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ロードオブヴァーミリオン失敗スレ21


1 :2010/05/03 〜 最終レス :2013/10/18
前スレ:ロードオブヴァーミリオン2失敗スレ19(実質20)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258323494/
・次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自粛するか、アンカーで指定して下さい。
・本スレではこうした方がいいのでは?と言った改善案ですら「ネガキャン乙」の一言でスルーされます
 現在、本スレの空気に馴染めない方々の避難所にもなっております
・擁護=本スレ住民と決め付けず、討論をしてみて下さい。
 案外、別視点からの意見として考える所があるかもしれません。
・社員の方はお帰りください
公式: http://www.lordofv.com/

2 :
無いと寂しいと思って、一応立てた

3 :
特にネタも出尽くした感があるな

4 :
最近こんなゲームがあったのを思い出した
新カードの追加はきた?LOとメガストアとのコラボまだ?

5 :
メガストアなら2010年1月号で「当然、店長にはナイショで」って
いう題の漫画でロードオブヴァーミリオンが元ネタだと思われる
ゲームをやっている兄と妹が筐体でゲームプレイ中に
エロいことやっちゃう漫画ならのってたよ

6 :
>>5
こりゃゲストに呼ばないとメガストアに失礼だな

7 :
完全新規でFF11に釣られて5000円分突っ込んできたけど
敵に攻撃合わせるのがやりにくいのと、何よりもスマッシュが面倒すぎてだるい
(そもそも説明書には書いてあるけどチュートリアルでスマッシュの練習が無い)
ボス戦で覚えゲーになるとは思わなかった、普通にストーリーやってれば対人戦のコツがわかると思ったのに
相手は2部隊でシールドやらサーチ破壊してきたりでそういう操作あるのかとwiki見たりした
他のカードゲームってやってないけど、こんなに面倒で忙しいとは思わなかった
運よく目当ての闇王とおまけでエルドget出来たからもうやらない

8 :
また絵で釣る商法か

9 :
188 『天啓の行方』 sage New! 2010/05/14(金) 00:55:37 ID:zeYbPxjc0
「ほら、わたしだけを見なさい」
 褐色の女が、私を惑わす。
 咄嗟に抗おうと額当てを下ろすも、巨体の亀が吐きだす瘴気を浴び続けていたせいか、
ぐずついた額当ては音を立てて砕け落ちる。
「なんじゃ、戦乙女が無様なものよのぅ。ほれ、妾をもっと楽しませよ!」
 褐色の女の隣に立つ少女、否、あれは少女の皮を被った化物だ。彼女の繰り出す炎を
浴びた同胞たちは皆灰塵に帰し、逆に歌声を聞いた敵の者たちは、ひとえにもふたえにも
力を増したように猛り狂う。
(く、う。せめて、ゲートさえ、封じられていなければ……)
 ゲート。それは異界と現世に住まう、我らの絆。彼の者の力が繋いだ、種族をも越えた
絆。
(聞こえる、同胞たちの声が)
 目には見えぬとも、すぐ傍に、閉じたゲートを感じる。向こう側から聞こえる、門扉を叩く、
幾つもの音が。
 しかし、その扉はきつく閉じられ、眼前に迫る敵を前にして、私一人ではどうすることもできない。
「ふむ……、そろそろ貴様の顔も見あきたぞ。行くのじゃ、カイナッツォ! 跡形もなく蹴散らせっ!」
「ぐへへへへッ!」
 幾重にも膨れ上がった亀の化け物が、ゆっくりと近づいてくる。
「……くっ」
 その身体からあふれ出る瘴気は、私の足を地に縛りつける。
「く、うぅ」
 頭上に高く掲げられた化け物の足。天の陽を遮るそれは、やがて私を永遠の闇に葬り去るのだろう。
(く……、誰か、誰か――)
「きゃははっ、死ぬのじゃぁぁ!!」
 私も、私の心も押しつぶされようとした、その瞬間。

10 :
189 『天啓の行方』 sage 2010/05/14(金) 00:56:26 ID:zeYbPxjc0
「おい、おまいら。俺の嫁に手ェ出すんじゃねえ」
「――え」
 目を開けば、そこにあったのは、闇ではなく、誰かの背中。
「きたねェ足を、どこに落とす気だ? ああン?」
(あの巨体の足を、片手で……。まさか、誰が……)
 突然私の前に現れた者は、天に掲げた腕一本で、亀の鉄槌を止めていた。
「おい、お前、無事か?」
「あ……ああ、すまぬ、助かった」
 その背は広く、声は男のようだ。姿は影でうかがい知ることはできない。
「ったく、だらしねぇなァ」
 その者は鼻で笑う。しかし、何故か悔しさは感じなかった。
 それ以上に、胸にこみ上げる、この思いは……。
「んじゃ、そろそろ決めっか。――ゴルァ、フルヌッコにしてやんよ!!」
 清々しいまでに威勢の良い掛け声とともに、その者は空いている拳を亀に叩きこんだ。
「ぐ、ぐへえええ――」
 亀は遥か彼方まで吹き飛び、砂塵が高く舞い上がる。
「な、なんじゃなんじゃ!? き、貴様っ! 何者ぞ!?」
「はっ、ロリに言うほど大した名じゃねえよ」
 その者は、今度こそ小馬鹿にしたように言い放ち、私に振り返る。
 しかし、何故か私の目はこみ上げる熱い思いで滲み、姿をとらえることができなかった。
 彼は言う。
「……お前、まだ戦うか?」
 それは、私の決心を問いただす天啓のようにも聞こえた。私は、私は――
「私は、戦乙女だ。戦いこそ、私の在る意味!」
「……そうかい。なら、がんばりな」
 彼はふっと笑ったような気がした。そして、声高らかに告げる。


11 :

190 『天啓の行方』 sage 2010/05/14(金) 01:01:37 ID:zeYbPxjc0
「――いくぜ。強制開門ッッ!!」
 彼の言葉に呼応するように、私の同胞の雄叫びが聞こえた。
 私の背後に、強烈な魔力を感じ、振り返る。
「ゲートが……」
 開いた扉の向こうから、我が同胞たちが次々と飛び出してくる。
「ひっ、ひい!? て、撤収じゃ!」
「――にがしゃぁしねえよ! 見せてやるぜええええ!!」
 隼のように敵の懐へ疾駆した同胞の雄叫び。はじける魔力。
「い、いやじゃいやじゃあああ!!」
 なんということだろう。彼の、私を助けた彼のたった一言で、形成は逆転していた。
 いまや、我らの軍勢は、敵をものともせず、陣を攻め落とそうとしている。
「おい、お前」
「――はっ」
 茫然と、光景を見つめていた私に声がかかる。
 そこに、彼がいた。
「来いよ、戦うんだろ?」
 その闇を止めた腕で先の戦場を指し、ニッと豪快に笑う。そして彼もまた飛び出していった。
「ああ――、」
 私は天を見上げ、このこみ上げる熱に答えるように、宣言した。
「――天啓は、我らにあり!」



12 :
最近プレイしてないけど、次の大会は見に行こうかな

13 :
基本システムを根本から見直さない限り、いつまでもクソゲーのまま

14 :
前作からどれだけ変わったのかと思ったが
結局イラストで釣ってるだけのゲームだった

15 :
毎回、■eがどんな馬鹿なことをやるか楽しみにしてたけど
最近、それすらもどうでも良くなった
このスレも長くはもつまい
だがまあ、>>1

16 :
>>1
最近自分の好きなカードで自分の好きなプレイをするようになってしまった
真面目にプレイしても面白くないもんでな…
周りがLoVユーザーだらけだったからLoVっているが皆飽きだしているし
三国志や悠久に移動しようぜ!と、俺から切り出すか悩んでる

17 :
またPRキャンペーンか。本当にスクエニ様は商売が美味い
システムでは大戦や悠久に太刀打ちできないのが1で分かったんだろうな。
だからカード絵で勝負しようと。なおかつ店もスクエニもおいしい携帯連動のPR
でゲーセンも金を落としてもらえてスクエニもカードがよく出る。
大会もPRカードで人も集まって宣伝にもなる。多分そこで新ver発表だろう。今回のは
続けるPRみたいだからこれからも安定したマージンが期待できる。
なんだろうな、ゲームとしては二流以下なのにイベントと企画とゲーセンの価格努力
で売ってるゲームってのがよくよく分かるな。しかも成果も出ている。これはゲーム
なんだろうか、単なるカードダスにゲームがついてるだけなのかよく分からんね。

18 :
ぶっちゃけカード集めるのもそろそろみんな目が覚めたことじゃないのか?
LOVに限らず大戦とかもな
ゲームに使うツールなのにご丁寧にスリーブを何重にも重ねてハードローダーに入れて大事そうに扱ってる奴見ると微笑ましくなってくるよ
僕の宝物!って感じでw

19 :
>>18
俺もR↑はインナーと通常の二重スリーブ入れてるから僕の宝物!状態だw
スリーブ何枚も重ねるとそれだけ反応悪くなるからあまりやりたくないんだけど
カードがボロった時に次がないと思うとR↑はしっかり保護したくなる
C,UCはボロくなる頃には次が引けるから基本的に生で使ってるけど
台がタバコのヤニとかで汚いゲーセンだと全部ハードスリーブに入れないとスマッシュ出せん
LOVはカード滑ってくれないと困るからハードスリーブ無いとキツいって奴は多いと思うよ
そしてアヌビスがボロった後もう出ない事に気がついた俺バカス

20 :
いままでプロモキャンペーン中だけゲームやってたりしたけど、今回は4枚、しかも全部抽選とかきつすぎる。
倍率とか出して煽ってるし、流石に付き合いきれん。辞めとこう。

21 :
>>20
まあ、買った方がいいだろうな。人気順は狐>ブーケ>>清姫>(壁)>フェンリル
ってあからさまなのがな。しかし、スクエニ様は狐の絵で見ても分かる通りもう萌え絵
で客を釣る事でインカムを増やそうとしてるのがなあ。もう少しシステム面で
努力しようぜ。ある意味商売としては間違ってないんだが、ね。

22 :
まあたカードかよw
しかもスペシャルw

23 :
池袋は本家の人が描いているから欲しいが、ちょっと厳しそうだな。

24 :
しかも一定期間で次に切り替わるんだな
毎回4枚出して競わせるのか?
何かコレクターが発狂しそうだな
俺もロックブーケだけが欲しいな、今持ってる劣化ブーケ破棄出来るし
やっぱり七英雄はSPで6枚揃うのかな?
そして…都道府県別は要らなかっただろ

25 :
どうせそのうち画集出るんだから画集買えばいいだろ

26 :
>>25
プレイのついでにSPもらえるのが一番良いけど
LoVではSP貰う為にプレイするって人のほうが多そうだ
かくいう俺も排出無から排出有に移動したクチ、排出無はPP貰えないってのは酷い
250プレイで新SR1枚しか引けなかったからカード買って排出有に移動した直後だってのに…
最近のスクエニはゲームを作るのはヘタクソだけど金を作るのは得意だよね

27 :
本スレにはキャンペーン始まって人戻ってきたという書き込みもあったし
賑わせ方としてこういうのもありかなと思えてきた
ちょっとむなしいけど

28 :
七英雄は最強!最強なんだ!

29 :
よく考えたら今回のアルカに載っている奴のが絵がデカイんだよね…なんか画集が出るまで待てる気がしてきた
そして確かに客足が戻ってきたんだけど明らかに以前より少ないんだよな…

そろそろ三国志がカード追加するんだっけ?
これが今LoVプレイヤーが思っていたより少ない原因かな

30 :
三国志はLOVなんか見てもいないだろうけどな

31 :
>>30
そりゃ見てないだろう。向こうはゲームありきだが、こちらはカードありき。
LOVはその辺を理解してカードで客を釣ってる。三国志はカードとシステムが
ある程度両立できてるからカードだけじゃない話でも盛り上がれる。
でも、俺はLOVの良かった点を上げるなら、それはと負けてもPRカードがもらえる
からいいやと思わせる腕がない下手糞に優しい仕様。LOVは大戦以上に勝てない
人間は本当に勝てない仕組みだからPR釣りとは言えど勝てない人間にある種の
付加価値を付けてくれるのはありがたい。
まあ、ある種腕がすぐ頭打ちになる人間にはいいのかもしれないね。ATCGは人と
戦うのと同時にカード集めもATCGの醍醐味だから。腕はなくてもカード収集ができて
プレイ代も安い(クレサ店が圧倒的に多い)のが売りかね。


32 :
このゲームってまだ稼働してるんだ?
ここ何か月か見てない気がする

33 :
中高生にはそれなりに人気あるよねコレ

34 :
>>32
俺の県は2稼動時に稼動店が半分になった。

35 :
キャンペーンで不正…そこまでするか
スクエニもスクエニでポイントの意味不明な増え方どうにかすべきだし…というか応募後にポイント修正されて応募無効とかされそうで怖い
この方式でも問題が出てくるなんて…もう全員サービスの名の下に通販にしたら良いんじゃないのって思う

36 :
>>35
これはスクエニに責任はないだろう。やった馬鹿店員とその取り巻き客が悪い。
こういう馬鹿は見せしめでIC停止にすりゃいいと思うわ。普通にやってりゃ大丈夫
でしょ。ただ、ここまでやる店員のモラルの方が気になるわ。
LOVプレイヤーの質の悪さは有名だが、ここまでとはな。まあ、カード商法ありきで
ゲーム自体はオマケだから仕方ないのかもしれんがね。

37 :
>>35
通販!?
いいなそれww変な取り巻き消えてくれるならその案採用して欲しいわ!!

俺から言わせりゃLoVプレイヤーの質はまだマシだな。
リアルファイトに巻き込まれそうなりそうになった不愉快7厨ガンダムゲームのが最悪、灰皿飛ばされるわ…、睨まれるわ…、座ってた椅子蹴られるわで…
連ジDX・ZDX・連ザ・連ザ2はまだまともだった・・・
そういう嫌な思い出とかあって結構マシなLoVに来たわけなんだけどね
大戦は今更入っても無理\(^o^)/

38 :
>>37
いやカードゲーム内での話しだろ・・・

39 :
大戦のコラボカードを馬鹿にしてるのが本スレに居るけどLOVはコラボが無かったらゲーム自体が存在してないようなレベルなのにね

40 :
まだそんな事を言ってる奴がいたのか。
SPが出ると言うのにホームが2台に減ってた。撤去まであと少しだな。

41 :
四魔貴族

42 :
LOVはカード追加したらカード効果をスレに書く、排出率を書くだけで終了
大戦はというと大盛り上がり
この差はなんなんだろうな

43 :
>>42
LoVは歪んだデッキで戦えないからだよ
デッキ組んだ時に三国志は武力や特技の差は出るがキーカードの他に多少の遊びが入れられる
俺は今回魏2コス馬を引いたから求心デッキのホウ徳→曹洪ですぐに遊べた
逆にLoVは一部例外除いて全てのカードが平均以上のスペックじゃないと戦えない
しかも属性っていう要素のおかげで一枚カードを変えると他の部分にも悪影響が出る始末
エルドナーシュ引いても即デッキに入れようがないんだよね
デッキ構築だけでもこれだけ差があるのに全国戦やCPU戦でも三国志と比べて遊びが少ない
LoVの変則的なCPU戦は最初こそ面白いけど、三国志で武錬の章しか無かったらどうなるんだろうって話
全国戦も勝率ではなくてプレイ回数でランクが決まるから同じ位の実力の人とは戦えない仕様ってのがなんとも

44 :
デッキケースキャンペーン…
近所にタイトーの店舗無いんだが、どうしてくれるんだ?
何この糞キャンペーン
ケースの絵柄で釣ってるのは露骨すぎるし
そこまでして傘下の企業の売上げ伸ばしたいのかよ
そして、その他の店舗の事も少しは考えろよ糞■e
この状況でも殿様商売やってる余裕が有るのは流石としか言いようがない

イラッときたから思った事を書いた
反省はしていない

45 :
近所にタイトーの店があるから
行ったら値段を普段より上げてて
筐体は普段見かけない  から遠征してきたデブランカーと取巻きで埋まり
閉店時刻には目ぼしいデッキケースは品切れ
そんな思いをしなくていいお前は幸せだ
きっと
そしてそのために近くの他の店舗が埋まってたので
他の店舗にも■eは配慮したのだよ、きっと

46 :
>>44
無いほうが案外幸せかもしれないよ
俺は今回のクソキャンペーンでホーム変えるか真面目に悩んだ
普段ガラガラの排出交代店で延々掘ってる奴らが退かないから店員呼ぶハメになった
店員呼んでも注意するだけで退かしてくれなかったから嫌気がさして別ゲーセンへ
したら今度はシールの排出率がクソ過ぎて萎える始末
やっとこ集めたら今度は絵柄が見えない中ケースを選べって?
どんだけ客舐めてんだよ…店員が気を利かせて中身確認させてくれたけどさ

47 :
アルティメットレアw
しかもTスキルはアルティメットレアだけとかw
スクエニ掘らせる気満々w

48 :
最初から終わってるゲームによく金投げられるね
このゲームで評価できるのって頂上対決がたくさん流れることだけだよ

49 :
>>48
回数こなせばランクが上がるから下手糞でもランカーと対戦出来る所はLoVの良い所だと思う
同じ腕の奴とあたらないって意味じゃ糞仕様だがね
fanや8なんて三国志じゃ本当の意味で雲の上の存在だった、そこと横並びになったと勘違い出来る点は優秀
ゲスト商法も来る所まで来たって感じがするし
追加内容ももはや無能を曝け出してる感じ
本当の意味で終焉が近づいてるな

50 :
ねぇ・・・・・・・・・・・・











Vは?

51 :
>>47
Tスキル2つとガード持ちの15コストで4速の号令持ちとか居たりしてなw
名前がリースとかでw

52 :
まさかヨヨが来てるとか無いよな…?
特殊「サラマンダー……とっても、はやいね!!」
EX特殊「サラマンダーより、ずっとはやい!!」
復活「私とあなたの新しい思い出がここから始まるのよ」

53 :
まーた女の子ばっか性能高いんだな。
んで結局オリジナルの化け物たちは別にたいした性能では無し・・・


54 :
>>53
大戦の追加も似たような感じになったがLOVは露骨だからな

55 :
だーくふぁんたじー(笑)

56 :
そりゃあ□のだーくふぁんたじーは
だーく→女の子
ふぁんたじ〜→オナムービー
だから仕方ない
システム面の新要素ってカード排出モードの実装だよな
それとも5連戦可能になるとか?
あとは…これからは使い魔がLvアップすると攻防が上昇します!既に上がっているLv分は還元しません!でサブカ大量発生とか?

57 :
このゲームに関しては投了の追加が必要だと思う
ネタでもなんでもなく

58 :
空撃ちやら警告音鳴らしする奴が居なけりゃ投了ボタンも要らないんだがな…

59 :
スクエニがLOVの運営自体を投了したがってるんですね、わかります

60 :
>>59
でもスクエニ自体は儲かってる筈なんだよな…損してるのは高い金払ったわりにインカム延びないゲーセン
そういえば地元でlov独占してた店舗が潰れた
他の店は早々にlovから撤退してたのに…かなりの強欲だったんだろうな

61 :
今週のファミ通に載ってるロードオブアルカナってどう見てもLOVなんだけどw
ただ内容はモンハンのパクりなのがまた物悲しいな
まぁそのままLOV出しても誰も遊ばないだろうし仕方ないか

62 :
ロードオブヴァーミリオンクロス

63 :
ここの住人の大半にはどうでも良いことなんだろうけど…アルカ51Pの説明
ロキ一家全員で総コスト65とか説明がw
ロキ(20)+ヘル(20)+フェンリル(25)=65かw
…旧カードでボコんぞ

インタビューは相変わらず公開Rーなんだな
ズレてるよなぁ…
やっぱりURは全種族にあってかなり排出絞ってるみたいだな
冗談抜きでWCCF並みかな

64 :
ウンコレア?
いつものことじゃん?

65 :
URが排出率低いとして、SRやRの排出率がそのままであれば、それはつまりCやUCの排出率が落ちるということだから、まぁいいや。
ゲストに不死でシャドウも来るだろうしな

66 :
□のことだからきっとSR枠に放り込んでくるんだぜ…
「UR入りBOXには新SRが入っていません^^」とかもありそう

67 :
LOVアン「お前の絵師は俺の絵師、その絵師をよこせ!(原田・凪良強奪)
車輪太「ドラ○も〜ん!(泣」

68 :
凪良氏の代表作に悠久の車輪って書いてあるのを見るとなんかこう・・・、うまく言えないけど・・・。
ねぇ?

69 :
電アケを引っ張り出してみると・・・
原田たけひと
代表作
・ディスガイアシリーズ
・ファントムブレイブ
・ファントムキングダム
凪良
代表作
・アルトネリコシリーズ
・ディメンションゼロ
・悠久の車輪
・・・ふむ。

70 :
原田も悠久でそこそこ人気のオリーブ書いてなかったっけ
今にして思うとオリーブはネタと実用兼ね備えた良スペックだったな
絵師の事はよく知らんが、原田と凪良のカードはアテナとラクシュミーみたいな超スペックになりそーだねぇ…

71 :
>>69
凪良ってアルトネ以外まだ数出してないからしょうがないんじゃない?
原たけは自分がメインでキャラデザしてるんだからこれは当然でしょ

72 :
>>71
その下にもう1人
redjuice
代表作
・ルー=ガルー 忌避すべき狼
と1つだけだから凪良氏も無理して3つ挙げなくても・・・と思いました。

73 :
絵師が一番多いゲームは何だろ?車輪か?三大か?
てかケフカの天野氏ってまさかようやく2枚目・・・?

74 :
>>73
二枚目だし、昔あったFF6カードの完全使い回しだから新規で書いてない

75 :
>>73
wikipediaに挙がってる絵師を数えてみた
三大:169人(WBまで)
LOV:76人(深淵まで)
悠久:114人(6thまで)
コラボ企画の規模がデカい三大はぶっちぎり
LOVはコラボ企画はその次のはずなんだが少ないな
悠久はコラボがほぼ無いから初期で72人も使ったあとは追加絵師は少ない

76 :
>>74
え、使い回しなの?なんじゃそりゃ。
>>75
あー、やっぱり車輪の方が色んな絵師使ってるんだ。
絵師の質が良いとか疑いたくなる・・・って豪華絵師とは謳ってないか、2は。

77 :
>>76
まぁ絵師の質と人数は別に関係ないんじゃないかと。
簡単に調べたが悠久との絵師重複は14人。
それに今度原田と凪良が加わって16人かな。

78 :
天野の使いまわしは別にいい。MTGもそうだったし(←まぁ他社だから絵をイジれないってのもあったんだろうけど
でもさ
背景は欲しかった。まぁ魔道アーマーとかで機甲が復活するなら許す

79 :
やらなくなってかなり久しいが、たまたまゲーム誌めくってて記事あったから読んでみたが、なんか、もう、あの、アレだなww
なんだよスペシャルカードってw

80 :
しっかしファミ通を読んでて思うが、ロードオブアルカナの糞ゲー臭が半端ない。
何故かLoVの名前が何処にも無いのが気になるなぁ。無かったことにでもしたいのか?
狩猟者を超え、殺戮者となれ。とか喧嘩売ってるだろこれ。
つまりこれはアレか。公式がLoVってカードゲームである必要無くね?
って、認めたってことでおk?

81 :
パクリゲーを恥ずかしくもなく出せるあたり
柴はゲームを作りたいんじゃなくて
自分の厨二病の世界でRー出来れば満足する人間なんだろうな
本当にクリエイターの劣化が激しいわ

82 :
4速シールドか…胸が熱くなるな

83 :
こちらのATKをコピーしてくるDEF75の撃
4速シールドピンダメ持ちの撃
追加効果つき罠持ちの撃
…なんか魔種終わったんじゃないの?

84 :
>>83
まだ解らないさ…魔種も強化されてるだろうし
何処かに弩級URが来てたりしてな30コス拡散のTゲート、Tサーチ、ガードみたいなの
まあ原作版のニコルさんのイメージなんだが
Mtg勢の追加はもう無いんだろうな…というかゲストに呼んだ意味や意義は有ったんだろうか?
予算を沢山使った以外で

85 :
アルティメットVerで完全なるスクエニ大戦に進化致します。

86 :
>>83
VP単称号狙いサブカに狩られて低称号では魔種最弱説浮上の予感

87 :
あまりにもRー臭しかしないPRに全俺が萎えた
なんで大丈夫?なんかがPRになるんだよ…

88 :
>>87
スクエニを贔屓してるから。

89 :
最近思うんだが、LOV2と言うのはゲームとしてはダメダメだが、搾取システム
としては優秀だな。と思うんだが、どうだろう?ゲーム自体は失敗だと思うが。
特に最近始めたSP商法なんてうまいと思うわ。排出が無いとポイントが付かないから
カード在庫が掃けて店もスクエニも儲かる。しかもSPカードは抽選だから
転売屋(転売をかねたプレイヤー層)が続けてくれてインカムも必要最低限は
確保できる、間でグッツ釣りすりゃもっとインカムも増える。SPカードもレナス辺りの
絵違いなんて出た日には抽選率10倍いくんじゃないかと思う。
なんだろうな、ゲームとしては二流以下だがこの搾取システム考えたヤツは本当に
悪い意味で天才だと思う。LOVが大戦や車輪より勝る唯一の点で誇っていいと
思うわ、マジで。なんか3もでちゃうんじゃね?って話しもあるし。

90 :
このゲームの属性で有利不利が付くシステムは素晴らしいと思うよ
壊れカードが出ても弱点属性を積む事で手軽に対策できるから壊れ一強にはならず自動的にある程度使用種族が分散する
その分スキルや立ち回りが軽視されて脳内さんが湧きやすいみたいだが

91 :
>>88
エンターブレインのLOVと車輪の扱いの差と言ったら・・・
アルカディアのATCG特集で車輪紹介記事に
LOVのカード持った担当の写真が付いていたのには
流石に薄ら寒い笑いしか浮かばなかったぞ。

92 :
そもそも車輪で特集組んでくれることでもう…
スレチなので自重しますが

93 :
電撃アーケードはわりと悠久にも力入れてるじゃない
ファミ通が必死に持ち上げてるだけな気がする
コラボカードのファミ通には苦笑するしかなかった

94 :
>>93
マイナー大好き電撃さんですから。
と言うか、電撃さんはWCCF大大大好きだけど
他のゲームは特に訳隔てなく載せてるよね。
>ファミ通が必死に持ち上げてるだけ
アルカディアもだな。というかエンターブレイン全体?
電撃系はアスキー・メディアワークス発行だけど
エンターブレインに吸収されたアスキーとは別物で
角川グループだよ。

95 :
・・・エンターブレインも一応角川グループなのか・・・
どこまでがスクエニ様ワッショイなのか?

96 :
>>94
>マイナー大好き電撃さんですから。
過去に不自然にLOV取り上げたりしてる時点で察してあげなさい

97 :
別に悠久持ち上げるつもりじゃないが、
10000の宣伝費で100の効果を出したLOVが
1の宣伝費で10の効果を出した悠久をあざ笑ってるって感じかな。
使い魔「ファミ通」はどう考えても誰得だよなぁ・・・
>>96
昔はLOVもマイナーだった、ですね分かります

98 :
>>97
最初は悠久>>(ギニューバグの壁)>>LOVは確定で、そこから宣伝効果とカード
でLOVが上げてきた。で、悠久はある時点から自爆したんだよな。PR全プレから
抽選1000人とか言う転売師しか喜ばないキャンペーンを打ち、計算してます(キリッ)とか
のたまう馬鹿運営が壊れを放置して客を飛ばした。設置店の少なさもあるが。
まあ、内容がイマイチでも宣伝がうまけりゃ客が付くのは客商売では当たり前だから
ある意味LOVは成功なのかね。マズイ飯屋も芸能人が行くなり贔屓にすりゃ
客が黙ってても来る。それと同じだね。

99 :
>>98
スクエニ
「LOVの1/10しか結果出してないのかよ。TAITOの運営はクビな」
旧運営
「ちょwおまwww」
新運営
「経費節減経費節減。全プレなんてお金かかることなんてやってられませーん。
調整にお金かけるくらいなら絵師で萌え豚釣りまーす。ついでにLOVにも絵師流用しまーす」
LOV
「見ろよこの惨状w悠久ごときがLOV様に勝とうと思うたぁおこがましいにも程があるぜwww」
自爆したのか爆破処分されたのか、それは誰にも分からんね。
>マズイ飯屋も芸能人が行くなり贔屓にすりゃ客が黙ってても来る。
この例え上手いw

100 :
さて、ホームが2台から遂に撤去になってた。公式からも名前消えてる。
バージョンアップせずに撤去にしたのか、英断だ。

101 :
>>100
こっちはホームが無くなった
地元で唯一lovが出来る店だったんだがなぁ…三国志撤去してまで導入してたのになぁ

102 :
>>100
生存フラグ
>>101
車輪撤去して〜ならまだしも三大撤去して〜は
あからさまに死亡フラグ立てちまったな・・・

103 :
本スレ住民の噛み付きっぷりが凄すぎて恐いよ
以前に比べて自分がいた称号域のレベルが下がったなって言っただけなのに…

104 :
>>103
神経逆なでしたんだろうな。
切れる線引きは人によって違うから。

105 :
本スレ見てきたけどアレは無いわ
一番最初の書き込みだけならスレ住人の過剰反応ワロスだけど
最終的に”俺天才”だもん、あおりにしても寒い

106 :
スクエニはいつまで粘る気なの?

107 :
称号レベルのシステムは見直してもらいたいな
バルバリ相手に田の字で突っ込んでくる2レベル上から
こちらの攻撃範囲を見切って交わす2レベル下までいる
腕が称号レベルを反映してない
ボダブレみたいに降格・昇格激しくして腕で適正レベルを決めてくれ

108 :
称号○○だけど○○〜みたいなのを良く見かけるけど
称号Lvなんてプレイ回数の名前違いみてーな物なのに、何を言い争ってるんだか
「俺の車の走行距離は百万kmだぜ!」
「なにをー!俺なんて百二十万kmだ!」ってな風に見える
耐久力勝負も良いだろうけど車で勝負するなら外見とかスペック
他には乗り手のテクとかで勝負したほうが良いんじゃねーの…となる

109 :
バトルロード眺めてたんだが…凄く動くんだな
3勇者vsゾーマとか最高過ぎて胸が熱い
まあ、プレイしてるのは甥っ子な訳だがな…
そして搾取システムも容赦無いっていう素晴らしさ
主人公に成長要素があるから対戦に勝つためには凄まじく金が要るとかLoVと同じw
と思ったら職業毎に成長させる上に上級職有で軽く超えられたw
中でも商人って職業はカードを買うモードで経験値が貯まるみたいなんだが…調べたら経験値MAXになるには20万以上かかるみたい
しかもその経験値を消費する攻撃があるとかw
なんという鬼畜と思ったら商人には同じシステムの上級職が!
搾取とはこうするのだ!の見本だな
もしかしたらLoVは全てにおいて負けてるんじゃないか?
カード販売機能付きゲームとゲーム付きカード販売機じゃ初めから比べられないか…

110 :
>>109
ある程度のLvと装備・固いお供がいると互いに削りきれないから
結局つばぜり合い(連打勝負)、だからそこまで搾取という感じはない。
ダブリカードを送りつければ限定カード全プレとか結構気を使ってるぜ?
まぁ早々撤去情報だして後はwii版買ってね、有料DLコンテンツあるよ
ってのはまあアレだが。
商人は・・・廃人Lvとでも思ってくれ。

111 :
>>102
ネットワーク対戦系を導入しなかった店舗が、実は勝ち組だったのかもしれない

112 :
このゲームやってないけど、次verになったらカードだけ買おうと思う


流石にそろそろ7英雄コンプでも1.5kくらいで買えるだろ

113 :
verup当日でも勢いでBBはおろか大戦スレにダブルスコアで負けるLOVは流石です

114 :
>>113
大戦もボーダーもいい年したおっさんがネタ披露と雑談する場所となってる気が
するんだが。LOV2は年齢層が低いからそういう話が出ないんだろう。
というか、アケ板の二大巨頭スレと比較するのがおかし(削除

115 :
>>114
その雑談に新カード、新システムの話題が負けるのは論外だろww

いや、本スレ見てると配列と引き自慢しか話してませんけどね

116 :
ぶっちゃけカード以外興味ないんだろうな
プレイヤーですら

117 :
スクエニってアルティメットって単語好きだねぇ…w
かっこいいと思ってるのかしら

118 :
>>117
思ってると思うよ。
実際このゲームって中二病要素満載だからね。かつて人気の過去作の絵、称号、
女性キャラの釣りと宣伝で人をかき集めてる。逃げる人も多いが、残る人も多少
はいるから一応ユーザーも増えてるらしい。
ただ、勢力の垣根を越えた議論や交流がないから本スレは荒れてて、横ユーザーの
つながりや初心者育成には冷淡だと思う。如何にカードと称号で人を吊り上げるか
に特化した搾取ゲーだな。なんか某ロボゲーといい、こういうゲーム増えてるね。

119 :
アルティメットverというからには究極の出来なの?今回

120 :
>>119
搾取verとしては究極に近いと思う
元々掘る廃人達にはURが提供されてがっつり掘ってる人をそこそこ見るし
一般プレイヤーにはRだから引けるかも…という枠にVPやら人気絵師のカードがあるから掘ってる人は多そう

121 :
>>120
しかもSPポイント(笑)で引けば引くほど次の抽選でチャンスが増えますよ。だからな。
そろそろ次のSPカードも公開の様だが、一体何が来るんだろうかね。
まあ、女性カードは確定だろうが、ネタ枠でクジンシーかトールでも来るのかねえ。


122 :
このスレいつの間にか復活していたのか
ここ読むといろいろと勉強になる

123 :
                _,..  -───-  、..
          ,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、     `` 、       貴様!!
        , '´    /     /    `''‐、     \
      , '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 /          \     ヽ   闇の王が出たんだぞ!
.   /             ̄``''‐.、     ∠>ヽ./\ ヽ  いっぱい闇の王が出たんだぞ!!
.  /             _____   \     /゚ /   ヽヽ
 〈       ,. ‐''"~´      l  ``''‐、 ヽ.    / [ [[[ ヽi 遊びでやってんじゃないんだよっ!!
.  ヽ.    /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/      _l
.   |   / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄  |  SR枠は…SR枠は力なんだ
   !  {   / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖         !  SR枠はこのユーザーを
   ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖        :l      支えているものなんだ!
.     `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´         `{_ |! ‖       !  それを…
      :   |{_ ヽ.i. 〔ー-            { !.  |!__       ,'   それをこうも簡単に失っていくのは
.       :  |{_ _)l   `,ィ-─_、    //  | 0| ___/   それは、
       :   |{_ ミ. !  ヽ ̄,.-‐) .//    /l ̄ __/    それはひどいことなんだよ!!
      :  |{ ,.`ヽ.   `ー '´.∠‐'´    /'´ ̄ノ,ノ/    何が楽しくて糞排出をやるんだよ!!
        ,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´      /-──<´
       |  「 --┘    |___/  `!     |     貴様のようなプロデューサーはクズだ!
          L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l       |    |     生きていちゃいけない奴なんだっ!!
          ̄「 |  |      |   _,,.⊥_-‐ `

124 :
あいかわらず杜撰な対応である
もともとカードのためだけのゲームだが、それすらおわっとるとはな。

125 :
もうUR霊夢たんとかだせよw

126 :
排出そんなにクソなの?
ゲームの調整はしないけど排出の調整はしっかりするんだな相変わらずw

127 :
SPアテナがひどいw
他はまあまあ

128 :
これが現実だろ?
594:ゲームセンター名無し :2010/08/14(土) 12:27:08 ID:Wzx2KInmO [sage]
テンプレ横行、格差マッチで強制接待、ラグ、台の反応悪い
この辺がごく当たり前だから、ゲームを楽しむとかはほぼ無理
必然的にカードの価値>ゲームの楽しみになる
たまには面白い試合があるけど、ほとんどが勝っても負けても不快になる試合ばかり
やることがどのデッキもほぼ同じでピンダメ連打カバディゲー
だからカードを手に入れることのみが目標になってる

129 :
SPアテナ発表されて数日なのにすごい倍率だな。ゲームはつまらないのに人気ってつくづく異常なゲームだ。
なにげにアーケードカードゲームで、コンプリートが最も困難なゲームなんじゃないかこれ。

130 :
最初にSP4種が発表された時点でそうでしょ

131 :
うむ。
実はゲームやる気はなしなのにロックブーケ欲しさに応募したんだが、結果はさっぱりだった。
他のカードゲーならコンプリート目指すのに困難なカードがあると、非難されまくりなのに、
立て続けにこんなカードを乱発してもついてくプレイヤーが多いLOVは色んな意味で凄いよ。

132 :
ビックリマンのほうが充分ファンタジー

133 :
>>131
次はSPノエルだな
なんというかゲームバランスの調整が
1の頃から全く変わっていない
半蔵とかポポイなんて誰の目から見ても壊れキャラなのに
そのまま出してしまうんだから
挙句スペックが優秀とまで来たもんだ
排出調整じゃなくてゲームバランスの調整をしてくれよと思う

134 :
まずは、柴Pのファッションセンスから調整するべき

135 :
なんかLOVやってるやつってもはやゲームやるんじゃなくてSPのためのピローポイントだっけ?それを集めるためにやってるようにしか見えないな
カード欲しいオンラインかよ

136 :
もはや愚痴すらも無いんだな、LOVって

137 :
あまりにも変化がないしなぁ。良いほうにも悪いほうにも。
最初はここで愚痴りながら、改善案も出してればいずれは良い方向へ化けるかも・・・なんて期待もあったんだが。

138 :
開発がこのゲームを理解してないし興味も無い事がよく分かったからな
今以上に面白くなる事が全く期待できない
後は萌えカードで延命しつつ徐々に衰退していくだけ
もう何も言う事は無い

139 :
一年半前のLOVプレイヤー「悠久の車輪?ああ、あの萌えゲーでしょ?」
今のLOVプレイヤー「うおおおおおおアテナちゃああああああん!!SPほしいよおおおおお掘り掘り掘りいいいいいいいい!!!ちゅっちゅちゅっちゅ!!!!」

140 :
カード排出なし、ネットポイントなしの料金半額でどれだけ客が付くか興味あるな
大戦辺りはそれでも相当客が付くけど

141 :
>>140
100-0なら付くんじゃない?首都圏なら200-100、排出ありだから200-0の排出無しなら
ポイント付く方選ぶだろう。まあ、勝っても負けてもカードとポイントもらえるのが売りだし。
ちなみに現在倍率はアテナ8.6倍、ジャンヌ5.9倍、ノエル1.7倍、ジェイス0.9倍
後、言いたくないけどこのポイント制にしてから多分大戦よりインカム伸びてるかもよ。
大戦はいい加減玉キャンペーンとか言う姑息な引き伸ばしはやめてほしいわ。
いくら内容が良くても延々衣装集めやられるくらいなら安くて抽選ポイントもらえる
こっちやるわ。ってヤツが増えると思うよ。

142 :
>>136
ユーザーが文句を言っても聞き入れる事が無いと皆わかってしまった
泣いても反応してもらえなければそのうち赤ちゃんは泣かなくなる
どんだけウザくても開発にとって一番の栄養はユーザーの声なんだが…
LoV2も最初は良かったけどラクシュミー調整辺りから嫌ならやるな方式に戻ったから
萌やSP欲しさにやる人と他ゲーに興味が無い層以外はどんどん消えていきそう

143 :
>>141
本当か?
某インカムランキング圏外に落ちたりしてるのに上がってるのか?
こっちはSP始まってから設置台数が減って残った店舗に客が集中して一見混んでいるように見えるって状態なのに

144 :
ゲームが面白くなるよう調整するのに金や人手を掛けるくらいなら、エロい絵描きを雇ったほうが儲かるんだろうな。

145 :
>>144
そしてそういうカードは往々にして強カードばかりで排出も絞られるっと……


本当に、ゲーム調整は三流以下なのに、金の搾取は一人前に出来るんだよね……

146 :
大戦はまた修正入ったみたいだけど、こっちはまだかな…

147 :
仮に修正入っても、半蔵とガイアがまともになるとしても神族は……(特殊技は修正出来てもスキル修正はカード自体を新しく作るしか無いし)

148 :
>>143
ああ、こっちもそんな感じ。無制限店は常に満席でクレサが甘い店はガラガラ。
他はそれなりにいるって感じだね。トータルでは大戦の方が若干多いくらい。
でも、SP始まってから安定してプレイする人は増えたね。
>>147
つ闇単 
本当の意味で神を屠るにはこの手しかないわけで。まあ、ポポイが調整されたら減る
んじゃない?


149 :
まぁLOVは稼働店舗が三国志が減少中とはいえそれよりも少ないからなぁ。

150 :
排出なし時間制限の店があるのか。
SP狙いでまともにゲームやる奴いないだろそれ。

151 :
都内でも排出有り100円が当たり前になって来たな
おかげで結構賑わってるみたいだが…ゲーセン的にはどうなんだ?コレ

152 :
ゲーセン的には金食い虫なのに切れない状況だろうな

153 :
PR抱き合わせ商法キター!

154 :
LOAにPRカードでもつけるかと思ったらまた抽選かよw

155 :
お前ら柴に舐められすぎじゃ

156 :
あんな、家族を人質に取られても買いたく無いゲームにPR抱き合わせね……
無能を通り越して最早何もかける言葉が見つからないや

もう柴は早急に有無を言わさず首にした方が良いだろうに…

157 :
失敗スレが伸びてるかと思ったら、またPR商法か。さすがに露骨すぎるぜ。
でも、商売としては間違ってないんだろうなあ。LOAも単品だとワゴン以下だが、
抱き合わせ販売にする事でソフトも売れてLOV2の宣伝にもなってうはうはだな。
さすがに今回はちと考えるなあ。ソフト即買い→売りなら買値の7割くらいで抽選
権ゲット、当たれば使わない種族(自分は不死以外)売れば元取れるんだろうなあ。
ちなみに現在第二段PRの倍率はアテナ10倍、ジャンヌ7倍、ノエル2倍、ジェイス1.1倍
パンピーな俺じゃジャンヌは無理そうだなあ。何この倍率、怖い。

158 :
>>157
なんつうかカードしかLOVといいLOAといいゲームの価値ないんじゃないのか?w
こんなのまだやってる奴とかかわいそうになるレベルだな…
カードどんなのあるか見てみたら「週間ファミ通」って使い魔カードがあるんだな
あまりにも露骨な双方の宣伝戦法で流石に乾いた笑いしか浮かばなかったぜ…

159 :
LOAは無料体験版が有ってよかったとか言われる始末だしな…どうにか売らないといけないから大変だよな
俺はLOAスルーでオウガ買うがな
結局、貢いでるんだけどな

160 :
LoA買う金があったら10月28日発売のGEBを買うといい
体験会の時点でMHP2G、PSPo2とは比べてものにならない神ゲーだった
勿論LoA(爆死ゴミ)は話にならないレベル

161 :
LoAが大コケして、柴みたいなRー業界人が
消えてくれればいいんだけどな

162 :
>>160
GEBが神ゲーは言い過ぎ
MHP、PSPo、GE、あうあわないは人それぞれ
LoAが爆死なのは紛れもない事実だがw

163 :
>>162
土曜日にはGEBが神ゲーだと言う事は分かるはずだ
最もニートのお前にはTGSに行く金がないだろうだろうから無理だがなw

164 :
>>163
ニート乙。

165 :
LOAのスレをみてきたけど住民からも露骨やらえげつないとか言われてるPR抽選権
やっぱ本スレくらいの信者になると「俺10本もう予約しちゃったもんね!」「抽選券だけ取ったら即売る!」とか
「みんなボロクソにいってるけど俺LOA楽しみなんだよね」とかいってたりするんだろうか
露骨な社員レスもありそう

166 :
携帯ゲーム板のにあるLOAスレ、テンプレがすでにネガティブモードで誰もそれを咎めてないからスレ間違ったかと思った。

167 :
>>165
本スレではGEBの素晴らしさが延々と語られているな・・・
もうモンハン(笑)とか終了だろう
全攻撃の当たり判定見直し、武器数2倍、新モーション追加
一部プレイヤーモーション変化、そして経験者に優しい2100円というプライス
もうアクションゲーム最高峰レベルまでなってしまったな
ゴミゲーPSPo2iにもこの進化を見習わせたいくらいだ。10年もシリーズ続けててあの出来じゃ話にならんだろw
更に酷いのがアルカナだがゲーム性はPSPo2と同レベルくらいかな・・・

168 :
こういう仕事のひとって大変そうだね

169 :
GEBって何の略かすら分からんよ
家ゲーってやらんし、LOV関連って家ゲー云々言い出して訳分からんよ…

170 :
専門用語や略語をさも一般的に使われている単語のように使うのはキモオタではよくあること。
あいつら空気読めないからな。
LOA=ロードオブアルカナ
GEB=ゴッドイーター バースト
PSPo2=ファンタシースター ポータブル2
モンハンがヒットしたんで、気がつけば似たようなマルチプレイアクションが複数PSPで出るようになった。
しかも次回作の発売日が微妙に近いためよく比較される。
>>167は多分、空気の読めないキモオタか、痛い信者を装ったアンチ活動かななにかの人だと思う。

171 :
そう。実はアンチ活動なんです
お前らもあの酷さを確かめるためにゴッドイーター買えよ新品で
いやGEBであの糞ゲーがどう爆死しているか確かめようぜ
3週間後には中古に出していいからさ

172 :
失敗スレ的には次の調整をどう思ってるんだろう?
SNSとかでは「調整きた!やる気勢!」って人をそこそこ見かけるが
このverをやりこんだ人は逆に「この程度の調整で良いと思ってんの?」って意見になると思うんだ
神は今回の調整の中心だけど、他にも調整しなきゃならんレベルの奴が幾らでも居るし
4速そのものが害悪とまで言われてるこの現状で4速シールドまで出しちまったのに
特殊調整だけで何時まで凌ぐ気なのだろうか?
LoAにPRカード抽選券が付くって事はまだverUPする気はあるように見えるけど
verUPする気は無いんだろ?と聞き返したくなるレベルでやる気無いよな
最近じゃEXシステムボイスでPPだけじゃなくてMPも集めろとか搾取だけはどんどんverUPしてるから困る

173 :
もう、いかにプレーヤーから搾取できるかになってるな

174 :
最初からじゃん

175 :
LOV好きな奴って、微妙なブスに貢ぎ続ける男みたいだな

176 :
美人だけど中身のない女に貢いでるみたい。

177 :
メイクだけは金かけて上手な中身の無いブスに貢いでる男が正解かと

178 :
大金かけて着飾っているもののメイクは中途半端で中身の無いブスに貢いでる男が正解かと

179 :
えーと、失敗談書くスレで良いんだよねココ?
カードを最初にスタックに貯めとく癖のせいで
対戦前の相手デッキ確認時に確認に時間かけすぎて
対戦始まった瞬間リシアさんが一人でフィールドに立ってたとか……
今日三回目だからいい加減このヘマ直したい……

180 :
>>179
前10レス分くらいは見ようぜ

181 :
流石に分かっててやってんだろ

182 :
@フジテレビ深夜番組 グータンヌーボに平野綾が出演 恋愛経験などについて語る
発言一覧
・複数の年上の男性と関係を持ったことがある。
・今好きな人います。10歳くらい年上の人です。
・ファンに握手会とかで好きって言われると引く  
A平野オタ発狂
B平野綾 ブログにてファンに向けてコメント
>ツイッターでRとか嫌いになったとか書くのやめて。
>せっかくみんなとのライフラインができたのに。
>最強の私でもさすがに凹む( ̄▽ ̄;)
C【ライフライン】戦場などでの物資の補給路
D俺ら・・ライフライン・・金づる
E以降、平野綾のファンはライフラインと呼ばれることに
Fこの出来事は平野ライフライン事件と名付けられる
G長いためHLL(HiranoLifeLine)事件と略される
H用途が派生し、お金を落とす信者に対して広くライフラインという言葉が使われ始める。
例 ジャニーズ信者→ジャニーズライフライン→JLL
AKB信者→AKBライフライン→AKBLL
LoV信者→LoVライフライン→LoVLL

183 :
ホットラインと間違えたんだろうか…
某ミリオネアでの救済手段のアレの影響だろうか
ライフラインて

184 :
ライフライン=命綱だから意味は通日

185 :
もう何処のゲーセンでも100-100か200-100だよな
安く遊べるって事だけは正直儲が羨ましい…

186 :
>>185
本当は2〜3倍の売上のはずなのにね。
ゲーセンが可哀想。
つか300万だっけVerUP費用。
元取れてるのかな?

187 :
なんでエビテンで「悠久の車輪」を検索したらLov関連の商品まで出てくるんだろう
雑誌はまだ理解できるけどさ

188 :
>>186
設定によるんじゃない?関西200-100店舗(某ロケテ店)は満席だしね。
ただ、メンテが悪い店と交通の便が悪い店は安くてもダメだね。
まあ、他の割りのいいゲーム(メダルやプライス)で穴埋めしてるでしょ。
実際プレイヤーからしたら安いのはありがたい。引きが悪くても全国で連敗しても
安くてPRカードの糧になると考えたら何か悪くない気がしてきたわ。
三国志も戦国も負けて引き悪いとマジでへこむから困る

189 :
何故か俺の地元は200-200で客が付いている状態
ちょっと遠出したところは強気の300-200やってる人はいない
少しでも都会に行けばクレサしてるんだろうか
俺やってないから別に胴でもいいけど

190 :
>>189
あなたがやっているゲームは
ボーダーブレイクですね わかります

191 :
上野のゲーセンどこも排出あり100円だよ
期間限定って書いてあるけどもう一ヶ月位継続中w

192 :
毎度大会は特別称号の話でしか盛り上がらないな
つまる所ゲームを楽しんでる人が少ないって事だけど…
そんな中、大好評()だった第二段SPカードロット
萌えカードが手に入らない人が沢山出るんだろうけど
それがどんな影響をもたらすか楽しみで仕方が無い

193 :
称号取るための大会って感じだから仕方ないんじゃないか
規定も種族縛りなだけだしね

194 :
日本でのサービス終了して最終幻想十四と一緒に中国行ってくれ

195 :
何でいきなり日本とか中国のカード追加したんだろ。

196 :
単にネタ切れでは。
RPGでよく見る神話やファンタジー出典のモンスターは出尽くした感がある。
LOV2になってから神話オタか女神転生プレイヤーでもないと知らないモンスターばかりだし。
個人的に王道モンスターが減ったのが辞める理由になった。

197 :
称号→データ販売(大会に参加して勝てば貰える)
カード→くじ引き方式(数千円一口のくじ引き)
えげつない商売してるっすなーwww

198 :
LoVはパチンコ屋がお似合いだから早くゲーセンから撤去してほしい

199 :
パチンコ屋ってのは良い表現だなw
UR引いたら勝ちってのはそのまんまだよな

200 :
何で俺が今日パチンコ屋行った事知ってる。
初めてやったけど全然面白くなくて1000円で辞めた。
LOV並みのつまらなさ。

201 :
ついにはMPまで抽選にして搾取に来たか……
この開発って【金の搾取の仕方】と【客の飛ばし方】以外に学んだ事って何にも無いだろ

202 :
キャンペーンが斜め上すぎる
客に喜ばれるキャンペーンを出して
インカムを増やす気なんてないんだろうな
流石カスエニ

203 :
MPってなに?
つか崎元ファンなんでサントラ買ったけどせっかくの音楽が台無しだなこれ
もったいねぇって気しかしなかった
雄大なBGMなのに萌えっ子モンスターがキャーキャーいってるゲームなんでしょ?これ

204 :
>>203
MP=モバイルポイントの事で、1プレイをする度に少しずつ増えていって、溜まるとポイントを使って
1:使い魔のエクストラボイスが購入できる
2:システムボイスを変更出来る
上記の事が可能
使い魔の性能等には一切関係が無いから、ぶっちゃけると自己満足の領域

205 :
>>204
なるほど・・・つまりなんか人気カードのボイスを抽選方式にしちゃったってとこか
もはや懸賞ゲーになってるなw

206 :
ホント抽選が好きだなw
単純に2倍キャンペーンとか、1日に何戦以上したらボーナスポイントとかにすりゃいいのに…

207 :
>>206
自分も単純に2倍キャンペーンの方が今回の様な抽選より何兆倍もマシだと思う
だが、開発は搾取しか考えて無さそうだからな……自分達の首を自ら絞めてるのかも知れんというのにな

208 :
素晴らしい腐り方してるなぁ

209 :
20回プレイすれば必ず貰える→20回やったらこんなクソゲーもうやらねえって
10回プレイで5割の確率で貰える→確実に欲しいから最低でも30回はやらないとな…だけど30回じゃ不安だし…
つまりこういうのが狙いなんだろ?

210 :
いくら搾取の方法に工夫を加えようと客が離れていったら意味ないのに
柴は馬鹿だからそこを理解できないんだろうけど

211 :
ぶっちゃけゲーム開始して勝負判別ボタンモードみたいなのがあればインカムは稼げそうだよな
スタート!ボタン!→勝敗判定→コンテする?
まで1分かからない程度の高速モード
みんなカードや応募権手に入れるまでイライラしてるんじゃないの?あの蛇足みたいなゲームに

212 :
>>211
それで喜ぶのは本当の意味での掘り師だけ。
実際カード目当てのユーザーは多いだろうが、そこまでのヤツはあんま居ないだろ。
あくまで詰みゲーになった場合のみの投了ボタン希望はあるだろうが。
後、個人的に対戦も簡単でいいと思うがね。
例えば、今の大戦はスキルゲー過ぎて落ちこぼれや初心者なんて金つぎ込まないと勝てやしない。
LOVはメタ張りすりゃ大戦よりは勝てる可能性がある。
俺もそうだが、カード目当てだけど、対戦もして勝てたらいいや。ってユーザーが多いんだろう。
逆転可能でスキル勝負がしたいヤツは大戦か鉄拳なりガンダムいきゃいい。
このゲームはカード目当てでぬるく対戦がしたい人間向きだからねえ

213 :
まーたSPカードキャンペーンですか
エロゲーじゃあるまいしイラストレーターに頼らないと集客が見込めないゲームって何なの?
そのうち毎月のようにSPカードキャンペーンやりそうだな

214 :
次は誰だろうね
書き下ろしレナスとかだったりしてw

215 :
というかインカムランキング見る限りだとカード追加やSPキャンペーン有りでようやく旧時代と同等か若干下回るぐらいみたいだな
結局どんな理由をつけてもカード次第ってことだな

216 :
>>215
そりゃ、開発が搾取しか考えず、ゲームのバランス調整を放棄してるからね……
カード>>>(永久に辿り着けない壁)>>>ゲームになるのは必然的

217 :
>>212
しかし、もう少しスキルゲーにしてくれないと
カード集めがメインなのに全国で好きなカードすら使えない
単スマと弱点でシナリオ調整してるせいでストーリーモードですら好きなカードで遊べる場所が少ない始末
最近は対策で萌えカードを明らかにオーバースペックにしてきてるけど
開発が思うオーバースペックなだけで使えない奴は幾らでも居る
2.5だとキュベレー・アナンタ・Vロー辺りが開発が調整ミスした萌えカードだわな

218 :
>>217
アナンタは大型雷使い魔が居れば輝くんだが、低コスト+主人公雷が多い今じゃ環境が悪いからねぇ……(アナンタの特殊技は主人公は対象外だし)
キュベレーは個人的には、サマエルと住み分け出来る様にあのスペックじゃないか?、と思ってる(3速シールドを取るか、2速Wシールドを取るか、みたいに)
Vロードはあまり見ないから分からん

後、どうでも良いが上記の3体で、Vロードは萌えカードと呼べるのか?(キュベレーやアナンタはまだ分かるが)
前作も似た様な感じだった気がする

219 :
個人的に女カードを分類するなら
1、萌え系
2、エロ系
3、キャバ孃
4、獣系
5、その他
6、イシス
こんな感じかなぁ

220 :
>>219
イシスさんwwww

221 :
>>218
アナンタは結局「ダゴンでいい」に行き着く
2Cしか持たない単体妨害が20コスじゃ重すぎる

222 :
しかしこれやってる奴って本気でやばいな
LOVのカード欲しさに糞ゲー大量購入→即売りとか…
いいぞ!もっとやれ!売上に貢献してやれ!
君たちが買わないともう誰も買わないんだよ…
最近の■eの糞ゲー率はこのLOVも含めて、
本気で半端ねぇな
DQ以外の全有名タイトル爆死とかありえねぇ

223 :
昨日発売したのかLoA
しっかりとググル先生にお金払ってロードオブで一番上に来るなw
なんかスクエニが哀れにしかみえん…

224 :
>>222
個人的にタクティクスオウガは爆死をして欲しくないと思ってる
>>223
確認して思わず笑ったw
そして中古とオクに出回りすぎw

225 :
今更だが、ゲームソフトにプロモカードってのは珍しくないが、抽選というのはすごすぎる。
つまり信者の複数買いを狙っているんだよな。
しかも肝心のゲームは酷いデキだし、LOV同様、テキトーに作っても信者は買うからゲームを面白くするために労力かけるのは無駄ってか?
ここまで酷い売り方をするゲームってそうそうないのでは。

226 :
>>224
俺もTo爆死したらスクエニ見限る

227 :
抽選なんだしPRと同じカードが次に追加されるはず!
んな訳ねーだろ どんな根拠だよ 相手は□eだぞ
体験版のニーズヘッグまではDっぽくて楽しめたが本編始まった瞬間、あまりの酷さに笑えたw

228 :
吃驚した
もうLoA買取り不可になってる店あるんだな
でも売上は出てるってことだな
今頃キャンペーン考えたやつ自画自賛してるだろうな
僅かに残っていた信用を売っただけなのに

229 :
LOVとか気取ったタイトルじゃなくてスクエニ大戦とか銘打って展開すればよかったんじゃね?コレ
スレ見ても挙がるカードは女の子カード以外はゲストばかりだしそのほうが印象よさそう
ハズレカードも神話とか適当な書籍からもってきたのよりまだ今までのFFときらどくろイーターとか既存の名前使った方が馴染みもあるし数も稼げたろうに

230 :
>>228
今回のであきれてやめた奴も多いだろうにね
>>229
LOV1のカード友人に上げたらこのイラストの雰囲気は好きって言って喜んでたよ
どうせならダークファンタジーで貫き通せば良かったのに

231 :
ロードオブアルカナ
69,932
ソース
www.4gamer.net
抽選は約7倍です
おめでとう
中古とオクにどれだけ流れたんだろうな…

232 :
>>228
スクエニの過去の遺産を食い潰し泥を塗って成り立ってるゲームだから・・・
もう悠久さんとLOV入荷ゲーセンさんは轢き逃げにあったもんと思って諦めて下さい・・・

233 :
ロマサガ2もしもし移植とかRば良いのに

234 :
人生の三分の一を潰して俺は脚本を書き上げた。
タイトルは「ロードオブアルカナ」
終われ。つーか、始まるな。
ロードオブヴァーミリオンの主人公が、パラレルワールドを冒険する。
みたいな全く意味の分からない壮大なアドベンチャー。
だが、俺は達成感に満ち溢れていた。
「○○さん、スゲェな。今まで馬鹿にして悪かった」「○○さん、才能あるよ!」
ユーザーたちの賛辞が頭の中に湧き上がる。
実際、そのときは自分が業界随一の腕を持っていると思っていた。Rばいいのに。
そして、ゲームの発売当日。
ショップに行くとロードオブアルカナが並んでいる。
目の前で売れた、思わずガッツポーズが出た。
今思えば店員、苦笑いしてた気もするけど、もうどうでもいい。
序盤から爆笑の嵐。失笑の渦。
「あれ?コメディ要素は少なめにしたはずだけど?」などと思い、戸惑う俺。
「武器名ウケるwwwこんな長い名前覚えられねーwwww」
「ゼロダイブディープリミテッドwwwwwゼロダイブディープリミテッドwwwww」
「国宝・貴正とかキモい」
ショップの在庫は買い取りですぐいっぱいになった。
俺は泣いた。
休憩時間、今までにないくらい意見メールが届いた。
涙すら出なかった。
http://orz.2ch.io/p/-/kamome.2ch.net/ghard/1287621841/1-

235 :
>>234
見てきたが酷いな……
自分もネーミングセンス自体はあんな物だが、仮にもゲーム作ってる奴があの程度の武器名称しか考えられんとか、世も末だな。
しかも【国宝・貴正】とか……自分で考えて恥ずかしく無いのか?

236 :
>>235
あんな恥ずかしい稚拙な話を世に公表できるくらいなんだから恥ずかしくは無いんだろうよ
しかし尼のLoAの評価見てマジで噴いたわ
空前絶後のクソゲーなんだな

237 :
過去の遺産を食いつぶす。
最近のゲームでたまに見る評価だが、このゲームほどこの言葉が似合うゲームはない。

238 :
一流の素材を使って出来たウンコ料理LOV
その残飯捨てるの勿体なくて作ったのがLOA

239 :
>>235
貴正って自分の名前をもじってるのか…しかも国宝…
やっぱ最強武器なんだろうなww
自分の名前使ってるくらいだし

240 :
あらゆる歴代のゲームを踏みつけておいて、自分はその頂点に座るという構図に見えてなんか嫌だな。

241 :
>>238
添え物扱いのパセリ(車輪)の方がまだ美味しそうに見えるのは何でだろ?

242 :
↑そのパセリも既にウンコ味にされてしまいました

243 :
そして産廃を練り上げたら出来たFF14

244 :
個人的な感想だが、wikipediaのDQMバトルロードの項に
>スクウェア・エニックスとタイトーの経営統合のコラボレーション第一弾作品
とあるんだが、バトルロードがヒットしてスクエニが「アーケード業界チョロいなw」
とか勘違いしたんじゃなかろうか?
調子に乗って手柄を独り占めしようと独自のカードゲーを
業界舐めきって開発した結果がこれだよ。
分厚い宣伝戦略の厚化粧をとっぱらったら中身は・・・
>>242
ウンコ料理に乗っけられたのが運の尽きか・・・
まともな料理に乗っけてもらえていれば添え物としての彩りだけでなく
相乗効果の美味しさすら狙えたと思うんだが・・・

245 :
ホームグラウンドの家庭用すら悲惨な状況なのに完全にアウェイなアーケードでやっていける筈がない

246 :
アケはインパクトが大事とかいうし
ネームバリューと見た目のカッコ良さと派手な宣伝さえあればいけると踏んだのかね
それでもちょっと前まではそこそこ楽しかった気がするんだけどね、このゲーム
もうSPとかいらないよ…

247 :
で、そのSPに第3弾が出る訳だが。

248 :
>>246
でも新カードかSPがないとシャイニングフォース以下だからな…
lov:糞、資産食い潰し、搾取
loa:糞、信用切り売り
FF13:一本糞
FF14:産廃、信用投げ売り
車輪:隙間産業、糞化、信用を投げ出した
バトルロード:頑張っていたが搾取主体となり客離れが加速、Wiiで完全版発売
フロントミッション:劣化、爆死
KH:マンネリ、一部ファンにのみアプローチ
DQ:安定した売上
ジョーカー:苦言も多いが安定している
タクティクスオウガ:間もなく発売、否応なしに期待が高まる、スクエニは過去を踏み潰すのか活かすのか…ある意味、最期の試金石である

因みにFF11は一部スタッフが居なくなってからサポートが良好になったと言われている…

249 :
>>248
今の体質になったスクエニが過去を活かした事があるんだろうか
LoVだってゲスト商法の事を考えれば過去の資産の切り崩しと変わらない

250 :
>>246
衆目の前で派手に爆死したLOVに、誰にも知られずひっそり孤独死した車輪…
何と言う共倒れっぷり、販売戦略担当の頭の中を見てみたい。
>>248
車輪の突然の糞化はタイトーの大量リストラと関係あるのかねえ?
中の人総取っ替えした、ぐらいしか説明がつかん気がする。

251 :
戦国出たら完全終了しそうだなLOV

252 :
全国のタイトーステーションで続々悠久撤去が行われてるらしいな。
明日は我が身・・・というより先に撤去すべきものがある気がしません?
>>250
>孤独死
身内に毒盛られ続けて衰弱死じゃねーの?w
>>251
スクエニのおかげで天下は磐石のものになったんだ、
セガはスクエニに感謝しないといけないよね(´・ω・`)

253 :
>>251
戦国ロケテやってた感想としては、それはまずないな。問題点が多すぎる。下手
すりゃLOVにすら抜かれて車輪化する未来すらある。
端的に言えば、一部カードの調整ミスと設置店の少なさ、高い代金、追加カードのダメさ
がある。特に漫画家枠のSS(LOVで言うUR枠)にエグザイルとかゆでたまごとか悪い
冗談だと思うわ。特にエグザイルは戦国本スレでも大不評。これで壊れだった日には
客なんざぶっ飛ぶよ。しかも料金は300-200-200。設置店も車輪なみの少なさ。
調整もかつての大戦氷河期を作ったダメプロデューサーだしまた壊れを出して不評
を買うのは目に見えてる(ロケテではすでに謙信でやっちまった)。
戦国大戦の未来はそんなに明るくないと思うけどね。LOVもそうだけどさ。

254 :
>>253
>車輪化
基本的に褒め言葉
>設置店も車輪なみ
ただし稼働台数の話題除くw

255 :
車輪はLOVの煽りを受けた不手際がでかすぎたと思うわ…
カード切れ以降の没落ぶりはLOV1の胎動以降の悪いところを詰め合わせたような展開になっていったし

256 :
>>253
そういや雑誌情報だとエグ侍や有名漫画家カードは戦国数奇とかいう独自のレアリティみたいだな
排出絞ろうって魂胆なんだろうけどLOVのURじゃあるまいし悪いとこ真似しなくてもよかろうに

257 :
>>255
カード分類EXが出た時点でLOV商法に負けたな、と思った。
PRも全プレ辞めるわピロー直送り辞めるわだしな。

258 :
>>256
悪貨は良貨を駆逐する、ってことかねぇ?

259 :
三国志プレイヤーとしては戦国には転けて欲しいような欲しくないような…

260 :
つーかマンネリ打破のために三国+戦国とか三国vs戦国になると思ってた
そして西洋大戦が参加になって…とか

261 :
>>260
>三国&戦国&西洋
それ英雄史大戦だろwww

262 :
オウガの動画視てきた
色々と変わってたけど個人的に有りだと思った
全体的な雰囲気は旧作のイメージを損なわずに活かしてると思う
ヴァイスとカチュア姉さんは以前通りの平常運転でファンも納得できる会話だった
実際にプレイしてみないと解らないことも多そうだけどね
流石はオリジナルスタッフってことかな?
要するに妙なスクエニ上司を配属しなければ今でもまともな開発が出来るみたいだ
というかオウガに対するスタッフの思い入れがよく解った

263 :
戦国はプレイヤーの半分以上が三国志から流れてきた人とかになりそう
三国志の人物が戦国の人物に置き換わっただけだし

264 :
>>263
それはそれだけ三国志大戦というゲームのゲーム性が評価されてるっていうことだよね?
LOVが戦国武将に置き換わったらどれだけ流れるのか気になる

265 :
ロケテちょろっとやった感じじゃ結構違う感じがしたけど…>三国志と戦国

266 :
横山さんGJ!
カッコイイぜ!

267 :
大会結果グダグダやな
後発なんだから三国で起こったことぐらい想定しておけば良かったのに

268 :
もう終わったなLoV
ああ、元からか

269 :
>>268
そもそも始まってたっけ?

270 :
ロケテの時点でヤバいヤバい言ってたな。
結局最後まで有料デバッグだなこりゃ。
久しぶりに本スレ見たら向こうが失敗スレ状態だし。

271 :
本スレでスルーされたんだがしんどけとか何やらかしたの?

272 :
またインカムランキングから消えてるんだけど…
これって「SP当たらなかったから意思表明する!(キリッ」とかいうのが多いってことかな?

273 :
>>271
海種限定大会で不正をやらかした
えろいしとカヲルも不正をやらかした
公式の海種大会の結果を見てくるとわかる

274 :
>>272
ケフカにレナス・エロSPっつー相変わらずの釣り商法が成功しただけじゃないかね
それが無いから今の状況になってるだけで・・・
ゲーム性が致命的に終わってるからカード掘られたらやる人減っちゃう

275 :
>>274
ということは…これが本来の実力か
II発表後のI末期と同等かそれ以下ってわけか
散々、三国を過疎とかマンネリとか叩いてた蛮勇の持ち主達も激減したし仕方ないか

276 :
三国志とかはあくまでもゲームを目的にしてゲームのためのカード収集が主だからカードがいきわたってからが本番となるのに対して
LOVはカードを収集するのが目的となっているのでカードが追加された、目当てのカードを手に入れたらもうこのゲームには用は無い、ということになるわけ
だから目玉カードの排出を絞って少しでも客から搾り取ろうというのがLOV1の「新たなる胎動」
これが露骨にやりすぎた(新Rが1箱に1枚、新SRが2箱に1枚程度の確率)ので今後は新カードをある程度は入手しやすいようにしたらゲームのボロが出始めたが1は追加スパンが短かったのでまだ何とか維持は出来た
しかし2になって追加スパンが長くなったためカードの排出を絞っても結局は欲しい人に最終的にはいきわたりカードのためにゲームをわざわざする人も減って今に至るという始末
プレイさせるためのSP戦術は成功したのかもしれないが終わったとたんにインカムがなくなるのが今のプレイヤーがこのゲームにカードしか求めていないということの表れとなっているのはいうまでもないだろう

277 :
そんでもうすぐ新カードでるみたいっすね
12/8だっけ?戦国もぼちぼち出回ってるだろうし
WCCFのカード追加有verupが12/2らしいんだけど、大丈夫か?

278 :
>>276
胎動は露骨過ぎたね
LoVの中でも一、二を争うくらい
「新カードで遊ばせる気ないだろう〜」ってバージョンだったな
【】セラフはゲーセンに行くたびに引けるくらい排出しまくりのカードだったけど
逃がしてくれよと
>>277
大丈夫じゃない、問題だ
今回発表された使い魔もこれといった新能力の持ち主が少ないような
セルケトとバーバが懐かしいくらいってことだけだ

279 :
>>277
大丈夫だ、問題ない。
片方の爆死フラグが点灯してるから追加カード来たらまたインカム戻ると思うよ。
まさか本稼働でURと同じ扱いのカード10枚前後追加だけで修正なしをやるとは思わなかったわ。
客もすぐ吹き飛ぶからLOVはツイてるね。あれで700円はないわ。
LOVで言えばルナ切りからの最盛期置きオーガが体力マックスで超時間突っ込んで来るとか。

280 :
>>279
戦国はなんで筐体出回る前に稼動開始したか謎
近場のゲーセン全滅で開幕祭りに乗り遅れたから始める気ががっつり減った
それでも戦国の開始時期がずるずる延びるとLoVの開始前に突如熱が入る危険性もある
verUPしたらどっからか沸いてくる転売目的・カード目的の人達で最初は埋まるだろうね、最初は
カードがある程度行き渡ったら、後は何時もどおり釣り方次第のインカムになる

281 :
>>280
見切り発車じゃないの?多分ロケテは大成功クラスのインカムが入って反響も
あったから、それなら筐体がある分だけでも早く出してしまえって事で。
後、LOVもカード行き渡ったらインカムは減るのは予想通り(例外は第4弾SPの中身)
だが、戦国は設置店が増えてもインカムは伸びないだろうね。理由はSSの酷さ、ほぼ
ロケテから修正無しによる特定強カードの存在、料金の高さ、ライバル三国志大戦の
存在。これだけの要素を内容のよさと新しさでひっくり返すのは無理でしょ。
正直、三国志、WCCF、野球の三強が成功しただけで他のATCGはどっこいどっこいの
デキだと思うよ。LOVも悪いが、他も十二分に悪い。むしろ安いだけLOVの方がマシ
かもね。ほら、デフレ時代って言うし安かろう悪かろう(絵はいいか)って事で。

282 :
宣伝とPRの物量作戦で悠久を潰してLOVの殿様商売。
殿様商売が祟ってLOVも潰れそうになったら戦国の殿様商売。
負の連鎖すぎらぁ。セガもスクエニも何考えてんだ。

283 :
こういっちゃなんだけどLOVの絵ってそんなにいいか?
FF6とかVPとか完全に使いまわしだし他のモンスターも韓国風萌え絵とペインたー塗りのモンスターしかいない感じだし

284 :
>>283
何か萌えの事ばかり声高に叫ばれてた気がするけど、
ダークファンタジー(笑)なLOVよりも
王道ファンタジーの悠久の方が好き。
個人的意見だけどね。

285 :
>>281
確かにLoVは安いのが利点だ…
LoVの利点は他にも思考やテクの介入要素が低い割にヌルヌル動いてくれる所もあると思う
>>283
スクエニだから良いって人が多いんじゃないかね
少なくとも俺の周りでLoVの絵について語る奴はそんな感じだよ
シナリオとカード裏とか見てると悠久よりもLoVのほうが萌えゲーな気がする

286 :
PSPのTOがなかなか良かった
ゲストにレオナールさん来ないかな?

287 :
名作なんだから変なゲームに登場しないで欲しい

288 :
しかしなんだかんだで有名絵師や有名ゲームのキャラが出るだけで掘るおめでたい輩が後を絶たないからLOV商売は2年経っても続けられるんだよな
別にそれ自体はかまわないけど表面上は硬派気取った神話や伝承のモンスターを出してるのが気に食わない、しかもそれが明らかなハズレカード扱いだから尚更
過去の神々よりスクエニのモンスターの方が格が上ですよとでもいいたいんだろうかねぇ

289 :
スペック面でもそうだが特殊技も
『どうせハズレカードだし適当で良いんじゃね(ホジホジ』って感が満載だしね(ヘルとか、まともに使えるもんなら使ってみろと開発に言ってみたい位だよ)

そんな扱いにするんだったら、自社のキャラのみで作ってろって話になるな
そうしてたら、ゲスト自体に微塵も興味が持てない自分はやって無かったですがね

ゲストや露骨な萌えで釣れれば大成功と思ってるのかね、ゴミエニは

290 :
>>289
ゲスト 萌え 希少価値

291 :
クラウドとか出せばまだまだ戦えるんじゃねーのWW

戦国が爆死したとかどうでもいい。このスレに書き込むと社員にしか見えないぞ
他をバカにしてもLOVが上がる訳じゃないぞ?
とりあえずレナスのダメージを大幅に下げるとかしてバランスを取って新カード追加しないとヤバイよ?

292 :
レナスの特種を考えた奴がいるゲーム会社だからな
もうずっと家庭用でバランスを気にしないCPU相手のRPGでもつくってればいいのにな

293 :
>>291
本スレでも言われてるが、出したらLoV終了フラグが立つと言われてる程の禁じ手だからね……
仮に、続いても1→2に移行した時の事を何も学ばずに
2→3へ移行、その際に2のカード全てゴミ屑化、という見事なシナリオも完備

>>292
それは同意
バランス崩壊を平然とやってのける屑共にこの手のゲームを作る資格は無いよ

294 :
TO初週17万本か…なんか嬉しいな
LoAの累計を初週だけで抜いてくれてホッとした
もちろん俺も買った
ちゃんとゲームとして楽しめる内容だった
やっぱりゲームはオナムービーより内容だな
国宝に期待するのは無意味かもしれないけど、もう少し頭使ってゲームを作って欲しい

295 :
いまやってないがレナスってピンダメじゃなくなったの?
ゲストこそ趣味カードでいいのになぁ
ゲストが手に入りにくいSRで尚且つ必須クラスに強いとか本当に露骨なんだな

296 :
>>295
リセット+LV制ピンダメ
LoV2唯一の4速シールドでスキルのパワーがあるから20コスなのに
最終的にはATK60、DEF60ってスペックになる
おまけにゲートまである
人それぞれの感覚にもよるんだろうけど
Rだけど排出が絞られてる

297 :
>>287
そんなこというな、これだって迷作だぞw

298 :
>>296
パワーってのは良くわからんが大戦の覚醒みたいなもんかな
しかしぱっと見ただけでもぶっ飛んだ特殊だなぁ〜
単体強化終了じゃん、しかもこのゲームの禁断っていわれてた4速シールドとか本当にスタッフの愛され方で全然別物になるんな

299 :
>>298
単体強化及び自己強化はこの先追加される使い魔も終了だね
どんなに強化出来ても
特殊技使用→レナス当てる→はい、おしまい
ってなるから

更に4速シールドのせいで、他種族はおろか同種族でも死に使い魔を生み出した始末(神族の2速使い魔なんて、レナスいる以上、二度と生き返らない可能性すらある。唯一の例外は、プロメテウスで罠盛りをする場合での迦陵頻伽のみ)
更に、今回追加された時限式シールド封印のハリハラも息をしてない……(直接封印の方が早い+修復も可能という有り様)
デッキの幅を広めようとしたつもりなのだが、結果はデッキの幅を狭める事しかしてない+同じ4速主体の人獣が劣化神族に成り下がる事にもなった

どう考えても、ゲーム開発関係では素人である筈のプレイヤーから見ても一目瞭然な壊れである上に、予想通りに上記の惨状を起こしているにも関わらず、修正をしない屑以下の開発……(本当、Rば良いのに)

300 :
>>299
ハリハラは死にカードではないぞ。使えばわかるが、十分核になるカード。
四速だし、封印をちらつかせた逃げデッキに使える。ピンダメ盛りで昔の愛染の
シールド封印版みたいな動きもできるし。
神スレもそうだが、神族は基本的に贅沢性でカード研究が他スレに比べて浅すぎる。
そりゃ、レナスみたいなぶっ壊れが存在する勢力じゃ仕方ないのかもしれんがね。

301 :
>>300
ハリハラ自体は優秀なのは分かるんだよ…(レナスの存在を知るまでは、ハリハラ入りの編成が流行るかも…とも考えていたりしたし)
それを、4速シールドなんて下らない物を追加しやがって……折角面白そうな編成が生まれる可能性があったのに潰しやがって
次回のレナス修正だって、根本的な問題である【4速シールド】が何一つとして解決してないし、寧ろ単スマ弱体化で人獣が生存の危機に…

所詮、糞以下の修正しか出来ない開発が、この手のゲームを作る器じゃなかったんだよ…

302 :
レナス下方だってー
新カードに壊れフラグキター

303 :
またラクシュミーと同じ過ちを犯すか……

本当、ゴミエニはこの手のゲームを作る器は無いな

304 :
射程が大戦の2のころの暴勇クラスにするとかそれくらいしかこのゲームいじれるところないんじゃないのかね

305 :
>>303
レナスはしょうがない。まあ、スペック要員として生き残るだろう。ラクシュミーは許して
やれと思うが。そして、また新しい新カードの壊れが生み出されるのか。
LOVはATCGとしては低価格ゲーム(クレサがある場合)と絵のよさ(所有タイトル含)
しか本当にウリがないなあ。明らかに対戦内容よりカードに特化した売り方だから
修正もアレなんだろうな。本当の意味で低価格低内容。
ある意味ではデフレ時代に対応した低価格ATCGだなあ。対抗がないし、イベントはタダ
で人の集まりがいいから3も出そうな気がするわ。
何気に宣伝(ファミ通全面協力)がいいから利益でてるんだろうなあ。

306 :
なんかレナスのダメが闇の王と同等とかいう話が…
これじゃあスペックとリセットがあるから減らないんじゃあ…
やっぱりぶっ壊れURが来るんだろうか?
30コスで60拡撃/80、4速、Tサーチ、パワー、ガードみたいな
流石に撃50はそうそう流行らないだろうし

307 :
下方修正よりも上方修正したほうが
既存のカードを使っている人たちには喜ばれるのに
新バージョンで新しいカードを使ってほしい、もとい筺体に貢いでほしいから
既存のカードをゴミにするっていう方法、なんとかしてもらえませんかね■eさん?
あと、1の頃の試行錯誤とそこから学んだことを
2で生かせていないってどういうことなの?
FF11からFF14になってよくなるかと思ったら
よくなるどころか悪くなるというのと同じパターンじゃないか

308 :
本スレより
天地系の最後は…
742:2010/11/22(月) 23:04:49 ID:7JMAPXjBO[sage]
739
全てを握りし者
百花→神魔霊獣ときて最終的に寿司職人になったでござる

これは酷い

309 :
このゲームの称号って痛いのしかないよね
スクエニの社内ってどういう会話してるのか気になるよ…
地でレーシングラグーンみたいな会話してそうだし

310 :
国宝はLoVやLoAが忘れ去られても国宝って呼ばれ続けるんだろうな…感慨深いな

311 :
>>310
国宝と呼ばれてたとしても
国宝(笑)

国宝(糞)
のどちらかじゃないか?(今のままだと)

312 :
貴正といい海老蔵といい
人間国宝は大変だ

313 :
レナスは各レベルでのダメージ10だけだって
ハハハ…何コレ

314 :
>>313
つ神補正(人気的な意味で)
ところで、マーケティングや小売に詳しいヤツに聞きたいんだが
LOVにおける広告戦術は成功か否かどう思うか聞きたい。内容はダメだから広告戦術のみで。
よくテレビの行列ができる店は予めサクラ雇ったり仕込みをして売り上げを出してるらしいが
LOVもSP(笑)や今度の散歩におけるカレンダー(買取評価額四万五千)で客を集めてるみたいだが
これは販売戦略としては当たり前なのだろうかな?
他のATCGみてもここまで(無駄に)広告を打ってる会社は見たことないんだが、これだけやって売り上げイマイチだと本当に(笑)だよなあ

315 :
熱意(笑)とかいうごり押しでレナスが誕生したとかやっぱりゲームバランスなんかどうでも良いんだな
国宝(笑)は自分でやった訳じゃないとか言い訳にしか聞こえない
そもそも武器名にしたのはどうなの?

316 :
カードは深く話し合って決めているんじゃなかったのか?
熱意(笑)

317 :
その熱意(糞)でバランス崩壊させられたら客にとっては迷惑以外の何物でも無いですけどね!!!
無能だとか器じゃないとか言われる理由が良く分かるよ

318 :
神族は露骨にFS多いな…
これも熱意(笑)の賜物か

319 :
なんで玄武がWサーチをもっているのか謎。
ヒュドラとか二速にとって死ぬほどいらないゲートもたされてるのになぁ・・・。

320 :
>>314
中身の無いものをよくぞまあブランド名と宣伝攻勢で
多くのゲーセンに買わせたと感心するよ。
LOVの広告戦術は成功だと思う。
ただ、子会社の方に少しでも宣伝活動を割けば、
LOVの為にはならなくてもスクエニの為にはなったと思う。
スクエニブランド、もう切り売りできる部分あるのかね?

321 :
年末に画集が出るみたいだ。LOV2もこれで終了かな。
3はあるんだろうか。

322 :
PRを売却して格安で画集購入→勝ち組
イライラして必死に掘った奴→負け組


323 :
>>321
スクェアが負けっぱなしで止めるわけないじゃないかハハハ

324 :
これは共倒れあるな!
【ゲーム】「ファイナルファンタジーXIV」 PS3版が発売時期未
http://orz.2ch.io/p/-/toki.2ch.net/moeplus/1291968570/1-

325 :
新カード出る
  ↓
一ヶ月後、新カードの殆どが弱体化
このコンボにもう秋田。
何か新カードが来たらしいが、誰も掘ってないし。つーかここ最近このゲームを
やっている人を見たことがない。
スクエニって、バランス調整下手だよね。

326 :
悠久の調整も途中で放棄しちゃったしやる気ないんじゃね

327 :
元々投げ売りが信条なスクエニがまともに調整とかするわけないじゃない
とりあえず有名絵師カード出す→信者酔ってくる→ウマー
これだけしか考えてないんだし、そしてそれでも良いっていう信者が多いから続けられる

328 :
LOVはカード絵が値段の割りにいいのとファンタジーで競合が少ない(車輪のみ)
ってのもあるな。ちなみに今回は萌え絵はあまりないと言う珍しいカード追加だった。
しかし、他のやってるゲームの失敗スレ見ると高いからダメとかよく見るがLOVは
安いゲームなのに持ち上げられんね。やはり内容がダメすぎるからか。

329 :
安いというか、店が安くせざるを得ないだけだからな。

330 :
ゲームとしての底の浅さが致命的だからカードダスの値を下げざる得ない

331 :
一戦50円排出アリならやってあげてもいい

332 :
>>328
>競合が少ない(車輪のみ)
・・・いつも思うが、何で自社と子会社で潰し合う真似をしたんだろう?
悠久を踏み台に二段ジャンプでもするつもりだったのかしら。
あるいはわざと足を引っ張ってタイトーリストラの格好の口実にしたとか・・・

333 :
>>332
理由は何であれ、得た物は無いに等しいと思う
寧ろ、『信用』という得難い財産を失っただけだから、馬鹿の極みだよ

334 :
>>332
不思議に思うかもしれないが
■eってもう部署毎の連帯感とか連携とか折衝とかやってないの
つまり部署毎に言われた事やるだけ、横の連携なし
ムービー作ってる所はムービーだけ、何処に使われるかは判らない
戦闘プログラム作ってる所は(ry
話作ってる所は(ry
万事がこの調子っぽいから同じような企画を
新規に出しても誰も気にしなかったんじゃないかな
アケには既に車輪があるよって指摘する声も無かったかもしれないし
独自性を大切にするのでその分野の有名ゲームをしてません
こんな事言ってる会社だぜ?
きっと大戦とか車輪とかの既存のゲームもプレイしてないだろ…

335 :
確かIの最期も
・プロモ付き画集発売
・追加カードに萌絵が少ないver
だったよね?

336 :
>>334
スクエ二に限らず、某アイドルゲームも某ガンダム対戦も劣化の一途ですな。
スクエ二が特別じゃなくて他も等しく質が落ちてる気がするわ。
>>335
その件はファンフェスで柴がまだ続けますと名言してるから、まだやってない神族
大会と全国大会を一度やってから終わりじゃない?3を匂わす発言もあったから3の
開発は多分やってるはず。

337 :
ロードオブヴァーミリオン惨ですねわかります

338 :
まだ続ける余裕があるのか。
てことは制作側には続編出すくらいの利益出てるんだろうか。
ゲームはつまらないのにカード目的でお金入れる人間だけで儲かっているんなら、それはそれで上手い商売やってんだな。

339 :
>>334
縦割り過ぎる・・・もう企業としての体を成してないだろ。
悠久とはゲームジャンルどころかファンタジーという題材まで被せる始末。
せめて向こうの王道ファンタジーに対してダークファンタジーになったのは
誰かささやかな配慮をしたのか運が良かっただけなのか・・・
>>338
悠久早期終了させて余った資金を回したとか?w
LOAの惨状も含め、どうやって利益出してんのか全く分からんわ。

340 :
筐体の売り逃げだけで稼いでるんじゃないか?
Vなんて出したらゲーセンの堪忍袋がマッハだと思うけど

341 :
>>338
筐体とverアップの値段はスクエニに利益が出るように設定されている
だからスクエニだけは損しない
過疎って困るのはゲーセンだからverアップ毎にどんどん減っていく

LoAに至っては実売10万本突破という意味不明な数字がある、キャンペーン効果とはいえね
そもそもゲームは基本的に出荷した時点でメーカーに売上が入る
売れないと困るのはショップ
だからショップもどんどん減っていく

342 :
つまる所、3はでるんだろうか?スクエニ自体FF14などで利益下方修正してるが出す余裕はあるのか?
予想では設置店は減るだろうが3は出るだろうな。
ファミ通の援護やPR.SP商法、これから出るらしいグッツの抱き合わせもあるし
1→2と同じ形で筐体使い回しで出る気がするわ。いよいよクラウドやセフィロス、リースが投入されて
最後の輝きを放って終わるんだろうなあ。

343 :
画集、PRやSPは収録されてないんだってな。
汚いと考えるべきか、賢いと考えるべきか…。

344 :
>>343
それなら・・・すごく・・・いらないです・・・
カード抜かれて700円くらいだったら買ってもいいって思ってたのになw

345 :
>>344
何のPRやSPの画像目当てだったんだよw
LoVのナンバリングが抜けていたPRのことを考えると
この画集にPR・SPが掲載されていなくても平気で3を出すのが■e
まぁ、3があったらの話だが

346 :
>>345
2やってないから画集だけあればいいやって感じだったんだよね
普通のは知り合いから見せてもらってある程度知ってるけどSPとか絵もよく知らないレベルだからね

347 :
>>346
PRやSPの画像は通販サイトのを見てどんなんか見たほうが早いよ

348 :
>>346
PRはともかくSPとか手に入るもんじゃねーから画集で良いやと思ってたらコレだよ
相変わらず金の取り方だけはどんどん成長していくねぇ
■からすりゃ1画集のPR掲載は良心というよりは家畜にあげる餌を間違えたって所だろうか

349 :
イラストくらいしか褒められる要素がないゲームってのも珍しい。
それにしても早く撤去されないかなぁ。
ゲーセンで流れてるデモ映像が目につくだけでもイラつくわ。
中身スッカスカのくせに無駄にでかくて邪魔なんだよね、あのサテライト。

350 :
悠久は懇意にしてもらってる雑誌からも次エクスパンションの
話が出なくてお通夜状態のようだな・・・
ここまで悠久が生き延びたのは、ひとえにLOVスタッフの怠慢。

351 :
始まってすぐは一番良いバランスのverとか言われてたけど
わだチェンだらけのゲームってどうなんだ?
対応できない奴乙とか言われそうだけど
正直俺はわだチェン相手にするのがキツい
同じ人のわだチェンと連戦とかどうすんの?状態になる

352 :
和田チョン?

353 :
とうとうこのスレの住人すら見捨てたか・・・

354 :
アテナの声優って藩恵子さんなの?
ソースどこかにございませんか?

355 :
久しぶりに来たら過疎ってるな
ミクにインカム抜かれるゲームだし当然っちゃ当然なんだが…

356 :
新年早々大会不具合で中止とかやってりゃねぇ・・・

357 :
ミクに抜かれる以前にランキングに居なかった…

358 :
LOVは1が出た辞典でオワコン

359 :
1の頃はまだいろいろと話し合われてた
2はもうどうでもいいって状態だ

360 :
そりゃあゲーム部分に着目していた人は旧カードがゴミになったら辞めるだろ
しかも新カードが焼き直しばっかりとかどんなバツゲームだよと
ブックレットでも旧ユーザーを小馬鹿にする「旧カードをお守りにしている」だしね
システムも有利な方がより有利になる仕様だったし
以前にも起こっていたバグや通信障害再来だったし
CGモデルは棒立ちプルプルと使い回しばっかりだったし
スタッフはインタビューで公開Rーしかしないし
イラストは画集で満足できちゃうんだし
信用度が最底辺と化しているスクエニだし

361 :
>>360
今回の画集にはSPとPRが乗ってないというね
家畜の飼い方だけは毎回グレードアップしていくわ

362 :
悪徳商法だなw

363 :
信者しか居なかったloa攻略スレも荒れてらw
つーか1ヶ月ぐらい放置されてるんだな…攻略本に記述があるDL解放していないとかヤバいだろ

364 :
>>363
LoAスレやFEZスレは
雑談したり荒れたりするためのスレだろ?
本スレでゲーセンの今後の入荷予定ゲームに
LoV3(仮)ってあったが冗談だよな?

365 :
>>364
違う違う
LoA本スレじゃなくて信者のみだったLoA攻略スレまでもが荒れてるの
攻略本に記載されているDLCが配信されずに1ヶ月以上放置されてることとかでw

366 :
新SPも公開されたし上げておこうか。
今回からSPが3枚になったんだが、これぞスクエニが編み出したSP商法ここに
極まれりですな。初回からいい絵を用意しつつ、次の絵師だけを公開することで
より貢ぐ仕様となっております。これでPP目当てでプレイする人も増えて
スクエニはうはうはですな。
でも、これってゲームじゃなくてカードありきですよね?これで大丈夫か?

367 :
まだ続ける気あったんだな…。
もう興味もかなり薄れてきたから好きにすればって感じだか。

368 :
ゲームの調整そっちのけでSPカードに力入れてるとか末期臭が凄いわ

369 :
SPに微塵も興味ないから死ぬ程どうでも良いな
テンプレやら勝率に拘らなければ、色々な使い魔が使えるからまだ捨てた物じゃないな(お気に入り使い魔中心で組めば、それだけで楽しいし)

370 :
昔はまったなぁ

371 :
新年から大会バグで中止にカード誤発送さらにキャンペーンまでバグときたか
ダメだこりゃ・・・

372 :
>>371
こういうミスが連続で続くのはやっぱり、開発にやる気が無かったり、慢心から客を蔑ろにしてるから起きるからかな
そして、客も馬鹿ばかりじゃないからそういう所はしっかり見てる人も居る、そして愛想を尽かして客が飛ぶ




まだ文句言われてる内が救いだぞ開発(愛想尽かされたら文句すら無くなる)

373 :
あんなゴミみたいなゲーム内容でも嬉々として金放り込んでる人はある意味尊敬する。
何にでも楽しみを見い出せる人なんだなぁ…と。

374 :
>>373
やってる人の大まかな分類は
1:バランスはともかく、世界観やストーリー、登場する多数の使い魔達が好きだから
2:好きなゲストが使える、そして他のゲストと一緒に使えるから
3:他にやる事が無い
4:俺TUEEEEしたいから
5:盲信的なスクエニ信者

って感じだと思う(自分はこの中の1に該当)
1、2に該当する人は、バランス度視外でやっていける人も居るからバランスに余り文句言わない人も居る
3は、別のやる事が見つかれば、速攻で消える
4は、デッキジプシーに徹すれば容易に実現可能
5は完全に手遅れ

375 :
世界観www
ストーリーwww

376 :
>>375
何で草生やしてるのか敢えて言わないが、実際それが理由で始めた人も居るんだがな(自分もそうだったし)
というより始める理由って、大半がそんな理由じゃないのか?

377 :
カードを盤面で動かして遊ぶゲームでファンタジーなのってAAAと悠久とLoV位だよね
んでAAAは死んだし、悠久も殆ど残ってない…何時終わるかわからん状態なのに始めるのは…
そうなると歴史大戦やらスポーツよりもファンタジーが好きって人はLoV始めるんじゃないかな?

378 :
>>372
既に文句すらなくなってるこのスレの進行速度を見るともうね…

379 :
>>378
そして、文句は本スレにばかり出てくるっと…

本スレ荒れるから此処使えば良いのに…

380 :
>>377
車輪も何の後ろ盾も無く(むしろAAAの悪評の足枷ありで)ようここまで頑張ったが、
スクエニ様の膨大な過去の遺産食い潰し攻勢には敵わなかったな。
これで名実共に・・・いや、実は無いから名はLOVがATCG業界2位確定か。

381 :
三国志と戦国でツートップだろ

382 :
戦国は、どうだろうか……
やった事無いが、余り良い話聞かないし…

383 :
>>381-382
戦国はあまりの過疎さに開始1ヶ月で公式値下げする有様だぞ?
まあ結局AAAの反省を生かしたタイトーより
殿様商売のセガとスクエニの方が売れる現実だがな・・・

384 :
タイトーというか悠久も決して褒められたもんじゃないだろ。
初期は頑張ってたが、中期からはバランス調整放棄したまんまだし。

385 :
>>384
悠久は3rd辺りまでの短期決戦でLOVを追い抜くつもりだったんだろうな。
どう考えたってプロモカード全プレとかやりすぎだもん。
ところがLOVとの最初の差がいかんともし難く
哀れ資金を使い果たした悠久はもはや調整を行う金も無く
LOVのプロモ商法とレアリティEXで延命治療を行うだけの植物人間に・・・
とにかく何でスクエニはATCGの、しかもファンタジーっていう
同じ題材で潰し合う真似をしたのかってね・・・

386 :
潰しあうというか、初めから踏み台にするつもりだったんじゃない
要はスクエニオリジナルタイトルを出す為にACカードゲームのノウハウが欲しかったわけで
三国志と被らないゲーム性の模索と、且つテストモデルの流用が効く筐体の開発が必要だったわけで
ある程度必要なモノが分かれば後は自分たちだけでOKってばかりにタイトーというか悠久を踏み台にして本命のLOV発表、だと思う
EXVSを見よう見まねでついに自作し始めたバンナムと同じパターンじゃなかろうか
誤算は意外と悠久がしぶとかったのとLOVが想定外に受けなかった点だと思う

387 :
LOVは三国志大戦をライバル視してたけど、結局うまく行かなくて
Uになってから萌え萌え路線で悠久から客を引っ張る形で延命したよね

388 :
>>386
スクエニのLOV発表後、悠久スレの稼動前からお通夜状態には
笑った、もとい居た堪れなかったぜ
その状態から3年、まあ孤軍奮闘でよくもった方か
>>387
ジェンガみたいに足元を切り崩して高さを稼ごうとしたって
ふとしたことで全て崩れるのを気付かないんだろうね

389 :
全国☆ゲーセンの従業員すれ73号店
315 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 04:55:42.03 ID:CvWH+/cx0
LOVのあのストレージボックスの絵でどん引きした
もうああいうプレイヤーしかターゲットにしてねえのかよLOV

390 :
硬派なダークファンタジー(笑)

391 :
>>384
それでも、それでもゲーセンで稼いでる金額は多分
戦国>LOV
やっぱり600円と100円の差は限りなくでかい
一日に客が10人来るかどうか、そういうゲームなら特に…

392 :
PP?だっけ?それとカード目当ての客ばかりだからカード出ないと100円ですらプレイしないだろうしな
100円+カード代だと置いてる店の利益って維持費すら追いつかないんじゃないんだろうか

393 :
インカムゼロよりはマシなんじゃね?カード代も実はかなり安くてむしろ戦国や大戦がボッてるとか。
ちなみに今はボックスキャンペーンでキャンペーン店は血に飢えた目でやってるヤツと台待ちが出てるみたいだが。
ホントLOVはイベント様々やで。

394 :
LoVはスクエニゲーだから転売屋が狙ってるお陰で
余程の事が無い限りイベントが盛り上がるっつー
で、また鯖落ちか…何度鯖落ちすれば気が済むんだよ

395 :
今やっているストレージボックスキャンペーンで
稼げて「やっぱりLoVUは成功作だな〜」って
スクエニはドヤ顔するんだろうな

396 :
ゲーセンに売り付けた時点で黒字だから既にドヤ顔だよ

397 :
バーうぷしたのに客全然いないよな
まだストレージボックスキャンペーンのほうが人いたよ
結局どんだけバランス調整しても主人公のレベルとマッチングを改善しないと客はもう戻らんよ
最近はspの萌えカード用意しても食いつきが良くないし完全にオワコン

398 :
このスレって必要なのか?

399 :
SPバーサーカーもそろそろ1倍突入か……(アフロディーテが既に1倍突入は)

幾ら口先だけで綺麗事をほざこうが所詮こんなものか…本当にくだらないな

400 :
>>399に追加記入

SPバーサーカーもそろそろ1倍突入か……(アフロディーテが既に1倍突入は必然か)

幾ら口先だけで綺麗事をほざこうが所詮こんなものか…本当にくだらないな

401 :


402 :
>>399文体が中二病小説みたいで笑った。

403 :
>>401
399を書いた本人だが、要約すると
『萌え絵なら、豚共は何だろうが応募するから綺麗事を言おうが無駄だったな』

って言いたかった

404 :
ごめん要約してくれてもわからない

405 :
要するにキモオタゲーと言いたいんだな!

406 :
ここで日記は終わっている

407 :
続きはかすれていて読めない…

408 :
お前らに他のゲーム紹介してやるよ

http://www.4gamer.net/games/073/G007372/

409 :
とうとう悠久が終わるか…
LOVにとってはようやく四天王最弱の一人を倒したってとこだな。

410 :
LOVはまだまだ元気っぽいなあ。
まだあんなコラボとをやる余裕があるとは思わなかった。

411 :
スクエニは儲かってるからな
また惰弱のゲーセンを騙すために大々的にゲストを呼んだのさ
それにしても…廃止したはずの個別HP制復活とか軸がぶれてるなぁ
結局アルティメットverもβ版だったんだな
いつになったら終わるんだろうな有料ロケテ

412 :
>>411
HPを見えなくする事で調整用に使うのかと思ったらそんな事は無かったな
現状ならアリスのHPが540だったりレナスのHPが360だったとしても誰も文句言わないだろうに

413 :
結局大戦の後追いは悉く失敗したというか大戦を越せなかったというか
まあLOVはまだ健闘してるが

414 :
>>413
そりゃ今までの全てを切り売りしてんだから耐えるに決まってるw
これで耐えられなかったら経営陣は無能未満

415 :
同社の黄金期のキャラを使いアニメキャラもどんどん呼んでたけどさ、近いうちに「神族 まどか」とか「不死 三樹さやか」とかやるわけ?w

416 :
まだやってたの?これ

417 :
>>414
LOVと悠久の2作品分の資金とスクエニ過去の遺産を使ってようやくRe2分が捻出できた感じだな。
どうする?いけにえの羊は殆ど使い果たしたぞ?

418 :
Re2ってのが出るって聞いて公式見てきたらwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
三国志とKOFとブレイブルーとコラボwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうなんでもありだなwwwwwwwwwwwwwwwww

419 :
カードだけは頑張ってる
中身が酷い

420 :
はいはい、スーパースクエニ大戦・・・
あれ? 格闘ゲームだったっけ?

421 :
けいおんとまどかマギカとのコラボも近いな

422 :
そういえばこの筐体にはレバーとボタンが付いてるな…格ゲ有ると思います!

423 :
コラボレーション

424 :
とは名ばかりのおんぶに抱っこ

425 :
コラボレーションー

426 :
よく見たら1年前のスレなのかこれ

427 :
好きの反対は無関心。ってな。
ここで愚痴ってる人が多かった時はまだこのゲームに改善を期待していた人がいたってことだ。

428 :
そもそも本スレがアンチスレや失敗スレを兼ねてるからね

429 :
なんかIE9に変えてから公式サイトのBGMが流れなくなったんだがどういうこと?
BGMをONにしても流れない

430 :
公式サイト見てきたけどなんだこれ
画面がバナーだらけなんだけどw

431 :
>>420
いっそLOVは打ち切りでスーパースクエニ大戦としてスクエニキャラ総集結のATCGをやればよかったと思う

432 :
>>431
1の頃から言われ続けてることだな
大量の大戦悠久絵師のハズレカードに一際輝く萌えキャラとスクウェア往年の名作のキャラっていう位置づけをしたいんだろう

433 :
LOVってある意味では神ゲーだと思うわ。
ギニューバグやカバディなどのシステム不備、内容のダメさを広報とメディアミックスで凌ぎ続けてる。
1末期から始めたがここまで続くとは本当に予想外だわ。世の中ゲームの質より如何に話題性を作るかだよな。
サッカーと戦国が微妙な評価の今、もしかしたらLOVが三国志大戦に並ぶ日も来るかもしれんね。

434 :
三国志プレイヤーだけど、戦国のせいでプレイヤー数が割れてるんだよね・・・
LOVはSPカードで一定の需要確保してるのに比べ、こっちはスピリッツや筋肉マンの誰徳コラボ
ゲスト絵の使い方だけは本当上手いわ。女カードボックスやSP絵が確実にツボ押さえてる
カード出すとしては成功と言えるのかもしれない。うん

435 :
>>434
有名絵師は使うけど使い方はヘタクソだと思う
SPダンピールとかSPバーサーカーは違うキャラで出したらもっと高評価だった筈
既存絵師でもコイツにこういうの描かせたら…ってのちょいちょい居るし

436 :
でもインカム良くないよなlov
みんなSPは結局オクのが安くすむって気付いちゃったからだな

437 :
>>436
それと、『SPは所詮排出版の絵とフレーバーテキスト違いなだけ』って気付いた人も少なからず居るんじゃない?(使い魔のグラが変わる訳でも、使い魔のボイスが変わる訳でも無いから、排出版と大差無いし)


PRやSPの使い魔のグラやボイスが変わるならもうちょっと食い付くと思うけどな
PRやSPと排出版、全然違うの居るし(特に、PRジョカなんて絶対勘違いするレベルで原型留めてない)


一番の解決策は、ゲームのシステム面を改善する事なのは言うまでも無いが(カードはオークションなり買うなりでプレイする事無く入手出来るから絵で客を釣ってもそれが長続きしないし)

438 :
そして【】使い魔の復活である
公開されたのはアテナ、ラクシュミー、ジャンヌw
こっちの方が儲かるからですね、解ります
また排出絞って貢がせる仕様なんだろうねー

インカムランキングもここ暫く圏外だしある意味で安定したね

439 :
1とは逆にメインカード達に【】をつけてきたか
バカみたいに暴れた実績のあるアテナラクシュミーを厨カードに再調整ってのは
カードがかなり出回った今でも大いに不評を呼ぶだろうし
かといって大人気の彼らを捨てる事も勿体無いって所だろうね

440 :
2の初期で金が続かなくなって止めたけど
re2でも旧作カード使えるの?

441 :
>>440
2→3になる訳じゃないから使えると思うよ
ただ、旧使い魔は特殊技の溜まりが遅いから注意(旧使い魔の10コストでも、今の30コスト並に遅い)
更に、旧わだつみだけ例外として、前に散々暴れ過ぎて溜まりが50C(試合時間の半分)でようやく溜まる、っていう死に調整を受けた

442 :
>>441
それまじソース

443 :
旧使い魔に関してはまだ憶測の域を出てないけどね
システム辺りの情報がまだ足りない(分かってるのは降魔やUS位なものだし)

旧わだつみは、前に
主人公炎or闇
旧わだつみ
アジュダヤ
アナンタorエキドナ
クローラー
って編成で暴れ過ぎたのが死に調整の原因
使ってみると分かるけど、哀れな迄に遅い
1試合で1回でも使えたら御の字、2回はクローラーやらゲージやら無いと無理(1回でも死滅させたら1回使うのすら危ういレベル)

444 :
とりあえず旧カードを普通に使えないなんて事もないだろう…
っていうかダークアリスとフェアリーようやく揃えたのにそんなんなったらまた集め直しか

445 :
>>442
公式HP

446 :
Uのカードは新カードに合わせて修正されるって雑誌には書いてあったな
実際に稼働してみないことには解らないけど、スクエニだし

447 :

【ギルド名】
悠久の騎士団
【プレイヤー名】
TOKONA−X
【人数】
頭のイカれた人間が3人ほど
【禁止事項】
そんな物は存在しません。
存在してはいけません。
【必要事項】
空打ちや、相手を挟んで動けなくするー、バリオスがいるなら1パリンだけ残しゲート、シールド、サーチを封鎖しタイムオーバーぎりぎりでバリオスで終わらす事ですねー。
確実に勝てて余ってる特殊技やアルティメットスペルは必ず使いきりましょう!
パスワードも無いんでお気軽に入ってくださいエロい人。
待ってまーすやんやん

448 :
ギルドってなによ
初心者は入れないのかよ

449 :
>>448
釣りか?
マジレスすると、携帯サイトのほうに加入して
知り合いの人たちとチームを組むような物
自分で立ち上げて知り合いを集めるのもいいし
知り合いが立ち上げたところに混ざればいい
ぼっちでも運営できるといえばできる

450 :
ただしギルドの大半はキモいのと狩りの集まりである

451 :
つーかさあ…
カードゲームなのにカードに書いてあるステータスと
筐体に読み込ませた時のステータスが違うとか、馬鹿なの?
壁として使ってたアジュダヤがATK55DEF85→ATK75DEF65
カード見ながらデッキ組んで戦略組んでゲーセン行ったら話が違うとか何なの
公式も真っ先に更新すべきカード一覧の欄がまっさらで
新ステータスわからないし、オフィシャルガイドブックがある程度売れるまでは
無料のネットでは公開しないつもりか?と勘繰ってしまう。
百歩譲って攻防属性の変更を認めるとしても、
コストが変わってるとコイン投入してからコスト超過やコスト割れとか、
そもそもゲームできないとかどうしようもねーよ。
掘って新ステ書いてあるカード手に入れて下さいってか?
その前にLOVやめるわ。

452 :
やめれば?

453 :
>>451
流石にこのゲーム叩いてる俺でもお前は擁護できんわ

454 :
>>451
幾ら開発がアレだとしても、流石にこの件は、お前が馬鹿なだけ
スペックやコスト変更の事や、前のカードでもスペックが変わるってのは既に説明済み(知らない時点でお前が調べて無いだけ)
それに、アジュダヤなんて未だに壁がこなせるスペックなのに何いってんの?(寧ろ、HPなんて余分な物削ってATK上がったんだから喜べよ)

辞めるんだったらさっさと辞めちまえよ

455 :
辞める時はカードヤフオクに流してくれよ
いいのあったら買うからさ

456 :
なんだ、愚痴スレじゃなかったのかここ?
公式と小冊子とカード見たがカードの変更の可能性なんか書いて無かったぞ。
外部のファミ通ブログやらアルカやらで書いてあったなら、
それは告知したとは言わないと思うが。
公式に、稼動時点から、見えるところに書いてあって始めて告知してたと言えると思うんだが…。
カードゲーやったことないからしらんが、パンピーの初心者は
カードに書いてある情報見てPT決めるわけだわ。
だから金出して手に入れたカードと筐体とで情報違ったらどうしようもない。
Tサーチやらガードやらも公式に説明無いし。
初心者と一見とパンピーはいらん、ガチと古参以外はお断りってんなら
手出さないから、最初から台とHPにそう書いておいてくれ。
調べようにもウィキは目次がありすぎてどっから見ればいいのかわからんし。
そもそもゲームに必須な項目は外部じゃなくて全部公式にひとまとめに
記載してあるもんじゃないの?

457 :
>辞めれば?
普通のゲームなら一クレかせいぜい200円だから自分に合わなかったらそのまま去るけど、
パックやらネシスやらカードやらゆっくり揃えてから、やめれっつわれても。
>アジュ
別に弱体化したとかどうとか言ってへんで。
筐体に載せるまで数値がわからんのじゃ事前に戦略の組み立てようが無いって話
>>455
女キャラは墓まで持っていく。
男とモンスターとイシスあげる。

458 :
>>457
マッドハッターと義経頼むわ
あ、俺は旧表記のものでかまわんよ

459 :
このようにプレイヤーの程度も酷いものである

460 :
俺はLoV廃人(NOT信者)だけど>>451はアンチ活動のクレーマーにしか見えないな

461 :
>>460
アンチ云々は抜きでも、クレーマーは大正解

462 :
そもそもアンチするほどの価値もないしな
クレーマーはしょっちゅう現れるけど

463 :
俺、ドルイドとかアフロディーテとかが出てきたVerでやらなくなって、タイムスリップしてきた気分なんだけどさ、何でKOFとかとコラボしちゃってんのwwwwwwバカスwwwwww
しかも三国志大戦とコラボすればいいのにーいや冗談じゃない世界観台なしだろーとか言い合ってた当時のネタが現実になってるじゃんwwwww
もうその頃議論してたことなんか気にする奴なんざいないんだろな
ダークファンタジー(笑)

464 :
コミカルファンタジーの間違いだろ
まどかまぎかとかエバゲリとかともコラボするんじゃねえの?w

465 :
昔の失敗スレと比べるとこのスレも堕ちたものだね。

466 :
昔はLoVの駄目な点、「こうするとゲームの勝敗が大きく分かれやすくカバディが発生して駄目」っていうのを
真剣に議論する人が多かったんだけどな・・・

467 :
そりゃあ初期は改良したら良くなるかもって期待があったからな。
もう改良する気はないのは明白だからな。

468 :
カバディは降魔で多少緩和されたからな。見た目以上に落ちやすいから逆転要素にはなった。
まあ、逃げは関係ないんだろうが、今は戦闘デッキ主力だし多少はマシになったんじゃね?

469 :
そもそもいかにカバディにさせないか、ってゲームだと思ってたが
ADL?知らねーなそんなやつ
冗談はさておき降魔で倒しても降魔を倒しても削れるようになって
逆転しやすくはなったよね
相変わらず戦闘種族が強いけどゲーム的にはいい方向に向かってるとは思う
コラボが訳分からんのは諦めた

470 :
コラボは他社巻き込みで幅広い年齢層取り込みじゃない?
アジルス 杉田およびそのファン釣り
BB 若年層釣り
kof 20代中後半〜30代前半釣り
大戦 元々繋がりはあったみたいだからそれで?
後はPRで絵師釣りか。まかさディスガイアやエルシャダイの絵師まで連れてくるとは恐れ入るわ。

471 :
カバディはどう見たってクソゲーなんだから開発側がどうにかするべきでしょ。
客がカバディにならないように気を使うんじゃどっちが客だかわからん。
カバディとデッキ幅の狭さと糞マッチング、この三つが改善しない限り客は増えないって断言できるよw

472 :
だから改善してるって
新システムどうなるかわからんが既にカバディは前より良くなってるだろ

473 :
まぁほんの少しマシになった、程度だけどな。
逆転性が弱くてワンサイドゲームになりやすいのは相変わらず。
友達同士で対戦してもLOVだけはほんと盛り上らないんだよなぁ…

474 :
カバディ対策の降魔にマッチングシステムの改変と良い方向に向かってる気はする
向かってる気はするけど始めるのが遅すぎた
降魔もカバディ対策で見れば良いシステム
でも今は調整不足でワンサイドゲームになりやすくなったって印象のほうが大きい

475 :
降魔もうちょっと弱ければ…us使われるか
蒼天 ぐらいしか呼ばれないか
どう調整していくんだろ

476 :
>>475
降魔はこんな物で良いでしょ
別に降魔無くてもUSあれば勝てるし、降魔召喚してもサクリとかは止めれん時は止めれんし(嘆きを使ってる際は例外)
それと、蒼天以外の降魔も普通に見かけるよ
寧ろ、怒涛と静謐の方が多い位

それよりも進撃と覆滅を何とかせんと……
全くと言って良い程に全国で見かけんよ

477 :
>>474
1や2の初めの頃にこれらに手をつけておけば
今のように人を飛ばすこともなかったのにね

478 :
そういえばインカムランキングに入らなくなって久しいな
もう新弾でもSPでも上がってこなくなってる…

479 :
>>472
良くなってないと思うけどね
このゲームはテンプレデッキ前提で考えれば
ハンドテクニック 視野の広さ 記憶力 が3大重要素 だと思ってる
頭の良さなんてあまり関係ない
動きはテンプレな動きになるわけだし
後はミス待ちゲーだね
ワンサイドゲーなのは非常によく分かる
1ターン目の戦闘で負けるとその後で負ける率が高い気がするからね
いい意味でも悪い意味でも最初のパーティが1番重要なゲーム

480 :
弱点を無くすまたはダメージは1.1倍くらいにする
FSもピンで1.1、Wで1.2倍くらいにする
これで一回やってみて欲しい

481 :
>>480
前者は低火力になり易い海種と不死、ピンダメに依存し過ぎな神族が死ぬだけ
魔種と人獣は素の火力高いから平気
後者は4速編成が完全に死ぬな
只でさえ速度で施設制圧力が変動する様になるのに、それやったら駄目だろ

482 :
システムで改善してほしいところ
・主レベル排除
・USと降魔は使うまで対戦相手に見えない

483 :
>>482
主人公のレベルは同意
USと降魔は、それやって分からん殺しだの騒ぐ馬鹿が居ないと言えるならそれでも良い

484 :
駆け引きを分からん殺しと言ってる時点でお察しだと思うが
USと降魔は使う前から見えちゃうから
極端な使用率になっちゃうし
駆け引きなんてなく使うタイミングも読めちゃうから大味な対戦になってるんだと思うけどね

485 :
>>484
使用率が偏るのは、USや降魔の性能の格差が主な理由じゃないかな

486 :
戦国や三国よりもカードの選択肢が狭い原因
・属性
・サポスキ Fスキの性能
・単純な使い魔の格差

487 :
>>486
単純に『特殊技やスペック優秀な使い魔にスキル持たせ過ぎ』が原因じゃない?
特殊技も優秀でスキルも優秀じゃ、大半のプレイヤーは他の使い魔使うのが馬鹿に思えて来るよ(勝率に異常なまでに固執してる連中が多いから尚更)
そして、優秀な使い魔以外の使い魔を使うプレイヤーは少数で、その中で勝って行けるのはほんの一握り
これじゃ、幾ら使い魔増やした所で選択肢は狭いままでしょ
特に、魔種はエーコとシルフ、スプリガンと天狗辺りを見比べれば一目瞭然(エラッタで開発自ら選択肢狭めた位だし)
それと、何気に神族も似てる状況
神族はスキルが4速使い魔に集中し過ぎ(しかも、その殆どがピンダメか範囲ダメ持ち)で、2〜3速がスキル足りなくて蚊帳の外になってる
一番まともなのは不死な気がする
属性は無くしたら無くしたで、数少ないLoVの特徴が無くなるから難しいだろう

488 :
でも属性が選択肢狭めてるのは確かだと思うよ
属性1枚変えただけで一気に戦略や戦力が変わるくらいだし
例えばエーコ サキュパス フェアリー ガイア ホム が
全部同じ属性だったら一緒に使われないだろ?
そういうことだ

489 :
>>488
ついでに闇帝取れるし使うかもね
神族にWレジスト居ないし、主人公炎だけで捌いてたしで意外と行けそうだな

それに、特殊技が弱点種族以外の種族にも優秀なら属性はある程度無視出来るよ(ガイアエーコ型で見かけるガイア+サキュバス+怒涛が良い例)

490 :
ホームのランカー数名が公爵になってるんだが…

491 :
ver2の途中くらいで引退して、最近知り合いに何気なくカード見せてもらったんだけど
トリプルスキルって何だよwww
DBみたいなインフレしてて吹いたわww

492 :
>>491
TスキルはURっていうSR以上のレアリティ限定スキルで、他の使い魔は持って無いからまだ良い
ゲストも含めて特殊技の方が色々と凄い事になってる

493 :
>>492
露骨な高レアリティ、ゲスト優遇は萎えたなあ

494 :
厳密にはゲスト優遇とスペック優遇が激しいのは人獣と魔種(昔の神も)だが、
この二種族は完全にお手軽な新規向け勢力としては必要だからゲストも多い。
まあ、追加カードはある程度壊さないと誰も使わないからな。まあ、俺としては
そんな人獣のセレブデッキやスペックにモノを言わせた魔種をボコるのが
楽しい訳だが。問題はこの先の話だな。これから先どんなトンデモ追加が
あるのかと思うとわくわくしてくるわ。


495 :
やり始めて称号レベル6までやってみておかしな部分
・主落ちたらおいしい(いやいやもっとリスクあっても良いだろ)
・カバディが寒すぎる(そのおかげで逆転劇もなく盛り上がらない)
・主のレベルは意味不明
・ワンサイドゲーになりやすく捨てゲーしたくなるナンバー1ゲーム
・遊びデッキが出来ない(使い魔の選択肢が狭すぎる)

496 :
>>495
・全部が全部、主人公落とされて美味しい訳じゃない(USや降魔使いたい局面や居残りたい局面は死なれたら困るし)
・降魔のお陰で今までより大分マシになってる
そもそも、その状態に持ってかれる手前の腕を疑問に思え
・開発側の搾取策
・主人公のレベルが原因ならストーリー籠ってレベル上げて来い、編成が問題なら他のプレイヤーから聞くなりして編成変えろ、編成変えたくないなら腕磨け
・使いたい使い魔が居るなら客将なり使ってでも使うもんだ

大抵は、自分次第で何とでもなるもんだな

497 :
なんとかなってねーよアホか
システムが根本的におかしいのが何故わからないのか

498 :
>>497
低称号なら何とかなるもんだよ、これが
高称号vs低称号、高称号vs高称号なら色々変わるがね(だけど、>>495が自分から称号6って名乗ったのなら別)

499 :
>>496が全然答えになってなくてわろたww

500 :
>>499
良かったね

501 :
>>498
称号6って低称号に入るのか?
どう考えても低ではなくね?
何とかならないのが今作
主落ちておいしー状態の方が多いのが多数でしょ
USや降魔使うタイミングなんてほんのわずかなわけだし
主落としたら1パリンくらいさせろよ

502 :
称号10までは初心者扱いで問題ない

503 :
6はどう考えても低称号だろ・・・
9〜12が中級、13〜15上級、それ以上はランカーって感じ
今は天珠になってだいぶ変わったけどね

504 :
中級者友人が初心者友人に
闇の王使うよりパンドラやサキュバス使った方が良いよって
言ってるのを聞いてやっぱクソゲーだわ って思ったね

505 :
>>504
実際そうだから困る。愛着があるならともかく、無いなら明らかにパンドラやマルート
を入れるのが一番。ていうか、その中級者の友人、萌えカードだからじゃなくて
戦力的価値で言ったんだろ?LOVの失敗スレはなんか他の失敗スレに比べて
書き込みの内容がダメだね。

506 :
せっかくの天珠システムもスタート時の大失敗で全てが終わってる感がしてなぁ
地元ランカーの大半はサブカ始めてるか公爵狩りを楽しんでる始末で見てられない

507 :
>>505
そういう勝ちだけしか見てないプレイヤーは正直俺は疑問点にしかならんけどね
ロブって戦国に比べて選択肢が少なすぎると思うんだよね

508 :
こんな過疎スレで他人の意見に対してドヤ顔で批判加えてる人ってなんなの
ダメだね。はどっちだよ

509 :
このクソゲーまだ稼働してんの

510 :
多分数ある対戦ゲーの中で1番ワンチャン 逆転要素が低いだろうね
だから後半差がついたらダレテくるゲームナンバー1なんだろうな

511 :
ホームが無くなってから久しいなぁ…

512 :
>>510
今は戦国がトップだろ。虎口計算しなきゃ逆転要素もないしし、某杉田カード
と狙撃持ち銃と言うLOVくら酷い相性押しつけカードも存在してる。
LOVは降魔ができたから若干は改善したよ。本当に若干だがな。

513 :
戦国とLoV2、どちらも三国志とLoVという前作的立ち位置の
作品があったから、続編は改良されて面白くなると思いきや
むしろどちらも前作を悪化させたような作品だから困る

514 :
>>513
LOVは一応1よりはマシだよ。1と同じシステムならREまではこれてない。
むしろ2からReになってまだ遊べる物になった感じがする。
戦国も悪化と言うのはどうかと思うが相性ゲーは受けないと言うのが戦国では
よく分かるね。孫市や狙撃盛り、啄木鳥に厳しいデッキは上だと生きていけない
からどうしても相性ゲーになる。


515 :
2からRe2 になって良かった点
ワンチャンがマシになった(本当に若干だけどwww)
悪くなった点
使い魔の選択肢が減った(特に人魔)
デッキのバリエーションが減った(特に人魔)
バランスが悪くなった
2の方が俺はまだ楽しめたと思うけどな

516 :
>>515
原因の半分は開発のせい
魔種なんかは特にね
スプリガンにWサーチ、エーコにリジェネとWレジスト持たせときながら、シルフと天狗はFSはおろかSSすら無いとか頭可笑しいとしか思えない事やってる訳だし

517 :
県内に一軒しか設置店が無くて困ってるのに同店舗の人達は公爵狩りしまくってる
ここまで設置店舗数減ってるのに対戦相手減らすような行為をしてるおまえらは何したいの?ってな状態
それでも彼らが公爵狩りしてくれればとりあえずホームにLoVが残るかもしれんわけで
…なんだかなぁ
天珠になって結構経つけどマッチング状況全然改善されないな
公爵狩りが実装されてサブカ推奨のハンディキャップ搭載と、天珠以前の問題だった気がしてならない

518 :
>>517
はっきり言って、プレイヤー自身が考え方を変えなきゃどうしようも無い
どんなシステムにしようがサブカや狩りしようとする奴等は抜け道探してでもやろうとするから無意味
それこそ、作品単の条件を今の1/10の10勝にしてもサブカや狩りは出るよ、称号云々は只の建前で実際は『格下や初心者食い物にして俺TUEEEしたいだけ』なんだし

519 :
プレイヤーがゴミ屑が増えたからな
今作に限らず他の対戦ゲーでも
ランカーや上級者がゲーセンを過疎化させたってのを全く気付いてない
日本人ってそういう自分勝手が多いんだよね

520 :
>>518
その考えも正しいと思うけど俺はプレイヤー側が変わる以外にも
運営側がサブカ推奨や公爵狩りを実装しない事も大事だと思ってる
勿論抜け道を探す奴や初心者狩りする奴はそれでも出てくるだろうけど
そうするのが面倒くさいから〜と思わせるのも運営の大事な仕事の一つだと俺は思っていてね

521 :
CPU100戦くらいしないと全国選べない仕様にすれば減るだろうな

522 :
>>521
逆に、新規の方が来なくなるだけ
対戦したいのにストーリー強制されるとか馬鹿かと

523 :
単純に勝率マッチングにすりゃあいい話だと思うがね

524 :
しかしオンライン大会もキャンペーンも何も来ないな
もうSPカードで搾り取ることしか考えてないと見える

525 :
はじめから如何に搾り取るかに特化した運営です

526 :
もう、SPカード買わないとゲームができないでいいじゃん…

527 :
>>526
お前馬鹿だろ

528 :
キャンペーン当日に鯖が落ちっぱなしだったのにレスが無いとは
もはや環境に愛想を尽かした奴は全員出て行ってしまったようだねぇ

529 :
>>528
環境変わっても文句出るから騒いでも意味ない
本スレ見れば分かるが、環境変わっても文句しか言わない折り紙付きのクズばかりだし

530 :
てか人魔を調整した人って頭おかしいだろ

531 :
>>530
対策も考えず、利用する事もせず、腕を磨こうともせず、ただただ自分が勝てないから修正しろと騒ぐプレイヤー共も十分頭おかしいけどね

532 :
魔は調整されたろ
人は…

533 :
>>532
本スレ見れば分かるが、あのクズ共は種族そのものを殺さない限り騒ぐよ
例えばフェアリーを修正するとして
効果時間:1秒
上昇値:同種で+2
効果範囲を物凄く縮小
スペックはそのままでコスト15にする
特殊技の溜まりを旧わだつみ並にする
スキル剥奪
これだけ修正したらあいつ等なら確実に宴を催すよ

534 :
スターターパックに与一入ってることあんの?

535 :
>>534
100%無い

というよりSRが入ってるスターターって聞いた事無いんだが

536 :
>>531
対策云々以前に
人魔のクソバランスは確かでしょ

537 :
>>536
それらを修正したら騒ぐ奴等は黙るか?
あいつ等は『自分が勝てないから』修正修正騒いでるだけだし、今は人獣と魔種で次に別の種族が強くなったら今と同じ様に騒ぐ、学習能力0、まるで白痴
Ver2・6を例に出せば
アルカナテレポから始まり、不死の連環運送、アジュダヤメインの海種6枚型のアクアナイトとシーヘア、アウナステンプレ、一時期はバサパラもあった
こんな節操も無く修正修正騒いでた癖に少し修正されたら黙ると思うか?100%黙らないだろ
バランス云々語る前に先ずどうするか考えるのが大前提だろ
編成を見直す、客将として利用する、自分で使ってみて弱点を調べる、対戦をこなして自分が強くなる
これだけあるのに、これらの1つでもやったか?1つとしてやってないだろ
そういう奴等はクズ以外の何者でも無いし、そんな奴等は一生負け続けろ

538 :
本スレは「修正、修正!」って連呼する奴が多すぎるんだよな
開発の調整もいい加減だったり強カードにし過ぎな部分があるとは思うが
本スレの連中はそれに対して対策するとかぜずに馬鹿のひとつも覚えずに「修正!」って言い過ぎなんだよ
そんなんだから上に行けないんだよ

539 :
>>537
こういうこと言ってる人が
人魔使いだったり
新規を潰してる人なんだろうね
魔種はまだしも今の人獣なんてRE2以前の不死や海よりよっぽど
壊れ種族だし戦っててつまらないわ
何より使い魔が増えたのに選択肢が減った人魔は異常だと思うけどね
そこにを問題視しない点では明らかに勝ちが全てだと思ってそうだわ

540 :
>>539
不死使いでごめんね
戦ってつまらないならさっさと止めれば?誰も止めないよ
環境に対応も出来ないクズが選択肢だの何だの甘ったれた発言すんな

541 :
LoVは勝てるから偉い的な人が他のゲームより目立つよね
こういう客層を相手にしてるってのを理解してるのかしてないのか
公式公爵狩り実装&公式サブカ推奨モードを追加したもんだから
せっかくゲストで釣った新規が育つ環境じゃないのが痛い
ゲストで釣る所までは悪くないのに何でその後の処置を放置してるんだ?

542 :
>>541
それは思うね
>>540みたいな上から目線のクズが多いから新規が育たない
バランスの悪さを問題視にしないで対策対策って
今のバランスは対策じゃなくて必須が対策になってるんだよね
○○には○○を使えよって それは対策じゃなくて必須 なんですけどね
使い魔の選択肢の狭さもこれが原因

543 :
対人戦でも似たような使い魔しか出てこないゲームの何が楽しいんだろう…
エラッタしても新カードがおかしくて結局みんな同じのしか使わなかったり、
そもそもそのエラッタが不死以外の種族で大失敗してるしでもう見ていられない。
バランス調整放棄して萌え豚を釣ることに腐心してる姿勢も実に気に入らない。

544 :
対人戦で似たような使い魔云々言うが、対人要素あるゲームはこんなものだろ
『勝ち』を極限にまで追求すれば必然的に選択肢は絞られる、極論を言えば「環境に合うキャラ以外全部不必要」って事になる
他のゲームを見れば使ってるキャラやら編成やらは皆似たようなのばかり、何処も同じ、LoVだけじゃない

それと、似たような使い魔ばかりとか言ってる人間に『じゃあ、自分はどうなんだ?』って聞いてみたくなるよ
これで似た様な使い魔や編成だったらまるで滑稽、話にならない

545 :
>>543
上位天珠は勝利に貪欲なガチデッキか、変態デッキを使いこなせる猛者ばかりで
下位天珠はガチデッキだけど腕が少し劣ってる人か、変態デッキでノンビリ遊んでる一般人がワラワラ
本来は天珠システムで↑みたいな棲み分けを行う予定だったんだろうけど現実は…
戦国でもウチの県の守護大名は正5Aで狩りやってる奴だからドコも変わらん
ただLoVの場合は運営の態度が露骨過ぎて怒りをかってるってだけさ

546 :
DODおよびT組の復活、予想外の追加ゲストとLOVはどこに向かうのか。
人魔の優遇は変わらず、システム面もそのままだしメンバーズも復旧してないが
そのままヴァージョンも上がりそうだし。
カードありきのゲームがどういう方向に行くのか次のverアップは一つの試金石に
なりそうだね。最近思うのは、カードありきでもまだ追加する方がマシだと思う様
になってきた。戦国もやってる身からするとLOVの方が良ゲーな気すらするから困る。

547 :
>>546
人魔云々は、結局はパズル型が出てきた時に散々騒ぎまくれば必然的にこうなるでしょ
そんな事すりゃパズル型が生まれ易い神族、海種、不死が迷惑を被り種族特性上、戦闘型が生まれ易い人獣と魔種が力を伸ばすのは明白
今の状況を生み出したのはプレイヤーも原因を担ってると自覚した方が良い


特に事ある毎に修正修正騒ぐような連中は

548 :
>>547
俺の言う人魔優遇はカード追加の面って事だね。スペックはもちろんゲストも多い
からさ。不死はともかく海はここまでカード麺で冷遇されてるのかが分からないんだ。
まあ、戦闘デッキの方が万人とは言わないけど理不尽なゲームにはならないからなあ。
パズルは初心者はおろか初級者や中級者でも手も足も出せず負ける可能性がある上に
壊れなんか出た日には客がすっ飛ぶからね。三国、戦国でも戦闘を避けて勝負する
傾国や流星計略のアンチが多いのも同じ理由だろうし。
パズルやりたきゃTCGや将棋や囲碁に行けって事じゃないの?


549 :
>>548
人型ばかりだから、人獣やら魔種やらに持って行き易いからね>ゲスト
だけど、好きなキャラなら客将にしてでも使うもんじゃないのか?
まぁ、流石に「海種はカード枚数自体が少ない」ってのは何とかしてやれよとは思うが
戦闘主体が理不尽にならないってのは幻想だろ
魔種使ってるが、修正前のガイアエーコは流石に引いた覚えがある・・・
それと、何も知らない初心者や心得の乏しい初級者ならまだしも、心得がそれなりにある中級者がパズルに文句言うのは流石に甘えだと思うな
リプレイやら動画やらで見れるんだし、そこから対策を考えていかなきゃ今後何が流行ろうが同じ事、結局勝てないだけ

550 :
>>549
青子とかノエルは青で海つながりとして出せそうな気がするんだが、海の担当はゲスト
より特異性のある特殊やパーツがほしいからゲスト蹴ってるとしか思えないくらい
なんだよな。
戦闘の件は戦闘狂が一定数いるからまだ批判が甘いのもあると思うよ。味方が死ぬか
相手が死ぬかのやり取りは楽しいからねえ。パズルはそこが無いからただ追いかけ
合いになるのがねえ。中級者以上になると言われる通り腕や判断でどうにかしないと
いけないのは同意する。
ただ、初心者や初級者を留める意味でもパズルデッキはニッチで居てほしいとは思う。
もちろんパズルデッキを否定する訳じゃないけど、底辺拡大の意味で若干厳しいくらい
でいてほしいかねえ。ここで言うべきではないだろうけど、今の戦国なら抜ける可能性が
高いから、次でどうなるか様子見かな。

551 :
獣くさかったりゴツかったり荒々しいような使い魔が少なくなって
今では人型使い魔ばかりが活躍するゲームになってしまった
クロの登場時点で世界観なんてなくなったも同然だったけど
最近のテンプレ入り使い魔はなんだかなーと思う
クリーチャー系使い魔がよかったのになんで悠久化してるのよ

552 :
魔種のテンプレとかキャバクラか! ってツッコミたくなるよね
気持ち悪い 本当マジで
女使い魔優遇というのは男を釣る意図なんだろうけど本当気持ち悪い

553 :
>>552
じゃあ使わなきゃ良いじゃん

554 :
早速ホームの人達がキメラでツクヨミ作って全国行ってた
ユーザー側もやりたい放題だよね

555 :
萌え豚ユーザーが萌えを押し出せばぶひぶひ言って金落とすもんだから
開発もバランス調整するのバカらしくなったんだろうよ。
今のLOVがクソなのは開発は勿論、萌え豚ユーザーも十分責任があるとも言える。

556 :
>>554
1日も経たずにキメラ出たのかよ、とことん腐ってるな
>>555
寧ろ原因は『馬鹿の一つ覚えの如く修正修正騒ぐクズプレイヤー』の方じゃないか?
ただの豚は萌えだのエロだの出せ後は黙って散財してくれるからまだマシ
修正修正騒ぐ奴等が一番面倒くさい、あいつ等はどんな修正こようが騒ぐだけだし

そりゃ調整する方もやる気起きんでしょ

557 :
修正修正騒ぐ萌え豚クズプレイヤーがLOVにはいっぱいいるって事なんじゃないっすかね

558 :
こんなゲームバランスクソ食らえな出来じゃ修正修正騒がない方が珍しいわ。
今回の追加でまた酷くなってるし。

559 :
>>558
騒ぐだけ騒いで自分は何も対策しない、腕を磨く事もしないのが最大の問題
少なくとも騒ぐ前にやる事あるだろうに

560 :
うるせえぞ豚

561 :
>>560
つ鏡

562 :
>>559
そうやって何でもかんでも努力論に持ち込むの、いい加減止めてくんない?
実際お前も気づいてんだろ。このゲームのバランス余りにも悪過ぎるって。

563 :
>>559みたいな自分の価値観を押し付ける事しか出来ない勘違い野郎とは会話しようと思わない方がいい

564 :
>>562>>563
ぶっちゃけバランス悪かろうがどうでも良い
対策とか何もしないクズが何を一人前の口を叩いてんだ
環境はお前等みたいなクズなんざ一切気にも留めない、クズはクズらしく無様にみっともなく負け続けろ、勝とうなんて考えんな

565 :
バランスなんかどうでもいい(迫真)www
みっともなく負け続けろ(キリッwwwww
しかもここ失敗スレなんですけどwwwwww
LOV狂信者って怖いねー


566 :
>>565
(キリッ、って付けたり(迫真、って付けたり草生やせば一人前のつもりか?
そもそも、対策考えたり腕磨くのは対戦要素あるゲームでは説明すら不必要な程の当たり前の行動だろ
出来ない奴は対戦ゲーやらずに一人でしこしこよろしくやってろ

567 :
そもそも対策対策って言うけど対策に重きを置くと他のデッキへの対策が疎かになって結局勝てる相手にも勝てなくなるだろうが
特に海と不死なんかは対策したって負ける場合のが多いし、って言うとお前が弱いからだードリョクガーコノザコガーとか言い出すだろうから言いたくないけど
その努力(笑)にしたって一日中ゲーセンに貼りついてられるほど暇じゃないんですよ、しかもその努力も結局はお布施ですし
ついでにバランスが悪いってのは使用率見れば素人だって分かるでしょ、お前の場合自分の脳内だけで問題を解決して他人に結論を押し付けるからダメなんだよ
ガキじゃないんだからさ

568 :
>>567
一部を対策して他に勝てなくなるのは単純に腕が足りないだけだろ
プレイ回数だって、俺だって週1で10プレイが限界だ
だけどリプレイを見るなり他のプレイヤー(同格や格上相手)に対戦を挑んで色々動きや編成について聞いてみたり、掲示板で質問したりしてるから「1日中出来ないから〜」とか只の言い訳

569 :
>>568
分かったから本スレにでも行ってろ。

570 :
>>568
お前低ランの人魔使いだろ
努力でなんとかなると思ってんのはそこら辺使ってる人間だけだ、つか海不死に関してはノータッチだし


571 :
>>570
悪いな、神族使いだ
ついでに
主人公炎
レナス
クロ
蒼ノエル
アフロディーテ
【】アテナ
静御前
傾星の妖狐
客将2枚入の女性単だ
そもそもパズル型が流行った際に散々文句垂れて、パズル型が作り易い海種不死神族が迷惑を被ったんだろうが

572 :
まず俺海使いなんですけど、サーガメインの
つか自分はピンダメレナス使っといて他人には努力が足りないだのなんだのよく言えるな
別に海が極端に弱いなんて卑下するつもりはないけど、少なくとも神よりは苦労してるってのに

573 :
>>572
号令盛りに一番手っ取り早い対策がダメ技盛りなもんでな
文句あるなら神族で魔種や人獣と正面なら殴り合いしてみたら?まず勝てないから
ぶっちゃけリセットで消せない特殊技やら特殊技対象外やらでこれでも辛い位だがな

574 :
これやる分には良いが他人の対戦は見てるだけだとつまらないよね
やってることが単調だし逆転劇が少ないから盛り上がらないしで
特殊使うとダラダラするし

575 :
考えれば考えるほど嫌になる、それがLOVだと思う戦闘型不死使い。
何も考えず、ただ殴り合いなりパズルやって勝った負けた引きはどうだとやってる
のがい一番いい気がする。他種族を見るとやるせなくなるしな。
隣の芝は青く見えるんだよ。今日噂のツクヨミとオーベロン引いたから魔作ってみた
がシールド踏めんわ、脆いわで散々だった。確かに人魔は他に比べてスペック優遇
はあるけど、使えば案外そうでもないと思うんだ。

576 :
新カード出ても安定の不死クオリティで何よりだわ。海種も今のところはマシっぽい。
今回はその他の種族の新カードがやっぱりアレなの多くて鼻で笑うレベルだし。
特に魔種は本気で一回死ぬべきだと思う。

577 :
>>576
死んでもお前等は別の種族を対象にして騒ぐだけじゃん
いい加減理解したら?

578 :
なんでこのスレ失敗スレなのに信者が在住してんの?

579 :
頭おかしいんだろ

580 :
失敗か?

581 :


582 :
お、おい…キメラでユーノが…

583 :
ゲーセン・ユーザー「俺らが慟哭したい」
悠○の○輪「俺も」

584 :
>>583
>○久○車○
いやあ、親会社は強敵でしたね・・・

585 :
yuukyuunoshyarinおもしろいの?

586 :
>>585
ハンドスキルより戦略重視の陣取りATCGだから人により好みはあるけど面白いよ。
・・・ただLOVとの生存競争に負けて既にオンライン稼動終了してるけど。
萌えファンタジーの皮を被った中身はTAITOお得意の陰鬱とした暗い話が多い悠久、
ダークファンタジーの皮を被った中身は萌えカードコラボ連発のLOV、
どっちも内容詐称すぎるだろw

587 :
>>583
UQの車輪は犠牲になったのだ…

588 :
>>585
Eternal wheelは初期〜3回目のカード追加までは文句が出る部分はあれど評判は悪くなかった。
それ以降のカード追加からは人が変わったかのようにゲーム性もそれ以外の面も物凄くダメになって、
信者もどうしてこうなったorzとなるくらいのクソゲーになった。
ちなみに公式サイトにはその後期を担当したプロデューサーが書いたブログがあるが、
読んでみるのも面白いかもしれん。こいつは酷いw的な意味で

589 :
プロデューサー自体が変わったのか

590 :
後期プロデューサーに対しては怨嗟の声しか聞こえなかった。
まあまともな神経のプロデューサーなら、自分の担当したゲームのカードを「ただの紙屑」とは言わんわな。
国宝wとどっちがマシかは分からん。

591 :
スクエニが出した赤字分をタイトー社員をリストラして穴埋め
その影響で、大多数のタイトー社員が会社を去ることになったんだから
プロデューサーが、そんなことになったのも仕方あるまい

592 :
>>591
よく聞く話だがソースはみた事ないんだわ。だからソース見せてくれ。
後、個人的に車輪が犠牲になってくれてよかったと思う。陣取りゲームなんて楽しく
も何ともない。終わるべくして終わったゲームだろうよ。

593 :
>>592
ほれ、一瞬だけインパクトはあるがな
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091127_331922.html
よく読むとタイトー社員はこの時点では実は殆ど減ってないぞ
けど、■e上層部は悠久潰してLOVに客を行かせたかったのは確かだろうな
■eが本気出したら悠久もLOVも生き残ってただろうからねェ

594 :
探せばいくらでも出てくると思うけど、リストラ自体は事実だし
まあ個人的には、サイキックフォースの続編がこの騒ぎでポシャった
という話のほうが残念でならないな

595 :
>>592
>陣取りゲームなんて楽しくも何ともない。終わるべくして終わったゲームだろうよ。
LOV「俺もそう思う。石をパリンパリン割り合う陣取りゲーとか糞つまらんよな」

596 :
>>1
http://speedo.ula.cc/test/r.so/toro.2ch.net/arc/1323912779/?kenken=%8FL%82%A2

597 :
>>596
白豚
暇人
無職


598 :
>>593
LOVは「スクエニ初のATCG」だからな。
本気も何も最初から悠久を生き残らせる気はさらさら無かった。
まあ下手に悠久が粘ったせいでスクエニが直接攻撃するハメになったが。
>>594
ダラバーはあの状況でよく出してくれたと感謝感激だったわ・・・
>>595
おまwww
LOVこそコラボで延命図らずに終わるべくして終わって欲しい作品だな。

599 :
>>590
ブログ見ると俺を敗戦処理係なんかに任命しやがってって感じの文章だったからなぁ。
正直国宝wすらもマシとすら思えるカスだと思う>後期車輪のプロデューサー

600 :
>>596
↑コイツ何時辞めるのィホワイトブター

601 :
そもそも主システムが糞すぎるからなあ
主が死ぬリスクが少なすぎて作業ゲーになりやすい

602 :
>>601
とはいえ、下手にリスク付けると格下相手なら主人公ガン狙いで封殺される気もする・・・(サブカ対初心者なら本当に有り得そう)

603 :
大会やると通常マッチングがどれだけ機能してないかわかるな
天珠システムもカルマシステムも実力による棲み分けとして全然役に立ってない
上位の連中はマッチングしないって嘆いてるらしいけど
王で皇帝↑に轢かれる側は嘆いちゃいけないのかな?
それにサブカ作って200試合近く格下と戦えるのも今のオンラインゲームとしては異常な気が

604 :
特殊技がインフレしすぎてクソゲーになってるよな

605 :
>>604
この手のゲームの宿命だな

606 :
1の時はインフレしないように努力していたのに
2でどうしようもない特殊技持ちを出しちゃったり
客が飛んだから大幅バージョンアップして強い特殊技持ち出したり
ゲスト勢を強くしなくてはっていうんで従来のピンダメダメージほとんど据え置きで
アホみたいに強い特殊技とかテンプレが加速する原因になっとる

607 :
>>606
>ゲスト勢を強くしなくてはっていうんで
ジェイス:「・・・・・」
ユーノ:「・・・・・」

608 :
>>607
前者はまだ2稼働初期だ
後者に関してはなにも言えない

609 :
>>608
ジェイスにはRe:2になる際にエラッタって最終手段があったじゃない
彼処で特殊技がゴミクズの代わりにスペックやスキルを幾らか改善してやれば良かったのに何故かしなかった

幾らなんでも流石にこの扱いはな・・・特殊技が死んでるも同然だからスペック良くしても罰当たらんのに

610 :
>>609
だよな
あの大規模エラッタは三国志と同じ調整がLoVでは
無理だったって話だけでなく、以前よりもデッキ幅を狭めただけでなく
かえって使用率の上がるであろう使い魔しか残らなかったってだけで
色々と開発の無能っぷりを晒していたな
ジェイスは「対象:フィールド、ストックプレイス全体 効果:相手のUSゲージダウン」とか
そんなぶっ壊れ能力持ってくればよかったんだ
そうすればジェイスやMTG単だって陽の目を見たはず

611 :
>>610
それは時・遅、しかも旧カード並に遅くないとぶっ壊れるぞ
20コスト並でも溜まった瞬間に使えば相手のUSも降魔も完全封殺出来るし

612 :
韓国は捏造&コピー国家
・日本語版:http://www.youtube.com/watch?v=sW4H2PGj6JU&feature=player_detailpage
・英語版:http://www.youtube.com/watch?v=FaOCQ9AQyP0&feature=player_detailpage


613 :
大会だったらしく
隣でやってる奴必死過ぎてワロタ

614 :
>>613
ゲームにも必死なれないとかかわいそうな奴だな〜

615 :
カード整理しようといつも売ってた店に売りに行ったらこんな糞ゲー買い取れませんって買取拒否されたわ。
『ウチはもうこれ扱わないってなったんですわ。
戦○大戦とかWC○Fは買取してるんで、あればお願いします。』
って言われたわ。

616 :
最近、ゲームの内容とは一切関係無い書き込み増えたな
ぶっちゃけ店の買い取り云々だとか何の関係性があるのやら

617 :
それだけ人気も落ちてきたといいたいのかな
店の買取についてはゲーセンと同じく
地域ごとに売れているかどうかで取り扱うかどうかを決めるから
全体を見れるというわけじゃないからそれで決めつけるのは良くない
しかし、全国大会終わったあとの追加カードはどんな特殊技にするか問題だよな
ただでさえインフレしすぎている特殊技を持つ使い魔が多いのに
それを超えそうな使い魔が追加される可能性が高い気がする
それだったらVer2.0あたりのカードとか特殊技変えてやれよと思うが
Re:2以降時にそこらへんはエラッタしなかったから無理というかやる気ないんだろうな

618 :
>>617
インフレでも修正ある分には随分とまともな方じゃないか?壊れだってまだゲームが成立するレベルだしさ
この世には壊れに一切修正入らず、壊れを上書きする為に更なる壊れを投入してインフレの極地を進み続け、今では幾ら優秀でも壊れ以外は全て産廃扱いにされるゲームだってあるんだし

619 :
>>618
それは遠まわしにLoVのことを言っているようにも思えるw
でも、確かにLoVは危ういバランスながらもそこまでじゃないよね
まだなんとかなる
問題は、この先どうなるかだ
また開発の熱意()とかっていうんで壊れカード追加されたらたまったもんじゃないぞ
流石にアルティメットバージョンで懲りているとは思うが・・・

620 :
>>619
ぶっちゃけLoVはまだゲームとして成立してる、>>618でも言った通り修正もそれなりにはしてくれるしで寧ろ天国

621 :
Lovの失敗はプレイヤーへの対応ではなくオペレーターへの対応だろ。
Lovでなくスクエニかタイトーのやり方なんだろうけどな。
大手のセガ、ナムコがほとんどLovを見限っているしラウワンが見放したら強制終了するレベル。
そんな状況下で新筐体なんて確実に出せないし、次に過去並の有償バージョンアップがあれば設置台数をさらに減らすよ。
超期待作(笑)のガンスリンガーの設置店舗見たらタイトーとスクエニのタッグがいかに信用が無く、ラウワンに依存しているかがわかる。

622 :
>>616
まあLoV失敗スレなのにLoV賞賛する人もちょこちょこいたしねえ
最近は問題点があらかた出尽くして話題がないような

623 :
降魔がいる今、USを2つにする必要はあったのか疑問に思う
降魔かUS3つでよかった気がしなくもないんだけどな

624 :
USが2つになったんでストーリーモードがきつくなったのもアレだな
救済策とかなにもなかったし

625 :
ただでさえダリス倒せない初心者が多いというのに

626 :
これでもまだキモオタゲーじゃないと言い張る奴がいるのは凄い

627 :
自分が潰したゲームを作っていた会社の元社員のキャラをゲストに呼ぶとか、さすが屑エニはやる事が違う。

628 :
久しぶりにプレイしたらLoV1のがマシだった酷さに泣いた
ゲーム性をぶち壊して世界観までぶち壊れててドン引きした
何あの糞コラボ

629 :
特殊技のインフレにより個々の役割が薄くなり
Ver2.0に近いカードほどゴミになる
Re:2にする際にHP表記を復活
機甲の実質復活

開発や運営が1の時以上に劣化しとる

630 :
>>627
スクエニ
「俺はタイトーの既存有名コンテンツと人脈と直営ゲーセンを
 骨までしゃぶりつくそうとしただけで、タイトーの新規コンテンツとか不要なんだわwww」

631 :
それでも豚は大量に貢ぐんだよな、そりゃ開発に嘗められるわな

本スレ見るとわかるが「嫌なら貢がない」って簡単な事が出来ない豚が多すぎる

632 :
本スレ民も本当にどこまでゲームシステムを楽しめてるか謎だからなw
キャラゲーとしてプレイしてるか惰性で続けてる奴ばっかだし

633 :
ファミ通観たけどついに東方に手を出しちゃうのか
型月参入の時もオイヨイヨだったけど、もう末期なのか

634 :
>>633
また何時も通りに豚が貢ぐから大丈夫
嫌なら引退すりゃ良いのに引退せずに騒ぎながら貢いでるからマジで片腹大崩壊レベルの滑稽っぷりだよ

635 :
LoVに硬派な人って居るの?

636 :
>>635
元々いない。でも最近はゲームをプレイするのが楽しいという人もいなくなってる。
SPやゲストや萌えカードしか関心を持たない萌え豚しかいない。
ATCGは元々リアルタイムでカードを動かして対人戦を楽しむものだったのに、
LoVのせいで今ではすっかりゲームは萌えカードを当てるための作業になっちまった。

637 :
LoV1はまだ世界観を気に入ってプレイしてた硬派な人たち居たと思うんだよね
旧カードをゴミにされたついでにそういう人らは引退したと思うけど

638 :
         _、_
      .(;^ω^)\
      | \ / \√|    
      ( ヽ√| ` ̄
      ノ>ノ  ̄
      レレ   ((
悠久「さすがの俺もそれは引くわ」
ここまでこのAAがピッタリな状況を俺は知らない

639 :
>>633
コラボにしてもなんで自社のキャラ使わんのかね
FFとかまだ7とか客寄せが凄いのとか残っているのに

640 :
切り札は取っておくものってことか?

641 :
まぁ、出さなくても豚が貢いでくれる間は安泰だろうな

642 :
>>639
FFのキャラってだけで遊ぶ奴とか居るん?
この層ってゲームがつまらんかったらプレイしないよね
過去のすべった作品(特にオンライン)ども見てれば分かる

643 :
LoV1より劣化した中身を、ゲスト等で必死に見た目だけ豪華にして誤魔化している。
それがLoV2。

644 :
>>642
それって他のコラボでも言える事だよね

645 :
>>644
面白くなくてもやりこんでくれるゲームもあるんですよ

646 :
逆に、面白くても売れないゲームもあるしな。

647 :
車輪とかLoVより面白いしイラストも中々気に入ってたのに消えたよね
俺的にはそういう事だと思ってる

648 :
>>647
あれは悠久稼動前にLOVを大々的に発表して、
タイトーの出鼻をくじいたスクエニの作戦勝ちだな。
天下のスクエニとAAAがコケた前科持ちのタイトー、どっちを取るかといえば…
初期稼動の出回りさえ抑えればよっぽどの神ゲーでない限り大規模な増台とかありえないし。

649 :
しかしLoVという最低な前科を作った次の信用は・・・・

650 :
>>649
次が無いから今のうちにLOVで
できるだけ儲けようとしてるんじゃないかね。

651 :
>>649
信用云々言ってもLoVやってる奴等なんてのは全体の極一部だから実情を知らない馬鹿は釣れるから問題無い
更に今LoVやってる奴は全部豚だから萌えとか適当にバラ撒けば勝手に貢いでくれる

何の問題も無いな

652 :
新カード追加後も従来通りのテンプレばかりで皆同じ使い魔ばかり使う、クソつまらねー環境になるんだろうなぁ…
テンプレ以外を使うと舐めプみたいなバランスにしたスタッフ共のせいだから仕方ないんだけどさ。特に魔種。
LoVのスタッフ共には面白いゲームを作りたいっつー最低限の志も無いんだろう。ソーシャルアプリと同レベル。
まぁ、そのソーリャルアプリのLoV煉もゴミみたいな出来だけど…どこまでゴミなのこのコンテンツ。

653 :
>>652
>テンプレ以外を使うと舐めプみたいなバランスにしたスタッフ共のせいだから仕方ないんだけどさ
非テンプレだろうが別に舐めプでは無いだろ、寧ろテンプレ1つで満足してそこから先を考えない方が問題じゃないの?
>特に魔種
魔種に限らず何処も似たもんだろ

開発がゴミなのは全く否定せんが、プレイヤー側も相当なゴミ揃い

654 :
厨デッキ使うと晒されるのが怖いです

655 :
>>654
そんなの気にするな
寧ろ「思考停止して対策も考えないで吠えるだけの雑魚風情が騒ぐな」って言ってやる位の気概を持て

656 :
>>654
厨デッキ使っているプレイヤーの方が多数派だから大丈夫だ。
空打ちなどの嫌がらせさえしなければ問題ない。

657 :
カードゲームの中でLoVは他よりもジプシーや厨デッキを嫌う傾向が強いと思う

658 :
>>648
そもそも何で親会社が率先して子会社のゲーム潰しにかかるんだか

659 :
>>658
最初から車輪を踏み台にするために共同開発(笑)にしたんでしょ。全然意味無かったけど。
車輪に思ったより健闘されたから、ゴミクズなプロデューサーに代えてまで潰した訳だし。

660 :
>>659
あらゆる手で既存ユーザーが離れるように仕向けて
揚句の果てにカードを紙屑呼ばわりだからな。
スクエニの回し者以外の何者でもないわ。
そうまでして守る価値がLOVにあるのか…?

661 :
>>659
車輪の評判の悪かったゴミクズプロデューサーって
その後はどうしているんだ?

662 :
車輪だっけ?
キャンペーンでしか手に入らないカードが少数過ぎてユーザー離れ起こしたの

663 :
そう。
封筒でピロー直送り付け全プレから葉書にスクエニロゴ貼り付け抽選になった。
ちなみにプロデューサー代わった後の話。

664 :
>>661
車輪を潰す大役を果たして大手を振ってスクエニに凱旋したんじゃね?
何かメジャーリーグ(映画)とか第三野球部飛翔編とかが思い起こされるんだが。

665 :
>>664
>メジャーリーグ(映画)とか第三野球部飛翔編とか
シブいとこ突くなあオイ。
どっちも球団を潰したいクズオーナーと戦う選手達の話だな。

666 :
追加カードの情報出てるけど、ゲスト除くと大半が【】つきなんだな。
この時点ですでに手抜き感が半端無いなぁ。

667 :
1の採録多すぎだろ
モデルも使いまわしだらけだし
ガンストに予算取られて手抜きしかできなくなったか

668 :
そもそもカードダスですし、モデルとかいらないですし…

669 :
最近はゲストがいなかったらもはやカードダスとしても機能しない勢いだけどな。
いつまで経っても2初期のカードが出てきてうんざりするレベルなのに、
今回の追加カードは復帰組に【】が8割近くと代わり映え無さすぎる。
開発はまだLoV続ける気らしいけど、あらゆる面で手を抜いて生き恥晒すくらいならさっさと辞めればいいのに…

670 :
東方厨はファンになってくれましたか…?(小声)

671 :
>>670
なりませんでした…

672 :
このゲーム同種のゲームに比べて複雑だから
ゲストに釣られてきても定着しないんだよな

673 :
本スレでは信者さんたちが必死にポジキャンしてるけどさ、
正直終わっているよね、このゲーム。ATCGとしても、カードダスとしても。

674 :
>>673
何処もかしこも終わってるのばっかだし五十歩百歩

675 :
逆に終わってないアーケードのカードって何って状況だからな
どこも固定客が残ってるだけで新規が入ってこない感じは否めない
ゲーム自体が増えすぎてパイを食い合ってるってのもあるんだろうけど

676 :
ATCG市場が終わっているから仕方ない、という意見は悠久の車輪の時にもよく見たな
問題はまた別だと思うけどね、このゲームの場合

677 :
LoVは面白いゲームを作ろうという気概が微塵も感じられないんだよなぁ。
今回の追加カードなんかまさにそう。ゲストの権力に縋りきってるし。

678 :
>>677
あっても結局は馬鹿がうだうだ騒ぐからもう放棄してんじゃね?
しかも適当に萌えだなんだぶち込めば豚が勝手に貢ぐのも知っちまったし、ある意味では当然の結果だな

679 :
うーんでも
今回最大のブースト要因だったと思われる東方参戦も
結局東方厨から見向きされてるかっていわれると首傾げたくなるので
どうもなぁ

680 :
世の中ゲスト出しただけで新規が目に見えて増えるほど甘くないのよね。
仮に新規増えても肝心のゲームがあのザマじゃリピーターになる人も少ないだろうし。

681 :
>>672
複…雑…?
たぶんそれ、LOVじゃなくて悠久の車輪だよ
……って、昔ならいったんだけどねぇ
>>679
カードダスやるより店でシングル買いのが…

682 :
スクエニはシステムが悠久の車輪でキャラクターが悠久の車輪で
タイトルが悠久の車輪のLOVを作ればよかったんだな…

683 :
ゲストに頼らなくても支持されるような面白いゲームを作れば良かったのにね。
完全に他人の褌で相撲をとってるカードダスモドキになっちまった。

684 :
>>682
グラフィック以外は全部車輪でいいよ
それに運営にスクエニは一切関わらないでタイトーオンリーでやったほうが良い

685 :
>>684
グラもLOVがいいか?と言われるとなぁ・・・

686 :
最初期にカードがかわいい系(エルフ・メイド)なのにグラが・・・って言われてたな
代わりに鮫とか蛸のグラはかなり良かった
何故だ・・・?

687 :
今更だが>>125の預言者っぷりw

688 :
>>686
最初期はまだ真面目に作ろうって気概は一欠片でも残ってたんだろ
だが「萌えだなんだを適当に出しとけば豚が勝手に貢ぐ」ってのを知っちまった結果がこのざま
それと同時進行でプレイヤーの質も劣化、Re:2以降なんざもう死に修正やエラッタが大前提の思考になってて手前でどうにかしようなんて微塵も考えちゃいない状況、まぁ此に関しては何処も一緒なんだが

689 :
>>686
ポリゴンで人間の顔って難しいんじゃなかったっけ。不気味の谷とかそういうの。
クリーチャーにはそういうの無いし、服飾とかは凄くいい出来だった気がした。
最後に見たのは結構前だが・・・
>>688
前半はどっちに対しての感想なんだ?

690 :
>>689
前半は>>686

691 :
>>690
前半は悠久に対して、後半はLOVに対してか。
でも悠久が「萌えだなんだを適当に出しとけば豚が勝手に貢ぐ」なんて考えるかね?
LOVじゃあるまいし。

692 :
後期車輪は萌えだなんだを適当に出しとけば豚が勝手に貢ぐのを知ったからああなったわけじゃないぞ。
逆にゲーム内容がカスだと萌えを導入したところで終わるというのを教えてくれた。駱駝で。
実際LoVも東方に寄生しても客がほとんど入って来ていないだろ。

693 :
>>692
駱駝はコンテンツをR気でないのなら
絶対誰かが事前に止めに入るレベルだったな。
あれを世に出したのは絶対わざとだろ・・・

694 :
4速盾も忠義や駱駝並みに酷かったけど
ぶっちゃけ最近のLOVは4速盾も受け入れられそうなほどのひどい環境なのが…

695 :
七本槍もだな
ATCGはバランス調整する気ないんだろう

696 :
>>695
開発:「その気になれば始めから死なせる事も可能だが客に掘って貰う為にわざと壊した、そして修正してやれば『プレイヤーの意見をちゃんと聞いてます』アピールも出来て馬鹿は直ぐに騙される、楽勝だな」
多分こんな感じだろ

697 :
開発にfan114とかいう元ゲーセンニートがいる時点でお察し

698 :
>>697
しかし、居ても居なくても大して変わってないという

結論:誰がじゃなくて開発自体が終わってた

699 :
ゲストと公式オリカ、オタグッズ以外いいところがないクソゲー

700 :
>>699
それだけあれば暫くは食っていけるだろ、何処も彼処も糞だし

701 :
LoVが成功したのは魅せ方が美味かったから
必殺技カットインを多用し派手に見せてユーザーの心を引きつけた
しかし中身はクソゲー.ATCGにした意味がわからないほどカードを動かさない
車輪が失敗したのは地味だったから
タイトーがスクエニに買収されたから綺麗なグラフィックを期待したが,結果はひどいグラフィック
しかしゲーム性は非常に良くできており,ATCGの良さを上手く引き出している
車輪とLoVを同時に出したのは今でも謎

702 :
コラボするにしても中途半端なんだよな
空の軌跡からは1枚だけだし、東方からも2枚だけ
所詮、ゲームじゃなくキャラの人気なんだからもっと大量に出さないと意味ない

703 :
>>701
>車輪はひどいグラフィック
勘違いされやすいが車輪のグラフィックはかなりレベル高いぞ?
>LoVが成功したのは魅せ方が美味かったから
>車輪が失敗したのは地味だったから
全くもって同意。車輪はカットインはカード絵、基本的に見るのは下画面と、
魅せ方以前に「見せない」からな。

704 :
>>703
絵とグラフィックの格差があるってことが言いたかった
戦闘用メイドキャンディーなんか格差がありすぎて,日向さんが「こんなのだっけ?」
とかぼやいてたぐらいだし

705 :
人気投票のせいでグッズに出るキャラの偏ること偏ること。テーマも糞もあったもんじゃねぇ。
魔種のグッズは今後ずっと淫乱+誰かって構図になるんだろうな。
それが萌え豚どもの望みなのだから仕方ないんだろうけど。

706 :
>>704
そういう事か。単品で酷い訳ではなくてカード絵に対して違和感がある、と。
車輪は一部光り物を除くと兵種で3Dモデル1つしか無いから
巨漢ゴブリンが凄く小さかったりロリエルフが高身長だったりしたしな。
戦国大戦でも途中で少年・少女モデルが追加されるまでは違和感のあるカードが多かった。

707 :
必要になりそうなんでage
3でほぼ別ゲー化おめでとうw

708 :
3でようやくシステム見直し
2なんて公式オリカもらうためのゲームでしかなかった

709 :
複数人数対戦とか機能するんかね

710 :
ゲーセンには買ってもらえそうなのか?

711 :
こんな見るからに地雷臭しかしないゲームを入れるのは余程のバカだわ。
セガだったら三国志大戦みたいにもしかしたらというのもあるかもしれんが、
クソゲー量産機のスクエニのゲームを入れようとするのは自殺行為だろ。

712 :
でも萌えプロモ商法で確実な需要は維持できるんじゃない?
今までやってた人たちもゲームが面白いんじゃなくてカードが欲しかっただけだろうし

713 :
LoV3情報
旧カード使用不可
カード操作不要

すげぇ、本スレの予想通りの粗悪品が出来そうだ

714 :
LOV終了のお知らせか

715 :
これ3にしないで別のゲームする事出来なかったんか、アイデアが無かった体力が無かった?
セガに例えると三国志大戦4を、ボーダーブレイクの筐体で出すようなもんですよねこれ

716 :
本スレにて
>過去のイベントで言ってた「例え3になっても2のカードを使えなくするようなことにはしない」

これ本当にどうすんだろうね、対応次第じゃ信用に関わるだろうに

717 :
もともと1の終盤にはプレイヤーから信用されなくなっていた運営だ
今更それくらいじゃ正直驚かん

718 :
カードダスのおまけが変わるだけだから、いいんじゃないか?

719 :
なんで失敗スレなのに的はずれな擁護が沸いているんですかねぇ…

720 :
悠久の車輪、俺そこに行くから待っていろ

721 :
>>720
あの世で悠久やGCB、AAAと再会するのか。
感動的なストーリーモードやな。

722 :
fin

723 :
いや、LOVはそいつらと同じ場所にはRんだろ
当然地獄行きだ

724 :
俺今日やろうかと思った初心者にもなってないんだけどやらない方が賢明かな?
カードショップのカードもやたら値引きされてたしもしかしたらそのカードも使えなくなるん?

725 :
>>724
今カードショップで売られていて
ゲーセンで稼働している1、2、Re:2のカードは今年の夏に全部使えなくなる
今日明日明後日と池袋GIGOで3のロケテをやっていて
ロケテで貰えるカードなら今は使えないけど今年の夏以降に3が本格稼働した時に使える
安く終わるゲームでもいいならRe:2を遊んで
高くてもいいから新しいゲームをはじめたいなら3が稼働するまで待つかロケテ参加して見るといいよ

726 :
>>725
教えてくれてありがとうございました。とりあえず夏まで待って3をやるとします。
どの道カード関連はやると安くならないので;自分が楽しいと感じたらやり続けていきたいと思います。

727 :
>>726
自分は夏までRe2楽しんだ方が良いと思うけどなぁ

728 :
本スレが知らないうちに2と3に分裂してた
喧嘩でもしたんか

729 :
>>728
ゲーム性が違うためスレわけしたよ

730 :
それでLOVVは売れそうな出来なの?個人的には爆死して欲しいけど

731 :
爆死()しませんでした

732 :
爆死したのはCODE OF JOKEのほうでした

733 :2013/10/18
LOVは何だかんだで今一番勢いはあるんじゃない?
セガゲーもコンマイゲーも軒並みサービス終了間近なレベルの下火な気が
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