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★★★キャシャーンのCG★★★


1 :04/04/25 〜 最終レス :2013/01/26
制作費どーよ?
制作環境どーよ?
実際クオリティどーよ?

2 :
2
とりあえずキリヤはFCP

3 :
予算の割には頑張ったと思う。
っていうかFCPってホント?それはないんじゃない。素人用でしょ。あれ。
きゃしゃーんは女食うだけのヤリチン伊勢谷が主演じゃなければ
ヒットしたかもね。

4 :
FCPってなに?

5 :
ファイナルカットプロっす。

6 :
良く出来てると思う。
あれどこがCGやってんの?

7 :
>>4
ググれば出るよ
FCP 加工(CGツール共通っぽい単語を添える)

8 :
>>3
(´゚c_,゚` ) プッ 使ってからもの言おうな

9 :
キリヤ氏ってアドビと深く関わってなかったっけ?
AEじゃなくてFCPなのな。

10 :
何もフィニッシュをヘンリーやインフェルノにこだわる必要も無いもんな。
予算を抑えるのも監督として大事な仕事。

11 :
>>5
>>4
教えてくれてさんくす!

12 :
>10
同感〜
細かすぎるCGだったなぁ。キレイだけど目が痛くなちゃった。

13 :
まちがえた・・
>>7
教えてくれてども!

14 :
>>11
キャシャーンはまだ見てないけどなw
>>12
やっぱCG浮いてた?

15 :
>>9
元がデジタル加工を得意とするスチールカメラマンだからアドビとは仲よさそ
ウタダのサクラドロップスのメイキングでパワブクつこてたのは見たことある
EZTVの密着見てたら確かにFCPだった。上がってきたカットの編集のみで
キリヤ自信がFCPで合成はなさそう。
PCのほとんどが秋葉で自作PC10マンくらいつってたけど3Dのツールは
なんだったんだろう?


16 :
Mac版のMaYAだよ

17 :
EZTVみたが、あれって割れてますよ〜って言ってるようなもんだよな。ソフトの値段が全然
入ってねーよ。ハードだけじゃCG制作はできねーっての。

18 :
キリヤクラスになるとソフト会社が
無料で提供してくれるんですが??
夫婦共に、あれだけの高所得者が常識的に割れる訳ないでしょ

19 :
フリーランスのMAYA使いがマシン持込で参加した場合とかもあるだろう。

20 :
>18
ソフトだけか?昔ならO2やらSGIやら貸してくれたもんだが、今は
ハードは貸してくれんの?

21 :
>>20
かしてくれまっせー
ってか
割れじゃねーのかYOー
とかそんな事しか考えられないのかね

22 :
>>17
あれは節約できるところは節約したという意味だろ
ヤレヤレ

23 :
(`・ω・´)キャシャーン

24 :
ヒカルが連帯保証人になってるから大丈夫だってYO!。

25 :
「ヒカル、おこずかいちょうだい」でオッケー

26 :
おこづかいでした

27 :
きりやってオタクっぽいよな。悪い意味じゃなくて
キャシャーンのCGもFF12に似てるし
制作スタッフ30人、PCも10万程度の激安PCでやってたんだって
素直にすげえな。実物みてねーからまだ判断するのも時期尚早だけどさ

28 :
さて、CGスタッフの激務はいかほどであっただろうか…。

29 :
さて、激務のCGスタッフの報酬はいかほどであっただろうか…。

PC並の激安か?

30 :
キリヤの方が金持ちじゃなかったか?

31 :
[引用]■■3DCGデザイナー(正社員)募集!!■■
 投稿日 2004年4月14日(水)21時41分 投稿者 エヌ・デザイン
  弊社は3DCGをメインに、映画、PV、TV、ゲーム、CMなど
  幅広く映像制作を致しております。
  この度、事業拡張に伴い正社員を募集する事となりました。
  中途・新卒は問いません。
  現場経験のない方でも、作品にセンスが感じられたり、
  経験不足を努力でカバーできるやる気のある方は歓迎致します。
    
■募集職種
  3DCGデザイナー
  実務経験者は優遇致します。
■職務内容
  Mayaを使用しての3DCG映像制作。
   
■使用ツール
  Maya, SI, 3dsmax, AfterEffects, PhotoShop ...
■勤務地
  杉並区荻窪(最寄駅 JR荻窪駅)
  
■待遇
  18万円以上(経験者)
 (試用期間2ヶ月間あり)
  能力、経験を考慮し当社規定により決定。

32 :
ヒカルっち出てこないなら見ない。

33 :
ところでスワニーは出てくるのかい

34 :
経験者で18万〜ってずいぶん安いな
未経験者18万〜なら分かるが

35 :
>>34
18万以上とかいてあるんだが。
どこにも18万とは書いてないぞ。
つうか、求人の表記でいきなり経験者はウン万からって書いてある会社ほど怪しいところはない。
同じ経験者でも、腕はピンキリです。

36 :
綺麗だったよ。値段とか詳しいことはよく分からないけど
アメリカの映画とかは何十億って値段をつかってるのに比べたら
6億であんな感じだったら十分だと思う。

37 :
CG板の連中はレベルが低いよな
この程度で綺麗と言えるなんて
もっといろんな映像見て勉強しろよ

38 :
>>37
てめぇもな

39 :
画面全体を派手にすることで誤魔化す。見事だ。
きっと日本ではフォレストガンプやスチュアートリトルのようなVFXは不可能なのだろう

40 :
テレビで見た感じ、彩度、コントラストいじりすぎてレンジ潰れまくり、
低予算らしいのっぺりした奥行きのない背景画で迫力とか言われても…、
芸能人出過ぎて(この辺色々あるんでしょうね…)誰がメインかわかんねえ、そのぶんCG屋に金回せなどと感じたんですが。
見た人どうでした?

41 :
>>35
引き篭もってないで現実に就職活動してみな。
18万以上て書いてあるのは大概のやつが18万からって事。
出来るやつはそんな所(18万〜なんて所)にはそもそも逝かない。

42 :
エヌ・デザイン昔良くモモの求人で見たんですが内情などどうなんですか?
興味はあるんですけど使用期間てのががちと気になる


43 :
ミュージシャンのプロモDVD等では音がPCMだったりする分、
映像部分の圧縮率が高いのでわざとケバい色調やノイジーな
画面にして、さらに映像がほとんど動かないか、逆に激しく
動かす等して、圧縮ノイズを誤魔化している。
この辺から得た手法だろうから、見事というのは褒め杉か。
それを綺麗と捉えるか汚いと捉えるかは人それぞれだろうが、
「全く新しい映像表現」というにはどっかで見たことある感が
強すぎる映像、ていうかむしろパクリや剽窃に近いかも。

44 :
日本で初めてFCP導入したのは俺だ!と豪語する人だからFCPなのです。

45 :
>>39
おまいは、スチュアートリトルのようなキャシャーンが見たいのか、と。
フォレストガンプもどきが見たければカップヌードルのCMを見れ、と。

46 :
記者会見でプロデューサーが吹いちゃった50億は誰も信じないとしても、
いわれてる予算は6億ね、みんな無理して請け負ったみたいよ。
ソフトやハードは全面的に無料提供なんてのはうけてないはずだよ、
各社に見積もりだしてもらって一番値引いてくれたからMAYAだよ、
性能とかできめてないよ、だからアンリミとかほとんど使ってないんでないの。
それからFCPというのは最後の編集で使ったってことでしょ、
カット合成にはAF使ってるでしょ、10のいような映画サイズの
デジタルで編集スタジオ借りると金かかるからねぇ。

47 :
AF?

48 :
anal fuck

49 :
尺の使い方は流石に上手いな、と思った。
PVやってる人はこの辺のセンスが桁外れ

50 :
きりやがやらねばだれがやる

51 :
>>45
映画のCGとCMのCGを混同している可哀想な人ですね

52 :
>>51
俺はこの映画見て、夫自身も混同してるとおもたよ。

53 :
近藤してるなんてナウいね

54 :
キャシャーンは普通に編集室使ってるよ。インフェルノだよ。
でその後にキリヤがFCPでいじったところもあるんだよね・・
おいおいって感じだったけど。インフェルノの後でかい!みたいな。
CGは・・・まぁタコ部屋に詰め込まれておまいらここで作業しれ
みたいな感じ。
絵コンテもへったくれもあったもんじゃない。二度とやんねーぞ。

55 :
そんな安かったの?それともしきりが無茶?

56 :
>>54
>キャシャーンは普通に編集室使ってるよ。インフェルノだよ。
確かに良くある事なんだけれど、
何故に合成系のインフェルノで編集するんだべ?
インフェルノは素材作りだけに使って
編集するなら同じディスケート社でもファイヤーとか
ヘンリーなんかのクォンテル社製品とか使ったほうが
効率的だし結果的に時間もコストも押さえられると思うんだがなあ、
やっぱアレかい? グロス交渉故かい?

57 :
アフターエフェクトでいいんじゃない?ってレベルの映像だったが

58 :
>アフターエフェクトでいいんじゃない?ってレベルの映像だったが
ハリウッドの映画もアフターエフェクトを使っているわけだが・・・

59 :
別に結果良けりゃ
例えフォトチョップで動画を一コマ一コマ手描き修正しようがいいと思うが

60 :

。  。。              うただ夫婦の作品かよ!!
         。ρ。       ううっ!出るっ!!
         ρ         ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         mドピュッ
        C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      /⌒ヽ⌒ヽ___   |  ∴ヽ  3  )
     ./  _  ゝ___)(9     (` ´) )←>>1-1000
    /  丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
    _/ )          (   Y ̄ ̄ ̄ ̄)
   (__/           \____/


61 :
>>60
俺もかよっ!

62 :

。  。。              >>61も俺と一緒に自爆
         。ρ。       ううっ!出るっ!!
         ρ         ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         mドピュッ
        C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      /⌒ヽ⌒ヽ___   |  ∴ヽ  3  )
     ./  _  ゝ___)(9     (` ´) )←>>1-1000
    /  丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
    _/ )          (   Y ̄ ̄ ̄ ̄)
   (__/           \____/


63 :
>56
何故インフェルノなのか?まずインフェルノでなければだめだった
なんていう使い方をしているCM、映画なんて1/4あるかないかだよ。
いかにも合成〜みたいなのは意外に少ない。
SMOKE、FIRE、ヘンリー、インフェルノの特性を理解して編集室を
使い分けるような監督をあまり知らない。
時間かければAE、Combustion、SHAKEで同じことが出来ます。

64 :
CGとかいうよりも、今まで見た映画の中でワースト5に入るほど
面白くなかった・・・。
キリヤさんって本当に才能ないんですね。
せめて、もう少し映画を勉強してください。見るだけでもいいです。
お願いします。
それと、お金返してください。

65 :
>>64
単に期待しすぎ

66 :
というかあの程度で栄誉あるワースト5に入るなら見てる映画の数が知れるぞ

67 :
アニメの方は傑作なんだけどね。

68 :
旧?梅津板?

69 :
最初の30分はよかったけど、
それから先は話にも飽きたし、映像にも飽きた。
一枚一枚の画は綺麗ではあったかもしれないけど、
それが2時間以上続くと飽きるよ。
だから、監督としてのキリヤ氏はあんまり評価できないと思うな。
脚本もあの人が書いたらしいし。
ただ、コンポジットとかライティングは結構うまいなと思ったけど。

70 :
ジョジョの実写版はいつ制作されますか?

71 :
>>64
>ワースト5
おいおい、やめてくれよ。観たくなるだろうが。

72 :
初監督にしては良くやった方じゃないの。
まぁ役者に助けられてるところが大きそうだが

73 :
ヒカルさまさまだね、映画撮らせてもらったのも奴のおかげ。
映画撮りたかったからヒカルと結婚したのかも…ブルブル

74 :
>>54
給料的には良かったんですか?

75 :
CM見ただけだけど
狙ってるのは分かるけどそれでも色調がきついね
アレを映画館の画面でしかも2時間見てたら
軽く気分悪くなりそうな予感。

76 :
>74
いいわけない。労働時間考えるともうね・・・
通常の映画以上に制作フローがめちゃくちゃだったと
思う。

77 :
映画好きの姉貴曰く「つまらん」のひとこと

78 :
お前ら良い歳してキャシャーンかよ(藁

79 :
はぁ?いい歳してるからキャシャーンなんだろ。
原作知らないヤシはカエレ。

80 :
(`・ω・´) シャキーンのCGかと思った。
で、なんで今更キャシャーンなんだろうか?

81 :

(`・ω・´)もうシャキーンしか見えない
キャシャーンって書いてあっても(`・ω・´)シャキーンにしか見えない。

82 :
(´・ω・`)ハニャーン

83 :
>>80
金持ってるおっさんやおばさんに媚びとけば観客導入人数は
楽に上げられると踏んでのいまさらのキャシャーンなんだろう。

84 :
>>77
お前の姉貴の話はエロいのだけにしてくれよ

85 :
企画通しやすいんだよ、出資者や映画会社の直接交渉するおっさんがその年代で、
かつ、アトムとかのメジャータイトルより手をだそうというライバルも少ないから。そんだけ、
観客のことなんて二の次だって、それなら同じタツノコでもガッチャマンやってるよ。

86 :
フレンダーは出てるのか?

87 :
>>86
フレンダーもでてるよ。

88 :
>>87
サンクスコ。じゃあ見に行く!

89 :
ヤッターマン実写化してくれ

90 :
ヤッターマンがやらねば、誰がやる

91 :
ねぇねぇ
仏産のゴッド・ディーバと、観るならどっちがいいと思うよ?
どっちもCGモノで似た系統でそ?

92 :
ああ、本当に悪い奴というのは>>87のような奴のことを言うのだと思ったある日の夕暮れ。

93 :
>>86 >>87 >>92
スレ違い
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082466047/

94 :
>>93
つまんねーよ。

95 :
ヤルッツェ!!ブラッキン!!
のヤルッツェってどゆ意味?
ドイツ語だろけど

96 :
フレンダーってフルcg?
変身するん?予告見るがきり、雰囲気違うっぽいけど。

97 :
何故か美少女だった

98 :
>>96
フレンダーという名前の犬が主人公になつくだけ・・・
なんか格闘シーンのカットごとの繋がりが滅茶苦茶だった。
ロボットの群れとの格闘だけはなかなかだったか。
全体的にビデオカードのデモのような映像だったな。
けど必要最低限てのがどの辺りなのか解かったのは勉強になった。
映画としては殆ど価値がない。

99 :
キャイーンがやらねば(以下略

100 :
>>99
それはナイナイに対する(ry
100げと

101 :
プロモビデオのようなキレイキレイな映像1時間半とか見せられるのは苦痛なんだが、
音楽系の映画監督の人ってそういう部分まったく理解してない人が多いんだよなぁ。
その点、キャシャーンはどう?

102 :
映像以外見るべきところは無い。
演出も映画としてみると下の中ぐらい。

103 :
>>101 そのものずばりです。

104 :
>>103
禿げしく同意

105 :
>>101
上映時間は2時間21分だよ。

106 :
映像が綺麗なら只管綺麗な映像2時間でイイです俺は

107 :
          ,. -──- 、
          /:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
       /::::::::::::ハ::::;:::::::::::::::::゙:,
       ,'::::;i:/レ'  ヽiヽ:::::::::::::::::!
       l::::|'r,:=;   ,:=;、';i:::::::::::::!
       .,r'‐;|.l !::::i  i:::::i l |::::::::::::|
     ,'.三ミi 'ー'゙  'ー'゙ |:::::::::::::|
     | 'ri''ヾ:、  r‐┐  ,.|::::::::::::::|  キャシャーンがやらんでも
     l |i,__!:>'=''r‐''".i:::::r、:::::|    誰かがやるやんなぁ
      ! l,|: |"  ゙、'、 ;:/::;/ ヽ:|
     l!  |大"    `''"/'"'   ヽ
     !  | ヽ|     、i  ,. イ'
      !   ' /!        l,/  |

108 :
うっちゃん・なんちゃんがやるだろう。

109 :
             ∩___∩
             |ノ⌒  ⌒ ヽ    
             / ●)  ●) |
ゴメンナチャ━━━━━   ( _●_)  ミ━━━━━イ♪
            彡、  |∪| 、`
              /  ヽノ  ヽ
             / 人    \\   彡
           ⊂´_/  )    ヽ__`⊃
                / 人 (
               (_ノ (_)

110 :
根本的に板についてない、というか流れそのものが非常に浅い、
その上劇的なテンポが悪い。
エフェクトばりばりの映像の激しさが一つ一つのシークエンスを
格好良く仕上げているのに、その全体のリズムが悪いせいで
どうにも心地良くない。
どうにもこの流れの中で見ると、全部嫌な感じに見えて来ました。個人的に。
わりと久々に見なくていい映画だと思った。
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/3124/casshern.html

111 :
主人公側の方は俳優の責任じゃないと思うけどセリフもひどいし、
キャラ設定に自信がないのが見て取れるようなあやふやな演技だった。
というか、政府の存在なんて必要ないでしょ。途中でクーデターが
あったみたいだが、あれで情勢がどう変わったのかサッパリ見えてこないし。
この辺を省略すれば30分は短縮できる。
わからんといえば新造人間はタダの人間だった、というのもドンデン返しの
つもりなのだろうか。作り物でも生きる権利がある!じゃ駄目なのだろうか、
なんか逆に「逃げ」だと思ったのだが。
ストーリーを複雑にすれば知的に見える・・・メッセージをストレートに語れば
受ける・・・確かにそう考えちゃうんだけど、いい映画というのは本当は逆なんです。
新人の監督が陥りやすい罠にはまってしまったようです。

112 :
映画としての根本のストーリーがどうしようもない。
キャシャーンの原作は俺も詳しくは知らないが、
キャシャーンの事を一切知らない人間が見ても
初めの30分は全くわけが分からないだろう。
ストーリー自体はかなりアレンジを加えているのに、
それでいてキャシャーンを知っていないと飲み込めない事が
多すぎるのはいかがなものか。
それから、話が唐突に展開しすぎて、感情移入やシーンの深みなどがゼロ。
小学生が書いた創作小説のようである。
また、それなりの俳優を起用しているのにも関わらず演技がひどい。
つーかキャシャーンが登場するまで50分弱かかるのはダルい。ダル過ぎる。
アクションは上映時間の30分の1あるか怪しい。

113 :
キャシャーンのダメなところは、大して難しくない簡単なことを
意味もなく難しく見せているところ。
例えばイノセンスは難しいことを噛み砕かずに難しいままで伝えていたのだが、
キャシャーンはそうではない。多分キリヤが自分の伝えたいことを
最大限勿体つけて表現しようとしてるからだろう。
小学生じゃないんだから、馬鹿なことはやめろと言いたい。
実際の戦争被害者の子供かなんかの写真を映すのはやめろ。
どーせ「ついでに反戦主張しとくかー」みたいな感じで後付けしたんだろ?
本当に「疲れる」映画で、全くオススメできない。
キリヤは監督としてはゴミ。もう一生監督として映画を作るな。
この映画は、キリヤのキリヤによるキリヤの為の映画であって、
他人が見るものではない。

114 :
紀里谷和明が監督した映画キャシャーンの気の毒な評価 (現代ネット)
http://www.excite.co.jp/News/entertainment/20040425150000/6354.html
映像がスゴイっていうけど、実写合成用の背景のレゾ
(解像度)の低さに我が目を疑います。
http://cinema.intercritique.com/comment.cgi?u=1079&mid=13155
キリヤの出番は、痛い撮影・痛い編集・痛い脚本と痛い宣伝。
唯一のウリともいえるCGや美術、演出などは別の人間が作ったもの。
(ただし宣伝費8:製作2のせいか、質があまりよくない為フィルタ多用。)

115 :
普段、あまり映画など見ないこうした客層が、たまに入った映画館で
こう言うものを見せられたら、「もう二度と日本映画を見るのはやめよう」と
なっても不思議ではない。これでは、アンチ邦画の人々を生産するようなものだ。
話題性があるため、これでもそこそこお客さんは入るのだろうが、
長期的に見たら邦画界のためにならないと私は思う。『CASSHERN/キャシャーン』は、
その出来からみれば、とても商業ラインにのるようなレベルではない。本来こういう作品は
世に出すべきではないのではないか。誰かが途中で止める勇気を持つべきだ。
背景の音楽はとにかくうるさいし、体感上の上映時間は果てしなく長い。いつもニコニコ、
笑顔を絶やさぬ温厚なこの私が、本気で途中で出ようかと思ったほどだ。『BR2』に匹敵する
トンデモ映画だが、あちらは(別の意味で)笑えるだけまだマシだ。 (「超映画批評」15点)
http://movie.maeda-y.com/movie/00306.htm

116 :
さて、見てのとおり30点という『パッション』だが(長年の読者は
よく理解しているだろうが)私のサイトの点数は、必ずしも「私個人の
満足度」や「映画の出来映え」を表しているわけではない。
主観的な好みで点数をつける事はアマチュアの映画ファンがやってくれるし、
芸術作品としての正当な評価は他のプロがやっている。
『超映画批評』は、人々の満足度を点数の形で(プロである私が予測して)
つけている点で、他との差別化を図ったサイトだ。
映画業界にとってもっとも大事にすべき「マニアではない普通のお客さん」に
信頼される情報提供をするためには、この方法がベストだと思い、また自分でも
こういうサイトがほしいと思ったからやっている。
http://movie.maeda-y.com/movie/00311.htm

117 :
 すでに「ヒドイ」という非難が多く聞かれ、“でも、よくある
ミュージック・ビデオ出身監督へのバッシングかな”程度に思って
いましたが、実際に完成品を観ると、その非難も納得。薄っぺらな映像、
さらに薄いストーリー性。何が言いたいのか分からない……というより、
言いたいことは分かったから、早く終わんないかな〜と。駄作というより愚作。
最大の売りは、やはり映像ですが、決して効果的とはいえません。
CG独特の質感と色調、10分もすれば、CG特有の冷たさと単調さ、
古臭い近未来のリサイクル、ゲーム世界の対戦バトルへと色褪せてしまいます。
せっかく派手な映像を見せ付けているのに、肝心なことを全て“台詞”で説明しちゃう
(まるで“歌詞”のように)。過去と現在、外界と内面といった二分される世界の描き分けも、
ダサ過ぎるし、ポップじゃないから楽しくない。
メッセージには、中学生レベルの真っ当さと、独善者レベルの傲慢さが、ゴチャマゼに
なっていて、つまりは、すごく未熟。各キャラが、作り手の言いたい事を、言わされてるだけ
なので、かなり不憫にも思えます(そんな事、言われなくても分かってるよ!って事ばっか)。
http://www.face-movie.net/diary_2004_casshern.html

118 :
アクションシーンもPV出身の監督だから少しはスタイリッシュに
撮るかと思えば、樋口絵コンテシーン以外は全然ダメ。そもそも、
アクションのリズムや流れが、撮る前から監督の頭にイメージがないの
だろう、ただ細かいショットをつないでいけばアクションシーンになると
思っているならアクション映画をナメすぎだ。アクションとは溜めと解放、
そしてリズム。もっと修行せい!特に佐田真由美との対決シーンはヒドイ…。
画面でいったい何がおこっているのかさっぱりわからない。アクションシーンで
かかるBGMの選曲も最低だ。アクションシーンにハードロック系を流すなんて
ダサダサ…。もっと頭使えよ…。

119 :
ちょっとカメラを動かしたかと思えば、複数の2D背景を少しずつずらしているだけ。
って、多重スクロールですか??? 今時ゲームだってそんなテク使いませんよ!
確かに、カメラのトラッキング合わせ、つまり実際のカメラとCGのカメラを一致させる作業が
メンドクサイのはわかる…。しかし、今じゃ自動的にトラッキングをしてくれるお手軽ツールもあるはずだ。
なんでその辺の手間を惜しんだのが特撮スタッフに聞いてみたい。
さらにレゾの低い画面を誤魔化すためにキラキラエフェクトやら、
ソフトフォーカスのエフェクトをガンガンにかける者だから、
映像がチラチラして見にくくてしょうがない。
チラチラするといえば、暗い画面でホワイトノイズが乗っているのは
エフェクトですか?画面がなんとなくジリジリしているのはコントラストを
強くしているせいですか? すいませんけどレンダリング画像の解像度いくつですか?

120 :
藻前らのキャシャーンに対する色々な評価は個人的には理解できるが、もう少し
作り手の立場から見たキャシャーンの評価があってもいいような気もするが・・・。
少なからず、藻前らもCGを作ってるか、創作活動になんらかの形で関わってるんだろ?
だったら、この作品が生まれた前向きな意見くらい発してもいいと思うんだけどな。
今の映像業界の脆弱な体質だって垣間見えただろうし、紀里谷監督だって経験も知識も
成熟はしていないだろうが、作った事に少しくらい意味はあるんだからさ、そこを察して
あげてもいいような気もする。
人は常に学習していくものだし、紀里谷監督だってこの作品で満足してるわけじゃないだろ?
なんだか、日本が何で映像産業でハリウッドや他の諸外国の作品に押され続けているのか
分かるような気がするよ。
どうしてこう、自分達の国から生まれた作品を、もっと前向きに評価できないものかなぁ。
これじゃ、後進も育たないし、いつまで経っても理想を追い求めるだけで、紀里谷監督の
ように、実際に行動に移して結果を出した人間を評価しない、日本の体質にウンザリするよ。
漏れは間違ってるか?、間違ってるなら違う意見をくれ。

121 :
FFmoveもそうだけど日本のCG屋は自分で自分の首しめてしまってるよな
作ったCG屋も見たCG屋も

122 :
>>120
他人の意見を気にするな
評価したかったら「自分で」評価したらどうだろう
「作品」を嘆くのも、「作品の評価」を見て嘆くのも同じ穴の貉だ

123 :
ものすごいパワーだと思うよ、これ作ったっていうのは

124 :
>>120
映像造る側から言わせてもらうと、その映像に対する姿勢がダメだよね。
低予算なのに、長い。そのしわ寄せは金のかかる映像部分に行く。
はっきり言えば、この映画は映像部分が一番おろそかにされてるわけ。
映像にこだわりがある作り手が、映像のために映画を作るのはアリだと思う。
むしろ個人的には、映画は映像に一番こだわるべきだと思う。
今の時代、映像が二の次の作品はTVドラマで充分だから。
映像が売りなら、見せたい映像を効果的に見せる構成や、映画に占める比重も
考慮されて然るべき。
結局この監督は、有名俳優とカリスマ的な嫁の歌、それに映像作家としての
既存のノウハウを用いて安っぽい主義主張を延々垂れ流しているに過ぎない。
こんなのに金を出す奴がいるから日本の映画業界はダメなんだよ。

125 :
あんな端正な顔立ちの監督から、面白く、斬新、複雑で深みのある創作物が生まれるわけ無い。
と思って見に行かないつもりでいたんだけど、正解だったみたいですね。
パチンコ関連会社社長の息子。
日本のカリスマ歌手のPVを手がけた、めとったという実績。
さらに、その嫁さんの歌を主題歌にし、有名俳優、芸能人の起用を確約。
ストーリーは愛だの恋だのを絡め、主張は当たり障り無く、解りやすく。
ここまで保険を掛ければ大金を貸してくれ、だれでも映画を作ることが出来るというわけですか。。
いいすぎでしょうか。

126 :
ワークショップで直接言ってみろよ。

127 :
ヌッころされんぞw

128 :
>ワークショップで直接言ってみろよ。
まあ酷評とはいえ、作り上げた結果な訳ですから。うらやましいです。
多くの人はスタートラインに立つことすら出来ない訳で。。

129 :
まずキャシャーンを題材にした時点で思いっきり狙いを外してるような気がする

130 :
ジョジョの実写映画をキボンヌ



...いや、やっぱりいい

131 :
「立体感の演出」のために回り込みなどの無駄な視点移動
モデリングの凄さをアピールするための、無意味な寄り等のカメラ割り&動き
せっかく作ったんだから、ちゃんと写さないと損。とばかりに不自然な位置に置かれるオブジェ
ありえない位置に置かれた魚眼レンズカメラやドギツイ色フィルタで奇をてらってみる。
CG映画ってこういうのが結構多くない?

132 :
こういう全編背景にCGを使って個人レベルでも映画が作れるんだと実践してみせた功績は、
CGの業界にとっても大きいことかもね。ただ6億で2時間30分もの長編を作ってしまった為に
予算面で後続が苦しみそうな気もする。このスレにも製作に参加した人がいるようだけど。
酷評されるほど醜くもないし、結構最後まで面白く観てしまったんだけど、
この監督に期待されてたのは従来の日本映画に欠けてたタイトでスタイリッシュな、
繰り返し観たくなるようなお洒落な映画だったと思うんだな。
情熱が走りすぎたのか、大風呂敷を広げすぎて、期待されてたものとは
まったく違う、やけに泥臭い奇天烈な大作が出来上がってしまった感が強いね。
せいぜい90分ぐらいのコンパクトで、もっとCGのクオリティを高めた
それこそもっとPV出身らしく映像だけに徹底的こだわって洗練された映画の方が、
この監督らしかったんじゃないかな?
まぁ物語ふくめた映画としての出来は少々お粗末で残念だったけど、
今後続けていければ日本のデビット・フィンチャーみたいな監督になりそうな期待は
十分感じさせてくれたかな。

133 :
             ∩___∩
             |ノ⌒  ⌒ ヽ    
             / ●)  ●) |
ゴメンナチャ━━━━━   ( _●_)  ミ━━━━━イ♪
            彡、  |∪| 、`
              /  ヽノ  ヽ
             / 人    \\   彡
           ⊂´_/  )    ヽ__`⊃
                / 人 (
               (_ノ (_)

134 :
>132
えっ?ほんとにそう思うんですか?あの映画で・・・。えっと、多分監督さんって
映画見る限りでは、話をまとめたりする能力ない、更には映画を作ることにまったく
向いてない、映画センスがないと思うのですが・・・。
どれをとっても、寒かったんで。
私も、MTVなんかで10代のころからPVいっぱい見てきましたが・・・、かなり彼って
お寒いですよ・・・。
CGに関しては、FF7のころの古いゲームCGっぽくていやです、妙に下手くそにテクスチャ
汚してるのがいやです、まるで美大受験生のデッサンみたいでギトギト、黒々しすぎの
絵みたいで嫌です。(彼らは受験というしかたなしの場でやっているのでいいのですが、
ああいった感じのテクスチャー描く人ってなんの為なのでしょうか・・・、汚せば
いいってものでもないでしょ・・・。)

135 :
例えば「映画作った本人が自分のやりたい事を全く
解かっていない」とかそういったレベルの人が作った
映画の典型かと。大学の映画制作サークルレベル。
ロボットの群集と戦うシーンだけ気に入った。

136 :
>>134
>えっ?ほんとにそう思うんですか?
の「そう」ってどこを指してのそう?おれ今回の出来をあまり誉めてないと思うんだけど。
評価してるのはこういったスタイルの前例を作ったことととにかく結果を出したこと。
彼の映像センスに関してはは趣味嗜好があるのでまた別の話。もっとクオリティをあげるべきだとは俺も感じたよ。

137 :
>>132
>酷評されるほど醜くもないし、結構最後まで面白く観てしまったんだけど、
>この監督に期待されてたのは従来の日本映画に欠けてたタイトでスタイリッシュな、
>繰り返し観たくなるようなお洒落な映画だったと思うんだな。
ここ。とくに
>面白く観て
更に、
>お洒落な映画
本いっぱい読んでます?おしゃれな映画?見てます?
見てたら・・・仕方ないですね・・・。
>スタイルの前例を作ったことととにかく結果を出したこと。
もう、こういったもの作ってほしくないです。
映画って、シナリオ、音楽、絵の素材、さまざまなものがうまく
混ざりあって、いい映画になっていきますよね、そういった意味で、
彼の映画センスは、大きく欠けているように思うのですが。
こういった映画が出てくるのは、映画界?にとってマイナスに感じます。
おもしろくないですよ・・・・。ほんと、見ててつらかったんだよ・・・。

138 :
>>137
漏れは132じゃないけどさ、漏前日本語読めるか?
関係ないけどFF映画を面白く観ちゃった漏れはキャシャーンも面白く観ちゃうんだろうな。

139 :
>>137
いやいや「お洒落」と言ったのは、そういうものを世間からは期待されていたんだろうという事。
ところが完成品は「泥臭い奇天烈な大作」だったと。
初監督作に、はなから完成度は期待していなかったので「面白く観て」しまったけど
これだけのてんこもりの要素を一作目にしてとりあえずでもまとめあげて完成させたのには結構驚いたよ。
あくまで制作側の視点で終始観ていたこともあるかもしれないけどね。大変なことだと思うよ。
まぁ完全ひとりの観客として観ていたら、同じ感想を持ったと思うし怒る気持ちもわかるよ。
そのへんはひいき目もあるかも。
まぁ今後この監督が撮り続けられるかどうかはおのずと結果が出るだろうし
映画界に一石を投じたことはマイナスではないんじゃないかな?
必要なければすぐ淘汰されるから心配はいらないと思うよ。

140 :
唐沢寿明が出てるだけでも見る価値あるんじゃねー?

141 :
>>125
押井のおっちゃんあの顔であんなすげえ映像作るもんな

142 :
単純に映画監督としての肩書きが欲しかっただけなんだよ。
だからゴチャゴチャにかき混ぜた泥臭い作品でも作れば
それっぽく見えると思ったんでしょ。

143 :
>単純に映画監督としての肩書きが欲しかっただけなんだよ。
そう思います。
本当に思い入れがあるのかと…
あるなら、もっとブレンダーの変形などに力入れると思いますし。
あと大滝秀治が悪い人間にみえないのがなんとも。

144 :
全般に解像度がたりていない感じがしたんだがどうよ?<CG

145 :
>>144
全部HDサイズでレンダリングしたのか怪しいところは結構あったね。
D1サイズ程度でやっつけたところもあったのかも。ていうか動画部分は実は全部そうだったりして。
レンダリングはmayaの標準レンダラ使ったのかね?

146 :
そんなけ悪い脚本なら、普通は配給会社やプロデュースしている人間がダメだしするんだけどな・・・ボンボンには頭の上がらない連中だからよう言えへんかったんだろな。こいつらも非難すべきだな。

147 :
ハリウッドのように徹底的なリサーチにもとずく戦略とかないからマンガ映画の脚本に
ロジカルに駄目だしできる映画会社のお偉いさんなんかいねぇ

148 :
こんな所で吼えてないで、
悔しかったら自分達でこれ以上のモノを作ってみなさい。

149 :
>>110-119の粘着君にはヒイた。
まーそれはさておき、
この程度で脚本が悪いだの言ってる香具師は、平成ゴジラシリーズを全裸正座で3回づつ視聴の刑ね。
特に「ゴジラ2000・ミレニアム」は5回。

150 :
CG無関係な映画の感想なら映画板でやれよ
すれ違いも甚だしい

151 :
ウタダのオパーイ。

152 :
で、3Dは何のソフト使ってるの?


153 :
Mayaが多い、他にも色々。

154 :
そこまで悪く言うなら逆に見てみたくなった。

155 :
>>154
まぁ必要最低限必要なクオリティってのは確認できると思う。
同人にとっては観ててそれなりに意義のある糞映画だったよ。
チケット代損した気にはならなんだ。

156 :
だれだかの批評に、「青臭い」ってのがあった。
なるほど、すべて「青臭い」で片付く気がする。

157 :
色も青っぽいですね

158 :
日本映画って「メッセージ性」の名のもとに鬱陶しい思想(大体が左翼)が前面に
出てくる場合があるけど、まさかキャシャーンでもそれをやっちゃってるの?
確かに今の時期反戦を言えば喜ぶ連中はいるんだろうけど。

159 :
やっちゃってる。
それでもバトルロワイアル2の半分ぐらい。
まあバトロワ2がキチガイデンパ発信しまくっていただけだが。

160 :
それは青臭いんじゃなくて赤臭いだな。

161 :
これ庄野さんが参加してたのか、どうりでどこかで観たデザインだと思った。
オープニングのCGはほとんどガジェットだもんね。最近これ以外に何かやってた?

162 :
お知り合い?

163 :
>>162
いや直接は会ったことないけどCGに関わってる人なら知らない人はいないぐらい有名だから。
でもわりとCGの創世記に活躍してた人だから最近の活動をあまり知らなかった。


164 :
>>159
あぁこういう映画でもそれをやってしまうところに
日本映画の駄目さがあるような気がする。
アメリカ映画はアクション物でも反戦的なものから好戦的というか
アメリカプロパガンダ的なものまであるんだけどね。

165 :
>>161 最近でもないけど名前のでてるのならかまいたちの夜2

166 :
>>165
ゲームの世界でやってたのか。サンクス。
キャシャーンのCGといい10年前と作風まったく変わってないよね。

167 :
だがそれがいい。
てか、ガジェットで感動してた頃はまさか自分が
彼と同じ職業の人間になるとは思いもよらなかった。
しかしまだまだ道は遠いな。改めてスゲェ人間だ。

168 :
>>167
まったく同意

169 :
ガジェットの人が参加してるというだけでみたくなった。
でも色んな意味で涙でるかも・・・。

170 :
ガジェット警部?

171 :
あーそれっぽいな〜、いまさらレトロフューチャーかよ?
とか思ってたけど、ガジェットのあの人がつるんでたのか。
どーりで。

172 :
キャシャーンのスタッフロールに協賛Mayaの名があった。
ソフトは提供してもらったみたいね。
絵も描けない、脚本も書けない、撮影もできない、
人とコミュニケーションも出来ない奴が2chでネチネチ批判しているのを見ると、
嫉妬され恨まれ叩かれようが、現実に作品作っちまったキリヤはエライと思えてくる。
あまり好きではなかったキャシャーンが気に入りつつあるよ。野心作だな。
オレもがんばろう。

173 :
この期に及んで釣りかな・・・

174 :
キャイーンのCG

175 :
>173 藻前さんが釣りに見える

176 :
提供じゃないよ、まけてはもらったようだけど。いまどきよっぽどのメリットが
ないとソフト提供なんてないんじゃぁ?

177 :
衣装と同じで、提供じゃないの?割引ってコトかな?
そういや、マトリックスレヴォリューションズのメイキング観ていると
CGパートは”試作に2年”とか言っているんですけど。
実質4年かけて描いてんのか。相当イイ機材&スタッフ揃えているんだろな。
キャシャーン、撮影3ヶ月で製作2年でしょ。
スタッフはボロボロだろな・・・

178 :
未見なんだけど、ルナタソのパンティラはありまつか?

179 :
台詞回しは最悪だったが、新造人間達が自我に
目覚める瞬間の親玉の演説は上手かった。
けど人権主張する非人間なんて感覚は日本人に
とって別に新鮮な物でもないのだよな。

180 :
>>54はもろ関係者なんだねw
とくにCGは…って件がもろ当たってるからさ┐(´ー`)┌
あのマンションまだ海賊(ry
でやってるの?

181 :
そういうあなたは?

182 :
>>172
まあ待て。
このスレには初カキコだが、漏れは漏れの愛するキャシャーンを
汚された点ではショックだよ。
What is 「汚された」?
元のキャシャーンが持っている魅力を膨らますような方向ならば
多少チープだったり力不足だったとしても汚されたとまでは思わん。
そうではなく、監督の(稚拙な)メッセージやら思惑が先にあり、
キャシャーンの名を借りて「監督のエゴ」を前面に出しているのが
あからさまに見えるから、汚されたと思うのだ。
キャシャーンを監督なりに解釈しているのではなく、監督の作りた
いものにキャシャーンの名を被せただけ。
ちょっとは期待してたのにひどいヨ。
あんなブライキングボスじゃ興奮できないヨ。

自分のメッセージやらエゴやらを出したければ、オリジナルで勝負
すればよいと思いマース!
マジで「ウタダ物語」でも作ってくれた方が、監督の作風に合ってる
だろうし、楽しく見れたと思う。
無念。

183 :
>>182
ni ma bi

184 :
↓おまいがやらねば誰がやる!

185 :
キリヤとウタダは金持ち同士
金に犯されるとこうなるって善い例ですね
ウタダは才能があると思うが、キリヤはどうだろ?
まあ、無能を晒すにはもってこいの作品だわな
ハリウッドのマネしたって、ジャパニズムのない映画をいくらつくたって
んなもん、サルのせんずりだよ はよ気付いてね

186 :
(´・ω・`)ショボーン

187 :
パチンコ屋社長の息子ということは
在日二世じゃん

188 :
なんかのTV番組でこれのメイキングとか作業現場が出たらしく、
10万円のパソコンで作ってるとか、作業部屋で寝てるだとか、
徹夜は常識だとか、まさにタコ部屋。
おまけに、少ない予算で作ってるとか誇らしげに話してたらしい。
なんで後々で自分らの首絞めるようなマネするんだ?と思ったら、
監督が金に不自由してねーで、道楽でやってられるからなのか。
もうぬるぽ

189 :
俺も観た、キーボードを立ててディスプレイの前30cmの空間で突っ伏して寝てるの。
まさにブロイラー状態。
鬼武者3のムービーだけで8億でしょ。
でキャシャーンは6億、、狂ってるとしか。。
「無理と言われましたが、こんなもんで出来ました」って、そのしわ寄せは末端でしょ。
どの程度拘束されてギャラはどの程度なのかな、日割り計算したら吉野家クラス?
映画でアニメなみに低賃金でCGを扱えるという前提を作っちゃったってことにならないのかな。
もうなってるのかな?
使う側の論理でそう言うなら、画期的なのかも。
本当の意味で日本での画期的っていうのは、
そういった末端職人に対して、時間的にも金銭的にも優遇することではないのかなあ。
まあ現実的には無理でしょうが。
次は4億ぐらいで、慕ってきた無垢で裕福な学生をつかって、
機材持ち込みクラック推奨なんて感じでやるんでしょうか?
まあ日本は昔から「人間」つー資源をさんざん食いつぶしてきたわけですから。
この体質は抜けないんでしょうか。
こんなことを考えてTVを観ていて、少し気分が悪くなりました。
ちなみにキリヤンは自分でコンテ描かないの?
なんか身振りで指示してたけど。。

190 :
キリヤは金持ちだし、中学時代にアメーリカに留学してるから
コンテなんかなくても、イメージが才能なわけですよ
こういうのは、ある意味民主主義の象徴というか
いらないと思うのは、オレだけだろうか

191 :
カネモーチだしアメリーカだし、コンーテなんてSAY NO!なわけですよ

192 :
読み返すと>>54
>絵コンテもへったくれもあったもんじゃない。二度とやんねーぞ。
と書いてありますね。
TVでは、ロボットが正面に行進するカット(おそらく重要な所)で、
スタッフ自身が描いたような、青いペンでラフなコンテがノートに描かれてありましたが、、あれは。。

193 :
おまいらとりあえず
羨ましいってはっきり言え。

194 :
うまやらしい

195 :
まらやらしい

196 :
マラ棒 ヤラシイ

197 :
マラの裏ペロペロして欲しい

198 :
うん。
オラもチャンスが欲しいなあ。
と思う。

199 :
イヤー羨ましいよほんと。
逆玉で(まあキリキリも年に億稼ぐデザイナーだが)、自分の好きなもん作れて、
興収もまあまあときたもんだ。いいなあー

200 :
ほんと羨ましいな
CGに語る事が特にないならキリヤをねたむスレでいいんじゃないか?

201 :
キリのようにスタートラインが用意されていないんだから、
自分で勝手にスタートラインを引くしか無いんですよ。
で横を併走して、追い抜くしか無いんですよ。お前ら。

202 :
高速道路の上を横に嫁乗せた燃料満タンの高級スポーツカーで走るキリを、
無舗装あぜ道をわらじ履いてしがらみを乗せたリアカー引きながら激走して追い抜くのでつね?

203 :
>>201
用意されていた、のではなくて、掴み取った、ワケだが。

204 :
>>202
高級スポーツカー、隣に女性・・・・・・・・アウトラン!?
大クラッシュすると女性にビンタを食らう点だけは微笑ましいね。

205 :
なんというか>>179>>187の発言がリンクしてしまった。
陳腐な反戦思想はよく聞くけど、まさか反日は無いよね?
この映画を酷評してる人は、この映画が日本からハリウッド的
娯楽映画が発信できる可能性を示す道標となるべき
映画だったはずなのに、それが技術力でも資本力でもなく
ちゃちな左翼思想のせいで駄作になってしまった事に
やるせない怒りを感じてるんだと思う。

206 :
CGやってたのはほとんどバイトで・・・素人同然のやつらですよ。
まともなキャリアのある人はなかなか集まりませんよ(w。
金次第なんだがね。

207 :
>202
そこからしか見えない風景もあるよ。がんばろうや。

208 :
>>206
本当なら素人同然のバイトを集めて劇場公開レベルの作品に仕上げる凄腕じゃん。
つか、自称玄人の存在価値が問われるな。

209 :
画力の無い奴が監督することが許せん

210 :
スピルバー(ry

211 :
まあ5分の世界で生きて奴が2時間撮るとこうなるって事だよな。

212 :
>>205
日本の映画の最大の問題は娯楽に徹し得ない事だろうな。
だいたいハリウッド映画を批判する監督ほど、低予算で
押し付けがましいく、そして何よりもつまらない映画を作る。
映画はあくまで娯楽だと言う事の認識から始めないと
いい映画なんか作れないだろうな。

213 :
>>映画はあくまで娯楽
とかいうやつのつくるのもつまらんので認識以前の問題

214 :
北村龍平氏なんかは年も近いし、どう思っているのかな?
だいたい映画を作る経歴として、助監督から上がってくるルートと、
又はシコシコ低予算&自費で短編なんかを作って、
コンテストで入賞なんかを繰り返してやっと撮れるルート。
この2つが一般的だよね。
この人、全部すっ飛ばしていきなり6億。。
PFFアワードとか応募してがんばってる若者も沢山いるというのに。。
だいたいヒカルのPV(どうやって近づいたんだろ?)
ちらほら作ってからでしょ、名前知られるようになったの。
へたしたら婚約してから、キリタンポの名前知った人もいるはず。
ヒカルのPV作り始めくらいから、キャシャの企画してたんでしょ?
どうして無名に近い人が大金借りて映画撮れるんでしょうか。
詳しい人教えて。

215 :
あれ?これって普通の映画なの?
俺は全編アニメだと思ってた。

216 :
>どうして無名に近い人が大金借りて映画撮れるんでしょうか。
>>214が知らなかっただけで、商用映像方面では割と実績を積んでる人だから。

217 :
>商用映像方面では割と実績を積んでる人だから。
どんなことに関わってきたんでしょうか、具体的に作品名を上げてもらえませんか?
PV前までは写真がメインと聞いたんですが、、マルチクリエーターとも言ってましたが。

218 :
216やないけど、一応監督のパンフに書かれてる経歴な。
1968年生まれ。83年に渡米、87年からNYに拠点を置き、ファッションフォトグラファーとして活躍。
99年、東京に戻り、宇多田ヒカル、MISIA、ロビー・ウィリアムスなどのCDジャケット、
数々のファッション雑誌や広告写真を手がける。また映像分野でもその才能を発揮。
「FINAL DISTANCE」「traveling」「光」「SAKURAドロップス」といった宇多田ヒカルのPVを演出し
その手腕を高く評価された。

219 :
上げてしもうてすまん。つまりジャケやファッション雑誌方面で
活躍してた人なんや。

220 :
>つまりジャケやファッション雑誌方面で活躍してた人なんや。
意味がよく解らないんですが。。自分の聞きたいのは、
>商用映像方面では割と実績を積んでる人だから。
の「映像方面での活躍」なんですが。
>商用映像方面としては
>「FINAL DISTANCE」「traveling」「光」「SAKURAドロップス」といった宇多田ヒカルのPV
これだけですか?これらはすでに知った上での話なんですが、、うーん、ヒカル絡みですね。。
その前は分野のずれる「写真」ですよね。
それで、次は劇場映画ですか。。
運が良いというか、展開が速すぎませんかねえ。

221 :
220は写真は商用映像だと思ってないわけね。
なんか勘違い君ぽ。

222 :
つーか、大巨編撮るんじゃないんだぞ?
最初は数千万での自主映画計画だったわけ。
大金というが、6憶レベルの映画って弱小だから。
どんな監督も第一作目ってのはあるが
この作品のレベルと費用は妥当な線。
むしろ、周りのネームバリューやらを考えると少ない方。
ウタダのビデオで充分方向性は判ってる。写真畑でもそれなりな実績。
べつに特殊じゃないんだが?

223 :
まあ、1年以内に地上波に載るに100キリヤ

224 :
220は塚本晋也の第一作目見ても、
「CFの前経歴なんて聞いたことないね、誰が大金出したんだ」
展開はやいですね、とか言いそうだ。

225 :
「traveling」のDVDシングルは20万ぐらい売ったはずだから。
宇多田の他のDVDシングルと比べてもダントツで売れてるはず。

226 :
こんな所で吼えてないで
モデリングでもやってなさい。
負け犬どもが。

227 :
>220
てゆか、そもそも企画が通った段階では
まだ入籍の話すら出てなかったから。
付き合いも一部しか知らない段階。
つまり本人の実績と企画力。

228 :
映画界にキリヤは場違いだな。
なんかK-1で倒れた曙を思い出した。

229 :
どんどん貶すためのネタが強引になっていってるぞ(汗)
せめてCGの分野で頼む。

230 :
>>229
CGの方は特に叩くところないしな。
まぁ無理にけなせば叩ける程度にはあるが、
あれを否定すると自分が作るとき困る。
アンドロイド軍団相手の戦闘は良かったぞ。
新造ねぇちゃん相手のときは少しカット間の繋がりが悪かった。

231 :
桜ドロップスはFFみたいな雰囲気で好きだったなあ。
わざわざ高画質のPV落としたしな。
まぁ、一般人受けはいいんでねえの?

232 :
>>231
あまり良い事ではないが他の観客の感想を盗み聞きしてた。
好評が一切なかったのには笑ったw
隣に座ってたおっさんは途中で寝てしまってたしな。

233 :
>232
いや、一般女性受けはいいぞ。
楽天サイトのレビュー連見て来てみ?

234 :
普通の女が好き好んでキャシャーン見ると思ってるのか?

235 :
>>233
サクラじゃないか?と勘繰ってしまう俺の心は少しすすけてるなw
そうか。あれが気に入った人もいるんだな。
なにか心地よい要素があってそれに反応した人が好評を残したのだろう。
個人的には映画全体にただよう幼稚さが嫌だった。

236 :
楽天は、ネットを見るのはオンラインショップの為というような
ライトユーザーの女性客が構成の大半。
しかも、買い物用のIDを必要とするので、メルアドどころか
住所本名電話番号に加え、カード使用ならカード情報もとられる。
なので、荒らしやダミーやサクラはほとんどない。
一般女性の反応を見るには、ヤフーレビューや下手な批評サイトより
余程信用がおけると言われている。
まあ、幼稚と捉えるか、同じ物を見て別反応を示すかは
各人の趣味と素養と考え方にも寄るので、それはそれぞれだな。

237 :
実際幼稚な話の方が女の子のウケはいいよな。
デートで「宣戦布告」を選ばずに「冷静と情熱の間」をチョイスする気遣いが必要だし。
キャシャーンも(一見)綺麗な映像と脳にお花畑が展開している様な話の筋が意外と受けたのかも。

238 :
初監督だろ。
これからいろいろなことを経験して上達していくんだろうから、無闇に叩いても意味が無いと思うね。

239 :
叩くことじたいそう意味がないのとおなじように、続けるのか、次作があるのかも
わからない人の映画を期待するのも意味が無い。

240 :
ぶっちゃけ、続けるって言ってないのか?はじめから1つしか作らないつもりだったんならナメてるとしか言いようが無い。

241 :
いったから続けられるものではない。で、そんな場合他でガンガン稼いでいた人が
地道に低バジェットでもやり続けるのかな?

242 :
ようするに、叩きたい奴は何をどうしても叩く理由にしたいんだよ。

243 :
予算2億のPS2のゲーム作っているけど、
6億くらいなら大したコトないんじゃないの?
宣伝費込みの予算でしょ?実質3億ちょっとで作ったらしいし。
ウタダのPVというだけでも相当な実績だよ。
CM1本でてギャラが1000万とかのタレントもいるんだから、
6億だと破格でしょ。面白いか面白くないかは別として。

244 :
>>238
やるならあと3回ほど許そうと思ってるw 
ただ、彼にとって反戦は借り物の思想だからな。
キリヤ氏は自分の武器で戦えと言いたい。

245 :
それは言えている。
あの絶頂期のウタダのPVを任されたというだけで、
相当な実績なわけだが…

246 :
>244
むしろ借り物で勝負するのがこの人のスタンスに合っている気もする。
脚本をしっかりした人で押さえて、原作付テーマ付の素地の上に
イマジネーションを広げる映像を展開させた方がいいような。

247 :
>>245
つうか戦闘シーンを見てる限り、あの楽しそうな作り方を
見てる限り、かれは絶対に反戦主義者ではないと思うw 

248 :
>>246
そうかなぁ。
辺に周りに配慮しないで好き勝手やったほうが大成しそうだよ。
変わりに予算は膨らむだろうけどなw

249 :
>>221
>220は写真は商用映像だと思ってないわけね。
>なんか勘違い君ぽ。
解釈はそれぞれですからかまわないんですが、
具体的な根拠を教えてくれませんか。参考にしたいんで。
大学やら専門学校では「映像学科」がありますよね。
芸術学部(写真学科・映像学科・デザイン学科)とわざわざ分けて開設してます。
例えば、
A:「今、映像学科で学んでいます」
B:「そうなんですか、じゃあ写真とか映画とか撮ってるんですか?」
などと、「写真とか」と聞く人は少ないと思います。周り聞いてみてはいかがでしょうか?
一般的ではないし、少し無理がありませんか?
>>224
>220は塚本晋也の第一作目見ても、
>「CFの前経歴なんて聞いたことないね、誰が大金出したんだ」
>展開はやいですね、とか言いそうだ。
???皮肉にしても強引ですね。
『電柱小僧の冒険』で思いっきりPFFアワード(グランプリ)とってるんですが、、
PFFを例に出した時点でしらないわけないでしょ。
『鉄男』が大金ですか。。
あもりにもレスが多いんでとまどってます。
なにやら疑問を持つと、「叩きだ!」やら集中砲火されるようですね。
シンパさんが沢山いて(どういうことをすれば、多くの人は支持するのか見えた気がします)
羨ましいかぎり。
今後も沢山映画を作って楽しませてくれそう。
もう、その「叩く」のは止めます。

250 :
いっぱいの駄作でなw

251 :
249は思いっきり他の方の親切な解答をスルーしてるな。
249の言いたいのは、実績が無いのにコネで金貰ったって主張だろ?
映画制作費の面から見れば、「アンタが鉄男が大金ですか…」と感じたのと
同じ感覚で、みんな「6憶が映画で大金ですか…」って感じだってこと。
企画が通ったのは、ウタダと結婚話などが出る前で
コネとは無関係だってこと。
畑違いの初監督作品で、いきなり商業映画とってしまう監督は
いくらでもいるわけだが。そういう人はプロモート能力や人脈や
企画力が優れてたってだけ。
むしろ畑違いなのに金を出してもらえたんなら、そっちのが凄いだろう。
普通につっこみどころ沢山だったのに
レスを貰ったらシンパだの信者だの「叩きと取ったんですね」とか
言い出すから粘着アンチだと言われてしまうんだよ。
もう少し言い方考えなよ。自分のレス内容も振り返って。

252 :
多いよな。自分の文章の内容の問題点を棚に挙げて
気に入らないレスが付いただけで信者扱いするアンチ。
別に信者でもファンでもないって(w >249強引すぎ。
>「映像方面での活躍」
でPVのプロモ一覧を並べられているのに、ウタダ関連のPVが
語るべき実績でないと思ってる時点で話が通じてないぽ。
てゆか、ウタダ以外にも沢山扱っているんだけどね。
ウタダのPVレベルで、商業映像の実績が無くてとか言われたら
業界の人怒るよ(w
そうでなく、映画やフィルムの実績がないって言いたいんだろう?
でもって上でも繰り返されてるが、キャシャーンの企画決定と
ウタダはその時点でなんの関係なかったし
ウタダのPVを任されたのも、それまでの実績を評価されてのこと。
べつにキリヤなんて好きでもないしどうでもいいが、
皆に説明されてるのにスルーして、強引にウタダのコネとか言うのは
単なるヤッカミにみえる。

253 :
>>251,251
なんでこういう必死な奴らが出てくるんだ?w

254 :
>>253
藻前の即レスが必死。煽り点−15

255 :
真面目なレスは意図的にスルー
説明されれば必死扱い。
CG板なのにCGの話もせずに煽りだけ。
粘着って(w
つか批判でもいいからCGの話しろよ。板違い>253

256 :
制作費6億で広告宣伝費・タレント出演費を多く見積もって、制作期間を仮に2年とすると、
一ヶ月あたりの単純タコ部屋維持費(脚本・監督を除く)が1000万円くらいか?
ここから諸経費(事務所賃料・光熱費他もろもろ)をさっ引いた額を人数で割った額が、
タコ部屋1人あたりの人件費(もろもろ込み)で、引いた額が手取りだな。
残業・深夜労働込みで、タコ部屋労働者手取り平均20万〜24万くらいかな?もっと低い?

257 :
計算は大分違うが、答えは大体あってる。

258 :
意外だ。もっと激悪かと思ってた。

259 :
あ、給与面のことね。

260 :
おいおい。おまえら普段どれだけ劣悪な環境で仕事してるんだよ。
手取り20万〜24万で仕事するか?普通。激悪だろ。
俺がこの業界を知らないだけかもしれないが、もっと悪い金額って見たことないぞ。

261 :
とあるアニメータが転職してゲーム会社に勤めたときにもらしたひとこと
「ここには冷房があるのがうれしい」というような環境かな、その冷房も
人のためじゃなくマシンのために入ってるんだけど。

262 :
この不況で、手取り20〜24万も貰える仕事って
田舎だとないよ。給与条件相当いい方。

263 :
つか、知り合いのゲーム関係者、働き詰めで手取り6万。月に。
生活できないので辞めてた。

264 :
タコ部屋労働者の年収、300いかなそうだな。

265 :
でも、キャシャーンやりましたと言えば
知名度から何処でも行けるんじゃないの?
とりあえず、行動の世界だから。モノ作らなきゃ何も始まらない。
2chでウジウジと粘着叩いている奴の人生よりは遥かにすばらしい。
作品のクオリティはともかく。
一人でCGアニメ作ったアイツは立派だよなぁ。

266 :
まぁ、もうかるのは代理店だけ。

267 :
企画からは2年だが、制作は一年だって言ってたよ。
タコ部屋はたぶんもっと短い、8ヶ月ぐらいじゃないか?

268 :
というか、タコ部屋スタッフTVで見たけど専門学校出たばかりみたいな風情の奴らばっかりだったぞ。
今のご時世、手取り20〜24万も貰えればそう悪かないんでね−の?

269 :
手取りそんなならそんな風情しかできんだろ。

270 :
年齢に重点を置いた雰囲気の話をされているのだと思うが。
専門でたて位の年齢じゃあ、余程若くから業界に身を置いてなけりゃ
キャリアもなければ、いきなり高給与もらえるわけもない。
手取り「そんな」というが、大卒の一般企業の初任給と比べても良い方。
専門職と考えても、実績の無さを考えれば優遇レベル。

271 :
薄給のCG屋は身なりで若くみられるよ。本人はそういわれると勘違いして喜んでるけど。
単に年齢相応の風格がないだけと気づけというか個性と勘違いしてるというか。

272 :
あぁ....
このスレ、「シャキーンのCG」だと思ってとっちゃったよ...(´・ω・`) ショボーン

273 :
一日16〜18時間労働・祭日・祝日も潰して働いて、保障無し20〜24万は安すぎでないかい。
一般会社なんて8〜10時間労働で雇用保険・社会保険・厚生年金ついて、手取り20〜22万だよ。
いいもの作るために無理するのもいいが、自分達の地位向上も考えてみては?
お互いに単価下げあってる馬鹿にしか見えない。

274 :
職人かたぎの仕事は、現場から入ってなんぼ。
技術もないのにいきなり高給もらおうってのが図々しい。
273のいう安すぎるってのは、プロになってから言う話。
一般会社との安定基盤も違う。
技術のある人間は、そんなこと言わずもがなで、
引き抜きはあるし、心配せずとも高給ももらえてるの。

275 :
12万のこもいるのに

276 :
アニメ作画労働者の"奴隷"扱いよりはマシくらいまで地位が下がってるな……
技術労働者がここまで冷遇される業界も珍しい。

277 :
林檎種とどっちが待遇悪いんだ?

278 :
技術労働者が自分かってにやってる馬鹿だから。
普通は組合を結成したり、ストを起こすのが当たり前。
CG屋の中にはいいもの作れたら、すべてを犠牲にしていいと思っている奴もいる始末。
「私」と「公」を区別して仕事すれば、ここまで地位は下がらない。

279 :
>>276
破格の金額でアニメを受注してしまったが為に、
日本のTVアニメ業界の収支を崩壊させたのが手塚治虫だと
宮崎が言っていたが、3Dデザイナーの将来も危険だなぁ。
日本の地方自治体もアニメ産業をバックアップすると言っているんだから、
よき技術者が育つ環境になるといいんだけど。

280 :
ここの板にいる人ってCG関係の人達なの?それとも趣味で映画に詳しいの?
日本にCGでメシ食ってる人って少数と思うが…
技術の話はわからんが映画の評価は参考にさせてもらってます。

281 :
>>280
CG関連って言うけどさ。その表現だとすげぇぇぇぇぇ広い解釈になるよ。

282 :
>>280.みたいなのには返答するのも疲れる。

283 :
CG板をなんだと思ってやがる。

284 :
まったくだ!!

285 :
俺が心配してるのは、6億でここまで出来たのか!って感激して、
キリヤに3億ぐらい出して映画作らせるアホなプロデューサーが
出現する事。

286 :
CG畑には多いでしょ。
超赤だけど、話題作りor実績作りのために
喜んで取る会社とかフリーとか。。

287 :
次回作で6億以上プロデューサーに出させることができれば、キリアは凄いが、
逆に>>285の言うように6億以下でやったら、ただの馬鹿。
今後に期待ですな。

288 :
ウタダのPVで有名なキリヤのところでは6億でやったんだ。
オマエのところは3億でやれ!
という状態になるのが一番怖い。

289 :
>>288
さもありなん。。

290 :
>>288
6億で創ったという「キャシャーン」より
アップルシードの方が制作費が安いらしいけど、どうなんだろう?
フル3DCGだし続編も、2作目3作目と作るらしいから・・・

291 :
>>288
状態になったら、CG業界終了で〜す。
CGやめるぽ。

292 :
俺ひとりで作るから1億で引き受けるよ。
金くれ

293 :
>>ウタダのPVで有名なキリヤのところでは6億でやったんだ。
>>オマエのところは3億でやれ!
ではなく、
「ウチでは3億でやりますよ!」という企業が出るね。
結局は、中国でCG描く時代が来るよ。

294 :
>290
アップルシードは俳優要らんし(声優はいるが)
セット代もいらんし、その他実写映画にかかる諸費用がかからないので
比べるのは妙。比較するならCGに携わる費用部分でないと。

295 :
次回作はメル・ギブソンの「パッション」みたいに、
自費27億で作ってもらいたい。

296 :
>俳優要らんし(声優はいるが)
え?…あの二人の女性はいったい。。

297 :
やったらやったでまたねたみスレが続く。

298 :
>>287-293
まあ、綺麗だ、面白かったで済む人はいいんでしょうが。
CG関係で食ってる人は、当然気になりますよね。

299 :
>>292
あてずっぽうの妄想だが、この世界の仕事は今後、
少人数精鋭のグループを結成したり解散したり
して作業するやり方になってきそうな気がする。
金を儲けるのには増えすぎた仲買人と経費食いな会社が邪魔という変な状況がある。

300 :
週間アニメ1本あたりの予算が平均で1000万だけど、中間業者の吸い上げで、
一番手間で時間と金がかかる作画に400万しか回らないらしいね。

301 :
1000万から400万か。
これじゃエアコンつけられないわな。

302 :
まぁ、小規模のCG会社はバンバン潰れている訳だが。
デカイ資本に安定した作品供給が理想か。
クリエイティブもへったくれもないけどね。
今の任天堂のマリオブランドみたいに。

303 :
 

304 :
エヌデザインはモモで事業拡張とか言って人ずっと募集してるし
キャシャーンでそこそこ金入ったんじゃねーの?

305 :
人の出入りが激しいところは社員が大切にされてないところとはよく言いますが・・・。

306 :
ぜーんぜーん大切なんかにされてないです。去る物追わずが基本姿勢。
そんなことやっても自分には一円の利益もないと思うんだけどねぇ

307 :
まぁ志望者の多い業種で、新人の代わりは幾らでも居るし。

308 :
でもさー、CG屋ギリギリラインに居る俺がこんなこと言うのもアレだけど、
しょーもないVPレベルのCGでさえきょうびの学生作品見てると作れるとは思えんのだが。
ウチいま人手がちょっと足りなくて募集かけてんだけどさ、ホントショボイ奴ばっかだよ。
もーそこまでやる気のある奴っていうか、ブームは去ったと思う・・。まぁ賢い奴はCGなんてやらねーだろうしな・・。
スレ違いですね・・いや・・なんでもいいから表舞台で働きたい・・
羨ましいんですよーーヽ(`Д´)ノ ウワァァァン

309 :
それが問題なんだよな。「希望者数は多い」のに、
以前よりも「使えるやつは少ない」… orz...
以前は強弱が激しくて、人数こそは少なかったものの、
うまいやつは本当にうまかった。
それが最近は、「底辺ばかり」が集まっている模様。
どうやら、何も考えないバカが「CG屋はバカでもできる」と勘違いしているらしい。
いや、確かに学歴は必要ないし、世間から見ればバカなんだけど、
CG屋にはCG屋のプライドがあるわけで、
最近の若い人はそう言うのも持たずに、業界に入ろうとしている気がする。

310 :
いわゆる無知な憧れだけでやりたがるのが多いと

311 :
市民権を得たってことでいいんじゃない?
世の中普通はそうだよ
格差のある小人数ってのは、ヲタって事だからね
しかも格差があるってのは、結局現状といっしょ
現状を嘆くのって、ヲタの特徴だよね

312 :
市民ケーン

313 :
>>292
同意

314 :
>313
納期と映像レベルを死守できるのか?

315 :
無理だな。神レベルに出きる奴でも
1人で出きる事なんてタカが知れてる。

316 :
>以前よりも「使えるやつは少ない」… orz...
それは、以前よりも要求される最低レベルが上がったから。

317 :
いや、全体のレベルが下がったって事だよ。
去年阪珍タイガースに、ホームランも打ってないし
打率も低い、規定打席にも達してないのに『神様』と呼ばれてる
男がいたくらいだし(w

318 :

       ど う せ 
ま た 支 邪 に や っ て も ら う ん だ ろ 
別にいいじゃん

319 :
そろそろこのネタ飽きたから
スチームボーイについて語りませんか?

320 :
>>309
他所をあてにできないなら指導ノウハウを自社で開発するしかないな。
いや、ちょっとまてよ。指導要領そのものが売り物になるな。

321 :
学校が一番リスクが少なくお得。
何しろ志望者(客)が銭持って寄ってくるんだからな。
普通の制作ではそうも行くまい。
クライアント(客)が銭持って寄ってくるなど有り得ないからな。

322 :
CG関連で一番儲けたのは
CGスクール経営者


323 :
>>322
それもごく一部ね

324 :
>>321
おれは専門学校より企業の教育部門に指導を
任せた方が良いと思う。専門学校は詐欺に近い。
あんなの授業料をむしるための所だ。

325 :
専門学校も企業ですが・・・

326 :
>>325
何を言いたいかわかってくれてる癖にイ・ジ・ワ・ルさんだねw
専門は卒業させちまえば後のことに責任もたないで済むからな。
自分の所の従業員は自分で育てるべきなんだよ。

327 :
専門学校は学校法人だよ。企業と区別すれ。
324に同意。授業料に見合うだけの内容を教えればまだしもな…

328 :
まぁなんつーか。
金毟り取られてるんだからその分むしり返してやれと。
非常勤の先生を捕まえて長時間粘着気味に聞きまくるとか。
まぁ実際やったし。。。

329 :
だがここの会社のように新人なんか育てる気もない中小企業がほとんどだろ?

330 :
>>329
種もまかずに収穫だけやろうって魂胆が腐ってる。
ただ自分が育てたクリエーターが他の会社に
横取りされるのはありうる話だし怖いわな。
それでもやるしかないんだよ。

331 :
杉山校長がやらねばだれがやる!

332 :
今日見てきた。
そりゃもう青い青い、ぶっちぎりで青かった。
「人は生きているだけで何かを傷つけてしまう」って
今日び、ハンバーグを食った小学生でも牛を殺してることくらい知ってるよ。
監督は気がつくのが遅いって。やっと小学生になったくらい青い。
もう少し成長してからモノを語って欲しい。先にCG触ってもろくなことにはならんよ。

333 :
>おれは専門学校より企業の教育部門に指導を
>任せた方が良いと思う。専門学校は詐欺に近い。
研修が終わって使い物になった頃に退社される罠。

334 :
>>332
作文用紙10枚埋めれるかどうかも怪しい。
まだ2ちゃんねるのコピペ職人の方がいい仕事してる。

335 :
>>332
中学生日記のようだw

336 :
>332
アンチの映画ご高説はいいからCGについて書いてくれ。
キリヤは映画まえのPVからCG使ってるから。
映画のテーマ内容語るスレじゃねーんだよボケ。

337 :
油断すると映画板のアンチが語りに来るよな。
CG板だってのに。

338 :
>>336-337
けれど気になるのよ。というより鼻につく。
映画って総合的な出来のよさが大切じゃん。
CG?まぁまぁだったよ。
下手ではなかったし、かといって実写にあわせて違和感のないレベルの物でもなし。
映像作品としてもテンポはあまりよろしくない。カット同士の繋がりが悪かった。

339 :
言っておくけど、CGを見た小学校の感想スレでもないからな。

340 :
>映画って総合的な出来のよさが大切じゃん。
いやだから…(脱力)
そゆ話は映画板でな?
今鯖異動だからこっちに目を付けたのかもしれないけどさあ

341 :
>>340
後半でちゃんと感想残しただろ。
ただ、CGの出来栄えを台無しにするシナリオって本当に作品の脚を引っ張るよ。

342 :
で、それのどこがCGについて語ってるんだ?
CGという単語を出して叩きたいだけのアンチお腹イパーイ

343 :
カット同士の繋がりも悪ければカット単体の見易さも悪かった。
意味のないブラー、無機質なエフェクト。
とりあえずソフトについてた機能を適当に使った感じ。
映像の力の流れも出鱈目に流れていたので×。

344 :
今HccKR+Vzが熱い!!!

345 :
>>342
動画ではなく静止画としての感想を求めていたのか?
じゃあそっち方面で感想を残そう。 色が単調で見辛い。

346 :
>344
熱いというよりしつこいね。

347 :
>>344
そうか?
>>346
回答を求められたから応えた。
こういうときはしつこくあるべきだ。

348 :
>カット単体の見易さも悪かった
どんな日本語だ。カット割とCGは別の話だから。
意味のないブラーの一例をあげてみ?
本当に意味がないかどうか皆にチェックされてみようか。
無機質なエフェクトは、それが味とも言えるし
それこそ無意味にエフェクトをかけてるわけでもない。
分かっていってるのかなー
色が単調なのは、統一感を出すため。煤暈してるのは旧式感のため。
HEROなどでも使ってる。それもCGとはある意味無関係だが。
色が散らばりすぎて見辛いという方向性もあるわけだが。

349 :
>こういうときはしつこくあるべきだ
自分ルールは余所でお願いします。
折角まったり育成ネタで話してたのになあ。

350 :
お前らスルーすれ。>342が正解だと思うから。

351 :
>>348
>>意味のないブラーの一例をあげてみ?
一番気になったのは女の新造人間との戦闘シーンかな。
走ってるキャラをカメラで追う時、キャラクターのアクションにあわせて
背景を流線状にぼかす(流す)よな? それはそれでいいんだよ。
けど衣装の色と背景の色を合わせ過ぎてあったりして、画面の中で何が
どういう風に動いているのか解かりにくくなっていたのよ。
>>色が単調なのは、統一感を出すため
アクションが見せ場になるシーンでもコントラストが押さえら過ぎれてあった。
ロボット軍団とキャシャーンの戦闘シーンにはこの問題点が殆どなかったな。
むしろ見易かった。
>>349
そうか。じゃあ引く。
返答できないならともかく、そうでないなら返答を避けるのが礼儀に反すると思ってた。

352 :
あくまで映画板的に語って去っていったな…
言っている事全部、CGの事というよりは、
映画としてのCGと人物の合わせの映画フィルムの話だし…

353 :
まあまあ。
合わせた時の素材の効果的な引き立て方や
使用方法という観点のCG話もいいじゃないか。

354 :
キリヤ叩きしても何の意味もないよ。
コネや金がある奴等は、何にもしなくてもチャンスを得られる。
そう言う仕組みになってるわけ。
妬んでも仕方ないよ。妬もうが叩こうが何しようが、
そういう人達に近づけない仕組みになってるのよ。
まぁ、恨むなら親を恨みなってとこだな。
下からのし上がって上に上がろうと頑張っても、
実力だけではどうにもならないレベルもあるってことさ。

355 :
おいおい逆戻りかよ…
キリヤを語るスレじゃないっての。
ついでにキリヤは一応実力でPVでのし上がってる。
アンチカエレ!(゚∀゚)

356 :
何か色々面白い事になってるな。映画板なんてあったのか。
知らなかったから感想をこっちに書き込んじまったよ。
誰が作ったかなんて知らないから叩くつもりなんて毛頭無い。

357 :
どうして批判的な意見が妬みに見えちゃうんだろう。
正常な感覚を持った人が見ると、批判的意見が妬みに見えるほど素晴らしい作品だったの?

358 :
>357
CG板でキリヤの話題を持ち出して
コネだのなんだの言い出すのが正当な批判なのか
100回考えてから書き込め。

359 :
>>357
あのね。CG板なのにウタダの夫だからとか
金持ちだからとか、実家がパチンコ屋とかコネとか
そんな板違いのアンチ書みに皆ウンザリしてるんだよ。
釣りなのか?それだったら釣られてごめんよ。

360 :
>>358
???
俺が何時コネとか言い出したの?
なんか大いに勘違いしてると思いますが。
ちなみに、このすれに書き込んだのは2回目だし、なんで俺に噛み付いてるの?

361 :
>>358
つうか特定の映画のタイトルをスレタイにしたらそのうち
話題もなくなってこういう流れになるのは目に見えてた。
映画CG総括スレでも立てて動かしときゃ良かったんじゃないか>>1

362 :
書き込みに、だな。30台の10万自作機に潰されに逝ってくる。

363 :
>>359
俺はそういうのを批判してるわけだが?
なんか勘違いしてない?

364 :
>360
悪い事は言わん。まずは1からスレを読んでこい。
2回目なのなら、藻前さんこそなんで「このスレに噛み付いてるの?」だ。

365 :
>>364
書き込んでいない=読んでない
じゃないよ?
コネとか言い出す馬鹿がウザイだけなんだけど?

366 :
>>ID:iHTqeL0E
だから、擁護だろうがアンチだろうが
CGと関係ない部分のキリヤの話題が板違いと言う事に気づけ。

367 :
>>365
そういう事なら、多分最初の書き方が悪くて勘違いされてる。

368 :
>>366
だから、同じ意見なんだってば。
そういう話ウザイよって事。
批判的意見書く人=妬んでるんだ!
妬んだって無駄。コネが無きゃなんもできないよ。
とか
まったく関係ない方向へ向かうオバカさんを批判しただけなんだけど?

369 :
みんなおちけつ。

370 :
>CGについて・・・
語るほどの物は何も無い気が。
ストーリーほど酷い出来じゃないし、出演者ほど豪奢ではない。
語れる程良かったり悪かったりしたら、もっとスレが伸びてるって。

371 :
別に板違いの話題を持ち込んでまで
スレを伸ばす必要もないのだが…
>>361
同意。映画CGのスレだったら、もうすこし発展性があったと思う

372 :
映画見てない俺が言うのもなんですが、おまいら必死ですね。

373 :
>372
真面目にCGについて勉強したい人間も、この板には多いからだよ。
映画板の基準でくるな。

374 :
俺は映画板はいかないけど。
てかそのCGの話が少ないですよ。もっと語ってくれや

375 :
CGの話がしたければ何もこのスレでなくてもいいわけで

376 :
別に映画的な感想語ってもCG語ってもいいじゃん。
いちいち細かい事ぬかすなよハゲ。
技術バカになるだけじゃ一流の仕事はできないぞ。

377 :
>>376
同意。

378 :
>>376 = >>377
同一人物が、話題によって板の使い分けを行うのは当然のことだが…。
最近の初心者は同じ板しか見ない人が多い、また、板に何か帰属意識を
持ってしまう人が居ると聞いたが、本当だったのか…。

379 :
>>378
扱える話題の幅を狭めすぎたら利用者は意見の種類ごとにスレや
板をたらい回しにされてスレが使いにくくなるって意見もあるだろうし、
それに対して、無関係な話こそが検索性を悪くするという意見がある。
実際の話、そのくらいの加減が妥当なのか解からん。
ここはどちらかといえば評価のスレだから雑談に甘いくらいでちょうどいいんじゃないの?

380 :
ただでさえ華奢スレは立杉と言われてるくらいなのに
スレを使い分けしなかったら、ただの迷惑鯖消費スレかと。
378に同意。

381 :
>>379
CG関連の雑談なら、今までも普通に話していたろう。
監督の嫁がとか板違いすぎ。雑談でも空気嫁ってことじゃないか?

382 :
>>381
>>監督の嫁がとか板違いすぎ。
このコメントにはワロタ。
まさにその通りだw

383 :
あそこのラーメン屋が美味い不味いは主観によるものだろに。
オマエは魚介ベースの醤油派だろうけど、
世の中にはゲンコツベースのこってりトンコツ派もいるんだよ。
ラーメン板に行け!
CGの話なんだが、FF映画の時、
坂口が「とある1シーン1000万円かかっている」って言っていたけど、
アレは何にコスト掛かっているの?フレーム単位でシーン加工?
ハワイの開発にバカでかい機材並んでいたけど、
10万円自作機30台でもヤレば出来るんだな。絵師は辛いだろうけど。

384 :
それが映画としてどう反映されているかはともかく、やっていることが違うし
あの映画の制作費でワンシーン1000万ならたいしたことないし、
あれは設備投資にも金かかっているので、あるシーンで一千万
という数字自体にあまり客観性や意味はないでしょ。

385 :
>>383
>>FFのコストの謎
葉脈描くのに偉くでかい紙を使っていたような話が。
ただの出鱈目かもしれないがね。

386 :
今度は厨学生が自分でスレ違いと言ったそばから
ファイナルファンタジーの話をしだしたよ。┐('〜`;)┌

387 :
厨学生って誰?

388 :
386は何が板違いなのかそうでないのかも掴めない厨

389 :
>>388
詳細に統一されたルールがないからな。
空気読めてないって突っ込み自体が場違いなのやもしれない。
とはいえこの話にも限度はあるよな。

390 :
ヲレは思った。
カット割りの話題に対して「それはCGとは関係ないっ!!」というレスは
・・・・・もういいです。

391 :
その昔、X68000でレンダリングしたら、たった1枚のCGに20時間くらいかかった。
凄い時代になったもんだね。

392 :
>>390
いや、つっこんどいたほうがいいんじゃないか。

393 :
>>390
どうなんだろな
CGアニメの話題って事になったらカット割りの話も含まれるだろうし・・・
よ く わ か ん ね (笑

394 :
要は批判するなってことだろ?w

395 :
CGを中心にキャシャーンを語る、でいいだろ。
別にウタダの話題やアホシナリオの話題が出ても構わん。
どうせCGじゃ大した語ること無いし。

396 :
そろそろ映画CG総合が欲しいかもな。
新作が出るたびに新スレが立っても効率が悪い気がする。
多少の雑談はありの方向だと集客力も上がるだろ。
やりすぎると利用者は離れていくが・・・

397 :
>390
その話題1度しか出てないのに。突っ込まれた御本人ですか。
>396
総合スレが欲しいかもね。指輪やシュレックの時も需要あったし
単発で立てるよりよさげ。

398 :
>>397
そうだよねえ・・・
ついでに関連の話題で、Rフェックス日本版が休刊のウワサ。
悲しいねえ。

399 :
>>397
>>390
>その話題1度しか出てないのに。突っ込まれた御本人ですか。
アホですか?
まあ、君はアホなんだろうな。

400 :
      , -=- -─‐-、  
                   _ ´-─ ¬く  ̄  ̄ミ- 、
                ,,,,/    _==-ミァ-─‐-、 \''''''''''''ー--、,,,,,_
            _,,,,-''"/  , ‐''"         \ \、_,,,ー''ゞ" `ゞ、
            -' "  /  /     /   |      \ ヽ     /"`
       _,,-''''''"""''''' / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i    /
       ´"''、.    i /  / /  / / /    ||  ||  |│ |ノス  /
          '、   |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」/
            '、  |,-‐¬  ---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|!/\/\
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l\:..  /
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ/:::... \
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,;\/\/
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || |
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '     / / | |  |
           /   / / |  ヽ 川\      0     //! |  | |  |
        /    / / 八  \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、| 
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  
無職と同レベルの使い捨て諸君!お疲れであります。
作品を完成させた後は速やかに退去するようにお願いするのであります!

401 :
>>399
アンカーもまともに出来てない藻前さん。
しつこく食い下がると、余計微笑まれるだけだぞ。
>>396
映画CG総合スレいいね。今後増えるだろうし。

402 :
>>401
正直言って一番微笑ましいのはカット割りとCGは別の話と言い切る348ではないかと。
401は397か348なのかな?
CGってカット割りも語れないほど狭義なものなの?

403 :
>>401
アンカーに突っ込んでどうしようというのかね?
妙に反応が過剰なんでない?
まああれだ、キャシャーンのCGに関する話題が割とあっさり
枯渇したのが厨房的レスが蔓延する要因ってところかな。

404 :
>402
それは前後の話を読んでない発言だと思うぞ?
その前部分で無理矢理映画の話題を持ち込もうとしてた香具師の
発言に無理がね?

405 :
>403
映画板スレで、アンカーがまともに出来ないのが特徴の
粘着煽りが暴れてたせいだと思うぞ。
まあ、話題が枯渇してるとは思うが、それ以前に普段のCG板の
スレの伸びの速さって、もともとマターリだから。

406 :
>>402
前後の流れも読んでるけど無理矢理映画の話題を持ち込もうとしてたって程じゃ
無いと思うんだが。
たとえ映画論とか延々と言ってたとしてもカットつなぎとかエフェクトの話が出た時に
カット割りとCGは関係ないなんてレスをするのはどうなの?
ごくごく狭い範囲でしかCGを語れなかったら進歩もなにも無くなるんじゃないか?
 

407 :
>>406
402さんじゃないが、自分はあの話の中のカット割というのは
映画上の構図の話だと思ったな。
CG話としてのエフェクトを持ち出したようにはみえなかった。
どっちにしろ、そこで噛み付くところじゃないと思うけど。
そんな長引かせる内容でもないし。

408 :
>>407
>> そこで噛み付くところじゃないと思うけど。
>> そんな長引かせる内容でもないし。
そんなところだろうな。

409 :
CGや映画とかに詳しく無いんですがちょっとCGの事で聞きたいので書きます。
この映画の中で白い(明るい?)部分が妙に縦長に光ってて見難かったんですが
何か映像表現の手法の一つなんでしょうか?とすると何を狙った効果なのでしょうか?
あんまり映画も見ることは少なく、表現方法の種類も知らないので
教えてもらえればよく眠れます。

410 :
>>409
PVではよくある手法です。
要所にうまくつかうとかっこいいのですが、
キャシャーンみたいにベターっとつかうと
見にくい=うまくいってないって感じになります。

411 :
なにやら興行収入が20億を越える見通しだとか。
俺は原作への思い入れが強い為、原作と乖離した本作を否定的に
捉えていたのだが、予備知識のないお客さんから見たら、また違っ
て見えるのかと驚いた。
思い返してみれば、主役や悪役を露呈しない宣伝というのは
客の興味を誘う、うまいやり方だとは思った。
初代エイリアンのポスターを彷彿とさせる、うまいやり方だ。
ひとつ勉強になったよ。
いや、CG的には格別コメントするところはないわけだが。

412 :
>>410
なるほど監督がPV出身だっていう話を見かけていたんですが
そこからの表現方法でしたか。ありがとうございます。よく眠れそうです。

413 :
ま、TVアニメ版は36話。不人気で打ち切り作品な訳だが。
キリヤがキャシャーンの大ファンなんだから、
あの解釈もファンの同人的趣味ではないだろうか。
映画のヒットってウタダとかキリヤの前歴もあるんだろうけど、
魅力ある画ではあるな。他では観られないノリだし。
次回作は予算増確定だろうから、じっくり腰を据えた画を描いてほしい。

414 :
言ってみれば、大ファンと言いつつも、次の作品を制作するために犠牲にしたのが
キャシャーンという見方も出来るんだよねw
監督としては決して脂がのってるわけじゃないんだから、そんなに大切な作品なら
後から制作すりゃ良かったのに・・・。
続編を十数年後にでも作るのだろうか?

415 :
>>413
おいおい、原作を侮辱するなよクソ野郎。
テメーは今すぐ笑いながらダンプに突っ込んでR。
それとも自ら歯を一本一本ペンチで毟り折って泣きながら
その歯を飲め。
>魅力ある画ではあるな。他では観られないノリだし。
ふうん。
右の眼球と左の眼球にマチ針を刺し、220ボルトの電流を
流してR。

416 :
>>415
どうした?
自転車のサドルにうんこでも乗せられた?

417 :
>>416
キャシャーン、ぼくのキャシャーンが・・・・・・・あんな事に・・・・・
むううん、むうぅん・・・・・・ううう・・・・・
漏れの生霊が勝手に暴れたようです。

418 :
興行収入が支持率ではなく期待値である事を良く理解できるいいサンプルだな。

419 :
>>413
36話って3クールじゃない。それで打ち切りって話に
なるのはおかしくないかい?普通不人気なら12話1クールでは?

420 :
監督は、PVっていうよりもともとは写真の勉強してたとかっていう、、。


421 :
>>417
30過ぎのオサーンか。
同じ30代でもキリヤは凄いよな。オマエは2chでキャシャーンを説いてんのか。ップ
原作がキャシャーンだから20億円ヒットしたんじゃないよ。
今までの邦画にはない画だったから。

422 :
>>421
そんなマニアックな理由でヒットするなら
他にもヒットしそうな映画がありそうな気がするがな。
一般層は監督の名前なんて知らないし画がどうのこうのなんかどうでもいい。
俺らもウダダの旦那さんが作ったんだよねーと映画館に足を運んだ。
キャシャーンの原作なんて知りもしない。

423 :
観に逝った7割方はキャシャーンなんて
知らないだろ。
まぁ、だからといって原作はないがしろにしていいわけでもないが。

424 :
>>421
君の発言は筋違い。

425 :
えーとまとめると
・人気だった作品が、途中でダレて打ち切りは良くあること。打ち切りは本当。
・次の作品の為の犠牲はありえない。今回タマタマ興行的には成功したらいいが、
これでコケてたら次はない。それを思えば、もっと無難な題材もあったと思う。
・ウタダの旦那さんだね効果はあるかもしれないし、画像目当てかもしれないし、
俳優目当てかもしれないし、前宣伝が上手かった効果もあるかもしれない。
1つではくくれない。
なかんじ?
どっちにせよ、原作世代の大人なら、も少しもちつけ。

426 :
ちょっとまった。
テレビアニメの長さというのは人気に左右されるとは一概に言えない。
むしろ大きな要素としては「玩具が売れているかどうか」がある。
今でこそ大きなキャラクター商品となっているガンダムですら、当初は
玩具が売れないばかりに打ち切り寸前だったという経緯がある。
また、当初より2クールで完結予定のアニメというものもある。
打ち切りかどうか、不人気かどうかは調査しないと断定できないと思わ
れますよ。
キャシャーンに関しては後にOVAも出ているし、近年はキャシャーンに
よらず、リメイクの企画が増える傾向にあるようだし、その辺は商売上の
判断としか言えないわけで、そうした流れも無視は出来ないのでは。

で、話の本筋としては、今回の映画が原作と異なる点が気に食わない
人がいる、と。
それはその人の主観なのだから放っておけばいいのでは。
むしろ、その言葉に引きずられ、原作の人気があったなかったと論じて
みたところで、詮無い話でしょ?
ここは C G 板 で す よ ?

427 :
もはやCGだけでくくる時代でもない
CGだけやってりゃ食っていける時代でも無いようにな

428 :
>426
いや、ウチキリはマジ。ソースはあちこちにあるので探してちょ。
アニメ板で聞くのでもいい。そのため、最終回は悪役上位ロボが
宣伝終わったらいきなり倒されてて、他のロボも主人公と関係なく
ロボ対策の電波かなんかが開発された!で終わり。
てゆか、そういう打ち切りに関しての考察こそ
CG板と無関係な気が?CGネタよろ。
CGというか、CGデザインとして、自分はあの大滝戦闘機が好きだ。

429 :
426こそ番無関係な話をしとるにドウイ。
顔戦闘機って、むかしゲームであったあれを思い出さないか
CG魚で、顔が人間で話すやつ。割と話題になったのに名前が出てこん。
あれもエグいCGだった。

430 :
なんだかへそ曲がりの多いスレだな。
まんどくせ。

431 :
思い出した、シーマンだ!自己レスすまそ。

432 :
>>ID:SdSibORL
>ここは C G 板 で す よ ?

433 :
・・・・・・・・・製作者必死?

434 :
自分でいった事なのに、なんで製作者が出て来るんだ?

435 :
ホットケ。粘着が紛れ込んだんだろ。
自分でCGの話しろといっといて、その話する気ないみたいだし。
>431
シーマンすげー懐かしい。ちょっと見比べようかと思っちまった。

436 :
CG製作者とCGの話は無縁ではないと思うが。
このスレは妙に話が捻じ曲げられがちだったり、変なところで
争いになっている事が多いのは確か。
こわいね。

437 :
あのな?過去スレ読んでるか?
藻前さんがいきなりCG製作者必死とか言い出す方が
余程捻じ曲がってるように見えるんだが。
そもそも藻前さん、CG製作者の話をするために出した話題でなくて
必死だなって言いたいだけだろ。
426でも、CG板ですと言っておいて、自分がアニメ話。
他人のせいにしなさんな。どうもCG板のノリとは違うんだよアンタ。
話は戻して、庄野さん、ガジェットくらいしか知らないのだが
今回はどのへんまで関わってるのかな。デザイン面くらいかね。

438 :
>>437
>そもそも藻前さん、CG製作者の話をするために出した話題でなくて
>必死だなって言いたいだけだろ。
おいおい。
こちらの主旨は「原作の可否」を論じても仕方ないのでは?
という話なのだが。
ちょっと興奮しすぎなのではないか?

439 :
>426
無関係、詮無いといいつつ、何故か「原作気に入らない人は」
それでいいと庇う。客観的に見れば「両者ほっとけ」だろうに。
打ち切りも何故か調査しろと言い出す。何年も昔の話で
調査も何も有名な逸話なのに。なんか臭い。
こないだもきて、必死に食いついていった粘着だろ。
しつこさが似てる。

440 :
>>439
おいおい、今度は推理ゲームかよ。
さすがにスレの主旨と違いすぎるので俺は退散する。

441 :
300番台後半からの流れを知っていれば、
そういうCGと無関係の粘着レスで話題をひきずる事自体が
嫌がられてるの分かるだろう。頼むよ。空気嫁。

442 :
いや、ひとつ気になった点が。
1.現在キャシャーンを知らない人間は多いという話が出る。
 俺もそうだろうな、と思う。
2.しかし439は「打ち切りは有名な逸話」という。
 一般に、そんな話を知っている者は少ないと思うが。
まあ、どちらにしろ怖いので退散しますよ。

443 :
最後っ屁かYO

444 :
原作の可否とかいいながら、最後まで原作話題を振っていったな
あの興奮っぷりが謎だ・・・
>437
キャシャーンではもう一人コンセプチュアルデザインの人がいて
敵メカデザインはそちらの人らしい。上で話題になっている
戦闘機も、そちらの人じゃないかなあ。
…と思ったが、今パンフを見たら乗り物は庄野さんデザインだ。
基本デザインあたりまで関わっているのかな?どうだろ。

445 :
>>441
どっちかっていうとCGっていうくくりをやたらと限定して
スレの話題を制限しようとしてる奴の方が嫌がられているように思うが。
CG以外のこと書き込むなみたいな事言ってる奴なんて二人くらいだろ。

446 :
>445
CG以外でも、自然な流れの雑談とかは何も言われてない。
それも既出だぞ?

447 :
CG以外の話で引っ張り、粘着な雰囲気を持ち込むのヤメレ
単にそういう話だろうと思うのだが。

448 :
自己主張のための他板からの出張粘着がウザってことだろうな。
実際、いきなりわけわからん製作者ヒッシ発言のせいで
スレの雰囲気荒れたろう(今読ませてもらったが、意味分からん)
CG板がどうのと言い出したのもそやつだし。
空気は確かに読んで欲しいよ。

449 :
>>426
初代ガンダムも打ち切りだってば。ブレイクしたのは再放送してから。
キャシャーンも打ち切り。過去のタツノコ社長の談話にもある。
昔の思い出は何かと美化されるものなんだよ。
映画観に行った奴でキャシャーンの原作知っている奴なんて数%でしょ。
キリヤや唐沢は大ファンらしいけど。
あのトレイラーにヤラれた奴が圧倒的なのでは?
邦画っぽくない全面CG加工。ツメロボを真っ二つにするアクションヒーロー。
まぁ、全然ヒーロー物らしからぬ反戦映画であったが。
昔の監督とかオッサンは、
なにかとCG多様しているのが気に入らない多いらしいね。

450 :
特殊な演出として狙いでやる以外、実写系CGが「CGですよ〜」って出方する時代も終わったと思うんだけど。
CM見て明らかに「CGです!」って画だったから見て無いなぁ。
最近も、「ブレードランナー」と「マトリクス」の元ネタです。みたいなCG映画あったけど、やっぱ食指が動かない。
CG博覧会見に行くわけじゃ無いんだし。

451 :
終ってないだろ

452 :
かなり終わってない気がするが。
実写系CGテンコモリだと思うが…
車のCMなんて、それもんばっかりだろう。映画も。

453 :
いや「CGですよ〜」って出方(宣伝とかも)って事。
普通に使われてるのに、「CGだぞ。すげーだろ〜」ってな画や宣伝って事ね。
もう宣伝にもならんだろうし、珍しがるものでもなくなったっしょ。

454 :
まぁ、CMですら制作費に1億とかかけるしな。
タレントのギャラだって数千万だし。
そう考えると、2時間半CG使いまくりで6億円は脅威なのかもしれん。
これからのCG業界は過酷だろうな。アニメーターみたいになっちまうぞ。

455 :
キャシャーンの売りはスタイリッシュ特撮(藁)ですよ〜であって
CGですよ〜は、事前の売りではなかったと思うがなあ。
>454
中間搾取がなくなれば、このくらいで出来るのが本当だったのかもしれん

456 :
>>454
中間搾取もあるだろうけどCM価格ってのがあるからなぁ。
PV価格ならまあ6億で作れる気がしてきた。

457 :
>>454
頭悪そう

458 :
漏まえもな。

459 :
引き受けなければいいだけ

460 :
(`・ω・´)シャキーンのCGを(`・ω・´)シャキーンが語るスレになりますたっ!(`・ω・´)シャキーン

461 :
まあまあ。
自分で作れない人は、
お客さんなわけだから、ボロクソに貶すのもアリでしょ。
自分で作れる人は、そうそう他の作品をボロクソに言わないもんです。
いかに大変かが分かっているから。
だから、映像のことをよく分かってないお客さんの意見として、
適度に耳を傾ければ良いって事ではないでしょうか?

462 :
一応ここCG板だから、それもどうかと

463 :
コピペマルチポストうざい>461

464 :

誤爆?

465 :
>464
誤爆ではないと思われ。そのコピペSF板の華奢スレでも見た。

466 :
アンカーつけてないと463に対して言ってるようにみえるけど。
464は461が誤爆といってるのかな?
まあ、誤爆なら一言入りそうな気はするけどね。

467 :
「作るの大変」なんてのはどこに対する言い訳にもならんよ。

468 :
初期フルCGアニメで大概そういわれたよね。
クオリティはあれだけど、ともかくもよくこの尺つくったよ、みたいな。
まぁ、キャシャーンは見てないからなんとも言えんが。

469 :
>>468
これからもずっとそう言われ続けていくんだろうか・・

470 :
その言葉に相応しいのはデビ(ry

471 :
まあでも、アップルシードとかよりは明らかに一般の人も受け入れ易そう
だよね。
やっぱり、FFとかアップルシードのああいうキャラは一般の人にとっては
キモいと思うよ。CG関係の人間は耐性がついちゃってああいうのも
大丈夫になってるけど。

472 :
そこでゆめりあですよ。

473 :
アップルシードとFFはどうやったら同列で語れるんだ・・・

474 :
アップルシードとFFは同列でしょ。
なんか違う?少なくとも一般人にとっては一緒。

475 :
474の想定する「一般人」ってのが何者かは知らないが、
片や劇場版映画、片やTVゲーム、両者は大分異なった印象を与えるだろうな。

476 :
FFって映画あったじゃん
あれのことじゃないの?
見たけど、
よくあんなもんにお金かけるなって感じの映画だった

477 :
どっちにしたってハリウッドモノと違う
和製CGムービーって感じで一緒くたにされるようなモンでしょ。
あ、FFムービーは和製ちゃうなんてつっこみはいらんから。

478 :
アップルシードって厳密な意味ではアニメとは言い難いやね。
動きがすべてモーションキャプチャーっていうのは、絵を動かすという意味での
アニメーションとは本質的に異なる性質のものだと思う。
レンダリング手法がセルシェーディングってだけで、ほかは全くFFMovieと同列の
ものかと。
トイストーリーやニモは「CGアニメ」だけど、アップルシードは「アニメ調CG映画」
だと思われ。
アニメ調の絵がただリアルに動いたところで、映像的には全く面白くない、てのが
個人的なアップルシードの映像部分の評価。
正直、アップルシードの映像部分で感動できる人間てのは、CGに疎いド素人か
ヘタレアニメーターくらいなんじゃなかろうか?
そういう点でもFFMovieと同列だと思う。

479 :
CGに詳しい同業者とか、アニメに深いこだわりがあるアニヲタよりは
CGに疎いド素人を感動させられる作品を作りたいものだな。

480 :
一般人からすれば、映像の凄さなんて見あきてるよ。
漏れも、アップルシードとFFは同列な感じがする。
予算がどうこうなんて、一般人からしたら、意味のない話。
面白いか、面白くないかのなんでないかい。

481 :
そうなんかな。
アップルシードはキャラは平面的だし、
FFは比較的リアル思考だと思うんだけど。
身の回りのCGとかに関係ない人に聞いてても
ぜんぜん評価の仕方が違うしね。

482 :
FFは無駄にリアル思考。
現実にとても近づけるためだけのCGなら
CG使わずにそのまま撮った方が魅力がある。
まだアップルシードの方が工夫がある気がする。

483 :
所詮ヲタの撮った映像なんぞ興味はない
きゃっ
きゃっ
きゃちゃーんってw

484 :
世の中のオタクがクリエイティブな仕事をするんだよ。
マニアだから。他人より秀でた情熱があるから。
何も生み出す能力もなく、ただ消費してる一般人のウンコ製造機は
オタクが作った映画やゲームや音楽でも与えてもらってRばいい。


485 :
>>484
きもい

486 :
おれは面白かったよキャシャーン

487 :
そりゃあ、中学生が見れば面白いだろ

488 :
そういう返し方が厨っぽい。

489 :
厨が釣れたよママン

490 :
と厨は悔しまぎれにママに泣き付くのであった。

491 :
と誇らしげに語るキャシャ-ン厨でした
きゃっ
きゃっ
きゃしゃーんってw

492 :
まだ続けるの?(プ

493 :
どうせ暇なんだろ?(ワラ

494 :
CGの話しろよ。板違い。

495 :
CGってどうよ

496 :
ここは酷いCGですね

497 :
きのう見てきました。エンディングで協力会社のテロップが流れたうち
名前を確認できたのはAlias、NGC、McRAYの3社。あとは失念。
このスレを参照しつつ無責任に憶測(エヘ
1. CG制作用のPCは新宿パソコン
2. MayaはNGCをゴルァして1本20万円以下で購入
3. 買ったのは数本であとは(ry
4. 出来たムービーはHDDごと引っこ抜いて持ち出し(藁藁
5. HDDをMcRAYに持ち込み合成、どこぞのPCに増設して
データ吸い出せと無茶を要求し先方を困惑させる(プ
  イソフェルノ使用料は1時間15万円という情報も
http://www.peacedelic.co.jp/sf/composite/
6. 悪戦苦闘して合成したすえHDCAMテープへ書き戻す
7. ここで紀里谷氏登場
背後にはご自慢アイテムKONAを増設したG5がキラーン
8. おもむろにFCP起動、あろうことかSD解像度で取り込み
(え? 出来るの?) "グンバツのクリエイターセンス" で弄る
9. 御大の暴走をだれも静止できずポカーン
感想: ありえねぇだろそりゃ

498 :
腹イテェ

499 :
>>497
ガンガレ。
漏れもガンガルヨ。
せっかく人生掛けてるんだから、悔いのない物を残して行きたい。

500 :
でもさ、10年後20年後、自分の描いたものがふとしたきっかけで
誰かの目に触れ、(・∀・)イイ! と言ってくれること、あるのかな。
冨田勲は日本中の楽団を敵にまわした末、シンセサイザー使って
ひとりでやるしかなかったと言っている。
ものは違えど、奴にひとりで出来て我等にできないわけがない
と無理やりこじつけて、自分にケツバット入れているつもりだが。
不安だらけだね。

501 :
CGは10年後20年後に評価されるような表現媒体ではない気がする。
技術が古いとか言われそうだ。

502 :
そうかな?
カタチや作業が変わることはあっても10年20年で
点で見向きもされない技術・・・にはなってないと思うが。

503 :
>>497
編集会社へは、外付けHD納品なんて普通だよ。
McRAYは普通にHDD納品受け付けてるぞ。
確かに昔はテープ中心だったけど、ロードに時間かかりすぎ。
だいたいどこもIEEE1394の外付けつかってんじゃん?

504 :
ついでにちょっと聞いておきたいんだけど、
インフェルノ編集する時でデータ納品する場合、ファイルフォーマットは.sgi形式推奨されるけど、
あれって、インフェルノにデータ落とし込む時に転送速度有利とか、そうゆう理由なの?
なんか同じデータでもtga無圧縮よりファイルサイズが若干大きくなるから、
その辺りの問題で作業的に遅れがでないのなら、tgaで納品したいんだけど。
まぁ編集会社の担当の人にききゃいいんだが、もしその辺りに詳しい人いたら、詳細キボンヌ。

505 :
映画版キューティーハニーは、映画として出来が良かった。
これがプロの仕事というものだろう。
原作が不人気だからと言い訳を繰り返す某映画スタッフとは雲泥の差。

506 :
サトエリが嫌いなので却下

507 :
>>504
マジレスすると
sgi形式を要求するのは、その方が読み込み早いから。
ちなみに
sgi形式とtga非圧縮で、sgi形式が容量でかいなんてことはありえない。RLEかけれ。
あと、インフェルノで「編集」するヤツは(たまにいるけど)いない。よってインフェルノ編集なんて言葉はシロート ポイヨ!!
なんかあれだな・・
俺ってポスプロと仕事してるプロだよ!!っていう
意気込み満点の新人君?的書き込み。

508 :
>>507
まあ普通に「本編はインフェルノで」とか言うし、
インフェルノで編集って言葉自体は別におかしくないんじゃないと思うが。
逆に507の方が新人君的書き込みに見えるよ。

509 :
キリヤ氏程騒がれてるひとなら、原作とは違うのはわかるが、オリジナルの本でやって欲しかったな。
最近は音楽とかもそうだけど、リメイクが多いよね。
30代の人間の作るものだから同世代としては懐かしいけど。

510 :
あげ

511 :
たったひとつの名誉を捨てて
生まれ変わった映画監督
1億もの金を集めて使う
あとワスレタ。

512 :
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   たった一つの命を捨てて
  |◎) ̄  ̄|| ̄ ̄ ) ミ 生まれ変わった不死身の体
 彡、___||_/`\ 鉄の悪魔を叩いて砕く
/ __     /´>  ) クマーンがやらねば誰がやる
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

513 :
ttp://www.alchemyschool.com/
キャシャーンの学校だぜ!

514 :
ももで募集してますね
ここの労働環境ってどうなの?

515 :
今はゲーム系CGやってまっす。おれはきゃしゃーんのDVD買ったぜぇぇ!面白い映画だと
思ったよ。おれはきゃしゃーんみたいな映像を作りたくてCGを始めたのを思い出したよ!
たしかに、つっこみ所は沢山あるが、日本のCGを発展させる為にこれからもきゃしゃーん
みたいな映画いっぱい作ってほしいよ

516 :
>>514なぜたびたび募集をかける必要が
あるのかを考えてみればわかる。

517 :
忘れた頃に「バトルシーンコンテ集」が送られてきたよ。

518 :
隊長の洋ゲー以外のオタクネタはふかし多し。

519 :
そーいや、近所のコンビニで売ってたな。
話しのネタに買ってやろうかと思ったけど、
宇多田のPSPのCMが、ウザかったから、やっぱヤメ。

520 :
宇多田はPSPじゃなくて

521 :
DVDは買いですか?

522 :
キャシャーンのエンドロールに出てくるのはMayaだけど
DVDおまけのメイキングでロボットをぐりぐり動かしてたのは
Softimageだったぞ。
どういう事?

523 :
両方使ったからだろ。

524 :
実写と3DCGの合成ソフトって何使ったか知ってる方いますかね?

525 :
キリヤのCG技術を以てしても
豚になったウタダを痩せさせることは
不可能であった・・・

526 :
CGを実写に合わせるために
実写の方いじりすぎ。
全体的な画、あれホンント見てられない・・・

527 :
もうイノセンスと共に1年以上たつか・・・・・・

俺好みのいい映画だったのだが、いかんせんこういうRー映画は
誰も寄り付かない。
キャヤーンがキムタコだったら変わっていたものを。。。。。。。
映画祭で「2054」と便乗>ウーマ

528 :
mms://a1440.v9499d.c9499.g.vm.akamaistream.net/7/1440/9499/v001/defjam.download.akamai.com/9499/island_10019/hikaruutada/350_utada_wantbe.wmv

529 :
WMPに突っ込め

530 :
(`_っ‘)・・・・・・・!!!!
っ`)・・・・・。

531 :
>>528
もろだなw

532 :
このPV映像って、アメリカじゃあすごく浮くんじゃないか?
なんというか、ジャパニメーション風というか・・・・・・。


533 :
>>532
まわりと同じものを作るよりはインパクトがあっていいんじゃないか
話題性としても、浮いたほうがいいんだよ。
ジャパニメーション風というのはむしろ誉め言葉だな。
まぁいまどき『ジャパニメーション』なんていってるやつは>>532だけだけどなwww

534 :
じゃぁ、カイルのパクリとかは、、、

535 :
格闘シーンが何やってるのか全然わからん。
単純に構成とカメラワークが下手糞なのか
役者のアクションが駄目駄目で誤魔化しで
敢えてあんな作りなのか。

536 :
確かにIGっぽい
というよりも制作してる?

537 :
してない

538 :
IGが関わってたらあんな無様なモンには
ならんでしょうよ。

539 :
IGなんてカスだよ
TVシリーズの甲殻とか、アニメ動かずガクガクじゃん。


540 :
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/84896389
ヤフーオークションで”CASSHERN ORIGINAL SOUNDTRACK[Complete Edition]” が今なら900円から!

541 :
まっ、一応今日放送なのでageときます

542 :
>>541
寂しそうだから遊びにきたよ!

543 :
この前デビルマソ見たばっかりだったから、結構面白く見れたよ。デビルマソよりは。

544 :
オレはデビルマンのほうが面白かった
あれはもっとB級を追求してほしかったが。

545 :
日曜洋画劇場特別企画「CASSHERN特別版」(2004年松竹ほか) 紀里谷和明監督 伊勢谷友介 麻生久美子 唐沢寿明寺尾2004年、松竹・プログレッシブピクチャーズほか。伊勢谷友介。
不死身の体を持つ新造人間キャシャーンと人類滅亡をたくらむ敵との激しい戦いを描く。紀里谷和明監督。長く続いた戦争で人心は荒廃し、人類は化学兵器、細菌兵器、核がもたらした薬害やウイルスなどに脅かされていた。
そんな折、人間のあらゆる部位を自在に造り出す新造細胞理論を提唱する東(寺尾聡)は、重い病の妻のために同理論の実用化を目指していた。軍関係者の協力で実現化への道を歩む中、志願兵として戦地に赴いていた東の息子、
鉄也(伊勢谷)の訃報(ふほう)が届く。やがて実験場の新造細胞から生まれた新造人間が、人類を滅ぼすため人間に戦いを仕掛ける。
突っ込み所 校正:核は薬害やウイルスなどをもたらしません 核=>科学の誤りと思われ、人類は核、化学兵器、細菌兵器、...と記述した方が良いだろう
以外に楽しめたが、やはり最後がわけがわからない。イノセンス以下スチームボーイ以上

546 :
キャシャーン 予算6億 興行16億
イノセンス 予算20億  興行10億

547 :
2回見て分かった。原爆爆発以降のカットが蛇足ですよ。
原爆爆発でEND以下妄想&スタッフロールのほうが良かったと思う
FFも似たような失敗をしている。
そいから韓国の某事件の予言ですか?北で原爆が炸裂の予感w


548 :
唐沢がキャシャーンならよかったのに

549 :
田原俊彦よりはいいじゃろ。

550 :
>>548
スピルバーグの「サユリ」みたいに、TVで有名なひとを主人公でつかっていれば
よかったのにね。
あと、監督自身が主人公やるとかw(それはないとして)
>>546
FFなんて120億だもんね・・・・・orz
分けわかんないよ。
伝説的といえば伝説だ、しかしFF7〜8のPS2リメイクがなくなったという風に聞いた。
>>567
>そいから韓国の某事件の予言ですか?北で原爆が炸裂の予感w

詳しく

551 :


552 :
それにしても、よく大亜細亜連邦共和国なんて国名を映画に使ったよな。
しかも、ユーラシア制覇しちゃってるし。
「我々は現在も共栄圏を建設中であります」って
右翼過ぎて笑えるw

553 :
>総計3000カット、
>合成2500カット、
>マットペインティング使用600カット、
>CG使用500カットという
で撮影はフィルムだと現像その他で余計金掛かるから、ソニーのHD24Pでやってる訳だが、
手持ち資料によるとSWエピ1は総数2200カット、そのうち2003カットにデジタルが施されているそうだ。
(ノンリニアで全編デジタライズされてるが)
それを考えると6億でこれをやったってのはかなりの偉業だと思う。
日本じゃめずらしいくらい徹底したマット絵主体の絵づくり、
(最近多いよね?シンシティとかスカイキャプテンとかキャメロンの新作とか、全部ブルーバック方式。
このほうがスケジュール的に速く撮れて、役者も待ち時間が無く、定時で帰れるので楽しいそうだ)
かなり時代を掴んでるというか、新しい映像を生み出す力を持ってると思うよ

554 :
製作システム?とかいうのが、アマチュアと変わらないって聞いたんですけど本当ですか?

イモセンスも確かそうだと聞いて「この作品はひょっとすると実写というよりもアニメに近い?」っておもって
妙に納得した記憶がある。

555 :
変わらないっていうか、そういうものも使って安くあげてるってだけ。
Mayaのコンプリ大量に入れてたこ部屋で作業してファイナルカットで編集。
だけでやったわけじゃなくスタジオ作業とかもやってる。
スタッフが安いギャラで踏ん張ったのでマット+CGで絵作りでできるこというのが
これでも知られて、普通の映画にこういう絵作り取り入れるというのが多少なりとも
増えたし、役者は楽でも描けばいいじゃんと充分に時間の取れないまま大量の
作業を強いられるのではスタッフはいつまでも付いてはいけない。
ということで次作をどうするかってのが興味深い、あぁそれで学校つくってたりしたのか、
うまくいくかな、押井も立喰で学生使おうとして思うようにならなかったりしたそうだけど。
中国とか韓国あたりでつくるというのもありか。

556 :
昔はホリゾントに夕日を描いて赤いライトを当てて撮影した物だが
今じゃブルーバックで撮って、CG空間でサーフェイスにシェーダ介さず
マット絵貼り付けるって手描き最強ってのも意外だよな
まあ初代のスターオーズもシーンの肝となる部分にマット絵堂々と使って、
特撮の勝利とまで言われてたのだが、日本じゃ合成前提の映像作成は
あんまり流行らなかったな。
良くできてるCGてのは、日本でもかなり増えてきてるが実写と馴染ませるってなると
酷いことになるね。 コンポジターの力量の差か・・・

557 :
巌窟王の監督と組んで、実写で巌窟王撮ればハッキシいって神だと思う。


558 :
キャシャーンはテレビアニメの方が良かった

559 :
映画版キャシャーンの世界って
いつ頃の世界なのよ?

560 :
この映画の監督は右翼の思想の持ち主なんですか?

561 :
右翼に謝れ
駅前の街宣車に謝ってこい

562 :
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   たった一つの真実みぬく
  |◎) ̄  ̄|| ̄ ̄ ) ミ 見た目は熊で、頭脳はライオン
 彡、___||_/`\ その名は
/ __     /´>  )    ジャングル大帝クマン!!
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

563 :
これらの映画が上映されてそろそろ2年経つが、
改めて見ると、「イノセンス」が基地外レベルのクオリティを誇っていることに気づく。
別にキャシャが低品質とは言わんが、コストに見合った作品以上の何者でもないことは確か。
イノセンスは25億だそうだが、職人の”師”の魂というか・・・良くあそこまでRーしたといいたい。
偉大なRーだと思うよ。

564 :
イノセンス・・・それは犬

565 :
ワン

566 :
トゥー

567 :
トロワ

568 :
昨日録画したやつ見たけど目が疲れた。

569 :
ストーリーテリングは誰がどう見たってクソだろ
でも設定と映像、そして最後の子供時代の写真が素晴らしすぎるんだよなあ
うああああああああああああ
シナリオさえ外注にしとけば神映画になったものを〜
惜しい。惜しすぎる!!!


570 :
>>外注に
社内と呼ぶべきものはないので外注もなんもないと思うが?

571 :
>>569

キリヤのウタダのプロモとかみてると「この人やっぱりすげえや」
と思わずに居られない・・・
日本でドラマとか特撮の分野におもむいてくれればなあ・・・・

572 :
>>特撮の分野
いや辞めといた方が無難でしょ、歩留まりや仕切りの計算が
うまい人というわけじゃないから。

573 :
>>572

そうなんですか・・・・・
挫折した方なのですか・・・・

574 :
おう、わざわざageて煽りご苦労、単にそういうテレビの限られた
バジェットでやれるタイプじゃないってだけだよ。どうせ煽るなら
もうちっとちゃんとした反論でやってくれ。
本人的にもそんな泥臭い仕事やりたいと思わんだろうし。

575 :
2ちゃんの荒らしを叩いて砕く。
m9 (^Д^) プギャーンがやらねば誰がやる!

576 :
映画は面白かったけどなぁ。
まぁただ言っちゃえばウタダのPVだな。

577 :


578 :
この映画すきだぁ
宮迫のアクボーン泣いた

579 :
おお!
宮迫凄いと思った!
リアル背○し男!

580 :
あんまり映画観ないから、その分余計に、キャシャーン好きかも。
宮迫がイチバン演技良かったかも。

581 :
あえて心の声を言うなら、
『意外と奥行きの無いCGだなあ。』

582 :
遠藤憲一っていう俳優と宮迫を間違っていました。

583 :
久しぶりに覗きにきました(笑)
他のキャシャーン消されてしまいました。

584 :
そうなんですよ。
除去装置でも使われたかと…(笑)
まだキャシャーンの話をしても良いですか?

585 :
いいとも!!!
しっかし、ゴメンねCGの話じゃなくてスーツの事、あの靴どーにかなんなかったのかな?
ヘロヘロだったでしょ、アラジンか!みたいな突っ込み入れたくなったよ。

586 :
なんだなんだ、久しぶりに覗いたら冷めてるな。
もう出尽したか?

587 :
4年以上も語ることあるほうが脅威だわw

588 :
あ、参加者だ(笑)
主役以外はみんな、やれテレビだ、やれ音楽だ、やれ結婚だ、で引っ張りだこだもんね。
もう古い話なのかな…。
もう誰もこなくなるのかな…。

589 :
そんなもんだろ。

590 :
今のマック(10・3)でも造れますか?(笑)

591 :
DVDのメイキングのほうが面白いっていう

592 :
,

593 :
>588
気付けばこの映画もイノセンスももう四年前の作品だ。
イノセンスはブルーレイで未だ根強い人気だがw
早いもんだな。

594 :
CGより話だろ。押井もそこが惜しい。

595 :
横スクロールのバイクシーンには爆笑した。
免許ねえのかよ伊勢屋。

596 :
通常免許あっても俳優に運転なんかさせないよ。
俳優が乗るシーンはトラックに固定してやる。
俳優が乗るならそこまでカメラ近づけないと意味ないし。

597 :
>>595
伊勢谷はCASSHERNやるずっと前から、かなりのバイクマニア。
今はモトクロスにはまっていて、バイク雑誌にも何度か載っている。

598 :
上条将軍〜!!

599 :
上条将軍?

600 :
保守

601 :
ボス〜!!

602 :
…すでにCGネタじゃないではないですか(笑)
とりあえず参加。
キリヤーーー!!

603 :
>>501
   ヘー
  ∧∧
 (・ω・ )
 _| ⊃/(__
/ ヽ-(___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

604 :
GOEMON
age

605 :
またコラージュ映画だね。トレーラー観ただけでお腹いっぱい。

606 :
あっ >>603
それカワイイ。
あんな爆裂した後、不自然に蝶翔ばした時点でアウト。
どうせなら蝶を握り潰さないで
ネコちぎって液に投げればイイノニネ。

607 :
ありゃ2009年になってもた。
伊勢谷の顔もCGでシワ無くしてくれないかな。
相変わらず芝居も芸風もイモだし。

608 :
イノセンス
面白い?
面白いと書き込みあれば
見るわ。

609 :
イノセンス?
アニメの?

610 :
『キャシャーン』を再々アニメ化するならこういうテイストでお願いしたい 。
但し参考作品は衛星放送有料枠低予算アニメなのでこの3倍は動かして欲しい!!
http://www.youtube.com/watch?v=T86FuBuuU_M
http://www.youtube.com/watch?v=7gLwBN1sSQs

611 :
再々ならされてるでしょ。

612 :
桐屋だっけ?キャシャ−ンといい五右衛門といい
この人の映像というかCGってなんでこういう
ダイナミックレンジの狭い画なんだろう
なんか観てて不愉快になる
劇場公開映画にする必要あるのか?と
それこそヨウツベとかニコ動レベルでいいじゃんすか

613 :
いや、まさにその通り!!
CGと言えば『妖怪大戦争』のラスで大量の妖怪が祭りと勘違いして来るシーンがコピー磔で(ま、子供向け)ひでえもんでしたが
キャシャーンよりゴエモンの方が画面狭すぎて腐臭激しいっすよ。
奥行きのないギッチリ感はインベーダーゲームの再来。

614 :
ようつべと、二個同でならば
神。
創造神、彼こそキャシャーンと呼んでやる。
頭ん中の構図とストーリーが何年たっても変わらないからカメラの立ち位置まで同じ。
実は器用なだけで才能ないんでない?
CGくりえーたーに徹した方が神。

615 :
おなじもの。

616 :
まあでも、俳優のキャスティングは良いよ。
江口とかゴリとか、日本の俳優はもっと注目されるべき。
竹ノ内豊とか、日本には埋もれてる俳優が多い。
韓国スターとか言ってる場合じゃなくて。

617 :
英語できない、アクションできない

618 :
>>617
じゃあもう監督本人がやれば良いよ

619 :
この映画2回見たけど
結構良かった。
『月光』が似合う映画なんてないと思っていたが
ずーと流しっぱなしが何とも良い。
黒澤級の役者が2人出てるし、主役級になると4、5人は出てる。
相当 金かけた映画だと思った。

620 :

  ∧_∧
  ( ・∀・)      | | ガガッ
 と    )      | |
   Y /ノ      .人
    / ) .人   <  >_∧∩
  _/し' <  >_∧∩`Д´)/
 (_フ彡 V`Д´)/   / ←>>188
            / ←>>60

621 :2013/01/26
あげ
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