2013年17ネトゲ実況3194: WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B24F (734) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B24F


1 :2013/04/08 〜 最終レス :2013/09/19
Wizardry Onlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPG
基本プレイは無料、やり直しの効かない世界で、真の冒険という緊張感をあなたに。
* 毎週火曜日12:00-17:00は定期メンテナンスです *
ここはその中の職業、メイジについて有効な戦法・戦い方・どうPTで生きるかを話しあっていく為のスレです。
皆さんで情報を共有しあって楽しんでいきましょう。
■wikiとアップローダー
【メイジWiki】http://www52.atwiki.jp/wizmage/
【総合Wiki】http://www47.atwiki.jp/wiz_online/
【うpろだ】http://ux.getuploader.com/wizon1/
■質問スレ
【WizON】Wizardry Online 質問スレ B21F
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1360442597/
■前スレ
WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B23F
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1359080195/
※次スレは>>950 テンプレは>>2-5あたり。

2 :
■Lvを上げていった場合の恩恵
アロー系:威力UPでMP対コストが良。Lv4およびLv6で再詠唱時間が短くなり使い勝手が良くなる。さらにLv7は使い勝手がよくなるが単体攻撃のまま。
マジックミサイル:Lv5で3秒まで再詠唱時間が短縮されつつ威力が上がり、Lv6以降は威力のみUP。物理属性の為モンスター相手には微妙。対人でも微妙。アーマーメルトとの併用推奨。
ファイアブラスト:威力のみUP。瞬間火力に注力するならこれだがヘイトを稼ぎすぎるのが難点。
ファイアボール:威力が上がり再詠唱時間が短縮。詠唱4秒が地味に難点。
アーストレマー:威力のみUP。避けて3段当てるとかなりの高威力。混沌に限りこれ1本に全力を注ぐのも有りかもしれない。
アースクエイク:威力が上がり再詠唱時間が短縮。弱体化により以前ほどのダメージソースにはならない。
アイスバースト:威力のみUP。移動停止時間は増えないうえにモンターにより減少・無効なので注意。火力が欲しいならこっちは1で止めてブラストを上げるべきか。
アイスピラー:威力が上がり再詠唱時間が短縮。アイスバーストより広範囲だが発動が遅く当てづらい一面も。
エアウォール:持続時間が上がり、Lv1で1回、Lv4で2回、Lv7で3回吹き飛ばし。直進してくる相手との1vs1の時間稼ぎに良い。
エアウォールズ:威力が上がり再詠唱時間が短縮。Lv1で1回、Lv4で2回吹き飛ばし。
インベストフレイム:効果時間のみUP。Lv1で30秒、Lv2〜3は15秒ずつ追加。Lv4以上は10秒ずつ追加。クールタイムは900秒固定。
魔法攻撃力上昇:魔法攻撃力がUP。Lv1で+5、Lv2で+10、Lv3から+15ずつ増える。
MP上限値上昇:MP上限値がUP。Lv1から+20ずつ増える。
ライフスティール:HP吸収率のみUP。Lv1につき5%UP。
マナスティール:MP吸収率のみUP。Lv1につき1%UP。
ポイズンガス:毒DOTの割合が増量。ごく一部のHPが高いボスには良いが雑魚相手にはほぼ無駄。
パラリシスウィンド:効果時間のみUP。効果時間>再詠唱時間なのでLvを上げると複数相手でも回せるが、麻痺の発生が確率依存なのが問題。
アーマーメルト:割合減少分が増量。Lv4以上取るなら使えるが硬すぎる敵には無駄。混沌の攻撃ダウンはメイジwiki検証を。
バインド系:Lv1ごとに効果時間が3秒づつ延びる。バインド耐性導入のため実質死にスキル(レーサーデーモンに9秒から1秒まで激減・無効モンスター有り)

3 :
INT固定UPレベルリスト
 02,04,06,08,09,11,13,15,17,19,20,23,25,26,29,32,33,34,35,38,40,42,44,45,46,48,50
※17〜29は裏取ってないので注意

701 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :sage :2012/12/23(日) 18:29:40.27 ID:YwmbTfKB
43のINT上限が知りたいです
702 :名無しオンライン :sage :2012/12/23(日) 21:44:16.35 (p)ID:wIV4stVF(2)
52
-------------------------- ここまでテンプレ ------------------------------
1乙

4 :
安置がのうきん?違う。
安置は脳無し。
ガチが脳筋。
工夫して狩りかたをあみだすのがインテリジェンスだ。

5 :
工夫して編み出された安置狩りはインテリジェンスの最たるものだなw

6 :
発見して改良していくのはINT高いけど
それをマネしてるだけの脳死安置MAGばっかな現実
そして安置潰れると文句言う

7 :
安置を開発したやつは文句言わないが。他人が開発した安置を渡り歩くだけのやつが一番文句を言う。
自分に開発ができないから、知ってる安置がひとつもなくなるのが怖いのだろう。

8 :
過去スレ探せば出てきそうなのだけど、エルフMAGでLv50の時の
INT上限ていくつなんだろう?
今44で53なんだが、この先いくともう次のEDOチャンスは47
取得経験的にEDOするにも辛いだろうし、変動で下がらないこと祈りつつ
固定で57まで行くことを祈るしかないのだろうか?

9 :
ナイトウィッシュ◇△+7
買うとしたらいくらで買う?
鯖:シュナト

10 :
Lv49って変動じゃなかったっけか。

11 :
36〜41まで+変動なかったけど種族で違うんかねぇ
0.0.0.-1.0.-1
42で+1

12 :
種族で違うとか言ってるにわかまだいんのか

13 :
へぇ、おたくの信じてる数字と違うんですけどお?w

14 :
36〜41まで+変動なかったけど
+変動の意味が分からない固定の事言ってるのかな?
たぶん理解してないよね

15 :
0.0.0.-1.0.-1
これじゃね?ばかじゃね?

16 :
人に答えを求めるな

17 :
固定が変わるって事は上限が変わってる可能性
SSもないのに釣られるはずないだろクソガキ
MAGスレは相変わらず教えて君ばっかだな

18 :
教えてじゃなくて、間違っていると言いたいんだが
ばかなの?

19 :
もっかい言ってあげる、ばかでも解るように
38と40でINT上がらなかった人は一体なんなの?
普通のLVUPでもEDO後でもだよ
ばかじゃないなら説明しなよ

20 :
上がらなかった人はいないから、誰も疑問に思ってないんだろう。

21 :
38と40が固定上昇じゃなかったって最初から言えば分かりやすいのに……

22 :
ここまで不毛なレスしかない件について

23 :
まずは固定じゃなかったって証明するためのSSが出てこないとな

24 :
仮定で話せば良いだけだろ 蒙昧な豚は黙ってなよ
リスト作った奴が信用出来るってお前が証明するの?ばかなの?
嘘ついてまでリストの信用性を貶める必要が俺にあるとでも言うの?
ばかだよね?

25 :
なんでもいいけど、ばかばか連呼するやつは基地害と相場はきまってます
建設的な会話すらできないなら、自分のブログとかでばかばか連呼してればいいと思うよ

26 :
まあ38と40が固定なのは確定なので、この件は終了です。

27 :
進歩しない脳筋がいるので終了。

28 :
どこから脳筋が出てきたか興味ある。

29 :
+変動とか聞きなれない言葉を使う辺りからどこかおかしいと思ってた

30 :
不可解な言動するやつってホントに怖いわな

31 :
オイほんとにクソレスしかないぞ

32 :
ほとんどがBisやってるからな

33 :
剛はBisやってるからな

34 :
俺はPKKやるから対人特化で考えたらbisよりmagだと思うんだが
多分LV上限開放に合わせて各クラスに実装される上位スキルってのも
BISよりは攻撃特化になるだろうし

35 :
PKは魔防もしっかりしてるヤツ結構居るから先制できたとしてもMAGじゃきついんじゃね

36 :
魔防しっかりしてても現状は意味がないからな

そして上で暴れてた人に向けて38でINT上昇したとだけ報告しとこう

37 :
40で上昇しなかったわ

38 :
ウィンドバーストとか一部の魔法は魔防あってもひどいダメージでるからMAGでもBISでもいい
BISのメリットは詠唱速度アップモードがあることだな

39 :
>>37
それSSあったら大騒ぎだが、まあ適当なこと言ってるだけなんだろうなw

40 :
bisにインベスト持っていこうと思ってるひとはよく考えたほうがいい。
ストライカーのようなbis可魔攻暗器が今後も出る保証はまったくない。
魔攻片手鈍器はでるかもしれんが。
そのときになって、運営にクレームするなよ?

41 :
叩けば魔攻伸ばせるじゃん
+7止めは甘え

42 :
>>39
SSなんて取る気は全く無いんだけど、
間違いなく上がってないのは事実なんで、
そういう私から見ればあなたがいい加減なことを言う人なんですが。
そもそも、そのリストは
何人のSSとやらを元に検証されたんでしょうかね?
どこにそのEDO結果が載ってるんですか?
その検証者はあなたですか?
何回EDOした上で固定で上がると言い切っているんでしょうか?
10回やって10回上がっても90%の可能性だってあるわけなのに。
普通はデータ取るなら1万回やれって言われるもんですが、
その相当な自信は一体どこから来るものなのでしょうか?
兎も角、あのリストの信憑性は私の中ではゼロになりました。
みなさんが信用なさるのは勝手ですし、それで騙されようともどうでも良い事です。
もっと言えば転職を繰り返すこのゲームで
EDOをする事自体、私には無駄と思えるのでもうしませんが。
あと私の考えを不快に思ったのなら一応は謝っておきます。サーセン。
訂正はしませんが。

43 :
>事実なんで
事実かどうか判るのはお前だけなんだよ
実際に上がってなかったとしても種族上限でしたとか言うオチの可能性もある
Wikiのは他何人かが体験しているから信用される
お前の主張は他の誰も同じ体験をしていないから信用されない
体験していない人を納得させる証拠を出せと言ってるんだが
証拠があれば他の誰かが検証して正しいデータになると何故解らないんだ?

44 :
証拠も何も出しませんが、
私の言っていることはMagスレPart24までの検証を覆すものなんです!
MagスレPart24までで検証されたことは、事実ではないと私が確認しました!
証拠は何も出しませんが信じてください;;

45 :
>>44
そいつ頭おかしいんだからいじめてやるなよ

46 :
INT固定上昇のとこでEDOやってINTが上がらないとかやってそうだな

47 :
固定のステはレベルダウンで下がるから1回やりゃわかるんだけどな

48 :
>>44
くそわろたw

49 :
BISスレと勘違いしてるんでないか?
100人が100人上がってもまだ100%の証明にならいけど、100%ではないのはSS一個出せば証明できるんだから同列に並べるべきじゃない
現スレにはないけど今までテンプレでステ変動載っててそれに異議唱える人がいなかったとしか証明できないね
煽り抜きに真面目な話さ

50 :
別に煽りもなにもね、一回EDOやればわかるんだよって話。

51 :
リラでマジシャンズ6ソケ3G

52 :
>>49
いや、EDで下がったら確定なんだが…

53 :
EDOでレベル下がるときに下がるのは固定値だけだからな

54 :
SSなんて簡単に捏造できるぜー

55 :
>>52.53
知らないだけなんだよ……言ってあげるな……

56 :
>>49で言ってるのは100人が100人下がっても100%の証明にはならないってことじゃないの?
ただ100%じゃないの証明するのは反例1個で済む
俺はそういう意味だと思ったけど

57 :
やっとインベストフレイムとったけどシュナトに魔力短剣売ってなくて死ぬ
お前ら助けてくれ

58 :
>>56
言ってる事は分かるんだけど、それを例えにもってくるのはアホすぎんだろ、って話
どうみても、バカが無知を言い繕うとしてとんちんかんな例えを出して認めないだけ

59 :
>>58
アホバカって子供っぽい怒り方してるけど大丈夫ですか?

60 :
>>57
インベスト覚えたてくらいならカーリー回して幽鬼のナイフを掘るといいかもね
ついでに属性指輪も狙えるし

61 :
カーリーって何だと思って調べたけどドラグーンか
今ちょうど旧地下探索中だからなんとかそこまで進めてみる、ありがとう

62 :
旧地下で精霊のナイフを落とす敵がいた記憶がある
牛か狂戦士だったかも

63 :
眠り牛全盛の頃は量産されてたな。

64 :
愛欲実装後から精霊のナイフや属性杖の露店販売が減ったな。

65 :
狙ってだすのはきつすぎる気がするがドラグーンの幽霊の箱から直でもでたと思う
全茶買いお勧め

66 :
50のINT上限が知りたいです

67 :
質問スレで教えてくれなかったからここで聞いてみる
上限値や固定値に関する正確な情報が探しても見当たらないんだが
みんなはどこのサイト参考にしてEDOしてるんですか?

68 :
自分で調べるんだよアホ
歯抜けならうpろだかどっかにあった気がするけど、合ってるかは知らんがな

69 :
>>67
780 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 18:00:33.32 ID:knUMY34K
その上限値や固定値に関する正確な情報が探しても見当たらないんだが
みんなはどこのサイト参考にしてEDOしてるんですか?
これのこと?質問スレその辺り一連の流れ全部書くと長くなるから書かないがこれじゃ聞いてるうちに入らないと思うんだ。
ちなみにwizon edo 固定 らへんで調べたら出てくるよ

70 :
どうやったらFAで2kとか出るんだ
MA込MATK276
火65
これでNPCに正面1200前後なんだけど

71 :
俺の場合。
初等魔道官の杖+7が魔攻撃246
魔攻パッシブ3で魔攻撃35 合計281
MAは武器の魔攻撃に係数あるんで強い武器ほど魔攻のびるからMA7で281→384
int30に装備で諸々+16=46
これに属性攻撃100だとNPC正面で2200〜2500くらいでる。
LVは28。
素のダメージ700くらいだろ。そこに属性攻撃35%のせて100%にするだけで
1400、あと600は魔攻撃100くらいあげれば埋まるかと。
上にもかいたけど武器強いほどMA効果伸びるから
ノーマルでいいから+7杖手に入れて、属性100にしてLV30くらいになるだけで
2kこえるはず。MA7あれば

72 :
>>70
MA込みでのMATKの低さや属性の中途半端さから察するに、まだロサ攻略辺りの人だろ?
草焼き全盛の頃はそのくらいの奴が多かったし、正面2K出ないのも仕方ない
円卓攻略やら館でロイターの火力として混ざるのは数字的に痛すぎるが、急に火力あげるのも大変だから少しづつ装備更新してきゃいいよ

73 :
>>71
武器変えないと厳しいか…
>>72
おいおいエスパーかよ
丁度ロサワルド攻略中だわ
地道に頑張るか
お二人ともあざっす

74 :
>>70
草焼きの時の俺じゃないか・・・
良ソケ手に入れるまで+5ジェムなんて入れられないから
なかなか属性上げられないんだよね・・・

75 :
頭と足は円卓虫で4ソケ↑を頑張って拾えば楽なんだけどな

76 :
マジシャンに続き今週はステップ6ソケ リラ

77 :
MAGでEDOする時AGIとVITどっちを固定値にした方がいいだろうか

78 :
>>77
スパヘビorウルヘビ付けたくなる場面も多いので、VITでいいのでは?

79 :
MがVIT1上がっても重量0.1?だっけそんぐらいだぞ
VITは無視していいレベル

80 :
じゃあAGIか
MAGってハードヒットもらったらほぼ死ぬよね
AGIだな

81 :
全身AGI+2を詰めてないMagは地雷

82 :
見せてくれよw

83 :
外道アクセ妙に安いなあ 何か見落としてる落とし穴があるのかしら

84 :
>>83
唯一のINT2首だからな

85 :
メイン風の複色MAGやってるが、WBに吸い込み効果欲しいな
AW・AWSにノックバックあったように、いかにも風って感じの副次効果で
まぁ風唯一の範囲魔法だから今のままでもいいんだが

86 :
>>85
ダメージが出るときじゃなくて撃ったときに中心に向かってノックバックみたいな効果がでたらいいなとは俺も妄想してた

87 :
>>84
高くなる要素ではあっても、安くなる要素じゃないよねそれ!?(笑)

88 :
>>87
あぁ、読み間違えてたww
INT2詰めてる人からすれば、溶岩で代用出来るからかな?
呪われてるから他のアクセスつける場合は、かいじゅしてまた買い直さないとだめだからだと思います!

89 :
>>83
今はSR11GのINT1あるからな、あれが無きゃ多少は高かったと思うよ
ベルトみたいにオマケ防御ならいいが首は魔防メインだから付け変えれないのは痛すぎる
INT2あがるなら付ける人いたと思うけど↑のINT1がある以上需要はないわな

90 :
なんでメイジスレこんなに過疎ってんの

91 :
どこのスレも過疎ってるよ

92 :
マジレスするとレベル制限が緩和されたからEDOで忙しい

93 :
expドロップupなのにedoかよ

94 :
expUP中だからってのもあるな
倒すゾンビが減るのが地味に有難い

95 :
過疎りすぎじゃないかさすがに・・・
これだけじゃあれだし、質問なんだが
シュナトで最近、幽霊トレハンなる募集を見かけるんだが
これってどれ位のスペックあれば参加出来るんだろうか?
気にはなるんだが、大体募集・参加してるのも同じ人で初めてでやや飛び込みにくい
初頭7、火100はあるがこんなんでもいいのか?

96 :
火無効幽霊と火軽減幽霊だぞ、正気か?

97 :
あぁそうか火じゃダメだな
地もあるんだが、まだ50程度だった・・・

98 :
火100 アロー7 バースト1 ボール7  FC5
水100 アロー7 アイス1  ピラー3 スプラッシュ5 
は駄目?

99 :
>>98
火無効と水無効
どの属性が有効か考えれば用意する属性はわかるだろ
その募集してる人に聞いてみな
俺なら断る

100 :
>>98
水と地をもってれば1番。
水には地の次に通り易いのが風だから水風でもいいんだけど、まぁ地MAGが安定かな。一属性でも火力出せるからね。

101 :
ああいう属性殺しマジやめて欲しい。
俺は火のみとかじゃなければいいと思うけどな。
火水でとりあえず100あればいいよ。まぁ身内でしかやらんけども。

102 :
まあ相性が悪い属性以外はそれなりに通るからなあ。
1属性なら土が理想、風、水はまあまあ火が最悪ってところ。

103 :
この前Wisして聞いたら、地なしの火100水100で入れてもらえたぞ
ただ6匹纏めた後、どちらかの属性は先に処理しないと大変と言ってたから
自分が火水しかないなら、ほかのメイジ次第じゃないかな
後、どちらかといえば火力もだけど
物理も結構痛いしDSとかの防御スキルもないとかなり大変だった

104 :
他のメイジ次第www寄生乙すぎるわw
wisされたら断り辛くなったんじゃねーかな。

105 :
>>104
>寄生乙
やっぱそうなんかー
俺も含めて、募集主の人も結構新死んでたりしたし
初めてでキツイ狩場だとは思ってたが、あれ地メイジだとサクサク倒せたりするもんなん?

106 :
地だけだとCTの関係で時間かかる
火土水か火土風のMAGなら釣って倒すまで3分で楽勝だ

107 :
火土MAGって近接する関係上DEFが半端なく要るんで金が掛かりまくるイメージなんだけど
今はそうでもないのかなあ

108 :
>>107
DSしてDEF600くらいだけど、
たこ殴りにされなきゃ死なないよ
狼くらいかなぁ、DS必須なのは
ほかは面倒だから、最近してない

109 :
一発殴られればヘイトも抜けるしな

110 :
一撃で撃沈しなきゃ良いわけだしね
前で殴りあいする意味もないわけですし

111 :
全身+7だけどDSしても400弱しかないな・・・そろそろSR11~12に乗り換えないとダメか

112 :
>>111
全身SR11Gのウィザードシリーズ+7に変えても、DSいれて470位だぞ?
600位にプロテク無しで到達させるなら
SR12GとSR13Mの+6〜+7鍛錬品つけないと行かないと思う。
アクセ類で防御稼いだり、杖でプロテクとかあればまた変わってくると思うけど
もうすぐ次のD来るんだし、今SR11〜12に乗る変えるなら待ったほうがいいんじゃね?

113 :
んだね
もうこの時期は見だな
防御400あればほぼ全てのmobの一撃は耐えられるからそれはそれでいいんじゃないか。
新D来たら考えなせい

114 :
星屑や進軍で稼ぐのもありだろう。星屑7は18、進軍7は27だったかな。
メイジなら知クロから最新の胴体にしたくらいの上昇量だからかなり有効。
そもそも魔防高いから水晶系の高鍛錬じゃなくても問題ない。
ソケ関係ないし相場もシュナトでは20〜30mくらいだから高くはないと思う。

115 :
ビショップでいいんじゃね

116 :
私の42Figより硬くて、私は泣いた

117 :
>>116
お前は柔らかすぎだw

118 :
皆ありがとう
ちょうどMAGに戻ってきたところでスキルポイント割り振りもやり直しだから考え直しカナ
今まで火風MAGで頑張ってたんだけど、SR11+7集めて火水か火土MAGもいいかなと
確かに新規D来るし、しばらく様子見もありかなあ
中立なんで、火土にするときは混沌に戻さないとだけど
>>116
流石にそれは問題があるぞwwww

119 :
>>114
っと。Int捨ててDEF稼ぐなら、HPの実値伸ばす方が有効に見えるけどどうなんだろう

120 :
>>118
何で混沌に戻すんだ?

121 :
>>118
混沌トレマーもいいけど、今まで中立アイス使ってたならきっと遅くてイライラするぞ
俺も似たような口で、混沌にしたけど結局中立に戻したわ
対人するとか、インベとアイスを完全に切るなら混沌でいいかもだが
じゃねーなら中立のままでいいんじゃないかなと思うよ

122 :
あ、アーマーメルトのために混沌・・・
ないか

123 :
あー、アイスそこまで遅くなるのか・・・
回避動作が苦手で中立アイスにしたの思い出した
デコイもあるし(新Dでは流石に死ぬだろうがまあ・・・・)中立のままいってみる
属性がなあ・・・・火竜いるの確定くさいし、火水かしら、今から目指すなら

124 :
とりあえず来週のスキル調整案見てから考えたらどうだ

125 :
>>123
インベスト切って火地水てのもありだとおもうぞ
ttp://skillwo.xii.jp/mage.html?sd=a5F8+cn0qwwVFF+9EN2GTK7F+crgLRSrCF+yg
決戦場兵器としてや、ロイターみたいな単体にはインベスト有効だけど
普段あんまり使うこともないし、決選場でも複数の集中インベストとかじゃないと
もう焼き切れなくて、結局ヘイトはねて死んでしまうこともありそうだし
器用貧乏なこんなのもありと思うぞ

126 :
>>124
そうしよう
>>125
実は虫時代に火水風の3属性を試したことがあったんだけど
装備換装が追いつかない
指もダルいし、なによりラグで装備失敗で一気にgdるんで、2属性に絞った方がよさそうだなーと感じたんだ
ただ、インベストは元々切る予定だったのですごい参考になる、ありがとう
なるほど、土アローを削ってEQに全力なわけね

127 :
>>126
装備マクロの時は
/eq 防具
ってやるといいよ。

128 :
インベストきるならもうアロー継承してBISやった方がいいと思うの

129 :
今から土MAGやるなら、肥沃耳と土指輪は仕入れたいねー
SR11~12の◇◇+7の用意は金が掛かりすぎるし◇△でなんとかしておきたい

130 :
ただ◇△は悲しいくらい売るときうれないのを覚悟すること

131 :
買う側からするとなー
でも、その値段の落ち分をかんがみても安く済んでるはずだよ
◇△の+5なら自作すら多分できるはずだし
・・・でもまあ、土MAGは殴られるリスク考えると+7にしておきたいけどね

132 :
土MAGで殴られるって動きが悪いか運が悪いかのどっちかだから、+5でもいいんでね?

133 :
攻撃魔法系のCTがほとんど減少か
どれくらいかわからんけど……
大魔法ぶっぱでヘイト稼ぎまくる姿が目に浮かぶな
バインド系のCTも減少されるけど、果たして使い道は出てくるのだろうか…

134 :
これでクイックキャスト使える!・・・のか?

135 :
どっちみちすぐにMP足りなくなる
DC無い無課金は消えろって事なんでお望み通り消えます
Aユニのみんな、今までありがとう

136 :
無課金でメイジがやりたいならPSO2へどうぞ

137 :
PRIより先にMPなくなるのかよ

138 :
まあまじで無課金メイジとかは辞めた方がいいな。DCとお香とEDOと最低全身4〜5ソケ用意すら出来ないやつは火力要員として不要だろうね

139 :
MP1000超えるような状況でまともに回復できるのがDCだけってのがまずい
半分回復くらいの劣化DCが欲しいわ

140 :
DCの保持上限を増やしてくれれば

141 :
火はもうあんまり使い物にならないのかね?
次のダンジョンの敵見てると火をまとった敵が多そうだし、なんかやたら火属性が売りに出されてるのは偶然なのか?

142 :
135ですが、
最後に+7杖を+8にチャレンジしてやっぱ折れた
+8になればやる気になるかなと思ったがやっぱ無理だった ^p^ノシ

143 :
無課金のくせに最後は構ってちゃんかよw
もうこんな課金ゲーに戻ってきちゃだめだぞ

144 :
無課金ならMP回復ジェム装備つくればいいだけだろ
金使いたくなければ頭使え

145 :
MPジェムも1つ作るだけで4mくらいするからなー 4ソケで16m 6部位で96m
一度作ってしまえば終わりとはいえ、ディメント買ったほうがいいんじゃねって言う気はするな、PTで共有できるし展開も速いし
回復率3.5倍だから、マスキャンでそれなりの回復はしそうだが

146 :
マナスティ7とMPキャンプ装備はあったよ
それでも1050のMPじゃ50%ぐらいしか回復しない
毎回キャンプ張れってか?
CTが短くなるなら尚更さ
まぁ、退会したから、もういいよ じゃあねノシ

147 :
^p^ノシとか書いたのにまだいたのか二度と来るなよ

148 :
>>145
そんだけ金かけて作ったとしてもDC誰か持ってたら無意味になるからな・・・。
ソロなら別にMCでも問題ないけどPTで自分だけ先にMPすっからかんになった時に出すMCの気まずさ。

149 :
ビショップで蜘蛛ロイターしてるとMP装備が役立つ

150 :
MPキャンプ装備はDCでも役に立つでしょ
キャンプに浸かってる時間が少なくてすむし

151 :
Lv55ならMP1300くらいか
キャンプMPつんでもDCじゃないとどうしようもないね

152 :
次のDってMasterっぽい武器のSSが無いよな
大したモン無いのだろうか

153 :
M品出す理由考えろよ。ユーザーにバッジス使わせるためだろ?
新トレハンシステムのお陰でN品G品にもバッジス秘術必須になったから
テクスチャ新しく書き起こさなきゃいけないM品なんて二度と実装しねーよ

154 :
下衆の勘繰りすなぁ

155 :
Mがないわけがない

156 :
んだんだ

157 :
オチュンポス春のOFF会の様子
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4216850.jpg
左から黒丸興行、u52、クール、星のボンバーマン、オエー!

158 :
Mアクセさえ出しておけば勝手に叩いてくれるからなー!

159 :
新杖SR14Gちょっと強いな。

160 :
性能どんなもん?
ソルヴ死んじゃう?

161 :
そんなすぐ死にはしないと思うがトレ不可だから産廃行きなのはしかたないね

162 :
まあ、いつかは死ぬのが運命よね

163 :
サンターナ SR14G
物攻55魔攻153耐久35重量3.4硬度1
MP+30STR+2AGI+2INT+2
属性火+15、風+15
おそらく対となる水+15、土+15もあると思うが、
SR12Mやナイトウィッシュクラスでデメリットなしはなぁ。
乗り換える必要はないけどメインとして12M杖以下を
買う必要はもうなくなったと言える。
M槍もすでにでてるし14M杖はさらにやばい気がする。

164 :
全属性+20 魔攻168以上
これぐらいはしてきそうだなデメリットなしで強すぎだわ

165 :
ウィンドロッドさんに謝れ・・

166 :
トレ不可装備に未来はないなあ・・・

167 :
スキル調整後も引き続きアグレベイドは死亡中?

168 :
ヘイトレシーブとピッキングを継承ってどうだろう

169 :
>>168
ここメイジスレ・・・
もし間違ったのでなければ、(個人的にはありえないとは思うが)使う人間次第じゃないか?
固定メンツでMAGMAGでペア狩り、相方の装備もしくはPSが低くタゲ任せられない、箱は見逃せない、
という限られた状況なら有り?

170 :
メイジであってますw
ソロで箱開けたいのと
レシーブじゃなくてブレイムでした、火力があるとタゲがこっちに来るだろうと思いまして;
はじめてのメイジです。
一応DS7、OU7、MA7、リジェネ、ステルスの継承予定ではあるのですが、上記が気になりまして

171 :
あってるのねw
PT戦だとOUまで必要になる事まず無いし、削るとしたらこれかな?
でも、最近の盾さんはしっかりヘイト管理してくれること多いし、野良でも早々困った記憶も無いから
他職スキルに枠使うなら孫継承1個でも入れた方が後が楽だと思うけどね
ソロ、PT両方行きたいのはわかるけど、割り切っちゃって違う構成のMAG2体作った方が良いかもね?

172 :
>>169
別枠で作るのは有りじゃないかはかな?

173 :
ピック継承するならトレハン用を別に作ったほうがいいね

174 :
一週間以内に必ずサンターナorボルケーノ出して+8にする
もし掘れなければ引退

175 :
SR14M両手杖ストロックル
物攻52(+2) 魔攻170(-1) 耐久26(-9) 重量3.40 硬度1
MAG BIS PRI
HP+30 MP+30 STR+4 DEX+4 INT+4
攻撃魔法属性(火)+20 攻撃魔法属性(水)+20
ランダム性能のせいで、どう書くか悩むな

176 :
回答ありがとう、トレハンと普通用に分けようと思います。
あと、リジェネは4以上取るべきかな?

177 :
この調子じゃ土風+20の方のM杖もあるな
マジで風杖ってなんだったんだろうな
簡単にハメれるからかなりのやつらが風杖持ってるけど笑えるわ

178 :
>>177
カムシーンという杖ならあったぞ
>>175の風・地版で、STRとDEXの代わりにVITとAGIが上がる
アイコンは黄昏の杖

179 :
>>175
もはやソルヴですら過去の産物じゃないかww

180 :
トレード不可のソルヴさんってなんだったんだろうなw

181 :
何回もソルヴ掘りにいって結局出なかったけど
14Mの性能見たら出なくて良かったわ
いきなり産廃な上に売れないとかw

182 :
今は産廃って訳ではないな
十分強い
何がダメかって、トレード不可が一番ダメだな…
その点ではまだ風杖の方が…
ああ、倉庫に眠ってるゲイザー…

183 :
>>175
露店で見たやつが魔攻162(-9)だったから
たぶん 物攻50 魔攻171 耐久35 だと思われる

184 :
>>183
そのマイナス数値も秘術ですっとばせるの?

185 :
スタラグマイト+7でGood 魔攻撃282 地+15 水+15 INT+2 MP+30 など
悪いところが特にないし威力も高い

186 :
>>184
逆に+9に出来る

187 :
付加性能なしの旧装備群も秘術できるの?

188 :
>>186
なるほど。ありがとう
>>187
できるよ〜

189 :
秘術はどんな品でもできるL品A品だろうが秘術によって能力向上させれる

190 :
>>182
HP+とプロテクションが入るゲイザーは移動装備のお供だなあ

191 :
キャンサーじゃないの?

192 :
SR14M両手杖カムシーン
物攻54(-1) 魔攻174(+2) 耐久49(+14) 重量3.4&(+0.06) 硬度1
MAG BIS PRI
HP+30 MP+30 VIT+4 AGI+4 INT+4
攻撃魔法属性(風)+20 攻撃魔法属性(地)+20
ランダム性能のせいで、どう書くか悩むな

193 :
ランダム部分は省略してもいいんじゃねの

194 :
ランダム部分を省いて本来の数値に直してかけばいんじゃね

195 :
もうあれガンダムである必要ないんじゃねの

196 :
俺たちが!

197 :
初歩的な質問で申し訳ないんだけどプリからもってくならヒール7とミドルヒール7どっちがいいかな?
メイジはHP少ないからヒールで足りそうな気もするけどレベルが上がってくるとやっぱ後半ミドルないときついかな?

198 :
ミドル1でSP節約

199 :
SR20超えてるだろうし、そんな選択する意味がわからない

200 :
まだSR14なんだすまない
だからヒール系はどっちかしかもっていけないかなと

201 :
MAGはヒール7のほうがいいかな
レベル50でもHPは1000ちょっとしかないのでミドルヒールはMAGには不要だと思う

202 :
>>200
SR14ならSP節約でミドルにしとけ
そのくらいのSRなら他に回したほうがいい

203 :
つまらない構成かもしれないけど
MAGのスキルなんて鉄板といわれるものに大体は収束しちゃう
ステルス2(か、または取れるだけ)、MA7、ヒール7、DS7で4スキル23SP
SR14なら4スキル25SPだからこんなとこじゃないのかな

204 :
メイジならステルスはなるべく高レベルにした方がよい
なので、 4スキル25SPなら MA7,ステルス7,DS7,ミドルヒール4が鉄板

205 :
俺、ユニクロ装備(Good品)+6ぐらいだけど、今までにDS欲しいと思った事はない
PS的には中の中ぐらいだと思う。

206 :
自分もないな
周りからはDSないメイジは珍しいと言われ続けてたが
とりあえず、物防400ありゃほぼ大抵の一撃は耐えられるから必要も感じなくなった

207 :
ミドルヒール4にするならリジェネ4にしたほうがはるかにまし
緊急時使えないミドルヒールは絶対に後悔する

208 :
物防400って全身SR9〜10+7にDSかけてやっと到達する数字だよ
実際はブレスにプロテクの援護があるからもうちょっと敷居は下がるけど・・・

209 :
カムシーンとかストロックルって最終の竜が落とす?
レアMOBのおじいちゃんは落とすのかな?

210 :
そろそろ、51レベルのINTが固定上昇かどうか判った?

211 :
>>207
自分がリジェネ4がなんだけど、詠唱即回復ではないから似たようなものじゃないか
1撃くらったらどちらにしろ敵が離れていくか、自分が回避した後詠唱するわけだし

212 :
>>209
じじいはわからんが風のキマイラ決戦周回でわりとSR14G杖は出た

213 :
DSとらないならブレイムかデコイという選択もありかな
特にブレイムは修正でかなり使いやすくなったし

214 :
DS/デコイ/MA/ステルスとってもまだ2〜7残るからそれをリジェネにあてればいいしなー
MAGは継承に余裕があるほう DS捨ててドロ7でもいいけど、腕に自信がないとオススメしないw

215 :
MAG本人はDSなくても困らないんだよ。死んでも生き返ればいいだけだしな
だけど回りからすりゃヒールスポンジかつバリアスポンジ要員
ミッションのカウントはずれる上にDPSはFIG以下
レシーブも届かない遠間からFC打ってタゲとってマラソンしてるMAGは邪魔以外の何者でもない
MAG基準だとMA無しは地雷だけど、MAG以外の目線だとDS無しの方が地雷なんだよな

216 :
>>215
それ、DSあるなし以前の問題です

217 :
しかし現実は>>215

218 :
>>208
ごめん400は盛過ぎた
今見たら素物防382だった
HB入れて406

219 :
物防はアクセサリで稼ぐのが効率がいいよ。
防具だけで素防御30上げるのはきついけどアクセサリ使えば楽に伸びる。
魔防はもともと高いし少し下げても大丈夫。

220 :
ロードに魔防負けたけどな

221 :
だからなんなの・・・この人・・・

222 :
ロードに魔防負けるとか無鍛錬かよ

223 :
M+6

224 :
偉そうに言うならなんで負けるか言ってみ

225 :
いろいろスキリセで試したけどクイックは思っていた以上に微妙だな。
CTも長いし詠唱が長い魔法が少ないから SP7使ってまで覚えるか微妙。

226 :
モーションも速くなるとかないの・・・

227 :
ロードに負けるのは対魔障壁のせいだろ

228 :
ロードで魔法防御1000とか豪語する奴いるけど対魔やユーズやレジ使って瞬間的なものだしINTが低いから数値だけのものだよ
いくらあげても高INTメイジで500有る方が安定して魔法に強い。

229 :
>>200
SR14の段階では転職するな。
数日間棚上をやって、先にSR16にすべき
スキル継承は、DS7MA7デコイ7リジェネ2ステルス2
MA7取るついでにリジェネ7も同時にとれる。

230 :
間違えたリジェネ2だな。

231 :
そういえば忍者の遁術強い強い言われる割に、転職して継承とりにいくメイジをみかけないのは何故だろう。

232 :
>>231
ヒント:忍具

233 :
火炎柱とかでクレッセントムーンに持ち変える

234 :
お暇なメイジさんへ
ボルケーノ買うから火の決戦周回して量産しろや5Mでどや?

235 :
EDOに詳しい先輩方教えて欲しい
今エルフMAG47でEDOしてるんだが、INTが55以上頑張っても増えない
これは47の最大値は55なのでしょうか?
それともっとやり続けないといけないのでしょうか・・・
知ってる方おられたら教えて下さい・・・

236 :
最大値はもっと上だ55で満足してはいけない

237 :
Lv48 56
Lv50 57

238 :
48で56なら、47なら55or56じゃないの

239 :
55が上限です

240 :
じゃあ236は嘘つき或いは
最大値ってのを言い訳に逃げるつもりでおkね

241 :
嘘とかじゃなくてただの煽りだろ
>>235が真に受けてEDOしてたらかわいそうだな

242 :
地獄のEDO作業で頭おかしくなったんだろ

243 :
ストロックル+8で魔攻いくつになるかご存知の方いませんか?

244 :
350くらい

245 :
名前忘れたけどもう一個の杖と同じなら342
+8での秘術の最大+は15

246 :
235です
>>237-239 ありがとう。
昨日は辞めて寝て、レス貰えてたら考え様としてたんだ
そうか最大値だったか、そりゃ上がらんわけだ
しかしLv50で57なんだな、60までいけるのかと思ってたがそう言う事でも無いんだな
これで50までは進められそうだ、ありがとう。

247 :
現在LV54でも60行かない

248 :
エルメスLv51で素INT49です^^

249 :
もちろんびっちりINT2詰めてるんだろうな?

250 :
今杖術神の称号もってるけど、その上の称号名わかる人います?質問スレの方がいいのかな?

251 :
そもそもソレなにしたら取れる称号?
杖攻撃回数とかの称号なの?

252 :
内閣事務官が恐喝未遂容疑 警視庁、首相官邸を家宅捜索キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ttp://www.47news.jp/CN/201010/CN2010102901000990.html
.

253 :
杖術神=杖で通常攻撃10万回
次の称号 杖で通常攻撃100万回

254 :
その称号って素振りやNPCに攻撃した分も回数に含まれるん?

255 :
素振りはダメ。NPCはわかりません。戦杖でMPOB殴ってたときに取れました

256 :
特定しました!

257 :
廃墟のレアじじいがたまたま瀕死だったから倒してルートしたら
白チャでものすごく怒られた・・・
だって誰もいなかったんだもん俺は悪くないよな?

258 :
>>257
拾えたんならお前のもんだろ。
ルート権ってのはそういうシステムだ

259 :
HP9割減ってようが占有してなかったら誰のものでもない
未だに理解してないアホがいるとはね〜

260 :
システム的にはそうなんだが俺はじいさまのHPが減ってたら
1〜2分待って誰も戻ってこないことを確認してから狩るな
大抵の場合女神像の方から狩っていたやつが走って戻ってくる

261 :
女神付けに行って戻ってくるぐらいの時間じゃルート権うつらないから、
ルート権持ってるほうとしてはむしろ「ルート権ないのに倒す手間省いてくれてありがとう!」ってもんだろう。

262 :
ルート権はリセットじゃなかったか?
HP減ってるレアmobに状況確認せずに手を出したなら
システム的にはそういうもんだが
普通に横取りだろう。
それでよかったかどうかってのはお前の頭の中身次第だな

263 :
ルート権はMOBが死んですこし時間が経つか権限持ってる奴がMAP移動しないと消えない
そもそも途中で死ぬ奴は取られても文句は言えないな死んでさらに権限移した自分が悪い
別に取ったほうは何も悪くないそういうシステムだ

264 :
近くにPCの死体が転がってたらしないけど、なにもなかったら普通はするよな

265 :
ルートできたんなら横取り()だろうがなんだろうがそれは正しくお前の物だ
ただ分かっているだろうけど、争いは同じレベルの脳みその人間の間でしか起こらない

266 :
なんか言われたらチェック外してクラック撃てばいいんだよ
あとは?羊皮紙ルートすればおk

267 :
村ゲーじゃなければそれでもいいんだけどな

268 :
死んで戻る間に横取りされた事はある
何を言ってもシカトして攻撃してたからトボトボ帰還した

269 :
>>268
爺発見。俺が攻撃

戦闘中に別のモンスターきて俺死亡

復活して戻ってみたら、別のやつAが爺と交戦中

そこにPKきてAを殺して爺を攻撃

Aが戻ってきてPK殺して、爺を倒す

でもルート権は俺
ということがあった。
帰還せずにそいつが爺を倒したときに試しに拾ってみたらよかったんじゃね。

270 :
8割くらい削ればルート権なんて移らないんじゃないか?

271 :
あれ?死んだらルート権限失われるんじゃなかったっけ

272 :
確認してみた
死んだら移るわ

273 :
結論 死ぬ方が悪い

274 :
>>271-272
爺で二度ほど死んだことあったけど、どっちもルート権はこっちだった

275 :
HP90%減の爺に殺された奴がなかなか復活しないから倒したら
ルート権は死んだ奴だった

276 :
バインド系スキル3種に順位を付けるとしたら、どんな感じになると思いますか?
職種はMAGとして。プレイスタイルは問わず。
ソロだと使い勝手は悪そうに感じていますが、PTだと行動停止が効いて、
ハード→アクト→ムーブかと感じています。
当方、レベル23のMAGですが、同レベル、高レベルの方の感覚も御聞きしたいです。

277 :
アクトが1番だ
ハードは耐性のせいで効果時間がかなり少なくなる場面が多い

278 :
Lv20代なので効果時間の長さとCTの短さでアクト→ハード→(中立アイス)→ムーブで使ってます
ただ、使いすぎると耐性がつくのでタゲが飛びそうなときや、ヒールのCT中に使ってます。
また、PTにスタン持ちがいるときは潰されるので使わないようにしてます。

279 :
アクトとかハードは高火力PTで輝くから良いな
耐性で効果半分でも何秒か行動停止させるだけで殲滅までもっていっちゃうし事故率も格段に減る
PRIに継承して使ってるけどゴーレムとか単体には強力だわ
拷問みたいな場所には向かん

280 :
パラライズでいいんじゃね

281 :
質問
カムシーンとかストロックル持ってる人って、どんなスキルビルドにしてるの?
火と水、風と土中心にしてるのかな。

282 :
カムシーン+8とストロックル+8で、火土やってる
隣接属性をやるアホはいないよ

283 :
火水で困った事ないけど

284 :
幾つか御意見、ありがとうございます。
効果時間とクールタイムから、アクトバインドの方が優勢ですかね。
ハードバインドの移動効果が速度低下ではなく停止でしたら、また変わってくるのでしょうか。
せめて旋回速度も低下してほしかったです。
ムーブバインド、移動停止なので背後に回りやすいからと推す意見もあるかと思ったのですが、行動制限の方が扱い易いですよね。
パラリスは命中し易さが段違い過ぎるので、比較は難しいかと。バインド3種の当て難さ、それでも使用スキルに割り振るとしたらどれを優先したいですか、と思ったもので。
御意見、ありがとうございます。
長文失礼いたしました。

285 :
Lv53の職業特性は2%なので、計3%だ

使い物にならん

286 :
今週はチャクラベルト狙いつつ特務ミッション回しがうまい
もちろんフレかユニオンに盾出来る人いるんだろ?
まさか最終Dまで攻略しておきながら・・・

287 :
そんなもんやるよりレベリングのほうが大事

288 :
フレなんか面倒だからいらない

289 :
287と288は強いMAGにはなれないだろうな

290 :
レベルだけあげてもダメだと思うよ
魔攻パッシブ6も取ってない自分に火力で負けるLv52のメイジってどうなのさ

291 :
他キャラ育成のための金策キャラで転職するわけにもいかず
そこまでLVがあがったのかもしれない。

292 :
>>290
装備もスキルも全く違う他人との比較は何の意味もない
魔攻P6すらとってない=魔攻P5継承と考えた場合、魔攻P7継承との魔攻差は40
支援寄りBisならいいが、火力Bisならその時点で産廃確定

293 :
しかし現状、大魔法はBISでしか7にならない

294 :
上位魔法を7まであげる意味あんの?
ctある以上、4属性使えたほうがDPS上がるんだから
7まで振るメリットそんな無いだろ

295 :
常時4属性100の装備持ち歩けるならそうかもしれんが一般人には無理じゃね

296 :
EDO詳しい方、誰か助けて!
LV48<=>49でEDO、223回ほど繰り返した結果
INT51−>48に
一時53まであがった@は鬼下がりし上がったり下がったりしてます。
このまま続けてるべきかあきらめるか思案中。アドバイスお願いします
種族:エルメス
因みにLUKが25+17
INTの変動をグラフ化してみた。
http://ux.getuploader.com/wizon1/download/811/LV49_EDO.png

297 :
EDOってのは下がるのと上がるのを繰り返す作業と思えばいいよ
1000回ぐらいEDO続ければ53になる時もくると思う

298 :
LV48で56が上限だからせめて53-55まではしたいところ

299 :
>>296
目標到達まで続ければ負けない

300 :
とあるBlogの検証で、EDOでステが上がる確率と下がる確率が同じって言うのを見て、
ああ、これは俺にはEDOは無理だわって諦めた

301 :
>>296
40超えたら変動の時毎に上限値にしてないからそうなる
297もいってる通り、下がり続けてある一定まで下がるとそのLvの基準値近くまでは盛り返す
そこから上昇の波が来て、また下降の波で基準値近くまでさがりの繰り返しだ
個人的にはこの上昇/下降の波にも上がるステータスの周期があって
STRばかりが上がっていく時もあれば、DEXばかりが上がっていく時があるみたいな感じ
この周期がINTの時にガツンと上限まであげれれば良いが
上げられなければ、また次のINT周期まで数百回単位でやり続けるしかない感じ
んでその状態から上限値である56までもっていくのは
かなり頑張ってINT上昇周期の時に上がってくれるのを期待するしかない
52-54くらいまでなら、上昇傾向の時に結構いけるとはおもうからそこで辞めてしまうか
ひたすら巡って来るまで繰り返すしかない

302 :
296です。
数々のご意見ありがとうございます。
「200回も」と思ってましたが「200回しか」だったんですな・・・
まーのんびりやりますわ。
ときどき経過報告さしてもらいま
@上限値て
(初期値10)+(全てのレベルで1アップ)−(LV1はレベルアップなし)で
上限値=LV数+9(LV49だと58?)
と思ってましたが違うんですかね?

303 :
前に推測混じりの式は出てたけど、正解計算式は分かってないんじゃないかな
一応自分の備忘録程度だから間違ってるかもだけど
Lv40から上限(と思う)キープしてきた限りのLv(固定/変動):上限値で記載すると
Lv53(固定):59
Lv52(変動):58
Lv51(固定):58
Lv50(固定):57
Lv49(変動):56
Lv48(固定):56
Lv47(変動):55
Lv46(固定):55
Lv45(固定):54
Lv44(固定):53
Lv43(変動):52
Lv42(固定):52
Lv41(変動):51
Lv40(固定):51
だと思われる。

304 :
>>302
0〜10じゃなくて−2〜8です

305 :
296です。
なるほどそういうことになっていたのですね
LV49で53だったらそんな低くもなかったのだな
あの時やめてれば・・・
ともかくありでした。
INTが46まで落ちたぜ!ヒャッハー

306 :
エルフのLV49でINT46ならもう底辺近くだからこれから上がる

307 :
初心者なんですが、MAGに継承するスキルについて質問
SR12(スロット4、レベル合計20)でMAGに転職するとして、
どんなスキル継承がいいと思います?
現状:
THIからステルス2、デコイ3継承してPRI23
予定:
25でステルス2、MA6、DA5、ヒール7を継承してMAGに転職
FIG経由してDSを取った方が良いか、35まで頑張ってMA7取るべきか、
で悩んでいるところです。
意見もらえるとありがたいです。

308 :
>>307
SR12とか結局また転職するハメになるしMA7取るまでに心折れると思うしやめといた方がいいかも。
育成途中ってことで金策ソロが便利になるデコイをお勧めしておく。
ステルス2 MA6 デコイ7 ヒール5とかでいいんじゃないか?
攻略も大して進んでないと仮定して
ステルス5 MA6 デコイ7 ミドル2とかでもいいと思う。

309 :
DAはまだいらないんじゃないかな
そりゃあったらあったで良いと思うけど、
廃装備じゃないMAGはDAで耐える以前に攻撃食らったら1〜2発で死ぬから欲しいと思ったことがない
俺も>>308のスキルが鉄板だと思う
MA7取るなら、シーフから毒罠7もってきて館で毒罠狩りくらいはできるようにしたい
デコイは円卓くらいまではすごく活躍するのでぜひ取りたい
不要になるころにはまた転職したくなるSRになってるだろうし

310 :
>>308
助言有難うございます。
結局また転職する羽目になる、そのとおりですねw
育成途中という考え方で、行きたいと思います。
>>309
有難うございます。
一応毒罠5は持っているのですが、35は果てしなく遠く感じます;;
デコイのCTが長いので、それよりもDAで確実に詠唱できたほうがいいかな?
と思っていたのですが、確かにくらったらほぼ終わりますよね・・
というわけでしばらくは
ステルス2、MA6、デコイ7、ヒール5で行ってみようと思います。
有難うございました!

311 :
と思ったら既にヒール7にしちゃってました;;
もうww

312 :
SR14Mの情報まだ?

313 :
腕の情報

314 :
サンストーンリング 14M
魔防40 HP20 INT2 火土+5

315 :
リング× イヤリング○

316 :
みんなカティノもう何回つかえる?

317 :
まだ9発にしてないの?

318 :
まだ6なんだ…
やっぱもうみんな9使えるんだな
ありがとう

319 :
今は最終周回ばかりで爺が手薄だからチャンスだな。カティノの値段もシュナトじゃ60まで巻き返した

320 :
爺狩と露店みて頑張るわ
最近カティノの敷居さがったし不安だったんだがやっぱり愛欲ミッションとかじゃあったほうがいいもんな

321 :
すみませんMAGを育てようと思うのですが
レッサードラゴンアロー背面4000以上と見ますが
それが最低基準なんですか?

322 :
>>321
水なら10k出る人も割と見る
地なら5kくらいが普通の人
lv30代のうんこmagだと3k行けばいいほうかな
最終周回したいなら水にしておけば間違いなく基準は超えるんでないの

323 :
>>322
10k割と見るっつーんならSS見せてくれよ
20人はすぐに列挙出来るんだろうな? At、peso、それから?
>>321
Lv40、INT計65、水アロー7、水属性100、ルーンスタッフ+7
で背面4000は行く。

324 :
>>321
LV43 INT74 ストロックル+7 土アロー7 地属性100
これで背面4kはいく。

325 :
レッサーひぞくせ

326 :
途中で送信しちまった
レッサー火属性が無効なだけで水アローでダメ上がらんぞ?

327 :
ドレイクと勘違いか

328 :
296です。
LV48<−>LV49間でのEDO、
250回目くらいから上昇に転じました。
337回目でINT56になったのでとりあえず完了としました。
皆様ありでした。
変動グラフ
http://ux.getuploader.com/wizon1/download/814/LV49_EDO_337.png

329 :
>>323
それだと平均3700とか3800でたまーに4000台行くぐらいじゃね?
募集の背面4kって平均で4kぐらい出してくださいねって意味?

330 :
どうせ絶好調ってオチだろうよ

331 :
背面4Kは最低4K↑て事だろ。平均で4Kとか寝言いうなや。
まともな装備やEDOとかきちんとしてりゃ5K6Kくらい余裕だろ

332 :
まともな装備ってなぁ、
・M武器+7、勿論INT詰め
・INT+1↑の防具全身4ソケに属性100積め ×最低2属性セット
・アクセでINT計+10↑
そういうことか?

333 :
全身SR9~11装備なら、多少値が張る程度ですむかも
土属性だと近づいたときに事故で殴られたの考慮すると
低鍛錬ってわけにもいかんかもしれんが・・・

334 :
背面4K以上の火力もそうだが
最終周回いくなら物理400魔防500は最低ないとな
尻尾アタックで死なれてもかなわん

335 :
廃人基準でまともな装備って言われましても困りますわ

336 :
最終周回とか近づかないだろ防御イラネ

337 :
スキル振りについて質問
中立で火と水をとっていってるんだけど、水アローも7まであげるべき?
あとインベストは7まであげちゃっていいんかね まだ覚えてないけども

338 :
>>335
一般基準のまともな装備ってじゃあどんなくらいなの?
煽りとかじゃなく純粋な質問で
SR13〜14Gの杖+6に、+5〜+6のSR11〜NG防具、単一属性80〜100、INT60〜70こんなもん?

339 :
>>337
単一属性アローのみはこの先生き残れないと思う
というか、質問的に廃墟までまだ来てないorクリアしてないんだと思うが
火属性無効&吸収がいるからそんな時、上級魔法をCT毎の攻撃しかできなくなっちまうぜ
火・水だけだったらスキルポイントも余るし、インベストは7まで上げていいんじゃない
火が聞く敵や、ライフが多い敵には有効なのはかわんないし

340 :
× 単一属性アローのみはこの先生き残れないと思う
○ 単一属性アローのみはこの先生きのこれないと思う

341 :
ロイター背面5kってどのくらいのINT、魔攻でいけるでしょうか?
属性100つんだの前提で、風アローではありません

342 :
>>341
じゃあ何アローなんだよw
水とか言うなよ?ww

343 :
すいません
地アローです

344 :
>>336
まあ、水風は基本近づく事はないけど、土は近づく必要あるしな…
アローだけ打ってりゃ要らないけど
まあ、前衛の死亡でスイープに耐えたり、ミスで不意のスイープ来たりするからあって困る事はない

345 :
>>341
うろ覚えだけど、水INT75魔攻302魔パッシブ5でいったような
最近まったく行ってないから違ってたらごめん

346 :
>>341
火で確かINT70バフ掛けた後の魔攻530程で5.5〜6kだったと記憶してるから、魔攻480辺りが安定して5k出るラインかな
土だとロイターには火の2割減くらいだから、INT75〜80の魔攻540くらい欲しい感じかと

347 :
MAGスレも落ちそう

348 :
他ゲーみたいにしたらばでいいんじゃねって思う

349 :
久々にスレに来ましたが、右ツリーの状況は如何ですか

350 :
バインド耐性あるやつ多すぎて使い物にならない
今も昔も変わらない

351 :
逆に愛欲のスタチューとかで50にもなってFC2000台や以下とかの奴はどんなスペックなんだろうな

352 :
FC1でも魔攻548火95INT84で4.5〜4.8Kくらい出るし、流石に2Kだの3Kだのとかいないだろ?
身内固定でやってるから野良ロイターとかほとんど行った事ないんだが、マジでそんな糞雑魚いるのか?

353 :
火力ある奴は10kオーバーだし1kでも何でもいるだろ
自分の量産型メイジの火力倍出してるやつとかとんでもねえなあとPTに混ざったら思う

354 :
>>352
存在するわけねえだろそんな糞雑魚w
そんなことよりINT90↑がマナーだから金ためて自分のINTあげろ

355 :
最近INT100なんか敷居高くないでしょ
100ぐらいが一般じゃないのメイジだけしてるやつで100以下は最近いない

356 :
火0ならFC2000代ぜんぜんあり得るな。
他属性メイジだけどFCだけとるとかいうのもいるし。

357 :
INT90↑マナーとか…
本当かよ。TRとかそこそこ参加してるし、知り合い少ないほうではないと思ってるがそんなのたまにしかいねーよ。
INT70付近ウロウロしてるやつがほとんどだろ

358 :
>>357
いや、そういうのはネタみたいなもんだから気にしなくていいぞ。
そもそもINTの数値だけで強さが決まるわけじゃないしな。

359 :
int+2も詰められないのにint+5を捨てて赤石とか付けてるのが糞ってんだよ

360 :
赤石つけて装備更新の自由度が増す事でINTを1犠牲にしても防御を増やせる可能性が高まる
もちろん全部一度に更新したりジェム全部詰め直せば意味はないが普通の人は毎回そんなことしない
魔法が誤差程度増えてすぐ死ぬMAGに何の価値があるのか
火力自慢の方々が最終周回HHワンパンで沈むのでクエイクトレマーしませんだからな
一発の数値にこだわってDPSが落ちる典型

361 :
防御って5-5の事?誤差程度の防御を上げて救える命があるの?
最終は下がればノーダメだし
火力に拘らないMAGなんかやめちまえ
その火力自慢てのも怪しいな 竜背面8000は行くんだろうな?
4000以下で平気で最終回しに来たりするんだろ?
或いは4000超えたんで我が物顔で居座るんだろ?
DPS落ちすぎなんですけどー
そもそも6人居て2分切れない時点で有象無象の類

362 :
>>361
"6人いて2分切れるPTも存在する"
位に思っておいたほうがいい。
あんたは上位層の強MAGなんだろうが背面でアロー4000代やそれ以下のMAGだってまだ大量にいるからな。
6人いて2分切れないのは有象無象ってのもあんたから見ればそうなんだろうが、始めた時期だってみんな違うからな、
まだまだ成長途中のMAGだと思ってやれよ。野良募集はいろんな意味でゴミから廃までそろってるからな、
2分超えるのが嫌なら背面アロー6000↑とかつけて募集するか身内でやれ

363 :
野良でメンツ補充しなくちゃいけない背面8k↑とか見た事ないんだけど何言ってるの…

364 :
廃人思考って怖いね

365 :
シュナトでホリ脚ホリ胴の3ソケって相場どのくらい?

366 :
DPS(キリッ)
廃墟最終6人PTで1分20秒ぐらいが最速なんだけど361様のPTは1分切れるっぽいね
PT募集で2分切れる力を持った人のみきてくださいアロー背面9k↑
こういうPT募集見たことないわーそういうのは身内でやってろカスと言いたい

367 :
M装備の詠唱短縮は重複するのかな。
だとしたら全部の部位集めたいかも知れない

368 :
重複するが5%だぞ?

369 :
>>364
まぁゲーム内で名前出してそんなこと言っちゃうと拒否リスされちゃうからなw
匿名でしかでかい口叩けない廃人カワイソス

370 :
やっぱMAGやってる奴は性格残念な奴が多いな

371 :
性格残念で構わないから火力上げてください

372 :
こんなとこで喚いてないでゲーム内で堂々と条件つけたらええやん
来るやつは来るだろ
棲み分けが出来てええやん 
俺は見つけたら拒否リストに入れるから早よう頼むわ

373 :
地下水の牛やロサワルドの草に初めて4桁ダメージ出た時の興奮を私は忘れない

今? ロイターに背面2kだよ

374 :
>>373
なにをしとるんだお前はww

375 :
>>373 おぬしやるな!ディディエさんなんかサンジェントのデブゴレ400ダメだっつーのに

376 :
ワンパンで死んで良いから火力最優先で上げろ
PTが機能してる限りこのゲームのMAGは攻撃を受けない
受けたら死ぬぐらいの気持ちで回避行動を練習した方が結果良いMAGになる
低火力でヘイト調整すら必要としないのがDS取って何になる 対人でもやるのか?
俺は身内でやってる
というか野良なんぞ二度と入らんからお前らが拒否する必要も無くなった
良かったな
8000が2000と組んで平気な訳なかろうが
努力出来ないならお前らが身内でやれって思うが
どっちみち装備が違えば動きも変わるからずっと交わる事なんてないか

377 :
低火力なやつほどブレイム持ってる
これ豆な

378 :
>>376
4000以下で平気で最終回しに来たりするんだろ?とか言ってたけど
身内でやってんなら他人の心配しなくてもいいんじゃね

379 :
8000て杖にもよるがカムシーン+7でINT105程度か?

380 :
去年の夏くらいからほぼMAG一本でやってるんだけど
このスレ見てたら自信なくなた

381 :
今のとこメイジが一番どんだけダメージ出るかという火力馬鹿のチョンゲ志向だからな
テク殆どいらねーし
Dキャン、お香、メイトもだが、ヘイブレはそれ以上にマナー

382 :
>>379
カムシン7だと115はいるかな。
まぁ安定して出すか、それとも上限が8kかで全然かわってるくるけど

383 :
上位転職ミッションを全部ソロでクリアしたんだけど自慢していいよね?
俺TUEEE

INT90だけど!

384 :
スメルチさんどうやって突破したのメイジで
あいつそんな弱かったっけ

385 :
正面からガチ
1分ごとに使ってくるミドヒはパラリシスで消す、まぁ100%消せるわけじゃないが
HP1300でOU使って防御900あるから何とか耐えながら戦える

386 :
OUのCTんときはどうしてんの?

387 :
OU無くても防御700くらいはあるからリジェネかけてれば普通に戦える、
ただし、最終形態は攻撃力半端ないからHH一発で死ぬHPになったらリジェネかけてマラソンして、
安全な状態になってから戦闘にはいる

388 :
リジェネOUあっても凄いな
何MAGなの?

389 :
地MAGだ

390 :
最終周回地属性ならトレマークエイク狙って行こうぜ!
トレマー3段、クエイク3段、アロー3発でトータル9発
他の人がアロー5発打ってる間に入るのでヒット数1.8倍
トレマークエイクが2段だったとしても1.4倍のヒット数
ただ、dmg受けずにトレーマー当てるには盾役の腕もあるので
動き回るような場合だと被弾も多くなるのが問題ではある
硬さに自信があるならがんばってみよう
クエイクctのときはクラック、できればスキルつぶしに合わせたい

391 :
こそこそ近づいて被弾するより、大人しく後ろでアロー撃ってろ

392 :
クエイク当てながら被弾しない位置がわからないんですねかわいそう

393 :
一回の戦闘で
一回被弾するのは事故。
二回被弾するのは間抜け。
三回以上被弾するやつは未熟。

394 :
>>389
いっそ地BISになっちゃえよ

395 :
you 地BISっちゃいなよ。

396 :
ブレストシェル着てチビッチャイナヨ

397 :
>>394
BISをやってない理由は魔法防御パッシブ、クイックキャスト、NCBを取りたいから、
いつも一緒に組むフレがプロテとレジスト持ってるから、両方かけてもらえば物防1000↑魔防1000↑の超耐久になるんだ、
BISになると魔防下がるしアローも使いにくいうえ継承するのも面倒だし、メリットとデメリットが釣り合うような状態なのにLv上げるのはすごい大変
NCBは完全に好みの問題で捨てたくないっていうだけなんだけど。
あとNCB使いまくってて気が付いたんだけど、条件はよくわからないんだけどダメージが2倍位に膨れ上がる敵がいるんだよね、(たとえば荒廃1層の第3決戦場のデーモン)
NCBは無属性のはずなんだけどなんでだろう?公式の属性相関図見る限り、攻撃側が無属性の時にダメージが増量する属性は無いはずなんだけど・・・
"闇天使系の敵にはダメージ2倍"みたいな特殊効果でもついてるのかね?

398 :
Lv55ってINT固定?変動?なってる人います?

399 :
NCB使いたいってのは趣味の領域なのでその道を極めてもらえばいいとして
BISの利点を挙げると
OUなしでもDSフルバフで防御1kを超えることが可能(継続dmg無し)
アロー継承するとmp1で打ちまくれる
速度優先モードなら詠唱速度3割カット
威力優先なら魔攻撃+30
単体レジストを取得することで魔防700オーバーでじじーのスプラッシュdmg1
装備できるものが多く良ソケを確保しやすい
範囲鑑定はともかく、個別鑑定、リターンは便利
白黒エンシェンと新規追加時にも即対応
BISの欠点も書いておくと
属性吸収ありの敵にはマルチが使いにくい
MP消費減少2をとるまではMP不足気味
育てるのは確かに大変
現状ロットの新紫以外で死ぬ状況が無い
レッサー相手に自分以外壊滅でもソロで倒しきれる
今後追加される新規エンシェンとも即使えるというのが最大の利点かな

400 :
>>単体レジストを取得することで魔防700オーバーでじじーのスプラッシュdmg1
訂正)アイスピラーdmg1

401 :
属性吸収等のMOBにおいてBISの欠点はマルチの交互撃ちが出来ない事だろ。
使いにくいんじゃなくてMAGの単属性アローから見れば使えないレベル
属性アロー継承したってどうせ1属性あるかないかだろ交互撃ちしてやっとctごまかせる程度だし

402 :
>>357
それはお前含めてお前の周りがそのレベルくらいだからだろう。
廃は廃同士でしかあまりつるまないしその逆もしかり
一定のラインが出来てるからまったく絡まない層もあるでしょ。INT70↑2属性100用意してやっとこさ中間層くらいじゃね

403 :
BISの場合属性攻撃つき片手鈍器で殴ればほぼ解決するという不思議
アロー打つだけが魔法職にあらず、硬さを活かして壁もできちゃうよ
おっと、magすれだった、失礼

404 :
>>399
OUは防御の為というより秩序でスーパーアーマー用として使ってるからやっぱり必要、
アロー継承する枠も他に回したいし、
あとBISってEDOした場合のINT天井がMAGより低いんだよね、
なんていろいろな理由からNCB以外にもMAGのがいろいろ都合がいいからMAGやってる
レッサーソロもMAGでいつも回せてるし
BISもMAGも大して変わらないのにBISの方は必要EXP3倍なのはおかしいと思う。

405 :
OUなんて自分にしかスーパーアーマかからないものより
DA7で全員がスーパーアーマーのほうが圧倒的にメリットはでかいけどな
OUの場合CTの切れ目が30秒、DAなら5秒、PがDA1でも使ってくれれば
常時スーパーアーマー維持
OU切れ目をどうしのぐか、虎の子のスーパーアーマも無いから
攻撃ごり押しもできないんだけどな

406 :
FIGならそうだろうな。

407 :
1属性100すらいってない俺は底辺層か
ジェムはあるけどソケ装備が手に入らん。特にINTつき脚

408 :
そこでアイアンシェル7ですよ

409 :
INT付きにこだわって100行かないくらいならまじない脚とかに詰めてとりあえず100にしちまえよ

410 :
EDOでINT上限まであげてるか?
きつくて心折れそうなんだが。

411 :
非常にキツイ
俺も最初はEDOなんてやりたくもなかった
でもLv50でINT48だぜ!って言ってたら、Lv41でINT50の奴がいるではないか
ここで「俺のキャラは9Lvの間全く成長していなかったのか・・・むしろ退化している!?」と覚醒し、
うぉおおおおってEDOしてINT54にまで上がった。一週間もかからず、4日くらいで終わった
今は寺院でできるからすごい楽になったよ

412 :
Lv55で素INT51しかない私みたいなのもいる
まだ合計INT94しかないorz

413 :
EDOはレベルあげきってからでいい

414 :
モチベーション下がるからEDOはしないな
それやる時間で狩りするわ

415 :
何度も転職してリセットされるのにEDOとかアホだろ

416 :
俺TUEEEしたいひとばかりなんだろ
ダメージが全てなんだ、ほっといてやれ

417 :
ほっといてくれ。ダメージが全てなんだ。
そこに拘らないのなら他職やればいい。

418 :
ルーンスタッフ+8でもあったらマスター杖に頼らないでもいいのだが・・・
などと夢想しつつ露店を漁る日々 バッジス使いたくないにゃあ・・・

419 :
EDOは別に極めるつもりがないなら好きずきで良いけどさ
・13属性杖+7、ウィザード系3or4ソケ+6×2属性セット
このくらいは頑張れば何とかならない?
レッサーのスイープでもワンパンじゃ沈まないよ(HヒットはHP次第かな)
内のいくつかにマスター絡めれば、int計70はいくよ
俺が今Lv50、int46+26(飯込み、ディメント抜き)
背面4000ぐらいは軽いってことで、MAG名乗っていい最低ラインだと思うが
ダメージ2000台で最終回し来るのはユニ内でやろうぜ?
上は10000近いの出してるって話だぞ?
週10時間もしない俺でも出来てる

420 :
Lv50で魔攻7、魔法攻撃力も付きながら、なんでINT70程度の背面4000なんだよ
お前の方が恥ずかしいわ
今まで何してきたの?ってレベル

421 :
今まで遊んできたんだろうが!
言わせんな!

422 :
魔攻7 int70 背面4000ってMAないの?
にわかのMAGの魔攻6 int60 でも背面5000いくんだけど・・・

423 :
1ティディエ=カルコサス背面1500
今はレッサーが基準になると思われるので彼を周回に連れていってMAGの基準を作ろう!

424 :
むしろMAGでEDOしないなんて馬鹿じゃねえの
火力しかとりえが無いのに伸ばす努力しないなんてさ、デスペ入れないFIGみたいなもんだわ

425 :
>>422
杖の魔攻がわからないとちょっと…

426 :
魔法防御パッシブLv6取るための腰掛だけど
Lv48 ルーンスタッフ7のINT合計73くらいだが、背面だと4.5kくらいだな
絶好調にすると4.9kくらい

427 :
>>419
正直、お前も来んなって感じ

428 :
>>425
13属性杖といえば N+7か
ネビュラスタッフ:魔攻140、INT+1、火攻撃+3、風攻撃+3
プリエンシーロッド:魔攻140、INT+1 、水攻撃+3、地攻撃+3
140x1.84=257.6
ルーンスタッフ:魔攻148、HP-30 、MP+30、STR+3、INT+3 、特殊攻撃(MP回復)
148x1.84 =272.32
魔攻で15、intで2違うのと秘術がNとGで少し差がつくくらいか
GはバッジスでたたくとMとあまり変わらんが
Nなら産出が多い分10〜20本も叩けば1本くらい+7になるか
最低ラインというので無課金ならそんなものだろう

429 :
背面平均
4k MAGとして最低ラインかつ一般的なMAG
5k MAGとして期待される火力
6k 火力MAG
7k 廃MAG
8k 七賢人

430 :
>>420
4000は軽いって書いてるよな?馬鹿なの?馬鹿でしょ??
平均5000だけど文句ある?1.5時間/日ぐらいで。
人生捧げて8000で何か得する?

431 :
>>430
おちつけよ。
ここは火力以外は三流のやつらがドヤ顔できる唯一の楽園ことメイジスレだぞ

432 :
これは酷い
何この後だしジャンケン
なんかもう・・・モニター見た瞬間頭に血が昇ったんだろうな…
軽く背面4000が平均5000になっちゃった…
やっぱ、キミはMAG辞めた方がいいよww
排他的な性格といい、色んな意味で地雷過ぎるww

433 :
プレイ時間1日2hくらいで、Lv55のint51+43で魔攻550程度だけど、
まわりからはごみ扱いされてるよ。
魔攻600超えないと組みにくいよね。

434 :
>>433
実際ゴミだろ
MAGやめろ

435 :
>>433
LV55まであげるならEDOでint上限まであげとこうよw

436 :
>>434
Magやめてもゴミ職しか持ってないから、Magをやめることで迷惑かかりそう
よって、一番迷惑をかけない方法はMagを続けることなんだよね
>>435
固定じゃなければいくらでもEDOするんだけどさー
基本的にキャップ達成時には職の主要ステはEDOさせないように固定になってるのかね

437 :
絶望的なまでに金がかかりすぎる
最新Master杖の良ソケ、防具は5〜6ソケを複数、アクセも属性指輪を複数にINT+3の耳とか
リアルマネーでカバーできるのは鍛錬だけ

438 :
INT3耳とかいつの時代だよ
低INTか

439 :
INT4つく耳飾なんてないから学聖が最高の耳飾だろ
もしくはサンストーンとかでソケット節約してINT2つめるか。
いつの時代だよってほどのもんじゃないと思うけど

440 :
いやINT3耳が今絶望するほど高い値段か?

441 :
個別のものに焦点当てて高いなんて言ってないことくらいわかってくれよw
属性+5ジェム1つを見て高いなんて言わないだろw

442 :
ポークルMAGのレベル39のときの上限INT教えてください

443 :
「4000軽い」が「5000平均」になって何が真っ赤なのかね
「4000軽い」が「4500平均」だったらてめぇギリだろwwってなるが。
あとint3耳がどこに売ってんだよ inシュナト

444 :
5000平均程度のメイジがいい加減粘着すんなよww
量産型レベルが何蒸し返してんのwww
しかも、訳わかんないしww
よほど悔しかった?www
後から後からその場で書いてない事ボロボロ出てくるし
俺の書く事くらい分かれよ!ってかw
表現力拙いアホがキレると無様だねえ

445 :
5k平均でドヤ顔とかアホですな
6kでも正直周りより火力低くて凹む

446 :
バカの勝手に決めた俺様基準以下の火力ないとダメなんだって?
え?5000しかでないの?
そんなカス来られたら迷惑なんだけど…

447 :
メイジが一番チョンゲーマー向けだよな
火力の競い合い
俺はこんだけ出せるドヤン
チョンゲ好きでもいいけど、WIZ来たらヘイトやチームプレーって言葉を覚えてからチョンゲに帰ってくれよ!

448 :
5kも6kもひくいわ雑魚ども
7.5kだせるようになってからこいや

449 :
てか廃メイジは9k出してるっつーの
7.5kどや!

450 :
最低8k最高9kちょいでるけど、廃人なんかな?

451 :
>>450
俺が完璧に固定してやっから砲台になってくれって頼みたいほど超廃人

452 :
平均9kはマナー

453 :
どんな装備だよw

454 :
>>419
Lv50、int46+26(飯込み、ディメント抜き)
これで5000k平均でるの?無理だよ

455 :
そりゃ5000kは無理だろ

456 :
>>454
どの世界からきたんだw

457 :
>>450
魔攻とINTいくつで?

458 :
物攻3、デスペ6、AA7、ホーリーブレス、バトルスティック+7で
MMがロイター背面3kでたー!

459 :
強くなるほどにintの影響がでかいと思う今日この頃
レッサーじゃないが
魔攻595、int83 コンデ絶好調で7kちょい出る敵に
同じ位置から同じ属性のアローで
武器は自分より魔攻が20程度下なのに
11kオーバーと1.5倍くらいの火力なんだよな
いったいいくらintつんでるのか謎で仕方ない

460 :
>>458

461 :
>>457
620の124

462 :
あっ、8k〜9kのダメはホリブレ込みのダメだから、魔法攻撃力はもうちょいあがると思う。上の魔攻はMAのみかけた時のもの。

463 :
メイジスレらしくなってきたな

464 :
INT1と属性+5はどっちが効果高いの?

465 :
ゲーム内INTとリアルINTは反比例
煽る阿呆のハナシ

466 :
>>464
属性5

467 :
>>464
intの方が全ての属性攻撃が上昇するから単一装備で済む
着替える必要ないから効果高いよ?さらに魔防も上がるしね!デゥフフ

468 :
+3ジェムも今後追加するって言ったし+3きたら属性5終わりだな
属性10出してきそうだけど

469 :
とりあえずは2属性100にして、兼用にしたい装備を入手したときに
それを維持するなり崩すなりしながらint+2を詰めていけばいいだろ
int+3が来ようが属性10が来ようが更新していけばいいだけ
うん、誰に言ってるか分からないけど、詰めるジェムで悩んでる後発さんにかな

470 :
>>433 
特定しました。SR16継承いい加減にやめたらどう?

471 :
特定したんならゲーム内で話せよチキン

472 :
属性10や属性20ジェム来たら司教に転職ラッシュが始まるだろうな。

473 :
人生捨ててまで8-9000ダメ出したくない^^

474 :
エルフ固定、くっそつまらんEDOを繰り返して
PSもへったくれもないただダメージ出す機械を作るだけの
作業はここですか?

475 :
>>474
いいえ全然ちがいます
さよなら

476 :
今まで色んなマゾゲ見てきたけど、WIZONでEDOやってる奴って本当の廃人だと思うわ。
虚しくならんのかな?
ならないから廃人なんだろうな。

477 :
47になっても階段ロイタの募集しか出さないMagがいる
こういうやつ先に進めんのかなw

478 :
最近MAG始めたんだけど、36ないし37でEDOすると、INT10振りで最大値はいくつでしょうか?
ちなみにノームで

479 :
>>476
EDO程度で廃人とか無い。やってないやつのが少数

480 :
>>478
ttp://maoh.hotcom-web.com/mag/
エルフの値なので初期値差分を引くと最大がわかる

481 :
EDOするのは毎日数時間はinできる人
 無 理

482 :
レベル50のINT上限だれか教えてください。

483 :
レベル55でした。

484 :
たびたび申し訳ない、種族はエルフです。

485 :
>>477
放置狩りできんじゃん

486 :
転職で孫継承したスキルは伸ばせますか?

487 :
>>486
可能

488 :
アリアの頃にやめたんだけど今やるなら何継承すれば良いの?

489 :
しらないけど
ステルス
マジックオーラ
リジェネレーション
オーバーユーズ
ディフェンドスタンス

490 :
基本PTプレイなら
ステルス
デコイ
マジックオーラ
リジェネレーション(ヒール)
ヘイトブレイム
しらないけど

491 :
ステルス、デコイ、マジックオーラ、ヒール、ディフェンドスタンスにしとけ 一番無難

492 :
アリアならSR10とかそこらかな?
最終的にMAGやりたいなら頑張ってプリーストをlv33まであげて
DS7、MA7、ステルス7、リジェ2、ブレス1orDA2でも取って
SR18になったらブレスorDA2あたりを好きなのに変えるのがお勧め

493 :
継承の優先順位は
ステルス1 のちに7
ディフェンドスタンス7、が初期取得にオススメかな あとでとりにいくの面倒だし
マジックオーラとヒール系はお好みで

494 :
SP余裕ないだろうからステルス1でデコイ7とディフェンドスタンス7 ここでSP15
PRILv32までがんばってSRあげた後MA7 リジェネ2かミドルヒール覚えるかな・・・

495 :
メイジの一般的なスキル継承テンプレ
(転職1回目)
SR10のスキル継承
デフェンドスタンス7、デコイ7、ステルス1
愛欲レベル上げでSR12まで引っ張れるなら
デフェンドスタンス7、デコイ7、ステルス2、ヒール4
(転職2回目)
SR16のスキル継承
デフェンドスタンス7、デコイ7、マジックオーラ7、ステルス2、リジェネ2
(転職3回目)
SR18のスキル継承
デフェンドスタンス7、デコイ7、マジックオーラ7、ステルス7、リジェネ2
PKしたり、ユニオン内で対人戦したりするなら、SR18では以下に変更
デフェンドスタンス7、オーバーユーズ7、マジックオーラ7、ステルス7、リジェネ2

496 :
デコイがいらん
代わりにブレームとれ
だがブレームより先にMA7だ
ステルスとリジェネは7-2じゃなくて2-7がいい
リジェネとるの面倒ならヒールで問題ない
1段階目-SR10-15P
DS7、MA7、ステルス1
2段階目-SR14-25P
DS7、MA7、ブレーム7、ステルス4
3段階目-SR18-30P
DS7、MA7、ブレーム7、ヒール7、ステルス2

497 :
デイリーミッションやるならデコイはあったほうがいいぞ
廃墟まで使える
ブレイムは火力あるMAGならかなり有用だけど、火力ないMAGが持っててもな・・・・

498 :
>>496
ソロで進める時にデコイないと困るだろ。
ニート基準で語るなよw

499 :
ばーか
デコイなんか万能じゃねーんだから常用できるブレームのがいいにきまってんだろ
あーほ

500 :
>>499
ソロで行くときは誰にブレイムするんだ?
MOBにでもブレイムするんかw

501 :
なんでメイジがソロするんだよ?
アーチに牛でもはめるってか?
愛欲で毒マラソンでもやれあほ
ブレームありゃマラソンと相性いいだろはげ

502 :
>>501
お前メイジがわかってないな。カリグラ下水からやりなおせ。
リジェネが7がいい?バカかお前は。
職業特性ないメイジがリジェネしても大したことはない。
せいぜい4、頑張っても6でいい。7はいらん。
そもそもお前の言うパーティ前提なら回復スキルもいらんだろ。
ニートなら時間たっぷりあるんだから、もう少し構成を考えろ。
だからニートなんだよお前はw

503 :
死のうが脱出しようがヘイトがリセットされないような決戦場ではほしくなる

504 :
>>501
ああそうか、愛欲毒マラしかできない雑魚メイジだから
そういう構成なのか。そりゃすまんのwww

505 :
>>502
俺はヒール推奨してるだろ?あほか

506 :
>>503
それほどの高火力であればヘイト考えて攻撃すべきだし、
レシーブ持ちも用意すべきだろう。
そういう奴はそこまで考えてパーティ構成するので無問題。

507 :
>>504
お前毒マラなめてんの?
あれは釣りテクとブレームのタイミングでテクがいるんだよはげ

508 :
>>505
自分の書いた文章をよく読めよ。
>ステルスとリジェネは7-2じゃなくて2-7がいい

509 :
>>508
それはリジェネを上位互換とした場合だはげ
俺の継承構成にリジェネは出てこない
なぜならヒールで済むからなはげ
揚げ足とんなはげ

510 :
毒マラソンにテクいらんだろ
毒置いて逃げるだけ、初心者でも出来る
ブレイム使って硬直してる間に斬られるのがオチ

511 :
>>509
言い訳すんな。お前さっきから言い訳ばかりだろ。
何が上位互換だパーティ構成で全然違うわ。
もういいから無能ニートは出てくるな。

512 :
棚上の話だぞ?
大広間でもいいけど、そのときはブレーム不要だが

513 :
>>511
デコイなんかいらねーんだよぼけ
ブレームの存在を失念してたのを突かれて顔真っ赤で言い訳こじらせてんじゃねーよおっさん

514 :
メイジってのはほんとチョンゲ脳だな
チョンゲ育ちの火力馬鹿だらけだからPTでの立ち回りも分からんのが多いのがよくわかる
このWIZONはヘイト管理ゲーだからな
ヘイト管理は何も盾だけの仕事じゃない
減らしたい側もヘイト減少装備や投げ渡しでヘイトを常に意識する必用があることを分かれ
1にヘイト、2にヘイト、3と4が12で、5にヘイトだ
ヘイトに始まりヘイトに終わる、それがWIZというネトゲだ
あ、ちなみに俺メイジやったことないんで、カティノとりいくとき以外

515 :
>あ、ちなみに俺メイジやったことないんで、カティノとりいくとき以外
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

516 :
ネトゲ慣れしてる俺のが詳しいってこった
ワザワザ触れずともその職の特性を理解する能力がある
俺ぐらいの熟練ゲーマーになるとな

517 :
基本 MA7 DS7 ステルス7 ブレイム4↑orデコイ7 リジェネ2orミドヒ2
対人 MA7 DS7 ステルス7 OU7 リジェネ2(OU7をDA7にしてトーチ1)
最終Bis狙い MA7 DS7 OU7 リジェネ7 残りSPをステルス
こんなんでいいんじゃね

518 :
ステルス7とかシーフ以外いらんだろ

519 :
ステルスは7だと少し便利なだけで、実際2で問題ないんだがね
でもステルスのレベルを削って余るSPで何を上げるの?って話になると、回復枠くらいしかないんだよね
リジェネ2→ヒール7orリジェネ7くらいかな
ただMAGでずっとやるなら現状リジェネ7にするメリットは少ない

520 :
リジェネは自分にはいいけど、他人にかけるのは微妙だよな
PIE補正もないし、たいした回復にもならない
ヒールorMヒールが一番使い勝手がいいと思うよ

521 :
DS7も「あればいい」というレベルで必要ではないな

522 :
自前でヒール覚えれるbisでリジェネってアホか

523 :
メイジが前提でBIS狙い直前って意味なんじゃね?
メイジ50で魔攻7取ったら回復と差し替える算段で。

524 :
>>522
スキルポイントって知ってる?
魔法型BISで回復系を上げる余裕ってほとんどないぞ?
ある意味右ツリーを切り捨てるならリジェネなりヒールミドヒの7を継承するのはアリ
というか継承しないでヒール系あげるとプロテレジやら取るのも大変で、BISになるメリットもなくなる

525 :
魔型BISでレジはともかくプロテ取るとか根本から間違ってるだろ

526 :
個人的にはヒール7、ステルス2にするならミドヒ2、ステルス7のほうがいいと思う
ミドヒ詠唱長いっていうけど、メイジが回復する時って結局相手が離れてった時だからな

527 :
>>521
まあ一部を除けば使わないしな

528 :
int130とかいってる人は属性積んでないんだよね?
属性0で全部int2詰めのがいいのかな?

529 :
おれ、ネトゲ慣れしてっから!
にわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニートの証明してどうするwwwwwwwwwwwww

530 :
これだけ皆のタゲ取れる>>516
スゲーかっけーwww
確かにデコイ7いらないなwww

531 :
>>516の肉デコイに嫉妬w

532 :
ブレームないメイジはビチグソ

533 :
ブレイムな
あと、俺はFやLメインだが、メイジにブレイムが必須だとは思わん。
ただあれば可能性は広がると思う。
盾役が肉デコイ特化してるなら、ブレイムメイジ一人いるだけで色んな敵がまとめて狩れるようになると思う。
ただデコイとブレイムに関してはどっちを取るかは好みでいいと思う。どっちもなくてもいいと思う。
要は敵を散らさず、メイジが死なずに狩れればいい。
野良だとタゲ受けがどんな奴か分からんからな、自分のスペック上げて押し切ったほうが確実ではある。
ヘイトの受け手がへなちょこだと、ブレイムしてもほぼ意味がないし。

534 :
ブレイムは射程短いのがな

535 :
階段ロイターみたいな安地はいいけど、守護者やら廃墟クエとかでブレイムしてたら相手が何度も死んで「やめてもらっていいですか^^;」とか言い出す紙切れFIGもいるからな
ソルジャー一式+5〜6でLV43なのに素の物防620とか聞いた時は耳を疑ったわ
DSした俺のMAGより柔らかいって・・・

536 :
守護者でMAG

537 :
防御620で守護者ってサンジェまでしかなかった時代は普通だったからな
Lv43で何度も死ぬのは明らかにPRIに問題がある
そこに気づいてないFIGも>>535もいるPTは地雷PTだったってこった

538 :
え?守護者はMAGいるとめちゃくちゃ早いよ?
面子さえしっかりしてれば階段ロイターなんかより遥かにうまいし

539 :
5体湧きで考えてたわスマソ

540 :
守護者5沸きMAGは無理と思ってるID:cu60gIRwみたいなのいまだにいるんだな
LFMP、LMMPあたりだと本当に早く終わる
もちろん最低Mはカティノ持ち

541 :
今頃半年以上も前の狩場でドヤされてもな
MAGじゃなくてもなんでもいいってことになるだろ

542 :
早く終わるなら何でもいいよw
いまだにこの狩り場が経験値効率だけならトップクラス

543 :
そもそもFIGは職業柄硬くあって当然何なんだよ、紙くずみたいな特殊な例を上げるんじゃーねーよハゲ
普通のMAGならヘイト管理ぐらいちゃんとしろ、それが当たり前だ
自分のスペ上げて押し切るとか言うけれど、それって全てのモンスターに可能なわけじゃないからな

544 :
ちなみに全身ソルジャー一式+6、物防パッシブ6とっても
素の物防570くらいな件
まーたエアプか

545 :
スパヘビ、隕鉄、進軍、サクリ

546 :
>>545
それがあってなんでソルジャー+6なんか今更装備してんの?
そのお前の頭のなかの空想の地雷は

547 :
なんで俺にかみついてるのw

548 :
>>547
完全に言ってることがエアプなら噛み付かれるだろ、そりゃ
ちなみにDS使って物防620超えってどんな装備してんの?

549 :
ああ、すまんな
言ってるのはID:8rPh2YyAか
ほら、はよ出てこいや

550 :
LMMPって早いの?w
クエイク、トレマー、クラック、FC、ボール、範囲はこんなもんか
うまくいけば沸いて20秒くらいで倒せるのか(カティノCTの時)

551 :
もし20秒だとしたら物理のがはやい

552 :
>>549
すいません
DS使ってようやく物防560の雑魚です

553 :
>>551 同じ条件(LFFP)だったらメイジの方が早い(酸あっても)
まあ20秒ってのは俺が適当に言った数字だけどねw

554 :
装備整えればLV18でもダメ3k乗ったわ

555 :
今更サンジェントの話題で盛り上がれるって相当話題ないよねこのゲーム
5沸きで一番早いのは罠Tで開幕吹き飛ばしだから
後の構成は似たり寄ったりのゴミみたいもんだろ

556 :
>>534
ブレイムは高Lv取ると射程結構あるぜ
>>543
押し切るったってメイジがタゲ持ち続ける訳じゃない
野良PTで事故らない程度の耐久力を、スキルなり鍛錬で用意する道もあるだろうという程度の事。
メイジが一撃耐えられなくてプロヴォのみじゃタゲ維持厳しい相手なんて、野良でノープランで行かないだろ?
まぁでもブレイムは実際優秀だから、持ってるメイジ増えればそれ前提で野良とかも組めてはかどるだろうなぁ。

557 :
ステルスもノックバックも無効でしかもかわしにくい攻撃動作をする相手じゃなきゃ、
他のものでどうにかなるしな。
ブレイムは確かにあれば便利だろうが、応用が効かない。

558 :
ブレイムが応用利かないとか糞わろた

559 :
まぁ、ブレイムとってデコとらないMAGは愛欲には狩りに来んなよ

560 :
なにしに愛欲いくんだ?レベル上げか?いつまでレベルあげてんだ?

561 :
お、おう・・・

562 :
ブレイムとデコイ両方取りました!これでBisになれば
ヒール取れるから最強なんですよね?

563 :
ソロ多い=デコイ7
PT多い=ブレイム7
対人多い=OU7
じゃね?

564 :
>>548
620超えとかテラワロスwwwと思って自キャラ見たらDS7使用で598だったw
これSR14Mはホーリー胴だけだし、アクセ含め全身+6のお手軽装備だから、620とか全然余裕なんじゃね?

565 :
>>558
誰かにヘイト移してタゲ変える以外に何に使えるんだ?

566 :
つか、大抵のスキルは目的が決まってるんだから「応用」効かないだろ。
アロー:遠隔攻撃
デコイ:タゲとらせる
ブレイム:ヘイトを移す
魔法攻撃力アップ:魔法攻撃力を上昇させる

567 :
>>565
狩り以外ならMPKで大活躍するよ
邪魔な奴がいたら離れたMOBにアロー(範囲魔法なら更によい)撃ってブレイムしたらあとはMOBが勝手に掃除してくれる

568 :
>>566
ステルスなら戦闘時だけでなく、移動時にも使うだろ?
エアウォールやアイスバーストのような移動を制限するスキルなんて使いどころいくらでもあるし
デコイだってMAGにとってはタゲ取りだけでなくインベストフレイムの足場に使ったりするだろ?

569 :
>>567
試したことなかったが、やっぱPTM以外にもかかるのかw

570 :
>>569
サブタゲにいれるのに辻ヒールと同じ手順が必要だけどな
慣れないとちょっとめんどいかも

571 :
>>567を応用してロイターが最速で狩れた というか今も出来る
けど、やるにはひと手間かかるから、廃墟実装されてからはやるメリットが減った
この説明でピンときただろうが、やっぱり試行錯誤するのは茜の方が多いらしく、一部茜ユニがやってるくらいだな〜

572 :
まずダンジョン内で他人と出会うのが超稀なゲームですし・・・・・

573 :
>>571
ウィークネスブレイムじゃなくてヘイトブレイムでか?
>>572
そうするためのch制だろ

574 :
>>571
俺たち茜の方が工夫してるまで読んだ

575 :
>>571
はいはいすごいでちゅねー

576 :
>>571
分からんな・・・
>>567 の応用ってそれ普通にブレイム釣りじゃないのか?
最速ってのもよく分からん。ロイターなんてハメでも普通の狩りでもみんなで攻撃して削るだけじゃん。
6人PT全員で真後ろから攻撃できるってことか?

577 :
せいぜい7人目の置物にブレイムして6人で攻撃とかじゃない?

578 :
レシーブ/ブレイムでMOBの視界外の奴がタゲ持つと毒釣りなんかと同じでうろうろせずまっすぐ釣れるから便利だね

579 :
ブレイム打つ間にワンパン入れられるんだけど・・・

580 :
それブレイムの使い方まちがっとる

581 :
>>558>>571はどこいった

582 :
ひょっとしてウィークネスブレイムの話か?
幽霊から睡眠を受ける直前にWブレイムしてロイターを睡眠状態にするやつ

583 :
>>582今更だろ。

584 :
あぁ、573で言ってるな

585 :
SR18になったし初メイジちゃんを作ろうと思うのだが…金かかるし地道にね
継承は
DS7 ヒール7 MA7 ブレイム7 ステルス2
これが無難かな?デコイ入れるか悩んだけども。
使う属性は、水地、火風みたいに相反する方が良いんだよね?

586 :
>>585
ブレイム抜いてデコイでもいいな。
現状のダンジョンだとブレイムよりデコイが欲しい場面の方が多い。
あとどうせMA7取るならリジェネ2も取ってステルス7にしたら何かと便利。
相反する属性は火土、風水な。
金あんまし無さそうだしコスパ最強のボルケーノ+7装備で火土にすればいいよ。

587 :
ジェムも安くなったし4ソケのSR11防具も下がったから、これでも敷居は大分低くなってる。
ロサ時代に火5が今より高い4m越えとかやっぱり頭おかしいわ。

588 :
>>586
確かにデコイはまだまだ使えるしな。リジェネ2かー、なるほどね!
属性は勘違いしてた、すまんw
>>587
ジェムが安くなったのはかなりでかいよね

589 :
経済は需要と供給のバランスで変わる

590 :
>>587
ジェムが安くなったのって廃墟の特務が出てからだよね
それまでは品薄で4Mとかしてたよ
SR11の4ソケも廃墟スフィアから出るハズレ品だしな・・・
敷居が低くなったというより運営がバッジスで収益上げるためにアイテムばら撒いたとしか思えんわ

591 :
色んな武器や防具を叩くファイターが嘆くのはわかるが、
安くなってる移植素材使えばバッジス使うの
杖くらいなのにウンエイガーって単に叩きたいだけだろ。
メイジに必要なのは圧倒的なゲーム内マネー。

592 :
過疎のため職スレ統合
Wizardry Online 下位職専用スレ B1F
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1375512475/

593 :
ディメントもないようなカスはさっさと消えろ

594 :
ああ、ディメントなしでディメントキャンプに「ごちです^^」って入ってくる奴いるといらってなるな

595 :
じゃあ無言で入られるのがいいのかよ?あ?

596 :
それもっとむかつくわ

597 :
じゃあどうすりゃいいんだよ!
入るなってことかよ?あ?

598 :
その通り

599 :
じゃあ募集にディメントなし×って書いとけよ

600 :
つーかMAGでディメントなしとか見たことないんだが、もしかしてディメントなしMAG?
うわ・・・私のキャンプ回復量低すぎ・・・ってならんの?

601 :
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |

602 :
| |   |    `-=ニ=- '      |
| |   !     `ニニ´      .!
| /    \ _______ /
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ

603 :
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////WWWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ

604 :
なんでDDAが出て来るんだよ何もしてないだろ

605 :
DDA様は、いつでもどこでもハイキャンプなんだぞ

606 :
マナスティール使えよ。
キャンプする回数自体減って捗るぞ

607 :
DDA様はLV55でMP多いから、キャンプは他人に任せてる感じがするね。

608 :
シュナト民でDDAとやらは分からないがカンストまでしてるんだし
火力と装備は問題ないだろ?ただ無課金ってだけの話

609 :
キャンプMPジェムぐらい揃えろよ

610 :
pt組んで無課金の本人に向かって言えやカス

611 :
無課金の方がよほどカスだと思うが・・・w

612 :
無課金だろうが課金しようがソケ次第の職なんだから

613 :
無課金が嫌ならPT募集に書いとけ

そんなことしたら自分が晒されるので嫌

本人に直接言え

そんなことしたら自分が晒されるので嫌

よし!2chに書き込もう!

614 :
インベのバリエーションが増えるおかげで火属性の優位性は完全消滅だな

615 :
ま、まだFCの火力で他属性の雑魚ども捲れるし・・・
と、言うほど魅力はなくなったわな
まあ、廃墟であの不遇っぷりだからな…
今まで優遇され過ぎてただけど

616 :
優遇×
偏り○

617 :
4つのインベを同時に放つのは夢と消えた。

618 :
インベスト・レインボーッ
火(吸収5倍ダメージ分)
風 通常ダメージ
水 弱点!2倍ダメージ!
地 通常ダメージ

619 :
>>618
風はダメージ半減じゃね

620 :
>>608
DDAは火力も装備も動きも残念さんだよ。さらに言葉が通じない面もあり無課金。でも人柄は良いって噂
MAGで無課金ってリラじゃ珍しいけどDDAの他にはレッサー周回に光の速さで応募してくるsasaみたいな低火力乞食プレイヤーも健在

621 :
そういうのは晒しでやれ

622 :
火属性の優位性は若干落ちたか。
火土で始めようかと思っていたが、ちょっと悩むなあ。なんだかんだFCの火力は魅力的だし。。
風と水はちょっと癖があるかと見受けるが、みんな的には評価はどうなのよ?(・∀・)
属性的には風と水(氷)が実は好きなんだが

623 :
大差ないと思う。好みでいいかも。
ただ、使い勝手がいいのは反対2属性メインっていうのは揺らがないと思う。
火地より若干火力が落ちるのは確かだけど、風水は慣れれば地よりよっぽど癖がないよ。
次のダンジョン次第では、私も火地のジェム落として風土入れようかと思案中です。

624 :
補足。
隣接属性の方がSR14杖やBis転職時のマルチアローで経済的に見えるかもしれないけど
案外反対属性の方が対応しやすい。
スチームエクスプロージョンやサンドストームは両方取りにくいだろうから、ちょっと悩むけどね

625 :
>>622
水は移動停止(最近は一秒程だけど)、詠唱の早さと回避不可能でタゲ取られたらまず100%くらうスティール、破壊力満点のスプラッシュ
視界が白くなるピラーと
癖がない

626 :
ISは言うほど便利じゃない

627 :
風は癖あるけどPSのセンスがモロに出る、対人に強い、となかなか面白い

628 :
ってか冷静に考えたら水風も相反してるな。問題なかったわwww
>>623-627
なんか評価低くないみたいだし水風目指すことにしたよ!(・∀・)
と言っても転職オンラインからだけどね。金も無いしリアルで1ヶ月くらいかかったりしてな。
メイジってスキルポイント足りないかと思ったが、右ツリーがアレだから意外となんとかなるな。
しかし魔攻上昇PとMPうpが火と土のところにあるのはちと悲しいなw

629 :
継承でMAG必須でだるいのはPRI32のMA7だけだよ
他に必要なものは10〜25LVくらいでほとんど7までとれる
OUは対人や強ボスに有効だけど、LVあげ面倒ならいらん

630 :
継承は>>585のブレイムをデコイにする形で行こうかなと思う。
まあメインキャラで金策して装備集めだけどね最初はw
Pで32はだるいけど階段ロイターがなんだかんだ神だから(お手軽度で)30前半は終わってみるとあっという間だったりするね(´∀`)

631 :
SR20で孫継承してる方いますか?
やっぱり魔攻7と上位スキル7が鉄板なのかな。

632 :
>>631
魔攻7はMAGであればどんなビルドでも有用だが
上位スキルはキャラクターのビルド方針を
変えたくなる・変えざるを得ない状況になったらゴミになるからやめとけ

633 :
MAGは属性100にしてINTとコンデを頑張ってMA7継承したら、あとは何を継承してもなんとかなるからな

634 :
>>630
メイジならステルス7ないと後々苦しいよ。
SR18ならヒール7の代わりにリジェネ2にしてステルス7をいれるといい。
SR20なら知らない。

635 :
俺はリジェ2よりミドヒ2派かな
OU入れてるならリジェだが

636 :
>>634
ああ、>>586の通りにするわ。
武器はとりあえず最終はテンペストにする予定だけど、防具はソケを重視で良いのかな?

637 :
>>636
武器防具は最低でも◆以上は欲しい。できれば◆▲以上が望ましい。
メイジのソケットで価値があるのは▲で、●はゴミソケなくてもいい。
これには理由があって、メイジには属性強化用のジェムがあり、
ジェムを詰めた場合の属性値合計がダメに乗算される。
属性合計値0で100%とすると、属性合計50なら150%、
属性100なら200%になる。100以上は無効で効果ない。
ジェムの名称は、火攻撃属性+5とかだな。露店でも売ってるだろ。
この攻撃属性ジェムが▲または◆にしかはめられんのだ。

638 :
言い忘れた。
属性ジェムをはめで強化できるのは同じ属性の攻撃ダメだけだからな。
火ジェム合計100積んだら、火属性攻撃のダメは200%になるが、
それ以外の属性の攻撃は100%のままだからな。
メインサブ2属性両方強化したいなら、4ソケ以上を探せ。
めちゃくちゃ高価だがなwww

639 :
そんなこと言ってるからお前の装備はいつまでたってもSR8の4ソケなんだよ

640 :
>>639
俺のことか?

641 :
◇△でも◇○でもいいよ
○にはINT詰めるし△は他でカバーできるでしょ

642 :
こだわらないなら2ソケでいいけどな。
ソケなしは論外だが。

643 :
まあ武器だけはSR12↑の5ソケ以上にするのは困難だよな

644 :
武器なら無課金でSR14を叩き壊しながら+7でいいんじゃね?
2属性+15入ってるからコストパフォーマンスはいい。
んでM品出たら課金して叩いてもいいしな。
初心者手伝いで強化保護石貰って叩いてもいいし。

645 :
>>637
丁寧に解説ありがとん(^ω^)
属性値がそのまま%になるのは知らなかったよw
だからみんな属性100にしろって言ってるのね。

野良で装備を見ると明らかに100いってない人も多ry

646 :
属性100でもINTを全く積んでないのとかもいるけどなw
今は2属性は当たり前だけど、両方にINT+2を完全に積んでる人とか根性すげえと思う

647 :
装備更新のことを考えると、INT1はともかくINT2を積む気にはならんなぁ

648 :
更新を考えて防御の低い頭・手・足辺りをINT+2詰めの属性共用にすればいーじゃん?というか普通そうする
今は杖・アクセ・装備の追加属性で大体属性60〜65確保出来るから、属性詰めるのは更新頻度の高い胴・腰に40詰めば充分

649 :
ホーリネスみたいに素のINT補正が大きいやつとか
ステップみたいな追加効果が便利なのとか
サラーサークレットみたいに全属性+6みたいなのがあるから、
防御が高い代わりに手足に比べて追加効果の弱い
胴にINT詰めるのも手段としてはありな気もするんだが

650 :
>ホーリネスみたいに素のINT補正が大きいやつとか
>ステップみたいな追加効果が便利なのとか
>サラーサークレットみたいに全属性+6みたいなのがあるから、
そういうのにInt+2を詰めた方が長く使えるだろ

651 :
int2詰められるのは6ソケ用意した奴だけだ
中途半端に4ソケに入れたって、int90程度の産廃が出来上がるだけ
そんなのは金をかけるだけ無駄
int100以上かint100以下か MAGはそれだけだ

652 :
で、お前も産廃なの?

653 :
6ソケ装備1つにint+2詰めるだけでも6億+装備代
ホーリーネス4ソケで代替するにしても装備代込みで1ヶ所14億はくだらないもんな
これを複数部位に装着するとか、廃メイジはやっぱ頭と生活がおかしいわ

654 :
ネトゲに人生を捧げ廃人となる
高ダメージへの羨望と同時に放たれる侮蔑の笑み
 「ああはなりたくない」
過疎と同時に無に帰す砂上の楼閣
電脳の海へ沈んだ廃装備は今何処

655 :
>>652
シーッ
100になったばかりで99以下をレッテル貼りたいだけだよ
100と99でダメ1000も変わりませんし

656 :
僕INT100以上だぜーえっへん
100より低いやつだっせー
子供からずっと精神年齢変わらんなお前ら

657 :
>>651
int100はどっちに入るんだよ
まさか以上と以下の意味も知らないんじゃないだろうな

658 :
次のダンジョンでINT+4とか出てくんないかな

659 :
俺は651だがMAGはint80だが、実際やってみて思ったんだ
int100超えレッサー9000のキャラ(Atとかpesojisoな)と
int80レッサー背面6000程度の自分とを比べてみて
1.5倍も差が空くのかよ、と
その差を埋めるには俺には仕事辞めるかRMTしかないわ
けど無理なんでMAG辞めた、いやネトゲ自体辞めると思う
結局暇な奴には勝てないから馬鹿馬鹿しいんだよな、オフゲやってますわノシ

660 :
INT104 ストロックル+8(秘術MAX)で7500だな
あとはソケ数だしな
まあ、そういう装備を回せるのも廃の強みだけどな

661 :
>>659
仮に廃人に勝ったとしても得るものなんかないけどな。
しかも勝ち続けるためにはアップデートするたびにどんどん上がっていく強さの天井を追い続けていかなきゃならない。
他人と自分を比べる、ってのは典型的なネトゲで自滅するアホのパターンだ。

662 :
アホで結構
君らは劣化キャラで頑張れ、じゃな

663 :
つか2chで言われてるほど、みんな他人のダメなんぞ気にしてない
自意識過剰だらけやな

664 :
>>660 なるほど、レッサーに10000当てるにはINT138くらいいるわけか

665 :
すいとん自前でおk

666 :
>>657
オマエちゃんと学び舎通って来てるかw!?
あ ツッコミ待ちでしたかサーセンw

667 :
100以上と100未満って書けばよかったのにね(´・ω・`)

668 :
100よりも上と100未満でしょ

669 :
お前らのリアルのINTは5くらいだなw

670 :
ま、丁度100にならないのはやってる人しか解らない

671 :
お前670のリアルのINTは5くらいだなw

672 :
丁度100を作るんじゃねぇぞ?

673 :
ストロックルとカムシーンも今日で型落ちになるな

674 :
まあ、どんな杖でもとりあえず魔攻300以上あればまだいけるだろ

675 :
アプデの度に型落ちになるなんて今更。
オンゲに限った事でもない。オフゲだってダンジョン1〜3毎に装備変わるでしょう。

676 :
ポロポロでる14G杖でさえ+8なら魔攻300超えだからな
そう無理する必要もない

677 :
SR15Gの杖がSR12Mのグノーシスマターの見た目でさらにちょっと強い

678 :
あれ、新スキルの話題は…

679 :
ダークネスアロー悪くないぜ

680 :
極まったINTで放つダークネスアローマジヤベェ

681 :
いちいちリセットしてまで試すのメンドいんだよなー。
闇っていっても地水火風には属性倍率乗らないし、闇100とかいつ揃うかわからないし。

682 :
新Dにダークネスアローが非常に効くMOBが今のところ一種だけいる

683 :
マーダークラウドなら毒ガスで殺したほうが早いぞ

684 :
SR15Mフォースオブナレッジ
ATK68 MATK178 耐久35 HP-70 MP+50 INT+4
装備時INTによる魔法攻撃力上昇

685 :
なんかあんまり魅力ないな。

686 :
装備時INTによる魔法攻撃力上昇
INT100あったら魔法攻撃力100UP
とんでも性能

687 :
20%と全茶で言ってたのを見かけたから100あったら+20じゃないのか

688 :
仮に20%でも結構トンデモ性能だぞ

689 :
INT100あって20プラス
カムシーンは属性20だからカムかスト持ってたら更新しなくていんじゃね?ってレベル

690 :
シュナト1chに+7が置いてあるが、まあカムシーンかストロックルの+8を持っていりゃ不要じゃね

691 :
ベルモ杖のブレスのが強いじゃん

692 :
ベルモ杖が最強。
それはわかってるんだけどさ...
ベルモがぜんぜんだしてくれないんだよ(´・ω・`)
結局カムシーン、ストロックル二本持ちが主流のままじゃないかね

693 :
フォースオブナレッジのドロップMOBはあれだから今後量産されるはず

694 :
あれってなんだよww
黄色オバケってちゃんと書いておけよww

695 :
書かないとsubject.txtに返ってこない鯖落ちなのでtest

696 :
深層のグランドスペクター箱からフォースオブナレッジ確認

697 :
存在確認4

698 :
みすてた

699 :
ID管理乙かれ様です 暇だね

700 :
よくわかんないけどageただけじゃね

701 :
本スレから

意味が解らないよ!
https://pbs.twimg.com/media/BTmv2sQCMAAqK-R.jpg

住んでる世界が違った

702 :
まあ、課金量で生きる世界変わるからな

703 :
鮮血無くしてもINT150以上か…
理論上可能とは言え、改めて見ると凄まじいなww

704 :
14M防具INT4×5箇所   INT20
防具6ソケ5箇所INT2詰め  INT60
杖14M5ソケ ????
INT168これで属性100ってどこにいれてんだ?計算おかしい?
アクセでINT20+属性10が限界だし

705 :
7桁の掛け算とかスラスラ解くんだろうな

706 :
この人属性つんでないよ。
INTをとにかくあげて全属性そこそこのダメージだすタイプ
円卓時代の絶対みたいな感じ

707 :
これSS用だろ
常識的に考えて普段属性積んでない訳ないだろ…

708 :
新規で始めようと思ってググってる初心者で勘違いかも知れないけど。
絶好調だからかな。

709 :
闇+5出るまで、ダークネス撃つだけならいいかもなw
さすがにINT168&属性0→INT128&属性100(アクセや防具についてる属性考慮なしだけど)
で属性ぶっぱじゃ全然後者が上だろ

710 :
計算式はもう出てるんだから、自分で算出すればおk

711 :
深層ゴーレム産のM杖悪くないな

712 :
トレハンってアロー4種と上位スキルを上げていくのとでどっちが狩りやすいですか?
PTでなら上位スキルで範囲攻撃で回す方がいいのはわかるのですが円卓のクモみたいなのが
出てきたときに4種アローあるとソロでトレハンできると思って

713 :
もう円卓クモみたいのは出てこないよ
こいつは運営公認ソロ狩り専用紫だから

714 :
4種アローはやめとけ。俺も一度挑戦したが糞の役にも立たない
ソロMAGならアロー二種に継承はMADSリジェネOU、あと一種類はステルスかヒールかレジスト
これ以外の選択肢はない

715 :
廃墟クエ時代スキリセで4種アロー試したけど忙しすぎるわ荷物多くてほとんどアイテム持てないわで苦労ほどのリターンがなかった

716 :
4種はやめておくことにします
DS OU ステルス この3つで優先順位つけるならどうなりますか?

717 :
ステルス除外するほどの有用なスキルは無いからステルスは必須
OUあるならDSは切ってもいいと思うけど。
強いのはOUだけどDSのほうが便利。
ソロなら普通にMA7,DS7,ドロ7,ステルス,回復で良いと思うけど。

718 :
テンプレだが安心して使える構成だな

719 :
俺の中ではDS≧OU>ステルス
OUはスーパーアーマーかかるのが強い。ソロでMAGするならOUかDAは持っておくといい
ドロ7は賛否あるがソロ特化なら捨てることを勧める
どんなにドロップ率が高くなってもMobが倒せないなら意味が無い
特に決戦ソロ周回や紫ソロの場合はSAの可否が生死を分ける
かなりリスキーだがステルスを捨ててでも取って損はない

720 :
この先決戦ソロは不可能なほど難易度あげてきてるし紫もMソロじゃ倒せるのはバニまで
メイジでステルス切ってるやつは見たことないほど必須スキルだと思う

721 :
ドロ7の差ってけっこうデカいと思うけどな
ソロってことはトレハンメインだろうし。
手段と目的が入れ替わるぞ

722 :
OUは秩序限定の使い方になるから地MAGは・・・
後、切れた後の30秒のCTは戦闘してると長く感じる

723 :
719だが確かにドロ7あればけっこう違うしOUは使いにくい
だけどロトハ最終をMAGソロで回す時はDAさえあればほぼアロー打ってるだけでいける
あと洞窟も第三と第四はDSOUリジェネMAGならソロ可能だった。レトセックニウも時間はかかるがソロ可能
ドロはコインで補えるがDAは無いと詰む。俺が正解だとは思わないが選択肢としてそういうのもある

724 :
MADADSステルスリジェネでFA?

725 :
地MAGならリジェネあまり相性いいと思えない
ダメ食らってリジェネして回復までのタイムラグで突っ込めないMAG結構見る
あと回復前に行って死ぬ人も結構見る
常時掛けてるなら回復までの5秒のラグは無視していいけどそんな人見たことない
ぱっぱと回復出来るヒールの方がいい場面も多いからリジェネは思ってるほど使い勝手良くない
OUのDoTと相Rるのには非常にいいスキルだと思うが

726 :
トレハンメイジに箱7っていると思う?

727 :
箱スキルはどの職持っててもいいと思う

728 :
ミルディアンロッドの詠唱速度上昇、10%らしいな
ホーリー3箇所+PRIの高速詠唱6+BISの詠唱速度重視で50%カットなわけか。
クイックキャストあれば110%になって時空を超えるな

729 :
BISが使うとかなり強いな
複数の範囲魔法撃ちまくればメイジと差別化できる
HPのマイナス補正をウルトラヘヴィベルトとかで補わないとつらいが

730 :
はうーウルトラヘヴィ付けるとINTが10も下がるー

731 :
はうーつらくてはげるー

732 :
FCの詠唱0.3秒短くできるのは強いがBISだとカムストの属性+20のが良くね?

733 :
すまん、スレ間違えた

734 :2013/09/19
詠唱するときだけつければいいんじゃない?
クラック以外なら持ち替え余裕あるでしょ
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