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CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part26


1 :2013/10/19 〜 最終レス :2013/10/26
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです
■公式サイト
http://coj.sega.jp/
■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/
■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker
■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/
■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381543777/

2 :
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
上位で好まれるのはまりねです
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです

3 :
アプデ予定カード
・No.1 ブラッドハウンド CP:0⇒1/BP:1000⇒3000/「ダメージブレイク」の効果:3000⇒4000
・No.14 アワだっくん CP:1⇒2/BP:1000⇒2000
・No.16 金色の狛犬 CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.17 湖畔のアリエ CP:1⇒2/BP:1000⇒2000
・No.23 ラグエル CP:4⇒3
・No.24 雷龍 BP:6000⇒7000/「サンダーボルト」の効果を6000⇒7000
・No.31 見習い魔導師リーナ CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.41 フォックスコマンドー CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.76 突撃の合図 CP:3⇒5
・No.79 ダインスレイフ 発動タイミングを変更
・No.83 フォトン CP:1⇒0
・No.85 タイタンの鉄鎖 CP:0⇒1
・No.88 ジャッジメント CP:5⇒6
・No.114 KP CP:1⇒3/BP:3000⇒6000
・No.118 意気投合 発動タイミングを「相手ターン開始時」に変更
・No.124 ライトステップ CP:0⇒1/効果を「手札を1枚捨て、カードを2枚引く」に変更
・No.132 トール・ハンマー CP:2⇒1

4 :
精神病院患者BBA荒し
頭大丈夫じゃないよ…
前回もそうだったが、わずかな事でもすぐ薬か鎮静剤注射…とてもじゃないが大人しくなるまでカウンセリング、薬、注射だからなまともに頭働かないから。

5 :
【よくある質問その2】
Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。
Q.沙夜たんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!
Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!

6 :
探偵:極度のムッツリスケベ。部屋に訪れた綾花の残り香でオナれるくらい悶々とした日々を送っている。
綾花:天然入ったお嬢様。両親から「子供はコウノトリさんが運んでくる」と教えられて育ったため性知識は皆無。
星君:「妹に非ずは女に非ず」がモットーのシスコン&ロリコン。あまりの妹過保護っぷりに当の妹も苦笑い。
まりね:アフロ嫌いに止まらず完全な男性不信。綾花お姉さまと沙夜ちゃんのどっちに交際を申し込むか真剣に悩んでいる。
アフロ:無類の女好きのセクハラオヤジ。女には全くモテないが何故か男に尻を狙われることが多い。
沙夜:最年少なのにこの中の誰よりも広く深い性知識を持っている。ノーマルなプレイではもはや興奮すらできない。
ハッカー:二次元しか愛せない。コンプレックスから「三次元の女は臭い」とネット掲示板に書き込みまくる始末。
あ、>>1

7 :
>>6
くっそぉwww
こんなので笑ってしまったw
あ、1乙です。

8 :
>>6やるな……時矢涙目

9 :
>>6
うんこの消してこっちテンプレにしよう笑

10 :
なんだこのキャラ設定はぁ!ww
>>1おーつ

11 :
>>6
ひどい



ひどい

12 :
>> あおつ

13 :
セガほんとやる気なさすぎ
ロケテ人間とマッチしねーじゃん
かといって現行Verもやってる人は見かけないし何か対策考えろよ

14 :
お前らリアルでは緑青だよな
人前では穏やかに緑だけど
ネットになると除去除去!青って陰湿な感じ

15 :
緑単と思わせておいて途中から青使うの楽しいです

16 :
ライフ1でブラフアタック通して地獄針
たまらん

17 :
>>1
今日は今からゲーセン行くし、ダイナミック集団自殺デッキが
実用的な範囲で作れないか考えてくるか

18 :
>>14
青緑制圧楽しいれす(^q^)
場を制圧して攻めるデッキってのはどのTCGでも人気が出るものなんだょ

19 :
>>14
メガジョーデッキ
心身ともに調子が良くてかつ金とヒマがあるときだけやたらテンション高い

20 :
前スレの青緑tクララの人ですもちろん楽しすぎるww
場を膠着させてからのクララ降臨でじわじわ削るいじめ

21 :
赤緑で深いこと考えず焼け!殴れ!って感じ
デッキ構築に頭ひねるのは楽しいけど45秒で考えまとめるのは苦手だから
難しそうなデッキは手を出せない
あとカラスが来ない
金払うのもコジキやるのもやだし

22 :
月曜からアプデならんかな
あ、>>1

23 :
>>21
そういう時は対戦終わった直後の人に勇気だして話しかけてみ
俺とかVRとか既にBPに変換され始めてるから、そこそこやってる人にトレード申し込めば快く対応してくれると思うぞ。
ただ初心者相手にもサメしてくる奴とかもいるから、そんなのはゴメンナサイとかいって引き返すのが吉。

24 :
10戦やって後攻9回とか何だこれ

25 :
稀によくある

26 :
怪しくてもいいからMOみたいにサイコロ振ってほしい
勝った方に選択権与える感じで

27 :
赤青速攻でやりたいけどロデオコンビ黄緑がド安定だからB2に上がるまでこれで通す予定

28 :
最初に2CPじゃなく3CPだったらと思う

29 :
後攻なんて適当に猫不可侵でいいでしょ

30 :
2CPのがいいと思うが
戦国の大戦国みたく特殊ルールで遊べる場はあってもいいな

31 :
イベントモードをつくってそこでプレイヤーにバランステストさせれば良いんだよ

32 :
>>31
それだ(・ω・)m9

33 :
今日は割と色んなデッキにあたったけど、やっぱジャッジだけはおかしいわ。あの修正じゃ意味ないと思う。対策が竜巻複数枚積むしかないってのがなー。
絶対緑入れないといけない上に二枚は枠取るってデッキの自由度損ないすぎる。
運営さんなんとかして!

34 :
現状ジャッジ対策は4ターンまでに竜巻引いてCP温存だからな
黄色ユニット見せられただけでこっちは毎ターントリガーゾーン1枚とCP1を竜巻用に割かなきゃならないとかクソ過ぎる

35 :
>>33
やけくそで全部焼くようなデッキ使ったら
割と良かったぞ
フィフティニーはプレス、ザコはランサーで焼いて
アリエ出して殴ってきたらトクリ、ってやってたら完勝できた

36 :
竜巻はフルパン後のケアに使えるから別に
ジョーカー溜まるからフルパンはできないけどな

37 :
ジャッジ対策してる人は減ってる気がする
新環境に備えてか青をメインにする人が増えてるような
ジーク様もよく会う

38 :
みんなレスありがとう。今日最後の方ジャッジに連続であたってちょっと愚痴ってしまった。
赤黄色のジャッジ毘沙門無しみたいなデッキ組んでやってるんだけど5ターン目にジャッジ来て終わりみたいなんばっかで黄色来たら負けみたいになってた。

39 :
一部カード先行公開大会とかイベントでもええな
大会中全カード貸し出しみたいな感じで

40 :
確かにジャッジメントはもう少し重くしてもいいと思った
CP7なら6ターン目くらいにしか打てないor追い風やらCP加速が必須だから今ほど気軽に打てないだろうし…
まぁCP7でも強いんですがね

41 :
低BPユニットをロックフォールで一掃するのが楽しすぎる
青緑だと雑魚の相手が面倒だから助かるわ

42 :
これから1000ユニットが減って余計焼きにくくなるから低コスト並べてジャッジみたいなん流行りそうで怖い。
ロックRーも緑なんだよなー。涙

43 :
ハンデスデッキ組んでるけどマリネと主人公どっちにするか悩むわ

44 :
ロックフォール、スパイダーネット、バルバなんかで緑単焼きもできるんだな

45 :
緑のダメ計バルバさんマジイケメン

46 :
ハンデスデッキなら沙夜でいいじゃない

47 :
音速の槍さんも忘れないであげてください

48 :
サクヤになると忍者とか迷子とかチェックがくさっちまう!
そもそも効果撃つ頃には相手は殆ど手札がない!

49 :
沙耶さんの間違いです

50 :
KPブック沙夜で君もハンデスに命をかけよう

51 :
>>43
主人公でいいんじゃない?ハンデスって事は青でしょ?大型はムンセで小型はjcで一掃みたいな?

52 :
忍者迷子チェックまで入れると回り悪くなりすぎじゃない?
忍者はドーリスちゃんと一緒にパンプ盛り盛りビートで使うとよろし

53 :
デビルビルダーがフルーツ食べながら現れて、次のターンにジークさんが現れて
ユニットは割と展開できていたものの除去インセプがうまく引けなくて正面から殴り倒されてしまった

54 :
確かに忍者は読まれまくりで腐りがちだなあ
迷子がハイスペすぎる

55 :
これからは除去できなきゃ詰むようになるだろうね

56 :
>>49
まだ間違ってるぞ。
沙夜な

57 :
再現性のあるものかわからないけど、さっき場とトリガーゾーンに合わせて5枚不可侵があったんだけどバグかな?

58 :
>>57
ミス、手札とゾーンだった

59 :
リーナとかで拾ったんじゃねえの

60 :
不可侵セットした後にデッキが1周して、その後引いたとかなら有り得るんじゃね

61 :
デッキが一周したとかじゃなくて?

62 :
あー、正直デッキのループする仕様についてはあんまり把握してませんでした(´・ω・`)
てっきり棄て札がシャッフルされてデッキになるもんだと思ってたのですが、カード状況に関係無く同じデッキもうひとつってことですか?

63 :
>>62
yes
正確には ドロー枚数>デッキ残り枚数 という状態になった時
現状の残りデッキは場から取り除かれ、新品の40枚デッキが登場しドロー枚数を引く
つまり、デッキが残り1枚の時にハウリングを使用すると、デッキの残り枚数は39枚ではなく38枚になる

64 :
>>63
その場合だとデッキの一番下にあるカードは引けることなく消滅するのか

65 :
はい、そうなります
デッキ残り1枚、手札にLv2バクダルマン
ハウリング使ってバクダルマンが来ない時の切なさ・・・

66 :
>>63
それは知らなかった。最後の一枚もちゃんと覚えとかないといかんなー。

67 :
>>38
黄色使っててジャッジに愚痴っちゃだめだろw
赤黄ならアスクエとアマブレ盛っときゃ何とかならない?
後攻は赤黄で毘沙門無しだとそもそも詰みゲーだから知らない

68 :
>>63
なるほど、丁寧な解説を有り難う。終盤にまりね、鎧、ハウリングってやったと思うから多分そういう状況ですね
ビックリしてタイムオーバーしちゃったけど、パンプ合戦で4枚目の不可侵とかやればよかったなー。敗色濃厚だったし

69 :
ジャッジは通れば勝つ という状況でしか打たないから、ジャッジそのものをどこまで修正しようと糞だわなぁ

70 :
その勝つという状況になるまでが遅くなるなら修正効果アリだわな

71 :
無色インセプで劣化竜巻みたいなのでなういかな?消費2で1体行動権回避みたいな

72 :
強いユニット、除去が先に切れたら負けるゲームになあれ

73 :
たまに後攻はCP3にって出てくるけど
軽減含めるとコス4まで使えるから、逆に後攻強すぎになる。
逆に先行をCP1にしよう。

74 :
とりあえず後攻はもう一枚追加になるからそれで様子を見れば良いだろ
修正案を出すのだけたら10秒で出来るが
実際修正しようとたら10日でも終わらない

75 :
後攻はハンド差2と同点時勝利が加わったから問題ないと思うけどなぁ
3CPは強すぎるのでありえない、そんなんなったら後攻願うレベル

76 :
いや1ターン目がCP1多いだけでしょ
なにがどう強すぎなのかわからん

77 :
いきなり4コス出したりカブトムシ展開できる時点で弱い要素ないんだけど。
軽減リーフィアならともかく、普通にリーフィア出されてハンド5でエンド、しかも引き分けで相手は勝ちとかさすがに強すぎるわ。
あとは各種進化ユニットを出そうと思えば出せるのもおかしいわな

78 :
カブトハウリング不可侵とかそういう

79 :
軽減が要らなくなる、ってなら手札一枚分有利ってのと変わらんな

80 :
いつだか「先攻は1ターン目に何もしないでターン終了してもまだ有利」
って書き込みがあったけどまさにそれだと思う
次のバージョンで「後攻は2枚追加でカードを引く」という処置になるわけだけど
「先攻が何もしないでターン終了」ってのは
「先手を渡す代わりにカードを2枚追加+CP1を追加」っていうのに等しいから

81 :
CP1=手札1枚とすると
先攻2ターン目で先攻8(+2):後攻8
まだ先攻有利

82 :
じゃあ、1ターン目は両者が同時に行うということで、
先に終了押した奴が2ターン目以降先行で

83 :
もう10ターンずっとリアルタイムでいいよ

84 :
>>83
ジャーンジャーンジャーン!
「げえっ!ジークさん!」とかやるのか

85 :
基本的に相手の動きに干渉できないぶっぱゲーだから
先にCPの高い行動をとれる方が圧倒的有利
手札が多少増えたところでどうしようもない、と思うけどやってみなきゃわかんないね
今パパっと考えてみたけど
無色の1000ユニットトークンが1体場に出てる状態からスタートとかどうか
先攻の縄張りに後攻がトークンを引き連れて乗り込んできた的な

86 :
これからは後攻が猫2体おけるようになるんだから結構いけるでしょ
もしくは虫+2コストも今までと同じ手札でできる

87 :
>>86
お前は何を言っているんだ?

88 :
毘沙門もジャッジも対象ランダムで何体かって感じにすればいいんじゃないかね

89 :
ランダムに5体にしよう

90 :
>>89
自陣含めか、リスキーで面白いかもね

91 :
毘沙門を出す場合、まず自分とこのユニットを撤退させてからになるな
ジャッジはまさにギャンブル

92 :
個人的に腹立つのはどのTCGでも基本的に先行有利だから
「やっぱ基本先行有利なのがTCGだよな〜。後攻不利に文句言ってるニワカ多すぎwww」
みたいな考えを開発が持っていそうなこと

93 :
それはさすがに被害妄想がすぎるんじゃ

94 :
仮親

デッキ確認

先行後攻入れ替えボタン

本親

対戦開始
相手のデッキを確認して傾向と対策を練る
先攻後攻の入れ替えを読み合いしてボタンを押すか押さないかを決める
片方だけ押したら入れ替え、両方押したor押さなかったならそのまま
先行後攻決定後マリガン開始
これでドヤッ!!

95 :
竜巻を無色にしてほしいなー。緑ささってなかったらジャッジで勝ち確定みたいなのはどうも。
後攻は1ターン目スピードムーブでどうだろう?

96 :
環境変化の流れ
箱机鎧3積みしして追いベリ追い毘沙するだけ

ジャッジ毘沙門の糞2択から突撃するだけ

OCKPからソリティアするだけ

今回のロケテ
こう見ると突撃がどんだけ害悪だったかがわかるなあ

97 :
デッキ確認とか言ってるやつなんなの?TCGやる意味ねぇだろ

98 :
相手のデッキ見てから何かしら決めれたらダメだろ…
シングルマッチでなくサイドありのマルチマッチならともかく

99 :
10月から初めてやっとC1まで来た
ここから先は負けるとAP減るから気軽にプレイしずらいな
こういう時にサブカ作ればいいのかな

100 :
>>96
マジかよ南朝鮮淫売BBA最低だな

101 :
>>99
何言ってんの?今からがちゃんとしたゲームだから。負けるのが嫌ならやらなきゃいいよ。

102 :
先攻後攻入れ替えて2回戦ってワンセットにしよう
勝ち星同じならライフ残量合計が多い方
それも同じなら勝ったときのターンが少ない方
それでも同じならドロー

流石に長いかな(´・ω・`)

103 :
なんか上の方は勝ちの上昇より敗けの下降の方が多いせいで
やればやるほどお互いにランクが下がるというわけのわからん事になってるらしいな

104 :
後攻は初期手札交換の時間が20秒
これ追加するぐらいで十分な気がするがなあ

105 :
一回のマッチングで何回も対戦するってのはイベント戦として配信すれば十分かな
今のモードも麻雀の東風戦感覚でやりたいし

106 :
>>105
麻雀で思い出したけど、兎みたいにして
ジョーカーでなくキャラ毎に引きやすいカードがあるとかで差をつけたらどうだっただろう

107 :
>>102
二試合ワンセットでいいんじゃない?先行有利でも一勝一敗。まあデッキがばれるから最初後攻だと不利なのは変わらないかな?
というかマッチングで先行後攻が順番になるようにすればいいだけなんだけどな。

108 :
>>107
先攻と後攻が順番になる場合、先攻で終える奴が多くなるだろ
次が後攻だとわかっててやるわけがない
その日は勝って気分よく帰ろうとするはず
そうなれば先攻待ちで渋滞する

109 :
単純に先攻で何勝何敗、後攻で何勝何敗って
分けて成績管理すればよくね
勝ったときのAPの増減も変えれば、まだ納得できるだろ

110 :
>>108
だからワンセットって書いてるじゃん?二試合をワンセット。麻雀なら今のを東風戦としたら東南戦。

111 :
>>108
ごめんなさい。勘違いした。
確かにそうかもしれんわ。やっぱワンセットで!

112 :
>>110-111
ワンセットだと300円か
それはちょっと長過ぎやしないか

113 :
インセプやトリガーしか引けず何もできないまま終わったときはむなしい・・・_(:3 」∠)_

114 :
俺はこのゲーム500円+100円でしてるからあんまり気にならなかった。mjの東南戦なんかも20分以上はかかるしなー。

115 :
今の後攻は勝ったらAP倍もらえるぐらいじゃないと
割に合わないだろ

116 :
>>106
阿知賀のドラゴンロードェ…

117 :
咲はよく知らないがジャッカルさんか

118 :
>>106
オンラインがゴンばっかの悪夢を思い出せ

119 :
ライステ、投合って全国で使えないだけで店内とかCPUだと使えるっけ?次の環境を知り合いと考察とかしたいんだが

120 :
キャラはオリジナルをメイキング方式の方が良かったわ
ジョーカーは選択式で
称号は自動獲得でポイントはキャラやユニットのアクセサリー購入

121 :
アプデで今使ってるデッキが弱体受けるっぽいから
次に合わせて新しいデッキを作ってるんだけどメッチャ楽しい
あーでもないこーでもないと考えながらデッキ組んでたら時間が飛んでた
緑メインのメガジョーデッキ作ってみたら連戦連敗で
みるみるランク下がってったけど遊んでて楽しかったわー
やっぱ勝率とか気にしないで回してみて面白いデッキで遊ぶのがいいな

122 :
ロケテいつまでやるんだっていう

123 :
アドバイスくれた人ありがとう
忠義とキャプテンが解放されました

124 :
>>121
俺もそう思って新しいデッキ試して負けまくった。笑
まあ今組んでもタイタン、アリエ、ジャッジ来たらちょっと勝てないよ。涙

125 :
>>124
って言うか実際の所ランクにこだわる意味も思い直してみればなかったしな
ランク上げても今の所別に特典とかないよな
何であんなに頑張ってランク上げようとしてたんだろ
明日からはしばらく思いついたけどやってなかったデッキ色々試してみるわ

126 :
1コスハッパ、0コスなしでやってきたけど盛大に燃えたわ

127 :
ランク上がるとガチ環境になってしまうらしいからな
色々なデッキと当たってたまに毘沙門来てイラッとするぐらいが丁度いい

128 :
ついに俺のホームでもクレサが始まった・・・
撤去まで秒読みか・・・

129 :
>>125
それはいえる。でも俺今b3なんだ。だからもう一個上がらないとキャラ(ギターの人)が解放されないんだよなー。

130 :
セガは設定として、店員呼んだりしないで
500円で6クレ入るようにしてくれよ

131 :
ロケテ対応してない店でロケテ用デッキ試したらだっくんがえげつない活躍をした...やっぱだっくんCP1は狂気じみてるわ。こいつがCP2になって本当に良かった

132 :
タイタンがコスト必要になったことだしタイタンの強化版が欲しいところ
CP2で2体の行動権を奪うって感じで
タイタンとアリエだけじゃラグエルとショックライトニングが活躍できない・・・

133 :
つハッピーキャット

134 :
>>131
なるほど本物の触っちゃいけな い人みたいだな この豚なんとかって人と句読点 批判の人と移民がどうのとなぜ かスレ主面してる人って全部同 一人物なのかな? 臭いにもほどがあるだろ

135 :
>>134
>>131だけど臭いって業者臭いって事?だとしたらすまんかった。
だっくんを軽減で出すと0コスで出せることに酷さを感じただけなんだが

136 :
今日、ニュクスが同士討ちしたときに霧が発動しなかったんだが
もしかして、手札に戻る効果が発動するとバウンズ扱いになったりするのか?

137 :
>>135
いや多分誤爆でWCCFとかMJ板で暴れてる
通称ホワイト豚についてだと思うよ

138 :
>>135
君はそろそろsageを覚えろ

139 :
>>132
赤速攻相手ならかなり活躍出来ると思うよ。大抵殴りに来るから行動権持ってないこと多いし、不屈持ちは…

140 :
>>136
開発者コラムに絶対に破壊されない効果って書かれてるし
破壊される状態→能力発動で破壊が手札に戻るに変更
とかなんじゃないかね

141 :
クマティー届いた!
・・・裏白でちょっと残念

142 :
紫使ってて、先行黄色相手に6連敗で顔面真っ赤にして、
テンプレビシャえもんに何とかしてもらって負け分をちょっと取り返して終了
週末オンリーで下手くそな俺が悪いのはわかってるんだけど
バーうpで環境整えて一強ゲーを早く終わらせて下さい
そして、紫で黄緑に勝てる方法教えてください

143 :
並行世界かな?

144 :
赤青ってことじゃね?

145 :
今川使いが北条にボコられて上杉に移ったのかと

146 :
ロケテやってる人は少しか意見送ってるんだろうか

147 :
ラウンドワンってどこも8台いれてんだな。
誰も座ってないから8台並んでる光景は壮観だぜ。

148 :
俺のホームはラウワンだけどラウワンじゃなかったのか

149 :
紫とか黄色っていうからバトスピの話かと

150 :
バーうp後用に、ライステハッパ一筋3積ダルタ入りの、まりねライフ3以下ヘルジークダルマンを考えてみたんだがどうだろうか
ちなみにライフ3以下は不滅3一筋3金玉2最後1なんだども

151 :
今まで青・緑まりね一筋だったけど、ワンパターンであきたから四色・アフロにしたらスゲー楽しい!相手が色々警戒してるところの裏を付くとサイコー

152 :
相手のライフ6から2まで削った後、普通に立て直されて負けそう

153 :
>>151
どっかの板の影響受けた糞ババアやろなガラケー(笑)

154 :
COJどこも過疎すぎてやばい、隣のLoV3はだいたい見ても全部埋まってるのに・・・

155 :
Lovはコレクターと神話好きな中二も取り込めるイメージ
個人的にはデジタルとは言え手元にカードが欲しかったな
集めて眺めるのも1つの楽しみだし触ってたり眺めたりすると沸々と割りたくなってくる

156 :
>>155
割りたくなってくる→やりたくなってくる

157 :
カード持ち歩くのが恥ずかしい年齢になっちゃったから
COJのデジタルカードは好きだな
もっと大きいお友達にアピールしていったほうがいい

158 :
確かに手元に何も残らないのがなぁ・・・
カード出てこないのに料金も安くないし
せめて1プレイ100円ならなー

159 :
こうなったら最強デッキに入りそうなカードを挙げようぜ!
ハッパロイド

160 :
排出ありなら500円でカード5枚は無理なんじゃね?

161 :
sage
テス

162 :
現状毘沙門外せないしょ
パンプとかレベルとか一切拒否して一点とれるのさいつよ
あとは僧兵ルインぽめカイムあたりじゃないか

163 :
テス

164 :
公式が未だにクマティーのキャンペーン載せてんのはなんなんですかね
もう終わったでしょうが

165 :
そういえば、PRカード4種のうちリーナ以外のカードを一度も見たことがないんだが
誰も使ってないのか?

166 :
まず入手手段が面倒なくせに、強くないから
入れる意味がない、かつ3枚いれた方が有利になるゲームだから
ますます入れなくていい

167 :
アーテーはなんか惜しい感じなんだよなぁ

168 :
横浜のラウワンでスカスカなのがデフォなのがヤバすぎるな

169 :
シルフの騎士さんはもう+1000してくれたら使った

170 :
EXなんて無理やり入れないと入らないくらいでいいのよ

171 :
でも神奈川はまだわりとやってる人多い印象がある綱島とか

172 :
カードとか荷物になるから排出とかなくていい。
流石に最近カードとか持ち歩くの少し恥ずかしいしな。

173 :
でもデジタルtcgならラスクロオンラインもあるしな
最近のtcgラッシュも過疎に影響してるのかね

174 :
単純に修正前のやり控えだよ

175 :
横浜ならセガブリは録画機能実装するってよ
来月にはできるようになるんじゃないかなー

176 :
8台入荷した店が壮大に爆死している
しかもその店隣にシャイニングも8台あるとか電気代と通信費の無駄
平日でも人のいたBBやクイズは撤去、音ゲーや麻雀のサテを減らして物置状態なのに
人がいないゲームを撤去や台数減らさない理由は何だ?

177 :
今日のA帯KP毘沙門しかいねぇ…
やっぱり追い風はクソだと再確認
低速デッキなんて組めないな。高速ぶっぱ以外のデッキはその時点でFUNデッキだわ

178 :
追い風KP毘沙門使い→今のうちにポイント稼いでおきたい
それ以外→バーウプまで控えよう

179 :
ぼくのかんがえたさいきょうのでっきで
B帯でだらだらやるのが一番だろ

180 :
>>174
修正前から過疎やん

181 :
はい、過疎過疎言ってる人がこのゲームをプレイしている人間ではないことが証明されました

182 :
明日バーうpか
どうせなら公式で告知しとけよな…
なんでサテライトの告知が先なんだよ

183 :
今日クマのPRカード届いたわ。一枚しかないし使う予定ないけど。
うちも俺以外誰もやってない。とりあえず修正入って人戻ってこないと新規の獲得も出来ないだろうしなー。

184 :
LoVとか持ち出すやつがいるから臭いだけで、過疎なのは事実だろ。
更にバージョンアップ前でやり控えで過疎が加速。あまりグダグダしてると取り返しつかないだろうな。脳死状態の信者は残るだろうが…。
仮にもアケゲーなんだからもっと積極的にアクション起こさなきゃダメだろ。COJの開発は普段コンビニバイトでもしてんのか?

185 :
うちは名古屋の僻地だが土日は大体誰か座ってる、大体一人だけど
LOVや戦国も同じような感じ、ただ何故か知らんがSFCが込んでる
一番人が居るのはガンダムや格ゲーあたりかな
やってるのは学生のグループっぽいのが殆どだけどね
こっちだとゲーセン自体が過疎傾向にあるからどのゲームも過疎ってのが実情

186 :
>>185
こっちは8時くらいに若いリーマンが2人座ってるくらいかねぇ…
戦国は少ないけどいつ見てもまぁ人がいる
LOVは基本的に埋まってて朝から晩まで大学生がいるから稼ぎ放題な感じ

187 :
まあやり控えってんならとりあえず修正後は人増えるのかな?それで新規も来てくれたらいいけど。追加カードのおかげである程度は稼げたから撤去は免れたと思ったら・・・

188 :
Aimeカード一枚か携帯でプレイできてサクッと楽しめる点をもっとリーマンに訴えるべき
キャラを全面に出すんじゃなくて「手軽さ」「頭を使う」「アクションが苦手でも平気」みたいな感じでリーマン雑誌に売り込んでよ

189 :
>>188
でもライステとか出しちゃうし、カード集めるの大変だし、
札束殴りするならソシャゲに暇つぶし最強スマホゲあたりでいいよってなるとねぇ…
なんつぅか、これだけは絶対に譲らないという魅力が…

190 :
ロケテ行ったけどマッチングしないんで声かけて店舗対戦したけど
結構面白かったな新バージョン 
あとはランクフリーの大会とかあればいいんだけどなー

191 :
イベントは欲しいよな。単色デッキのみ。とかR以下限定戦みたいな。

192 :
秋葉のgigoではSR禁止大会やったみたいだよ。ちょっと面白そうだからイベント戦とかでやってくんないかな

193 :
>>191
大会とかして欲しいよね
後、デッキ組む時間はどうにかならんかね?
スマホだと見にくいし、デッキ組むのに時間かかると金かかるし...
センモニ使ってただでデッキ組み換えとか出来ませんかね...

194 :
>>192
ほえー。それは楽しそう。そっか店でやってくれてもいいな。
>>193
パソコンないの?あとウィキにあるシュミレーターも結構よくできてるよ。

195 :
うちのホームじゃ大会やっても集まらないで解散くさい、、、
ロケテはよ終わらんかな

196 :
>>195
>>182の言ってることが間違いじゃなければ今日明日でverupするんじゃない?対戦人数増えるからこっから本腰だな

197 :
>>182
サテライトにそんな情報出てた?
ちょっと前に友達が「21日って言うと、月曜にカード追加か〜」って
サテ見ながら言ってたが、→9/21EXカード追加!って告知でしたよw
日曜はプレイしに行ってないから、新しい告知来てたならすまん

198 :
まあ十中八九見間違いだろうな
バカッターでも同じようなやりとりがあったし
単純に早すぎると思う
早いに越したことはないけどね

199 :
昨日画面で見たのは→9/21EXカード追加!だったな…

200 :
EXの悪夢はこりごりだからあせって早く調整終わらすよりはじっくりやってほしい
ただ正直惰性でスレだけ見てるが調整されたとしてまたゲーセンに戻るか自分でもわからん。ネトゲでもそうだがこういうのは一回切れるとまた戻るの億劫なんだよな

201 :
まあまだだろうな。動画もあんまりアップされなくなってきたし、やる気を維持出来るか心配だ。

202 :
この調子でEXが出る度に使用禁止→エラッタが続くのかな…
追加4弾まではもう出来上がってるらしいし責任持って長期稼働させるそうだけど不安で仕方ない…

203 :
作ってあったの全部見直してんじゃねーの?(ホジホジ

204 :
>>182
ガチじゃねーか
お前らほんとにゲーセンに行って確認したのかよ

205 :
せっかくだから画像アップしようぜ

206 :
結局今日バージョンアップなの?
アップするならやるんだけどね

207 :
カード追加のときでさえ全く人座ってなかったし
変わらないだろうな・・・
セガゲーは撤去されにくいけど誰もやってないんじゃ虚しいだけなんだよなぁ

208 :
修正来るのか
本当ならご祝儀でターミナルに3000円くらい入れてこようかな
まだこんさもんベリル3枚集まってないし

209 :
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       21日・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       21日と書いたが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ 月の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  バージョンアップは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    11月 12月ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

210 :
>>209
ねーよwwww

211 :
壊れかどうかはともかく戦火って糞カードじゃね?
詰み状況を簡単に生み出せすぎる気がする
ライフ3以下条件のカード群を使って欲しいんだろうけどさ

212 :
>>208
ベリルって何かと思ったらベリアルか
美少女化アートチェンジ待った無し

213 :
戦火は確かになー。相手LP1の時はアタックしたら勝ちっていうお手軽詰みコンボ出来るからな。

214 :
昨日ロケテ行って見たが一回も全国マッチしねーとか酷すぎ
店内で何回かやったがロケテしてる意味あるのか甚だ疑問だったわ

215 :
新環境青緑強すぎるなー

216 :
DE
バージョンアップはやっぱりなかったの?

217 :
戦火を置いたら、LP1まで削られたあとに
戦火が発動して自爆した人を見たことがある

218 :
この静けさは何もなかったということか

219 :
もし、バージョンアップをするなら前もって整備長が告知してくれると信じてる

220 :
アプデきてねーぞくそが
俺の早起き返せ

221 :
戦国大戦と同じ日にばーうぷなんじゃね?

222 :
運営のこのやる気のなさは凄いな

223 :
沙夜ちゃん(^ω^)ペロペロ

224 :
沙夜ちゃん(^ω^)ペロペロ

225 :
ゲームもクソゲ。運営もチョン並みとか存在価値あんの?

226 :
公式ページさっさと告知しろよ
アプデされてないところは店員に言ってみると良い

227 :
http://sls-tech.jp/allnet/
此所にver.upの事が書いて無いんだけどな…

228 :
あと数ヶ月くらいで終了するんじゃない?
アップデートペースも遅くなる一方だしカードのバランスも考えないでそのまま出すし
セガもロケテに人が全然いないようなゲームに力入れないでしょ

229 :
実際どうなのよ
今から行くかやめるか、そこが大事やで

230 :
COJはやるにしろやらないにしろゲーセンには行くけど

231 :
釣りに決まってんだろ
情報遅過ぎて運営しばきたいわ

232 :
>>231
ってことは今日じゃないのか!
お金セーブ入ります

233 :
10月給料日に合わせて切れるカードが無い、か

234 :
こっちも戦国とかと同じで木曜更新かねぇ

235 :
最速で木曜、運営がチキンで再調整きっちりやるつもりなら来月頭だろうね
後者ならその旨は早めに伝えないといかんけどな

236 :
今のKP環境は一日延びるだけでも客離れ進むと思うわ
告知だけでもしてくれ

237 :
あ〜バイパー回収の引き強すぎた〜
4分の1連続成功とか負ける気せんわ
アプデ来てないじゃないですかー!

238 :
マッチングしないロケテで何をテストするのか。

239 :
>>238
店舗に入れた筐体使ってキチンと動くかテストじゃない?
テストしないとどっかのゲームみたいに電源入れた後の1プレー目は必ずオフラインになるとかのアホな不具合出ても困るし

240 :
ロブ君じゃないけどネガる気持ちがわかってきたわ
この憎しみの連鎖を断ち切りたい…アプデぇ…

241 :
俺もSAGI君やロブの気持ちがわかってきた1人
カード調整やらなんやらが大変なのはわかるけどいくらなんでも放置しすぎ
シンプルで相当面白いゲームだと思うんだけどね
整備長は何でもいいから言ってくれ
不安でしょうがないわ

242 :
>>135
幼児向けカードゲームスレに入り浸ってる死刑囚宮崎勤みたいな変態ストーカーオヤヂはオカマニート荒らしやぁぼう携番晒し犯罪者(▼皿▼)

243 :
ハデス0枚ジーク1枚しかないぼくは新環境でもやっていけますか?
ジークはともかくハデスは2~3枚ないと楽しめない希ガス…

244 :
aime一枚で他は要らないってのを押し出していこうって意見あるけど
それわざわざゲーセンでやる意味ないってことだよな
戦国にしろLoVにしろゲーセンでないと出来ないってのでpcゲーとかと差別化してるのに

245 :
今週木曜日にアプデします!とかだけでもモチベ上がるのにね
運営やる気無さ過ぎ+ホームの過疎っぷりを見るとなぁ

246 :
>>244
アル○イルじゃないけど、PC+基本無料なら...

247 :
>>245
そりゃ言えるなら言ってるだろう
木曜までに上げられる算段が付かないから告知できないか上から停められてるかなにかあるんだよ

248 :
>>243
勝つことイコール楽しいならSR進化ユニットは必要
TCG初心者で試行錯誤の280戦して勝率3割ででた私の結論
三国志大戦みたいにカード捌きでどうにかするゲームではないので
素直に強いカードを求めるのがいいよ
ターミナルに金を入れれば今のその状態より楽しめるよ
まあ先行投資と思えるかどうかだよな

249 :
SRがないと勝てないかと言われればNOなんだけど、知り合いからもらったりも出来ず、課金もせずに楽しめるかといえばこれもまたNOだよな
スターター自体は結構な割合が優良カードなのはいいんだけど、2枚積みが多いのとパンチがない

250 :
どうでもいいけどイヤホン使ってプレイすると
メニュー選ぶ時のシャキーンって音と
アクティスのSの発音がメチャクチャ耳障り
アレ修正して欲しい
まあ一旦外せばいいんだけどさ

251 :
>>250
俺は気にならんけど…神経質すぎなんじゃね?

252 :
SRなしでもAまではいけるよ
ただスターター路線じゃ高BPに対する回答がベヒぐらいしかないので結局黄緑か青緑になるからある程度のお金はターミナルに消える

253 :
青緑調整しててハデスは0でもいいと思ったけどジークは最低2欲しいとおもった。
ハデスは妥協で0ってわけじゃなくていれない方が強いから0

254 :
ハデスねーと手札揃わなくね

255 :
ハデスは強いと思うけど
使いどころが多少面倒だから
自分は使わないなー
まあ、青緑自体がどんな風に戦いたいかでデッキががらりと変わるから
人それぞれだとは思うけど

256 :
赤青使ってるけど、火力と除去が十分すぎてハデス邪魔になってきた
でも、ムーンセイバーが未だに2枚しかないから入れてる

257 :
外したら外したで『ここでハデスが入れば…!』なシーンが増えるぞ
ソースは俺

258 :
ハデスがいれば、で
入ればじゃないよ俺

259 :
ベリアルと毘沙門は2枚以上いるのにその2つだけ出ないんだよぉ…
ジークはログボで1枚だけ出たけど…
EX含め@2枚で種類コンプ、VR以下なら2~3枚は揃ってるから今更パック買うのもなー…
ハデスのアートチェンジはよ

260 :
SRのアートチェンジってRP4000とかするんだっけ…ぬぁぁあぁ

261 :
桁一個足りなくね?

262 :
ミカエルジャッジ引けなくて負けたwwなんでこんな下手くそに負けなきゃいけないわけクソゲー

263 :
そんな下手くそに運命力で負けちゃったの?
存在価値無いんじゃないんかな?

264 :
ミカエルジャッジの時点でカードパワー押しつけのそれ引いただけで勝ってる感じしかしねーんだがw
正直引っ張ってこれないで負けたは構築悪いよね、としか言えない。
デッキのラスト4枚にミカエル3とジャッジがあったとかなら多少は同情できるけどさ。

265 :
黄緑初めてだったんだけどミカエル2ジャッジ2じゃ少ないのかな。4ターン目後攻に渡したら5点もらって負け
でもミカエルに負けたって顔面大天使って言えるから可愛いくていい

266 :
色々デッキを考えてる時に思ったが、何やってもハッパとリーフィアを入れてしまう
こいつらの安定感は異常

267 :
相手からすりゃミカエルジャッジのがクソゲーだと思う
竜巻引けなきゃ負けとかアホかと

268 :
ミカエルほんと強いな
バーウプ後の有力デッキの一つだろ

269 :
正直ジャッジ複数積む奴はジャッジ脳で頭いかれてると思う
それで勝つのは勝手だし強いカード使うのはまぁいいんだけど、絶対にうまくはならないよね。
竜巻確認すらしないで即ジャッジして返されてるやつとか、次のターンジャッジで勝てるからと守り放棄してるやつとかは全く成長してないんだろうなって思うもん。

ミカエルは流行るであろうリーフィアや青緑のダクアマで結構簡単に止まっちゃうからそれらのケアが出来るなら強いと思うわ。

270 :
インセプはサーチカードがあるんだから、ジャッジ引っ張れないのはデッキ構成の問題。
インセプ引っ張ればユニット密度上がるから、ミカエル引く確率も上げられる。
アタックするだけでサーチカード引っ張ってくるホーローセンまじ狂ってる。

271 :
>>265
その下手くそってどんなデッキ使ってた?
黄緑?

272 :
ジプシーにも上手い下手がある
上手い奴は淡々と強デッキに流れ
下手な奴は騒ぎながら強デッキを使う

273 :
黄緑。勝率は低かったし使い込んでる感なかったんだけどなぁ

274 :
>>269
しょうがない ジャッジはそれだけ強い
CP1残して緑トリガー伏せてあったとしても
ブラフであれば、そこで勝てちゃう
甘えたお願いジャッジメントでも、リターンがデカすぎる

275 :
>>273
その下手くそに何でフィニッシュ決められた?
アリエ突撃?

276 :
黄厨はマジで頭おかしい
今の環境で勝てないなら頭が悪いかデッキ構築のセンスないかのどっちか

277 :
結局アプデあるのかないのかはよ

278 :
来週までは無いんじゃない?
今週末わんちゃん、無ければ来月だと思うよ

279 :
フィニッシュはミカエル。最近レックスで戦えてたからこんなに早いターンで負けたら悲しい

280 :
アプデナイアルヨ

281 :
他人のデッキに難癖つける奴はカスだろ
負け犬の遠吠えに過ぎない

282 :
うう、すみません黄緑使いさん

283 :
>>274
そりゃあわかるし、強いカード使いたいってのを否定はしないんだけどさ。
そういう楽な勝ち方して上がってもバージョン変われば維持できなくなって終わりなんだけどなぁ。
どんなゲームでもジプシーってそんなもんではあるんだけど、ジャッジ使われみたいな奴はなんにも伸びてないからな
構築を見直すでもなく、「引けなかった、運が悪くて下手くそに負けた!」とか言っちゃうしさ
三国戦国や格ゲーなんかだと強キャラに甘えつつも戦闘方法や基礎プレイ身について伸びたりはするんだけどねー

284 :
強いからとかでなく、好きだから使ってる奴もいるんよ…

285 :
>>283
ただの言いがかりだろ

286 :
ALL.netに書いてなくても、verUPする可能性がゼロでも無いけどね
24日にmaimai新曲追加されるから…
だから、CoJもコソーリverUPされないかなぁ

287 :
リーフィアのBP5000にしてくんねえかな
あとアーテーもBP5000じゃあかんのかな

288 :
>>279
すまん昼頃後攻4ターン目にアリエ→追々→突撃で5ダメで勝ったから俺かと思った
カードの引きだけで下手くそに負けるとムカつくよな、うんうん

289 :
ジャッジは正直抜くかどうか最近悩むぐらいなんだけどな
強いけど負けてる時は辛いしまりね突撃ジャッジするには追い風二枚ないと無理で安定しない
普通にならんでからのジャッジ決まるような場面が少なくね?自分も黄緑使ってるけど危なくなったら毘沙してるしやられたら自分が悪いと思ってる
確実にワンショットするならKPが楽で

290 :
ワロタwwww
下手くそ同士の傷の舐めあいwww

291 :
そんな必死にならんでもAP焼いてB帰ってきたわ
KP突撃ほどクソじゃないなーと思って組んだけど、黄緑で負けただけでこんな怖い人呼び出すならやめるわww

292 :
>>283
先攻で2T目にアリエ鉄鎖アヒルで2点取れれば
ジャッジメント射程圏
ダメなら毘沙門、というのが強いから止むをえないよ
先攻と後攻で強さが違いすぎて、クソすぎる
次からアリエ、アヒル、鉄鎖、の悪の枢軸が弱くなって
先攻ならバカでも勝てる黄色弱くなるでしょ
それまで我慢だな 今日アップデートしてほしかったわ

293 :
個人的にKP突撃は別ゲー扱いしてる

294 :
俺はミカエルが好きだから使ってる。強いってのもあるけどアートチェンジの絵に一目惚れしたから使ってる。アプデ後でも戦える黄デッキあったからそれで使ってる。でもジャッジを使う気はない。使った方が安定するのはわかってるけど使わない

295 :
ジャッジが嫌いなのか

296 :
ミカエルはともかく、
ジャッジはカードが好きなんじゃなくて
クソゲー押し付けが好きなんだろ。
好きにしたらいいさ

297 :
そんなこと言ったらTCGなんてお互いに如何に自分のしたいことを押し付けられるかにかかってるからな
相手の行動に賭ける読みの部分は少ないに限る

298 :
好き放題やるのは楽しいけど
好き放題やられるのを楽しめるようになるとTCGは2倍楽しい

299 :
オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!

300 :
ジャッジ警戒なんてリーフィアと竜巻入れれば完成なんだから今すぐやれ
リーフィアは正直コスパ最強すぎだからどのデッキにも100%入る

301 :
B帯の雑魚だけど新環境でKP沙夜使いたいなあと思ってデッキ青緑で作ってみたが難しい・・・
OC狙うからにはドロソいっぱい積まなきゃならんけどそうするとパンプ不足になってしまうけど不可侵闇鎧積んだらこんどはドロソが微妙になる。ユニットは減らしたくないし実際に運用したら予想通りの糞デッキ
KP沙夜やってる人ってどんな風に組んでる?

302 :
パンプなんか入れんで除去入れてる

303 :
青のパンプはダークアーマーだけでいいんじゃね?
パンプ入れるより、1コスアタッカー入れて除去狙う

304 :
青は除去はできても相手のライフを削れないな
10ターン粘って判定に持ち込めってことなのか?

305 :
裏でOCでも作って盤面更地にすればええやん

306 :
次で引き分けで後攻勝ちになるなからガン守りもありやな
知らんけど

307 :
対戦相手が青緑の時、
どうやって削ってきたか思い出してはどうか

308 :
>>307
おおジーク様・・・

309 :
ガシャドクロをヴァイパーかニュクスで回収して並べ続けて、
あとは緑でガン守りとか

310 :
4T目にメガジョーパンプアップで出すと相手の思考スピードが一気に落ちて楽しいから使ってる
何枚もカード使ってやっとメガジョー除去したり使い物にならないBPにした所で2体目の3CP10000BP
それでも負ける事はあるけど相手の絶望や悩んだりする姿が目に浮ぶのは楽しい

311 :
特典のクマティーキター!……んだけど。
これタダのペラ紙……いやまぁイイんだけどね、ウン。

312 :
>>308
次のバージョンはジーク本命の予感がするのですが

313 :
戦闘回避しつつの速攻難しそうだし、パンプと除去がメインならジーク並べたら勝ちそうではある
つまりジーク焼けるアークドラゴンがさいつよ

314 :
>>299
お前プレスを5枚同時に使いそうだな

315 :
次の環境だと、真面目にアークさん輝くと思うよ

316 :
ジークさんどころか、ジークフルーツさんも焼けるアークは
パンプが流行るなら活躍できるはず
パンプをものともしない火力を生みだすベヒーモスはどうなるか

317 :
毘沙門「ジークを無条件で焼けるとかチート乙」

318 :
緑相手にライフ1までブロックせずに削らせる人は正直馬鹿じゃないかと思ってる

319 :
クララと貫通を主体にデッキを構築すれば…もしかしたら…

320 :
緑相手じゃなくても危険だろ

321 :
どのデッキにも100%入ると言ったな…

あれは嘘だ

322 :
不可侵なんて序盤で使わせるつもりでブロックしまくればいいんだよね
相手も焦って使っちゃうこと多いし

323 :
考えてみるとこのゲーム各色にライフ1になると詰みって状況を作れるようにしてあるんだな
赤・インペクララ
青・ガシャドクロ
黄・毘沙門
緑・ジークさん
まあ、緑のは微妙だけどジークさんならほぼ確実にフィニッシュ出来るからありかなと

324 :
ジークさんブロックしてエクトでも1点入るっけ?

325 :
入るよ
青相手だと良くある
あとガシャドクロは出した時点では何もなくて
かつ、ジャンプーかBP1000でアタック受けられるから
厳しいけど詰みまではいかなくね

326 :
エクトは戦闘終了時な

327 :
あと毘沙門もエクトプラズムで破壊があるから
1点確定とは厳密には言えないかも
確実に1点はインペリアルクララ
やはりクララは最強

328 :
>>262
たった4ターンで相手が下手くそだって分かるんだね。すごいね。
しかも、相手のほうが後攻だし。
>>327
可愛さでもNO.1だな。

329 :
>>326
それだと貫通も戦闘終了時じゃね?
ユニット優先だから先に貫通が入るんだろうけど

330 :
>>329
ライフにダメージが入るタイミングを考えようよ
そもそもエクトで対策できたら貫通とかゴミクズじゃないか

331 :
貫通は戦闘に勝利しなければ発動しない
→貫通の判定前に破壊の判定がある?
つまりエクトは戦闘処理が終わった後に判定があるんじゃなかろうか

332 :
今日ジークをミイラでブロックしてエクト発動したけど、ライフダメージあったか覚えてない
なかったような気もする

333 :
ジークじゃなくてタックル使ってるけど
プレイヤーダメージ与えてから破壊してるような気がする
気がするだけでうろ覚えだけど

334 :
戦闘処理の順番て明記されてないんだっけ
15とかポメとかもよくわからんとこあるし

335 :
閉店間際の今やってる対戦終了後に自動ログアウトの時って対戦終了後にAP増減しないんだな……
最後に勝って気持ち良く帰れると思ったのに凄く損した気分になった

336 :
インペリクララもだが
OCゴライアスさんの事も蟹さんと一緒に思い出してあげて

337 :
蟹とかゴライアスとか
バブレスウルフィンさんに比べればメジャー

338 :
青単だが相手の不意なOCでやられちったよ。ブラッドバウンドをミイラくんでブロックして次ターンハデスで終わりや!と思ったらやられた。気を付けないとな。

339 :
>>337
あれ?パブレスじゃなかったっけ?

340 :
最近ずっとロケテやってるけどCPUのデッキがロケテ版に対応してなさ過ぎだな
1ターン目に相手が元0コスユニを2体並べただけで燃え尽きてるよ
これがソードファイターだったら結構苦しめられるのになぁ・・・
そもそもCPUのデッキってEXのカードが一切入ってないから相手から統合の恩恵が全く受けられないわ

341 :
>>340
サギがCPUを調整する訳ないだろ
できるだけ手を抜いて搾取する事しか考えてないんだから
まぁ未だに続けてるのは真性サギ畜位だけどな。LoVの方が面白いのは
火を見るより明らかだしな

342 :
むしろlovに対するネガキャンに見えてくる

343 :
これは粗悪な模倣犯

344 :
もうちょっと頑張れ

345 :
クマティーの裏面地味に楽しみにしてたのに、真っ白でつまらん
アンケート書こうとしてもWCCFのしか無いし

346 :
アイミー代わりのスマホ交換したんで引き継ぎしようと思ったんだが
・コード確認のためスマホをかざすと「アイミーとして登録されていません」
・アイミーとして登録しようとすると「引き継ぎ等に使えなくなりますがよろしいですか?」
どうすればいいの

347 :
>>346
俺は前に初音ミクのほうでカードからスマホにデータ移行した
ミクのほうならできるんじゃね?

348 :
>>346
うろ覚えだが、まず筐体でスマホのコードみたいなのを入手するんだったと思う
タッチして最初の画面の下部にそんなメニューあったはず
曖昧ですまないけど試してみて

349 :
俺も全く同じ状態でcojの筐体で出来ないんじゃって思ってる

350 :
COJの筐体で携帯をaime登録すると、COJのプレイヤー情報が
強制的に作られるから引継用としては無理になるとか?
それなら>>347みたく、他のゲームで登録してからなら引き継げそうだけど、
俺にはさっぱりわからないw

351 :
SEGAに訊く鹿

352 :
オレもできなかったからWCCFの筐体でやったよ
WCCFやってないけど問題なくできた
COJは何から何までどうしようもないな…

353 :
みんなありがとう
とりあえずミクかWCCFで試してダメならセガに聞くわ
他の筐体触ったことないんでよければやり方教えて

354 :
好きなゲームを選べ!
ttps://my-aime.net/aime/jp/p/info/code_check.html

355 :
貼ってから気付いたが、ちゃんと「各種手続き」を押してからタッチしてるか?

356 :
>>354
ありがと。ミクが簡単そうだ
>>355
やったけどアイミーとして登録してないので確認できないって言われる
んで登録するとデータ移行できないっていわれて詰む
ミクのページにはあるアドレスの発行という概念がCOJにはないっぽい
できるのは確認だけ

357 :
セガは何やってんだろうか
人材が足りないのか

358 :
COJに割かれている人と予算が少ないのはなんとなくわかる

359 :
なんか開発の文章が三国志大戦TCGと似てるから、あっちと兼任してるんじゃないかと思う
しかし引き継ぎとか、他のゲームのシステムそのままにすれば良かっただろうに

360 :
>>359
COJのはたぶんMJのを流用したんだと思う
>>354の説明ページが似てるし。
確認とはあるが発行ができなそうなとことかプレイ経験のないカードとプレイ済のカード区別してないとことか
WCCFのは戦国のを流用したっぽいな
なぜかQRコード読み取りさせるとことか

361 :
Divaなんかは途中のバージョンから認識するようになったね
あれにはコナミの影響あると思う、
あの会社のは全部事前に認識するし

362 :
いつアプデされるのかな?

363 :
各種設定でコード見れないなら、別のアイミー系ゲームで一回登録すれば見れるようになる
で、コード確認したら、アイミーのwebページで前の携帯のデータを移行させる
だと思っているが

364 :
わけもわからず同意してデータ消えた奴とか居るのかな

365 :
同意して新規データ作っても前の携帯のデータが消える訳じゃないぜ

366 :
>>359
まるで三国志が出たばかりのアヴァ鍵のようだ
あれもネット対戦が出来なかったという致命的欠点を克服する前にQODや三国志に開発の人取られて3番手に落ちてしまった・・・

367 :
>>359
何かサボッてるように見えるのはそのせいか
妙に納得確信した
なぜ今まで気づかなかったんだろう

368 :
これゲームだったんだ
アニメ流れてる所しか見たことないから新作アニメのプロモ用筐体だと思ってたわ

369 :
341 ゲームセンター名無し sage 2013/10/22(火) 08:47:54.10 ID:0Ciizxs10
>>340
サギがCPUを調整する訳ないだろ
できるだけ手を抜いて搾取する事しか考えてないんだから
まぁ未だに続けてるのは真性サギ畜位だけどな。LoVの方が面白いのは
火を見るより明らかだしな
368 ゲームセンター名無し sage 2013/10/22(火) 14:37:23.55 ID:0Ciizxs10
これゲームだったんだ
アニメ流れてる所しか見たことないから新作アニメのプロモ用筐体だと思ってたわ

370 :
今日はキレがないな

371 :
三国志TCGが絡んでるなら何故ライステや統合を作ったんだよって思うわ

372 :
0Ciiちゃんかわいいwwwwwwww

373 :
まただんまりモードか...
ちゃんと仕事してくれよセガ

374 :
ロケテのチュートリアルてどうなってんやろ

375 :
sagi君面白いことしてるなwww

376 :
アプデの店舗用ポップがダウンロード出来るようになったらしい
本当なら今週中くらいには来るのかな?

377 :
sagi君うざい奴だと思ってたけど、一瞬でファンになったわ

378 :
と思ったらツイッターでの告知で24日からですってよ

379 :
戦国大戦は明日なんだからついでに明日でいいじゃん(いいじゃん)

380 :
長い長い有料β版だったな…

381 :
フィフ3積から考えよう

382 :
フルーツ軸で青にボロ負けしたから自分が青使ったら今度は相手がフルーツ軸で圧勝したわ
黄が落ち着いたら赤と緑と青てじゃんけんするゲームになるのかねえ

383 :
ハウリング出ないから、verUPを待ってライステ狙うか…
って24日verUPキタ━━(゜∀゜)━━!!

384 :
多分赤は死滅するな
青緑さいつよ時代かなー

385 :
Verupやっとかでもその日程はやりたいゲームあるからゲーセン行かんな。もっと早くVerupしてくれりゃよかったのに

386 :
現バージョンでほぼ青単のデッキだけど青緑にするかな

387 :
赤はタッチで使うと使えると思う。
ランサー、クララ、マッチョ
デッキは選ぶがこの辺はタッチで出てくると非常にウザい

388 :
ちまちま殴ったらジョーカー溜まるし結局ワンキルでしょ

389 :
ワンキルはかなり難しくなると思う
環境的には青緑だらけだろうな

390 :
某有名っぽいランカーが言ってたような気がしないでもないが
「運営がワンショットを潰して、ユーザーが別のを見つけるゲーム」
とか言うような話もあるね

391 :
ジョーカー潰す方法がワンキルって勝ちに直結してるものな

392 :
明後日って天気悪そうだよなぁ・・・・

393 :
ワンキル減るってことは
ジョーカーの出番も増えるわけだ
やったね星くん!

394 :
5体並べて地震3連打!赤やれるやん!

395 :
で、結局まりね一強は変わらずじまいなんだぜ?
JDや☆君がこの先生きのこるには

396 :
今に比べて殴り愛が増えそうだから、案外アフロワンチャン……無いな。
新バージョンの黄色は、トリガーを軸にした方が良さそうだな。

397 :
0ユニなくなったし、ライステ有るし
まりねいるかなぁ

398 :
>>397
しょうじきマリネは、マジシャンよりワールドの方がしっくり来る
カードが大事なゲームでカードを引く能力だから

399 :
24日バージョンアップか
もっと先かと思ってたから早めにデッキ考えないと

400 :
ジークブックでアフロ使ってるわ
まりねは使わなくても回るし仁さんは重いし

401 :
まりねがおかしいだけでアフロは十分強いと思う
沙夜も強いと思うのだが何故か同意を得られない

402 :
金曜日は定時で終われるし仕事帰りに行けるわ。
何のデッキ使うか迷うな…

403 :
じゃあ星と時矢どっちが最弱か決めようぜ

404 :
正直まだ時矢のほうが強くね
破壊と手札戻すだったらコスト考えても
破壊のほうがいい

405 :
>>401
沙夜はデッキを選ぶ分汎用性の面では他の強いとされる面子に劣る。とはいえジャスティスよりよっぽど使いやすいが
アフロもある程度デッキと相手を選ぶが、縛りはよっぽど緩い。緑混ざってればとりあえず強いし
なおまりねはry

406 :
せめて2体選んでだったらまだ使われる可能性もあったのに

407 :
現時点じゃ星くんは金髪の劣化にしか思えないな

408 :
星くんはランダムのままでいいから3体にしてほしいわ

409 :
星君見れば荒川アンダーザワールドを思い出す。
河童とか金星人と相性がいい筈なんだが出ないかな

410 :
>>408
それは強くないか?
コスト3にすればいいと思う

411 :
時矢使う位ならKP沙夜でいいじゃん。OCする手間を考えてもCP5でランダム2体、CP4で手札ユニットをまとめて全消去更にエクトなんかを発動されるリスクも無いというおまけ付き、明らかに後者のが便利
エクト発動妨害+CP4って分フィニッシュかますなら星のが便利な感じがする。

412 :
今日はやけにフルーツにあたったんだけど流行ってる?
次からの環境を考えて、だろうか。
まあB下位だから色んなデッキがあるんだろうけど。

413 :
>>412
フルーツジーク出て何もできないとかよくあるからなぁ
フルーツ象でも十分脅威

414 :
毘沙門に勝った時の喜びが半端じゃない

415 :
>>412
黄色が弱体化してフルーツはよく見ることが多くなるんじゃなかろうか
まぁ今日当たったってことは次のverに向けて使って見たんじゃなかろうか。

416 :
正直フィニッシュに使うもんだし時矢より星君のが強いんじゃないかな

417 :
環境で中速が増えて自分も青緑ジークとか使うんならまりねより和服のほうが強いんじゃねって思ったら丁度ランカー達も一斉に和服になっててワロタ

418 :
能動的にジョーカー打ちたいから青が絡むようになるよね
正義ちゃんとビルダーに可能性を感じる

419 :
告知POPに「新生!」って書くなら、Ver.2.0にしてほしかったなとか
システムも少しいじってるんだしさー

420 :
2.0したら追加カードいるじゃん

421 :
青緑の対抗策を考えていたら、なぜかメガジョーデッキになった
何を言ってるか(ry

422 :
デカいの置きたいもんな

423 :
星君は「一体選べて一体ランダム」の合計二体返却ならどうか

424 :
星くんは1体選んで戻した後にBP4000のトークンユニット出す、ってのでいいんじゃね?

425 :
>>423
キングジャンプーからゴッドジャンプーに昇格だな。
それくらいあってもいいと思う。
ハッカーも同じ仕様にしないといけないね。

426 :
ワンショットが激減するなら、まりねの価値がかなり薄れるんだよな。
・7枚引いても殺しきれずに手札が腐って押し負ける
・そもそもこっちも即死しないなら光明で良い
ハッカーは安定こそしないけどそれなりに強いと思うよ。
優秀なCIPユニットが多いCOJで星君以下はないわ。

427 :
ただ星君とハッカーなら星君でいいかもな、という気もする
勝ち確になる状況でしか使わないなら、CP安いほうがいいし

428 :
KP沙夜ちゃんとアフロ流行るのかな〜
ミイラくんは依然としてさいつよだがライステでるしな…

429 :
KP沙夜アーテーヴァンパイアアイで全て空にしよう(提案)

430 :
カード追加は来月のこのくらいか?順当に行くとそのくらいかのう

431 :
いや、半年ペースとかで一月なんじゃね?

432 :
>>423
なんとなく自分で選んだやつをランダムでも選らはれて1体しか選択されない未来が見えた

433 :
対戦後の相手のデータ見れるようにしてください。デッキも!

434 :
>>431
アケゲーはその期間での更新が多いけど、普通のTCGならパックは大体2.3ヶ月に1つは出てるからなぁ

435 :
>>434
一月に2〜3弾出てるTCGが有ったりするから2週間に1弾出てもおかしくないと思う

436 :
デッキ組むのにコレだってカードがないから新しいセット出してほしいが
新しいの出たらまたターミナルにコイン投入する日々が始まるんだよな

437 :
ネトゲオフした時に知り合いにすすめられてみんなではじめてみたけど
COJじゃ一切つながりないから、やろーぜーってやった意味がない。
この辺のデザインが下手だよなセガは

438 :
COJなんてだせーよなー!
うちきてモンハンやろーぜ!みたいなCM流せば歴史には残る

439 :
あの部長って死んだんだっけ?

440 :
コラムが更新されなくなってもうすぐひと月経ちますよ

441 :
>>439
専務な。後亡くなってないからw
そんな事よりCOJなんてだせーよな!LOVやろーぜ!

442 :
バージョンアップで追加カードきて、5クレ2000GPになるんだよね。

443 :
>>441
工場長!遂に新カードが完成しました!
こうですかわかりません

444 :
たぶん24日はまたアプデ前と後がマッチングして阿鼻叫喚なんだろうなぁ……

445 :
セガの事だからアプデ後はバグ祭りだろ
アプデしたらゲームできなくなりました。とか余裕であるし

446 :
毘沙門から松永関羽臭がする

447 :
Updateしたらシステムが起動しなくなりました、なんてこともあったな

448 :
アップデートしたらシステムがCOJのanimデータを食い始めるんですね

449 :
迷子とかなに落としたか分かるようにならないかなあ

450 :
相手のターン中に自分の捨て札を見ることができないってのはどうかと思う。
ORあるから相手の捨て札を見ることができていいかどうかは微妙。
何をORしたか、捨て札を見ればわかってしまう。

451 :
?ORして捨て札回収してLv3にしようと思ったら捨て山回収しようとしたら捨て山にユニット無かったことがあったんだが・・
場に出て居るユニット(OR済Lv2)と手札にあるOR済Lv2は前者はともかく捨て山に居ないんでは?

452 :
稼働3ヶ月で新生()

453 :
墓地から引っ張ろうとしたら山1周してて何も無い時がたまにある

454 :
相手の捨て札をゲームから除外するカードとかでたら面白そう。
無論、デッキ一週後の再構築でも戻ってこない。
……どっちか言うと、ジョーカー向きやね。

455 :
>>452
FF14の悪口はそこまでだ

456 :
前のバージョン初日の昼過ぎにやりに行ったら
いきなりカブト虫箱+ハッパ出されたからな〜
安定は次の日だな

457 :
>>451
捨て札が増えすぎて2ページになってたんでは?俺も一瞬あれ?って思ったけどページめくったら目当てのカードあったし、第一ORに使用したカードが捨て札に無いのはおかしいだろ

458 :
ロケテでKp和服やってきた。
ライステ必須かな。除去するんだしって必要経費扱いなら
意気もありかも。
体感として勝ち筋がそれだけでは無理。

459 :
KPでハンデス狙うよりも
アーテーやインペで3、4点取ってフィニッシュさせたほうが良くないか?

460 :
>>459
状況によってどっちにも変えれるから強いんじゃね

461 :
>>455
FF14は新生で息を吹き返しただろ
こっちは客の戻る気配すらない

462 :
>>461
PS3お断り

463 :
またあのアップデート不能地獄が始まるお…

464 :
アプデ前とは言えB帯で時間フルに使ってマッチしないとは…
300円払ってCOMボコる作業

465 :
PSO2といいユーザーを裏切り続けた結果の過疎だな
年内終了も濃厚か

466 :
もうセガは信じられない
これはスクエニに全てを持って行かれるのも納得

467 :
戦国大戦の修正見たら、きっと本気出してないだけだと期待してしまう

468 :
何ていうか最近のスクエニは気合い入ってる感じだな。
バンナムやセガが底辺すぎるだけで相対的に良く見えるだけか?

469 :
当番の人代わったの?

470 :
いくら何でももうちょい盛り上げれば良いのにね。
twitterだってもっと頻繁に書けばいいのに。

471 :
明日アプデだというのにマグロ過ぎる…

472 :
やる気ねえなぁCOJ

473 :
無駄にアニメとか作ってたり秋葉原ギゴにでかいタペストリーかけたり
本気出したいのかやりたくないのかようわからんわ

474 :
アンチに占領されててワロタwww
プレイヤーいねえなマジ

475 :
KP凸ばっかだからハンデスが良く刺さるわ
KP落ちたら毘沙凸しか価値筋無くなるから安心して戦えるな
たまにジャッジ入ってる奴もいるけど

476 :
人がやってるの見てたらちょっとやりたくなってきた

477 :
せっかくプロダクションIGが神OP作ってくれたのに

478 :
OPで犬を抱き上げる時のまりねちゃんの顔が可愛い

479 :
OPはハッカーの出番が2秒ぐらいしかないのが残念

480 :
ちゃんとOPを見たこと一度もない

481 :
トリガーとインセプのパンプ盛りのドーリスとホーローセンLV2がひたすら殴ってきた(白目)
ブーストしないと除去間に合わないなこれ

482 :
黄単デッキやり納めに行ったらフルーツ象に突撃されまくった…

483 :
最終日だしジャッジでクソゲーしてくるか

484 :
現verでだがKP沙夜安定してきた。劣勢からのKP沙夜で一気に形勢逆転、ちょっと病みつきになってきたぞ

485 :
なおまりねで引き返されてカウンターを食らう模様

486 :
KP重くなるけど、手札に戻すだけなら明日以降の方がやりやすい
まあ食らってもインセプ埋めとけば何とかなっちゃいそうだが

487 :
ハンデス使ってるがまりね以外には勝率良いわ
まりね来たら死ぬけど

488 :
明日まで我慢できずに全国やったら案の定3ターンキルされた
明日からはそんなことも無くなるんです?

489 :
環境はまず間違いなく遅くなるし
無くなることはなくても少なくなるんじゃないかな。3ターンキルとか
デッキ考えてるんだけど、
中々いいのが思いつかない。
AかB1くらいでやっていけそうなデッキってないかね?

490 :
次は焼きデッキがくるんじゃねーの?
青にとことん強いしな

491 :
バージョンアップ直前だけど質問失礼
しこたま手札増やすユベジャンやってるけどやっぱりおかしいだろうか?
ハッパ・カラス・ヴァイパー・台・鎧・光明・まりね
こんだけ入ってた

492 :
ジャッジぶちかまして滑り込みでBに上がれた
もうジャッジ中毒で明日からどうしたらいいのかわからない

493 :
>>491
狙いがユベジャンだけなら辛そう。今後青緑増えるから苦労して出したジャンヌを瞬殺とか結構笑えない展開増えそうな感じがするなあ。

494 :
重くなったとはいえB低ランクならジャッジ厨でも生きていけるんじゃない?
アリエタイタンの修正で最初の2CP削るのとユニット並べるのがキツくなったけど
追い風とかマナソース増やせばまだまだ強いと思う

495 :
蟹がそのまま進化ユニットならって思ったことはあります

496 :
>>492
ジャッジすればいいんじゃないかな。

497 :
蟹がCP2なら即採用なんだけどなぁ

498 :
緑ならCP2BP6000バニラはありえたかもな
猫とかクマティーナがいるんだし

499 :
>>491

500 :
>>491
誤爆った
ジャンヌ→ジークさん
しこたま手札増やすなら、ヘルジークダルマンしようぜ。BPも高いし、探偵なら8000、11000まで落とせるし、なかなかいけるで
とABルーパーが何か言ってみる

501 :
赤はBP高いユニットが少なすぎて蟹をデッキに入れようかホント迷う
蟹クエイクとか蟹プレスとか超強いし

502 :
>>501
イシガニフォールとかもな。緑いるけど

503 :
コラム更新きたな

504 :
コラムをリニューアルとな
つか、先行後攻の勝率は大体予想通りかな

505 :
今回の修正点の説明だけじゃん
んなことは誰でも分かりきってるんだから、
このサービス終了信号しか見えていない過疎現状を
打破できるような今後の展望(笑)とかを書けばいいのに

506 :
バージョンのご確認方法:
ログイン画面の左下に、バージョン名称「Ver.1.0EX_35」を表記しております。
だそうだ
明日やるやつは確認しとけよ〜

507 :
またバージョン違いが混在したりすることになるのかな……

508 :
コラム読んだけど先攻後攻格差にしろ行動権や0コスにしろ
「自分達はこんな簡単なこともわからなかった無能です」
って言ってるだけだな。ジョーカー格差にも早く気づけよ無能共

509 :
>>502
リーフィア「うわーつよそうですね」

510 :
こないだみたいな事があるから金曜日に行こう、そうしよう。
ぶっちゃけ明日無事にverupするなんて思ってない

511 :
コラム読んだけどほんと無能なんだなこいつら

512 :
ただ無能無能言いたいだけだな

513 :
普段言われてるんだろ

514 :
まぁ開発が有能だったらこんなに過疎ってないよ、このゲーム
最初は食いつき良かったんだから

515 :
開発段階で先行有利が問題にならなかった時点で・・・

516 :
各色のエース・キーと呼べる高CPカードが毘沙門天とジャッジしかない上に一枚ずつしかないんだけどこれどうすればいいの?
ムーンセイバーとかエクトプラズムならあるんだけどEX35から青黄って通用するかな?
どうせもうやらないからってべリアル手放したせいでピンチだぜ

517 :
あわだっくんが赤ユニットになっててクソワロタ

518 :
マジかよデビルビルダー2穴攻めが捗るな

519 :
頑張って調整するから見捨てないでお願いって言ってるようにしか聞こえん

520 :
ほんとだwwww
告知用POPとかはちゃんと黄色になってるのに何でコラムのとこだけwww

521 :
>>516
バイトしろ

522 :
>>516
ホーローセンで殴り続けるのだ(適当)

523 :
赤青だけどVR以上がハデスリリス地震が2枚ずつで、なんとかなってるよ
つーか、ハデスがちょっと邪魔
まあ環境変わるから、しばらく変えないけど

524 :
大幅とか言ってる割には大したこと無いような
普通の調整レベルにしか見えないんだけど

525 :
(今までに比べて)大幅

526 :
ワンショットで勝ち拾ってた組がランク落として
つまんねー合唱、強デッキテンプレでるまでサブカしますね
ぐらいはあるんじゃねーの

527 :
いきなり瞬殺コンボが見つかって開発涙目になってほしい

528 :
後攻2ドローが大幅なんじゃないの。基本ルールいじったわけだから
やらないよりは勿論いいんだけどさ。今回の調整は「テストプレイたりませんでしたてへぺろ」って言ってるのと同じなんだよなー
攻略本とかは用意してるのにこの体たらく
しかも攻略本、紙屑以下の価値になっちまったし

529 :
ライステで手札減るからブックでOCするようになるんじゃねーかな。それなら2積増やせるし、ベリアルブックとか出てくるのでは

530 :
テストプレイの質はほぼ人数勝負で決まるから
どうせならテストプレイモードつくってユーザーにテストさせればいいんだ
記録はつかない・デッキは固定・特殊ルールあり・カード引けないけど割安とかで

531 :
>>493 >>500
回答感謝です
でも自分ジャンヌ好きなんでジークさんは勘弁w
ユベジャンは打ち合い上等と言われてるけどBPが上のユニット出されると攻めがピタッと止まるorz
そういう時に限ってムーンやエクトツモれないし、
不可侵や闇鎧がかみ合わないんだよなぁ…

532 :
()

533 :
>>531
ドローカードはどのくらい入ってる?回らないならドロソ増やすのもありだよ。青緑ならハウリングあるし新環境ではライステもあるからドローしっかり蓄えとけばインセプも回りやすくなると思う。CP消費が気になるなら鎧でもいいし

534 :
先行:後攻の勝率、6〜6.5:4〜3.5じゃん
やっぱネガってる奴ら大げさに盛ってんだよな
何が後攻だと全敗だよ、テメーが下手糞なだけじゃねーか

535 :
(明らかにプレイ料金がぼったくりなんですが、いつになったら安くなるんだろ?)

536 :
(AgentLabo維持しないといけないから、安くできないんじゃないかしら?)

537 :
(残ってる人から毟り取るしかないから安く出来ないのでは?)

538 :
(これ以上毟り取られると俺の毛根が死滅するんだが)

539 :
以前15歳にロデオドライブやコンビネーションが発動しないみたいな書き込み見たんだけど
同じアタックした時って表記のダインスレイフやムーンセイバーは発動するんだよね?
ロデオコンビは戦闘した時の表記ミスか発動タイミングのミスってことでいいのかな?

540 :
そうなんだな 俺は7:3ぐらいはある
突き詰めたら絶対勝てないのが後攻、とかんがえてたけど
割とマイルドだったな

541 :
ボダブレの有利不利マップの一番酷いヤツくらいか

542 :
どういう基準で先行後攻か決まってるかを明らかにしてくれよ
9回連続後攻とかどういうことなんだ?
1/2で外れ9連続は何かがあるだろ

543 :
>>540
俺もそんなもんだと思う。まあちょうど勝率5割位のBラン程度の腕だからなんともいえんけど。
ただ後攻での負けは4ターン目ジャッジとかが多いから印象強いのかもしれん。

544 :
引き分けで後攻勝率を水増しするのはわかるけど、黄色KP凸がなくなるから一発逆転の可能性も減るんだよね。
環境が遅くなると先行有利が加速する気がするんだけど、まあやってみないとわからないか。

545 :
後攻連続で引くと印象に残るだけ
回数を重ねれば半々ぐらいになる
後攻7割とか言ってる奴は盛りすぎ

546 :
>>545
まあな。でも着席して後攻三連続で引くと今日はもう帰ろうと思ってまうわ。確率的には全然ありえるんだろうけど、囲碁みたいに握るとかで決めさせて欲しい。

547 :
こういう意見をみると、バカには確率の公平より
根拠の無い公平感の方が大事なんだなって思う
握りとか手間が増えるだけだからそんな事より調整しっかりして欲しいわ

548 :
さっさとデッキにライトステップ入れられるようにしろよ

549 :
>>533
ドローは台3枚鎧2枚光明2枚ハッパ3枚カラス3枚、あとまりね
あと捨札回収にヴァイパーが2枚
こんな感じです

550 :
>>547
それ大事な事だろ?

551 :
注目すべきはAランクになると更に先攻の勝率が上がることじゃないか
上手くなって、後攻での対処が分かってきたにもかかわらず、
差が縮まるのでなく、実際は逆に開いていく
要するに上手くなればなるほど先攻ゲーなんだよ
後攻でも勝てる、お前ら分かってない、とかいうやつが
いるけど、それこそ分かってないんだよ

552 :
なんか思った程じゃないとか言ってる奴いるけど冷静に考えてみろ
先攻後攻で勝率に20%の差があるって大問題だろ
まあ皆の書き込みが極端なのは認めるが

553 :
まあアプデ後にやる奴にはデータとって欲しいね。

554 :
>>551
A5で先攻デッキ組んでる人が結構いるのね。そいつらが原因なんじゃないかってランカーが言ってたけど、多分それはあると思う。

555 :
2ターン目のタイタンアリエとかが拍車をかけてたのもあると思うけど
まあアプデ後に期待ということで

556 :
コラム見る限り、黄色はうんこでした
すみませんでした、みたいなニュアンスを感じちゃう

557 :
>>552
百分率をそのまま引き算してる時点で確率と言う物を分かってない

558 :
データ上五分五分になっても納得せず
自分の感覚だけで文句を言い続ける奴は絶対いる

559 :
プレイスキルが上がるほど先行有利になるのは流石にいかんよなー

560 :
それでもやっちゃう悔しい!って事でしょ?ええお客さんやん?

561 :
勝率高い方が後行でいいよ(適当)

562 :
BとCの後攻勝率はサブカ狩りが上げてるんじゃないかな。
Sランクの査定も調整入るかな?

563 :
何時からPCのデッキ編集がアプデ後の仕様になるんだろうな
今しがた帰ってきてラボ開いてみたけど、まだだったわ

564 :
メンテ明けだろ

565 :
7時以降じゃないかね

566 :
そんな仕事早いわけないやろー
期待せず寝ときー

567 :
>>564->>566
そっかー明日は午前休だから頑張って起きてみるわ、起きれたらだけどw

568 :
ライトステップを入れたほうが強いんだろうなとは思いつつ
ドロートリガーも外したくないし
かといって両方入れるとなると外すものがないしで
新デッキ作るの大変だなぁ
使っていたデッキがエラッタの影響を何も受けないうえに
そこそこ勝てていたから、どう直すかすごい悩む

569 :
>>461
新生はチートで死にそうって聞いたけど?

570 :
このクソゲー、息吹き返すといいな。

571 :
何気にラボのデッキソート順変わったな。
筐体と一緒か?

572 :
KP糞ゲーができなくなっただけでやる気出るよ
今日から俺のドラゴンが火を噴いてジークを上手に焼く日々が始まる

573 :
ビルダー3枚並べてムキムキしたい

574 :
こんなクソゲが息を吹き返す訳ないだろ
開発が自分達の作った物すら遊ばない
無能詐欺師集団なんだから
まぁいつものサギクオリティだけどな

575 :
ブードラは無理としてもシールドが出来ればなあ

576 :
1対1の人ゲームで先手勝率60%は糞ゲーの域だぞ
それにAラン以上じゃ6.5:3.5だったんだから、糞ゲー扱いしていた方が上級者ってことじゃねえか

577 :
ちなみに俺の予想じゃ、後手の1Tのドローを一枚増やした程度じゃ先手有利に変わりは無い
緩和されてもAラン先手6割は超えるだろう

578 :
でも初手6枚は軽減3コスやりやすくなるはずだからターン目に1点確定展開はある程度緩和されるんじゃないかなー

579 :
元から作り直さないと復活するのは無理。まともな人間はとっくに見切りつけて
LoVやってるわ。まだやってるのはLOVで連携がとれない自己中と
コミュ障だけ

580 :
2ターン目にアリエダックン食らわない時点でかなりましですわ

581 :
まともな俺はQMAばっかやってるわアホ!

582 :
俺、7:3はあると思ってたからそこは反省点だな
まあ6.5:3.5だから大幅に間違ったとは思わねえけど

583 :
>>552
先攻は後攻に対して1.5倍勝てるので、差は50%
でかすぎ。
後攻で勝ったらAPを1.5から2倍もらえてもいいくらい。

584 :
というか先行有利もあったけど一部のデッキで明らかにそれ先行じゃないと勝ちづらいよね?ってデッキ組んでくる奴らがいてそれもその勝率の理由なんじゃないかな?
A4以上だと-のが大きいからそういうの組んでる人少ないけどA5にわりといて

585 :
不滅の盾CP0にならないかなー。LP3以下カードなのにBP4000upでCP1消費とか使いにく過ぎんよー

586 :
>>584
因果を逆転させちゃダメだ。
もし先攻後攻で差がなかったら、先攻特化なんてものは存在できないんだから。

587 :
先攻後攻に分かれるTCGで有利不利つかないのってあるのかな?
ある程度は仕方ないと思うが6.5:3.5はひど過ぎたな

588 :
>>586
逆転してねえよ
先行特化を選ぶのは先行が有利だからだが、
先行特化を選ぶ人間がいるから後攻の負け率が押し上げられるって話だろ
先攻後攻の差がなくても先行特化は存在できるし。使う人間は確実に減るだろうが

589 :
>>588
先攻有利を認めるなら突っかかる必要ないだろ

590 :
黄色は行動済ユニットを
焼くプレイになるのか。
アリエは不屈野郎に使って、
フォトンフォトンラグエルとかで
ジークさんも悶絶死。

591 :
>>589
論点見えてない馬鹿が突っかかってんじゃねえよ

592 :
そのジークさんを倒しても第2第3のジークさんが現れることを忘れてはならない
画面をジークさんで埋め尽くすのだ
アークドラゴンは手札に火力を溜める必要が無くてすき

593 :
>584
ねえよ
おまえ、Aに行ったことすらねえだろ
Aランは、毘沙門KPばっかりだよ

594 :
んで、ゲーセン行ってやって来た人いないの?
大学終わったら行きたいけど横浜雨降って来たわ

595 :
「開発陣でテストプレイしたうえで後攻2ドローがベストと判断しました!」
こんだけ醜態晒し続けておきながらよくもまあ恥ずかしげもなく言えたもんだよな
しかもこれ、結局無能開発陣が内輪でRーした結果で調整内容決めて、ロケテの内容は一切反映してませんってことじゃん
こんな短いコラムで誤字誤表記2つもしてるし、この分だと先攻後攻格差6:4ってのも盛ってるじゃねぇの?

596 :
約ってついてんだから、見栄えの良い数字に盛ってるだろJK

597 :
アンチ気持ち悪いです
LOVでもやってろよバカ
普通のプレイヤーはとりあえず様子見してるはずだ
少なくとも引ける数が1枚増えたわけだから

598 :
ロケテといってもインカムロケテだろ
多分これで終了の目算がたったので、後はどれだけ搾取するかしか考えてないよ。
これが最後のアプデになるぞ。

599 :
>>590
え、これスクリプトや企業コピ ペじゃなくて個人なの…?BBA

600 :
559
何だいきなりお前は

601 :
過疎すぎてもうおかしい奴しか残ってないな・・・

602 :
>>601
いや、連日アンチが騒いでるだけだ・・・
にしてもVERうpの当日にこんな書き込みばっかなのはいかんわな
折角どんな環境か偵察しに来てるのに

603 :
あーだこーだ文句つけても、やっぱり気になってここに書き込む辺り皆COJ好きなんだなあと私は思うけど

604 :
2ちゃんで一人称私のやつは本気で気持ち悪い

605 :
で、どーよ新環境
個人的には意気投合絡めたバウンスが熱いと思うが

606 :
俺はこのゲーム好きよ。週末プレイヤーだからまだ新環境やってないけど
週末になったら赤青緑か青黄で遊ぶつもり

607 :
修正入ってこの過疎はやばいな

608 :
>>607
過疎の根拠は?
台風来てるから外出できてないだけだろ
もしかして日本国外から書き込んでるのかな

609 :
なんでいきなり噛みつかれてるのかわからないが、このスレ過疎ってね?
だいたいのゲームで修正後は賑わううけど、やっぱ人口減ってるのかな
今回の修正で戻ってきて欲しいわ

610 :
過疎の根拠は台風らしい。いままでも無料休憩所だったけど、それも台風のせいだね。

611 :
関東はまだ台風きてねえよ
本当に人気あれば開店と同時に満席になるんだよ。LoVみたいにな。
いい加減現実見ようぜサギ畜

612 :
天候悪いと以外と人が集まったりする

613 :
基地外がいる間は安泰
本当にオワコン過疎ならそんなのすら湧かないよ
三国志スレのように

614 :
過疎がスレの事なのかゲーセンの事なのか分かりづらいな
しかしアンチが湧きまくってるなそんなにこのゲームが怖いのかね?

615 :
平日昼間だしな。
プレイヤー層が学生じゃなくて社会人なんだろう。

616 :
とりま明日仕事帰りに行くわ。
今日は忙しくて無理。
lovとかポイ厨してりゃ1位になれるし
タイプデッキパワライしかいないしでつまらんがな

617 :
前回のカード追加の日に夜いったら、誰もいなかったな。加えて、店が配ってたカラーだったカードリストが、追加分がモノクロになっていて、店がなんも期待してないのが伝わってきたのを覚えている。

618 :
だいぶゆっくりしたゲームになりそうね
いいことだと思うわ

619 :
掘りという概念がないからな
出だしにSR引くまでやって売れば、タダみたいな状態になるから
出だしは混むよな
このゲームはそうじゃないからなあ

620 :
とwwwりwwwまwww
とwwwwwwりwwwwwwwwwまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

621 :
箱修正の時のように何かやらかすんじゃないかと期待してたけど特に目立ったトラブルはないみたいだな

622 :
壊れカードさえなければ箱は2枚ドローでもいいと思うけどなー
ザクザク手札増えるのはなんだかんだで気持ち良かったし

623 :
いままでやらかしてきたんだから修正入っても様子見が普通でしょ

624 :
>>621
え!ないの!
すげーな、前回600円捨てたようなものだから
今日は行かない予定だった

625 :
>>622
今のこの環境からライステ投合抜かせば箱2枚でも壊れないとは思う
つーか箱規制しといてライステ投合は意地でも使わせる開発の迷走っぷりがやばい

626 :
>>622
お前すげえ頭してんなw

627 :
>>624
でも意気投合は相手ターン開始時になったからな・・・
こちらが手札事故以外だとむしろありがたく感じた
ステップは1捨て2ドロー1CPだし、事故解消の手軽な手段にはなりそうだ

軽くやった感想、緑青が無難な強さ、黄色は毘沙門はいてもそれに付随するアリエだっくんが死滅したからかなり爆発力落ちてる
メガジョーデッキがめんどくさい、以上

628 :
>>622といい>>625といい頭おかしい奴しかおらんな

629 :
そんなにトリガー掘りたきゃカイムでもホーローセンでも使えばいいじゃん

630 :
統合はカード使いきる相手にはむしろおいしいカードだからな。本当の意味で意気投合してるよ今回は

631 :
LoVやるくらいならポケモンやります!!

632 :
>>629
黄色入れるならそいつらが高確率でいるように感じた。特にカイムは3コス6000だからヴァイパーで当たり負けするのが地味ながら面倒

633 :
ver up当日なのに、ここまでゲーム内容に触れられないのはある意味凄い
現役プレイヤーってどっか別の場所で情報交換してんのかな

634 :
結局ライトステップはどのデッキでも積んだ方がいいのか?
あの効果なら棚かハウリング使った方が良いと思えるけど

635 :
ゲーム内容に触れてない…?

636 :
自分が金払って得た情報をここで無料でバラ撒く行為になんかメリットあるの?
乞食はこのゲームやるなよ

637 :
スレなんか読まずに煽りの定型文貼り付けてるだけだろ
きっとお仕事だからそっとしといてやれ

638 :
>>635
ゲームプレイしてないアンチからしたら内容の話してないように見えるんだろうなw

639 :
夕方にならないと出来ないからなんとも言えんわ

640 :
>>635
>>638
解禁された統合、ライステの使用感も数レス
大幅に変わった0コス勢に関してはノータッチ
色々テコ入れされてる黄色に関しても話題なし
新verに向けて組んだデッキ、あたったデッキの話もほぼない
内容なんてないよう…

641 :
2chではニートが一番偉いから仕方ないね
自分がニートなら周りも皆ニートに見えるんだろう

642 :
そもそも新しいカードが追加されたわけでもないんだからそんなに話すことがないという
黄色は減ってジークブックか普通の緑青が流行るんだろうなとしか
意気投合はハンデスデッキにしか入らんしライステは青と相性いいんじゃないですか

643 :
>>634
ハウリングは2コス緑なのでね・・・
後棚との比較だが確かにノーコストで1ドロー(1枚と1枚)と1コスで実質2枚で2枚ドローだと前者のほうがいいように見える。が1枚差で意味合いは違う
如実に低速になった今の環境だと手札にカードが溜まる事も多くてな・・・意気投合の存在もあってその場で要らんカードはさっさとコストにしてしまった方がいいこともあるんだ

644 :
>>625
IDがウィーク
これはカエルを使えというお達しか
それとも…

645 :
>>593
普通にAだよ
Aランが基本はKP毘沙ってのはわかるけどA5で地雷のような先行特化がいたろ
それでAP吸われるのが痛かった
こっち先行時なら鴨だったけど

646 :
ジークよりも普通にバルバトス使ったほうが良いと思うんだけどなぁ

647 :
>>645
分かる
お前、それ先攻じゃないと勝てなくねってデッキ
具体的には先手ホーローセンで次アリエ鉄鎖で
トリガー引きながら部隊並べてくやつとかね
先攻の強さの根幹は黄色からの派生だと思うから
今日からマシになるんじゃね

648 :
A5にいるならB1以下にもいるだろ
なぜA5にだけ先行特化がいると思うんだ?

649 :
ライステ入れた赤メインドーリスホーローセンやってきた
やっぱり掘り速度ちがう安定してダルマンOCいけるわ
投合は後攻引くとあまりうまくなかったから抜いて棚と鎧になった
相手に2枚引かせたらいかんでしょ

650 :
>>600
なんか最近つまんねぇ。 おいぶたーBBA〜なんか吠えろ。

651 :
ライステ統合が合わないってだけでしょ。ちゃんと相性いいデッキあるし

652 :
4戦だけしてみたけど、ライステ・統合を全く見なくてびっくりした。一応A
あと、まりねと遭遇しなかった
アプデ前ではありえんなw

653 :
>>652
枚数が揃ってないんだろう。ドローカードは保険に一枚ってカードでもないし。
どうやって3枚揃えるか、それが問題だ。

654 :
ライステ統合はすぐ排出停止になったし
補填で貰った1枚しか持ってないって奴多いんじゃね
んで入れてないとかとりあえず1枚入れたけど引かなかったとか

655 :
ライステ統合1枚づつで1000円で売ります!

656 :
1セットだけやってみた
投合ライステはみなかったけど
先後格差がかなりましになっただけでもモチベは上がるね
9ターン目までかかるギリギリの勝負とか久しぶりにやったわ

657 :
殴り合い環境になったらヘルハウンドが捗るな

658 :
段々報告上が上がってきてるな
上の方から読んでるとなんかネガティブなのばっかりで焦ったよ

659 :
>>648
なぜBの話?B1以下でもいただろうよ
A5以下は先攻だけ勝っても総合的にAPは減らない
引っ張った自分も悪いけどこんな旧環境より新環境について語ろう

660 :
やっぱ初期Verカードだけじゃ厳しいかね?

661 :
初期Verでも余裕だと思うぞ。まだカードプール少ないし
選択肢が多少狭まる程度で致命的じゃあない

662 :
黄色単で除去デッキやったけど全然勝てなかった
雷龍+フォトンでSレックスをぬっ殺せたことだけが救い

663 :
青黄の除去デッキで週末遊ぼうと思っていて、内容見たら見事にVer1カードオンリーだった

664 :
EXだけなら無理ゲーレベルだと思うが、初期だけならやれると思う

665 :
このゲームってキャラクター毎に格差あるの?なんか今やってたら相手先行のまりねでライフ残り4でジョーカー来たのに後攻の自分がさやで残り3ライフでジョーカー来なかったんだけど?
初心者だからよく解らん。

666 :
ふむ、久々にで

667 :
>>665
チュートリアルで説明されるが、速くターンエンドするとジョーカーが溜まる。

668 :
問題無さそうなら久々にデッキ組んでやってみようかな

669 :
黄単焼きは弱いよ、ラグエル2枚かラグショックライトうつ前提なら採用圏だけど、それも相手依存が強い
自分からタップ使って焼くのはおいしくないから殴ってもらうことが前提だけど難しい

670 :
>>665
性能には強弱あるけど、溜まり方には差異はない。>>667も言っているけど、ターンエンド時のジョーカーゲージ増加率は残り時間に比例する
今回の場合、相手の行動が早かったんだろうね
ちなみにライフダメージでの増加は一定な

671 :
というかまりね修正無しかよ。あいつがCP2なら他のやつCPもっと下げて良いのに

672 :
>>627
メガジョーデッキがめんどくさい…?
それはA帯やらB帯やらで通用するってコト?

673 :
B帯なら普通にメガジョーデッキ通用すると思うが

674 :
結局圧縮系の修正してないからドロー系ぶちこみまくってまりね使ってるのが最強だな。まりね使って負けるのが難しすぎる。

675 :
ハンティングアイして一番うざいのは何だろう?やっぱりプレイヤーアタックが成功したら〜タイプのユニット?

676 :
フィフとガシャ

677 :
ユニットを貫通して対戦相手にライフダメージとプレイヤーアタックは違うと
何度目だこの話

678 :
ユニット死亡+貫通ダメを取るか直接攻撃でアド与えるかの二択を迫れるってことでしょ

679 :
>>678
そういうこと

680 :
貫通+プレイヤーアタック成功時効果を持った高BPユニットってスゲーウザいと思うけど
ブロックしなけりゃ効果発動だし、ブロックしてもダメージ食らった上にユニット死ぬしで
そういうことを>>675は言ってるんでないの?
個人的にはアルゲに貫通付けられたらスゲー嫌

681 :
論点見えてない馬鹿が突っかかってんじゃねえよw

682 :
ああ、そうゆうことか。すまんかった
でも基本的にプレイヤーアタック系持ってる奴はその分コストに比してBP低いから
そうそう効果的に立ち回れる状況には持ち込めんよ

683 :
鬼ブルに貫通つけよう!

684 :
ベリアルにつけたら強いだろうなとは思ったことあるが
ハンティングアイを入れるスペースが基本的にないのよね

685 :
不知火さんを忘れないで

686 :
ドーリス・アルゲ・ベリアル…不知火さんはいいや
ダルタやBP低いけどリリムもいける?
アフロと組み合わせること前提で
あとは不屈持ちくらい?
ハンティングアイを使ってみたくて

687 :
>>673
A5あたりでいいから通用するなら使ってみたかったんだが…
verupからはジークブックあたりが強そうか。
今どこでもverupしてる?
前みたいにしてないとこ同士であたるということはないよね?

688 :
貫通特攻は考えたけどどう練っても40枚じゃ収まらなくて諦めたった

689 :
>>686
ダルタリリムクラスはやめといた方がいい
つか素直に単純にBP高いのに付けた方が活躍する
どうしてもやりたきゃ除去とかを使わせる囮くらいに考えて別の太い勝ち筋用意しとく
プレイヤーアタックと貫通の2択でウハウハ!ハンティグアイ大活躍!なんて期待したらいけない

690 :
>>689
やっぱりジャンヌ、ユーベル、ジョー、不屈欲しいなら象さん辺りが無難になるか。むむむ…
……でもなあ、青流行ってるみたいだし即殺されるんだろうけども
アドバイスどもでした

691 :
前バージョンならハンティングアイ付けた黄色ユニットが7回殴るワンショットキルもできたんだがな
現実的には4、5回殴りだけど

692 :
貫通は最後にフィニッシャーとして使うのが正しい使い方

693 :
今バージョンの戦闘デモにJK居ない気がするんだが……。
リストラされたか?

694 :
アーテーさん忘れるな
PRだけど

695 :
貫通が一番輝くのは最後の1点をタックルで不意打ちする時なのは間違いない

696 :
今日プレイするような人はみんな自信ある人ばっかりだな
温めてきたデッキをここぞとばかりに使ってくる

697 :
おれも温めてた不屈貫通デッキ試してみるか

698 :
ふふふ俺の大天使インペリアル
フォトンクララちゃんデッキが火を吹くぜ

699 :
おいちっとも人いねえぞ
向かいの戦国は賑わってんのに。。

700 :
俺は温めてきた赤黄バーンデッキで全敗したぜ
ラグエルなんかに浮気してひどい目にあったわ
素直にドーリスを使い続けてればよかった
ドーリスのほうがかわいいし

701 :
>>699
店名は?

702 :
後攻試しに行ったはずが4戦全戦先攻だった…
まぁ黄色が減ってて楽しくなった…相変わらず人いないけど

703 :
よしよし、一枚だけジャッジメントを混ぜた黄緑デッキで竜巻抜いたうっかりさんをトリに行くか

704 :
まだまりねぶっこわれとか言ってるやつ居て草不可避
新環境もまりねでがんばってくださいね^^

705 :
黄色は完全に消えたなアリエも糞カードになったのを確認した
7割くらいは赤メインで他の色をサブにしてる感じ
1ターン目に出てきた蟹に序盤を制圧されて焦った

706 :
ていうか殴り合い環境になったのならヴィンテージワイン強くね?

707 :
さっき4戦したけどやっぱ変わったな
まりね一人とアフロが三人、黄単に当たったけど行動権消費でも焼きでもなくひたすらパンプデッキだった
ライステ意気投合は相手では見てない
自分は一戦ごとに調整した結果、今はライステ2と竜巻1になってる
ちなB4青緑

708 :
あと、調整していくうちにインセプが挑発ムーン竜巻以外二枚組になったのと、今まで一枚挿しで活躍してた実リーナ&ダークスラッシュが抜けたな

709 :
挑発リーナが弱くなっのか?

710 :
>>585
について同意。ライフ3以下にした割には、他に比べて弱い
強者の風格はトリガーだから、5000。不滅は4000のCP0にしよう

711 :
アリエをランサーで焼けないのに違和感w
0コスは見なかったな

712 :
>>539
すごい亀レスですまんが…
ロデオコンビはトリガーでムーン鉄鎖はインセプ
トリガーはアタック宣言後、ブロックユニットもしくはスルーを判断後に発動するようになってるみたい
じゃないと宣言時にBPアップしちゃって、発動見てからスルー余裕でしたになるからだと思われる
んで、おそらくユニットブロック選択後はユニットスキル→トリガー→インセプの順に発動する仕様なんだろうね
ちなみに、ダインスレイフは前Ver(昨日まで)はアタックインセプにも関わらず戦闘時インセプ判定になってた
今Verからアタックインセプに直されたんだけど、4、5スレくらい前にこのスレでダインの件でちょっと盛り上がったんだよね
明らかに開発見てるよねこのスレ。それとも誰かメール凸したのかな?

713 :
ジャンプーは生きてますよ!

714 :
ニュクスちゃんは今の遅くなった環境にマッチしてるな
何度殺されても復活してミイラだのカラスだのを引き連れる様はエイリアンクイーンのようだ

715 :
>>714
エラリークイーンに空目した

716 :
スリヴァークイーンがなんだって?

717 :
\アリだー!/

718 :
マジブジークさんデッキとばかり当たってワロス

719 :
マジ、ブジークさんデッキ
かと思った

720 :
まだAに一度も行った事ない200戦位の奴の言う事だから
ここにいるガチの人達とはまた違うかも知れんけど新環境楽しかった
何かいい意味で頭の悪いデッキ使ってる楽しい奴らと戦えた感じがする
アフロでメガジョーデッキ使ってるんだけど緑単使ってるアフロとかち合って
場に出てるユニットが全部BP五桁でアホみたいな殴り合いになったり
メガジョーをBP10000で二体出したら赤単の相手が
アークドラゴンを二体出してきて一発で焼かれたりとかすげー面白かったわ
もしかしたらセガはこう言うゲームとして開発してたのかね?
今の環境を遊ぶと今までのアリエ鉄鎖ジャッジメントでタップタップタップして
戦闘を回避してダメ取ると言うのがクソゲーに思える
最初からこのバランスで稼動させて置いてくれれば……

721 :
青単タッチバクダルで遊んできた
ライステ統合も入ってない前バージョンの完全流用デッキ
リーナのCPが変わっただけで何の影響もなく使えるね
毘沙門三回出されても余裕で勝てた時は新環境に感動した

722 :
黄がなくなって面白くなってるな
やはり癌は黄だったんや…

723 :
行動権消費に慣れ過ぎて殴り合いの勘がなくなってる
後で考えたらあそこでブロックしなければ・・・ってタイミングが多い

724 :
行動権消失とバウンスを青に
行動権回復とブロッカーを緑に
火力を赤に、黄色ばらして3色にしよう
代わりに無色ユニット入れよう

725 :
軽く2セットやってみたけど、高速系はかなりきつくなってるね。特に毘沙門。
あと、今間違いなくジークさん輝いてるよ! メタの中心いるよ!

726 :
ジークさんを消し炭に出来るアークさんマジドラゴン

727 :
Aやってきたぜー
マジブジーク 除去青緑 台鎧ライステ3積追い風ベリアルバクダル 青黄ミカエル
再計卵光明追い風KP突撃 
とかなんとか色々いて楽しかった
これなら明日もやるかなー

728 :
マシンガン撃つの楽しいわ
赤単にラグエル突っ込んだらかなり活躍してくれた
マシンガン撃てなくても6000BPは頼もしいし

729 :
やってきたけどバトル周りの駆け引き中心でおもしろかったよ。
青赤はライステのお陰で回収系の不発が減った感じ。
ただ緑の濃いデッキならハウリングのが強いかな。
黄色以外の3色はどのくみあわせも強そうだけど青緑はハデスなのかジークなのかユべなのかわからなくて面倒。

730 :
B下位だけど、仕事帰りに10回ほど対戦してきた感想書かせてもらいます。
ここで流行る流行るって言ってたせいかジーク入ってる人と良くあたった。
折角解禁されたけど、意気投合・ライトステップ入ってる人は少なめの印象。
デッキのタイプにもよるんだと思うけど。
黄色が多く入ってる人も少なかった。
とはいえまだ毘沙門+あわだっくん使ってる人はいた。
アリエも前より少ないから、飽きるほどワンツー聞かなくてよくなった。
勝ったり負けたりでふつーに楽しかった。
前は大勢の0コスに突撃されてストレス溜める事が多かった。
黄色は良い調整されたんじゃないかなぁ。

731 :
後攻に不満を感じることはあんまりなくなったかな
2ターン目にとりあえずアリエが出てきて点取られるということもなかったし
手札多いからOR主体のデッキだと結構回しまくれた

732 :
時間かけてゆっくりやればいいものになるのがセガちゃんのいいところ
なのかな?

733 :
これだけ手札回しが流行るとハンデスほしくなる
ミイラくん、はやく来てくれー!

734 :
>>732
ごもっとも
しかし、ユーザーの不満はツイッターやら公式の動きが鈍い点による所が多々ある。
何の為にソレあるんだよっ!って言いたくなる

735 :
クラブドーザーさんに能力付かなかったのが残念

736 :
ラノベの人が一番仕事してんじゃないかな

737 :
俺も10戦程度やってきた
とりあえず多かったのは普通の青緑と赤緑ベリアル
毘沙門もまだ何回か見たけど前半で点取られることが減ったからそんなに脅威とは思わなかった
突撃は当然のように見なかったが予期してなかったせいで一回KP沙夜に綺麗に決められた
他の人が言うようにライステ統合はほとんど見なかった
ついでに一番見なくなった印象があるのは追い風
後はクララデッキとトリガーガン詰みの梟ビルダーデッキに遭遇

738 :
投合撃つほど決定力あるのKP沙夜ちゃん以外になんかあるかな
ジャッジと竜巻複数積んだやついけないかな〜

739 :
アタックトリガーで押せ押せする黄緑でやったら先攻赤黄バーンにユニット片っ端から焼かれてなにもできずに負けた・・・2ターン目にリリスにホロセン焼かれたときはマジで焦った

740 :
今日ジャッジされて改めて感じたが今回の黄調整はでかいなあ
ユニット3体並んでたんだが前バージョンまでならCP増加を除くとジャッジCP5でここからだっくん2枚出しで5ダメ取れるんだが
今バージョンだとジャッジCP6でだっくんCP2だからジャッジ後だっくん軽減でだしてやっと4ダメなんだよな。
マネゲ絡めても即死コンボはかなり厳しそうだな

741 :
4000以上を多めに積まないと痛い目見るね

742 :
蟹「BP3000とかクソの役にもたたないしな」

743 :
天邪鬼のオレは前バー赤緑使ってた
今バーは黄色使おうと思う
黄色の生き残る道はあるのか?

744 :
俺の嫁はリリムであってリリスではない

745 :
今回の修正で神ゲーになりつつある
青緑が現状のトップメタだと思うが、週末には対策周り始めるんじゃないかってぐらい差がない
休止してた奴ら戻ってこいよ!

746 :
今日8戦やったけど毘沙門は一度も見なかったな
青がやたら増えてる気がした

747 :
黄色以外にも色々デッキ考えられるようになってデッキ考えるのが楽しい
あれでもないこれでもないと悩むのはカードゲームの醍醐味だよな
ただ贅沢なのは分かってるんだがこうなって来ると
もうちょっとカードプールが欲しくなって来るな

748 :
Bランの感想で悪いが、ライトステップは緑入れてないデッキにハウリング代わりに入れれるのが結構でかいと思った。
投合は多分合うデッキが表れるとは思うけど二枚同時に使うとかしか俺には有効利用考えられないや。汗
アリエ、だっくん、突撃はあきらかに良調整!

749 :
ふむ、どうやら面白くなったみたいだな
デッキ考えとくか

750 :
>>745
実際神ゲーだよなw
分かってても死んでしまったアリエアリエ鉄鎖鉄鎖突撃とか
あの辺がガンだったんだな
何より試合が長引いて、財布に優しくなった

751 :
新バーなのに俺一人しかやってなくてワロタ
もう手遅れのようだ

752 :
今もしも、アリエ鉄鎖ジャッジで組んで出たらどうなるん?

753 :
毘沙門は変わってないけど、チーム毘沙門が軒並み終わってるから
馬力が相当落ちたな
緊急回避の狛犬+軽減毘沙門で6CPで出すとか
追い風から毘沙門+あわだっくん×αで無理矢理2点3点取るのは
できなくはないけど、かなり厳しくなってるね

754 :
何が悪いかって大体突撃のせいだからな

755 :
>>746
環境が遅くなって太い生き物が闊歩してるからな
青の除去が欲しくなる状況は多い 行動権消費で戦闘回避も難しくなったし
大きな生き物対策が用意できてない場合そのまま押し潰されてしまう

756 :
仮に突撃するとしたらどんなデッキになるんだろうな。仮に入れても保険がわりにすらならないだろあれ

757 :
後は竜巻を無色インセプにして、スターターにいらてあげればなー。VRだから出ない人はとことん出ないだろうし。

758 :
>>752
前半でほとんど削れないからジャッジさえ警戒しとけばなんも怖くない

759 :
とりあえず1ターンに2回OCダルマン投げて勝てたので満足。
現環境だと、BPある程度高いのじゃないと焼かれる可能性がでかいね。
そしてねんがんのアートチェンジベリアルをてにいれたぞ!

760 :
あるだけ手札使っちゃう自分としては
相手が意気投合使ってくれるとちょっと嬉しい。
調整後みんながCOJ悪く言わなくなったのがちょっと嬉しい。
良いゲームに近付いていくのが嬉しい。
開発の人に不満はあるけどゲームは結構好きだからさ…。

761 :
黄はまだミカエルとカイムって強カードいるからなー
青黄しか黄絡みは無理そうだが十分戦えるし
というか相変わらずミカエルは糞ゲー要因

762 :
毘沙門厨だったんだけど、今回のバー変で黄色そのものを断念した。
黄色は一気に最弱クラスまで落ちた感じ。

763 :
今の環境で竜巻無色化は流石に黄が可哀想だろ

764 :
まあまあ良い調整ながら、やっぱり先手やや有利な気が
スターター赤緑パンプの応用が強くなったのは特に良い点
初期ベリアルの偉大さがまた蘇った感じ

765 :
赤緑強化は運営にも優しいよな。新規が入りやすい環境になってるから微量ながらも人口増えるかもな。

766 :
>>762
んー いや黄色使ってない俺が言うのもなんだけど
ジャッジメントや毘沙門や突撃が潰されて強い色でなくなったのは確かだけど
最弱って言うとどうなんだろ? アリエや鉄鎖も乱射は出来なくなったけど
他の色の攻めに合わせてピンポイントで撃って行く分にはまだ行けるような?
それに>>761も言ってるけどミカエルとか残ってるし
それに直接的な弱体は受けてないけど今回の修正では赤も結構割食ってると思うんだよね
デカい奴が増えたから焼きが相対的に火力落ちてるだろ

767 :
ゴメン、俺Ver1.5になってからカード買い控えちゃったんだよね
だからミカエル強いのは分かるものの、センモニで買ってまでデッキ強化する意欲はもう無い
代わりにベリアル様がいらっしゃるから、ベリアル厨になったわ

768 :
アリエはフォトン3枚でcp2の9000焼きというロマン砲と化した
0コスのいない今では2枚でもアーマーブレイクを上回る

769 :
黄色は単純にいままでのお手軽感が減ったのとコスト計算し直しみたいな所で一時的に弱くなっただけな気もするよね。ジャッジ来たら終わりみたいな場はまだあるし。

770 :
ミカエルというか進化全般が0ユニット廃止で逆風だけど
黄色は最低でも僧兵か狛犬に被せないとダメで
他の色より若干キツい
出した時点で仕事が終わるハッパや、戦える剣マンなんかより
黄色の1コストは弱い
アリエ、アヒルに至っては2CPだからこの辺絡めて
行動権奪いつつ、ミカエルでちょうどライフを削り切る
必勝パターンは厳しくなった印象
前みたいに4Tキルとかは難しいのではないか
はまれば一気に決められる爆発力は健在だとは思う

771 :
黄色の3コスは軒並み優秀だからここを中心に使うと強い
低コスは多色に任せればいい

772 :
1T熊、2Tフィフィorリーフィアで防御は磐石だな。

773 :
ワンショットデッキなんてロマンデッキが主流だった今までがおかしいんだよな
やっと今回でロマンデッキになって、ワンショットの本当の気持ちよさがわかるんじゃね?
実際まだまだ狙えるし
俺は初めて黄色に手を付けるつもり
赤、青と合わせて色々練ってるわ〜速くやりに行きたい

774 :
毘沙門試して来たけど普通にAP盛れた
というか終盤毘沙門に対して返せなくなったから個人的には毘沙門強化された感すらある
突撃も普通に2〜3点とるために使えたし今回も毘沙門安定っぽいんだけど

775 :
テンプレ黄緑まりねとばかり戦っていたせいか
戦い方がよくわからなくなってしまった
意気投合は2回ほど使われたけど
その試合は両方勝った
使われてもありがとうとしか思えない

776 :
10回やって1回だけ投合使われたけどその時は相手だけ得された
俺は手札がダブつき気味になるデッキ使ってたから
5枚手札持ってた所に2枚引かされたので正規のドロー分が無駄になった

777 :
>>776
実際統合の使い方ってそんなかんじだよな。相手の手札がパンパンの時に使って自分だけ得するように使うんだと思う。ジャンプーと相性良さそう

778 :
>>774
毘沙門安定じゃなくて毘沙門でも戦えるって感じじゃね?今の環境で毘沙門の独壇場言い張るのはちと厳しいぞ

779 :
>>778
4〜5ターンまでに削り切れるならいいけどそれができないと
また毘沙門安定だと思うよただキャラはまりねじゃないと思う

780 :
俺一番好きなカードがライマルなんだけど、ライマル活かすにはどういうデッキ組んだらいいかな?やっぱ無難に不屈パンプかな?

781 :
赤黄で組んで焼いて殴って不屈で守る
緑と組むと3コス枠の争いで結局ライマルははいらなくなりがち

782 :
不屈6000を生かすならパンプ盛りだろうな
出張するならルインなりフィフだろうし
ドローガン積みしたフルーツ貪り毘沙門できた

783 :
cojあるある〜♩みたいだな。笑

784 :
ライマルは黄単で序盤に出せたらかなり楽になるから使ってたなぁ。
……今だと黄単組むとしたら、トリガーメインにしたほうがいいかな?

785 :
統合は2枚いっしょに置いてこそ価値がある。
理想は先攻1Tだけど…

786 :
チラシの裏
こっちが青緑中量パンプビートダウンで
相手が4ターンくらいまで出たユニットがハッパ一体のみ、こっちは普通に殴る。
残りライフ1点でやっと追加の赤ユニットを展開
ジョーカーでこっちのユニット一掃した後、殴られて2点ダメージ。
こっちも再展開するもののそれまで集めてたらしいCP1ユニットを並べた後
ありったけのバーンで除去されて一気に5点食らって死亡した。
いやマジで主人公ですわ

787 :
毘沙門はベリアルが相当つらい印象

788 :
ベリアルから見たら毘沙門がキツイ

789 :
意気投合されるとレックスさんの価値が下がる

790 :
レックスはライステ3でいいじゃんいいじゃん

791 :
>>785
ロケテの時にあったけど先攻1ターン目で統合、統合、猫、不可侵が初手だった時は笑ったわ

792 :
稼動遅らせてでも今の仕様で出せば長生きできたかもしれないなwwww
LoVに勝ち目のない喧嘩を売って見切り発車してご覧の有様wwwwww
時すでに遅しwwwww

793 :
朝から元気だな・・・

794 :
安定したバージョンになりそうだし早く全国大会やってほしい。

795 :
最近のLOV君はキレが無いというかどことなく偽物臭がするんだよな…

796 :
大会は欲しいな

797 :
ところでこのゲームでランクわけする必要あったんかね
初期のCは必要だろうとは思うが

798 :
勝率で相手考慮して欲しいとかは思うけどね。5割切ってるのに7連勝とかに当たったら、俺も餌にされるのかと思ってまうわ。涙

799 :
>>798
でも勝てたら超気持ちいいだろ!

800 :
相手の連勝止めると気持ちいい反面、申し訳ない気持ちにもなる
自分の連勝数の表示を相手に見せるかどうかのオン・オフとかあればええのに

801 :
cojって相手のやりたい事を潰すよりも自分のやりたい事をする方が優先順位高いよな
インセプ脳だからデッキが定まらねぇ...

802 :
勝率7割の9連勝を後攻で止めたときは興奮したわ
3割のSRなし黄色なしデッキに負けるとは思わなかっただろうな

803 :
38戦35勝13連勝に勝ったときは微妙だったな。
しかし勝率4割そこそことマッチさせるなよ

804 :
>>801
■使いたいインセプは3枚積まないと気が済まない→2枚積みで手を打ち、種類増やしてみる
■とにかくいろんなの積んじゃう→自分のプレイングと相性いいものに絞り込む
自分もあれもこれもと何も考えずに構築するとデッキ40枚に対してインセプ12枚とかになるわ

805 :
3ヶ月の有料βへの参加、まことにありがとうございました。

806 :
とりあえず台と鎧と葉っぱとリーフィアを3積みするところから始まる俺

807 :
>>804
インセプ12枚とか全く問題ないと思うけど。
ドロートリガー無しとして、ユニット25〜27枚くらいが一番バランス良い気がする。

808 :
台って別に実質手札が増えるわけでもないし
鎧と違って持ってこれるカードの種類が決まってるわけでもないし
ならいっそ外しちゃうのも手だと思うんだよなー・・・
そろそろユニットカード(進化ユニット除く)引っ張ってこれるトリガー欲しい

809 :
このゲームでユニット出してユニットサーチは相当つよいと思うぞ
陳列台は最初ユニットサーチだったんじゃねーかなーと思う

810 :
>>807
ドロートリガー入れてぶん回すのと、外してユニット多めに入れるのとで悩む
いっそドロートリガー外してユニットとインセプのみで戦う方が効率いい気もしてきた
現環境低速だしそんなデッキぶん回す必要性感じないし

811 :
何か絶対使いたいカードか、OCさせたいカードがないなら
トリガー無しユニット27 インターセプト13とかは普通に有りじゃね
なお何かを引けなくて負けは多発するもよう

812 :
デッキの掘り進めはオーバーライドでやって
インセプ武器に攻め込むスタンスか、普通に面白そう
BP上昇系多めに入れて威圧できるな

813 :
カード積んでも引けなきゃ無意味だし依然台鎧ハッパは確実に入れてるなあ

814 :
自分はユニットも引いてきてくれるから台は入れるな。
そして鎧と葉っぱを抜く。
緑多めデッキなら葉っぱ入れてもいいけど、戦力にならない気がしたから
最近は無理に入れなくなっちゃった。

815 :
青単だとインセプもユニットもユニット効果でがんがん手札にくるからドロートリガー使ってないな
カラスドーリスとOCで十分掘れる

816 :
あOCじゃなくてORか
でもライステ解禁されたし入れようかなあ
墓地回収とも相性よさそうだし

817 :
サーチカードでトリガーインセプ抜けばユニットしか残らないからなぁ

818 :
>>810
上でも出てるけど台鎧はテンポアド失うから
デッキ次第だと思う。
OC主軸だったり特定のキーカード(追いベリ毘沙クララとか)に頼ってたり、
カイムホーローセンで引いてこれるなら積むべき。
自分は今青緑Tダルマでやってるけど積んでない。代わりにライステと光明一枚差ししてる。
ユニット26(内進化2)、インセプ13、トリガー1。

819 :
そもそも3ヶ月も有料βしてるとかナメてんの?
3万返せコラ

820 :
LoV君ちゃんとCOJプレイしてたんだ…

821 :
このゲームターン制限あるからテンポも大事なんだよな…

822 :
ターン切れまでもつれるケースが多くなってきた気がする

823 :
LOV君はお客様だったのか…w

824 :
今ゲーセン来たら画面に更新して下さいって出てんだけど、これ旧バー?

825 :
葉っぱをしゃぶりつくすためにバルバを入れるんだよ
ジークさんでもいい
箱鎧棚とライステハウリング3入れた緑単作るわ

826 :
>>824
旧Verだね、店員に再起動してもらえ

827 :
>>824
ばーうぷしててもその表示が出るとこあるよ、なんでかは知らん

828 :
d
とりあえずLoVってくる

829 :
そう言えばうちのホーム明日店舗大会だわ

830 :
エンジェルフェザー強いから黄色足そう!と思ったらジャンプーしか入ってなかった、と思ってたのになかなか引かないからカスタマイズみたらジャンプーも入ってなかった

831 :
Sランカーと上位A勢のデッキ構築能力は高いな。1日目からトップメタだろうと思われるデッキがチラホラ・・・。
中々くだらないデッキなのでこれが流行るまでに一週間ぐらい?
前verみたいにそのデッキばっかになるから今が楽しむチャンスだな。

832 :
黄緑沙夜が今のところ一番ヤバイかな点差あると5〜6ターン目辺りからひっくり返すの無理そう

833 :
>>832
KP沙夜ジョーカーか
作ってみよう

834 :
>>829
うちのホームも大会だわ。ホーム一緒だったりしてな

835 :
※832
やっぱり黄緑じゃねーかww

836 :
これはクソゲだけどまりねちゃんだけは認める
腹パンしたい

837 :
青緑が増えたな、あとジークさんも増えた
毘沙門は6戦やって1回、KPも1回だけど普通にLV1で出てきたから事故ったんだろうな
ここで言われてるようにライステは見かけるけど投合は殆ど見ないな、使われたの1回だけだ

838 :
だれか追い風毘沙門ミカエルに勝てる(メタれる)デッキ教えてくれ(>_<)
青でいけそうなんだけど使えてないのか、そもそも検討違いなのか判断できんw

839 :
理論的にはKP+毘沙門で4回リセット
KPで毘沙門戻せば5回のリセット
毘沙門で3〜4点とKP追い風突撃で2〜3点
ハウリングやライステセットしないと相当きびしい
ただ速攻には弱いんで4〜5ターンまでに大差つければまだなんとかってところかな
まだ環境初期なんでわからないけど

840 :
ユニット引きたいから台入れるって言うけど、そもそも台入れてなきゃその代わりにユニット引けるじゃん
ホーローカイム無しなら台は圧縮以外役たたずだよ
鎧はインセプサーチだから有りだけど

841 :
スタンダードな赤緑ベリアル辺りでいいんじゃね。
青でも継続して除去できるならいいけど、カイムなどが主力の黄色はBP6000ベースなので青緑だとリーフィア寝かされると壁が機能しない感じ。

842 :
圧縮ってのが必要なカード以外を極力排除するためのものなのに
大した切り札も何もなしで圧縮だけしてる人いるよね

843 :
>>840
(優秀な)ユニット引きたいってことでは?
極論だけどリーフィア3積みで枠が余っててウルフと台どっちにする?という感じ

844 :
>>840
デッキが40からほぼ37になる時点でOC狙いデッキなら採用理由になるんですが。
もう言ってる人いるけど必要のないユニット入れたところでよほど続いて引いたり出来ないと圧縮にはならないからね
鎧と台は結構用途違うと思うよ

845 :
統合はライステで捨てられてるからみんな3積だよそうだよ

846 :
>>839
>>841
確かに青だとペースとるタイミングで毘沙門とんでくるから遅いのか。
やっぱ素のステで壁作れてパンプ以外のサポートに枠譲れる赤緑べリアルが追い毘沙メタなのかな
べリアルと赤黄ミカエルで試してみるありがとうノ

847 :
ジークブック使ってて思うがORしたときに一枚カード引くってなかなかにおかしい仕様だよな
まぁ展開を早める為に仕方ないんだろうけど

848 :
なんか先行ゲー加速してない?気のせい?

849 :
木の精

850 :
ハンデスカードの追加がほしいな
忍者がもうちょい使えりゃあなぁ

851 :
>>843
確かに狙いのユニットを引く確率は上がるけど、CPって対価は払わなくちゃいけなくなる。0コスも消えたし
もちろん手持ちにユニットを持ってなきゃ使えないしね。正直リスク上がりすぎじゃない?
ちなみに回答は、ウルフィン以外のリーフィアがいない状況を打破、もしくは誤魔化せるユニットorインセプを探すかな
実はウルフィンも選択肢だったりする。リーフィアを必要とする場を作らない動きが出来るデッキを模索するよ
>>844
元々圧縮以外って書いてますが…
OR狙いor強カード頼みの圧縮デッキならもちろん選択肢
要はユニットインセプ引くためのカードじゃなくて圧縮のみのカードだよねって話です

852 :
0コス無くなった分先攻優勢が加速した感はある。
でも後攻2ドローのハンドアドは結構でかくてちょっとでも先攻が失速するとさっくり捲くられるようになった。
1~2T目の場固めが甘いデッキは前以上に淘汰されるんじゃね。
もしくは先攻前提ブン回しにするか。

853 :
5ターン目以降からべリアル毘沙門ジャッジなどなど切り札の出し合いになる
先に出せるほうが有利なのは間違いない
後攻でドロー1枚増えても手札で腐ったらどうにもならん

854 :
後攻のメリットって相手の動き見てから出すカード選べる事だから引けるカード増えたのは良いと思う。
ただCPの問題でやれる事少ないしどうしようもない事のが多いよね
出来ればCP増やしてほしかった

855 :
ベリアルはともかく今の状況では毘沙門は先に出しても有利とは言えない気が

856 :
前々から気になってたゲームだけど、他のカードゲームみたいに有名な絵師のカードってある?
wikiにも公式サイトにも情報なくて始めようか悩んでる
一徳か匡吉居たらがんばる

857 :
とりあえず後攻猫不可侵をジャンプーでお帰り願います

858 :
>>856
デジタルカードなんだから、イラストレーターがどうとか大して問題なくないか?
比較的有名所では獅子猿とかは居た気がする

859 :
有名かどうかは知らんがアルカナハート3以降の原画家の人はいたなあ

860 :
>>858
実体がなくてもカードのイラストはモチベーションに関わるし多少はね
>>859
赤賀さんかな?
そのうち絵師も増えるだろうし大規模なカード追加来たら始めよう

861 :
先攻ゲー加速とか言ってる奴はデッキが重いだけじゃねーの
後攻2ドローあるから軽減ビートルからの猫とかが余裕なんだけど

862 :
赤が増えて、いきなりプレスランサーでつぶされることが増えたわ

863 :
>>860
名前知らなかったけどその人その人
ニュクスのアナザー描いてるはず
公式に載ってなかったから、俺の眼が曇ってて実は別人とかだったらごめんね

864 :
ライステならハウリングでいいや。
やっぱ不可侵ブラフになるのが
いいよね。

865 :
自分でプレイしてみて&ランカーのTwitterをみてちょっと先攻加速してそうだと思った
デッキで言うなら3コスはカイムKP3ぐらいであとは進化3の計ユニ27ぐらいで事故は滅多に起きてないし事故った試合で先攻うんぬん言う気はさすがにない

866 :
アートチェンジにTONYきてほしい
ネタデッキ作りたい犬デッキ
犬ユニット増えろ!

867 :
多分、手番を入れ替えるようなパワーないデッキを使ってるんだと思うの
リーフィアとかでかいユニットや除去で相手の攻撃とめよう
行動権奪う系が重くなってほんと良かったわ

868 :
KP沙夜やジークブック増えてるからハンデスデッキ作ってみようかね
黄色消えてくれたお陰で一気にデッキの幅広がって楽しいわ

869 :
ムラナコ絵でコロポックルとフェアリーきたら勝率落ちても使っちゃうかも

870 :
マジシャン使おうと要らない手札捨ててたら、マジシャン捨ててワロス
勝ち確じゃなかったけど、相手が諦めてくれて助かったわ

871 :
>>866
とりあえず赤緑動物園デッキとかメガジョーと愉快な動物たちデッキから始めようか

872 :
クマティーナは着ぐるみだからngだぞ。
クマゴロウは中に人などいないからokだが。

873 :
後攻1Tは軽減からの2枚展開が一番いいと思うんだ

874 :
1ターン目に猫を置くようじゃ勝てないとわかって1人前

875 :
こういうの見てるとトップデッキ対決してみたいと思うわ
デッキからドローするときは全部自分で選んで引けるの
最初の手札も理想形で
ダミーカード作ってオフラインでやってみようかしら、知り合いと

876 :
>>875
さすがにそれは別ゲーすぎる気がするが・・
運ゲー要素がないとデッキで勝敗つくし

877 :
最近行ってもやってるの俺しかいない
これ撤去されるだろ2つ隣の駅まで行く気しないよ…

878 :
>>877
やってるの見たことないレベルのスーパーファンタジークロニクル略してSFCが撤去されてないからまだ大丈夫

879 :
店舗ランキング不動でマジでやばそう

880 :
皆、大丈夫だ!
1日で6店舗回って2プレイずつしたアホな俺も居るから。

881 :
久しぶりにプレイしたわ。後攻2ドローはほんといい決断
EXカードはライステしかいれてない赤緑追い風ベリアルだが全然戦える
青緑沙夜に先攻取られたが逆転勝ち出来たわ

882 :
>>879
100人まで表示されるのに90人くらいはSTAYだよな
せめてDOWNなら生存確認できるんだけど

883 :
うちの店舗80人ちょっとしかいない(´・ω・`)

884 :
今日は久々にやって盛大に負けてきたわ
青主体なのにバージョンアップ前より勝てなくなった

885 :
青緑増えたから赤黄バーン使ってみた、6割くらいは勝てるんだがラグエルさんの運用に悩む…
BP3000以下を1匹でも焼ければコスパ全然悪くないんだけどなぁ
>>883
うちなんて店舗入口がメガジョーみたいなくせに40人いないんだぜ…

886 :
>>869
元D-0勢とみた

887 :
後攻二枚引けるのに何で手札が事故るんだ!

888 :
cojみてたらゲッテンカ思い出した。あれ10弾まで出来てたのに8弾で打ち切られたんだよな。
cojもそうならないといいが

889 :
セガは良いゲームを作るのに、売り方があまりにも下手
ムシキングなんかも殺したしな

890 :
>>869
やあ、D0好きの同志

891 :
3000のORやら5000やらが増えて、アマブレ、ランサー、地震がかなり厳しくなった気がする
特に地震は単品じゃゴミだわ
ランサーはプレスと合わせて5000いくから、初手で引ければまだ使えるが

892 :
圧縮レックスで地震引き続けるように祈るのです

893 :
青使ってるとレックスをムーンやエクトで除去られたくないからかユニット全部通してくれるんだよね
その後に挑発リーナ気持ちいいいいいいいいいいいいい

894 :
ハンデス熱いよ
特にライステで手札絞ったところに決まれば
試合終わるまである
特にダルマジークのOC狙いのデッキには強力なアンチじゃないか

895 :
>>893
青が苦手すぎてツライ・・・

896 :
レックスは中速赤緑みたいな相手には無双できる
インセプとOR祭りでヘブン状態
しかし青引いたら終わり
1ターン生きのびるのは稀で大勝か大敗しかない

897 :
青とか遅すぎ
6ターン目にはジャッジで瞬殺

898 :
ベリアルは高速系でやりにくくなったけどまだまだやれると思うんだ。
……そういや、ベリアルのアートチェンジ使ってる人ホント見ないね。(E)のに。

899 :
>>898
(E)なんて表現方法使ってる奴のほうが見ない

900 :
お詫びRPで40000溜まりそうだから使うよ!

901 :
>>896
そうか?
青といえどもレックスを能動的に除去れるのって挑発リーナハデスくらいだし、
他色でもアークドラゴンかニードルヘル含めた焼きくらいでしょ。
本気で生き延びさせようと思えばかなり持つと思うけど。自分が死なないかはともかく。

902 :
お詫びポイント持ってないから10000RPとか夢のまた夢だよ
ターミナルに4000円突っ込む人もいるんだろうか

903 :
もうこのゲーム終わりだね
バージョンアップしても人いない

904 :
アークドラゴンのメガ進化こいっ!
高速ニュクスとかどうかな〜
ガンガン軽減して霧エクトとか

905 :
>>903
バージョンアップが遅かったよね。
今更改善しても信用できないから財布の紐締める。
500円で30分も遊べるか遊べないかだし。まずは値下げだね。

906 :
とてつもないクレサが始まってしまった

907 :
パワービルダーみたいな店員にケツを差し出すと10クレサービスとか?

908 :
後攻大分良くなった
軽減ビートルと2コスト出すのが前よりも楽だ
いろんなデッキと当たって面白かったよ
クララが青緑にささる?
フィフティーニが暴れそうな予感
鬼ブルさんにはチャンスがなかった

909 :
なんかエクト率が下がった気がするから
挑発怖いくらいなんだよね対青のクララ

910 :
クララ対策で青緑にタッチトクリあるで

911 :
相手が赤緑なら、出足を生き延びたら無双できるぞ>鬼ブル

912 :
青緑のメタでクララは来そうだなぁ。……来ないか。

913 :
100円2クレの店やばいな
今日ずっと人並んでたわ…

914 :
なんか最近嘘情報流してゲーセンに価格競争させようとしてるアホな人が居るね

915 :
ハンド差あるから…とか言う人いるけど今の先攻は初手意気投合してくるやつ多すぎてハンド差とかないようなものなんだけどそれを踏まえて言ってるのかね?
先攻統合からのリリムやジャンプーはクソゲーの極み過ぎてかなりやばい。
毘沙門ですら0CPがいないからひっくり返すのに苦労してる現状で後攻はハンド差云々は正直ないと思うわ…

916 :
>>914
嘘ではなく都内には100円2クレジットあるよ
神奈川もだいぶ前から400円5クレジットあるらしいし

917 :
もうさmaimaiプレーヤー相手にCoJのデータがあれば
楽曲プレゼントとかやっててこいれするしかないね

918 :
>>916
稼働3ヶ月で半額って撤去前のヤケクソ設定じゃ…羨ましいような悲しいような…
うちの市内だと500円投入で+1クレジットサービスぐらいしかやってないわ
いちいち店員呼ばなきゃならないから面倒…

919 :
アートチェンジにかかるAPが高すぎる気がする
絵柄って結構大事なんだけど、お気に入りのカードあっても中々目指せる数値じゃないよな

920 :
>>918
ほんとだよなw
とはいえ、池袋というクレサの聖地だからそこまで悲観することでもないかな
池袋のボーダーブレイクはほとんど100円2クレジットだしね
利益はないけど周りがやってるから泥沼状態らしい

921 :
なんかポメの富士が弱くなった気がする…
何故…?

922 :
>>919
カード要らんから絵柄チェンジ権だけの価格にしてくれって思うわ
せめてR1000、VR3000、SR5000ぐらいに

923 :
>>921
レベル2の3000で相討ちになるユニット増えたからしゃーない

924 :
バージョンアップ前からやるのやめてるんだけど、どんな感じ?
結構安くならないとやる価値ないゲームにかわりないよね?

925 :
需要と供給的に350〜400円4プレーが適正か?
課金もしなくちゃいけないしな

926 :
価値なんててめえで決めろ

927 :
脳死してる信者くらいしか通常価格でやってなさそうだな

928 :
>>920
BBは当初日にち限定で客つかなくなってからクレサ恒常化したのに、COJは既に連日やってるからかなりマズイよ
つかBBはまだ客付く時代に百円二クレやりまくったからアホなだけで、COJは全く客居なくて苦肉の百円二クレだから聖地とか関係ないぜ
そうまでしないと客呼べないってことだ

929 :
まあ終わったなら終わったでその時だわ
現状は面白くなってるから俺は普通に続けるけどな
オフのTCGと違って店いって対戦相手いないなんて事はまだないし

930 :
ああなんだ。ただのアンチだったか
それにしても連日来るなんてそんなに脅威なのかね、こんなゲームが

931 :
COJアンチくん(LOVくん)は操以上のメンヘラ基地外なんだよなぁ
LOVくんと操だけのスレで一生COJディスとホワイトブター連呼してればいいよ

932 :
朱の気違いと白の気違いか

933 :
5クレ1550GPもらっても意味なくね
あんまり連戦とかしないだろ
それよりカード追加はよ

934 :
ジークフリーターさんが本格的にうざくなってきた
どうにかしてジークフリーダムさんマジブデッキをメタりたい

935 :
サイドないならないで、最初のメニュー画面でサイドと入れ替えるだけのデッキカスタマイズくらいは欲しいな

936 :
ジークンドーさんが何だって?

937 :
ジークさんすぐ除去される

938 :
ジークなんてミイラくんで落とせ

939 :
時代(環境)がジークさんに追いついてきたな

940 :
まさかジークさんがネタじゃなくなる日がくるなんて
初期からは考えられなかったな

941 :
くさってもSRだし俺は期待してたよ
ジークは自分で使うといまいち強さが分からんけど
やはり3積みしないとだめか

942 :
またユーベルでも積もうかな
いまならライステ有れば腐らずにすむし

943 :
R、ハニワ原人

944 :
>>914
嘘じゃないよ
都内にあるならググって行って来なさい

945 :
ライステはOCするかSR掘るデッキじゃないとCP捨てるだけだな

946 :
どっかで聞いたようなことばっかなんだよなこのスレ

947 :
>>941
マジかw
SRつっても他のSRが場に出た時に対してOCした時だもんなぁ、ジークさん
まぁその分不屈貫通とスペックが優遇されてるんだろうが

948 :
都内のクレサ調べてもでてこないんだけど何てググればいいんだ?

949 :2013/10/26
なんか再起動してくださいってあるんだけど、なんかあんの?
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