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【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ29Hz


1 :2013/05/14 〜 最終レス :2013/09/20
そもそも電波デッキビルダーという香具師は目立ちたがり屋が多い。
トーナメントデッキなんかより俺の電波に注目しろと皆が叫ぶ。
ここはそんなお前らの欲求不満を爆発させるスレだ。
さあ今日はどんな電波を受信した?言ってみろ。
何?ガイシュツ?こんな電波弱いよだぁ?
お前の電波は誰かのひらめきにもなるしたたき台にもなる!
そういうわけで恥ずかしがらずにどうぞ
前スレ
【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ28Hz
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1360251699/l50

2 :
過去スレ
【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ27Hz
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1353041932/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 26Hz
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1345041798/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 25Hz
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1331515600/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 24Hz
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1325390320/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 23Hz
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1318840048/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 22Hz
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1310781524/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 21Hz
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1300359530/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 19Hz(実質20)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1284062863/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 19Hz
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1284062768/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 18Hz
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1272982350/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 17Hz
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260771970/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 16Hz
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1254366697/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 15Hz
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1244422310/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 14Hz
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【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 13Hz
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【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 12Hz
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【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 11Hz
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1216634677/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ 10Hz
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1212912812/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ part9
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1209405216/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ part8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1205910955/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ part7
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1198590249/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ part6
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【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ part5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1179061577/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ part4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1159799092/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141456586/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1132993548/
【MTG】 デッキビルダーたちの電波発表スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1121764116/

3 :
    |
\  __  /
_ (m) _ ピコーン
   |ミ|
/  `´  \
  (∀゜) 
  ノヽノヽ
    くく
\     /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
  `゙`・;`
/  `´  \
  ('A`)
  ノヽノヽ
    くく
適宜お使い下さい

4 :
メーレクは生き残れば異次元な動きするな。パーマネント少ない構成ならそれだけで変なギミック要らないかも
ルール的に不安だけどカジュアルレガシーのドメインで
トップの砕土をキャスト→誘発でコピー生成→トップが衰微に→衰微キャスト&両方解決→コピー砕土解決→トップが火+氷→火キャスト&両方解決→砕土解決
そして砕土解決後のトップが名誉回復。変態としか思えない動きだった
除去耐性的に厳しいんだけど。5マナか瞬速持ちかエンチャントなら良かったのに。除去耐性を補うとして原形質捉えでワンチャンあるかな?

5 :
スタンで残虐の達人を活かしたくて
ワンパン→ティムのデッキくんでみたいんだが
達人
ザル=ターのドルイド
高射放題
炬火チャン
グルールの戦唄
最上位権限
グルールの魔除け
ならず者の道
辺りを突っ込んでみればいいかな?

6 :
>>5
つ派手な投光

7 :
回帰ブロックの土地オーラサイクルって「エンチャントされている土地は〜を持つ」だから
水行とかスカルグメイジでクリーチャー化して前駆ミミック等でコピーすればその能力をもった土地になるってのを思いついたけど
数そろえると強い土地オーラサイクルってなんかあったっけ

8 :
タッパー&クリーチャー増やす?

9 :
ワンパンマンだったらタッチ青して3t魔鍵 4t着地 5t巧みな回避 適当な火力はどうでそう
昨日FNMで見た人は青黒ヘビーコントロールで7マナまで伸ばしてサイクロン超過→ワンパン火力だった

10 :
強請じゃだめなん

11 :
電波ってほどではないけど、境界なき領土がやめられない
X火力
彩色の灯籠+空虚への扉
原初のうねり+研究室の偏執狂
スタン落ちする前にマナ使いたい放題する

12 :
シングル戦しかしたことなくてサイドボードさっぱり分からんのだが、どこで学べばいいのか
メタ上のデッキならともかく作ったデッキは参考にするものがなくて更にどうすればいいのか

13 :
>>12
墓地対策
置物対策
速攻対策
コントロール対策
特定のデッキ対策
これらをメタにあわせて増減させればええんや

14 :
潜在能力にザルターの古きもの突っ込んでみた
たくさん並んで東屋効果もあわせてマナが超加速し、ソリティアを誘発したよ

15 :
返しに白黒Xの倍ドレインされてから怖くて使えない

16 :
白黒ドレインとはまた…単品で電波臭いカードだな 迷路デッキに二枚くらい刺しておこう

17 :
世紀の実験デッキに原形質捉えを入れることでロマンはさらに加速した

18 :
ゴブリンの電術士置いとけば、
原形質捉えから世紀の実験で…
世界火確殺デッキが流行するね!!

19 :
ザルターなら俺の降霊術デッキで活躍してるよ
俺のターンだけマナ倍な、とかやって遊んでる

20 :
潜在能力と疲労の呪いデッキ使ったらロック完成後延々山札めくりとシャッフル繰り返しつつ投了待ちという酷い状況になった
電波デッキ特有の面倒臭さとロックデッキ特有の意地悪さを持ったデッキなのでカジュアルで時間制限のある大会には向いてないと思った(小並感)

21 :
そのギミックを安全の領域デッキに仕込むと盲従吸い殺し速度が倍になるぞ

22 :
世紀の実験と迫り来る復興でたんまり土地拾って・・・どうしよう

23 :
腹音鳴らしで投げよう

24 :
>>21
潜在能力はコントロールに有利でビート系が苦手だから、エンチャント多めにしてサイドから安全の領域とかも面白そう

25 :
安全な領域は間に合うのかね、牢獄さんが欲しい。

26 :
潜在能力と疲労の呪いロック+安全の領域+迷路の終わり
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/248

27 :
凄いな、まさか潜在能力と迷路を組み合わせてくるとは…

28 :
揃えるのに時間が掛かって土地だけの勝ち手段だから相性はいい…のか?
まぁロック決められて相手が迷路出してきたら投了するしかないわな

29 :
問題は、潜在能力でロックするまでに死ぬ事ですよね…

30 :
穿孔の刃と第6管区のワイトで遊びたいが中々難しい・・・

31 :
穿孔の刃はさすがに無理かと 装備コストが重すぎてテンポが悪すぎる

32 :


33 :
ヴォレルさんで別世界の大地図と雄弁家のカウンター増やすターボフォグ思いついた
ついでにギデオンとヴォレルとか矢来の巨人トークンとイマーラさんとかのギミックも仕込もう(提案)

34 :
    |
\  __  /
_ (m) _ ピコーン ハートレス+ヘイブングルで門を這う蔦を釣って、迷路の終わりじゃーー
   |ミ|
/  `´  \    ついでにゴルチャとか積んで墓地対策割り or ハートレス足りない時の-1/-1修正で門を墓地送りだっだ
  (∀゜) 
  ノヽノヽ
    くく
\     /
_`゙`・;`' _バチュ--ン あ、門を這う蔦って場に出すんじゃないのかよ・・・
  `゙`・;`
/  `´  \
  ('A`)
  ノヽノヽ
    くく

35 :
花盛りの夏があれば迷路デッキを作るんだが
モダンでやろうかな

36 :
スタンで門を沢山出そうとするならオブゼダートの救済と都の進化だな

37 :
予想外の結果を忘れないで

38 :
全知出して都の進化連打→炎の中の過去でおかわり→ついでに時間の熟達

39 :
全知は手札限定

40 :
原初のうねり「・・・」
M14のinto the wildsに期待かな

41 :
斧折の守護者+無限反射で14マナ確保と場の膠着→白黒Xドレイン→つよい(確信)

42 :
潜在能力を早く使うために物あさりと遥か見入れてついでに天才の煽り入れてぶん回してたら
適当なクリーチャーから出すために入れてた世界棘捨てて11点、その後出てきた腹音鳴らしで土地捨て9点
煽り面白いの

43 :
プロツアーに触発されて迷路デッキ作ってみたけど、なかなかいける。
門の維持と接死持ち入れたらなかなか凶悪になった。
アグロにはトコトン弱いけどな…

44 :
M14のラッキーチャームをヴォレルでカウンター増やしながら好きなカードを引っ張り出し続けるまで考えたが、引っ張り出してからどう繋げるかまでは思いつかない

45 :
ラッキーチャーム・・・?
リメイク次元の門のことか?

46 :
すまん疲れてるようだ、三つの願いの指輪/Ring of Three Wishesだった

47 :
モダンで部族でゴーレム組めっていう天啓が来たんだけど
1〜2マナがほとんどいねぇ…。

48 :
スリヴァーデッキミラーマッチで最強のスリヴァーとなるあいつを使うがいい

49 :
そういえば時間人形がゴーレムであることに気づいた時、何かできる気がしたな。
気がしただけだが。

50 :
レジェンドルール改訂で何か悪さできないかな

51 :
黒ミケ2体+カウンターを取り除く方法何か で頼む

52 :
コロズダのゴルゴンで、(2)の続く限り相手生物を殺戮。
軟泥の変転で、(1)(G)の続く限り1/1ウーズが出てくる。
ザーメ○のギルド魔道士で、(G)(U)の続く限りドロー。
排水路の汚濁をセットしておけば、スライムいっぱい☆

53 :
>>44
濃霧で時間稼ぎして好きなカードへ
>>50
暗黒の深部を演劇の舞台でコピー
新対消滅によりオリジナルの方を選んで破壊
暗黒の深部(コピー)の氷カウンターが0個なのでマリット・レイジトークンが出る

54 :
2枚でマリットレイジとか、これはエラッタ来るなww
とか思ったけど、現状、既に2枚2マナだからたいして変わらんかったというオチ
しかも土地T経由だから実質3マナ相当
まぁ色を問わない土地のみコンボとしては破格だけど

55 :
>>51
ミケウス+血の座の吸血鬼+軟泥の変転+エルフの大ドルイド+熱情で無限クリーチャー
サクリ台+実験体、サクリ台+軟泥の変転+炎樹族のシャーマンがどちらも人間で泣いた
2体でカウンター消せれば無限ループって事なんだろうけどライフ削るだけなら
1.村背負いの大巨人を出す
2.ミケウスAを出して+5、
3.ミケウスB出してAを新対消滅、Aの不死が誘発、優先権を得たのでBで巨人+5、
4.不死を解決してミケウスA@+1を出す、Bを新対消滅、Bの不死が誘発、優先権を得たのでA@+1で巨人+6、
5.不死を解決してミケウスB@+1を出す、A@+1を新対消滅、優先権を得たのでB@+1で巨人+6点
合計で28/28の巨人を投げつけるか血流・・・戦乱のうねりなんてなかった
4.5.の終わりに+1/+1カウンター消せればもっと続くが0マナで消す手段が無いから無限は無理
不死付き伝説利用ならミケウス+ゼガーナ2体で6+7+9+11の33枚ドロー
ミケウスより死せざる邪悪+伝説クリーチャー+クローンの方が使える感
ゼガーナを前駆ミミックでコピーしてオリジナルを破壊、アップキープ毎にゼガーナトークンでドローが一番使える気がする

56 :
>ミケウス+ゼガーナ2体
不死が一切誘発しないんですがそれは

57 :
>>56
1.不浄なる者、ミケウスを出す
2.ゼガーナAを出して1+5+1=7枚ドロー、
3.ゼガーナB出してAを対消滅、Aの不死が誘発、優先権を得たのでBで1+7+1=9枚ドロー、
4.不死を解決してゼガーナA@+1を出す、Bを対消滅、Bの不死が誘発、優先権を得たのでA@+1で1+9+1=11枚ドロー、
5.不死を解決してゼガーナB@+1を出す、A@+1を対消滅、優先権を得たのでB@+1で1+11+1=13枚ドロー
合計で40枚ドローと13/13のゼガーナが残る

58 :
戦場に出るとき置かれた+1/+1カウンターが乗ってるから
不死が誘発しないのでは

59 :
>>57
たまげたなぁ

60 :
>>58
そうでした・・・
じゃあトロスターニ2体で5+6+7+7=25点回復でなんとか

61 :
二重詠唱+篭手…?

62 :
あと見えざる糸で無限マナいける?
連レスすまん。

63 :
あらかじめトロスターニと黒ミケを出しておく。
ヴィスコーパのギルド魔導師の2つ目の能力起動させる。
2体目の黒ミケ出して不死グルグルで17点回復。スラルの寄生虫がいればさらに6点。相手は死ぬ。
うん、9マナなんて出せなかった。

64 :
でもよく考えたら現行ルールでも可能だった。

65 :
>>62
前スレで結構見かけたな
見えざる糸+二重詠唱+斧折りの守護者or金粉の水練or新緑の安息所(Rを含むマナ加速)
>>63
2体目の伝説はクローンでもいいから7マナでもいける
回数は減るけど大笑いの移し身という手も
不浄なる者、ミケウスと憎悪縛りの剥ぎ取りを出しておいて、
A.ミケウスに無限反射、トークンで無い自分のクリーチャーア全部対消滅、全員不死で帰ってくる、剥ぎ取り効果で6+6+αの大ダメージ
B.ミケウスにクローン、ミケウス2体が対消滅、不死で帰って来る、クローン@+1で剥ぎ取りをコピー、2体の剥ぎ取り効果で(6+6)*2=24点。相手は死ぬ

66 :
剥ぎ取り黒ミケ面白いな

67 :
不安定な装置+大天使の霊堂+交易所
うまく行けば永遠にライフ回復できる!!!
なお実際に決まってライフ200までいったが時間切れで負けた模様

68 :
無限ライフ系は決まってすぐ投了する相手もいれば山札枚数チエックしてLO狙いで続投する人もいるからなぁ
生の杯/死の杯は序盤凌いで後半フィニッシャーになれるからオススメ

69 :
>>65
下のBの動きって、新ルールだと
クローンを黒ミケで出す→元ミケ落とす、不死誘発で帰ってきて剥ぎ取り誘発で6点
→次はクロミケ落とす、不死誘発で帰ってきて今度は剥ぎ取りを選択、10点ダメージ
が限界か?
待てよ、黒ミケも剥ぎ取りも6マナ?
不死の隷従来たかコレは・・・?

70 :
>>69
憎悪剥ぎと不死の隷従……そういうのもあるか……
2〜3体蘇ってくれればいいからそんなにマナ揃えなくてもいいな

71 :
ミケウス2体が対消滅→不死憎悪デビルは割と既出だけどな
ハートレス貼って本体プレイしやすくするか、沼マナ倍にして隷従唱えやすくするか

72 :
伝説ぐるぐるならヘイブングルの死者も使えそう

73 :
腹音鳴らし2枚引いたから
根囲い・物あさりで土地とクリーチャー落として
腹音鳴らしを降霊術でつって
迫り来る復興で土地持ってきて焼きRデッキ組んだけど
古術師で殴ったほうが早かった

74 :
ドラゴン化デッキ作ったけど思ってたより気持ちよくない
ドラゴン化一発で決まる状況って盤面コントロールし切ってるから勝って当然で逆転感がないからだろうか

75 :
オーバーキルなカードはそういうもの

76 :
超過で使わない限り巨大化のほうが強いってのが残念なんだよなぁ

77 :
飛行が付く
防衛が消える
このメリットを忘れるのはいくない

78 :
壁コンかぁ・・・

79 :
まどろむドラゴンや円環さんを育てると、ちょっと俺のデッキ、他人とは違う感を演出できるよ<ドラゴン化
ルーリクサーが痛いので大天使の霊堂で絆魂付ければこっちはスペル使いたい放題!って思ったけど、さすがに4色でこの重さはちょっときついな

80 :
>>79
ニヴメイガス「」

81 :
Angelic Accordは交易所と一緒に置いとくと良さそうだな

82 :
しかし交易所落ちそうだなぁ

83 :
ピコーン
縞痕のヴァロルズと霧虚ろのグリフィンで活用し放題や!

84 :
>>83
それだけマナあったら別の…

85 :
初のFNMは全知無限偏執狂で行くかなw

86 :
>>83
つ「腐敗農場の骸骨」

87 :
>>84
実際作ってみたらものすごいもっさりした動きで愕然とした。
>>86
ジャラドの命令で縞痕のヴァロルズを手札にして霧虚ろのグリフィンを墓地に落とすのよ。後はぐるぐる。

88 :
ぐるぐるするのに16マナかかってる・・・

89 :
16マナあったら世界棘だしてもまだあまるな

90 :
トークンや軽いクリーチャーを並べる→
黒死病能力を使う→
神聖なる反撃をX=1で唱える
とか考えてみた。

91 :
>>90
取り敢えず神聖なる反撃のwiki読んできてね

92 :
>>91
あ、プレイヤーとクリーチャーそれぞれX軽減なんじゃなくて
全体でX軽減なのね・・・
お邪魔しました

93 :
どぶ潜みを大笑いコピーすりゃ強い←このあたりまで迷走してるんだが

94 :
>>93
しょうがないにゃあ…
ヴィトゥ末裔と返済代理人がいるじゃろ?
返済代理人を大笑いの写し身でコピーすると返済代理人がコピーが場に出て末裔が手札に戻る、末裔ループが出来て鳥と人間が増えるんだよ(錯乱)
トロスターニも置いとけば毎ターン7ゲインで殴られても安心だね!!

95 :
全知置けば無限コンボだな(震え声)

96 :
    |
\  __  /
_ (m) _ ピコーン レガシーネタだけど、スイカバーと冬の宝珠とリシャポでうはうはじゃね?
   |ミ|      どうせ石鍛冶の為に白使うならPtEはノーリスクになって、サリアで更にハードロックにして、追加の冬の宝珠で放粉痢を入れて…
/  `´  \
  (∀゜) 
  ノヽノヽ
    くく
\     /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
  `゙`・;`
/  `´  \ リシャポが高騰する前に気付けば良かった…
  ('A`)
  ノヽノヽ
    くく
さすがにこんないけるどうか分からないネタの為に今リシャポを揃えるのはリスキーか

97 :
>>87
8マナで+3/+3するなら4/1アタッカーと落ちたカードを活用(&FB)した方がいいって事
公式のFAQにあったけど「《骨塚のワーム》のパワー/タフネスの値はどの領域においても数が変化する」だから同じマナならこっちを狙いたい
*/*活用というと相性は裂け木の恐怖が良さげ、青入れるなら破壊的な逸脱者もあるし不可視の忍び寄り使えるから強そう
>>93
4t好奇心、見えざる糸で土地アンタップ、巧みな回避、戦闘ダメージから暗号で5枚ドローと10点(余り3マナ)
5t巧みな回避FB、戦闘ダメージから暗号で3枚ドローと6点(余り4+2マナ)
不可視に暗号しつつ隣にこいつやニヴィックスのサイクロプスが居るだけで試合は終わるよ

98 :
ターボ迷路の終わり思いついたときはいけるとおもったが
まず10ターン近く生きるのが辛い

99 :
ブロック構築とはいえ、プロツアーで通用するレベルの強さだし
スタンでもやれなくはないんじゃないの

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