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【LoV】 LORD of VERMILION V 62


1 :2013/10/24 〜 最終レス :Over
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION V ティザーサイト】
http://www.jp.square-enix.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/
古に塔の伝承あり…
シリーズは新章へ!16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!
sage推奨、次スレ立ては>>930
前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 61
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1382509939/

2 :
関連スレ
下記のスレッドは現状ではLoVVの各種族及び初心者スレになっています
種族ごとの話がある場合や初心者の方は下記までどうぞ
【LOV】LORD of VERMILION Re:2 初心者スレ30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381958418/
【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1380213159/
【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381211212/
【LoV】LORD of VERMILION Re:2 魔種スレ26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364221767/
【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381154466/
【LoV】LORD of VERMILION Re:2 不死スレ43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381833533/

3 :
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。
"登録しておかないと再発行が出来ない"ので必ず登録しておきましょう。
※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニメンバーズサイトにて別途登録が可能です
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、今後開始されるSPカードへの応募が可能となります
未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます
http://special.member.jp.square-enix.com/lov
LoV動画検索
http://non-coding.com/lov3/
マナ掘りシミュレーター
http://lov3.digi2.jp/manasim/index.html

4 :
関連スレ
【LOV】LORD of VERMILION V 初心者スレ30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381958418/
【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1380213159/
【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381211212/
【LoV】LORD of VERMILION Re:2 魔種スレ26(LoVV魔種スレとして利用)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364221767/
【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381154466/
【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381833533/

5 :
           r 〃      ` 丶 、
   /|     イ                ヽ     |\
  / l    〃.                   ヽ   |  ヽ
  r   ヽ 〃/ .r                  ヽ  /    ヽ
 .|    ハイ |  八 i   |\        丶 人_/      ヽ
 | ∧ハ /ハ/|| | l  |  |  | i  i. 丶  |   |  ∧∧∧ |
 |/    |  || |⌒| | | |  | |  |   |  |∧∧/     |/   サキュバスです !
      |  | | |   | |  | |  V |  |   | |  | /⌒ヽ     淫乱なこと以外
      |  | |V   \|\N    \八ノ| |   l/    |    何も 知りません !
      | | Vr====、     ,====ュ|/|  /     /
      | |  |::::::::     _      ::::::::|ノ/      /      仲良くスレを使いましょう!
      | |  |      _____      レ      /
      | |  ヽ   |      |    /\   / 
      | |  |  \  ヽ_   _ノ  /   \.イ
      | |  |   >  _ , イ     / |
      | |  |  / /     く     /   |

6 :
昭和赤線売春BBA
ブダペスト
口裂け女みたいなデカイ口とおでんくん並みの上下ブ厚いタラコ唇と
歯抜け入れ歯とイカ臭い口臭でハゲオヤジの汚い臭いポコチンをしゃぶってる尺八野郎(大爆笑)

7 :
相手 オリオリオリオリ
味方 ヤリヤリヤリヤリ

8 :
>>1
聖剣 ロマサガ FF称号纏めて取れて尚且つバランスいいデッキ無いかなー
今はボム紅蓮猿入れたの使ってるけど紅蓮脆すぎて…

9 :
>>1
秋葉原行ってどこもクレサやってなかったのには驚いた。
地元でさえクレサやっているのに…。

10 :
>>1
生放送でどんな質問する?&投稿した?
次のカード追加時期とかSPとかいずれ分かることじゃなくて
俺は鯨やアルキメデスなど産廃のカードデザインについてと
覚醒超覚醒のコスト毎の上昇値について聞きたい
あとエラッタする気はあるのか

11 :
>>10
屍皇と海皇の正式な読み方について

12 :
>>9秋葉人多いから基本的にどんなゲームもクレサ遅いねん

13 :
>>10
とりあえずアーツとアビリティの重複規準について
修正されたとはいえ、アマイモンアーツとスピードアップ持ちのアタッカーの高速突撃許されて、攻撃当たるまで動けない遠距離からの狙撃が許されない理由がわからない

14 :
>>8
ちょい重めだが
シェラハ、モルボル、死を喰らう男
あとは海メインで獲った

15 :
シェラハ 死を喰らう男 ボム でいいんじゃね。ミリアいたら二色も三色も変わらんし

16 :
海が相方だと開幕に守らないといけないきがして上手く荒らしにいけないわ
ちなみに風雷ね

17 :
同タイミングでマッチング待ちの画面に入って同タイミングでアテンション!!ってなったら敵になるか味方になるかわからないけど同店舗でマッチングできるよ

18 :
もういい...
形だけのごめんなさいは聞き飽きた
最後の良心は巴小太で逆サイした奴にくれてやる
ゲート警備員にヨルプルパワライ、人獣畑...
そんなお前らへの贈り物をずっと考えていた
ラージスラケクロ防衛のみという名の絶望を送ろう
あの世で俺にわび続けろ、アレキサンダー

19 :
>>16
風雷と海とか相方相性いいんだしどっちでもなんとでもなるでしょ
風雷が詰んでる英雄闇と戦えるようになるし

20 :
西東京以外の都内でクレサやってるところって存在するの???

21 :
クリティカルガードってめちゃくちゃ使い勝手いいと言うことに今気づいた

22 :
対面の面子見てヘラで荒らせそうならヘラ、
難しそうなら雷神で護衛って感じで良いのかな。
自分も風雷使ってるけど隣に海引くとなんか
序盤がんばって支えないとって気になってくる。
そして1>>乙

23 :
>>20
広島とか岡山は都会過ぎてクレサがデフォ

24 :
田舎だけど近所にあるレジャランもラウワンもクレサしてない。。
レジャランにリサボあるから基本はそっちでやってるけど
というかラウワンはやりもしないのに席座ってだべってる学生がちょいちょいいてしんどいわ。。

25 :
>>1
うちのホームは200−200になった
しかもそれとは別のクレサもある

東京どころか関東ですらないけどね

26 :
クリガって持ってるやつが弱いだけで最強スキル候補

27 :
風雷でやってるんだけど皆何か知らんけどノーガードで
高コス含めて石殴ってて防衛しないと負けるぞコレ
防衛しに行く→案の定10秒で「ああん、いけずやわ〜」
その後負け確なのに意味なくパワライ合戦始まる
結果俺7位 石殴ってた人達3〜6位  こんなの絶対おかしいy

28 :
>>14>>15
ありがとう!!やっぱ紅蓮よりシェラハなんかね
因みにモルボル型って荒らしは無しで最速三枚からどれかって感じ?

29 :
ハンニバルってDEF青天井かと思ってたら400で止まるのね

30 :
クリガは稼働直後もてはやされたけど、今は微妙だろ
最近マジ荒らし殆ど居ないし
スパクリはマナ掘ってる時に叩かれるなよって話だし
リタゲと同じでミス前提で後ろ向きなのよね

31 :
わだつみ増えたのに試合最後にわだつみを見ることってめったに無いわ
どういうことなんでしょうね…?

32 :
>>20
もしかしてWikiにある高田馬場も前Verの話なのか…?

33 :
都内マジでクレサはよ
500円はさすがにキツすぎ
持たない 飯代ねん出できなくてリアルに死ぬ

34 :
だから最近朱雀さんが台頭してきてるんだけどそもそも神族の10それ以外はタイプ要員だし・・・

35 :
ラーのアーツってもう30くらい消費多くしてもいいよなあ

36 :
そろそろマンネリ気味だから、カード追加なり修正なりSPなりなんらかの動きが欲しいな

37 :
モルドもイージスもコスト上げた方がいいよな

38 :
クリガが微妙とは流石に笑えないわ

39 :
ラグナロクって石周りだったら90コスタイマンで最強だよな
紅蓮とかアクアキングとかに余裕で殺されるし数の暴力には対応出来ないが

40 :
オーディンのキルアップいらねぇからクリガにしてほしいぐらいはクリガ強い

41 :
海×2でもなんとかなるぜ
自分+相方海×2、対面英雄+風雷で俺がヌシで□引き付けてる間に相方シェラハ解放、□が狩られてるうちに俺のシェラハと相方ヌシ超覚醒で突破出来たし

42 :
>>39
ラグナロクってわだつみに勝てるのか…?

43 :
クリガは微妙だよ
高コストが持ってたら強いけどね
10コスのクリガは別に

44 :
ハデスさんがクリガを持ってたらどうなるのっと

45 :
>>42
わだつみさん忘れてたわ
あいつには絶対勝てないわ
殺意すら憶えるレベルで勝てない

46 :
マナ掘ってたりタワー占拠時に攻撃貰わないくらい極まってる層だとクリガ微妙なんじゃないの
自分はまだそのレベルに達してないからわからんけど、
荒らされてもクリガは悠々マナ掘ってタワー退避余裕だから強いと思うわ

47 :
10コスは基本的に死なないことが重要なんだからクリガはかなり有用だろ
20コス荒らしにもマナ溜め中二発までなら殴られてもいいから自分の荒らしに集中できるし

48 :
>>13
確かにその仕様は謎だよね
シューターと水虎も重複しないんだっけ?

49 :
ラーの召喚のとこがクリガだったら面白いことになってた

50 :
SPまだぁ?

51 :
SPは生放送で発表とかじゃないのどうせ

52 :
>>49
つよ・・・と思ったが、実はそんなに変わらないのではないか?
特に修正前は460とかいってたよな

53 :
>>52
最低保証が全部5になるだけでも十分過ぎる
というか落ちない

54 :
完全def対策水族館が必要なんじゃね

55 :
>>53
なぁに、代わりにその不愉快なアーツをダリスと同じ性能にしてくれればいいさ

56 :
>>48
重複しないよ
だから水虎のウォークライはマジシャンの全ユニットの射程を伸ばすじゃなくて、
ファイタースタイル時の射程をシュータースタイルにするが正しい
文章が長くなるから省略したんだろうな

57 :
クリガはアルカナで輝くしタワー制圧ゴリ押し出来るし色々やばい
しかもエヴォ系のアビもあって神族は色々やばい

人獣はタイプ系増やそう(超魔

58 :
>>56
それだとあの表記だと詐欺っぽい気がするなぁ
でも逆に考えれば重複するように修正される可能性も0ではないのか
まさかのエラッタで望みを断たれたらサクヤと入水心中する人が何人いるか…

59 :
超魔は風雷神の劣化ってよく聞くけど実際のトコどうなん?

60 :
ただの劣化ならそもそも見ないよ

61 :
ラドンさん速くなるんだぜ?

62 :
今週何回目だこの質問

63 :
>>58
現状の運営は下方修正してバランスを取っていく形だから修正は期待しない方がいい
されてもシェラハを下方修正してして選択肢を増やしましたとかアホな事をしてきそうだしな

64 :
ラドンの低スペックがどうしても目に付くけど
タイプブーストと聖杯は見逃せない性能だ

65 :
ダレオス入れてやっと採用圏内じゃない

66 :
>>64
相方のフォルコンのステが優秀すぎてほんまに見劣りしてまうよな...

67 :
え?超魔と風雷神の質問って何回もされてる?
2chに張り付いて見たりしてないから
さっぱりわからん

68 :
マナバトすらしない隣の金さんに頑張って制圧した相手タワーでマナ掘りされるほどヌクられて、最後の抽選会大当たりで1位取られた時に僕はハデスデッキをやめようと思った

69 :
>>68
お前が雑魚なだけだろ
他人のせーにすんなや
ほんとテオ使いは下品チャットで文句しか言わねーよな

70 :
あれ?リプレイ録画時にカメラが明後日の方角に行くバグって治ってなかったんだ
今日録画したのが途中18Cだけ変な場所写してた

71 :
クリガとじばくは荒らしが殴る優先度を下げてくるという抑止力なのが強みだと思う。
おかげでボムのじばくが色々と便利なことに気がついたよ。
タワー崩壊寸前にボム先出しで他のユニット逃がしたりとか使える。
じばくのダメが250とかなら洒落ならんことにはなってんじゃなかろうか。

72 :
>>69
お、おう
お前がテオ使いなのはわかった

73 :
>>68
ハデスは
全タワーひっくり返したのを眺めて悦に浸るためのカードや

74 :
ラグナロクってどういうデッキでやりゃいいんだ
取り敢えず試験的にURペア(ラーとラグナロク)でリザ使ったんだけど勝てるは勝てるが全くポイント入らねえ…そもそもラー+ラグナロクで動いてるからアタッカーとしてはウザい奴らだしそもそも近づいてこないんだよな。

75 :
そういえばセンモニの頂上動画で使い魔が多い場面がめっちゃカクカクだったけど前からそうだったっけ

76 :
ボムの何が優秀って10マナで基礎ステがそれなりにあるせいで、腐ることがないんだよな
50円だが

77 :
ハンニバルって一発食らうたびに相手のatk関係なく一定値あがるの?

78 :
最近フェンリルが強いんじゃないかと思ってきたんだけどどうなんだろうな

79 :
>>76
ボム4枚でオロバスさんを買えるぞ!

80 :
>>79
ムーだったらボム一枚だぜ!!

81 :
テオ使いはクズだのテオはクズだのブーメランだって気づけよ

82 :
この流れなら聞ける!
防御率(平均順位)が4.97なんですが
どうしたらもっとうまくなりますか?
通算ソウルは100000越えました
ちなシルB

83 :
>>82
ゲーセンでうまい人にアドバイスしてもらいな

84 :
ハデスさん抽選会にいても他人の当選確率上げる割に真っ先に消し去られるからな
抽選会ですらボランティアなのに雑魚とか言われたらそりゃ撃破デッキにしてもしょうがない

85 :
>>82
10万ルーン分もやって逆にシルバーキープできるのがすごい
学習能力なさすぎてやばいレヴェル

86 :
>>82
おそらく画面で中心的に見ている部分が違う
基本ミニマップ見てどこに自分のデッキの苦手なジョブいるか確認しろ
このゲーム基本的にガチの殴り合いしかないから、そうやって確認しながら苦手な敵を避けろ
とにかくメインのグラフィックはタッチするとき以外は見ない位の心持でやれ
後20秒位定期的に自分の使い魔見ろ
で、自分のダメージ受けてる使い魔タッチしてその場の戦況確認する
以上

87 :
地元には300戦でブロンズAいるし
基礎ができてないと10万でシルバーもありえそう

88 :
LoV3で絶対に勝てる本!  \10,500

89 :
10万なら俺ゴールドCで372000だから普通じゃねえの

90 :
>>88
SPオロバスが付いてくる!

91 :
100戦以内にプラチナ踏めない奴はデッキがおかしいか頭がおかしいかのどちらか

92 :
ホームに一人いるけど自引き縛りとかやってるとひどいことになりがち
100戦やって闇ノ者や英雄すら組めないんだぜ

93 :
今日も脳ヴァミ様は元気です

94 :
50フォルコン180/180→210/210
60ラドン180/160→230/210 はやい(確信
50風神150/200→230/200
50雷神190/160→190/240
この2体だけ見比べても全然違うから劣化なんてことはないな
風雷はメンバーほぼ固定だけど超魔は色々いるしね
2色超魔は完成が遅すぎるんだよなぁ

95 :
俺が200戦くらいやってもゴールドABルーパーなのは3戦くらいごとにデッキ変えてるからなんだな(錯乱)
でもマジな話デッキって(内容が破綻してない限り)変えない方が使い方上手くなっていって強くなるんだよねきっと…でも色んなカード使いたくて…

96 :
10万ソウルって幾らぐらいつぎ込んだらそこまでいけるんだろうか…
100戦くらいの俺にはわからん、わからん。

97 :
やっぱリサボってすごいな
100プラはこの手のゲーム苦手な人はキツいかも
ふつうの人はいけるとして苦手でも慣れで150以内プラかな・・

98 :
リサボないから多分カード揃うの80戦あたりから

99 :
プル犬バグ以前はオリハル定住してたが
それ以降にするっとプラ落ち以来、A⇔C往復の覇王な俺はどうすればいい
デッキなのか?パワライ合戦増えてから4位多いし(´・ω・`)

100 :
>>96
100戦やってりゃそれぐらい行くでしょw

101 :
>>82
イージスとラーちゃんでガン守り
少なくとも平均順位は異常なほど上がる

102 :
100戦でオリEだけどそこそこ早いと思いたい
200戦までにオリA踏みたい

103 :
>>94
サンキュー
アンタ先生になれるよ。
分かりやすい。

104 :
RTS初心者が排出縛りすれば10万ソウルで
シルバーとかもしょうがないかなって気はする。
神の低コス勢は割りと早くそろったけどサルーイン
引くまではほんとつらかった。
今30万ソウルすこしでどうにかプラ維持になって
この辺が自分の限界くさいけど。

105 :
というかうまくなりたいならまずなんのデッキ使ってるか書かないとなんとも言えないわな
まぁ自タワーの上で全部のディフェンダーをディフェンスにしとけばいいんじゃない?(適当)

106 :
上位リーグにいく程テンプレデッキ多いの?もし多かったらゴールド位でいいかなと思ったり…。自分が好きなカードで勝ちたいし。ああ、もちろん相方に負担かけない事前提の話ですよ?

107 :
100戦で〜とかマジ無意味だから気にしなくていい
皆自慢したいだけだし、自分に相応しいリーグで遊んでいればいいさ

108 :
デッキ相性とかもあるからなぁ・・・
英雄とか闇の者だと割とイージーモードだと思うけど他のデッキは
つまり屍皇使ってる俺のリーグが低いのは何の不思議も(ry

109 :
1日数セットでちょくちょく遊ぶなら安定して上がるけ
週1プレイで1日中やってまた一週間後まで遊ばないだと一進一退でなかなか進めない
例外はあるだろうけど集中力と頻繁にプレイして技術を維持するのは重要だと思う

110 :
テオ×バアルの2単デッキ(震え声)

111 :
100ちょいでソウル8万だよ

112 :
馬鹿にするだけでアドバイスする奴が数人だけってのも酷いな
さんざん話題になった事だけど、基本的にこのゲームは勝敗よりポイントで順位、ひいては昇格や降格が決まる
んで下位リーグから上がれない奴は「ポイントを稼ぐ行動ができてない」「無駄にポイントを与えてる」の両方
マナ溜めてるだけじゃポイント入らない、荒らしに来た敵はポイント加算
ぼーっとマナ溜め続けて10コス撃破されて更に加算、何とか追い返せてもポイント差ができてる
この繰り返しで勝っても4位5位だからシルバーなんかに居続ける
とりあえずマナニートは卒業しろ、細かいことはその後だ

113 :
>>105
それでヴァミまで一直線余裕だから困る
ごめんね、昇格試験がウザ過ぎてポイ厨してごめんね…
>>106
ヴァミ:色んなのがある
オリ:変なのやら結構いるけど基本はテンプレ
プラ:テンプレとランカーコピーだらけ、戦ってて一番つまらない
金:テンプレからカード変えたのか足りないのか…+ファンデッキ多め
銀:しらん

114 :
アドバイス求めるにしてもなんか質問がふわっとしすぎて
どのカード使ってるかもわからないんですがそれは

115 :
ここ30戦ぐらいゴールドAキープしててやばい
上がりもしないし下がりもしない不思議

116 :
アトロポス最初に引いたから周りが最後までもそこ迄大型での大乱闘にならなかったころはとんとん拍子に進んで行ったんだけどバハムート小太郎とかが出てきたら一気に8位とか取り始めてデッキ変えて上がって下がってデッキ変えて上がって下がってを延々と繰り返してるわ
闇の者デッキは自分で引いたので出来たから結局それ使ってるけどやっぱ屍皇や風雷やURも使いたいし…うーん

117 :
ポイント稼ぎなんか考えるのはオリハルなってからでいいと思うけどなあ
最初は荒らさないと荒らされること
ユニット撤退させると損が大きいこと
ぐらいを意識して動けばいいんじゃないかね

118 :
>>116
ゴ様「我々の」
アトランティス「出番が」
ラグナロク「来たようだな」

119 :
>>118
ラグナロクだけは割と使いたいです

120 :
>>117
時間帯によってはヴァミvsプラとか普通だから
ポイントの稼ぎ方覚えないと一生オリに上がれない事もあったりするからね…

121 :
>>116
ゲスト称号とってから流行りのデッキでヒャッハーするわ

122 :
あと後ろから見てると勝ち確になった後に雑なプレイしてポイント落としてる人も多いな
未覚醒高コスを無駄に怪獣合戦につれてったりとか

123 :
まあ気持ちいいプレイと稼げるプレイは=じゃないしなあ。
撤退する味方をフリッカーで援護とか協力プレイとしてはいいけど
ポイント稼ぎ的にはむしろあんま良くないプレイだし。
適当にマナニーと防衛しつつ最後にパワライ抽選会とかのが余裕で稼げるってのが

124 :
確かに勝ち確になのにわざわざパワライに突っ込んだりすることはたまにやらかすな

125 :
マナニート環境になった事は確実にプレイヤーの成長を阻害したよな
中コスは荒らしに行くよりマナ溜めて方が速く超覚醒できるよ、単純計算では
でも敵の妨害しながら覚醒、超覚醒した方が相手から荒らしが飛んで来にくくなるし展開も楽なんだよ
デッキパワーに依存してこんな事も分からない奴が中途半端にリーグ上げると地雷になる
んで荒らしにも付き合わないでマナニートする相方引いて俺がキレるw

126 :
そういや今は低コスを超覚醒して荒らしに行くのと即高コス出して防衛するのどっちがいいんだろうな

127 :
オリハルと金が面白くてプラチナはつまらないって言いたいのは分かった

128 :
>>82
マジでアドバイスするなら
動画1日一本取って後で見返すといいよ。
圧勝だった試合じゃなくて、僅差で負けた試合とか自分があまり活躍できなかったなーと感じた試合
見返すと、なにやってんだーって動きが結構あったりする
上手い人にその場でアドバイス貰うのが一番だけど、俺ぼっちなんで・・・

129 :
全滅してから「私にはもう…何もない…」が最近のトレンド
敵に撃破ポイント渡すことになるから結構な頻度で禿げるのが難点

130 :
自分の順位がわからないからってのもあるけど
確かに終盤欲かいて敵の群れにパワライ叩いて
突撃→敵もパワライ叩いて返り討ちにあう、ってのはあるな。
勝ち確なら無理せず楽に割れる石割ったり防衛ニートしたりするほうが
無難だろうな。

131 :
魔種の高コスアタッカーとして
ゴ様が普通に欲しいと思う俺は異端なんだろうか
バハムート?重い。

132 :
>>123
ぶっちゃけ超地雷なのはわかりきってるけど、神族でポイ厨したいわ…
ゴールドだといきなり逆サイド行ったり(まぁ今日はその後強くして帰ってきたからまだいいが)、何か荒らしをやっててもかなり遅れて来てる感じがする。
まだ荒らし用の使い魔が5マナ貯めてから〜ならわかるが…。

133 :
ゆくぞ!はぁぁああが欲しいのにないんだけどやっぱストーリークリアしなきゃ駄目なのか?

134 :
>>126
アタッカー荒らしなら低コス
ディフェンダーなら防衛かな
マジシャンは敵との相性考えながら
かな
アタッカー荒らしは「あたらなければどうという事は無い」を地で行くスタイル

135 :
>>120
プラA→オリEは狭き門らしいね・・・
特別昇格狙った方が早いとか

136 :
低コス荒らしと即高コスを両立できるペルセポネがさいつよ
セポネ撤退した瞬間ゲーデが覚醒して荒らしにくるのマジやばい

137 :
>>131
ゴ様が高コスト…全凸かなにか?

138 :
>>133
買っていくと出てくる

139 :
正直プラAからオリに自力で上がるよりポイ厨して特別昇格狙ったほうがいいわ
2回くらいなら・・ねえ

140 :
みさくらさん家の三姉妹はボランティア精神溢れるいい子たち

141 :
晒せよ晒せよ〜

142 :
>>138
そーなのかサンクス

143 :
>>134
やっぱそんな感じだよなあ
でも最近は荒らしに行くと付いたときにはオオモノヌシというクソが大抵沸いててまともに荒らせない

144 :
>>122
そこら辺はリーグ差になって現れるよね
10コス落とす事に意識行き過ぎて敵の群れに飛び込んで、集中砲火くらって落ちるバハとか
あなたが落とした10コス4枚と敵が落としたバハのどっちかポイント高いか分かってますかぁ?って聞きたい
ポイント稼ぐのが目的じゃないんだよ、5人よりポイントで上回る事が重要なんだよ
敵のポイントを禿げさせるのもとっても大事

145 :
>>113
レスあり。となるとゴールドが一番性に合ってるな。
とりあえずゴールド目指します。

146 :
>>143
逆に考えるんだ
相手タワーにオオモノ縛り付けてるんだからいいさって

147 :
>>145
ゴールドも最近は闇の者、英雄、バハムートがかなりいるけどね
アリダリとか毘沙門天とかのデッキもみるけどそういう時は嬉しいわ
相手とこっちが全部闇の者だった時はかなり萎えたわ

148 :
オリから落ちたから顔面蒼白になって急いで上がろうとする
→ヴァミに絡まれてあったまる
→プラB!!!

今日の私です。(震え声

149 :
38連続コモンに遭遇した。
ちょっと泣きたくなった。

150 :
>>148
それを一ランク下げたのが俺だわ
つうか多分時間なかったんだろうけど7枚しか登録されてないデッキがあった時は大変だったわ…かなり頑張ってくれてたけど

151 :
プラAからヴァーミリEぐらいまでは同じレベルだと思っております

152 :
>>147
「相手とこっち全部闇ノ者」って
お前も闇ノ者使ってるんだったら萎えるとか文句言えないだろ

153 :
>>147
シルバーからずっとフェンリルで頑張ってるけどプラチナまでいけるかな?だめならバハデッキ使うけど

154 :
闇の者使ってるとウォド、ゲーデ、黄泉のどれを最速でだすかすごい迷う
ただ基本受けて側はマナ畑を背負う形になるわけで
よほど迎撃に自信あるか有利な形を尽きれない限りはウォド安定なんですかねえ?

155 :
自分がいるリーグに不満がある人って大抵は自分も他人から見たら
同じような不満持たれてて実際にミスも同じ感じなんだよね
本来もっと上のリーグが適正の人は大した不満を感じずにサクサク上がる
某所で魔境や銅物園って言われてる所にいる人達は大体同じで
周りも自分も何も見えてない

156 :
アトロポスのカードってなんでこんなに綺麗に見えるんだろう

157 :
>>152
…?
よくわからんが、自分と同じデッキ×8は流石に面白い試合にはなりそうにはないだろ。普通萎えないか
>>153
バハ持ってるならバハの方がいいとは思うが一概には言えんな…

158 :
オリは割りと自分サイドで稼げなくなると粘りもせずにタワー捨ててすぐに逆サイドするからあんま良いイメージないわ

159 :
闇ノ者はそれこそ対面に剣が山盛りでもない限り
ゲーデ安定じゃないのかな、クソ堅いしスプレッドの
殲滅力がおかしいことになってるし。

160 :
ちまちまやってようやくプラチナCまで上がったけど周りの全国ランキングが桁違いで俺なんでここにいるんだろうって思うことがよくある

161 :
>>153
プラチナDぐらいならフェンリルたまに見るから行けるんじゃない

162 :
なんで守れもしなさそうなタワー捨てないの

163 :
>>132
神族ポイしてオリに上がれ、マッチングが激変する
何故か知らんがプラA,Bは対面にヴァミが来る
んで、プラオリvsオリヴァミマッチになる

164 :
>>140
ところがどっこい
三兄弟なんです、だって(ry

165 :
スレでちょろっと聞いただけで使用辞める程度のこだわりならバハ使えばいい
ただ一つ言えるのはプラチナのバハ使いとフェンリル使いだったらフェンリル使いのほうがかっこいい(小波

166 :
無理だとわかったらさっさと別の行動とらないとな

167 :
そろそろ加勢してくれってチャットをバンバン打ってみようかな
こいつでいく!→わかりましたまではあるんだがその後無心でマナ掘ってたりする
そういう時に限って対面が協力してたりするし
相方が俺がペルセポネでいくって言ったら荒らしに行く使い魔を変えてくれたのは嬉しかったわ

168 :
>>157
いや、そんな流行のデッキ使ってて
同じデッキと当って萎えるも糞も無いでしょうに
萎えるのはもちろんだけど、
それを言う資格は流行の強デッキ使ってるお前には無いんじゃ無いのかっていう

169 :
主人公願望が滲み出てて気持ち悪い

170 :
>>163
うっす。
明日と明後日ポイ厨してオリハルに戻ってやる…すまん
>>168
資格云々がよくわからんのよ
闇の者は強いし俺も使ってるしそりゃみんなも使うのはわかるが、全部それなのはどうなのかってだけさ

171 :
じゃお前が率先して違うデッキ使えばいいんじゃないですかね

172 :
プラAプラEは6戦中だっけかなんかあそこところてん多いよな

173 :
残り50カウントくらいでお互い石1本でこっちが勝ってる時防衛に回っててもポイ厨って言われんの?
その試合だと残りの3人は敵石に行ってたけど

174 :
流石に始まって少し経ったぐらいに逆サイドに流れるのはないわ
タワー一つだとマナ貯めるのにもリスク高くなるのに戦況が微妙と感じたら中央タワーとりにいくとかチームに有効な手を打って欲しいわ

175 :
>>171
使ってるよ
闇の者だけじゃなくて風雷運命神アリダリ屍皇紅蓮シャラハetc
英雄は小太郎が来たらやってみようと思う

176 :
闇の者で対面に大型アタッカーがいる場合は最速黄泉神からだした方がいいんだろうか

177 :
>>168
タイプデッキの問題点はカード枚数が少ないのもあってデッキの自由度がほぼゼロ
闇ノ者使ってるって言われて構成カード全部いえてしまうのが残念だよね
海単って言われて鯨型?それともサクヤ型?はたまたシェラハ型?
…って、ならないのもゲームをつまらなくしてる要因の一つだと勝手に思ってる
>>172
7戦中5戦4位以上じゃなかったっけ?落ちたとき2戦ポイ戻ししたから覚えてない

178 :
防衛ポイント下げろ厨多いけど、もっと上げてもいいと思うんだよなー
アルカナ大事なゲームだし
かわりに敵がストーン付近じゃないとポイントが加算されない
敵のコストに応じてポイントが変動とかね
タワー付近の判定とかコストに応じてポイントーとかプログラムあるんだから流用できないもんかね

179 :
>>173
ラーやら黄泉神やらきっちり防衛できそうなカードで守ってるならいい
スプレッドで一掃されそうな雑魚寄せ集めて守ってるくらいなら石割にいってこい

180 :
実力ないのに上のリーグ行っても叩き落されるのが目に見えてるんだから
正攻法で上がったほうがいいよ
落ちるて周りが弱いとか文句をいってる奴は周りが強くてフォローして
貰ってたった事にすら気付いてないだけだぞ
開幕から横をフォローできるぐらいの実力付けてから出直してください

181 :
>>170
>>171が俺の言いたいこと明確かつ簡潔に言ってくれてた

182 :
テンプレ使ってるんならまたどうせ「同じデッキばっか」とか文句いいだすんでしょう?

183 :
プラAオリAで○がたまってからところてんされるのはかなりムカつく

184 :
>>178
ボダブレの支援のポイントみたいに一定以上のポイントで上限にして
別行動で解除されるようにすればいいんじゃね

185 :
>>167
チャットは使うべき。プラの方々でも無反応な方が増えてきた
コス20荒らし行くよ!って言ったのに返事ないときはそっとマナニーした(´;ω;`)

186 :
>>181
だから闇の者だけじゃないと何度…
まぁいいやこんなどうでもいい話

187 :
ぼくのデッキが気づいたら環境トップでみんな真似してたlov2時代

188 :
>>180
あそこらへんはポイしない限り運要素多すぎてどうしようもないわ
運も実力のうちっていうならまったくその通りだがな

189 :
>>186
うん、ごめん更新してなかった
ただ、嬉しいって発言が上から目線に見えてにちょっと苛ついてしまっただけです
すいませんでした

190 :
>>186
そのテンプレまみれのレパートリーは自信満々に書くことか?

191 :
全員闇の者が嫌ならこれから自分が一切闇の者使わなければいいだけの話
好きなカード使ってのんびり遊ぶのが一番楽だよね

192 :
テンプレしか使えない頭悪そうな底辺野郎相手にするなんてお前ら優しいな

193 :
つーかデッキ被りで萎えるのは
お互いが同じ弱点で相手によっては俺の顔面クラスのひどい事になるからと思うんだが

194 :
防衛は上げるとか下げるとかじゃなくてポイント入る条件をですね
誰もいない石守ってもポイント入らないっていうのはおかしいけど今はポイント入りすぎだわ
逆に守ってるとき入らなさすぎる

195 :
プラ→オリぐらいで運とか言ってたらオリ→ヴァミとヴァミ以降は全部無理になるぞ?
あんなの素でも抜けれるぐらい楽だろ…それを運とか言ってる時点で実力ないやん

196 :
>>193
つまりお前がイケメンになれば解決だな!

197 :
プラチナは自分さえ強ければなんとかなるな

198 :
>>190
なら逆にお前さんはどうなんだ?
そこ迄いうならほぼテンプレ以外しか使ってないでオリハル維持とかしてるんだろうけどな
>>194
そういや同じなんだっけ…
高コストが死ぬ可能性がある時と低コストで誰もいないところを守るのが同じってのはなぁ

199 :
最速巴アーツ小太郎USクイックドライブで撃破ポイ厨したいんですが他五枚はどういう構成がいいんでしょうか
教えてくださいよろしくおねがいします

200 :
>>179
黄泉神・ゲーデ・ウォドノスで石上居たよ
問題無さそうか
闇ノ者は次の修正で…減ることはないか

201 :
おい、はじめたばっかなんだけど勝利陣営で7位とか6位でワロスだぞ!
お安くて強いカード教えてください!

202 :
f591R17v0=地雷確定

203 :
>>198
そこでお前はどうなんだよって日本語おかしくないですか?

204 :
>>195
プラでポイしてヴァミ昇格は余裕だった人だっているんですよー
この一戦でオリEかプラBって状況で相方にプラEサクヤ巴引いてた人がファッ?って声上げてたけどな…
結果は、うん…
>>196
生まれる前に言って欲しかった…

205 :
厨デッカーって
なんで最強デッキ使わないの?アホなの?
とか言ってるのに、全員が最強デッキ使ってるやっぱり文句言うんだなw

206 :
テンプレ多くてテンプレ使わないと勝てないから仕方なく使ってる
でもテンプレ多すぎて萎えるってのはまぁ分からんでもない
でもテンプレが変わったらまたその別のテンプレに移るんでしょ?
それじゃ何も変わらない
嫌ならオリジナルデッキとは言わないまでも
テンプレより少し下ぐらいのデッキで勝てるようにスキルを磨くべき

207 :
>>200
ウォノドスだけは石割に行った方がいいんじゃないか?
タイプサポート系だから死なれると黄泉とゲーデも弱くなるし

208 :
>>198
自分の発言の何がおかしいのか理解できてないのな
テンプレデッキ使うこと事態は悪くないよ
ただ自分は使うけど周りに使われると萎える
自分はいいけど他人はダメ
そういう自分のことを棚上げした自分勝手な発言が糞なんだよ

209 :
>>206
基本テンプレは相当な調整がない限り変えないな…
こっちの方が強いじゃんと思って変えまくってたらいつの間にかテンプレが出来てたってことはわりとあるけど

210 :
>>208
だからそういう意味で言ってるわけでは全くといってないんだよ
テンプレじゃなくても自分と同じデッキが全員かぶったらどう思うよ。少なくとも楽しみではないだろ
まぁ全員かぶったらかぶったで相手の動きを慎重に見てるからそういった楽しみ方もあるけどさ。
自分が使うけど周りはダメっていう表現に聞こえたならすまんかったわ

211 :
雑誌にPRプレーヤーカードとか付けて欲しい。モチベ下がって仕方が無い。

212 :
>>206
ちょっと下だとジルモルプーチン英雄くらいか?
もしくはバハ紅蓮か運命とか?
ってか、最初の2行理解できるなら3行目も理解できるんじゃ?
Aというテンプレを使わないと勝てないからAを使ってる
Aが多すぎて萎える
でも環境がA→BというテンプレになったらBを使うんでしょ?
そりゃBってテンプレ使わなきゃ勝てないんだからB使ってる=1行目なわけでですねぇ…

213 :
戦国みたいにカード乱発されるのだけは簡便だわ
カード追加は慎重にやってほしい

214 :
勝てばいい
それがすべてだ

215 :
同デッキはつまらんと思われがちだけど水族館が近くに二つ出来ると
ハルフゥさんを使ってオオモノヌシショー前にトークを入れる所が多い中
キマちゃんの開始挨拶後にすぐオオモノヌシショー始めたりする所もあったりして
客の取り合いが楽しかったりするよ?
隣の動物園や幽霊屋敷とのコラボでマカラショーやババアトークがメインになるときもある

216 :
>>210
だからお前が8人同じデッキにならないように率先して努力してみろよw

217 :
まぁ総じて今verはクソって言いたいのは分かった
同意せざる得ないしな

218 :
全員ハデスとか超やってみたいわ

219 :
全員プレイヤーのみをやろう

220 :
海はいろんなパターンあるから楽しそうだよな・・・
屍皇とかは何枚か固定されちゃうんでデッキ組む面白さがそんなに無いんだよな
やめればいい?のりおちゃんを捨てるなんてとんでもない!

221 :
>>217
主HP300まで戻して欲しい
そうすりゃ、ニート蟻ダリとキマフゥ潰せてエリゴス再契約に持ってけるし
>>219
武器剣30/30
ストーン/ストーン/ストーンが勝つ

222 :
全員屍皇とかテンション上がりそうだわ
皆もう少し使ってみないか?

223 :
>>215
「闇に堕ちよ」「闇に堕ちよ」「闇に(ry
会話続かねえじゃねえか
てか基本同デッキが相方になってつまらないのは
ジャンケンとマナニー主体のタイプデッキぐらいだろ
人獣のサボテンショー
魔種の敵タワー取った後の挟み撃ちバハ
少なくともこの二つはすごい楽しい

224 :
>>216
俺も流石に飽きたから他のを試してみてる。闇の者…ってかタイプデッキ使ってたから逆にどうすればウザいかってのもわかるし
野郎成分が多めってのも関係あるかもしれんけど(小声)

225 :
屍皇もハデスも主HP300時代から見れば圧倒的に多く見るけどね。
さすがに半数が上記のデッキは見たことないが。

226 :
どのカードゲームでもテンプレ云々の話はあるけどさ
テンプレってのはつまり現状で最善のカードの組み合わせな訳じゃん。
新しい組み合わせだってそれが強ければそのうちテンプレになるし
テンプレになってないオリジナリティ()溢れるデッキってのは結局のとこテンプレにならないだけの欠点があるわけだろ
現状こんだけカードプール少ない状態で10個位はメジャーなデッキの種類があるLOVってのは充分バランス良いと思うんだけど違うんか
いちいちテンプレテンプレ文句言う理由がよくわからんわ

227 :
屍皇使ってると相方に屍皇引く率が上がるぞ
そして対面に紅蓮先輩とかシェラハが来る
おかげでグロウベック抜いてアタッカー入れるのがデフォになったわ

228 :
>>224
かぶるからテンプレ使うなよ

229 :
>>218
なにそれ超楽しそうwww

230 :
テンプレのがやること明確だしつよいから楽しいんだぜ
くほデッキほどつまらんものはない

231 :
>>223
ワロス
「真の闇が訪れ『真の闇が『真の闇が訪れる』』」
タイプデッキも色んな種類があればいいんだろうけどね。例えばだけどマナ掘り速度が早い奴らを10コスに入れて最速でメインを出すか、サポートADわんさかで絶対不落のクソ強い奴を荒らしに耐えながら作るかとか一口にタイプデッキと言ってもこう色々あれば面白そうかも
つうことでカード追加はよ

232 :
テンプレって言っても種類が多いからマシじゃね?
他のATCGとか流行ったらそのデッキとそのメタデッキ以外にいなくなるやん

233 :
プレイヤーがいろんなデッキを許容できるようにならないと
デッキは増えない。
つまり、相方がどんなデッキであれ許す風潮にならないとな、LoV3は。

234 :
>>233
もう勝ち負け無くしちゃえばいいんじゃね!

235 :
>>233
個人戦じゃないから無理だな!

236 :
.>>226
テンプレっていっても何処から何処までがテンプレなのかという問題
屍皇もテンプレっちゃテンプレだけど強いかといわれると…
>>232
っ悠久
四次元コンビもある意味テンプレだったしね…

237 :
自分と相方、逆サイド敵ハデス×2で計4枚の試合ならあったが・・・
冥府の礎って声が聞こえたのあんまなかったぞw

238 :
とりあえず終盤のパワライ連打だけなんとかしてくれ。
演出連打でゲームの流れがブッツリ切れてるよー(青ボタン叩きながら)

239 :
>>223
バハは一人でできる分色々組み合わせてできそうな気する
デュランダルと組み合わせた動画とかあったな

240 :
lovre2の最後の頃は蟹6が多すぎてな・・・

241 :
負けチーム勝ちチームでそれぞれポイント高い奴にしたりすればいいんじゃね(適当)

242 :
パワーライズの今の継続時間って何秒なんだろうか
LoVのUSは持続する分最終版だと効果時間が腐るのはいただけない

243 :
いうて英 闇 海 の3種でメタはまわってるし
その3種だけでも俺は楽しいと思うがね
むしろテンプレと自己満足なら自己満足がいるほうが不快だな

244 :
テンプレ流行るのは悪くない
テンプレを使いこなせないのが多いのも仕方がない
けどマイノリティを迫害する環境だけはやめてほしい

245 :
>>236
テンプレガーっていってるやつは
同じカードの組み合わせばっかでつまらないって主張っぽいし死皇もテンプレになるんじゃないかな
もう見たこともない斬新な組み合わせ()でデッキ作ってぼろくそに負けてりゃ良いと思うわ

246 :
パワライ3で50cあるよ

247 :
>>245
新しいの見つけたいんだけどねーやっぱなかなか見つからんのよね

248 :
>>244
(1vs1vs1vs1)vs(1vs1vs1vs1)のゲームなんだからマイノリティーの迫害はある意味当然
ゲームの仕様がそうなんだから仕方がないとしか言いようがない
まぁ、ここらでポイントやらランクやらアビやらの全面的な見直しして欲しいけどね…

249 :
>>247
毘沙門天+40コス×6
相方は死ぬ

250 :
>>245
とりあえず微妙なテンプレの例に屍皇を出すのはやめよ

251 :
まあ中の人の性能でなんとかなる範囲だしな。
友人がコノハナ入り運命神とかいう萌え豚デッキでオリハル安定とかやってて
プラオリルーパーの俺超悔しいし

252 :
>>249
毘沙門天 ゴ様 モルボル 巴御前 アトロポス ムー ポセイドン
だな 超輝いてる

253 :
>>249
それ全く荒らしが来なくても時間が足りなくない?
最低でも40×3+40×4=280マナ、最高だと40×3×7=120×7=840マナ
無理です

254 :
>>250
死皇はのりおが超絶可愛いから見た目アド的にさいつよ

255 :
>>251
どういうことなの…

256 :
>>253
毘沙門天以外はコストアップWの為の置物と考えればなんとか・・・

無理だな(確信)

257 :
>>251
何度か相方になったことがあるわ…
>>253
ア○キ「私を忘れてもらっては困るな!」
人獣40コス×4+毘沙門クラウペルセウス
いけるなっ…!

258 :
>>256
でもそうなると毘沙門天はどれぐらいになるんだろう?上昇値がわからんから計算出来ん

259 :
>>246
ありがとう
遅くとも残り50秒にはライズをたたくことにしよう

260 :
晴明の横乳もあるぞー!

261 :
>>20
かめだが知ってても教える人いないだろ

262 :
毘沙門天は1体につきプラス40

263 :
>>258
確か+40だったはず
150/130に40×6だから……
390/370だな
ただし死を食らう男一人で死亡する模様

264 :
>>258
1体につき40アップじゃなかったか?
だから60+40+50+40×6=350じゃね?バハムでいいなこれ

265 :
マイノリティーを悪いとは思わんけど
マイノリティーのやつらは明らかに自分のミスを叩かれると
きまって自分のデッキを言い訳にして
挙げ句の果てにテンプレガーって始まるから嫌いだわ

266 :
>>258
1体につき+40/+40な
>>260
晴明さんはできるかな?かわいい

267 :
>>251
高知?

268 :
>>264
足し算ミスしてね

269 :
のりお入れると阿部ちゃん+20/20じゃん?
王様入れるとさらに+20/20で合計+40/40じゃん?
50×3+30×6の330必要じゃん?重いじゃん?
バーバヤーガいるじゃん?
+10/20じゃん?
のりおちゃんをバーバに変えるじゃん?
10コス強化で阿部ちゃんは攻撃10下がるだけじゃん?
必要マナ30下がるじゃん?
のりおちゃんいらなくね?

270 :
>>263
俺計算間違えてるし・・・こっちが正しいな
くらおが近づいてきたら全力で逃げよう!

271 :
>>263
つ、強い、40コスとは思えん

けど体力は40だから…

272 :
>>271
クイドラで一撃離脱だな

273 :
とりあえず主しかマナ掘りできないしこれは相方逆サイ許されるよな?

274 :
すげぇ、巴最速アーツの方が強そう

275 :
絶対に合わないと分かっていてもフェンリルとアバドンを組ませたい…

276 :
味方3人屍皇1人闇ノ者で組んだ事あったけど
対面が2人紅蓮バハ1人シェラハ海1人英雄で開幕皆でごめんなさいって言い合った事がある

277 :
アトロポス、毘沙門天、ペルセウス、ゴグマゴグ、青竜、ムー、オオモノヌシ
新全凸デッキの完成や

278 :
>>251
それ運命神が強いだけなのでは

279 :
>>277
勝てるやついねぇよ…いねぇよ…(絶望)



出来ないけど

280 :
でも屍皇で紅蓮バハと英雄は喰えるじゃん
残り1人が闇ノ者のせいでシュラハ海が止まらないけどwwwww

281 :
毘沙門天+ム−!

282 :
◯30 白虎 ◯10 ミリア
◯10 ロロ □10 ポポ
□20 アルフォス
◯50 フェンリル
◯60 アバドン
いや無理だろ……

283 :
>>282
うん知ってる、名前繋がりで組ませたいだけなんだ

284 :
屍皇なめんな
紅蓮先輩来るだけで晴明さん平謝りだぞ

285 :
>>283
そこ血の雨が降るよ、か

286 :
なるべく早くマナ貯める為に2種族に絞ってアレキサンダー出すこと考えると人獣と神に絞りたいな
毘沙門天、巴、アレキサンダー、クラウソラス、青龍、ラースぐらいか・・・?
ストーリーで試してくるか・・・

287 :
本当にタイプ系はどうなって行くんだろうな
今のままだとタイプデッキしか見なくなるような気がする

288 :
>>287
弱点を補えるように混種で組んで欲しいと運営が言ってたから、基本的にはタイプデッキ押しでいくでしょ

289 :
70越えの超高コスト帯の覚醒での能力UPを増やせば1TOP型ももうちょい増えるんじゃね

290 :
>>286
青竜さん魔だからね…
妥協点としては青竜outセルディinじゃね?
>>287
海単はいるだろ…
まぁ、殆どがオオモノババア蛙アナンタマカラキマフゥだからタイプデッキみたいなもんだけど…

291 :
>>267
関東だね。
オリハルで複数いるってことはコノハナ運命神テンプレになるんじゃねえのかなあ(すっとぼけ)

292 :
今日友達がはじめるから教えてと言われて
ついていって全国対戦みてたら
ブロンズCで味方、敵で闇ノ者6人と海1人
って初心者はどうすればと思ったw

293 :
>>287
モルドだけ潰すか、モルドごと潰すか、テキストにない解釈をするかじゃね

294 :
>>290
あいつ魔だったのか・・・アトロポスに変えて最強毘沙門天マスター目指してくる

295 :
>>292
ラーイージス

ラーイージス

296 :
>>292
闇のものあげればいいじゃんw

297 :
>>295
石「またお前らが」

298 :
>>269
残念だがトライブサポートはそんなに上昇しないんだ

299 :
>>294
あいつが神族だったら毘沙門クラウ青竜大戦士がやば過ぎるだろ…
ラプンツェル、ママリリ、セルディ、ロロ辺りでテンプレ入りだわ

300 :
>>288
パワライ抽選会加速で一気に過疎る未来しか見えない
>>289
高コスはリザレク頼みを無くさないとパワライで圧殺されるだけだからなぁ
>>290
今はね
でも海も幻魔がいるから油断は出来ない

301 :
>>299
ベイブレードのせいで周りが白いイメージがあったから多少はね?

302 :
ベイブレードとかクソ懐かしいなおい

303 :
なかなかリーグ上がれない人にありがちなのが
無理してマナを使い切ろうとしてる気がする
コスト低めで序盤からガンガン動けるタイプ(運命神とか?)を使っているのに
「マナ余り気味だなあ、よし50コスぐらいの何か入れて弱点補強しよ」
みたいな感じで無駄にマナ溜めてユニット出して〜みたいな
序盤でとっとと完成させて10コス勢を早くに動かせるっていうのも
一つの強みだから

304 :
シーリング
アディション
サクリファイス
アウェイク
クロノフリーズ
クロノフリーズは無いとして環境への爆薬としてどれか復活しねーかなぁ

305 :
サクリファイスは復活してほしいな

306 :
戦場の最大コストのみ〜みたいなの欲しいな
ライズはワントップには効果薄い

307 :
いっそのこと実用的なタイプデッキ増やしまくればいいよ

308 :
>>231
ノイが「小林さん絵描いてみてくださいよ!コノハナサクヤとか!」
小林ゆう「ではやってみます!」
〜中略〜
ノイ「こ、これは!?」
小林ゆう「できました〜^^b」
真の闇が訪れる…

と来週なりそう

309 :
>>298
今調べてビビったわ
10/15だった
すまん…のりおちゃん…すまん…

310 :
>>269
のりおちゃんとグロウベックは180/130まで上がるんだぜ?

311 :
SPカード イージア
イラストレーター 小林ゆう
あかん

312 :
>>307
次の追加で来るのは精霊、妖精、怪異あたりかね?
守護者と超魔は環境破壊の可能性あり

313 :
>>311
丹沢さん泡ふいて倒れるぞ
放送事故待ったなし

314 :
にゃべ闇のモノかよww 環境はちょっとの修正じゃ変わらん気が システム周り弄るかガッツリ上方か下方せん限りはなぁ
海はオオモノとシェラハがアカン… とくにBBA お前覚醒時以外全部スペック高めやないか…
オオモノはもう知らん あいつ実は50なんだろ? そうなんだろ?

315 :
>>314
現状だと下方修正しかしてないからオオモノヌシとババア死んだら海種は終わるぞ
他の奴が上方修正されない限り無理だろ

316 :
シェラハへのトライブサポートって何か効果普通と違わない?

317 :
新たなBBAサクヤさんが上方されれば…!

318 :
レンジアップ重複ぐらい許してくれてもいいとおもうんだがね
ハルフゥのHPといい海に厳しい

319 :
>>316
ダイヤモンドで下方したあと封印解放でブーストしてる
封印解放が効果によるステ変更にも有効な倍率補正あるから変わるのだろう

320 :
ダイヤモンドって減算じゃなくて乗算だったのか……

321 :
>>304
アディションあると面白そうだな

322 :
ハルフゥがHP300なのはテストプレーでぶっ壊れやらかしたんだろうなー
最近の海の増え具合を見るに良い調整なんだろう

323 :
世界の宝物王を取りたいがいったいどれくらい掛かるのか・・・
400回近くやってまだ宝物の探求者なんだけど

324 :
シーリングとアウェイクってどうするつもりだよ…
マナタワー奪還とか初期化とか爆アドどころじゃないだろ
弱点消えるのは相当効果時間長くないとパワライの劣化だし…

325 :
>>322
テストプレー段階でわかってたんならATKDEFを低くして調整すればいいだけ
深読みするならこういう最大HPが通常とは違うのを混ぜておく事でのちのち調整しがたい壊れ出しちゃった時にHP弄りやすくするためかもね

326 :
>>320
召喚の光のダイヤモンドはATK20%低下
召喚でATK105になるはずが実際は84になる
で、覚醒の光のダイヤモンドがATK25%低下
覚醒でATK134になるはずが実際は93になる
最後に封印解放がATK55%上昇
超覚醒でATK143になるはずが実際は220になる
DEFも似たような計算だと思う

327 :
>>325
最終的にHP3500とかのボスキャラ追加しちゃうんでしょ

328 :
>>326
なるほどね
ババア使うなら武器をトラサポだらけにすりゃいいのか...
流石にタイサポは追加されないだろうし

329 :
100戦くらいでプラチナに上がってそっからかれこれ250戦くらいプラチナにいる
オリハルコンの壁高すぎんよぉ・・・

330 :
>>325
カードに書いてあることは変えられないからな
ぶっ壊れたらHP下げればいい、ダメな奴は上げればいいって調整の余地を残したんだな
LoV2まではHPもカードに書いてたから調整で詰んでた

331 :
>>309
もし+10/20でもバーバヤーガ自体が貧弱すぎるからな
晴明&則夫と一緒に行動させても即効落とされると思う
バーバヤーガかわいいから使いたいんだけどな

332 :
紅蓮のHPほんの少しでいいから上げちょくれ魔種単が息してない
全凸?知らん

333 :
一時期屍皇+バーバヤーガで組んでたがちょっと序盤が重たいんだよなぁ
ピークはお供がほんのり教化されて強いんだけど

334 :
魔種息してないとか初めて聞いたはw
編成変えたらいいんじゃないの

335 :
ミリアとバハがいる限り魔種が下に見られることはない

336 :
>>332
九尾使え

337 :
紅蓮はちょうどいい感じじゃね? 強過ぎでも弱過ぎでもなく
素のスペックがDFE寄りなんがあれだがそれも超覚醒で解決すると
脆くない紅蓮とか紅蓮じゃないやい

338 :
ATK200あれば戦力になる、って考えなら九尾はマジシャン2人ありゃいいんだよな
それくらいなら編成崩壊せずに使えるっしょ

339 :
アタッカーのおやつとディフェンダーの天敵を両方こなしてるのは良カードの証

340 :
紅蓮使うの難しすぎて九尾使ってるわ

341 :
魔種はバハと紅蓮が落ち目だからねぇ
タイプデッキパーツは多いけど、それ除くと微妙感がぱない
バハがいるつったって今だと小太郎でいい感があるし

342 :
マナステップは効果重複するのかな?
ステップ→ポポ殺害→ポポ出す→ステップ→繰り返し
でいけないかな?

343 :
>>342
フィールドアーツだから無理

344 :
>>333
俺も一時期屍皇+バーバヤーガやってたが完成が遅すぎて・・・
完成する=すでに勝確な試合ばっかでこれベルセポネのほうがよくねってなった
晴明 則夫 グロウ バーバのエロカワイイ4人で敵をなぎ払っていくのは
楽しかったけど

345 :
魔種に単体で活躍できる60コスの○がいればいいのに…
と思ったが存在したらシナジーなくても闇の者に放り込んで黄泉神との2択で大暴れしそうな気がする

346 :
息してないはいいすぎかな
だが魔種単が楽に勝てるデッキでないのは明らか

347 :
>>326
その計算だと覚醒時は30%低下じゃね?
>>341
△□の闇の者に有利な○△だし今こそバハ紅蓮復権の時だと思うんだがなあ

348 :
楽に勝てたのはバグムートのおかげだろ

349 :
>>347
紅蓮のダメなところは大型じゃなくても相手のマナ要員な10コス○たちに簡単に殺されること
これを10コス○が強すぎると見るか紅蓮が脆すぎると見るかはあなた次第

350 :
バハのスペックで物足りないやつはどんな壊れがほしいんですかねぇ…

351 :
LOVVは戦国みたいにエラッタするのかなぁ?バハ小太郎のスペック下げて欲しい…

352 :
90と70コスでスペックに差がないのが問題
あとは90コスなんだし覚醒時と超覚醒時の上昇値を少しあげてもいい気がする

353 :
バハのスペック高いいってもタイプデッキの前には無力なんですがねぇ

354 :
ババひいたけど、カッコよすぎやべぇ
カッコ良さはダントツURクラスですわ
性能?
トップクラスやね

355 :
70コス1位は異論なく小太郎、次点でバハ、ラー、1つ開いてハデスで、大きく開いてクジラ
おい、URだらしないぞ

356 :
最近は本当アタッカーだけの構成でスマッシュしまくって
固定ダメージで倒すのが普通になってきてるから困る
イージスだろうが黄泉神だろうがアタッカーの固定ダメージでやられると
アタッカーのスマッシュの修正は必要なのではないかと出てきてしまうレベル

357 :
最近始めた友人のプレイ見てるとプラチナと金に地雷多すぎだな
まともなデッキとまともな腕あってもまともな相方引けないとなかなかリーグ上がれなさそうだぞ
とりあえず△控えてる○荒らしに対して○あるのに条件反射で□出しちゃう奴多すぎね
無駄に粘らないでさっさと逆サイしろってのもちょっとあれだし、どうしたもんかね

358 :
しかしヴァミS維持してるノイってどうやってヴァミSを維持してるんだろ?
頂上見る限り頻繫にデッキ変えてるっぽいのに

359 :
>>356
題があるならきっと修正されるさ
あれやられてからは味方との連携や、ディフェンダーをより大事に扱えるようになった
マナモンバグはともかく対策立てるのがイヤだから修正修正じゃ上達の機会がなくなる

360 :
そもそも今の環境もそこまで悪く思えないからなぁ
全種族そこそこ活躍してるし

361 :
明らかに●スマッシュはやりすぎ
■や▲のスマッシュに比べて全員スマッシュが簡単すぎるし、コスト比効果も高すぎる
三国志で散々騎馬単見た俺ならあれ想定して調整するけどな、向こうの開発には無理だったか

362 :
最低保証ダメージがつよすぎるわな

363 :
しかし修正されそうな闇ノ者だが、ゲーデと黄泉神弱体化したら闇ノ者使い続ける人いるんだろうか?
9割は闇ノ者解体しそうな気がする

364 :
タイプアップは修正厳しいかと
やるならサポート
召喚サポートを+10→+5にすれば能力値そんなに下がらないからいいと思う

365 :
タイプアップAとDの上限を40〜50とかにすれば良いんでね?
これならタイプアップWの巻き添えは回避出来るし

366 :
タイプアップがなきゃサポートは大したことないし
タイプアップの上昇値を等倍じゃなくしてほしいな
揃えば強いか序盤中盤強いのどっちかにしてほしい

367 :
この間、リサボにシェラハと死喰男を入れてる人がいたんだけどいいのか・・・

368 :
まぁいいんじゃないかな…URが入ってた話だってあるようだし
私は見たことないがな

369 :
天賢さんなら入ってたことあるな

370 :
オロバスなら入れてもいい

371 :
カード安いからね。おかげで助かってるが
前作までに登場してる好きなキャラがまた参戦するなら
R以下で来てくれって祈ってるよ

372 :
タイプ統一修正したら海の時代じゃないの?
後は風雷とか

373 :
>>357
プラまでは味方が折れても稼げるデッキ
オリからは相方と連携するデッキ
だから頂上で見たデッキをプラ帯で使うと大体失敗する。
よく言われるだろ、プラまではチュートリアルだと。あながち間違っていないんだよな。

374 :
海の本領発揮はオリハルから

375 :
稼働初期に少しやって間空けてまたやってるけど、みんな上手くなるのはえー
オリハルまでは余裕っすわーとか思ってたけど普通に降格からのプラチナAで毎回止まる雑魚っぷり
敵は勿論、味方とも競い合わないといけないしホント難しいな

376 :
>>355
ガレアードはどの辺りかな?うん?

377 :
タイプ系は一番壊れてるから単純に修正してほしいわ
バハとか言ってる化石は140/90の小太郎をどう思うんだ・・・
バハより明らかに小太郎のがスペックいいよ

378 :
>>364
逆だ
アップD/Aが癌
低コスト連中が多少固くなるサポートはあんなもんだ

379 :
>>373
先週から始めた俺に味方が折れても稼げるデッキ教えてください!!
光り物資産はバハムートと死を喰らう男、モルボルくらいですが必要ならば調達します
動画でみた防衛単はナシでお願いしますww

380 :
味方の石を割るアーツを作ればガレアさんもきっと…
まあ戦犯いわれそう

381 :
ぶっちゃけ今のタイプ連中見てるとバハ小太郎のスペックもそんな言うほどじゃないってくらい狂ってるからなぁ
むしろタイプ連中を想定してるからあのスペックなんじゃないかと

382 :
下のほうで味方が折れても稼げるとなればバハ紅蓮とか
モルドジルボルド小太郎になるのかな、バハ小太郎とか
うまく連携とって囲まないと逃げらるから毎度てこずらされてるし。

383 :
最近始めたばかりですがバアルちゃんがバアルちゃんすぎて我慢できません。

384 :
バハムートと小太郎が許されるなら、鯨さんはストーンアップA持っててもよかったよな
もしくはヘイストが攻撃速度2倍とかな

385 :
言うほど壊れてるならそれ1強になるんですがね………結局英雄も闇の者もバハ紅蓮も風雷も猿イージスもアリスも海皇も屍皇も九尾もオオシェラも毎日見るよ。多少の偏りはあるが

386 :
正直英雄使ってると小太郎よりジルボルトの方が信頼できる

387 :
>>384
鯨はディフェンダーなら輝けた

388 :
>>378
それ下方するとペルセウスが憤死・・・いや、既に死んでるかあいつは?
所詮スターターか・・・
今となってはスターターで使われてるのがロロだけという

389 :
>>388
シェラハの代わりにエキドナつかってるんですが…
エキドナ普通に強いんデスが…

390 :
>>378
とうてつラミリィ小野ラスプーチン超覚醒で能力いくつ上がってると思う?
しかも全体だぞアレ

391 :
そんなモンじゃね?スターターなんて
ロロ、ビルヒ、べドラム、朱雀、キャンサーなんてスターターだったら初心者助かるだろうけど

392 :
>>390
50〜100が7体より完成黄泉神やゲーデのがヤバいんだからアップが癌なのは明らかだろ
平均じゃなくトップが癌だと気付けよ

393 :
スターター?
ガレアード、ビルヒ、ルナ、ガルファス、水虎とかにしてみたらどうかな?

394 :
スターターは何だかんだで全部使える

395 :
ペルセウス「せやな」

396 :
ファントムは見ねえなあ

397 :
○ァントム「俺なんてスペックいいし厨だよな」

398 :
>>392
取り巻き潰せばタイプアップ下がって弱くなるのがタイプデッキの弱点なのに
タイプサポート重ねてるせいで取り巻きがやたらと堅くて潰しづらいのが問題なんだよ
英雄のサポート4人とかマジでおかしい

399 :
もううざってえからアアップもサポートも関係なくタイプ系は一律+5にしろや(召喚、覚醒、超覚醒関係なく)

巻き添えでいろいろ死ぬだ?元から死んでるの何ざ関係ないし巻き添えとかお前ら一切考慮しないだろうがダボが

400 :
>>395
あなた英雄単なら覚醒だけでDEF190とかなるでしょ
荒らしならモルド以上に不沈艦でしょ

401 :
デッキごとのバランスはまあとれてるとは思うよ
英雄、闇の者、海、凶禍、バハ、大戦士、風雷、ユダプルetc、etc
何だかんだ色々見る
今一番問題なのはタワー防衛してるだけでポイント2000オーバー確定ってことだからそういうポイントの割り振りを直すべき
てかタイプ統一修正したら今より間違いなくバランス悪くなるわい

402 :
ただペルセウス入れて英雄単組むのが難しいというか、
ちょっと前に話題になったモルドペルセウスジルボルドの
三色は初動遅れすぎてあらされ放題だったしペルセウス
ジルボルドだと最後のぶつかり合いが心元なさそうなきが。
いまモルドも結構きついけどそれでもモルド安定になるのかな。

403 :
その中でも全部食える海が騒がれてないのが問題

404 :
海は序盤で潰せば問題ない
後半まで悠長に軍団を揃えさせるのが悪いだろ

405 :
>>383
バアルちゃんなら今朝僕のテオちゃんとつぼみの包み愛してたよ

406 :
むしろ、ロロがスターターにいないならミリアと同じ位の高価格コモンになってたんじゃね

407 :
殴られてもウィーク適用されないフレンドリンク
ただし本体殴られると下がる模様

408 :
タイプアップを鼻で笑える死を食らう先生はやはりディフェンダーの鑑
鯨とは格が違った(確信

409 :
今一番高いCってなんだ?

410 :
ロロが狙われすぎて逆にマナ効率悪い気がする今日この頃

411 :
>>410
今日のごはんは肉だからね、仕方無いね

412 :
>>410
相方へのヘイトを減らせると思えば、多少はね?

413 :
デッドマナが効率いいかもしれない
俺は関係なく殴るが

414 :
対面が不死と海種だった時に相方とダブルヘラで荒らしたら
二人揃って不死無視してひたすら海狙ったの思い出した

415 :
ロロと白虎が狙われやすいわ

416 :
タイプアップとサポートの両方が半減だと則夫とグロウベックが超覚醒フルサポートで140/110か…うぁぁ

417 :
>>414
それは海が悪い

418 :
>>409
セルディッド

419 :
>>414
同じの殴ると戻す間なく倒せるからそれでいち

420 :
キマとハルフゥなんてどの種族と組もうが荒らしは確実に狙ってくるぞ

421 :
運命神とか屍皇とかのようなタイプが少ない奴らは上昇値を少し上げて、闇の者や英雄のような沢山いる奴は下げるってこと出来ないんかね

422 :
このゲームのルール上イザベラみたいなスキルな使い魔は未来がないよな

423 :
イザベラはST最強とか言われてたような
見た目は確かに強いんだが、実際となると死を食らう先生やシャラハのほうが使いやすいんよネ

424 :
イザベラ強いなんていわれたことあったっけ?

425 :
周りに自分の使い魔がいないと能力うpって
基本群れて行動するこのゲームにとっては致命的
複数の□や○にいじめられるだけ

426 :
英雄といえば、
モルドなしの小太郎、ドラゾン、ラスプーチン+10コス四枚ってどうなん?
バハ紅蓮使ってたから、すんなり行けそうなんだが。
開幕⚪︎荒らしがきついか?

427 :
なんで、下方下方ばっか叫ぶんだろ...むしろ上方期待たほうがよくね?下げてばっかじゃつまらんと思うんだけど...

428 :
つい先日400上方修正してよりクソゲーになったのがあるからな

429 :
>>426
普通に強い
モルド落とすヘタクソに進めるならそれってぐらいは強い

430 :
じゃまずタロス上方しよう
体力が増えたら使われるようになるかな

431 :
エラッタしろ
アトランティスにはそれが必要だ

432 :
アリダリ風雷デッキは強いという可能性が微レ存

433 :
上方だと相性ゲーが加速することが多くね

434 :
>>421
何枚目から上昇値下げるとかは出来るんじゃない
ラドンのタイプブースト+40/+40だけど2枚目から+10/+10になるし

435 :
>>429
モルドは剣藁最低保障に殺されれからな...
最低保障はATKかコスト毎に変えるべきだと思うわ

436 :
>>427
下方修正は一回やったら足の引っ張り合いになるからね
もう止めようがない
雰囲気は悪くなる一方

437 :
セガ「貴様の野望は今、我が手で打ち砕く!」

438 :
>>437
COJまともになりそうらしいね
今までが酷かったから閾値下がってそうだけど...

439 :
エラッタする場合ってどんな感じに告知されるんだろう

440 :
幻魔微妙過ぎワロタw
これなら海コモン単でいいわw
わざわざ使う理由がないわw

441 :
>>6

442 :
>>440
らんまとコラボして早乙女玄馬をだそう(錯乱)

443 :
>>433
今でも相性ゲー度が強いのにな
3竦みは成功しないって戦国で学ばなかったのか?

444 :
一部の上方は取り残された多数が割りを食うだけだし
全部の上方は戦国でやってるが
新しいシナジーが発見されて強いデッキがはびこるのは変わらない
ただ戦いが大味になるだけ

445 :
現状なんだかんだでデッキの種類はあるし
特定のカードの独壇場って訳でもないんだから下方修正は必要ないだろ
下方なんてのはひとつのデッキとそれのメタしかないみたいな環境になってやっとするようなもんだとおもうの
ユーザーには基本損しかないんだし
それよりも今は鯨とか○とかサクヤちゃんとか海皇とかアルキとかの上方修正を最優先するべき。
というかしてくださいお願いします

446 :
みんなは録画持って帰るのに何を使ってる?
4G3.0対応のUSBあたり?
買おうと思うんだが意見欲しいっす
以外チラ裏
やっと主盾
ATK30、マナヘイスト、リバースタイムカット、ストーンアタック
が出たぞ!
覚醒アビが微妙にいらんけど一向に構わん!
通常錬成で出るとか霊珠なんかいらんかったんや!!
チラ裏終わり

447 :
ほんと死んでる高コストを若干落ちるが使えるレベルに上方してくれー

448 :
4Gだと下手すると一戦分でやっとだか外付けHDDやらのほうがいいよ

449 :
>>446
良い武器じゃん
ATK30ってことはS武器?

450 :
動画は蓋閉めないと先にすすまんとちゃうの?
外付けHDはいるんか

451 :
ジェーンをなにかしらに使いたいんだが、やはり中盤から終盤しか使えないんだよな
ガレアードとかアレクトーをゼロから一気に育成したり、オメガはどうほう撃ちまくりとかか?
350秒から運用して大体300マナは稼ぐんだけどなぁ

452 :
ポータブルタイプならほとんど入る大きさ

453 :
録画用はヨドバシで1000円ぐらいで8Gのメモリー買ったな
ぶっちゃけ録画予約が1個しかできない仕様だから1日に何戦も録画できないし
家に帰ったらPCに移動させてれば容量もそんなでかくなくていいしな

454 :
ジェーンはフェンリルを少しでも早く完全させる要員

455 :
ぼくのかんがえたさいきょうのぶき
剣 マナヘイスト/ストーンアタック/ストーンアタック(主で一ミリも戦闘しない場合)
盾 マナヘイスト/エヴォルマナ/ストーンアタック(全凸を主で対処する場合)
杖 エヴォルマナ/エヴォルマナ/ヘイスト(20コス居ないけど荒らしは手伝いたい場合)
杖 エヴォルマナ/DEFウィーク/ヘイスト(開幕超覚醒主凸とかいう凶器)
全部 リバースタイムカット/リバースタイムカット/リバースタイムカット(ト ン ベ リ)
他に何かある?

456 :
録画したいからセンモニかってこよ。
あれって個人でかってゲーセンに寄与ってできるん?

457 :
主300に戻してくれんかなぁ 後、撃破下げたらそれだけで環境変わりそう
今展開遅い戦闘デッキばっかなんだよなぁ 逆転要素とはいえUSは石削っても増えなくするとかして見て欲しいかなぁ
ただポイントは増やしたらいかん

458 :
>>446
16GBのうsb3.0

459 :
>>457
単に主戻して撃破下げたら開幕からガン守り防衛厨が最安定になりそうなんだがどうなのか
開幕から最後まで防衛以外をしたプレイヤーがポイントで負けるゲームとかクソゲーってレベルじゃねーぞ
各ポイントが一定以上だと伸びにくくなるキャップ制でも導入しとけばいいと思う
バランスよく色々やれよと

460 :
相方ニートマジでR

461 :
>>446
俺も16GBのUSB3.0
4GBありゃ1個撮るのは絶対大丈夫だけど複数はきついかもしれんで

462 :
タワー防衛廃止で上限1000ぐらいで防衛は十分かな

463 :
>>455
●でエヴォルマナ、エヴォルマナ、スピードアップ
レッドライダーの完成です

464 :
>>440
キマメア朱雀ドゥルガークラーケンオオモノミューフはどう?
キマの主力コスカ、朱雀のDEFアップ、オオモノクラーケンのDEFウィークと、
普通のタイプデッキにはないスタイルだから悪くないと思うけど
クラーケンもなんだかんだ5090になるし

465 :
>>459
本来の意味での石割った方(石護った方)が勝ちのゲームになるから良いんじゃ?
やってて楽しいかと言われたら間違いなくクソだろうが...
ってか、盾スタのマナタワー防衛ポイントなくして石防衛ポイントをDEF依存にすりゃ良いだけの話なんだがね

466 :
妨害制圧石割はかなり頑張っても1000なんていかないからなぁ

467 :
自分の記憶力の無さが嫌になるんだけど主HPが300だった頃って主荒らしうぜーとか主のHP修正してとか言われてたっけ?
なんとなく気になった

468 :
>>466
パワライ合戦で1000とか行くのも割りと酷いよな
撃破アシストがあれば少しはまともなんだろうけどさ

469 :
>>466
それが大問題
勝ちに貢献してるはずなのに負けた側にポイントで負けるのは撃破が高すぎるだけ

470 :
>>467
エリゴスつえーモルドつえー海(笑)って感じで主はそこまででもなかったはず

471 :
勝ち確作るゲームは分かるが石割らなきゃ勝てないのは確かだし
マナ依存が高いゲームなのに
なぜか石割りや制圧 妨害のポイントが低すぎるのがおかしい
撃破合戦するゲームじゃないっつうのに

472 :
アリダリとかキマハルとか実用的になったとこ考えると主の初期HP自体はこれで完成な気がする
問題は覚醒した主がゴミみたいに溶けるとこ
覚醒、超覚醒のHP上げて終わりじゃねぇかな
これやると○主で開幕荒らしにいって覚醒2回で普通に全突殺せるし

473 :
>>464
俺だったらイカをアプカルルかな
重くなるけどトラサポあるし、20超覚醒○は腐りにくいと思う

474 :
せめて250ならまだ機能はすると思うんだけどね

475 :
>>459あぁ防衛点の事忘れてたわ あれはもう上限でも決めたらいいんじゃね?
普通にやってたら行って500だろうしそこら辺目安で
>>467そんな事は言われてなかったか言われてても一部だったとは思う
マナバトルみんな後半出来るようになってたしなぁ

476 :
主○エヴォルマナエヴォルマナスピードアップを超覚醒させて30マナ
20マナアーツ使って合計50マナATK130で糞強いな!!

477 :
残り100カウント切ったら石割り以外ポイント入らないようにすべき

478 :
一ヶ所の戦線を巡る戦いで戦線自体は死守、敵勢力を追い払って形の上では勝利したものの
実際は戦線の死守に固執するあまり、戦線維持の戦略的価値以上の人的損害を出してしまい
総合的に見れば戦線から撤退した敗将の方が優れていたと判断される
特におかしくはないな

479 :
いろいろ意見あざっす!
あんまり複数取るつもりはないんですが、余裕を持って16G以上にしようと思います
>>449
S武器ですよー
霊珠いくつ使っても出なかったのに、通常錬成でアッサリ出たのには笑った

480 :
>>467
使い魔を使って戦うはずの主人公が、投げ捨てで過労死させられるのはどうなの?
って意見をよく見た

481 :
主300時代の動画見てたけどアホみたいに投げて後放置だったぞ?
今の環境でも使い魔と合わせたら十分支援できるから問題ないでしょ

482 :
>>425
味方の闇ノ者の護衛にイザベラとかサルーイン居たらアホみたいに強い
アーツも大会向きだな
連携できたら最強

483 :
>>470
主が下方修正された後に
初心者ニハツラカッタカラマナニーノホウガイイと言ってた奴はいた
>>477
ラー「R、RじゃなくてR」
流石にそれは聳え立つクソにしかならんだろ
撃破は本来、石を割るのに邪魔な奴を消す為の行為のはずなのに
ポイントのせいで敵を倒すことが主目的になっちまってるのがな...

484 :
>>481
正直今の主って覚醒させるほどの能力じゃないからマナもったいないんだよね

485 :
1の頃から過労死すると全快になる人だったからなぁ>主人公
率先して部下守ってくれるし、いい上司じゃね?

486 :
ラーの防衛ポイントって別に10コスと同じだし

487 :
>>482
わだつみイザベラオメガが最強
異論は認めない

488 :
今の主覚醒って50相性不利に二回殴られただけで、死んじゃうしね。
ストーンアタック以外役立たん

489 :
2でも主人公は壁にしたり投げ捨てるものだったし
大戦でも主人公とは違うけど投げ捨てられる主君や姫は珍しくないな

490 :
>>489
2の主は相当批判くらったでしょww
リスクがなさすぎなのに育てるとコスト90並に強くなるから
それが今回の主が弱い原因の1つでもあると思うけど

491 :
修正前よく言われてたのは主の復活時間長くしろが多かった
HP下げろは居なかった

492 :
>>490
あの難攻不落の即復活っぷりはマジキチだったわ
でもここまで弱いと逆に笑えてくる

493 :
荒らし弱くしたらクソゲーになるとはよく言われてた
そしてその通りになった
次でまた意味不明な調整してきたらいよいよおしまい
スクエニがこれほど調整下手とは思わなかったわ・・・

494 :
2でも主の復活時間短すぎたしな
主は復活10秒くらいがちょうどいいわ

495 :
>>493
ゲーム内容がじゃん拳、やってることはカードダスって時代があったLOVシリーズでその発言は...
>>494
復活時間減らさないのは全滅時の救済措置なんだろうが、
んなもん戦場にいるカードの枚数で復活時間短縮にすりゃ良いのにね

496 :
主荒らしなんかできない初心者を駆逐するだけなんだから今のままでいい。
Rべきは荒らしも防衛もできる大戦士、英雄、凶禍、闇の者と撃破ポイント、防衛の減少。代わりに石割でもポイント増やせばいいよ。

497 :
ずっと言われてることだと思うけど
主300で開幕荒らし合いは楽しかったなあ

498 :
主荒らしが弱くなるとデッキ相性が強くでるようになったよね

499 :
>>490
1の主に比べりゃ2なんかゴミなんだが
100以上のダメを与えるアーツを2連発で打てる超覚醒イージスより硬い化け物だから

500 :
>>495
3から始めたんだ・・・
2も酷い酷いとか聞いてはいたんだけど、まさかここまでとは思わなかった

501 :
主人公復活10秒はあるかな?って言われてたけどまさか200になるとはね

502 :
石割りポイントなんか増やしたら石しか割らない奴が出てくるって過去言われとったやろ
敵タワー折ってマナ差捻り出して勝確作るゲームなんだし

503 :
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。   ロロ戦う!
       /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl  
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
 /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ

504 :
>>473
アプカルル入れると、途端に幻魔は微妙デッキになってしまう
デッキパワーを求めるなら他のタイプデッキの方が強いから、
主力がATK寄りのステ、総コスト低め、朱雀アーツによる荒らしの耐久アップを最大限活用して
速攻型で攻めないとどうしても微妙の枠を出ない

505 :
誰かが言ってたけど、リーグによって主のHP変えればいいと思うけどね
そうすればショシンシャガーとか言ってる人も文句言えないだろ
海はキツイかもしれんが10コス3枚出しましょうという方向で
防衛は上限設けるのと、タワー防衛のポイント撤廃で良さそう

506 :
>>505
スクエニなら低リーグの主ほどHP多くしてくれるからだめだ

507 :
>>502
石割りのリスク考えたら上げてもいいレベル
石割り中は無防備なんだけど

508 :
>>500
ダークファンタジー()やら言われたこともあるけど全部黒歴史だから知らなくても良いと思う
>>505
次はサブカで初心者ガーになるだけだから言っても無駄じゃないかな...

509 :
防衛ポイントの修正は必要だけどちゃんとした防衛している人には今と同じくらいにポイント入るようにして欲しいな。
動画見てるとちゃんとした防衛してる人は500ポイント前後ぐらいだから修正後もそれぐらい入るようにしてほしい。

低コスト含めてタワーor石でガーディアン放置は死に修正でいいから。

510 :
石割上げろとか言ってる奴はゲーム性理解してないか
ゲームやってないだけだからほっとき

511 :
序盤に石割に行く奴は逆サイ並に地雷だしなぁ
アレクトーとか一気に割れる算段があるならべつだが

512 :
どうせ勝利貢献に準じたポイントなんて無理なんだから勝利ポイント1000でいいよ

513 :
◯1△7の海単に防衛させるとかいみわからん

514 :
撃破支援だけなんとかしてくれればいいや

515 :
端石割りきるのはいいんだが、その後、中央タワーも取らず、反対のタワーも潰しきってないのに
流れるように中央割り切るのはやめてくれ下さいお願いします。
石割るゲームだからと石割→割りまくって3:1で勝利目前!→
→パワライ3総発動で味方大型全滅→逆転負け
現状でもかなり多いよね。味方3:敵1ってかなり実は自軍がヤバイ状況だから
パワライ3たまるか、うち終わるまで様子見するわ

516 :
最近マナタワー制圧してからレネゲイドで石割して、敵釣れたらゲートに戻して逆サイから石割するとみんなにありがとう言われる。イケメンすぎて手放せない!

517 :
くっそショボい制圧ポイントで殴れない敵のマナ補充速度上げるとかボランティアでしかないからね
仕方ないね

518 :
>>511
オイオイ、数回石叩いとくのはラー蓋ドローを防ぐ意味でありだろ
他には運命神で一度荒らした長女で石割+回復しつつ次女で荒らして代わりばんこで荒らすとか

519 :
>>515
大型の状況にもよるだろ
むしろ両タワーから援護がしやすいセンター割り切るなって言い切る方がおかしい
一昨日も月曜日もランカー決戦でセンター割り切ってるが、アレは悪手だってのか?
悪いが3:1の展開で逆転負けしたのを責任転嫁してるようにしか聞こえない

520 :
>>515
やることがワンパ化してるからみんな飽きてはいるんだけどね
そういう意味でも石割り増やせば少しでも大怪獣合戦がなくなると思ったんだけど
今は石割るより撃破した方がポイント高いしな

521 :
パワライ抽選会シカトでさっさと石割って勝つと気持ちいいよね。

522 :
撃破が高すぎるから勝ち確状況作ってる方が石割って勝ちにいってるプレイヤーより
ポイントが高いのがおかしいと思うんだけどな
今は制圧も妨害も石割りもほぼボランティア化してるから
誰かいけよって状況になりつつあってチーム戦してる気がしない

523 :
>>515
そうなん?
そんな状況なったこと無いんだが
全く同じデッキにはパワーライズ3相手に勝てないと思うが、相性良い相手ならパワーライズ2叩けば
勝てないことも無いだろ
というか勝てない状況で殴り合うとか負けるべくして負けたようにしか思えないんですけど・・・

524 :
>>522
いいからlovプレイしてこいよ

525 :
アプデが来週で告知が最近なんだから今何か言おうがアプデには間に合わんし、正直無駄なんだけどね
多分タイプ系自体はいじらず、ライズ2と3の上昇値減らして、主覚醒のHP増やす、タワーの防衛ポイント減らす、ぐらいで終わると思う
撃破は多分修正来ないで、ライズ合戦を嫌わせる形に持っていくんじゃないかな

526 :
次こそクイックドライブの時代やな
このレス保存しといて

527 :
石を割って勝つのも守って勝つのもどっちも勝てるならいいんだよ
ただ、回りよくみてお前が石に専念してる戦力差で勝利ポイント以上に敵に撃破稼がれないかは気を付けろ

528 :
撃破で稼いで石削って味方が駆逐されるの眺めて負け
でも3位
いいんですかね、これ

529 :
>>528
撃破しまくって石削ってるなら全然いいどころか当然の成り行きでしょ
確実に対面突破してるだろうし
なんか最近プレイしてない奴の頭悪いレス多いわ

530 :
>>526
ライズの上昇下がったら自分もクイックドライブ使うわー
そして終盤クイックドライブ合戦がはじまって
クイックドライブうぜーと言われるとこまで予言しとく

531 :
自分と違う意見を言われるだけでやってないと決めつけるとは。
さすが便所の落書きとしか言いようがないな

532 :
>>531
お前は何を言っているんだ

533 :
>>529
味方と敵がパワライ合戦してるのを横目で確認しつつ石割
味方が勝ったらクイドラで隣の石へ
味方が負けたらクイドラで残飯処理
最強じゃないか!(震え声

534 :
防衛は発覚が遅かったからRあり得るから怖い
パワライと撃破はたぶん下がる

535 :
ライズは上昇値おかしいが効果時間もおかしいな
試合終了まで効果時間とか多発するし20カウントくらいでええんちゃうか

536 :
もうUS使用中は施設攻撃力が下がるようにしようぜ(リターンゲートを選びたいチキンの発想)

537 :
>>534
発覚が遅かったって大分前から言われてるぞ
まあヴぁーミリオンリーグまで上がる奴が出てくるとは思わなかったけどさ

538 :
ライズ上昇値は今のでいいだろ
効果時間がおかしい
クイドラは効果時間おかしいけど溜まるの遅いからあんまり目立ってない
パワライだけ修正なんてしたらクイドラ大会になるぞ
時は…加速するッ!!

539 :
まぁ短くていい気はするよね
ついでに言うならあのカットインも短くていい
ライズ合戦がうざいんじゃなくてカットイン合戦とカットイン中操作受け付けないのがうざい

540 :
>>537
それも前々から言われてた
動画が上がって決定打になったのが大きいな

541 :
>>529
何か信用出来なさそうな味方だったからサポートとかしないで自分優先で削ってたんだけど
援護してればライズ3で駆逐される未来は無かったのかなぁとか思って

542 :
防衛ポイントがおかしいなんて
稼働一週間後には言われてたんだけど・・・

543 :
最初に防衛で3000くらい稼いだ動画あがったのってだいぶ初期だったと思うんだが・・・

544 :
でもそんなの通用するのプラチナくらいまでだろ
オリハル ヴァミには余裕で対処される
って言ってたよね誰か

545 :
>>542
稼働4日ぐらいで言われてた
防衛厨って言葉が生まれたのがその頃だと思う
その頃はまだゲーム分かってない勢が多数派だったから、言った奴が叩かれてたけど、
それでも一人二人じゃなく防衛がクソだって言ってた人はいた

546 :
なんか順番がおかしい気がするんだが
ライズが強いからライズが流行ったんじゃなくて撃破ポイントが高くて勝敗関係なく稼げるからライズが流行ったんじゃないのか?
だから撃破ポイントが調整されれば自然にライズ以外のUSも選択されると思うのだけど

547 :
毎試合あれ出来る訳無いだろ
見つかれば移動しなきゃならんし、味方負けはほぼ確定してるから逃げる時間分のポイントが結構痛い
少なくともあの動画一発撮りではないだろ
何回かやって成功したのを投下して炎上狙ってるだけ
まぁ海いなかったら成功確立割と高いかもしれんけど

548 :
パワーライズはドラゴンインストールみたいな形にしたらいいんじゃ
Re2のアイギスみたいな、

549 :
>>547
つまり防衛厨プレイはあくまでネタで、普段は別の方法で稼いで上までいったんですか?

550 :
確率を確立と言うやつは大体信用できない

551 :
>>547
プラオリで10試合くらい使ってみたけど例外なく1位とれて全敗だった
理由は高コスいないから狙う理由がないからだと思う
防衛厨嫌いが執拗に狙ってきた試合もあったけど結局そいつのポイントがハゲてたし
稼ぎ方としては完成してると思うわ・・

552 :
>>549
特別昇格がそこそこでそうではある

553 :
最近の終盤は敵が最後の石に群がる→仲間がストーン(防衛)を頼む!→撃破されて禿げるだけなので無人タワーでシールド張る
このゲームほんま末期やで

554 :
>>546
それは間違い
ライズが弱けりゃクイックで撃破稼ぎますよ
ライズが強すぎるのは確か
そもそも撃破が稼げるのはこのゲームに置いてプレイヤーの戦力=主力使い魔なんだから当然
撃破が稼げない方がおかしい
ただ”稼ぎ方”が今ちょっとワンパ化しすぎだろって話

555 :
ぶっちゃけ掲示板やツィート見て修正してると思う方がおかしい
公式サポートにメールが来て対応してるに決まってんだろ
lov2の不死担当みたいに掲示板を覗く位はあっても、修正するかどうかの会議で机に並ぶのは
2ちゃんをプリントアウトしたものじゃなくユーザーのメールの複写
2ちゃんで騒がれた時期がどうとかアホかと

556 :
>>549
当たり前だろ
もっかい動画見てこい
勲章誰にもついてないから
てかマジでそう思ってる奴がいることに驚いたわ
ヴァミ行くのに何戦かかるか分かってんのかと
ずっとあれやる暇人はさすがにいねーわ

557 :
撃破下げてタワーで防衛稼げなくすれば済むよね
ついでに50以下の防衛下げたり、イージスはガードブーストあるからトントンになるし
死男は死ぬけど

558 :
もう勝敗以外の評価いらねぇよねこれ
○○厨だなんだでもめる必要なくなるし

559 :
>>549
ちょっと前に対面に来たときは全凸使ってたよ

560 :
>>558
これでいい気がしてきた
リーグ昇格の条件? しらん

561 :
>>558
まぁ逆サイドに大事な序盤に救援できないゲーム性だからそれやるとボダブレみたいにクッソ荒れるんだけどねぇ
このゲームってこのシステムのせいで超絶上手い層でも勝率は65がせいぜいだから、
勝ち負けだけだと腕の差が出ない事になって過疎ると思うよ

562 :
>>554
撃破はこれくらいでいいのか?じゃあ何がダメなんだろう
勝利ポイントかな
勝敗関係なく撃破しにいくのって負けてても撃破ポイントで上位に行ける可能性があるからだし
ってか開発は勝敗とポイントのどっちで競わせたいのだろうか
なんか現状勝利が飾りになってるような

563 :
>>558
でもそうなるとテンプレ強要する風潮になりそう
巴とか勝つ気あんのか?とか。…あれ?

564 :
「ゴ様入れてないとか舐めプかよ!」とか?

565 :
>>562
その勝敗関係なく撃破しにいく、ってのが撃破は一番起きにくい項目ってのにあなたが気づいてないだけ
勝敗関係なくタワー地蔵妨害
〜防衛厨
〜オセロ
〜アルカナ割るという名の相手のUSゲージ溜める作業
って挙げてくと撃破だけは試合の際以外じゃ無駄にならんでしょ
だから撃破厨ってのはライズ環境だから言われやすいだけで、そんな厨行動ないよw 格ゲーでHP削る厨とか言ってるレベル
エナは別だけど

566 :
>>564
今でもそうじゃねーか!
ゴ様のいないデッキはデッキに非ず

567 :
撃破下方って言ってる奴って撃破Pの計算式を知らないんだと思う
10コス撃破→10pt
90コス撃破→90pt
基本的にはコストがそのままptになってて
覚醒→超覚醒するとptがコスト分追加される
これに+して覚醒・超覚醒時に+50で合計が撃破ptになってる
だから90コス超覚醒1体倒して90+90+(50)+90+(50)=370ptになる
現状の仕様だとコレをラストヒット取った奴が総取りになってて撃破が稼げるだけだから
こいつを削った割り合いで分割にすれば撃破ptの問題自体は解決する

568 :
じゃあ防衛厨は対処しない相手が悪いでいいな
>>562
ポイントじゃないの?

569 :
>>493
荒らし側のリスクが無かったからなあ
今はマナニー最強だが

570 :
>>563
ぶっちゃけ今更すぎる
本当に好きな奴ならすでに色々試行錯誤してるし、そんな程度で使うのためらうやつは所詮性能しか見てない

571 :
>>559
俺はモルボルオオモノヌシシェラハを見た

572 :
どう考えても防衛が一番おかしかったのに、
防衛放置で妨害と制圧殺した時点で
あれ?このゲームの開発大丈夫?って思い始めた
主下方で確信に変わった
>>558
ただでさえ運の要素どんどん強くなってるのに
そんなことしたらマジでじゃんけんやってろって言われるようになるぞ

573 :
ハイエナとか防衛厨みたいなシステム盲点ゲーは糞だけど、
撃破が多いとか言ってる奴はゲーム理解してないだけ

574 :
>>567
撃破サポ上げればいいってのは賛成だが
ドヤ顔でデマ言ってんじゃねえよ・・・
なんだかなーもう・・・

575 :
そういえばもうすぐ修正かー
次はどんなバグがでるかな

576 :
撃破ポイント=撃破した敵のコスト×2+覚醒ポイント
覚醒ポイント=コスト20は50、コスト30以上は60。超覚醒ならばその2倍

577 :
ドヤ顔でまだと思うなら自分で計算してみろゴミカス

578 :
調整しようにも今の仕様はポイントが少なく感じる
全部10倍にすれば微調整しやすいのではないだろうか

579 :
撃破が一番カウントかけずに得られるポイントが多いじゃん
撃破多くないとか言ってるやつLOV遊んだことあんのか?
撃破>防衛>石割>勝利>妨害>制圧
だぞ

580 :
撃破pが多いのは現状で高コスが多いからってのが大きいだろ
30/50時代はそこまでいかなかったイメージ
だからこそ、今の環境で撃破p弄ると変わったときに少ないとかなりそう
撃破p絡みで一番必要なのはアシスト/ラスキルのポイント差を弄ること
「貢献度に対してのポイント付与」って考えると今の比率はちょっとおかしい

581 :
やっぱ勝利1000ポイントにするべきだわ

582 :
闘技場なんだから直接戦闘が一番評価されたっていいじゃない

583 :
>>579
ポイント÷(撃破稼げるようになるまでの育てる時間+撃破ポイ稼ぐ時間)<<<<<<<<ポイント÷(防衛デッキを育てる時間+防衛ポイ稼ぐ時間)

584 :
>>577
お前のその自信たっぷりの計算式はどっから出てきたんだよ・・・
哀れすぎて笑えねえよ
わだつみかプルートー殺して右下に370って出るかどうか確認してこい

585 :
>>583
横取りが成立するからその式は成り立たない

586 :
>>568
こいつ頭大丈夫か

587 :
>>581
負けたらよほど稼がない限り5位以下確定ルートか

588 :
どうでもいいけどとりあえず撃破厨なんてのは成り立たん
ハイエナとルーレットが糞なだけで、撃破=一番チームのためになるのは間違いないんだから
このゲームは撃破して勝つゲームです
なぜなら強い使い魔がいないと相手は何もできないからです

589 :
撃破多いけどそんなにバランス壊れてると思わないよ
高コスで撃破稼いで低コスで石割してーってやってるから石割が低すぎるとも思わない
撃破文句言ってる人はどんなデッキなのかな?
自分は屍皇でアタッカーRマンやってるんで撃破もそこそこ稼げてます
ラーイージスあたりで防衛一辺倒の人ならちょっと文句言ってもいいかなくらいは思うかな

590 :
ウィニーダメなの?
自分が1000しか稼げなくても周りが3桁なら1位じゃん

591 :
撃破一番高いのは良いんだけど、このゲームせっかく色んなデッキ使われているのに最後はパワライってのがね。ポイントよりUSの調整が欲しいな

592 :
まあラスパン取った奴が1位ってのは不満出るだろ
運ゲーになっちゃうからな
海が上位に多いのは手数かけてラスパン取りやすくできるからってのもある

593 :
昇格を今のランキングみたいな相対評価やめて
ポイント絶対評価にすりゃいんじゃね
んで各部門800くらいで上限設けて勝利チームは400プラスで
もちろん撃破は与ダメで寄与制

594 :
超覚してるラーが石に突っ立ってるとぉこになってよくどつきに行くんだけれども
マジを揃えた海でも全然死なないねあいつ、死にそうになると全快するし
仲間が来るまでは放置しとけばいいのかなもう

595 :
>>588
それ言うと
「石割に(守りに)行ったら勝てたのに、あいつが撃破稼ぎに行ったから負けた」
って反論出るやろね
ただまあ
一人のプレイヤーの行動に対して
それがベストであったのか、それとも間違いであったのか
試合が終わって結果が出てからでないと正直わからないよね

596 :
>>590
割り切ればね
ちゅと半端に残して敵のUSレベルあげるなら戦犯

597 :
>>479
d
霊珠使わなくてもできるのか
今度俺も試してみるよ

598 :
ラー一人で倒そうと思うならシェラハや高コスマジ入れてパワライするか死男連れて行くかで
基本仲間待つでいいと思うよ
ポイント云々はポイント量より入る条件がおかしいんだろ

599 :
今はまだ環境が変わる希望がでかいからそれなりに他のデッキがいるだけで
ボランティアデッキが完全にいなくなったら終焉
撃破総取り仕様擁護してるのは589みたいな自分のデッキを基準にしてる主人公君しかいないのに気づいてくれよな

600 :
>>594
ラーちゃんは少人数より大人数のが好きだから
集団で囲んでやってあげるとあっさりいってくれる

601 :
>>595
そういう「試合の際」だけ撃破が最善択でなくなる場合もあるけど、
実際は勝てて400もらえる場面でそれを理解せず撃破しに行ってる奴は下手なだけだし、
撃破=いつでもチームのためになる行動ってのは変わらないと思うよ
俺も一緒に割ってたら勝ってたのに防衛しにきたジルボルにかまけてチーム敗北させた全突と組んであったまったことあるけど、
そいつがヘタクソでバカだなぁと思う事こそあれ、撃破自体に文句を付ける気にはならんしね

602 :
>>594
他に石があるなら先に割るのが鉄則
最後の石になったら全員でラーを叩く
マジシャンはシューターにすれば手数増えて倒しやすくなるよ

603 :
>>599
撃破は擁護してるけど、総取り擁護はどっかいたっけ?

604 :
>>511
アレクトー×2とガレアードが残り300で石について残り260で終わって爆笑したことはある

605 :
>>601
撃破することが悪いんじゃなくて過剰評価され過ぎって話だろ
前半の荒らし攻防を必死にやった人よりもぬくぬくマナニーしてるやつの方が上位とかアホらしい

606 :
撃破は相手のマナを蹴散らしてるわけで、同じ量のマナを蹴散らしてるとおもわれる荒らしのポイントである妨害が下がったのはなんででしょうかね

607 :
疑問に思ったんだが、いわゆるRTSって呼ばれるジャンルのゲームのLoVでいうところの各ポイントの比率ってどんな感じなのか誰か教えてくれまいか
それを聞いてLoV批判したいわけじゃなくてただ単に参考にしたいんだ

608 :
>>605
過剰評価か?
総取り仕様薄くなりゃ要するに今200総取りしてるところを120ぐらいしかもらえなくなって、
そこに過剰評価ってバイアスで修正入れれば80ぐらいしかもらえなくなり、
むしろ「一生懸命育てて活躍させてるのにポイントもらえない!!!」って言いだす輩が増えると思うけどねぇ
アリダリとかある意味死滅するw

609 :
日本語でどうぞ外人さん

610 :
>>606
タワーでぬくぬくする運命神が流行ってたからだょ。

611 :
どんな意見でもラスト1ダメージで総取りがおかしいってのはわかりきってるんだよなあ。
ここだけ直してくれれば防衛もなんでももうええわ

612 :
>>607のレス見てるとこいつ質問ばっかしてるわりにゲーム理解しようとしてるとは思えん
自分の意見に賛成してほしいだけやん

613 :
キルアシストデスくらいしかないんじゃ
LOVはアシストがない、もしくは劇薄のが問題か

614 :
>>608
だったら撃破以外にもやれよって話でしょ
撃破が高いというより撃破にポイントが回し過ぎってのが問題だと思うけど
このゲームは撃破するゲームじゃないんだし

615 :
>>612
そんなに俺が目についたか、すまんな
ちゃんと自分宛のレスは見てるし参考にしてるよ
って発言しないとダメか?

616 :
>>614
別に俺撃破以外のポイント増やすななんて一言も言ってないけど・・・大丈夫か?

617 :
このゲーム撃破するゲームだと思うけどw
ポイント厨とかじゃなく勝とうと思ったら撃破しなきゃ

618 :
アシストも手数優位なんだよね
1体でアシストするより8体でアシストした方が儲かる仕様
8体で殴れば8倍入ってしまう

619 :
敵倒さないと石割れないんだから撃破Pが一番多くなって当たり前だろ
最後に倒したやつがワンパンだろうが全部削ったやつだろうが同じPってのがあれなんだろ
もらえる量はそこまで騒ぐほどじゃないと思うが

620 :
昨日見た珍プレイヤー
サブカを使うプレイヤーだったのだがメインがゴールドでサブがシルバーAだった
そのプレイヤーはサブカがメインに追いつかないようにひたすら試合を投げてリーグ落ちを繰り返していた
ネシカを買ったほうが早いと思いました(小並感)

621 :
あれだ、撃破されたらポイマイナスってのもクソ
ちゃんと防衛する気が失せる

622 :
撃破がそんなに重要ならP減らしても問題なかろ、400P付いてくるんだから
将棋で端の関係ない駒取りまくっても逆に不利になるのと同じで
撃破も時と場合による

623 :
うん 勝つためには石割も撃破も重要だよ
撃破ポイントを与ダメ依存にすりゃいい話なんだよな
今の撃破Pの状況は石割で例えると
最後に石割のカットインいれたやつが殆どポイント持ってくシステムだから

624 :
>>621
そういうのいいから

625 :
大戦と違って撃破にポイント入るからな
わざと倒さないで逃がす情けポイントを作ろう

626 :
ハイネ「割りきれよ、じゃないと・・・」

627 :
>>618
あっ・・・(アカン)
>>599
自分のデッキ基準にしてるが文句言っていいのは防衛デッキ使ってる層くらいじゃないかと思って書き込んだが、
全員が全員そうだって決めつけんのやめろや
そもそも総取りなんか誰も擁護してないぞ(多分)

628 :
普通にやってれば育て上げるまでの荒らしの攻防が重要だってわかるもんだけどね
育て上げたらあとはじゃんけんじゃん

629 :
撃破である程度稼げるようにしないと逃げ回る奴でてくる気がするわ

630 :
とりあえず撃破ポイントを撃破支援と分割して
その結果撃破ポイントがどのくらいに落ち着くかを見てから、他のポイント調整でいいんじゃね

631 :
撃破も妨害も石割も全部大事なのに今は撃破の評価が他と比べて高いのが問題なんじゃないのか?
石割は今が適正と思うが妨害が低くて撃破が高すぎんだよ

632 :
来週の修正の内容はとっくに決まってるから諦メロン
これがFA

633 :
【よくわかるろぶすりい】
勝率上げたい!→ゴルAで全凸してろ
リーグ上げたい!→ヴァミEまで防衛厨でいける
勝ちながらリーグ上げたい!→タイプデッキでパワーライズな
このカードで行きたい!→甘えるな地雷

634 :
>>632
おっそうだな
結局はブーたれつつも作り上げられた環境でやるしかないんや
戦場は常に一定ではないからと心を落ち着かせるしかないんや

635 :
>>616
むしろ608の日本語が不自由すぎてアレなんだが・・・大丈夫か?

636 :
撃破だけのゲームになったらマンネリ化するんだけどね
LOV2は戦闘・パズル・制圧がいい感じだったからRe2以前はすごく楽しかった
今のLOV3は戦闘>>>石割>制圧過ぎてやること一緒でつまらない
戦闘でP稼がないといけないから石アタックとか塔アタックが若干空気スキルになってる

637 :
このカードで行きたいは別によくね?
アルティメット毘沙門レベルじゃなきゃいいわ
ちゃんと荒らし捌けるならな

638 :
とりあえず防衛Pは敵使い魔が防衛対象の
周囲にいるときのみポイントが
入るようにして欲しいわ。
ポイント上昇値上げてもいいから。

639 :
撃破高すぎって言ってる奴は
敵も味方も玉砕するようなリーグに居るんだろ
そら高いわな

640 :
30日は一体どんな斜め上修正が来るのかなー
上方修正こないかなあ

641 :
石割っても減らねえんだよな

642 :
>>638
施設近辺でバトル時だけにしないとダメやね
ガーディアンボーナスは維持でいいと思うけど
これやってくれるとマナニ―で相方にマナバト任せるアホも減っていいと思う

643 :
撃破のポイントが高いかどうかはおいといてまず修正しなきゃいかんのは防衛ポイントだな役にたってないのにポイントが入る状態はさすがにまずい

644 :
>>624
単発とかいいから...

645 :
>>639
勝利を目指すってだけなら高コストが最後まで生き残ってる必要はないけどね
最後のライズ合戦でビビッて逃がしても戦況は良くならないし
ポイント惜しさに中途半端に離脱させるよりは死ぬまで石割ってる低コス潰してる方が勝利に貢献してるんじゃないかな

646 :
>>633
大体あってるが、ゴル全凸は勝率あがらんくない?
オリハルヴァミの五位降格でボランティアやってる全凸とは動きの格が違うわ

647 :
>>646
ゴルAの昇格条件が3位以上3回、降格条件が6位以下3回(5戦中)だから
プラ安定の人はゴールドまでいったん落ちてから4~5位引き続けようって意味で書いた

648 :
>>645
場合によりけりなんだけどね
こっちが撃破できずに相手の撃破増やすだけなら行かないほうがマシ
それこそ高コストでもガーディアンやタワーオセロしてる方がマシ
慎重な奴らが揃うと撃破王冠が300とかもザラだしな
最近は全員がハイエナ狙いでぶつかり合わずに終わることも多々
いよいよ末期よ

649 :
やっぱ全凸ってクソだわ

650 :
要領いいヤツはライズ合戦でも必ず遅れて行くもんなぁ・・・

651 :
>>650
最近それにあったまるからタワー爆撃にライズ2使ってもうライズ合戦参加しない道を選んでる
2位は取れるが1位は取れないw

652 :
全凸って低コストを数揃えてスマッシュの固定ダメで敵を落として相手になにもさせないデッキだよね?だいたいババ入り魔単で。
対面とか相方に他職1+アリス、小太郎入りアタッカーの人獣単いたんだけど成り立つの?凸ぐらいしかやることないのになにもしてなかったけど。

653 :
ライズ2は叩いたら負けると思ってるのか知らんけどライズ2打ってもライズ2で叩き返す人少ないから以外と2でも成果出る

654 :
今更な質問なんだけどガープの超覚醒って
敵がガーディアンスタイルの時にその敵を殴ったら発動でその敵に有効
石自体には発動しないって認識でいいんだよね?

655 :
防衛がすでにアレだが、もしかして石割も石ダメ関係なく稼いでたりするのか?
順位に関わるポイントがあまりにも雑な作りなのはまだ有料テストプレーだからか?

656 :
>>652
全凸だからってどんな状況でもするわけじゃない
対面がラケクロだったり相方のデッキが頼れない場合は守る方が結果が出る

657 :
>>654
そうだよイージスラーが居たらどっちか倒さないと無意味

658 :
アレクトー・ガープ・ガレの石割組み合わせも今のライズ環境ならわんちゃんあるか?
あからさまに組むと確実に狙われるわかる

659 :
>>657
イージスラー交互にガープ当て続ければ10コス5人でも貫通するよ

660 :
>>659
ああ交互にぶつければ貫通するね

661 :
まあ貫通したからって確実に割りきれる訳じゃないが…
10コスなんてスパクリワンパンで死ぬからな
ガープが弱いのはそういうとこもある

662 :
>>661
ガーディアンスタイルのラー馬鹿にしすぎじゃない?
ミリアRのに3発かかるんだが?

663 :
スプレッドじゃアカンのか?

664 :
育てて最後にライズで撃破とれるかどうかのゲーム
もしくは、防衛ニートゲー
バランス調整してもまた同じような現象が起こるだろうな

665 :
>>662
ガープ食らってるのにファイターにしないんすか

666 :
皆ってなるべく対応力を上げて、相方や対面がどんなデッキでもある程度戦えるタイプのデッキ?
それとも相性いい相手には圧倒できて余裕の1位、逆だと8位とかのとことん尖ったタイプのデッキ?

667 :
656(携帯だとアンカー入力できない)
そうなん訳がわからんデッキ以外なら気にしなかったが、相方全凸の時は好き勝手することにする。

668 :
>>665
防衛力0になる訳じゃないらしいし
ファイター時でも1発で殺せないよ
イージスも1発では無理
勿論2人で同じの狙えば倒せるけどね

669 :
ひさぶりに昔いってたゲーセンいったら
Uが二台稼働してたちょっと感動

670 :
今はライズとクイックとリタゲが同使用率ぐらいじゃね?
特にオリハル以降はクイック選んでる人の方が多い気がするけど
そして今度はクイック強すぎ修正しろってなって結局またリタゲに戻り、リタゲ修正しろってなる

671 :
ライズの方が多いよ
クイックも二人?三人位は選んでるので時々見る
残りはほぼパワライ
少なくともパワライよりクイックが多い試合はほとんど見たこと無い

672 :
バハライダーの遊撃全突とかやるならクイックだな

673 :
プレイヤーの最多層帯がプラチナなんだから、オリハル以降のだけ抽出しても意味無くね?
オリハルコン以上の為のスレです!って言いたいなら別にイイけどさw
大体称号詐称にしてもみんなヴァミとかオリハル上位とか気負い過ぎ
プレイヤー比から考えて2ちゃんだけそんな選民の為のスレになる訳がない
(勿論ホントのヴァミも居るんだろうけど)
肩肘張らずに楽に話そうや

674 :
これからリーグの話する時はnetのリーグ証明SSもセットな!

675 :
めんどうくさい
ポイント制全面排除
勝ったら○、負けたら×
これでいいよ

676 :
>>673
基本ここはオリハルかヴァミじゃないと発言権ない扱いされるからそういう発言はやめたほうがいいよ

677 :
根本的にみんなはチームで協力プレイと、個人の順位競争どっちがやりたいの?

678 :
心配するなヴァミ様にとってはオリハルもシルバーも等しく発言権ない

679 :
どっちも一長一短よね
個人的にはチームで協力プレイがいいな
足引っ張るのがいると負けてムカつくとかあるかもしれんが、いまでもそれは変わらんし
自分が足引っ張ってる事も多いはずだし
今はそれに加えて味方同志でもポイ厨だのラスキル泥棒だのと殺伐としすぎ

680 :
>>677
どっちやりたいのじゃなく、根本的に8人で順位競争するゲームで、
でも勝たないとポイントもらえないから順位取れないので連携しなきゃ、ってのがあり方として正しい
極論多すぎるんだよねぇ
別にポイ厨=勝利目指さないってわけでもないし逆もしかりで
上位ランカー全部勝率高いのを見てればこのゲームは順位取るには勝たないといけないのは当然なんだが

681 :
ポイントがハゲるだけで弱くはない

682 :
抽選会て上がってきたヴァミオリが多いとこうなる

683 :
対戦相手が突然意味もなくキュアオ使ってビビった

684 :
知恵が回らない奴はポイ厨と勝利関係無いとか言い出すからね
自身のメリットのみ追求して小汚い動きするゲームにしかなってないのに

685 :
>>679
味方同士でポイントの取り合いになるようなシステムにしたスクエニを恨め

686 :
序盤でアーツ使おうとしたタイミングで
誰かがUS使うと超びびる

687 :
US打とうとして主のアーツ使った回数なら負けない気がする

688 :
脳内ヴァミ動画勢に忠告すると双焔の王始めランカーの大部分はオリハルだったりヴァミオリルーパーだぞ
そもそも相方依存で落ちる程度ならともかくガチ安定勢は自力で稼いでる

689 :
>>687
いままでアーツなんて使わないデッキでくんでて
ある時アーツを使うデッキにかえた時は暴発しまくったな

690 :
マナステップのマナ効率が本当にやべェな

691 :
ちょっと意見をききたくて投稿
ロロ、ポポ、鳥、サボテン、白虎、ガレ、ヨルムでやってるんですが、144戦81勝で今金Eです。とりま鳥から超覚サボテン投げてヨルム投げてリザなんですけど、相方に負担しいてるのかな…って気になって。
相方モルドだったり闇だったりしてたから勝ってたのか…?

692 :
>>690
あれって得なの?
正直いつ使えばいいのか未だに分からんのだけど
早めに打つのがマナ的にはいいけどあれ打ってると敵の荒らしに対応出来ん気がするんだが

693 :
>>692
頂上とかのフォルコンデッキ見れば分かるけど人獣での巴小太郎とかフォルコンラドン使う場合はマナステップ
ないと完成まで時間がめっちゃ掛かる

694 :
もし最速マナステップだと味方の負担やばい
ヨルムンが石割り熱中しすぎても味方の負担やばい

695 :
>>691
リザ後が問題じゃないか?
ちゃんと対面荒らしてるか、石割をどの程度でやめて戦線に参加するか

696 :
小太郎ガレアード試そうと思うんだが完成まで時間かかりそう
マナステップの出番か

697 :
ロロ、ポポ、ジンガ、ユダ、サボテン、死を食らう男、ヨルムンの俺より重い気がしないでもない。
パワライしたヨルムン強いよね

698 :
>>691
相方が魔種とかだったらデッキだけ見れば少なからず迷惑かけてると思う
(敵がモルド込みだったりすると荒らし効率ガクンと下がるから)
ただ万能デッキなんて無いし相性考えて動けてるなら良いんじゃね?
勝率の割にランク低いのが少し気になるが

699 :
>>697
核地雷臭がやばいんだがそれ

700 :
>>697
なんでセポネじゃなくてユダ?

701 :
>>697
なんでユダ入れてんの?せめてセポネにさぁ…

702 :
セポネもガルファスもない→アレキサンダーはネタくさい→枚数合わせと荒らし役でユダ
ものすごく適当な理由だよ。

703 :
20以上が4枚な時点で糞地雷だろ・・・
ユダのとこ10コスでいいだろ

704 :
ヨルムンまじ地雷

705 :
ユダとセポネはジョブ違うだろ
荒らし性能はユダの方が高いからセポネ一択ってわけでもないぞ

706 :
ところでみんなすげぇスマッシュするときカッチンカッチンなってるんだけどどのカードカバー使ってるのよ

707 :
死ぬ意味のないユダ入れるぐらいなら10コスにしようぜ…

708 :
>>705
プル犬デッキならそうだがヨルムンだったらユダの効果のらないのわかってるよな?

709 :
>>706
カードローダー使って隣と合わせてカシャ!って動かしてるだけじゃね?
てかLOVはローダーに入れておかないと滑るし端が剝げてくるよ

710 :
ユダのカットでは最低でも30までしか下がらないって聞いたんだけどまじ?

711 :
>>693
ほうほうほう
ずっと思ってたんだよ完成おせーよぉ!って
ちょっとランカー戦見てくる

712 :
焦ってるのか筐体の端にカツカツぶつけながらやってる人はいるな
俺はスリーブだけだからあんま音でないけど
ローダーはまあ音出るわな

713 :
ガレアードでマナステップ加速させたらめっちゃ早かった印象はあるから
高コストの召喚から超覚醒までの繋ぎにはマナステップは優秀だと思う
10コスだらけでやる奴だけは勘弁な

714 :
カツカツやったほうがスマッシュ出しやすいだけよ

715 :
ポポのマナステップはヨルムンガンドでやったらとんでもないことになったわ

716 :
>>715
90は10秒で回収だけどどんくらいになるの?

717 :
>>716
測ってないけど多分10秒ないと思うよ。
気のせいだったらごめん

718 :
ユダってコストを半分にするだけじゃないの
プルートーだったら45とか

719 :
半分にするけど30コストより下には下げられない

720 :
ユダは超覚醒で死滅したら一番コストが高い不死族の召喚コストが半分になる
デスと組み合わせた場合はセポネと効率は同じだけどマナ溢れしないってのが利点
セポネの場合は召喚してる中コストの覚醒にも回せるのが利点

721 :
一律マイナス2秒か3秒じゃなかったか?

722 :
マナ吸収速度1.3倍って聞いたけど

723 :
ソースなしに具体的な数字書く人たちは何したいの?

724 :
マナステップ前にスレで見たなぁと思って検索してみたら7スレにあったな
80 : ゲームセンター名無し [sage] 2013/08/25(日) 23:56:34.06 ID:K05UwmqPi
ニコ動検証を元に、仮に一体あたり単位時間(sec)あたり採取出来るマナ量をmpsとすると、ステップなしで約0.217、ありで0.25
この差は約0.033だから、マナステップで消費した30コスが回収出来るのは、3体掛けで約300秒、4体掛けで約227秒、5体掛けで約182秒ぐらいになる
まぁ低コスの話だけど高コスならどうなんだろうな

725 :
マナステってカウント数一律減少だから高コストの回収率が異常になるよな

726 :
良く分からないんだけど、60コス使って45コス減らせるだけなの?
15コスで超覚醒ユダで荒せるからおkって考え方なの?

727 :
マナステップは100フレーム減少だったはず
具体的には3.3秒
アルフォス+マナアップでもない限り30マナの無駄というのが俺の結論

728 :
一律3秒って検証結果があったような気がしたが
白虎ロロにマナヘイスト主居れば早い段階で元は取れるんじゃない?

729 :
>>726
荒らしで吸収妨害してマナ差取るのと、あわよくば10コスを殺して有利取る
ユダやセポネは投げ捨てでいいから楽、初心者にも使いやすい

730 :
>>726
相手荒らせるじゃん?
マナ戻ってくるじゃん?
お得じゃん?

731 :
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732 :
マジでプラチナ池沼の集まりだなあ
オリハル上位から落ちると非人間と組ませられるからゲーム糞つまらなくなる

733 :
>>726
プルートが対象なら45カット、デスが対象なら40カット
死を喰らう男が対象なら50の半分で25と思いきや30以下にはならないので20カット
長期的にみたらセポネユダは召喚分の20マナを損することになるが短期的にみると異常ってだけ
普通は20の超覚醒をつくったらつぎに50以上の大物を出すのは少なくとも70Cぐらいかかるが
セポネユダはそいつらが死滅した直後に大物が出せると思っていい

734 :
まあデッド系は欠点もあるけどな
手数が減るから軍団タコ殴りに対処しづらいのと、相手に撃破点を渡してしまう問題

735 :
皆さんありがとう
凄く分かり易かった

736 :
>>732
プラの多くは金を注ぎ込んでる割にはリーグ上がらないよな

737 :
今月末発売のアルカディアに、何かキャンペーンコードが付録みたい
内容なんだろね
ソースは、Amazonの画像

738 :
不死も酷評されてた割に結構残ってるよね
10コス効率が云々、ミリアキマセルディとの差が云々

739 :
>>737
・称号
・武器
・アバパ
・電影使い魔
さあ選べ

740 :
頂上ひでぇ黄泉神が全凸に殺されたw

741 :
なんだかんだでデッドマナは選択肢に入る優秀さってことでしょ

742 :
ゴールドは全凸がまだ少ないからいいや。
プラチナはどうなんでしょ。全凸少ないかな

743 :
>>739
電影だけはやめてくれよ(トラウマ)

744 :
>>741
ストーンアタックの方が強い

745 :
>>704
そうか?
俺はさっき相方がリザヨル使いだったけど
超覚ヨルムンで石割ってATKちょっとずつ上げて
戦闘に加勢しての繰り返しですごく助かったんだが。
チーム自体は勝ったけど俺自身助けられたから
勝ち7位だったけどなw(プラA)
そんな僕は巴小太郎です。

746 :
>>737
1000ルーン+霊珠×3って書いてないか?
あと〜〜で上位武器ゲット?!とも

747 :
>>746
芋3つよりルーンの0を1つ増やしてくれたほうが嬉しい

748 :
デッドマナ10コスが全凸対策になるから俺の中で評価高くなってる
闇ノ者対策にデス出せるから不死単は環境よくなってきた

749 :
闇ノ者相手にデス出しても覚醒ゲーデ相手に詰まされないか?
最後のライズくじの話かもしれないけど

750 :
ミリア引いて面子そろったんで闇ノ者組んだとたん対面に
海山盛にするの止めてください、風雷のときはあんまり海見なかったのに。
それもひどいけどプラ7人の中にヴァミAとかSとか一人放り込むのは
なんなんだろう、お互い罰ゲームにしかなってない気がする。
相方に引いて下手打ってあおり倒されるんじゃないかとびくびくしながら
プレイするのは正直楽しいもんじゃない。

751 :
>>747
ルーンはケチり過ぎ
チャットも600以下のカスタムボイスはある程度必須なんだから、1戦で1ボイスは必ず買えるくらいにして欲しい
水着とか趣味アイテムは馬鹿高くてイイからさ

752 :
ルーンは全然たまらないもんな
やっと6500ルーンのチャットまで行ったけど次買うのに何戦かかるんだか

753 :
1000だったら少なすぎるよな
下手すりゃ本買う金でプレイした方が貯まる

754 :
50000くらいほしいよね

755 :
(もうルーンで買いたい物がないなんていえない)

756 :
1メモリアを10ルーンに変換したい

757 :
スタンプキャンペーンとSJバハムはよ

758 :
>>732
ツイッター見てたらre2のランカーも同じこと言ってたが、マッチしたらそいつもオリプラルーパーで糞ワロタ

759 :
>>756
使ってもそんなに減らないしそんなに使うことがないからどんどん溜まってくよな
週1プレイでようやく赤青黄100個超えたわ

760 :
1000mpなら2冊買ったんだが

761 :
>>759
100個くらい溜まると試合後の宝箱からメモリアが出る度に舌打ちしそうになる
霊珠はまだいい、だがまずルーンをください

762 :
300戦ちょっとでヴァミSに上がった某ランカー
300戦やってまだ金プラループの俺・・・
何が違うっていうんだorz

763 :
試合に勝ったらルーン確定500くらいくれや!

764 :
うおおおお巴引いたぁぁ
けど小太郎とかいねぇし…

765 :
>>764
巴を売って小太郎を買おう(提案)

766 :
大戦とかやってたなら昇格は早いけどやってなかったら苦戦すると思うけどね。
MTGとか遊戯王やってた人がCOJで早々とBとかA踏めたのと同じやと思う

767 :
>>765
いやです(断固拒否)
つうか家にアリダリやらわだつみやらエリゴスやら使わないであろうレアや被りが大量にあるからそれを売ろうかなと思う
つうかラーも自分で引いたんだけど光沢具合?が巴の方が圧倒的な気がするんだが気のせいか?

768 :
>>766
カードゲームそのものが初めてだったり…。
LoV初代の時に友達に誘われて1度だけやっただけだな…いきなりSR引いたけど

769 :
くっさ

770 :
今日四連敗をしてしまって、200戦98勝102敗になった
ゴールドでこの成績なんてどうみても地雷です本当にありがとうございました

771 :
荒らしにきた◯を海に任せてマナニーするとかおれどうちたらいいの

772 :
>>771
ヌシで頑張れ

773 :
勝敗なんて飾りだから、大事なのは平均順位だから(震え声)、
プラ維持は出来るようになったけど何せ勝てずに借金が
どんどんたまっていく、マッチ運もあるから気にしたら
負けなんだろうけど。

774 :
>>772
マカラ出してたから主ヌシ間に合わなくて……
キマフゥの次何だすかいまいち定まってない
20出した方がいいのかヌシ出すのか

775 :
同じ成長速度と仮定しても
周りが30戦ぐらいの時に300戦するのと
周りが300戦ぐらいの時に300戦するんじゃ
そりゃリーグの上がり具合違って当然だし
何戦で何リーグまで上がったーは
あんま気にしなくていいと思うけどな
特にカードショップ利用してるしてないも大きいし
今安定しているリーグ以外はあてにならんよ

776 :
本当の地雷ってのは580戦もしてプラチナC〜Eルーパーの俺みたいな人間の事を言うんだよ。
ちなみに平均順位は4.60な。発達持ちならこのくらいが限界かもしれんとはよく思う。
本当に勝率と順位気にするなら今の環境なら英雄、大戦士などのタイプ単使わないと総じて弱い
から困る。こんなんじゃ称号とれねーよって感じ。Re2よりはマシで動画見ても理屈わかるのに味方
と自分の手先がうまく動かねえ。

777 :
ようはマッチングを修正すればいいのよ
理想としては同階級のみ
妥協して一つ下のリーグまで
ヴァミとプラチナが混ざるのは流石に哀れだ

778 :
紅蓮シェラハ使ったはいいがアトロポス相手ですら溶ける溶ける。超覚醒しても中コストが2〜3体群れで来たらヤバイなホント

779 :
>>774
相手のタワー見て出てきた奴に合わせて後出しジャンケンでもいいのよ

780 :
俺もルーン貧乏だわ
アバターなんて買ってかないでチャット増やしていけば良かったと物凄く後悔してる

781 :
オリハルで残り250秒くらいあったのに逆サイタワー赤かったんだが何があったんだ……動画取れなくて訳もわからないまま×だけが残ったんだが……

782 :
温まってる時にやってズルズル連敗を続けてオリEまで落ちてしまった。
やっぱクールなときにやらんとダメだなこのゲーム

783 :
>>777
ただそれを徹底するにはもうちょっとプレイ人口が
増えないと厳しいんだろうね、都会は客の取り合いに
なってるみたいだけど地方はまだまだ置いてない店多いみたいだし
そういうところへの設置が進んで人口増えればいいんだけど。

784 :
平均順位は4.65だわ
シュトラフォルアンダーテイカーオオモノモルボルBBAの腐った海を使いこなせい自分がカスいのか

785 :
バグだと思うんだが、試合後戦績確認してたら
相手がヴァミで編成が7体全員ロロの上、カード上に
手書きで1〜7が書いてあるカードを使ってる扱いだったんだが・・・
アレはいったい何だったんだろう、どいうかそんな画像データが入ってるのか・・・

786 :
試合後のデッキは何人か確認するとバグるよね
入れ替わったりするんでなに使ってたか分からなくなる

787 :
金Eで平均4.81、直近100戦が5.02だな
デス様が弱いんじゃない、俺が弱いんだ・・・

788 :
金Eでヴァミに当たるってどういうこっちゃ……

789 :
>>788
深夜早朝組にはよくあること

790 :
今頂上みてて思ったんだがラドンの歩き方かわいいな

791 :
わーい今日始めてヴァミいったよー
速攻オリBまでおちたよー

792 :
>>785
俺もなったわw
写真撮ろうと思ったが時間切れたw

793 :
>>785
開発時のテストプレイ用に使われた画像とかかな?

794 :
クトゥルフが出たらシェラハみたいなタイプなんだろうなぁ
基礎スペックがぶっ壊れで
召喚 ルルイエの封印 全パラメ50%減
超覚醒 星辰揃う時 全パラ上昇
みたいな

795 :
シナリオのボス、イクリプス・ゼノ?
だったか?弱すぎるだろ

796 :
>>785
リザルト画面切り替えて確認すると直るぞ

797 :
>>795
ベリハで鬼畜になると信じてる。
けど単に性能威力上がるだけだとつまらんな

798 :
>>797
ベリハで開幕ハラスに来るようになるよ

799 :
ストーリーボス戦は前作のほうが面白かったなさすがにw

800 :
でも今の値段ですごい強かったら嫌じゃね

801 :
初代の稼働当初にSRもRもなく、わだつみ相手に詰んで辞めたなぁ

802 :
で、でた〜シングル買いした直後に同じSR引奴〜
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __           わ た し で す           --
     二          / ̄\           = 二
   ̄.            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-
    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \

803 :
>>781
普通にあるでしょ、そのくらい
俺が経験したのスクナヒコナ超覚醒させてイージス召喚した時点で逆サイタワー赤いことがあった
対角線上の相手の全凸がこっちきたんだぞ
その時はさすがに逆サイに殺意湧いたら

804 :
よくある

805 :
ATCGの黎明より存在すると言われるカウクールの法則である

806 :
残250で逆サイ真っ赤は良くあるんじゃ
ちょうどフィニッシャー達の超覚醒ぐらいだし

807 :
どうせ自分も残り250ぐらいで相手タワー取ったことあるんだろ

808 :
買った直後のお座り一発でカウクールは悲しい

809 :
>>798
あいつの数増やせばいいか。

810 :
まれに300カウント切っても隣タワーが黄色い事があったりして困る

811 :
キマミリアポポバアルキツネサクヤ巴
で頑張ってたけど金から上がれる気しない

812 :
カード買うのもったいない気がしてRe2から全部自引きでやってるわ

先生…アジダハーカ下さい…

813 :
ルーンはまだいい
MPくれMP
1日10戦でボーナスとか

814 :
プラチナだが、逆サイの相手全凸だったみたいで
残り370Cで逆サイタワー取られてたことあったなぁ

815 :
>>811
むしろそのデッキで金維持できてるのがすごい気もする、
三色とか巴とかいろいろしんどくない?

816 :
イクリプス・ゼノ:トランザム
イクリプス・ゼノ:デストロイモード
違和感無さ過ぎる

817 :
>ストーリー
戦国みたいにイベントちょくちょく挟んで敵能力上がったりするのがいい?
悠久みたいに特殊勝利・敗北条件入れたほうがいい?

818 :
ダメージ食らうと服が破れるのがいいです

819 :
>>762
連中はランカー同士での情報交換してたり
ランカー仲間がうpした動画見てるからな
ツイッターあってもなお正直最新のトレンドに追い付けないよ

820 :
ラストはアレだな。
NPCにリシア、ドゥクス、ニドが追加されて、イクリプス・ゼノ×3の討伐が始まるんだな。
早く、早くグレンデルを下さい!

821 :
>>818
ポリゴンだとイマイチだから破れる度にストーリーモードの絵でカットイン入れよう

822 :
修正するのは大歓迎だけど、ストーリーにも適応して欲しい
前作まではまったくノータッチだったし、今作も既に主人公のHPに差できてるし

823 :
よく神族でポイ厨すればリーグ上がると聞きますがどういったカードを使うのでしょうか?
ラーとかいるのですか?

824 :
ハードボスは開幕200/200ぐらいでヘイスト×3ぐらいがいいんじゃね(思考停止)

825 :
>>823
□単で防衛厨

826 :
>>824
キルマナダウン 敵撃破時に敵のマナを減らす
こういうスキル持たせればわりと詰むと思う

827 :
取り敢えずサルーイン+ラーが超覚醒迄したら10コス含め全てのDEFで石を守ったら割とポイント入ったわ
でも初っ端からやればもっとはいるんだろうか…勝って二位だったからぶっちゃけそこ迄美味くないかも。

828 :
LOV3って前作みたいな大会開くには問題山積みだけど、オンラインイベントだけやってくのかね

829 :
昼間の地雷率が酷過ぎる…もう休みだからって絶対昼間にやらない

830 :
とりあえずラーはないのでサルイジにスクナヒと10コス□4枚でやってみます

831 :
>>830
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22093617

832 :
基本的にラーじゃないと成り立たないと思うけどな
試合を長引かせるのが大事だし

833 :
やがてラー使うだけで晒されたりするんでしょ?ぼく知ってるよ!

834 :
それでも俺はラーを使うよ!

835 :
イージスは攻めも守りも出来るけど、終盤の怪獣大決戦時の防衛はマッハで死滅するから試合後半の守りはアーツで回復もできるラーの方がいいな

836 :
遊戯王の世界でもlovの世界でもラーさんは大変やな

837 :
まぁほぼ確定で防衛下方くるだろうし
それでもラー使ってちゃんと石守るべき時に守ってくれる人は重宝されるんじゃないの
さっき相方ラー引いて4.6だったから
地雷かよしかも対面ランカーなのに・・・って思ってたけど
結果ラーのお陰でギリ勝ちできたので、今日は悪く言わん

838 :
>>835
ラーとラグナロク以外の石防衛は地雷
んな暇あるならスマで減速した方がまだまし

839 :
>>831
さすがに毎度毎度こんなにうまくいくわけではないんだろうけど
組まされる味方はたまったもんじゃないな。
ラーは敵にいると面倒だけど味方には来てほしくない感じだな、
堅いのはわかるけどラーが防衛がんばってる時点で十中六,七は
味方ぼろぼろになってラーが守りきれるかどうかで勝ち負け決まる、
って状況の上たいがい守りきれないし。

840 :
>>802
パーシ買った翌日に引いたおれに謝った方がいい

841 :
ラーとアトロポスの合わせ技が楽しい
ラーの体力減る→ラーのアーツ
また体力減る→アトロポスのアーツ
また体力減る→キュアオ
また体力減る→ラーのアーツ
また体力減る→アトロポス
これにキュオとか混ぜたら世紀末鉄騎兵が出来そうな気がしないでもない

842 :
ラーメインだとどうしても攻めが手薄になるからね仕方ないね
でもあの防衛力は頼りになる
キュアオラーなんてホント砦だしな
なお、その間に攻め切れるかは別問題

843 :
ホームに攻めラー使いがいるけど
荒らし、タワー制圧、そこから悠々と防衛に回る姿は神々しさを感じるわ
最後はしっかり防衛の要になってくれるしマジ主神
当然毎回上手く行ってるわけじゃないけど
全国の何も有り難くない地蔵ラーは見習って欲しいわ

844 :
ガレアードとラーがチームに居たら勝ち確!

845 :
現状に文句ある人はニコニコ生放送用のの質問コーナーに一応は送ったよね?

846 :
ラーの地雷率高すぎるわ
基本的にあいつら頭悪い

847 :
ラー使いたいけど、攻め手に乏しくなる
そんな不安を払拭するネタデッキが出来たよ!
ボム、ミリア、セルディッド、グリンプルスティ、レッドライダー、紅蓮、ラー
余りに神がかったデッキに自分でビックリよ。
ちょっと行ってくる

848 :
なんだかラーメン食いたくなってきた

849 :
>>847
ラーイージスで事足りる

850 :
>>849
馬鹿野郎ディフェンダーばっか使ってられるか俺はやるぞやってやる

851 :
ラーイージスって対面杖マシマシで相方が剣なしの
デッキだったらどうするんだろう、形だけ荒らして
中央経由で逆サイド?

852 :
ゴールドリーグで水着の人って…

853 :
ラー様はコスト70の□スマを活かさない手はないよね
アビのせいで逆に石から離れるのをビビってる人多い気がするけど
素のままでもトップクラスのDEFだからそうそう死なない
荒らしや□スマでサポートしてくるラー様頼りになります
ただ、ラー様にはとどめを刺せる攻撃力ないから
実際のところはボランティアなんだろうなぁ

854 :
>>851
それ、杖マシマシで相手が剣全凸ならどうすんだろみたいな話なわけで...
ヘラでも入れとけば良いんじゃないの?(適当

855 :
非リザ90は巻き込まれる他三人の身になれよ
最低限ヴァミ行けたらそういうの使え

856 :
>>852
シルバーで使い魔に勲章ついてるやつよりマシ

857 :
90パワライは騙し討ちとしてはいいよね
ロマンがある
なお、相方はハゲる

858 :
リザだからヨルムン放り投げたらタワー潰しちゃって反対タワーも死なないまま制圧しちゃって結局そのまま超覚醒は何回かあったな

859 :
>>856
きっとヴァミでやってたけどネタで毘沙門40コスオンリーデッキ使って銀まで落ちたんだよ...(震え声

860 :
>>855
ヴァミ維持安定してるんでユダプル(クイドラ)使いますね^^

861 :
逆サイされちまったよ…相方が人単モル小太郎で自分が海
対面ダブル英雄だったから自分はファロス出す、相方小太郎出す発言したんだがラスプが荒らしに来たからオオモノ出してしまった
そしてさらに来たモルドもなんとかさばいてたらいつの間にか自タワーに自分しかいなかった…
ファロス出して小太郎待てばよかったのかこれは

862 :
>>858
最近よくあるな
タワー放棄までするやついるがリザレクさせた方が戦況的に有利だろうに

863 :
イクリプスただアルカナせめるだけだからなぁ
フェンリルみたいに派手なビームでもありゃよかったのに

864 :
今日フェンリルデッキ使ったんだが結構強いな
まず序盤のアルフォスが優秀ってか、超覚醒アルフォスの防御が125だから序盤でそれを超えるのが結構難しくて強い。
たとえ相手にマカラいても無視して10コス殴ればいいんじゃね?っていう感じで強い。10コスシュータースタイルだけは簡便な。
あとポポも強かったな。10コス5枚入れてたからポポアーツで超速でマナが溜まってフェンリルがわんわんお
そして主役のフェンリルは、まあ普通の攻撃300のアタッカーだったな。相手が大型DEF山盛りの試合があってまじきつかった。そしてマジシャンは餌だった。
つまり俺がいいたいことはアルフォスが糞つええから皆も使ってみなよ!という事だ。

865 :
>>831
こんなに簡単に1位とれる方法あったのか
明日からマジで試してみるわ

866 :
>>856
ゴメンな…一旦銅に落ちてやっと動き覚えたんや…

867 :
イクリプス・ゼノ強化案
巡航爆雷発射:ゼノ「奴らのアルカナストーンを叩き潰せ!」(破壊失敗でストーンダメージ)
吸収装置射出:ゼノ「さあ、全てのマナを奪え!」(破壊失敗で時間によるマナ増加速度とマナ吸収速度減)
マナタワー侵攻:ゼノ「マナタワーに侵攻するぞ!続けっ!」(防衛失敗でマナタワー破壊+ストーンダメージ)

868 :
なお晒されて修正後も逆サイされる模様

869 :
ロードオブヴァーミリオンとパズドラのコラボはよ

870 :
>>867
っラストアルカナダウン

871 :
>>867
それはゼラや
リザ持ち特攻、ヨルプルも面倒だけど召喚でも
スマでゴリゴリ削ってくるですが一番きつい、
生殺しにしないといけないのは頭ではわかってるけど
ローテもクソもなくなるんでどうしようもなくなってくる。

872 :
>>861
相方にないジョブ出すのはほぼ定石だよ
出なかったら掘りだけでも素早く隣タワーだわ

873 :
>>867
あんな噛ませはどうでもいいからゴーレムなんとかしろや

ニコ生の質問今日の12時までだから送っとけよー

874 :
誰だよクソ動画貼って地雷養殖した奴

875 :
>>873
だよなぁ…でも相方帰ってこなかった上援護求めてもだれも来やしない…
相方は小太郎だして右石割ってた、ちなみに負けた

876 :
あの動画は今のポイント制に警鐘を鳴らすアンチテーゼみたいなもんだよ(適当)
ぜひみんなに見て欲しい
そして今のポイント制、特に防衛ポイントがどれだけ糞か知って欲しい
そうすればきっとあんなことはできなくなる

877 :
なんかプラチナオリハルで全凸増殖してね?
8人中3人全凸とかあった
流石にヴァミで全凸は当たらなかったが

878 :
紅蓮ラー試してきた
戦う分には紅蓮ガレアードのほうが安定すると理解した

879 :
アンカミスってたわ恥ずかし
ってかその理屈なら相方はモルド出すべきじゃねーかよう

880 :
ボスはラージャンのぐるぐる、ダリスのジャンプみたいに見た目が面白いのも欲しいし
ニーズヘッグの横一列で特攻みたいな戦略的に面白いのも欲しいな

881 :
>>876
それで>>865みたいなのが沸いたら意味ないだろ

882 :
ゼノ以降のボスで風雷のデッドリークロスみたいなのをやればええんや

883 :
バハはあるけど紅蓮がない
黄泉神ゲーデあるけどウォドノスがない
シェラハはあるけどオオモノがない
サルはあるけどイージスもラーもない
小太郎もモルドもいない
デッキコロコロ変えてるのがいけないとは分かっていても何を組めばいいんだ…

884 :
ボスはUSをランダムに1つ使ってくる使用にしよう(提案

885 :
>>802
通販サイトで注文して届く前に注文したカード引奴〜
本当田舎民は地獄だぜ

886 :
>>881
湧けば湧くほど糞度が知れ渡り修正も早いからいいことじゃん
今みたいにひっそりと一部がやってるだけだからスルーみたいになってるのが糞
さっさと流行って運営が修正せざるを得ない状況になったほうがいい

887 :
巴買えば同じ法則が発動するんですねやったー

888 :
>>884
終盤の石の攻防でいきなりリザレク使ってきたりするのか……恐ろしいな……

889 :
>>883
ウォドノスあたりは普通にリサボで見つかるってか
最悪いなくても何とかなると思うが

890 :
こっち突破して中央取った後お前らの正面マナタワー行け言うてるがお前らサイドの石割しろよ
なんでマナニーして2トップ完成狙って撃破荒稼ぎ狙ってるお前の為にこっちが頑張らなあかんねん 落としてポイント禿るんは勘弁だし
敵主力が釣れたらそこでタワー潰しに行ってやる 囮くらいにはなれよ 突破サイドは橋頭堡あるし後回しでいいんだよ
え、ポイント美味しく無いって? ごもっともならチームプレイもクソも無いしこっちが助ける筋合い無いよね

891 :
>>883
お前の持ってるカードが羨ましい
今日また紅蓮引いたよ。そろそろリサボにぽーんも考えてるわ

892 :
>>888
脅威となるのはパワライ、クイドラ、キュアオ、リタゲだな
特にミリまで減らした後にリタゲとか台バンも許されるレベルのクソになりかねん

893 :
>>883
できる厨デッキあるよ
バハアクアキングビルヒディニみずちミリアフルフル
めちゃくちゃ厨だぞ

894 :
はじめてーのー

895 :
わだつみヨルムンプルートの3トップという電波を受信したがどう考えても回る気がしない
90コスでマナ溜めして3体同時に死滅してリザレクする必要があるヤバイデッキ

896 :
たぶん1000人位は考えたことのあるデッキ

897 :
>>895
成功したらまず勝てる奴いないデッキでもあるけどな
ただ相方は死ぬ

898 :
誰か今日からロブを始めた自分に動画の説明をお願いします

899 :
一回組んでみて特攻してみるか
8位になる臭いしかしないけど

900 :
終盤の石の割合までマナニーして90コスト3体出す
相手の軍団に特攻→3体死滅→リザレク
つよい(適当)
ただし味方は全員ハゲる

901 :
>>895
ラクシュミーがリンク引っ提げて来るまで待つんだ

902 :
>>898
LoVの動画はよくわからんうちは何やってるかわかりにくいのでプレイして覚えるのが吉
そして質問とかならここより
【LOV】LORD of VERMILION 3 初心者スレ30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381958418/
ここの方が丁寧に教えてくれるよ

903 :
紅蓮とシェラハ欲しいわ・・・
STはとにかくFFモンスターズどもがダブるトリプる・・・
クワドラプるボムさんとクインティプるモルボルさんはもう勘弁してください

904 :
こういう人多いけど、なんでトレスレは賑わわないんだろうなぁ
今やLoV3スレはアケ板勢いトップだというのに、トレスレは全然だ
某大戦と違って荒れてるわけでもないのに
使いたくない何かがあるんだろうか

905 :
5千円くらい突っ込んでレア一枚も引かない俺よりはマシだと思おう
尚コモン共もほぼダブりでした

906 :
高額カードならまだしも低額レート交換ってだるくね
それならショップで買うわ

907 :
微妙に欲しいのがコモンとかでそのうち引けるだろうとか思っちゃうパターンが多い気がする
そういう僕にはヘラが来ません

908 :
>>905
5000円で光り物4枚とかもあるからそういうのの搾りカスだったんだろうな

909 :
>>906
そういう判断が出来るならここで愚痴らないと思うの
近くにショップとかがないから愚痴ってるんじゃないかな

910 :
ヴゥミオリリーグに防衛厨いる動画上がったな
失敗してるけど
5位とったら意味ねーだろ

911 :
>>909
まあそれだよな、コモンカードとかつかうやつうってなくて歯がゆいわ
通販は時間かかるしだるいし

912 :
ロロ、ポポ、ジェロニモ、アレキサンダー、ガレアード、風魔、ヨルムン
かつる

913 :
>>902
親切にありがとうございますm(__)m
でも向こうまで炎上しそうなのでやめて自分でもう少し勉強してみます

914 :
コモンダブりなんか交換しませんか
言いたいけど言えない

915 :
序盤捨てたようなデッキの人っって
開幕逆サイってどれくらいの頻度で食らうの?

916 :
>>914
コモン残り5枚くらいになったところでゲーセンで
ぶっつけ本番トレ募集したけど来なかったな
ミリアキマセルディ辺りと1対1で募集すれば来るかなと思ったけど甘かった

917 :
ちょっと遠出して別のゲーセン行ったらリサボあってほぼ解決した
なぜかデス様が3人ほど鎮座してたけどいらない子なの?

918 :
デスモルボルで開幕逆サイ行かれたときは何で?って思った
援護チャット飛ばしても誰も来ないから俺も逆サイ行くしかなかったよ

919 :
まとめてプレイするからとりあえず持って帰る

たまに家で整理してダブりカードをまとめておく

次に行った時にまとめてリサボにブチ込む
こうやってるからRとかは数枚同時にリサボ入れるときあるな

920 :
>>917
ワンコインで買えないSTはグレンのみだからね(悠々亭)
売ってもガリガリ君すら買えないし、使ってもらえるならそっちのほうがいい

921 :
ゲーセンにトレード板置いてあるけど、どれが誰かわからんしそもそもプレイ時間が合わないと
遭遇すら難しいから誰も使ってないw
あれ店員が仲介に入ってカード預かるとかしないと絶対成立しないだろ

922 :
>>904
単純にLoVで検索できないからじゃ

923 :
>>922
トレスレ見たら鮫しかないし、あそこでトレするくらいなら地元手渡しでいいし、もっと言えば店で買えばいい

924 :
普段ニセットしかやれないからキラ引けてないな
たまにガッツリやるとゴミRだけとかこれもうわかんねえな

925 :
2プレイやる→SRとUR
10プレイやる→コモンコモンアンドコモン
何故なのか

926 :
トレ板に店員が
希望
安倍晴明
提供
わだつみ
とか書いたの貼っててワロタ

927 :
URは全て交代台で引いたな
物欲センサー・・・完成していたのか・・・

928 :
筐体の中の人「フッフッフ コモン地獄とカウクールに惑え!困惑しろ! お前のデッキのガンメタにマッチさせてやろう」

929 :
スレたて↓

930 :
ー 提 供 ー
わ だ つ み

931 :
パックの最後にハデス来たときは嬉しかったな
そのパックでデスハデスアルキメデス揃ったっていう

932 :
行ってきます

933 :
白虎欲しいなー…
今の英雄以外の人獣デッキじゃほぼ必須と化してる

934 :
初めて引いたURがラグナロクだったんで使ってるが勝率が上がってきている
最近ようやくゴールドCまで来たわ

935 :
白虎3枚あるからとサボテン交換したいわー

936 :
オロバス3枚あるからバハムートと交換したいわー

937 :
間違えて立てちまった
>>930すまん

938 :
デッキ変えると地雷すぎやばい

939 :
立ち回りで聞きたいのだが中盤で相方の中型〜大型が単独でどう考えてもそりゃヤバい!!って敵の群れに
突っ込んで行ってるのを見たときはどうすればいいんだろう?
フォローしようと追っかけて一緒に自分もやられることが多々あって困ってるのだが。
かといって、放置すると省略から遠のくし…うーん

940 :
勝算があるなら追いかけ、無いなら見捨てる。
戦場は非情なり

941 :
チャット、チャットをする

全体じゃなく個人に向けてなら意外と察してくれる

942 :
>>939例えばそのプレイヤーに中央のタワー取るよって言ってから手を貸してとかチャット送るのはどう?

943 :
初Rが白虎だったからずっと人獣やってるわ
自引きオンリーだけどイザベラガレア・マナアップ・超魔とか組めるしな、英雄は全然来ないけど…
称号取れたら別の種族も使ってみよう

944 :
デッキ変えると地雷すぎやばい

945 :
イェーイ!波に乗るぜぇ〜!
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1382708307/

946 :
サボテンがレッドライダーより優ってる点ってなんかある?

947 :
種族

948 :
シルバー時代は勲章付くまでイザベラ使ってたけど
今使おうと思うとどういう場所で活躍できるのか思いつかなくてヤバイ
黄泉にスマッシュ貰って死ぬまでが見える

949 :
歩き方

950 :
>>946
モデリング

951 :
>>945
すまんありがとう
ホスト規制&連投規制だった

952 :
スレたてっ乙!
ここで問題!
「とろろ昆布」
この中に使い魔が隠れています。
さて、誰でしょう?

953 :
カスタムチャットを個別に送れないから
キャラによっては全く通じないんじゃないか

954 :
みんなは称号どれくらい取れてる?
俺は、まずは不死単で取れるだけ取ったろうとデッキ組んだら
屍の刃とママリリ・冬の魔女・天地の理・光の道取れた
紅き夜がたぶんもう少し、マルディアスがまだ道半ば

955 :
>>946
最高速が速さでしょ?
序盤の荒らしの撤退のし易さ
終盤もあえて削られて機動力生かす方法もなくはない

956 :
>>947
ミリア入れれば魔人で組めるっていう
>>955
今もサボのが速いのか?

957 :
>>950
おまえ絶対サボテンだろ

958 :
制圧称号欲しいけど2段階目が400回って遠すぎるわー

959 :
コロコロデッキ変える一貫性の無さのせいでまだフレーバー称号何も取れてねぇ……
運命神デッキって取れる称号全然無いのね、逆に英雄は3つくらい取れる、良いなぁ

960 :
>>956
さすがに条件無しの「スピードアップ」よりは「逃げる」の方が速いだろ……だよな?

961 :
あ、>>945

962 :
>>946
サボテン最高速だと50□のスマッシュ喰らっても逃げれる

963 :
スレたて乙
UR以外自引きコンプしてしまった
ダブりがほぼ無かったという奇跡
複数の店でやると被りにくい気がするけど、どうなんだろう
同じとこでやってる友人はオロバス引きまくってるけどw

964 :
>>960
そう思いたいけどレッドライダーめちゃくちゃ速いんだよなぁ
さすがにサボのが速いかなぁ
>>962
まじか
やるなサボ

965 :
>>945

>>954
マルディアス、冬の魔女、ママリリ、光の道、聖剣、越界の超者
ぐらいかな

966 :
アマゾネス称号フォルで取ったが物凄いコレジャナイ感だな

967 :
近場に設置店が2つあるから日によって場所変えてるけど片方ではイージス、もう片方ではサクヤを引きまくる
サクヤにいたっては7枚自引きした、稼働2日目あたりに9,800円で買ったってのに

968 :
>>963
なんか同じ店でダブるのってよくあるよね。

969 :
稼働当日にオロバスとアルキメデスを4500円で、サルーインを4000円で、ゴ様を8000円で買い取った某ショップ

970 :
>>941-942
そうか、チャットか。
大丈夫かい?的なチャット入れといた方が良いのかな。
ボダブレぐらいにデフォルトチャットをもっと増やして欲しいなぁ。

971 :
モデリングは時々まじまじ見るとホントにひでーのがよくある
ユダとか紅蓮先輩は頑張ってるのに

972 :
以前画面が緑に染まってキモくなってた者だけど、今日はチャット購入画面に移行する時の暗転からずっと変わらず時間切れまでずっとキモいおっさんが映ってたよ
バグ多すぎだろ糞

973 :
というかカスタムチャットを相手指定させてくれ

974 :
>>971
続投組のことですね…

975 :
エロカワにある奴
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4608953.jpg

976 :
アルカディアのキャンペーンコードショボいな…1000ルーン+霊珠3つだとよ

977 :
アナンタは目が死んでる

978 :
>>975
声とモデリングの差の激しさでセルディッド残念すぎるそれと同じように風雷神
修正はよ

979 :
人型のモデリング全体的に微妙…

980 :
ミトラスかわいい…使いたい…

981 :
>>975
ユダのモデル良く出来てんなーと思ったらターラカの出来がもっと異常だった

982 :
>>975
中段右端だれ?ゆゆ様?
さいかわは武則夫やな
次点でミトラス、ミリア、ユダ
カッコいい安倍晴明、ソドムもありだな
ラー、セルディットはかわこわ

983 :
>>982
アンドロメダだろ

984 :
アンドロメダ全然使ったことないけどかわいいな
やっぱ時代は女性単だわ

985 :
ホントアンドロメダいいなww
なぜ本気を出したんだ

986 :
>>977
猿みたい

987 :
>>982
たぶんアンドロメダ
ミトラスもいいな

988 :
逆に酷いの寄せ集めてみようぜ
アリス、ダリス、ルナ、九尾、風神、雷神ぐらいか?
クリーチャーのがマシレベル

989 :
見栄え単組むとして、一番強くなるのは(屍皇-グロウ)+ラーアンドロメダ?かね?

990 :
九尾ダメとか…屋上行こうぜ…久々にキレちまったよ…
でももう少しイラストに似せてほしいわな

991 :
>>983 >>987
アンドロメダか、持ってないわ
こんど使ってみるわ

992 :
>>990
まぁ、怪異ですしちょっとくらい見た目が微妙でもね…うん…

993 :
>>989
ペルセポネもいれて不死単にしよう

994 :
アリダリはロリコン歓喜な絵柄してるのにポリゴンがBBA臭いという

995 :
>>990
何故か釣り目化してるんだよなぁ

996 :
やっぱ主人公のポリゴンが一番だね

997 :
>>994
厚化粧単:風雷アリダリ九尾シェラハルナ
地獄ですね

998 :
(アリダリは絵柄からしてそこまでホイホイでもないと思う)

999 :
http://i.imgur.com/2RrR15f.jpg
2のさっきゅん

1000 :
>>994
一方そのころ絵柄もポリゴンもアダ名もBBAが海に存在した

1001 :Over
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