、スマホメダロッチと何かしら連動出来るものがあったらいいのになあ

445 :
7の男女比5:4みたいな変な比率も勘弁して欲しいな

446 :
マーサイライポンやマーサイモランもいいけどウォーバニットだしてくださいお願いします
アクションゲーでヴィクトルごっこしたいんです

447 :
やっぱりチーム編成の登録と呼び出し機能があるといいと思うのよね
これがあればティンペットは従来通り9体が最大でも問題なし

448 :
いっそクリア後はティンペットの売り買いが出来るようにならないかね男女比も変えられるし
旧式ティンペットがレアで売られたりすれば
旧ファンも嬉しいし

449 :
セッティング内容登録は「プリセット」に期待したい
http://ecx.images-amazon.com/images/I/71WCgQQ71AL._AA1010_.jpg

450 :
某アーマードコアみたいに図面管理する感じか

451 :
装甲280ってなんか「それホント1つのパーツかよ」って思う数字だよな
無理もないけどさ

452 :
アクションになっても装甲今まで通りだとロボトルが直ぐ終わりそうだからじゃね

453 :
パーツ一つの装甲を旧作通り40とかにして、
ガトリング一発のダメージが1ずつってのも迫力に欠けるしな

454 :
>>453
数字の桁が低ければ低いほど
パーツやメダルでのレベル・性能差が数値に出にくくなるし
乱数ですら反映されにくくなるからなぁ

455 :
メダフォース、メダチェンジの仕様が気になるな
こういうアクションで画面切り替わるタイプの演出っていまいち好きじゃないんだけど ゲームが止まっちゃう感じで

456 :
>>455
そこらへん閃乱カグラSVのオンラインは上手くやってたと思う
変身するのにもモーションとか完全スキップで必殺技もカットインとか無しで発射してるし
メダロットDUALもそんな感じだったらいいんだけどな

457 :
おっぱいゲーを作る情熱に比べたら、微妙デザインなメダじゃスタッフもそこまでやる気ないだろ

458 :
>>457
ファーストエースのケツはやばかったぜ...

459 :
>>457
スカートの中のパンツ部分までモデリングする変態スタッフが何だって?

460 :
数字が少なくてっていうんなら単純に10倍して欲しかった装甲は
それだったら400って見て「昔でいう40なんだな」って思えるし

461 :
昔は表現できなかった微妙な差を出すために桁増やしてんのに昔の数字基準にしたら意味がない

462 :
7のガンキング見てそれ言えるか?
糞ゲーじゃねえか

463 :
ガンキングを引き合いに出されてもねぇ
説得力ないわー

464 :
キャラクター重視(笑)で昔のバランス崩壊パラメータ持ってこいとか気が狂ってる
インフレパーツが調整されないシリーズ物なんて無いのに
どうもメダは当たり前の正しい事を受け入れられない変な子がいるね

465 :
メダロッターなんてどこかおかしい奴しかいないよ

466 :
そんなボーガーじゃあるまいし

467 :
>>465
実は私もね・・・

468 :
でも昔の基準から計算できるとだいぶ説明も計算もやりやすくなるんだよな

469 :
ニコ動でメダロットDUALの予告見ようと思って検索かけたら
メダロットのエロい画像が…
なんやねん

470 :
閃いた

471 :
メダロットにエロは不要と考えているが、建機の女メダは悔しいけど可愛い

472 :
そこで女キャラじゃなく女メダに向かう所が流石だ

473 :
7のブレザーメイツちゃんもそれはそれは素晴らしい出来だった

474 :
何を隠そうブレザーメイツ一式をメインに入れてたのは私です

475 :
ブレザーメイツのプラモほしいです・・・
ブキヤさん

476 :
>>465
分かりきってた事だろ。
メダロッターがゴミな事くらい
7の試遊会でも20代後半の男が
めちゃくちゃ混んでるにも関わらず
ニンジャナンデーとか言いながら
席占領して全ARカード試してたし。
だからTGSも心配なんだよ。

477 :
ブレザーメイツやっぱり人気だなー
くっ悔しい…、でも俺も好きなんだ

478 :
一方ブレザーマルチは

479 :
>>478
メダチェンジがパージっていうのが斬新で好きだぜ
今建機に頼んだらラストブレザーとかデザインしてくれるのかな

480 :
よくメダロットシリーズの宣伝文句の一つに「メダル・パーツの組み合わせは○億通り!」
みたいなのがあるけどデュアルはカブトメダルにKWGをつけるといった無茶もできるんだろうか
アクションだし

481 :
そもそもメダルあるんだろうか

482 :
TGSのTシャツ通販で売ってくれんかのう
そしたらわざわざ行かずに済むんだが…

483 :
今まで公開されたゲーム画面をみてこんなこと抜かせる奴らまだいるんだな…

484 :
アクションだし熟練度廃止の完全レベル相性システムなんじゃないのか

485 :
>>484
メダGやBRAVEと同じくレベルアップで定められた
テーブルに従って各スキルのレベル上昇だろうな
かくとう(なぐる・がむしゃらの区別なく今回はパーツもこれで統一)
しゃげき(うつ・ねらいうちの区別なく今回はパーツもこれで統一)
えんご(7の守ると助けるが統合)・かいふく・しかける(仮名)の5つ。

486 :
>>480
ファーストエース「・・・」

487 :
金無いけどどうせなら両方買いたい
駿河屋がいいん?

488 :
バイトして金貯めろ

489 :
どうせ今回もスピードワゴンだから、まってりゃすぐ安くなる

490 :
>>489
こういうクズ野郎がシリーズをじわじわと死に追いやる
もちろんメーカー側もきちんといいゲームを作って、
適切な宣伝と適度な出荷を行えれば一番いいんだけどね。
ユーザーが低俗であればあるほどコンテンツが持つ価値を失っていく。
固定ファンや総プレーヤーが少ないマイナー作であれば死活問題だ。

491 :
(何言ってんだこいつ………)

492 :
うわぁ……

493 :
あーやだやだ
こーゆーのヤツアタリって言うんですよ〜

494 :
すーいすーいすいぎょうざ

495 :
中古で買うことも、評判を聞くため様子見するのは個人の自由だが、
まだ発売もしていない、プレイアブルも現在まだ行われてもいないソフトに
『ワゴン行きを待て』と言うのは少なくともシリーズを扱っているスレで
発言する内容としては相応しくないんじゃないかなぁ?
普通ならどこどこで予約すればいくらで買えるぜとかを勧めるべきだよなぁ
ちなみに>>487が言う通り、駿河屋での予約販売価格は現在4,870と、かなりお買い得です。
つーかこれよりも安い価格は見たことないんだけど
早期購入特典&両Ver購入特典どっさりで且つ、
3DSのソフトとしては比較的高めの価格であることに不満が無いわけではないが、
ワゴン行きを肯定しそれを待つというヤツが
いくら次回作の要望だろうが新機体や再参戦機体に期待しようが、
ノイジーマイノリティ以下の単なる戯言にしかならん。

496 :
そんなことよりア・ブラーゲの話しようぜ!

497 :
なんかワロタ

498 :
な、なんだコイツ…

499 :
>>495
もっとほるまっぽく言って

500 :
      r ‐、
      | ■ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) 「ノイジーマイノリティ」
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / などともっともらしい言葉を使って
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  頭良さそうによそおっても
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  かえって頭悪そうに見えるぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

501 :
あ・あ・あ・あ 厳密には少し違うな 
>>489は旧来のプレイヤーのようにコンテンツが死ぬのを嫌だと感じているわけではないからな

502 :
例えば後からメダロットに興味を持ってくれた人に
「メダロット7なら発売からずいぶん経っているし今なら買いやすい価格だよ」だとか
言うんだったらまだ理解できるけど、
2か月後発売予定のゲームで、仮にシリーズ全般を扱うスレで、
ワゴン待ちした方がいいなんて発言アリのかよ?!
>>501のように言ってくれるんなら安心だけど、
俺を単なる発狂と見ているだけで話題反らしとネタで逃げるような奴らは、
「まだまだ物足りない部分があるとはいえ、旧来の作品になないチャレンジや改良もしている」
シリーズの新作に期待相応の対価も払えない、払う気はないと考えていいんだな?
…本当にそうだとしたら>>476の言う通りメダロッターはゴミとしか見れんよ。

503 :
>>502
だったらそれこそクズとか安易な煽り方しないで新品買うことの重要性を言えよ
最初から煽る奴の言うことなんて誰も聞かないよ

504 :
というか、「待てば安くなるわ」ってだけのレスに「新規に待てって推すのはフンダララ」ってちょっと勇み足すぎない?
延々と言って回ったならともかく、欲しい奴はそんなこと言われんでも買いに行くわ

505 :
必死すぎて吹いた、もっと笑わしてくれ

506 :
>>486
エース!それレス番違いや!!
でも指摘してくれた奴がいて嬉しい

507 :
>>499
中古で買うこと
評判を聞くため
様子見するのは個人の自由だけども
プレイアブルも現在まだ行われてもいないソフトに
『ワゴン行きを待て』と言うのは
少なくともシリーズを扱っているスレで
発言する内容としては相応しくない
普通なら
「どこどこで予約すればいくらで買えるぜ」
とかを勧めるべきだったと思う
>>487さんが言う通り駿河屋での予約販売価格は現在4,870と、かなりお買い得です。
早期購入特典
&両Ver購入特典
どっさりで且つ3DSのソフトとしては比較的
高めの価格であることに不満が無いわけないけど
ワゴン行きを肯定しそれを待つというヤツ
いくら次回作の要望だろうが新機体や再参戦機体に期待しようが
ノイジーマイノリティ以下の単なる戯言なんだよね

508 :
発狂しても誰も聞かないぞってのはもっともだが、
「新品買うことの重要性」を知らないゲームプレイヤー(ゲームに限らんが)がいるのか?
原作者自らが昔から「新古●店さんじゃない本屋さんで買え」だとか
今も「こういうのは初動が重要らしいですね。」だとかぶっちゃけているのに。

509 :
君の言ってることは正しい。正論だ。
だが相手を間違えた。それだけだ。

510 :
うわー
もう聞きとうないねん
お前の
誰の共感も得られない
「俺ルール」演説
聞くのイヤやねーん

511 :
安く買おうが中古で買おうがファンが増えれば、みんな新作楽しみにするだろ
お前みたいに新品買えってすぐ火病するやつがいたらファンも減るわ

512 :
>>508
自分の考えを押し付けるな
大半の人にとってゲームは暇潰しに楽しめればいい物なんだよ
娯楽なんだから
メーカーがーとか新作がーなんて気にするのはマニアだけでいいよ

513 :
楽しみにしていたけどその時の都合で結局買い逃しただとかそういう個人の事情は別にいいんだよ
だが「どうせ今回もワゴン行きだな」なんて本スレで言われて、
否定もろくにしない腑抜けばかりなのもどうなんだよ?

514 :
そんなに変なこと言ってるか?
まあ2chのスレであんまりムキになってもしょうがないんだけどさ
それにしてもメダロットスレの連中はひねくれてる奴多すぎてろくな奴いねーなと
他のスレに比べてそう感じることが多いんだよなぁ(偏見)

515 :
お前みたいにいばりちらすやつがいるから廃れるんだよ

516 :
まずほるまがあの有様ですし

517 :
>>515
お前に言われるがままに笑わしてやってるだけだか、なにか?

518 :
>>513
別に本スレの総意があるわけでもないし
匿名の1レスにそこまで噛み付くのはどうなの?ってのが多分大体の意見
さらに言うなら、実際過去にワゴン行きが早かったのは事実なわけで
それなら待ってりゃいいかって思う人がいるのは消費者の心理としては至極まとも
君の意見は消費者に訴えるものじゃなくて販売する側の戦略ミスであるだけの話なので
言う相手が違う。

519 :
頼むから誰か早くこのノイジーマイノリティ拾って帰れよ
    ______
   (_______/\
     \______.\
     /∧_∧::::: /|  アイゴー
   /:::<丶`Д´>/  | ノイジーマイノリティニダー
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   |
   |     |  ./
   |_____|/

520 :
すーいすーいすいぎょうざ

521 :
>>518
おマヌケな俺の文章を改変すらしてくれなかったような奴に
理路整然に言われても納得できねーな
傲慢かもしれないが利己的で発言だと指摘されてもなお発狂し続ける理由は、単純だ
なるべく新鮮なうちに「DUAL買って一番熱い時からロボトルしようぜ」その一点だ。
それがファンにとってもシリーズにとっても会社にとっても一番幸せになれる答え。
それすら理解してなさそうな輩がいるから、それだけさ。

522 :
どうせワゴン行きだからそれまで待ってれば?
にたいして
「そんなこと言うなよ」これだけ言えばいいじゃん
「発売日に買って、一緒にロボトルしようぜ!」これくらいフレンドリーに言ってあげなきゃ
他に余計なこと言う必要ないし、ただ煽るだけのやつにいちいち反応してやる必要もないよ

523 :
>>521
純粋にメダロットの良さをわかって欲しいならまず煽りをやめろ
そして知り合いに布教しろ
ワゴンがーなんていうのに構ってる暇があったら流れを変える話題をだせ

524 :
そんなことより野球しようぜ!

525 :
>>523
布教は言われなくともしてるわよ
じゃあ話題変えるわ
DUALではナビゲーションは2人女性声優を採用した一方で、
何で現時点では男性声優が下野紘1人だけなのかな〜
もしかしてナビボイスみたいにあともう1人誰かいるのかもね。

526 :
キャラデザとシナリオは改善されないままって…

527 :
お前とやっても熱くなるどころか冷めるわカス
こんだけ煽っといて、また荒れそうな声優の話題か

528 :
そいつ曰く「笑わしてやってるだけ」らしいから
相手するだけ無駄だ、荒らしには構わないほうがいい

529 :
ふーん…
http://www.medarotsha.jp/dual/shared/images/index_bnr_voice.png

530 :
なんか普通に好きなメダロットの機体の話とかしようぜ

531 :
さすが声優厨

532 :
VAL型が好きです

533 :
ノエルの本気は何時になったら見られるのか

534 :
ドークスとア・ブラーゲとシンセイバーが好きです

535 :
>>529
アタックティラノ使えってことか…

536 :
リバーソーサー好きなんだけどまったく再登場しないんだよな

537 :
ノエルでてほしい

538 :
チンペット好きだけど戦闘じゃ全然使わない 完全に観賞用

539 :
ハードネステンみたいな異形かつ鋭いデザインは好みだな
後はシアンドッグとロールスター、好きな人多そうだけど
ブラックメールとかも渋い
でも一番好きなのはティーピー、漫画もアニメも良い活躍見せてくれた

540 :
チンペット俺も好きだぜ!
DS以降のティンペットだからこそ映えるパーツだと思うんだけどなー

541 :
メダコメットとかシリーズものが好きだね、昆虫がたのメダロットはカマキリとかもっとカッコいいデザインで出して欲しい

542 :
漫画のティーピーは熱かったな
最近タービュレントがお気に入り
拳銃の形がカッコイイのとパーツ名の面白さがいい

543 :
メダロット7のサウンドテストにある怪盗レトルトのBGMってなんだったの?
いつの間に通信でイベントが配信されるのかと思ってたのに

544 :
>>543
単に使われなかった曲。ただそれだけ
他のゲームでも使われてないのに収録されてる曲は多々ある

545 :
>>532
俺のID!

546 :
お前らまだ発売すらしていないというのに
ちょっと見ないうちに随分暇そうな会話してたんだな
そんなコンビニ店員みたいなことしてていいのか?

547 :
いいんだよ
とくにすることないしね

548 :
店長
あがたくんがまたさぼってます

549 :
>>541
ヒパクリトとかシックル、サイズとかカッコいいと思うけどなぁ

550 :
>>541
シックルカッターはイケメンじゃん
俺はカマキリ型ではサーティーンが一番好きだけど
尻のハリガネムシがプリティー
やっぱりカマキリモチーフだったら♀型が良いね

551 :
サボリ魔
誰も買わないような高級パーツを (おそらくわざと) 発注ミスしたうえ、
下手するとそこらの凡メダより安い5000円で販売しかもティンペットつき
ヒカルさんなんでクビにならんのん?

552 :
大学生のヒカルが昼間から駆り出されるほどの人員不足で、
多少の勝手は許すしかないとか

553 :
店長もサボってるくらいだし…

554 :
まともに働いてるのはミルキーさんだけか

555 :
そういやミルキーさん幼児監禁に勤しんでましたね

556 :
イッキの頃は楽しかったな

557 :
あぁ、俺たちもまだ若かった…

558 :
まったく最近のメダロットは

559 :
カツカレーうどん定食分がたりないな
あれ初出って3だっけ?

560 :
メイド姿のジャンヌダルクがいないと、イッキカムバック

561 :
メダロット3(カブト・クワガタ) 2000年7月23日発売

562 :
13年前とかわろたwwww



わろた・・・

563 :
合意とみて

564 :
よろ

565 :
しく

566 :
おね

567 :
ゲイ

568 :
ナー

569 :
アッー!

570 :
ロボトルファイト!!
     ,.-==…- 、     ,. ィ.:;;ィイニ三ミミy'ミヽ、 __ _
   ,.ィイ       ``ヽく ,/;;;ィ彡三三ミミ'ィ彡ミ,     ̄``
  .〃 ;            j〈;;;ィ彡三三ミミ'゙,ィ彡ミ',
  り; ,′       ,r<ミシ jいミy彡'´`ヾシ彡ミミミ;;ト、
  }1;,'   ``ー-y'´   ',::::jソミ' ,'´       )^)ノ;シ′ >….::;;
  ,′;;',      ,入    V''7r' ,:',,z-、、,,,    /′,r'"  .::;'´
  i; ;;~`ヽ       i   ,.イ ,;;;;   `ー=''` ,r==7  /    .;;'
  l; ;;   ',      i、_ノ i ;;;;;;、   ,::;' ,'゙゙゙゙7"´1    .:;;'
  .V/     ` ,  .::′ `ヾi ';;;;;;;;;、,,r彡、_ノ,,/  1   .:;;'       
  i1      ,..イ     `ヽヾ;;;;;;;;;;;:`ー'シ′  1ィイ彡;;;;.
   i1    ミミy′        `ヾ;;:;;;;;r'゙     j毟彡;;;/
    i1  `ミミy'′                  jミミミヲ´
   .i1  .:;ィ毟;:.         i ;.        ,′`y′
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        〉トト、  .::.     .;;.     .::::::',
        ,';;′',;;、      ,r孑     ,:′::::!

571 :
なんだこれ…

572 :
新機体だろ
二回続けて切断されるとさすがに気が滅入る
たまたまかもしれないけど相手リーダ破壊したとたんにってのはなー

573 :
7の戦闘システムって色々改良されてたけど
このスレ的には評価よかった?

574 :
ゲームテンポアップと速攻ゲーのトレードオフ。
DSがアニメカットとかあるくせにGB版よりもとろかったが改善され、
演出の高速化やパーツ破損ルールの変更で爽快感と緊張感はあるよ。

575 :
メダチェンジはなんでああなったんか

576 :
脚部装甲が無意味化したからその一点が嫌い。戦車のいる意味ないし
戦闘テンポが上昇した要因の一つだと考えてる
今まで頭以外壊してようやく頭に攻撃だったのに、今じゃ装甲の低い腕2つ壊して頭だし

577 :
二脚とか装甲薄いのならまだしも
戦車とか車両は脚部で防御OKにするとか
そういう例外措置があればよかったのにね
あとメダチェンジの仕様と

578 :
足狙いやすいのってスピードとパワーぐらいだよな

579 :
脚部はガードできないけど破壊することに対するメリットは高いから熱帯でも行動トラップずっと使ってるわ

580 :
脚部で回避、両腕で防御を担う7の仕様はまあ個人的には好き、ロボトルのテンポも文句なし
ただ、メダフォースはまだまだ調整が必要な感じするよね・・・難しんだろうけどさ
戦車脚部は攻撃避けられないんだからもっと強みがあってもいいと思います
例えば、脚部を戦車にしたら頭や腕の他のパーツの装甲が底上げされたりとか
被ダメージいくらかカットしたり、症状無効だったりとか
ちょっと強いくらいでいいじゃない

581 :
DUALのPV等を見ると脚部破壊されたメダロットが結構いる
脚部狙われやすいなら戦車も活躍できるんじゃない?

582 :
メダロットカードロボトルをやってみたらBGMのクオリティ高すぎワロタ
特にボス戦のBGMが本家よりも熱くて痺れる
なぜ本家もこの音源使わなかったんだろうか
顔グラも3発売前なのに3より良いし
色々引き継げば良かったのにな

583 :
>>582
カードロボトルオリジナル曲が良曲で顔グラが鮮やかなのは確かだが、
音源はトーセ音源(というかCR自体全て外注)なのでしょうじき何とも言えない。
画像の読み込み全般が上手く調整できてないのか
読み込み時間とレスポンスが残念なことになっていたのがなー
GBCでもその気になれば使える色数増やせるんだろうけれど、
そこは色々な制約もあってああなったのかな
同じGBCでもメダ4とメダ5じゃグラフィックのレベルがダンチだし。

584 :
攻撃のエフェクトはさすがGBC最後の作品なだけあって5が一番好きだな
特にミサイル

585 :
5は好感度システムが意味不明だったのと、左上のおっさんだったがばばあでステが下がってキレてた覚えしかない

586 :
ステータスって登校初日の最初の質問でも変わるんだよな
何の意味があったのかはいまだによく分かってないけど

587 :
デュアルで神帝、通常プレイでは手に入らないのかな・・・
危険な重火器ぶっぱなしてぇな・・・

588 :
しかしデュアルは射撃有利ゲーになりそうな気がしなくもないが…

589 :
PV見た感じミサイルの誘導かなり強いね
ジャンプで上下に振ってるのに避けれてない

590 :
>>589
発射や積載にデメリットは大きい可能性があるな、装甲薄いとか弾数少ないとか発射時に動き止まるとか
近接に関しては発動時にどれだけ追ってくれるかや攻撃力と範囲、隙の大小辺りが気になる所
某ACみたいに普段はミサイル牽制しながら通常射撃、距離が詰まったら格闘なんて事になるのだろうか

591 :
レンジ長いほうが有利なのは基本だからな

592 :
射撃ガードでええな。
あとミサイルはフルチャージだから攻撃を当てれば中断とかできそうだし。

593 :
漫画版メダロットヒカル編でのティーピー戦は最高に熱いよな
正直ラストバトルよりずっと燃える
7の純正で潜ってるけど人気ないの?

594 :
今だとオープン以外は過疎ってるから
純正ルールはパーツの配布に使われることが多い気がする

595 :
>>525
下野と釘宮は音響監督のお気に入りっぽい
ツイッターで下野と釘宮の写真晒して自慢してるアホ業界人がいた

596 :
最初は釘と下野だけだったけどそれじゃあかんから遠藤綾呼んだのか

597 :
ソースは?

598 :
声豚にかまわなくていいよ

599 :
近接メダロットは弾丸見て避けれるくらいの反射神経とスピードがないと射撃メダに勝てないよね

600 :
ロボポン1〜4巻&帯ゴエゆき姫復刊決定おめでとうございます。

601 :
年末ってことはイッキ編が出るとしても来年以降か

602 :
漫画のティーピー戦を読んで、DUALでティーピー使えたらいいなーと最初は思ってたけど
メルトが近接攻撃でしかできないならそこまで出てほしくも無いな

603 :
>>602
メルトショットを用意すればいいやん
アレまんま酸射出やし

604 :
そういえばTGSの対戦相手のスタッフってロケカンの社員なのかな?
前回はコンパニオンのお姉さんとかもいたけど、そういう人と対戦するんだったら逆に恥ずかしくてガチでなんかやれないな・・・
まあ勝つには苦労しないんだろうけど

605 :
コンパニオンのお姉さんもだいたいゲーム普段やってる方々よ

606 :
>>603
確かに新たに継続系の射撃技を用意してもらえたらそれが一番なんだよな
ヘルフェニックスも射撃武器の方がイメージ合うし
近接メルトもロクショウにやった掴み溶解液みたいで悪くはないけど

607 :
チャージで射出、なしで挟んでダメージで

608 :
酸だって液体なわけだし、射撃にしてもせいぜい水鉄砲レベルしか飛ばせなさそうだな
まあトルネードみたいな感じには飛ぶだろうけども
そのイメージで行くと射撃ファイヤーと火薬は大差ないな

609 :
ファイアはバーナー振り回した方がカッコ良さそうだな
BRAVEの吹き付けやGの鞭みたいな感じのを長時間継続照射できるような感じで

610 :
ほるまがイッキに思い入れがないからイッキ編の復刊止めてんだ

611 :
加筆で忙しいんだよ(震え声

612 :
>>610 えええええええええええええええええ
まじか、そんな理由で

613 :
ほるまりん 次はレプクリ9/29さん(@horuma_rin)の10:19 午後 on 火, 9月 17, 2013のツイート:
そういえば「ほるまがメダロットの復刊を拒否しているから復刊しないのだ」とガセネタ撒いてた人々は今頃どうしているんだろう…
(https://twitter.com/horuma_rin/status/379957893258166273)
ほるまりん 次はレプクリ9/29さん(@horuma_rin)の10:24 午後 on 火, 9月 17, 2013のツイート:
つぅか仕事に関する選択を「したいからする、したくないからしない」ってものだと思ってるのか?
まぁ年齢や資産状況やその他色々で働いた事がない人だったのかもしれないけど。
(https://twitter.com/horuma_rin/status/379958957231448064)
>>610-612
冗談にしろ本気にしろ馬鹿が真に受けるから止めろよ
バカッターのデマ拡散とやってる事大差ないぞ

614 :
>>613
>つぅか仕事に関する選択を「したいからする、したくないからしない」ってものだと思ってるのか?
偉そうに言ってるけど、漫画家が偉そうに言えるセリフではないと個人的には思うんだ

615 :
というか>>610->>612がツイート見たうえであえてそういうレスしているのか、偶然タイミングが被ったのか、
はたまたほるまがメダスレを見た後に再度書き足したかですら疑いたくなるレベル

616 :
本当に思い入れがなくっても正直仕事なんだからそんなの関係なく言われたらやれよって落ち

617 :
馬鹿が真に受けるから止めろよ(キリッ
トイレの落書に何を求めてるのか

618 :
トイレの落書だから馬鹿が見て真に受けて拡散しちまうんですが

619 :
>>612とか明らかに釣りやん

620 :
拡散したところで、本家が一蹴すればそれで終わるんだから別になんてことないと思うんだけどなあ

621 :
本家がなかなか一蹴してくれない時期あったよなー
やれ版権がアメリカにあるかもしれないだの、やれ2043だの…
事情がいろいろあるのは分かっていても、期待しているだけ詮索しちゃうわけで
ゲームの新作が出ていて、アニメも一度配信されて、プラキットも生産されて、
漫画の復刊もなしえた今は幸せだよなぁ

622 :
>>621
俺も今の状況は奇跡的で幸せに思ってる
なんか文句ばっか言ってる人もいるけど

623 :
>>622
「一度復活するとあれもこれもと欲が出ちゃう〜」
or「当時と同じままに復活しろよオラァッ!」のどちらかだと思う。
まぁ今は19日から始まるTGSのプレスレポ待ちだな

624 :
基本廃れたら終わりのエポック作品が派生作だせるまで復活出来るって割りと無いんだけどね

625 :
>>624
メタルマックスもメダロットと近い時期で復活したことに親近感を覚える
経緯はかなり異なるけど、根強い人気がありながら改悪移植でダメになって、
別の会社でメタルサーガをリリースしながらやっと帰ってこれた。
あっちは一回リメイクを出して、これからナンバリング最新作を3DSで出すしな

626 :
>>623
正直無茶苦茶言う奴多すぎだよな
まあDSの出来が悪かったからっていうのもあるんだろうけど
7発売前とか酷い有様だったなぁ・・・
これはメダロットに限った話じゃなくて2ch全体での話になるけど
「ものづくり」というものを理解してないような無茶苦茶な意見や批判が多すぎて
そういうアホなことぬかす奴には「じゃあお前がやってみろよ」と言いたくもなるわ
ちょっとした批判に対してすぐに「嫌ならやるな」、「じゃあお前がやれ」とか言い出すアホも同じくらいいて困ったもんだけど

627 :
>>623
後者が一番厄介だな
ゲーム作ってるスタッフも新しいことやるほうがモチベも上がるだろうに

628 :
人物キャラがくそなうえに、ストーリーも駄目続きでテンション上がらないからな
今回はバトルものだからストーリーない申し訳程度だろうけど

629 :
>>627
そういう意味では7の戦闘システムは脚部防御無くしたり、シャトルランをゲージ式にしたり旧作のテンポ改善の為に叩かれる確率の高い選択をよくやったと思うよ
ああいう姿勢は評価されてもいいと思う

630 :
(7の一番の不満はネステンちゃんのジャンプの仕方でした)

631 :
文句ばっかり言ってないで現状を楽しむ努力をしろって誰かが言ってた

632 :
文句も遊びの一つだと思うなあ

633 :
現状を楽しむのと文句を言うのは別の話ですし

634 :
評価評論と愚痴はまた別物なり

635 :
とりあえず下手に子供向けを意識して手を抜かなければ良い

636 :
2chしかぐだくだ言える場所ないんです!許してください!何でもしますから!

637 :
ん?

638 :
後旧作をVCに出してくれればいい

639 :
過去作をVCにでるとロボトル終了直前に簡易セーブみたいなやつ使って欲しいパーツゲットできるまで粘れるな

640 :
なんだかんだ、ゲームの中身自体は7良い出来だったと思うよ

641 :
アズマ編コケて主人公をイッキに戻せ!
とか抜かしてる奴がいて、メダロッターってこんなんばっかかよと少し悲しくなった
今出てるのが売れなかったら新作も作れないってのに

642 :
もうヒカルに戻せばみんな納得するんじゃないかな(棒)

643 :
メダロッターとか一括りにするのもどうかと思うんだけど
半分キャラゲーだったわけだし、主人公が変わるってことはそれなりに反発は常に起こるもんだと思うけど
大体は新しいキャラにも魅力はあって、それにファンができて「アズマもいいよね」になるんだろうけど
ゲーム見てる限りだとそこまで行くほどキャラに魅力がない

644 :
りんたろうにすればいいんだぜぇ!

645 :
コロコロ変えずにイッキみたく何作か続けとけば愛着も沸くと思うんだけどね

646 :
DS→7で時間軸リセットしたのが痛いかなあって思うな。あれだけはやっちゃいけなかった。

647 :
>>646
またメダロッチのデータが飛ぶことになるがよろしいか?

648 :
>>645
コイシマルは5の一作だけだけど何周もやってるくらい好きだな
やっぱ作品単体の魅力も重要だと思うね、まずは手塚おろしから

649 :
ロックマンEXEみたいに何事もなかったかのようにはじめからでもいいのよ

650 :
>>647
でもキャラの性格とか立場みたいのまで変わってるのがなんとも……
アズマはまだDSのほうがキャラ立ってた気がするなあ

651 :
>>643
メダロッターと一括りにしたのはすまなかった

652 :
イッキが特に人気なのはゲームのシナリオの差は勿論あるとは思うんだけど、
あの頃はアニメ化できる環境があるほど盛り上がってた時代だったわけで、
全盛期にいたイッキと現代のアズマを比べてしまうのは、可哀想というか…
無理とはわかってるけど…メダロット7アニメ化しねえかな…

653 :
>>652
俺は単純にコイシマルとアズマ比べてもコイシマルのほうがずっと魅力的だと思うよ
サブキャラもかわいいし

654 :
>>653
そういわれると擁護できなくなってくる!コイシマルいいよね!
DSや7のシナリオが芳しくないのは分かってるんだけど、今のメダロットを盛り上げていきたいという気持ちが強くてな…

655 :
>>654
同意
イッキは勿論魅力的なキャラだった。でもいつまでもイッキに頼ってもいられないと思うんよ(一応イッキ編は終幕したんだし
やはり新しいメダロットをもっと盛り上げていきたいよ

656 :
時間軸リセットした事じゃなくてリセットしても面白くならなかったのが問題
DSのマイナスなストーリー引きずったまま続編作れってのは無茶な話だしリセット自体は妥当

657 :
逆にキャラゲーから卒業して、今回のDUALで対戦メインになればそれはそれで盛り上がると思うなあ
7見てる限りゲームの手の入れ方は悪くないし、変にストーリーに期待しないで済むからいいかもしれない

658 :
なるほど、ストーリー撤廃か・・・
ろくなストーリーが作れないならいっそない方がましだな

659 :
>>652
メダロットは友達くらいしか個性の無い7のアズマが他の主人公と比べたところで魅力が無い訳で
同じアズマでも漫画版の方が主人公してるし全盛期とかアズマ自身の魅力には関係しないと思う

660 :
完全主観ゲームにしちゃうとか面白そうだよな(主人公なし)
ゲーム起動で「メダロッチを起動しました」みたいな画面とナビゲーションから始まって
ゲーム自体がメダロッチの機能を持ってて、対戦相手を選ぶ形にして
妄想だけど

661 :
>>660
ゲーム機をメダロッチにしてる感じ?
どうせなら最初のメダルとパーツ一式は自分で選べるようにしたいな!

662 :
>>661
そうそう。ゲーム自体をメダロッチにしちゃう。今だとすれ違い通信とかいくらでもできるしね
選べたら面白いなー。ネトゲ参考にするのもあれだけど、初期メダル=初期職みたいな感じで

663 :
まあ妄想が過ぎるけど、すれ違いで例えばランダムでイッキやアズマに出会えたりね
そうすれば以前のファン取り込めるしサプライズ的な面白さあるし

664 :
>>659
や、やめろー!正論はよせ!
対戦メインってのもいいかもね
今までナンバリングのはストーリーありきで来てたから、違う方向性でシリーズが作られていくのもいいなーと

665 :
おはようございます
メインシステム、メダロットデータの認証を開始します
メインシステム通常モードを起動しました
これより作戦行動を再開
あなたの帰還を歓迎します

666 :
つかゲームショウもう明日じゃん!ビジネスデイだけど
wktkしてきた

667 :
スレの流れ止めちゃったよ…orz

668 :
たかだか30分で何を言ってるんだね

669 :
いやあ、凄く盛り上がってたから申し訳ないなーと

670 :
>>665
それなんてAC5

671 :
イッキは好きだけど主人公はもういいよ
ポケモンのサトシみたく毎回リセットされても困る
3も4も導入の今までのメダル喪失とかはひどいからね

672 :
ろくなもん作れないんだからnaviみたいな進行でいいよ

673 :
対戦メインなら流行りのソシャゲにしたほうがいいかもな
ガチャでパーツとかメダル集めて組んでロボトル、と
しっかりシステム考えればわりと売れそうな気がする

674 :
>>664
というわけで手塚を降ろそう
メダロットはストーリーをクリアしたらそこで止める人もいるだろうし自分のやりたいように遊べる様にしても良さそうだよな
バトルメインならストーリーがある程度酷くてもそこまで気にならないだろうし
主人公を続投するより主人公勢揃いの方が良いな、主人公チームとか組んでみたい

675 :
結局手塚が原因になるんだよね

676 :
ポケモンXYにも新しくポケモンと触れ合うシステム導入されるしメダロットにも何かしらのメダロットと触れ合えるシステムがあったらいいな

677 :
何であれだけ「ほるまりん!手塚一郎!」と推したんだろう
よっぽど自信があったのか?

678 :
ほるまりんにシナリオ任せたら帰化生物だの冬虫夏草だの難しい話になりそうたな
オールドなメダロットファン狙うならそっちのほうが良さそうだが

679 :
メダロット自身はドラマティックよりもシステマチックなゲームでええよ
その辺の設定やドラマを補強するのは他の媒体にまかせときゃいい

680 :
手塚が良いってわけじゃないけど
ほるまの書く話が好きかと言われるとそうでもないわ

681 :
ほるまは1の頃はエンタメ志向強くて面白かったと思うけど
それ以降はマンガで見る設定資料集みたいな感じになってると思う

682 :
新装版のヒカル編しか読んでないけど、個人的にかなり面白かった
2、3、4、と続くたびにシリアスになってくんだっけ?

683 :
2のヘベレケの最後の語りが印象的で、漫画の後に触れたゲーム、アニメの
ヘベレケにはどうしても違和感覚えたな昔

684 :
そういえばアニメダ1期のBD-BOXは販売されないんだろうか
ほしいんだけどなー

685 :
ほるまの言いたい事知って欲しい事描いてる感じだ
http://i.imgur.com/LhmFdPV.jpg

686 :
あんまり主義主張が出てくると臭くなっちゃうからバランスが大事よな
すでにふるい落とされた連中しか残ってないと思うけど

687 :
>>684
DVD持ってるけどBDは別にいらんわ

688 :
DVDBOXがあるのは知ってるけど
どうせ買うならBDBOX買いたい

689 :
>>685
このくらい言い切っても臭くないのはいいな

690 :
漫画版は何というか低年齢層向けに火の鳥っぽいものを描こうとして失敗した感が…
クロちゃん後期とか他にも重いテーマのはあったけどそれと比べても読後感が良くない

691 :
臭くね?

692 :
幼児誌の宿命か他の漫画もそうだけど尺が短くて大抵急展開で話がポンポン進んでくからな
もっと落ち着いて話進めてくれたらなーと
まぁかなり無茶言ってるんだけど

693 :
全部読むから臭く見えるんじゃね?
とりあえずすっ飛ばしても意味が通る辺り上手いとは思う

694 :
>>685
コレオさん(じゃないけど)この後殺されちゃうんだよね・・・

695 :
>>694
いや普通に逃げてくだろ確か

696 :
しかしまあ読後感というか、ヒカル編の獣王が最期にタイヨウ庇って・・・
イッキ編ではムラクモノミコと名前を変えて新しい生活してんのは凄く嬉しかったな
ラストも忠義あるカッコイイやつだったし、メダも人も一癖あって面白い
なんというかストーリーや展開差し引いても、キャラの個性が良いから好きなんだよな
というか「ロボットに個性がある」ってのが個人的にツボなのかもしれん

697 :
だが だからこそ問題なのだよ
いつか人は彼らを脅威に感じるようになる 

698 :
いつまでイイモンの科学者でいるつもりかね?

699 :
信じる? 実にお前らしい答えだ
だが、それはただの驕りだよ
こうしてみるとめちゃくちゃアツいよなあ、ヘベレケ博士

700 :
今週のファミ通にてメダロットDUALの広告確認。
メダロッチアプリはiOSとAndroid両表記だったんだが

701 :
ロケカンブースでアニメ流してるの?

702 :
アプリ版メダロッチ
http://www.medarotsha.jp/medarotch/
iOS版配信中!Android版も9月下旬に配信開始!
対応端末は3GS〜5、第五世代以上iPodTouch,ipad(iOS4.3以降)、Android2.3以上
スマートフォンようにアレンジ復刻+α。
画面は「メタビーVer.」「ロクショウVer.」「ライバルVer.」「フルスクリーンVer.」の4つから選べる。
データを見る限りメダロット2発売時に出ていたモデル(第二世代)と思われる。
経験値はやっぱり『パンチョシステム』。スマホをふれ!(時間経過でも蓄積可能)
おちるっちゲームもそのまま。もちろんエネルギーとオイルの概念も。
エネ・オイル切れによるメダ検ペナルティも再現(メダ検はOFFにすることも可能)
メダロットを完成させる、ミッション(画面タッチやツイートするなど)を達成することで育成可能なメダルが増えていく。
メダロット情報の配信やGB版BGMを流すこともできる。

703 :
うわー懐かしw

704 :
ダウンロードしてみたけど昔のbgm聞けるのはいいな

705 :
そういえば当時のメダロッチとメダルまだ持ってるわ

706 :
速っTGSで参考出展かと思ってたよ
しかし手持ちはアンドロ…

707 :
メダロットの漫画復刻続かないのかな?
2345とR読みたいけど、ヤフオクとアマゾン鬼高い!

708 :
>>706
9月中に配信されるみたいだし、俺と一緒に辛抱しましょう

709 :
パーツ5000EXPごとに1つか
楽な方法試そうにもiPhone壊れちゃ元も子もないから危ない橋渡りづらいな……

710 :
未だにガラケーの俺涙目
そろそろ変え時か…

711 :
懐かしい

712 :
両腕パーツが5,000EXPで、脚部パーツが10,000EXPとか部位によって違ったと思う
プレゼントコードでメダルが増えるってことは、DUALにコードが付いてきたりアプリ紹介雑誌の付録とかに付いてくるんだろうな
どうせ釣られて買っちゃうんだろうな俺・・

713 :
ガラケーだからipadで落としてみたがよく分からない

714 :
>>707
Gを忘れてあげないで!
ヒカル編の売り上げいいみたいだからイッキ編もそのうち出るんじゃないかな

715 :
新装版ってコンビニでは売ってないのかな

716 :
>>715
店長がメダロットファンでもない限り置いてないんじゃないかな…
ところでゲームショウの状況はどうなってるんだろう。
ビジネスデイに行けた人とかいるのかな

717 :
TGS(一般解放日)マダー?
なんだかんだでデュアルを結構楽しみにしてる自分ガイル
今月モンハン4来月ポケモンXY11月メダとか
メダの為にモンハンとポケモンを1ヵ月で一段落させる覚悟完了

718 :
両腕がシュラドーとシュラバーだったら3DS三つ用意するだけで何カ月も遊べるんだけどな

719 :
http://jlab.orz.hm/jlab-ssd/anime/s/ssd1379584993183.png
でかい(確信)

720 :
モンハンとポケモンに近いってのはどう影響するのだろうか
前後でも違うだろうけど7超えは難しいよね

721 :
ガルトマーン談合で提供してくれる方はおらんかねー
wifi交換スレにフレコも載せたからお願いします
親切な方が現れるまで7のメダルコンプとメダロッチやって待つよ

722 :
>>721
あっちでレスしたよーWi-Fi入れます。

723 :
Androidにメール来てアプリメダロッチの情報ですぐDLしようと思ったらiOS限定で笑った
>>717
モンハン→ポケモン→メダロット
完璧な流れすぎる

724 :
アプリいいなこれwwメダロッチのメダル欲しかったなあ
BGMどれくらい増やせるんだろう

725 :
ヒカルの外伝見てえなあ

726 :
メダロッチって実物はかなりゴツかったよね
実際腕に巻くとかなり違和感が

727 :
>>726
あのデザインでGショックでも作られたなら、と妄想した事はあるな
腕時計としても中々のデザインだったと思う

728 :
というか、メダロットそのものは比較的色々な会社の機種があるのに
メダロッチはデザインはおろか作成会社独占だよな

729 :
メダロッチ超懐かしい
ぶつけて何度リセット食らったことか
ゲームショウって今回は説明書とかなんもいらんよね?

730 :
メダルに関する技術を独占してるんだから、
メダルに操作するシステムも独占じゃなきゃおかしいだろ
と思いつつ、互換性のあるサードパーティーが無許可で販売されてると思うと楽しい。
TGSはチケットだけでいいんだぜ!
当日券買うのは骨が折れるから、近くのコンビニの情報端末行って
前売り券買っておけば準備万端。

731 :
メダロッチって実物はかなりゴツかったよね
実際腕に巻くとかなり違和感が

732 :
でもメダロット好きだから付けてたんだろ?

733 :
ミスったあああ

734 :
>>732
ええ、もちろん付けてましたよ
ゴツいのはゲーム機能が付いててメダルも入れられるからしょうがないね

735 :
化石あいぽっど振り続けてメタビー完成
iPhoneだと腕が壊れてたな
http://i.imgur.com/qk608V5.png

736 :
くっそぉぉぉandroid版はまだなのかぁぁぁ
…いっそ親のipadにインストールしてやろうか

737 :
ipad振ってる>>736想像してワロタ

738 :
俺のカブトメダル脚部が何度やってもタンクになって発狂した思い出が蘇った

739 :
>>735
おおおイイネイイネ
スマホに買い替えてええええ

740 :
卓球するとき着けてたわ

741 :
>>730
あざーす!
一安心
大人になってからメダロッチ持ち歩けるようになるとは思ってもいなかったぜ

742 :
>>735
地味にカブトメダル取ったってことかw
入手方法おしえてくだしあ

743 :
スレチだが、TGSのチケット買ったけど購入するところによっては21と22に分けられてるんかね?心配になってきた
メダロッチをまた腕に巻きたくなってきた
で、特大のQRコードとかでメダロット転送ごっこしたい

744 :
買ったチケットに会期21〜22日って書いてあるでしょ

745 :
エインヘリャルが毎回強いって話で出た片腕2回使用案も左を盾に出来るから強いんだよな
補助の熟練度補正を活かして充填50回数2で片腕使用くらいでいいんじゃないかな
あとパッチ後の強チームって、リバースゾンビとメダリンクに配布された人の優勝チーム以外で何か出た?

746 :
TGSでメダロッチアプリ云々で久々に公式見てみたらナビゲートボイスって何だよw
シェリルとシャナってどういうチョイスだwというかそこはウリとしてアピールする所じゃないと思うんだがww

747 :
ヒカル編のメダロッチはあれ絶対メダル落としちゃうだろw
でも転送のときのリューズジャキンはかっこよかった

748 :
TGSで配布してるメダロットDUALのビラにデスレーザーのARコード付属してる
クリアファイルのほうは貰ってないから分からん
既出ならすまん

749 :
http://i.imgur.com/V131KUT.jpg
http://i.imgur.com/jakx4xl.jpg

750 :
チェンジ…はなしでいいや

751 :
しょこたんか何か?

752 :
>>751
思ったw似てるな

753 :
>>748
マジかよ
そのうち誰か、ネットにうpしてくれるかなぁ?
てか、ゴッドエンペラーのパーツがゲーム中じゃなくて
全てイベント配布のバラ売りだった……

754 :
ARコードってこてはアップすればみんなつかえんのかな?

755 :
手書きで模写しても(多少の乱れはあれ)動くって言うし余裕だろ

756 :
>>753
「ゲーム内では入手が困難なデスレーザーをプレゼント!」みたいな書き方だったから
ゲーム中でも入手自体は出来るんじゃないかな?

757 :
ファミ通のページでブース内の写真とか見てると結構気合いれてる感じがする

758 :
完全にダンボール戦機みたいだな

759 :
ほるまはゲーム屋に恵まれなかったからな
やっとロケカンの技術が現代に追いついた

760 :
ダンボールは正直カスタマイズと戦闘がイマイチだったんだけど
DUALはどうかな。アクション上級者も納得のとかえらいハードル上げたなあ

761 :
上級者自称する気は無いがアクション好きとしてはメダフォース&メダチェンジの仕様が気になる、というか正直心配
PV見た感じ専用演出画面に移行して確定でダメージ入るみたいだけど、
攻撃アクションの一つとしてちゃんと活用できるようになってるのかね
それに多人数戦のアクションゲーでああいう専用演出はすげーテンポ損ねるし

762 :
初めの内はカッケーとか思えるんだろうけど繰り返す内にダルくなる事受け合いだな

763 :
FF10の召喚獣みたいに演出ONOFF選べたらいいな
それかボタン押すととばせるとか

764 :
今改めてPV見たら、そこまでテンポ損ねるほど長い演出でもないかなーとか思った

765 :
そもそもメダチェンジが使えるかどうかが問題だ
また産廃になる可能性が…

766 :
>>763
この機能をつけてしまうと通信対戦を作るのが難しくなってしまうのでは?

767 :
>>765MFよろしく演出っぽいけど

768 :
基本的にこういうやつの演出のON-OFFは熱帯で無効にされるか、最初から無いわ

769 :
むしろ一人の時はONOFF切り替えられるが熱帯だと演出とばせないものじゃないのか

770 :
DSの時もそうだったな

771 :
色々問題があるんだなー。わがままも言ってられないというか
ところで明日TGS一般日だな!Tシャツ欲しかったけど行けないわ…
行ける人のレポを待ちます

772 :
>>745
サムライ頭三体でなんやかんや

773 :
てかおもろいんけ!?レポはよ

774 :
ヤフオクに出品されてるDUALの画像にデスレーザーのARマーカー写っちゃってるな

775 :
これがデスレーザーじゃなくてデスビームなら
ビーストマスター参戦決定で嬉しかったのに

776 :
スパゲティ動かすのが面倒何だろうきっと…

777 :
スパゲティがうどんになるよりマシ

778 :
普通に7の時のような台座をなくして触手で這って動く感じにすればいけるとおもうんだけどなあ・・・無理だろうなあ

779 :
そんな……スパゲティ動かすの楽しみにしてたのに。
スパゲティで思い出したけど、
アニメのビーストマスターやティーピーみたいに
「上半身は射撃型だが、脚部は格闘(直接攻撃)なのさ!」
というのをやってみたかった。

780 :
ゴッドエンペラーはあの脚部で二段ジャンプするのか?

781 :
スパゲティってあれ腕のところにティンペット入ってるのかな
ずっと謎に思ってるんだけど

782 :
ついに当日なわけだが、このスレってiphoneから書き込めないんだな・・・

783 :
>>779
スパゲティはカブトメダルが謎の適正なんだぜw

784 :
ついに当日だが先輩メダロッター諸兄はマナーよくたのむぜ!

785 :2013/09/21
>>782
俺、あいぽんから書き込んでるんだが……
行ってら。
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