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Rise of Flight Part.5


1 :2012/08/08 〜 最終レス :2013/10/26
Rise of flightは第一次世界大戦をモチーフにしたコンバットフライトシミュレータです。
今では珍しい複葉機のシムであり、かつフライトモデルの設計を正確に細かく計算していて、
雨や雪はもちろんのこと、高度の変化による気圧や風速、風向の変化や
機体のマス(重心)バランスからエンジンのシリンダーブロックの一つ一つにダメージ判定が割り振られるという
市販のあらゆるシムの中でも最高峰の挙動のリアルさを誇ります。
開発は「Sikorsky」を開発していたd-Strictチームと「Knights of the Sky」のneoqbチームが合流して行っています。
公式サイト
http://www.riseofflight.com/
Rise of Flightに使われている物理エンジンのデモ
http://www.youtube.com/watch?v=CLQtBV73ofM
Rise of Flight Wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/rof/
※2011-09-11より新規wikiに移行しました。
■過去スレ
Rise of Flight
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/fly/1220504291/
Rise of Flight Part.2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/fly/1263902665/
Rise of Flight Part.3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/fly/1285171285/
Rise of Flight Part.4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/fly/1315834671/

2 :

('仄')パイパイ


3 :
保守

4 :
前スレ急激に埋まったけど誰か埋めたのかな。

5 :
LAKE で船が走ってる!

6 :
昔から船なかった?

7 :
ロード画面に水上機が

8 :
>>4
980過ぎて1日カキコが無いとdat落ち、でしょ

9 :
このゲーム、ゲームパッドではヨーの操作できないんでしょうか?

10 :
アナログスティックあればできる

11 :
>>9
”ゲームパットさん”はマルチでは飛ばないの?良かったら今晩鯖立てましょうか?
ご希望があれば・・・ですが。もしトルクとかジャイロ効果とかで飛ばし難ければ
鯖の設定の難易度を調整します。それと、もしデモ版であっても爆撃機の銃座には
座れますので試してみるのはいかが?
21:00までに書き込んでくれれば22:00に鯖立てます

12 :
>>10 ありがとうございます。スティックで動かせるようにできました。
>>11 ありがとうございます、
ICEなのですが、まだ動作環境がいまいちなパソコンしかないので今回はやめときます。
  これから新しいパソコン買うところなので、またいつかよろしくおねがいします。

13 :
了解。ではまたの機会に

14 :
キャンペーンのhat in the ring 最後のミッションがうかくいかないよー
目的地着いたらみんな帰っちゃって俺一人でフォッカー7機相手はできないorz
いい方法あるのかしら?

15 :
>>14
心配するな。
人類で未だ「うかく」いった奴はいないから。

16 :
いやん

17 :
そんな揚げ足取ったらみえちゃうみえちゃう

18 :
う‐かく【羽客】
神仙となって空をとべるようになった人。仙人。仙客。
早くうかくになりたーい

19 :
>>18
なんかこのソフトに合う言葉だな

20 :
ドイツ機がかなり使いやすいですが
実際にこんな性能差あったのでしょうか

21 :
実機に乗ってた人生きてないけたな。どうだろう。レプリカ機はあるからそれにのった人レビューがあれば分かるんだが

22 :
WW2とは逆で英国機よりドイツ機の方が旋回性が良くて速度が若干劣ってたって話を
どこかで読んだことがあったんで、RoFで「その通りなんだな」と思った

そういや最初の頃は、ドイツは良い航空エンジンが無くて、ライセンス生産のエンジンとか
使ってたってのもあった・・・たしかDr.Iのエンジンはフランスのだっけ?

23 :
最高速ではSPAD、小回りはPup
機体性能では英仏に一歩譲るが
スピンから回復しやすいのは断然ドイツ機だな

24 :
いいねこのシム。
ところで、あれくらいの速度、高度だと地上に人の気配がないのが気になる。
塹壕を挟んで何万という兵士が地上に居る筈なんだが・・・
飛んでて、ふと地上に目をやって誰もいない広大な空き地が広がってるのに気づくと、
恐怖っていうか背筋が寒くなる事がある。
地上の描写がリアルであればあるほど、この感覚って大きくなる気がする。

25 :
いいなあ。何万も居たら困るけど、
犬の散歩しながら見上げてる人とか

26 :
>>24
流石に町の人々なんかは再現難しいだろうけど対空砲陣地とかにはちゃんと兵士いるよw
あとは車両とか船、列車とかにも

27 :
教会の鐘がきこえる

28 :
>>24
塹壕地帯に不時着しても誰もいない荒野。
塹壕も地面に線があるだけだしwww

29 :
塹壕の上を走っても別に引っかかったりしないのは不自然だよね

30 :
>>27
墜落して自機のエンジン音が無くなった時にちょうど鐘の音が聞こえてきたりするんだよなあ

31 :
Halberstadt CL.IIのプラモ買っちゃったゼ。七千円したよ
でもこの時代の飛行機はかっこよくていいなあ
パーツ眺めながらウットリしちゃうよ 
てへ

32 :
最初のミッションのfly now で町の上空で何機落とせばいいんですか?
6機くらい落としても終わらないから次いこうとしたら落とされた・・・

33 :
>>31
まずは写真をアップするんだ!
建造過程をだ!俺もハァハアしたいぞ

34 :
>>32
そこの敵機は街の上空に居る限り無限に沸くと思うよ
適当なところでさっさと上空から抜けて、離れた場所で最後の一機を落とせばそれでお終い
fly nowは半ばフリーフライト的なミッションだから敵と戦わなければいけない訳でもないし、
戦って何すれば勝利…みたいな条件も別に無いはず

35 :
一番最初にでた「Rise of Flight : Great Air War」を持ってるんだけど、
使える機体が4機種しかないんだけどこれって普通なの?
パッケージ同梱のライセンスキーをちゃんと入れてログインしてもこの状態なんだけど・・・

36 :
それで合ってる
今も昔も、追加機体は有料ってシステム

37 :
>>36
RoF:GAWって当時1万円以上したんだけどそれで4機種しか使えんの??マジ最低だな
IL-2 1946なんて数え切れないくらいの機体に乗れるのに
買わなきゃよかったわ

38 :
それは残念だったねw

39 :
>>37
残念と言うより初期開発に経済的支援をしたとして誇りに思って良いんじゃない?
今もIL-2 Cliffs of Doverはダメダメで初期のRise of Flightと全く同じ状況
だが、「(初期無印を)発売日に買った」という話は孫への語り草になるだろう

40 :
CoDもRoFみたいに立派に成長してくれれば、いいんだけどね…

41 :
>>40
成長してくれるんなら又お布施してもいいけど、後退してるからなぁ・・・・・

42 :
わしの頭髪みたいなもんか

43 :
>>37
最初の時点で1万以上ってのが情弱だろww
俺も発売された月買ったが1万以下だったぞw

44 :
本体有料だった頃もデフォルトは2機のみで、+2機特典プレゼントみたいなやつで4機にしてくれてたんだよな

45 :
総員!イギリス王室ヘンリー王子に対して、S!(全裸で
ttp://www.salute4harry.co.uk/

46 :
押し入れの整頓してたらさ、
天翔るバカ という文庫本を見つけたのですよ。
第一次世界大戦の空戦を舞台にした物語なのですが、コバルト文庫という
少女向け(!)レーベルなのに時代考証がしっかりしてて
なかなか骨太な内容なのですよ。うん
主人公のいる連合国側はオリジナルキャラですが、ドイツ側は実在の人達で
す。レッドバロンはもちろん、ロタール、ゲーリングやちょいキャラでベルケ
も出てきます。名前だけインメルマンも。
全二巻だけど、話が盛り上がる二巻は厳しい地上軍の描写も出てきてズキーン
ときました。
やーおすすめ。

47 :
これ?
http://www.amazon.co.jp/B6/dp/4086146606
なんでコバルト文庫なんだろう?w

48 :
COOPやりたい!

49 :
やりたいね
鯖は立てられるけどどのミッションが面白いのかわからん

50 :
>>49
とにかく立ててみるべし。

51 :
>>46
その作者コバルト文庫で出してる他の作品もなんでコバルト文庫から
出てるんだ?って内容のやつだったり。
まあこういう血迷ったとしか思えないような作品が時折飛び出してくるから
コバルト文庫は侮れなかったり。
その作品の更に10年ぐらい前には吉岡平の修羅の大空とか笹本祐一の
バーンストーマーとかWWIやWWI後の複葉機を題材にした作品が
あったんだよなぁ。

52 :
>>50
なんだとにかくって?
テストなら知り合いに頼んでやったからもう必要ないぞ
ミッション選ぶのがメンドクサイから決めてくれ
そしたら考えてやろう

53 :
>>51
そういうのが本屋でコバルト文庫の棚に並んでても、あまり売れないだろうにねぇ
他の出版社とは話しなかったんだろうか?

54 :
>>47
そうそうまさしくそれです
>>47 >>51 >>53
面白いんだけど、ホント、なんでコバルトなんだろうネ
こーゆー作品またかいてくれないかなぁ・・・・・しみじみ・・・・・。

55 :
結局鯖立てる人いないのかな?
どなたかテストに付き合ってくれる人います?
ポート開けたはずなんだけど他の人入れるのかな?

56 :
>>55
もう時間が遅いから難しいけど、明日の夜9時ぐらいに立ててくれればテスト手伝えるかも。
TeamSpeak3とかで別の通信手段を使わないとうまく行かないときに伝える手段がないから注意。

57 :
一次大戦モノじゃないけど、川原由美子がミリネタ満載の飛行機漫画描いててビビったわ

58 :
>>56
9時とかムリポ
立てられてもこのくらいからかなあ
TeamSpeak3も必要になってくると自分にはハードル高い

59 :
TS3無くてもテキストチャットで何とかなるんじゃないの?

60 :
ところで最近、Dr.IでマルチのCamel相手に結構苦戦するんだが…
強い奴のCamelは縦旋回のループ中心で攻めて来ることが多いように思うけど、
Dr.Iでそれに付き合っちゃいけないのかね?
かといって横旋回したら勝てるような気もしないし

61 :
>>59
鯖立てできていない段階ではチャットが・・・。

62 :
マルチミッションの最中に、自分や他プレイヤーのpingを知る方法ってある?
ちょっと前に外人から「おまえやたらping高けーな」みたいに言われたことあるんだけどどこ見りゃ分かるんだろう
鯖立ててる本人だけ分かるとかかね?
ていうか自分の弾が当たってるはずなのに他人の撃墜にカウントされることが稀によくあるのは
ping遅過ぎるせいなんじゃないかと思いたいんだがw

63 :
>>62
稀によくあるのか。
よくあるのか稀なのか?

64 :
見えちゃう見えちゃう

65 :
ttp://online.riseofflight.net/en/
外人さんに教えてもらった便利ツール!
このURLから各オンライン鯖の状況、参加プレイヤー一覧とか各人のpingとか戦績とかまで見れるようになってた
(ただしゲーム中の鯖リストでのping数値とはかなりずれてたりもする…?)
公式コミュの該当スレ
ttp://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=278&t=25550
詳しくはよく分からんけど鯖主がmodを入れるとこのリストに表示されるってことなのかな?

>>63
割としょっちゅうある気がするってことだよ〜いわせんなはずかしい><

66 :
ミッションエディタに詳しい人いますか?

67 :
いると思うよ。独自ミッションで鯖立てする人もいるんだから。

68 :
マルチ用ミッションでやられたとき特定のユニットのそばでリスポンすることって出来ますか?
特定のユニットは移動しててリスポンは空中スタートにしたいのですが

69 :
リスポンの位置はユニットの初期位置かリスポンのトリガを配置した位置の
どちらかしか選べないはず。

70 :
クイックミッションでスパッドを使ってフォッカーD7を落とせません。
どういう戦い方したらいいのでしょう?
一対一で設定はデフォルトよりひとつ強くしてるだけなんですが・・・

71 :
SPADは基本的に一撃離脱しかやっちゃいけない機体なので1vs1だと正直つらい
オンラインだとたまに超絶機動でドッグファイトしてくるそこそこ強いSPADもいるけど…

72 :
>>70
前にも紹介したやつだけど、フォッカーD7でAIのキャメルを相手に
練習してる動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17545233
高速機では曲がる事よりも相手の上を抑える事を意識して
飛ぶのが大事かな。

73 :
70さんじゃないけど、勉強になった
ありがとう∠(・∀・)

74 :
>>69
ありがとう
やっぱり無理か

75 :
>>71 >>72ありがとうございます。
上昇力が特別いいような気もしないんですが、
あんまり使いやすい機体ではないんですかね。

76 :
1.028キター

77 :
BrandenburgW12 低速の操縦難しい。着水がうまくできん

78 :
すまん。スピードオーバーで壊れてただけだった

79 :
>>76
サンクス。1つ前のバージョン一度も起動していなかったわ

80 :
とりあえず水上滑走楽しい!河に着水して橋くぐり最高www
…あと何したらいいですかBrandenburg…
機体性能は低いし操縦席の視界もやたら悪いからな〜んにも出来んぜ!?

81 :
>>80
でも好きなんだろろ?
レシプロ好きはみんなマゾだ。

82 :
エース級が居ないときのドッグファイト鯖って撃墜数の稼ぎ時だが、
その代わりに味方からの体当たりに一番気を付けないといかんな…

83 :
>>81
早いとこBrandenburgのキャンペーンミッションとか出るといいのだがw

84 :
updateキター

85 :
>>84
ニュースは更新されずにフォーラムで通知されているのね。
1.028b is ready!
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?t=32727&sid=b5c36cc0d1ff3052a04c32de48f3ab72

86 :
アプデ189Mbもあるとは
頑張るな〜

87 :
ゴータやHP400って片発飛行は可能なのかな?
いつも片方やられただけでバランス崩して落ちてしまう…

88 :
>>87
俺は無理だと思う。儚さがいいんだYO。

89 :
ひさびさにやろうとしたら
アップデートしろっていわれて、アップデートしようとしたらなんかエラーでアプデできない
どーしろと・・・
ローカルでアップデートできるようにしとけよ糞メーカーが

90 :
私は出来ました。

91 :
私も出来ました

92 :
僕も出来ました

93 :
流れ切ってすみません(>_<)
いままでオートマティックになってたためわからないのです。ラジエーター、rpm、ミクスチャーの効果と使い方おしえてください。

94 :
>>93
実際のエンジンと同じ^_^

95 :
オートマでいろいろ飛び回ってラジエターの開閉度とかミクスチャ濃度弁の
開閉度とか覚えておいて大体そのようにすればOKっしょ。

96 :
>>88
ラジエターは普段は全開
いざって時に閉じると機体の運動性が向上、ただしエンジンが過熱していくので自機の後ろをみて蒸気を吹き出してたら危険サイン
あと冬のマップの高空など気温がよほど寒くてエンジンが冷え過ぎる場合も閉じる
rpmは俺的に最重要な値
スロットル開度や速度によって上下するが、機体ごとにある一定値を超えるとオーバーレブでエンジンが壊れる
ドッグファイト中は常時この限界値ギリギリをキープしてエネルギー確保に努める
(操作としては上昇時はスロットル全開でいいけど下降時はスロットル抑え目にして回転数を下げる)
機体ごとの速度やrpm上限値はSimpleGaugeを表示してみると分かる
速度は多少レッドゾーンに入っても大丈夫だがrpmオーバーはあっという間に壊れるので特に注意が必要
アルバトロスやファルツ、ドルフィンなどrpm計の見やすい機体は飛ばしやすい
逆に、Dr.IやD.VIIIなど超見難い位置にrpm計のある機体は体で限界を覚えるしかない
ミクスチャーはエンジン始動時はフルリッチ、始動後はちょっぴり下げる
適正値は、水平飛行でスロットルを一定にした状態でミクスチャーを上下させてみて、rpmが最大になるところ
ただしこの値は高度によって変化する(高度によって空気の密度・酸素濃度が変化するため)
アルバトロスやファルツなどミクスチャコントロールの無い機体では全く気にする必要はない
あと、燃料節約したい場合はあえてミクスチャーを低めにするということもある

97 :
>>94
本物乗ったことあんのかよw
>>95
ラジエターはオートだと通常飛行でも結構こまめに動かしてくれるけど、手動の時はそこまで気にしないな
ドッグファイトに入る時に半分くらい閉じて、かなりピンチになったら全閉…とかって程度で十分かと

98 :
なるほど解決しました。
ところでラジエーターの操作が必要ない機体もありますよね?
simplegaugeでいう右上の3本並んでるのがラジエーターだと思うのですが、
ニューポール28だとついてないようです。

99 :
>>98
ニューポールとか星型エンジンの機体はエンジン自体が回ってエンジンを冷却するからね

100 :
久々にアップデートしたらクイックミッションが空中スタートになって
おまけに帰着すべき基地が水上基地だった。AI機が全機ドボン。説明書捜索中

101 :
>>97
F1関係のシミュレータで挙動について文句言うと「すげぇ!本物乗ったことあんのかよ!」とあおられるのは定番だけど、
飛行機の方がまだ乗れる可能性はあるかもね。人数制限ないし、レプリカなら2人の乗り含めて飛行可能なのたくさんあるからw

102 :
>>101
第二次大戦機の飛行可能機体ならちょくちょく見るがRoFの時代のはなかなか無くね
つか96の安価思いっきり間違えてたw

103 :
エンジンの挙動に限れば、別に実機がどうとか関係ないよね。
エンジンそのものがどういう物かって話だから。
バイクや車乗ってたらある程度分かりそうなもんだが。

104 :
それはファミコンのエキサイトバイクでオーバーヒートさせまくった俺への冒涜か!
おっさんどうし、空戦で勝負しろ!

105 :
普通にクルマ乗ってたんじゃ、始動する時のチョークすら知らないだろう

106 :
>>103
普通免許持ってたってミクスチャとかラジエターとか回転計とかぜんぜん分からんかったぞ

107 :
ゆとり乙
最近の若者は給炭の面倒さとかボイラー爆発とか言っても分からんのだろうな

108 :
いつの時代だよw
そんなジジイがゲームやってんじゃねえよ

109 :
ワシが子供の頃は、DR1に機銃掃射されたもんじゃ。

110 :
シンプルゲージのRPMの赤い部分の範囲って同じ機体でも、状況によって変わってきますよね?
1〜4くらいまであったと思いますが、2以上になったことがありません。
どうすれば赤い部分の範囲が広くなったり狭くなったり2以上になったりするんですか?

111 :
被弾したりしてオイル漏れると徐々に範囲が広くなっていったような

112 :
狭くなることはないよな

113 :
なるほど。
でもRPMのシンプルゲージの真ん中の数字はなんなのでしょう。

114 :
>>113
エンジン番号のことかな
双発機だと左が1、右が2

115 :
単発機だけ乗っていると、あれ勘違いするのよなw
過給機ついているわけでもなくギア比調整でもなくって迷ったことあるわ

116 :
[ハンザ・ブランデンブルグ W.12]
大戦が勃発してから2年もの間、海軍はツェッペリン飛行船隊に過度の期待をかけるあまり
航空機を冷遇したため、イギリスの水上機、飛行艇によってフランダース沿岸部、北海方面
においていいように蹂躙されてきた。
W.12はこうした現状を打破すべく、エルンスト・ハインケル技師が精魂を注いで、1917年1月に
完成させた複葉水上戦闘・偵察機である。
メルセデスD.V又はベンツBz.Vいずれかのエンジンを搭載し、機首から尾部までほとんど
同一の深さを持つ胴体に、視界を広くとった配置の主翼、後席機銃射界を制限しないための
垂直尾翼など、従来のドイツ水上機にはない大胆、かつ合理的な設計が目を引いた。
審査の結果、性能、操縦性ともに水上機としては申し分なしと判断され、直ちに量産発注が
出され、1918年3月までに計145機が引き渡された。
そして、イギリス側の水上機、飛行艇の迎撃、偵察、哨戒にとフルに活動し、フランダース
沿岸部、北海方面の制空権をドイツ側の手に取り戻したのである。
(デルタ出版 ミリタリーエアクラフト'00/1月号別冊「第1次大戦ドイツ軍用機」 より)
ハインケルさん、WW1の頃からすごいね・・・

117 :
>>116
> 視界を広くとった配置の主翼
おいぃ!寝言は寝て言え!
あの操縦席はRoFでも屈指の狭苦しい視界だぞ…
あと速度も全然出ないし…

118 :
機銃手の視界かもよ?

119 :
>>114 >>115 単発しか乗ったことなかったので納得です。ありがとうございます。

120 :
バージョンアップしたら爆撃や機銃の照準マークが出なくなってしまいました。
設定方法が分からないのですが教えて頂けないでしょうか。宜しくお願い致します。

121 :
その気になれば自己解決できるでしょう。
その気がないならやめましょう。

122 :
ども、ハードルが高そうなのでやめておきます。

123 :
馬鹿が淘汰されてめでたし

124 :
キャンペーンで機体を選ぶ画面があるとおもうのですが
乗りたい機体に赤いカーソルを合わしてスタートしても機体が変わっていません。
どうしたら乗れるんでしょうか?
購入済みの機体です。

125 :
ディスプレイに表示された2次元の絵に乗る事はできません。

126 :
>>124
キャンペーンではミッションごとに乗る機体固定されてるよ

127 :
>>125 表示されてるだけでしたか・・・
    ありがとうございます。

128 :
マルチでなかなか勝てません。
ファルツDVaをよく使いますが、
フォッカーDZFやアルバトロスDVを買おうか迷っています。
初心者がこの二つ使ったほうが少しは善戦できるんでしょうかね。
フォッカーDr1は練習中です。
ファルツDVaってみなさんとしてはどうですか?
最初は使いやすいと思ってたんですが、なんかもっさりですね・・・

129 :
いい機体ではあるが使い方は考えないとね
SPAD、SE5a、フォッカーD7あたりの高速機が相手なら立派に戦える機体だが
Camel、Pup、Dr.Iあたりが相手の場合、ファルツで格闘戦をしてはいけない
俺のいいカモになるぜw
>>127
なぜそいつに礼を…(´ω`)

130 :
>>129 
なるほど、ありがとうございます。
すみません>>126でした^^;

131 :
>>128
最初はなかなか勝てないよな
何度も何度も撃墜されて憶えるしかない
がんばれ!

132 :
ひさしぶりに起動したら、スタートしてる時の視点が真後ろを見てる
状態で、正面をちゃんと向くことが出来ない
視点を初期状態に戻せなくなった。再起動しても駄目
 解決策をご存知の方、いませんか?

133 :
>>132
TrackIRは使ってる?

134 :
>>132
確か私も悪戦苦闘してF10かENDだか忘れたが少しづつ
前向きに修正した記憶あり

135 :
テンキーの5でセンターに戻るのでまずそれを試す。
それでも正面に戻らないのなら、TrackIR使ってる場合は
F9でトラッキングを停止して、上下左右の回転がスティックの
ハットかテンキーの2・4・6・8で上下左右前後の移動が
ins・del・home・end・pageup・pagedownでできるので位置を調整する。
デフォルトだとF10が視点の初期位置の記憶になってるので
それで覚えさせる。
そのあとは必ずFinish Flightで終了する。
Return to Main screen(だったかな?)とかで終わらせると
覚えさせた設定が破棄されるので注意。

136 :
RoFのキー設定のデータとかはオンライン上で管理されてるのですか?
PCを買い換えたりした場合はまたキー設定をやり直さなくてはいけないのでしょうか。

137 :
>>136
ローカルに設定ファイルがあるからそれコピーすれば引き継げると思うけど

138 :
>>133
trackir 使っても使わなくても
後方視点の状態だった
>>134
同じような症状だった方がいたようで
安心しました。昨日、悪戦苦闘
しつつも直らなかったけど、end付近のキー
色々さわったら直った
>>135
詳しく情報ありがと。ins・del・home・end・pageup・pagedownはかなり
参考になった。先ほど色々ためしたら直ったよ
皆様、情報ありがとうございます

139 :
うちは何回か視点が斜め前向きになってた
ずいぶん前だったけど、135さんと同じやり方で直したように記憶してる

140 :
>>137
なるほど。IL-2と同じような感じですね。ありがとうございます。

141 :
このゲームってパドロック視点(敵機を自動的に画面の中心において追尾するやつ)ってできますか?
もしできるなら設定方法を教えてください
設定画面が英語でよくわかりません><

142 :
>>141
出来るよ、キーコンフィグのCamera controlsでCam.padlock:dengerous airあたりに好きなボタンを割り当てる
あとMission前のSETTINGSでPadlockオンに設定しておくこと
ただリアルさをさておくとしても、RoFの縦横無尽のドッグファイトでPadlock視点で戦うのつらいと思うけどね…
TrackIRの購入を強くオススメ

143 :
キャンペーンで2度データが消えて最初からになったんですが、
撃墜されすぎると最初からとかそういうシステムですか?
勲章もきえました。

144 :
間違えてRestart押してたりして
あのボタン結構紛らわしい

145 :
割と楽しくなってきたんで、デモからステップアップしたいんですがどれを買えばいいんでしょうか。
例えばIron Crossだと9つの機体がついてくるんですかね?それとも単なる購入権みたいなのが与えられるだけとか。
だって機体単体で購入する時と価格差がありすぎる気がするし。。。
なんか妙に分かりにくいです。。。
教えてください(。-_-。)

146 :
>>145
> 購入権みたいなのが与えられるだけ
どんな嫌がらせだw
サービスパッケージだからそれ買えばちゃんと使える機体増えるよ
俺は最初から単機種ごとで購入してるからどれが一番お得なのかは知らないけど

147 :
>>146
あぁ、ありがとうございます、使える機体が手にはいるんですね(;_;)
> 購入権みたいなのが与えられるだけ
公式見たらなんか、「このアップグレード買えば機体購入時n%ディスカウントしてやるよ?」みたいな記述があったような気がして、軽く人間不信でした
Iron crossポチってきまーす
サボイアほしーなー

148 :
サボイアって・・・もし紅の豚のやつのことだったら、このゲームの時代より10年ほど後の話だよ
10年違ってたら、例えばP-51や紫電改相手にF-104を飛ばすようなもの

149 :
すごい軌道をする上級者、みたいな書き込みをここで見ましたが、
たとえばどんな軌道でしょう?
まだ見てないからか、気づくレベルになってないからか わかりません。

150 :
>>149
状況や機体によって色々あるけど、
例えばこっちが高位から攻撃始めたのに、いつの間にか上下逆転されて相手のターンになっちゃってるとか
こっちの照準が見えてるのかってくらいいいタイミングでクルッと機体をひっくり返して射撃をかわすとか
たいしてドッグファイト得意じゃない機体なのにやけにターンが早くて狙いが付けられないとか…
一番のキモはやっぱラダーの使い方かね
まあほんとの上級者ってのは「すごい機動」を見せるまでもなく相手が気づかないうちに撃ち落してるけどw

151 :
パッケージ種類が多いけどどれがどうやら・・・

152 :
>>150なるほど。そこまで自由に使いこなせたら気持ちいいだろうなあ
ラダー意識してやってみます。
ところでキャメル、Dr1、パップの旋回性能ってどういう順位ですか?
なんとなくキャメルはよく回れるような気はしました。
油断するとすぐスピンしますが・・・
パップは買っていないのでわかりません。

153 :
旋回半径の小ささでいえばPupが一番かな
その分機銃が1丁しか積めず、翼も脆くてうっかり高速から急機動すると即壊れる、一旦スピンすると回復はかなり難しい
Dr.Iとキャメルは水平での旋回性能は多分ほぼ同じ
上昇下降も含めてだとエンジンパワーがちょい大きく最高速度も少し高いキャメルやや有利な気がする
ただしキャメルはスピンしやすく回復も難しい、Dr.Iと比べると視界が若干狭苦しい、でも爆弾を積めるのが時々役に立つ
Dr.Iはキャメルに比べれば多少安定性が高く、スピン回復は比較的簡単、機銃の残弾計が有るのはとても安心
ただエンジンはかなり脆くスロットル全開でちょっと下降・加速するとすぐ壊れる、しかもRPM計が操縦桿裏にあって通常全く見えない

まー俺の個人的印象だけど、RoFは色々と対戦ゲーム的なバランスも考えて機体性能や長所短所・装備が決まってる気するよ
イザって時にDr.Iはキャメルより遅くて逃げ出すのが難しいから、最近はなるべくキャメル練習するようにしてるなー

154 :
>>153 こういう解説見たかったです。ありがとうございます。
普通急旋回するとき、旋回中もラダーで微調整しますよね?
キャメルで安定して急旋回ができずに苦闘してます。

155 :
>>154
他の機体は限界超えて動きが鈍りはじめてからスピンに
入るけど、キャメルは一番よく廻ってる状態からスピンに
入っちゃうから、スピンの予兆を掴むのが難しいからねぇ。
ここでこう操作したらこのあとどう動くかを予測して、
先読みでカウンターを入れる必要がある。
そのカウンターも必要以上に入れると今度は
逆方向にひっくり返っちゃうので注意しなきゃいけなかったり。
自分の場合はこういう良く廻る機体の場合は、弱めの舵を
長く入れるんじゃなくて、強めの舵を短く入れるような
操縦を意識するようにしてるかな。
前に貼った事のある動画だけど
Dr.IでAIのキャメル相手に練習
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17351655
キャメルでAIのDr.I相手に練習
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17680495

156 :
>>154
Dr.Iやキャメルの急旋回は右と左でも違うんだが、気持ち的にはほとんどラダーで曲がる感じかなー
旋回でスティック引き過ぎるとすぐ頭が上がったりスピンしてダメだけど、ラダーは結構思い切り一杯まで踏み込むし
最初にロールする時もエルロンとともにラダーを強く入れることで気持ちよくクイックに反応してくれる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17351655
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17680495
この辺の動画で説明されてる理屈も頭に入れて練習するといいかも
旋回中の姿勢保持のために細かく左右のラダーを使うのも重要だね

あとDr.Iとキャメルの比較について補足、ロールの速さでは流石に翼の横幅をつめて縦に重ねたDr.Iの方が上
なので、敵が真後ろに居ると気付き咄嗟の急機動でかわしたい…みたいな状況ではDr.Iの方がちょい有利かも

157 :
あ、動画完全にかぶったw

158 :
次の機体はHalberstadt D.IIか。

159 :
はいはい
あんま強そうな機体じゃないけど出るものは全部買いますよぉ

160 :
ローランドCIIも出るみたいね
大き目の胴体がかわいい(あだ名は”Walfisch(鯨)”w)けど、操縦席が翼より上にあるから
地面が見にくくて着陸が難しかったらしい
http://www.flickr.com/photos/sdasmarchives/7585538980/
あと海峡マップって、Uボートだけじゃなく独巡洋艦も用意されてるのね
英国側は何かないんかな?

161 :
>>155
カウンター難しいですね。おもしろいところでもありますが。
強めの舵を短く入れるっていうのもやってみます。
>>156
ロールはじめにラダーはいままでやってませんでした。
旋回中のラダーもやっぱり重要なんですね。
ありがとうございました。しばらくキャメル練習してみます。


162 :
マルチのstreakってなんですか?
単語を調べてもいまいちわかりません。

163 :
streakは自分が死なないで敵機を落とした累積数
たとえ墜落して機体が壊れても、死なずに生還できれば増える(ただし敵勢力圏内に降りると捕虜になって戦死と同じ扱い)
マルチの別のミッションにも引き継がれる
20〜30streak位いってる奴がいたらまず凄腕だと思っておいた方がいい

164 :
ドッグファイトのオススメ鯖ってどれかね?

165 :
ここのところ人がまともに居るドッグファイト鯖は
Flying Circusぐらいじゃね?
ただあそこはミッションによって選択できる機体が
物凄い少ない事があったり、両陣営共に英仏独の
機体が選べるのでアイコン表示ONじゃないとゲームに
ならないミッションがあったりする。
以前はFAST FOODにも人が集まってたけど、
選べる機体の少ないミッションが増えてからは
過疎ってるな。
AIや地上目標とかいろいろ凝った設定のミッションの
鯖ならOCEANIC WINGやSYNDICATEが賑わってるかな。
この辺の鯖は複座機や爆撃機での地上攻撃が
チームの勝敗に大きく作用するので、普段あまり出番のない
DFW C.VやBreguet 14.B2なんかが活躍する鯖だったりする。

166 :
一度、みんなで一斉に同じ鯖で出撃したいね。もちろん”荒らし”にならない
範囲でさ。ボイスチャットは史実どおり無し。

167 :
>>166
言いだしっぺが週末の時間とサーバを指定するべし。
…俺も参加するからさ。

168 :
>>166 いくときはいっしょだよー

169 :
同時に入っても誰が日本人かとかわからなくね?

170 :
ずっ友だよ!

171 :
>>165
ありがとうございます。まずはドッグファイトでボコられてきます\(^o^)/

前からやりたかったんですが先月にPCを買い替えてようやく参戦したのでDEMOです。
AI相手に慣熟をある程度済んだところです。
やっぱ複葉機は楽しい!

172 :
>>166
とりあえず直前じゃなく、明日ぐらいに週末のを宣言しておくんだ!

173 :
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!どこのサーバに行くんだ!出てこい>>166
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

174 :
>>171
とりあえず、アルバトロスでもSPADでもまずラジエター開けるのを忘れずにw
戦う前から蒸気引いてるやつは明らかな初心者でカモだからな〜

175 :
>戦う前から蒸気引いてるやつ
おれのことかーーーーーーー

176 :
>>175
いや、俺だ。

177 :
勘違いしてはいないか。

おれのことだ(キリッ

178 :
ネギしょったカモだらけのスレだなw

179 :
>>178
俺らはネギをしょってるんじゃない。機銃をしょったカモだ。さあ飛び立とう。

180 :
今から飛んでみるぜぇ

181 :
ゴータにこのスレのみんなでAI無しのフル人間搭乗員で爆撃するのが夢なんだ

182 :
>>166
ボイチャ無しってのはハードル低くていいけど、
みんなアカウント名の頭に =2ch= 付けていくとかでもしないとあんま意味無い気が?
海外スコードロンだと=J13= てのは毎日必ず何人かいるね
しかしたま〜に、鯖内の人数とかチーム戦績関係なくメンバーが片側サイドに集中してバランス崩してるのはいくない
ま、それでなくてもチームの人数も何も全く見ないで参加してくる人多いが…(´ω`)

183 :
HMZ-T2手に入れてからほぼ毎日マルチで飛んでる
せいか、戦績がちょっと良くなってきた。
以前はマルチは週末にする程度でK/Dが1を超える
ことなんてまずなくて1/5〜1/2がいいとこだったけど、
だいたい1前後あたりになるようになった。
まあ調子の悪いときは相変わらず1/3とかだったりするけど。

184 :
とにかく出たら反対側に向かって飛び高度をとる。
乱戦には距離をとる。明らかに自分が高い位置にいるときのみ戦闘。
低い位置にいてムキになって敵をおっている機体をさがす。
決して深追いしない。戦果がなくても高い位置に敵が来たらすかさず
味方の方へ逃げる。戦闘区域には長く留まらない・・・・・
おれのチキン戦法

185 :
ゲームとしてはチキンかもしれないが実際はそんなものだったのでは?
命かかってるわけだし

186 :
>>184
全て正しいw
俺もまずは必ず生きて帰ってストリーク伸ばすよう心がけてたら、
自然と撃墜数も伸びるようになったよ

187 :
DVD版の「Rise of Flight The First Great Air War」と「Rise of Flight : Iron Cross Edition」ってどこが違うんでしょうか?

188 :
The First Great Air Warは一番最初の製品版で
使える機体が4機だった。
1周年記念で有名どころと人気のある機体をセットにして
9機使えるようにしてちょっと割安の値段で発売されたのが
Iron Cross Edition。
DL販売だと今はThe First Great Air Warは廃盤になって
Iron Cross Editionが値下げされて標準になってて、
Iron Cross Editionのいたポジションには18機使える
Ultra Editionってのが入ってる。

189 :
夜にCOOPサーバを久々に立てます。5人ぐらいいるといいな。
Rise Of Flight 日時: 11/10 21:00鯖立て 21:10開始
servername: "(@v@) NIMAIBANE"
password: 2
形式: coop
音声チャット: TS3必須ではないですが、リスタートとか連絡しやすい方が。
ミッション: 何か未定。とりあえずドイツ側で入ってください。
・TS3の日本語チャンネル接続は、新ROF wikiを参照してください。
 http://wikiwiki.jp/rof/
 ※TS3のサーバは常設なので、事前にテストしておきましょう。
おそらく2〜3ミッション
20:45ぐらいからとりあえずドッグファイトサーバ立てるので、接続とかのテストしてみてください。
TS3は接続はしておきますが、席にいないことも。

190 :
追記。無料版でも参加できる機体でミッションを行います。
久々参加の方はメニューから1.028bへのアップデートは忘れないように。

191 :
以前と違って、TS3はポート番号:7777をつけないと接続できません。
ここからクリックして一発接続が楽。そのあとMain Japanese チャンネルへ
http://ts3.riseofflight.net/en/

192 :
>>188
ありがとうございます。これでDVD版を購入できます。

オンライン乗り遅れた(;゚Д゚)

193 :
>>192
次回参加するのだ!

194 :
>>193
次回ヨロです。

195 :
久しぶりに動画をキャプチャしてみた。
【Rise of Flight】Sopwith Camelのトレーニング【バーチャルサラウンド】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19329779
今回は操縦桿のあたりの映像も追加してみた。

196 :
>>195
それよりも、投稿動画一覧にある
「【XX-CAKE!】シェリルとランカに揺れてもらった」が気になった。

197 :
>>195
参考になります。
それよりもマルチのキャプチャーを見てみたいw
RoFってAIの設定をエースにしても機動が微妙じゃないですか?

198 :
やったよパパ、初めてマルチで0deathを
達成したよ!

199 :
>>197
0death達成記念にその時撮ったフライトレコードを
動画にしてみた。
【Rise of Flight】Sopwith CamelでMultiplayer【バーチャルサラウンド】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19343254

200 :
>>199
TrackIR+HMDってちょっと憧れだけど使用感はどう?
画面の小ささとHMDの重さが結構つらそう…
しかし最後ちゃんと基地に降りててえらいなあ
めんどうだからいつも適当な空き地に降りちゃうわw

201 :
>>199
ありがとう!
滑らかにとんでるなあ
左旋回で追い回してるのをやめてぱっと標的移すとことかかっこいい。

202 :
>>200
画面に関しては設計上は20m先の750インチって事になってるけど、
それをどう感じるかは個人差もあるしその時々によって変化する。
ただ3DTV Playを使って3D化した映像だと映像自体に奥行き感があるため、
2D表示の時よりも映像が遠くにあるように見えるので比較的大きく感じられる。
自分の場合は2mぐらい先の70インチぐらいに見えてるかな。
重さに関してはきちっと装着出来てたら気にならないと思う。
難点があるとすれば、ライトシールドを付けると手元が見えないので
キーボード操作は手探りかずらすかしないといけないのと、
電源入れて最初の10分ぐらいはレンズが曇り易いのと、
頭を激しく動かした際にずれてしまうと映像がぼけてしまうので
ずれないように装着する事と多少ずれてもぼけない装着位置を
見つけないといけない点かな。
特に3つ目がしっかりできるかどうかがコンバット系のフライトシムで
こいつが実用に耐えられるかどうかの大きな分かれ目になると思う。
試しに使ってみてすぐにずれちゃって、こんなんじゃ使えないと
投げ出すんじゃなくて、巧く使える装着法と位置が見つかるまで
試行錯誤しないといけない。
少なくとも自分は見つける事ができたし、今はそのまま被るだけで
大丈夫だったりする。
あとTrackIRとの組み合わせに関しては、今まではモニタが視界に
収まる範囲で全周をカバーできるように調整してたけど、
これと組み合わせてからはTrackIRの検出範囲のぎりぎり近くまで
使えるように設定して操作範囲が広くなったので、より自然な
操作感になった。

203 :
ランカちゃんとシェリルも20m先の750インチ&amp;3Dで揺れるのか!

204 :
>>202
d
そういや3D表示もあるのか〜ちょっと試してみたくなるなあ
あとやっぱドッグファイトで頭ぶんぶん振るにはズレないようにするの大事だねえw

205 :
セールキタ

206 :
水平に急旋回するときってスロットル絞ったほうがいいんですか?
あと舵を思い切りひいてもスピンしない場合でも、最大限までひくのはよくないんでしょうか?

207 :
>>206
>水平に急旋回するときってスロットル絞ったほうがいいんですか?
回転式のエンジンの機体なんかはスロットルを絞ったほうが素直に
動いてくれるかな。
あといくらか速度を落としたほうが小さく回る事ができる。
>あと舵を思い切りひいてもスピンしない場合でも、最大限までひくのはよくないんでしょうか?
状況しだいかな。
十分な速度があるときは強く引いても比較的大丈夫だけど、速度が
落ちてるときにスピンに入らないとしても強く引いて更に速度が
低下するとその後の行動が厳しくなる。
高度があって降下旋回につなげられる状況なら速度が低くても
ありだけど。

208 :
>>207
> あといくらか速度を落としたほうが小さく回る事ができる。
旋回するだけで普通に速度落ちまくるから、そのためにスロットル緩める必要は無い気が

209 :
>>208
その時の速度しだいだけど、そのまま旋回するより旋回する前に
スロットルを絞り緩やかな上昇で速度を落としておいた方が
回り始めから鋭く回ることができたりする。

210 :
>>209
水平旋回じゃないのであれば、普通に急上昇してヨーヨーでもハンマーヘッドでもやればいいような

211 :
206ですが一概には言えないということですかね。
>>207舵了解です。
ところでWEAPONとFIELDのMODを買ったので、MODIFICATIONのチェックボックスをONにしたんですが
反映されません。他になにかしないといけないんですか?右端にはMODS ON と表示されてます。
公式サイトの英文の説明でCOPYと書いてあるあたり怪しいのですが、いまいちわかりません。

212 :
>>211
ランチャーのModifications Onは自作MODを使えるようにする設定で、
Weapon ModやField Modとは関係ない。
これをONにするとマルチプレイで表示される鯖が同じくMODを使えるように
してる鯖だけになる。
Weapon ModやField Modは機体選択後のハンガーでどれを使用するか
選択できる。

213 :
>>使えました!ありがとうございます。

214 :
最近アプデートこないな

215 :
GreenManでIronEditionが$14だけど、再安?

216 :
ちょっと前にPCAviatorで$9だったよ

217 :
まじで?
あんなところでセールなんてあるのか、まったくノーチェックだったわ・・・

218 :
数百円の差なんてたいしたことないだろ買っちゃえよw

219 :
毎日の練習成果かkill/deathがだいたい2/1以上を
出せるようになってきた。
まあ平日は人が少ない時間帯になるから、無茶苦茶強い
人とあまりあたらずに済んでるってのはあるだろうけど。

220 :
平日でも日本時間で午前零時まわるあたりから、Flying Circusにエース連中がぽろぽろと現れるぜ
しかし日本からだとどうしてもping150以上とかになっちゃって正面から撃ち合った時なんか凄い不利な気がする
あと至近距離通過したはずが衝突になってて自分だけ空中分解とか

221 :
あ、pingはRoFのサーバーリストだともっと高いな、300以上とか…。・゚・(ノД`)・゚・。
こっちで見るとだいたいその半分くらいなんだが
ttp://online.riseofflight.net/en/

222 :
おい!誰かサーバ立てて!

223 :
ついにIL-2CODをROFの軍門に下らせたか。
当初ROF開発フェーズでは、エンジンはIL-2のを使用するという話があったぐらいなのに。
GTとd-Strictが合体してできたNEO QBに感謝!そして販路拡大をした777Studioも!

224 :
>>223
Steamのニュースに来てたね。
これで迷走してたCoDが良い方向に向いてくれればいいが・・・

225 :
>>224
何言ってんの、CoDはこれでお終いだぞ?
公式にもそれを示唆する発言が前にも出てたし
あとは気が向けば多少のバグ修正パッチを少し出すかも程度
つまり、IL-2 CoDは完全な失敗作として確定された

226 :
ICE 60%off + 5%Coupon iamaneldergeek
ttp://www.gamersgate.com/DD-ROFICE/

227 :
CoDもrF2みたいにβーいいまくれば
それなりにごまかせた

228 :
>>225
頭かたすぎ
「CoDチームの次回作」の話ってことだろ

229 :
>>224を読んでその解釈は無理があるだろ…w

230 :
夜にCOOPサーバを立てます。5人ぐらいいるといいな。
Rise Of Flight 日時: 12/22 21:00鯖立て 21:10開始
servername: "(@v@) NIMAIBANE"
password: 2
形式: coop
音声チャット: TS3必須ではないですが、リスタートとか連絡しやすい方が。
ミッション: 何か未定。とりあえずドイツ側で入ってください。
・TS3の日本語チャンネル接続は、新ROF wikiを参照してください。
 http://wikiwiki.jp/rof/
 ※TS3のサーバは常設なので、事前にテストしておきましょう。
おそらく2〜3ミッション
最初は、バルーンを守るCOOPです。人数少なければそれで終わります。
20:45ぐらいからとりあえずドッグファイトサーバ立てるので、接続とかのテストしてみてください。
TS3は接続はしておきますが、席にいないことも。

231 :
ただいま3名。

232 :
20:55ぐらいにサーバ入った人。ごめんなさい。。。席外していました。
まだ参加できます。今4名。

233 :
1年以上コンプリートできなかったコンボイのミッションを有志で完了することができました。
2シーター 2機落とした後に味方の援軍が来るトリガーがあったとは知らなかったぜ。

234 :
>>233
ホント!これ(コンボイ・トップカバー)難攻不落でしたねwww
今回エース級の方々が入ってくれたのでついに中央同盟軍は工場に物資を運搬出来
ました。ここが人間が多く入ったcoopの良いところです。
コンボイもさることながら、先にブレゲに橋を爆破されると迂回路を通ってより
トラックが危険に晒される演出もかなり優れています。
とにかく敵の護衛機をツーシーターから引き離すべく上空でおびき寄せ&吊り上げ
を繰り返していました。敵の爆撃機は撃墜して当初の作戦はその目的を達したの
ですがあらかた機銃を撃ち尽くしニューポールやスパッドに囲まれていたところ
遠くから4機が迫って来て絶体絶命と思ったのですが、なんと中央同盟軍機!!
こういう凝った演出のミッションがいいですね。

235 :
聖夜のCOOPサーバ。内容は一昨日と同じです。
Rise Of Flight 日時: 12/24 21:00鯖立て 21:10開始
servername: "(@v@) NIMAIBANE"
password: 2
形式: coop
音声チャット: TS3必須ではないですが、リスタートとか連絡しやすい方が。
ミッション: 何か未定。とりあえずドイツ側で入ってください。
・TS3の日本語チャンネル接続は、新ROF wikiを参照してください。
 http://wikiwiki.jp/rof/
 ※TS3のサーバは常設なので、事前にテストしておきましょう。
おそらく2〜3ミッション 最初は、バルーンを守るCOOPです。人数少なければそれで終わります。
早めにTS3は接続はしておきますが、席にいないことも。

236 :
日本時間の19:00〜22:00までメンテっぽい。

237 :
クリスマスあぷでプレゼント、きちゃうのー?

238 :
235です。
・・・サーバを建てるという夢をみたのであった。
次回は本当に建てようorz

239 :
>>238
乙です
次回も楽しみにしてます

240 :
該当スレでは、カナルマップ出てくれ!とかそんな書き込みが。
みんな!もし今夜にパッチと共にカナルでたら、COOPで潜水艦を見つけて沈没させような!
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=2&t=34464

241 :
kアナルマップがついにリリースか、股間が熱くなるな

242 :
skinspackが1.029になってるからアップデート
くるっぽいな。

243 :
blogとstoreはもう更新されてるな。

244 :
Felixstowe F.2Aがリリース済みになってるね
海峡マップほんとに来るんだな

245 :
デモ版のアクティベーションができないんで何事かと思ったら サーバーメンテナンスのお知らせが出ていたでござる の巻

246 :
ご新規さんいらっしゃ〜い
今日はちょうどアップデートの日なんでしばらく待っていてくれw

247 :
1.029キター

248 :
ほんとだ791Mb
でかいのキテルー

249 :
アップデートだけで791MBもあるぞこれww
Channel MapとFelixstoweがリリース! 来たこれ! セールも告知されているぜ。
wikiをアップデートしておくぜ。
http://wikiwiki.jp/rof/?%A5%D0%A1%BC%A5%B8%A5%E7%A5%F3%CD%FA%CE%F2

250 :
機体と同じように、カナルマップを持っていなくてもサバ主が持っていればオンラインに参加できるのかな?

251 :
おおお
風速上げたら海の波のうねりすげえw
うっかり頭突っ込むとそれでペラとか翼とか壊れちゃうのな

252 :
あーアップデート後なんかFFB重いと思ったらそこも設定リセットされてたのか
どうりで、めちゃくちゃ腕疲れたわ…
しかしダンケルクの港とか、新マップほんと格好いいなあ!

253 :
しばらくやらず久々にやってみたけど
炎の周りのかげろうとかリアルになってるな。
FPSとかでは当たり前なんだろうけど。
しかしマルチで10回に1回くらいしか勝てないわ。

254 :
アップデートしたら画面がちらつくし重い
設定も戻したんだが・・・
設定でハイコントラストともう一個チェックボックスあったような気がするんだけど
今回から消えたのか?

255 :
メールが来てたが、ついにRoFがIL-2と一緒になる日が来るようだな。
2013年の2月に詳細発表だとさ。

256 :
え?一緒になるって複葉機の中を零戦とかが飛び回るってこと?
それ萎えるw

257 :
誰かカナル鯖建ててw

258 :
F2Aは大型機にしてはずいぶん操縦しやすいね、速度も結構出るし
機銃積みまくってもあんま感覚変わらない
ただ、積める爆弾少ないからCTF以外では使いどころが微妙…?

259 :
ttp://www.helmo.gr/gallery2/d/49481-1/headfinal.jpg?g2_GALLERYSID=TMP_SESSION_ID_DI_NOISSES_PMT
ttp://www.helmo.gr/index.php?option=com_deeppockets&task=catContShow&cat=18&id=1088&Itemid=35
フルスクラッチの模型?めっちゃかっけぇ
しかし、操縦席から後方がほとんど見えないのはつらいな

260 :
JPの常設鯖無くなった?
あまり人入ってる様子なかったから閉じちゃったのかな

261 :
>>260
今日サーバーリストにはあったよ
しかしアップデート後に音消えバグが酷くなったなあ
Channel MapとかFantasy Island Serverとかせっかくいいマップが増えたのにこれじゃあ…

262 :
米尼でICE$7.99来てる
最安

263 :
>>261
俺だけじゃなかったのか音消えバグ。

264 :
音関係のバグは1.028で起きやすくなって、
1.029で更に悪化したって感じだな。

265 :
しかしE/G音が消えるとボディーのきしみ音やペラの風切など
がわかって改めて感心する。

266 :
>>263
マルチの外人さんたちもSound bug !!とかNo sounds !!とか大騒ぎだよ

267 :
あ〜もう音バグ萎えるわあ…

268 :
逆にいえば、一部の人で音バグが発生しているぐらいでバグは少ないと。

269 :
>>268
音消えた状態なんてもうまともにプレイ出来ないから多いとか少ないの問題じゃないんだが…
CoDみたいな単純に重いとかその他こまごました不具合より、深刻度でいったら今のRoFの方が酷い

270 :
音消えたことないからわからんわ・・・。
50%の人がなってるなら問題だけど、10%とか20%とかの環境なら、とりあえずドライバをアップデートしてみようよというレベル

271 :
10%も20%も発生するなら重大なバグだろ
それに音消えは昔からあるのだから今更ドライバで直る話でもない

272 :
以前からあったのは確かだね、ただしちょっと長くプレー続けた時たまに起きる…って程度だったのが
今は10分たつかどうかってくらいでも速攻で発生するようになった
公式フォーラムでも当然話題になってる
ttp://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=49&t=34613
>>270
とりあえずオンラインのFlying Circusあたりで人が集まってる時間に20〜30分程度遊んでみたらどうだろう
それで発生しないのなら環境依存ってことも有り得るけど

273 :
開発チームからもアナウンスが出てるね。
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?t=34688&sid=4c08088db23e65d3ecce8efeff5c61be

274 :
>>273
SP/MPってシングルプレーとマルチプレーのことだよな、やっぱマルチの方が修正難しいのか…
でもこういうしっかりした謝罪と説明のアナウンスが出てくるのは流石777だ
あとFMODってのは何のことなの?

275 :
パソコン買い換えたからかおうかとおもったが
トラックIRの設置がめんどくなった

276 :
あ、なんとなくわかるかもしれん、それw
シム系とかは常設マシン組んでないと、遊ぶ前に入力機器設置したりするの億劫だったりするよな
たっぷり遊べる時は良いけど、帰宅してちょっとだけ遊ぶかって時に面倒で、手軽に起動できるゲームで済ませちゃう時がある

277 :
3D Visionでの表示を改善するRoF用のHelix Mod作った人がいたのね。
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=278&t=33819
そのままだと3D化されず最前面に表示されるメニュー・アイコン・
ラベル・シンプルゲージ・マップを3D化するのと、左カーソルで
メニュー操作向けの奥行き距離、上カーソルで操縦席
視点向けの奥行き距離、右カーソルで外部視点向きの奥行き距離を
切り替えられるようになる。
ただうちの環境だとメニュー類の3D化が機能しなかったのでdebug版
使って調べてRoFのインストール先にコピーしたShaderOverride\VertexShaders
内のファイルを次のように名前変更したら機能するようになった。
1D23F3D9.txt→C7F800F3.txt
7AA75D87.txt→DFDB8E7C.txt
A24042E8.txt→D24C0281.txt
C56586C.txt→6437803B.txt
巧く動作しなかった原因がうちの環境固有の問題なのか1.028→1.029での
表示部分の変更のせいなのかは不明。
今まで奥行き距離を大きくするとオブジェクトとラベル・アイコンの表示位置が
ずれてしまって違和感が大きかったのが、ラベル・アイコンが距離にあわせた奥行きで
表示されるようになって改善された。

278 :
フライングボーイズみてたら機銃壊れたんで
最後に拳銃で射殺してた
この業界にも一人くらい拳銃キルできたやつがいてもいい

279 :
>>277 ありがとうございます。おかげで3D環境で快適になりました。

280 :
しかし、これほどマルチモニタにしたくなるゲームもそうそう無いな・・・
まじ3画面にしてえ・・・

281 :
COOP用のミッション作れる人いないかな?
今ドッグファイト鯖常設してるけど、Windowsマシンが
一台増える事になったから、RoFのアカウントももう一個
持ってるのでそっちでCOOP鯖もたてようかなと
思ってるんだけど、自力でCOOPミッション作る能力が
ないもんで。
デフォルトで入ってるミッションによさそうなやつが
あるならそっちを指定してくれてもOKです。

282 :
ミッションエディタは今勉強中
エディタを使うのはそんなに難しくないけどシチュエーションを考える人いないかなあ
WW1については全然知らないので

283 :
大昔にレッドバロンプレイしてたときも
和訳されてる本がなくて困った罠
ビショップとかの自伝はしょうがないから図書館で原文で読んだけど
えらい読みにくかったな
今ネットあるからまだマシ
ベルケとかインメルマンの自伝ほしかったな

284 :
レッドバロンとか夏貸しすぎんぞゴルア

285 :
アイアンエディション購入してみたんだけど、G940でFFB有効にすると、ロール方向はガチガチにFFB効いてるけど、ピッチ方向がFFBゼロと言ってもいいくらいスッカスカなんだけど、どうしてだろう?
設定を色々見直してみてるけど、正直よくわからない・・
センタースプリングを入れれば、ある程度はしっかりするけど、G940の設定でぐぐったりしても、皆センタースプリングはOFFにしてるみたいだし
これが、複葉機の特性ってことなのかな?
それにしても、ピッチ方向がスティックがたらたらで上手く飛ばすのが難しいレベルなんだけど・・

286 :
>>285
> 皆センタースプリングはOFFにしてるみたいだし
それはどの辺りの情報?俺は普通にONしてるけど
 Overall Effects 100%
 Spring Effect 0%
 Damper Effect 70%
 Centering Spring 60%
って感じ、でもスプリングエフェクトとダンパーエフェクトの違いとかよく分からん

287 :
>>286
適当にググってセッティング晒してる人の設定をいろいろ見たけっか
あと、そのオーバーロール100でSpring0ってのはどういう意味?
それじゃFFBの基能を振動以外使ってないようなものじゃない?

288 :
>>287
あれ、Spring Effectって速度によって舵の重さが変わるとかそーゆー効果なの?
あとオーバーロールというかオーバー「オール」だよね

289 :
オーバーオールは全体の強度で、下二つは個別の調整みたいな感じだと思ったよ
機体に負荷がかかったときにググっと重くなるのがSpringで、墜落したりしたときのガガガガってくる振動の強さがダンパーエフェクトじゃなかったかな?
レースゲーの場合は、コーナリングでハンドルが重くなる感じがSpringで、路面からの振動とかクラッシュ時のエフェクト時の振動部分がダンパーだったはずだから

290 :
>>288
試しにセンタースプリングオフにすると、俺と同じような結果になる?

291 :
>>289
なるほど、ちょっと設定変えて試してみる
>>290
確かにピッチ方向はスカスカした感じになるね

292 :
>>291
ありがとう
仕様なのかな・・
でも、これは明らかに変だよね?w
センタースプリングってのは、本来ならゲーム側で中立させるようにFFBが働くはずなので要らないはずなんだよね
そうしないと、逆にわざと軽くするようなエフェクトの時に邪魔になるから
古いゲームとかで、そういう高度なFFBの処理を行ってないようなゲームで遊ぶ時に必用な機能のはず

293 :
どうなんかなー
たぶんそれも意図的なんだと思うけど…
しかしちょっと試してみたが、Centering Springオフだと射撃時の姿勢保持がかなりつらい
とりあえず100・100・100・30くらいでしばらく練習してみるかな

294 :
今使ってるSaitek ST290 Proの調子が悪くなったんで買い替え検討中だけど
おすすめのジョイスティックがあったら教えてくれないか
失速ぎりぎりの格闘戦の最中とか着陸でフレアかけた瞬間に
勝手にフルラダー切ったり突如上げ舵一杯とかもう勘弁してよ…

295 :
微妙な話題が出てるところ勧め難い空気ではあるが、やはりG940が良いんでないかい?
レシプロ機の場合はFFBがあるほうが臨場感が増すからね。

296 :
>>295
なるほど早速ぽちってみるよと思ったら微妙に高えぇぇww
駄目もとでST290ばらして抵抗器に接点復活剤かけてみたら
オプションのResponses画面で見る限りでは症状が治まってるっぽい…?
5年目でへたってるのは間違いないんで対症療法にしかならんが
G940購入費が貯まるまではこれで様子を見てみます
ありがとう

297 :
>>296
G940は壊れやすく、玄人好みのデバイスである。
スロットルユニットの配線が断線するように作ってある。
もちろん、電子工作が得意な人なら直すことができる。
ラダーユニットのセンサーは固定が甘く、外れてグラグラ動く。
ガムテープや紙を使って、いろいろ工夫すれば修正できる。
ジョイスティックユニットのフォースフィードバックは、発熱が大きく排熱が不十分である。
熱で軟らかくなったジョイスティック基部(プラスチック製)を、金属の歯車が削りとってしまう。
プラスチック成型職人や金属削り出し職人ならば、これも修理できるかもしれない。
おかしくなる度に、ふたを開けて調整しなければならない。
よい道具には手入れが必要であり、よい職人は道具を大切にする。
そのくらいの心意気がなければ、G940の購入はお勧めできない。

298 :
FFB無いけど、X52がお勧め。操作軽いし精度もいい。

299 :
>>297
> 熱で軟らかくなったジョイスティック基部(プラスチック製)を
ん?これは何か根拠あって書いてんの?

300 :
2chは思い込みだけで平気で決めつけて書く人多いからね

301 :
G940買ったけど結局使わんから無駄になったわ
おれにFFBはあわない
なんつーかいかにもわざとらしさ感がひどくてつらい
目でみりゃわかるし
オクで高く売れればいいけどむりだろうな

302 :
>なんつーかいかにもわざとらしさ感がひどくてつらい
これはゲーム側の問題のが大きいので、ゲームによって印象が変わる部分だろう
ま、どちらにしろここでやる話題じゃ無いが

303 :
>>301
DCS:A-10CとかBrackSharkのトリムでスティックのセンター角度が傾いて固定されるとか
FFBじゃないと再現できない仕様になってるシムもあるよ

304 :
うーむ
どうしても勝てない相手ってのは居るもんだな
おかげでE管理とか、ある程度自分の欠点も見えたけど

305 :
バージョンアップで、昔のフライトレコードを見れなくなるのが何気に痛いね
何がそんなに変わってるのか分からんが、最新版にアップデート変換してくれるツールとか無いのかな?

306 :
TVの録画みたいにメモリをフルダンプしてるわけじゃないからしょうがない。
まあ、もしこんなことしたらファイルサイズが半端なくなるしな。

307 :
トラックが保存されてるフォルダの.minbinって拡張子のファイルを削除して、
1.029で作られた.minbinファイルをそこにコピーするといい。
シングルの場合は同じミッションのプレイを記録して、そのトラックフォルダから
コピーすればいい。
マルチの場合は同じ鯖の同じミッションに入れば新しくなったミッションファイルが
ダウンロードされて保存されてるから、それをコピーするといい。
1.029で水面とかの処理が変わった関係でミッションファイルの仕様が
変わったんで、トラックの中のミッションファイルも新しい仕様のやつに
かえてやらないといけなくなった。

308 :
公式フォーラムの1.029の詳細
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?t=34468&sid=57dd910e54f0979e62d60a2eaf9661aa
これのImportant notesの2の部分。

309 :
>>307-308
おぉ、それやれば変換出来るんだ
後で試してみるわthx!

310 :
そういえば昔のバージョンで作ったミッションファイルが使えなくなるってのもあるけど
こっちはもうどうにもならないのかな

311 :
過疎ってる鯖で外人と1対1で遊んでたんだが
去り際に「メールでメッセージ送るわ!見てねー」的なテキストチャット送られて困惑中
特定の相手を指定してメッセージを送れば相手が登録してるメアドに届くとか
そんな機能あったっけ?

312 :
>>311
RoFのアカウントは公式のフォーラムと共通だから、
そっちのプライベートメッセージの事じゃなかろうか。

313 :
>>312
そんなのあったんだ。初めて知ったthx
wktkして開いてみたらメッセージ入ってなかったお…
向こうも誰が相手だったか忘れてたりしてw
テキストチャットのログどこかで見れないかなぁ

314 :
startup.cfgのKEY = systemに
chatlog_folder = "logs\chat\"
chatlog = 1
って書き足せばチャットのログがファイルに
保存されるようになるんじゃなかったかな。

315 :
ちょっと試してみたけど、自分がホストの時しか
保存されないみたいだな。

316 :
音バグ解消アプデート来ないなあ
やっぱかなり根深いのか…

317 :
なんつーかマルチで下手なやつに限って何も考えずに敵の基地まっしぐらに突っ込んでいくんで困る
味方にそーゆーのが1、2人いると戦場がずっと敵基地近くに集中しちゃって
敵は直近でどんどんリスポーンしてくるのに味方基地からは思いっきり遠くなるから
戦いにくいったらありゃしないわ

318 :
ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm60630.jpg
翼のほとんど無いCamelで着陸成功したww
マルチで撃墜しかけたDr.Iともつれて下から突き上げられ、こっちの翼ももげたけど無事生還!!
あきらめないって素晴らしい…(*´ェ`*)

319 :
ワロタ

320 :
実際にこの状態で飛行できるのでせうか。

321 :
仮にもふらしむだったら、これで飛べちゃいかんのでは

322 :
フライトモデルとビジュアルモデルは別だから、フライトモデルの方は羽があったのかも

323 :
自分でも信じられなかったがまずかなり低高度(多分100m以下)だったのと、
下から押し上げるようにぶつけられたので少し上昇力を得つつ?前進速度は失われなかったこと、
激突後も姿勢が崩れておらず下降気味に直進してる感じで
なおかつ尾部が無事だったからラダーとエレベータは効く状態だった…というのが一応理由かなあ
トラック保存してなかったのが悔やまれる

324 :
>>318
すごいなw
大昔にRed Balon3Dで、片翼上下全損(被弾した状態で急旋回したら根元からもげた)の状態で
ラダー踏みっ放し、操縦桿倒しっ放しの斜め飛行というサーカス飛行をやって最寄の友軍基地に
緊急着陸した経験があるけど、多分それより凄いw
複葉機の飛行性能も凄いけど、人間火事場の馬鹿力って凄いよな…

325 :
本来>>321が正論 >>322が正解 で終わりなところを人間の精神力とかの話に飛躍させるのも凄いと思う

326 :
みんなジェダイだから、翼なんか無くてもフォースで浮かんでいられるんだよ! きっと

327 :
>>322って本当なの?
だとしたらそれってバグじゃん

328 :
厳密にはそうだろうけど、
ダメージは状況やなんかで不定だし、
見た目がどうであろうと、
操縦士は自分に起った状況を受け入れるのみとも言える。

329 :
機体の見た目で状況判断出来ないんだとすると、今時のシムとしてちょっと残念だなあ…
それとは別の話だが、マルチの外人さんが指摘してたことで
最近変わったのか分からんが、PupやCamelの翼が異様なほど脆弱になってるとか
ほんの何発か弾当たっただけの状態で、ちょっとGかけると簡単に翼がもげて終了
羽布張りの翼でこんなのおかしいじゃん?っていうんだけどどうなんだろ

330 :
>>329
Camelにさんざんいじめられた身からすると「ザマーミロ」

331 :
Pupは元々凄い脆かったからなぁ。
特に変化があったという印象はないな。
CamelはWepon Modが追加された時に、
Wepon Mod使ってると被弾時にちょっと
折れやすくなったかなと思ったことは
あったけど、最近特に変わったって感じは
ないかな。

332 :
あとちょい前のアップデートでプロペラ同調射撃装置の
再現性が上がって、プロペラの回転数に応じて
発射間隔が変化するようになった。
その関係で回転数の高い時は発射間隔が以前より
短くなったせいか、翼の付け根とかに攻撃を当てた
場合以前より短時間で翼をへし折れるように
なった気がする。

333 :
>>332
> 回転数の高い時は発射間隔が以前より短くなったせいか
あーそれあったな
単なる効果音の変化かと思ったらペラ回転数との連動だったのかー
発射間隔=攻撃力が上がったというならまぁ納得

334 :
メンテか。
バグの修正が来るのかな。

335 :
1.029bキター

336 :
>>329
翼を穴だらけにしてもしぶとく飛んでるAIのCamel見てるととてもそうは思えないw
そういや当時の複葉機は翼間のワイヤーにも強度を受け持たせてたから
被弾してワイヤー切られたら翼にダメージなくても大分脆くなったんじゃないかと思う
フォッカーD.7は翼間ワイヤー無くしたから、そういう意味では敵弾に強かったんではなかろうか
あとシムでは関係ないが整備も楽になったと思う

337 :
音バグ直ったっぽい?やったーヽ(゚∀゚)ノ
>>336
AIはダメージに応じてGをかけないように操縦するアルゴリズム持ってんのかも…

338 :
D.VIIだったかな? ・・・ワイヤーどころか本当は翼間支柱もいらなかったけど
パイロットが不安がるから付けたとか読んだことがある・・・

339 :
D.VIIの翼間支柱はN字型で、捻り荷重に対応できるようにしてあるように見える
必然性があってああなったと見るのが自然で、翼間支柱不要にはできてないと思う
翼間支柱不要なのはDr.1だったような

340 :
GGでIRON CROSS若干安売りしてるけど、評価はどうなの?

341 :
機体数しか変わらないんだから評価も何も無いだろう

342 :
ピストルのトロフィーでアメリカンとかフレンチパイロットショットダウンというのは
撃墜したプレイヤーの国籍毎にもらえるの?
ぼちぼちvictoryが伸びてきてるのにいまさらという感じなので他の意味なのかな

343 :
常設COOP鯖立ててる人見てるかな?
勝手に入って勝手にやっていいのだろうか?

344 :
そのための常設鯖だから遠慮なく使ってください。
ただ常設鯖だとミッションの開始とか自動任せで
プレイヤー側で手動で調整できないと思うから、
COOPだと色々不便かもしれんけど。

345 :
今日もマルチでアルバトロスに乗ってSE5やCamelやSPADにフルボッコされる
簡単なお仕事が始まるお…(´;ω;`)
1年もデモモードでやり続けてるの俺ぐらいしかいねーんだろな
課金してフォッカーD7でも買うかなぁ

346 :
キャメルと旋回戦したらボコられるのは当然だが、SE5やSPAD相手なら勝てる機体だぞ
ただしヒットアンドアウェイに徹する上級者のSE5・SPADには注意

347 :
昨日まさにその上級者にボコられたところだ
1度なんか降下攻撃してくるSPADに気付いてちゃんと射線外したのに
なぜかPilotKillされたことになっててジョイスティックぶん投げたくなったわ

348 :
海外鯖だとラグが大きくなるからそういうことは
よくあるわな。
アルバトロスD5aは扱いやすくて視界も良いので
初心者から上級者までお勧めの機体だ。
一部の上級者はキャメルやDr1と互角に旋回戦
やってたりもする。
ただ最近たってる鯖だとアルバトロスD5aが入ってない
ミッションも多いんだよね。

349 :
よ〜し!今夜、常設鯖に21:00集合だ!

350 :
349っていつもそんなこと言ってるけど来たためしがないよなw

351 :
うわ〜ん!じゃw、行くからきてよね!プンスカ!

352 :
IL-2でイベントがあるから、被っている人はこないんだろうな。

353 :
被ってるといっても2・3人じゃないの?
ここに何人いるか知らないけど

354 :
>>349
COOP?ドックファイト?どっち?
他に人が来るなら行こうかな

355 :
>>352
うん。残念だけど

356 :
>>344
ありがとう
今度使わせてもらいます

357 :
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!>>349 ! 出てこい
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

358 :
もうやめたげてー
>>349の友人数はとっくにゼロよー

359 :
今日もアルバトロスでCamelにボコられたお…
旋回性劣る、速度も似たようなもんだわじゃ後ろ取られたら逃げ切れんな

360 :
だから旋回戦しちゃだめなのよ、一対一でも戦わない
まずは高度とってじっくり観察して(同時に自分より高くに敵がいないかも注意しつつ)
ドッグファイトに夢中で周りが見えてないキャメルに急降下からの一撃くらわせたらそのまままっすぐ逃げる
味方をうまく(囮に)使うんだw

361 :
>>348
>一部の上級者はキャメルやDr1と互角に旋回戦
これもあくまで格下のキャメル・Dr.I相手だろうね
スキルが同等以上の相手がキャメル・Dr.Iに乗ってたら、アルバトロスで旋回戦やってもまず勝てない

362 :
一人でゴータに乗りたくない。誰か!

363 :
マルチ鯖で人数多ければたいてい誰かが銃手やってくれるよ

364 :
Win8でも動く?

365 :
デフォ機体なら無料なんだから自分でやってみな

366 :
たまに射手やってるけど弾が明後日の方向に飛んでって
ちっとも敵に当たらんから申し訳なくなるわ
おまけに一度自機の尾翼撃っちまったし

367 :
なんかのキーで照準を画面中心に出来たと思うけど
それでも狙いにくいよね

368 :
リアルじゃ半分くらいのキャメルは勝手に墜落してるのに
シムじゃそんなことないのが敗因

369 :
いやいやいや、RoFのキャメルも相当の割合で勝手に落ちてるよw
かくいう俺もキャメルだと死にまくってしょーがない…
Dr.Iだとスティック一杯まで引きっぱなしでも余裕でグルグル旋回し続けられるけど、
キャメルは相当神経使って引き具合加減してやらないと即スピンして墜落
まじキャメルきついわー

370 :
フォッカーのたたり。マゾにはご褒美です。

371 :
まぁ結局うまいヤツはキャメルでもスピンとかしないで余裕で俺のDr.Iを追い詰めてくれるんだけどね…

372 :
キャメルはその引き具合の加減が分かってる人が使ってると凶悪
後ろに食いつかれたら地面すれすれをシザーズで操縦ミス誘うしか手が思い付かん
でもエース級ならそんな罠にまず引っ掛からんし詰むわ

373 :
キャメルはロールはそれほど速くないのに、ピッチ方向の操作をした時に
発生するロールの量と速さはやたら大きいからねぇ。
スロットルを絞ると影響が小さくなるから必要最小限のスロットルで
飛ぶようにするとかなりミスを減らせる。
それとキャメルは巧く姿勢を整えるとスティックをほとんど引いてなくても
ぐいぐい曲がっていく機体なんで、それを巧く活用するのが大事かな。
自分の場合スティックを引いて曲げようとしてるときはやっぱりミスが
多くて戦績もいまいちだけど、スティックをあまり引かずに機体任せで
飛んでるときは調子も戦績もいい。

374 :
>>373
> 必要最小限のスロットルで飛ぶようにすると
キャメルに限らずドッグファイト中はそれ無理じゃね?
お互いグルグル回りだしたらもうほぼフルスロットルでE確保するしか…

375 :
>>374
ドッグファイト中でもスロットルを絞れる局面はあるよ。
切り返しのようなバンクを大きく変化させるような場合とか
(反転トルクを利用するために開ける場合もある)、
縦方向の機動の下り側とかね。
あとスロットル全開での旋回って、基本的に速度が高くて大回りに
なってしまうのを、スティックを強く引いてエネルギーを損失させながら
小さく回らせてる状態になる。
スロットル全開でスティックの引きも強いから余計なロールやなんかの
発生も大きくなって、それを補正するための操作も大きく多くなって
しまうしそれによるエネルギー損失も起きてしまう。
スロットルをやや絞った状態での旋回だと速度が抑えられて小さく
回ることができるので、スティックの引きも小さくできてエネルギーの
損失も小さくなるのでスロットルを絞った状態でもエネルギーを
維持できたりする。
スロットルもスティックの引きも控えめだから補正のための
操作も小さく少なくできるのでミスもエネルギー損失も
少なくできる。
スロットル全開でぐっと曲げていく旋回と、スロットル控えめで
機体に任せて曲がっていく旋回を巧く組み合わせて使い分けて
いくのが大事だったりする。

376 :
>>375
> 切り返しのようなバンクを大きく変化させるような場合とか
> (反転トルクを利用するために開ける場合もある)、
> 縦方向の機動の下り側とかね。
それについてはもちろんスロットル上げ下げの操作するけど…
> スロットルをやや絞った状態での旋回だと速度が抑えられて小さく
> 回ることができるので、スティックの引きも小さくできてエネルギーの
> 損失も小さくなるのでスロットルを絞った状態でもエネルギーを
> 維持できたりする。
これはどーも信じられないな
高度あって下降気味に回っていける余裕があるならば…?とも思うが
あとRoFって各機体のコーナー速度データが無いけど
ベテランは感覚的にそれを体得したり出来てるんだろうか

377 :
>>376
>これはどーも信じられないな
>高度あって下降気味に回っていける余裕があるならば…?とも思うが
まあいつでもどこでも出来るってわけじゃないからね。
ただ常時いっぱいいっぱいで旋回してるより、それが可能な状況なら
スロットルやスティックの引きを抑えた動きをした方が
ミスをしにくかったり、次の行動をスムーズに起こしやすかったりする。
強い人はそういう旋回の使い分けや組み合わせが巧かったりする。
なので巧い人との戦いは、「いっぱいいっぱいで曲げてる」
「余裕を持たせたスムーズな動きに切り替わった、次の旋回で
仕掛けてくるな」といった感じの腹の探りあいになったりする。
更に慣れてくると「やや降下気味の旋回から上昇旋回に繋いで、
ハンマーヘッド気味に降下に入り、更に深く回るかそれとも逆に
切り返すか。多分ここは逆に切り返してくるな」みたいな感じになってくる。
最初はAI相手に練習するといいよ。
ちょっと練習すればACEのキャメルとかDr.Iをスロットル80%程度まででも
優位な位置を取り続けられるようになるよ。
もちろんそれができるようになっても、マルチではすぐには通用しないけど。

>あとRoFって各機体のコーナー速度データが無いけど
>ベテランは感覚的にそれを体得したり出来てるんだろうか
そもそも速度計が付いてる機体がほとんど無いからね。
付いてたりField Modで追加できても翼端とかだったりして、
空戦中に見られる状態じゃないのでひたすら練習して
体で覚えるしかない。
あと旋回は速度と半径のバランスも重要なので、速度よりの場合は
これぐらい、半径寄りの場合はこれぐらいという加減の
把握も大事だね。

378 :
>>377
ふーむ参考になった有り難う、まあAI相手にDr.Iやキャメル使うなら敵戦闘機が何であろうとまず負けないよ
流石にエースAI 5機 vs 自分 1機とかだとゴルゴ狙撃くらいまくるので結構つらいけどもw
でもマルチのエース級相手で1対1の状況になると、こいつにはどーしても勝てねー!ってのがやっぱちょくちょく居るんだよな
(乱戦時なら別に真正面から当たらなくていいし色んな戦い方があるからエース級落とせることもあるんだけど)

379 :
今日は週末だってのにマルチ人数少ないな…みんな隕石の方が気になってるのか

380 :
公式フォーラムで公開されてるこのツール
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=278&t=27296
を導入してドッグファイト鯖の戦績の記録と閲覧ができるようにしてみた。
ttp://lindwurm.ddo.jp/
過疎鯖だからあまり意味ないかもしれんが・・・。

381 :
乙!
そういやここのサーバーリストにもちゃんと出てるな
ttp://online.riseofflight.net/en/
(ミッションで使用可能な機体、参加プレイヤー、ping値が確認できて便利)

382 :
【今月の危なかったーシリーズ】
ttp://i.imgur.com/iAPeB64.jpg
マルチでキャメルの翼に一連射くらって(俺的にはかすった程度でうまくかわしてたつもり)…旋回しようとしたら、
ttp://i.imgur.com/qg1sLX0.jpg
うおっ!いきなりもげた!!!しかもそこそこ高度もある!!もう駄目かーー!?
ttp://i.imgur.com/7yy52Aq.jpg
しかし、まだ諦めない……背面気味だった機体を垂直にたて直し、垂直尾翼&左一杯に踏んだラダーで揚力を稼ぎ…
(実はこの辺の操作ほぼ無意識で、自分でもスクショ撮ってはじめて気づく)
ttp://i.imgur.com/T2a9pz2.jpg
かろうじてそのままの姿勢を保ってーーー
ttp://i.imgur.com/xBMlkl1.jpg
水面にボッチャン!!
ttp://i.imgur.com/L4IwAYb.jpg
重傷は負ったがどっこいまだ生きている(* ´∀`) -3

383 :
ところでマルチのテキストチャットで、友軍にのみ伝えたい場合のキーってEnter+何押せばいいんだっけ

384 :
Ctrlじゃなかったっけ?
公式のwikiのFAQにあった。
http://wiki.riseofflight.com/index.php?title=How_do_I_send_a_chat_message_only_to_my_team%3F

385 :
>>384
ああ、送信する時に+Ctrlか、d!

386 :
毎晩連続でドッグファイト鯖に出撃して1、2ミッション、数時間ほど飛んでると右腕の負担すげー
いつか痛めるんじゃないかと気が気じゃないが筋肉鍛えたら防止できんのかな
G940だからFFBやわくする手もあるけど微妙な振動とか逃したくないし…

387 :
>>386
右手だけでずっと鉄棒にぶら下がる訓練だ

388 :
シオマネキになっちまう

389 :
ちょっと笑った。

390 :
FlightRecordを外部視点で見てると自分の機が想像以上にどんどん高度失っててゾッとする
縦ループの降下の時なんかになるべく高度を失わないように回るコツとかあるのかな

391 :
>>390
半径は大きく。急に舵は引かないとか

392 :
>>391
うーん確かにE理論的には急な運動やらないほうがいいはずなんだけど…
RoFだと交戦距離がめっちゃ近いし、あまり綺麗な飛び方してると敵にも分かりやすくてガンガン弾くらっちゃうんだよなあ
俺はここんとこずっとDr.IとCamel練習中なんだけど、SPAD、SE5、DVIIクラスの速度ある機体だとそういう方向性で行けるのかな

393 :
てす

394 :
あれ?なんかフラシム板の鯖おかしい?
専ブラのスレリストが凄く少ない

395 :
8スレしかないね

396 :
ぶっちゃけこの板、スレ8個ぐらいでも実は問題ないようなきがせんでもない

397 :
今はちゃんと表示されてるけど、メンテなのか何なのか?、ちょくちょくスレが極端に少なく
なってたり、いつまで待っても受信しなかったり・・・etc、変なことになってることがあるけど
大抵は、しばらくすると元通りになってるよ

398 :
トラックIRがめんどくさくてやらなくなったが
なくても出来るかな
モニター固定じゃないと接地しにくい

399 :
一度でもTIR体験した人間が、それ無しでやろうと思える気持ちが理解できないわw

400 :
おいらはTrackIR使ったり使わなかったりしてる

401 :
それでドッグファイトとか辛くないか
一度興味本位でパドロックを試してみた事もあるが、自分がどっち見てるかさっぱり把握できず思いっきり酔いそうになったw

402 :
たぶんCFS2で慣れてるのがあるんだろうけど、酔ったことはないしパドロックの方が楽だなぁ
敵機がどこにいても(IL-2と違って死角にいても)すぐに見つけてくれるw
TrackIRだと、リアルなんだけど見失ったら探すのが大変なんだよね(^ ^;)
パドロックの悪いところは、敵機が多いときにパドロックはずすと、次に必ずしも自分が望む
敵機にロックしてくれないから、探さなくちゃいけないことがあるとこかな

403 :
せっかくPCでシムやるんだからTIRで一生懸命見回して索敵するリアルさこそが俺には面白いなー
敵の次の挙動を見越して、自分の見てる方向に相手が飛び込んで来る時のしてやったり感とかさ
あとさらにそれを見越して相手がフェイントかけて来た時なんかもまた楽しい
ついこないだだけど、自分はキャメルで相手はアルバトロスだかファルツ、ケツに食いついて追い回しつつお互いシザースに入ったんだけど
相手がロールしたのに合わせて動いたらそれフェイントで、一瞬視界から外れた相手が気付いたら逆に後ろにいた…って時はちょっと感動した
ちょうどRecordとってたから後で何度も再生し直しては勉強させて貰ったわ

404 :
リアルなら、そのミスで既にこの世にはいなくて、
勉強もできないし、ここにも書き込めない。
被弾したらPC破損、死んだらPC破壊でも緩い。

405 :
リアルだとか言いたいなら、
被弾でPC稼働に支障ない範囲でパーツ破壊。
例えばキーボードの一部のキーを抜くとか、ディスプレイをナイフで切り刻むとか。
死亡でPCをカナヅチでたたき壊す。
これくらいは自ら進んでやらないとな。

406 :
シミュレーターの意味を一度調べてきたら?

407 :
>>404-405
こうすればいいんですか?
http://www.youtube.com/watch?v=7U_U_W2LRE8
http://www.youtube.com/watch?v=USUu40edeQ8
どう見てもリアルじゃないですが?
リアルを追求するなら、ゲームで墜落したら近い経験をするために高い橋かなにかから
飛び降りてみてはどうですか?

408 :
だからシミュレーターの意味調べてこいって
なんでシム内で起きたことを現実にフィードバックする必要があるんだよ
シムで言うリアルとは現実の煩わしさをシムに追加することだろうが
逆なんだよお前らの考え方は

409 :
>>408
404-405があまりにもバカバカしいんで、茶化したつもりなんだが・・・(^ ^;)

410 :
一度でも死んだら強制アンインストール
垢停止とかいいんじゃね
OS再インストしないとインストール不可能とか
ギンヌメールみたいに死神とよばれるほど不時着陸を成功させるプレイ
あーおれもパッドロックのほうが楽だ
首振ってもも結局似たような位置にしか首振れないから同じなんだよな
目線だけで視界移動してくれんならともかく首だと細かくできん

411 :
PC破壊はナンセンスかもしれないけど、
大きな制約やproblemがないから、
リアルなら絶対しない、できないような危険な行動もできてしまうので、
実際の現象をシミュレートしてるようで、実はそうじゃないんだけどね。
オフライン、オンラインとも死んだらそれまでのスコア全部クリア、
アカ取り直しくらいはあってもいいと思う。

412 :
>>411
やりたければ自分でやればいいじゃないか
その度に購入し直せば777も潤う

413 :
>>412
他者も同じ環境や条件じゃないと、
不死身のスーパーマンと凡人の絶望的な戦いになるだけじゃないかwww
リアルかどうか云々に関しては「今の無しね」みたいなのを
なくせばいいと思うんだ。

414 :
そう考えると、命のやり取りをして何十機もスコア上げた人達は凄いんだなと実感。
そもそも、5機でエースと呼ばれるって事は5機撃墜がそう簡単にできないってことだろうし。
シム内なら数回のフライトでエースになれてしまう事自体に疑問もとうぜ。

415 :
まあ、そのつどパソコン壊すのも良いが簡単に当時のパイロットの環境を
体験するには、今の季節窓を全開にしてフリチンで飛ぶこったな。
空の上は開放コックピットでかなり寒かったらしいからw

416 :
昔はシムも当然ないし
生きた標的相手に見越し射撃する練習なんて無理だから
射撃眼なくて一機も撃墜できない奴が大半
飛行歴短いリヒトフォーフェンより上手い操縦士なんてそこらにはいて捨てるほどいる
だいたい飛行機乗りってエリートだから射撃とかまで手が回らない
たまたま射撃が国民的スポーツのフィンランドの24戦隊あたりが
異様にエース率高いのはみんな餓鬼のころにライフルくらい
日常的に撃ってたからだな

417 :
フォッカーDr.Iが墜落したようです
http://thelcn.com/2011/07/13/amazing-photo-of-geneseo-air-show-triplane-crash/#.UR6A2iDR2zw.facebook

418 :
うわあああ…

419 :
リアルなシム内で日夜墜落しとるがな。

420 :
これ、技の名前は知ってたけど、実際にどういうものか知らなかった
上手い人は普通に使ってるんだろうけどね・・・(^ ^;)
Snap Roll
http://www.youtube.com/watch?v=m2R8a-dzYhk
他のフラシムでもできるんかな?とIL-2のP-40でやってみたら出来た

421 :
Dr.Iだと割と簡単に出来るしタイミングさえ合えば結構いい感じで射弾回避出来るけど、
キャメルだとそのままスピン・失速に入ってしまいがちで難しいな〜(動画のうp主は流石に上手いw)
あとあくまで非常手段であってE損失は少なくないから、敵もDr.I・Camelの場合はいったん攻撃かわせたとしても
相手が対応を間違えない限り相変わらず不利な状況は変わらないかも

422 :
>>420
木の葉落としとは違うのかな?

423 :
「ドッグファイトの科学」(著者・赤塚聡)によると
「スナップロール」は「「通常のエルロンで行うロール機動とは異なり、片方の主翼をあえて
失速させて速いレートでロールするテクニック
操縦桿をすばやく手前に引いて迎え角を増加させると共に、ロールしたい方向のラダー
ペダルを最大まで踏み込みます。機首がラダーを使用した方向へ偏向し、同時に偏向した
内側の主翼が失速することにより左右で大きな揚力差が生じ、一気にロールします」
「木の葉落とし」は「90度バンクに近い状態から下側への大きなラダー操作により、重力を
利用した急激な横滑り(スリップ)を行って、背後にいる敵機の照準線から離脱すると共に
急降下するテクニックです
降下後は獲得した速度エネルギーを活かして上昇反転により反撃に転ずるか、そのまま
離脱するかを選べます」
・・・だそうです
木の葉落としは機体をロールさせるわけじゃなく、旋回中に大きくラダーを使って横滑り
しながら降下することのようです

424 :
離陸出来たことが無いのだけど、そういうものなのかな。
エンジン全開でも速度がぜんぜん出なくて飛べないんだよね。

425 :
スティックすぐ引いていない?
速度が出てれば自然に浮き上がるよ。

426 :
まず、まっすぐ滑走するよう努力
それが出来るようになったらスティックを前に倒してケツを上げる。
ケツを上げてもまっすぐ滑走できるようになったら・・・
次は自然に空中に浮かんでるっていう寸法。

427 :
このゲームでスキン作ろうかとおもうのですが
これのスキンって普通にDDSなのかな
暗号化とかされてたら面倒だから買わないが

428 :
>>424
難易度設定でエンジンの暖気済みを切ってると、
しっかり暖気してから離陸しないとエンジンの馬力が
出なくて離陸できなかったりするよ。
>>427
スキンのファイル自体はDDSで公式サイトで
テンプレートも公開されてる。
http://riseofflight.com/en/community/usefulmaterials

429 :
飛べた!
なるほど、自然に浮いてくるまで待たなきゃいけなかったんだ。
湖近くスタートだと焦ってスティックすぐ引いてた。
アドバイス有り難うー
常にフラフラでまっすぐ飛べたためしがないけど、自分で飛ばしている感覚が幸せ。

430 :
>>426
俺の最初の頃はケツ上げるとすぐペラこすって壊すから、自然と浮き上がるまでずっとケツ引きずりながら加速してたな〜

431 :
17:00〜1:00までメンテか。
えらく時間が長いがアップデート来るのかな。

432 :
と言ってたらメンテ自体は終わったっぽい。
アップデートはちょい時間おいてからやるみたいで、
予定してた機体のほかにもいくつかのアイテムの
追加があるもよう。
あと長い事更新されてなかったLeaderboardsも新しいものに
なるとか。

433 :
おお、アプデ久しぶりだね

434 :
17:00〜23:00でメンテのもよう。

435 :
アプデ済んだ?今回は3機増えたのかな
ストアでまたプレオーダーも来てるね

436 :
1.030キター

437 :
ニューポール17の新型って強い?

438 :
たいして乗らないのについ買い揃えてしまう

439 :
ディスプレイに映る二次元の絵には乗れません。
いや、マジで以前友人に「乗る」という表現でシムの話したら
ほー「乗るのかwww」と突っ込まれた。

440 :
そうだね。乗れないよね。
コクピ環境整えると気分的に表現してしまう。

441 :
プレーしてる姿を第三者視点で見たらかなりキモイだろうなあ

442 :
ttp://riseofflight.com/en/store/planes/Nieuport_17C1
ttp://riseofflight.com/en/store/planes/Nieuport_17C1_GBR
GBRはグレートブリテンの略なのか
重量が微妙に軽くなってるのに速度や上昇力は微妙に落ちてるとか誰得w

443 :
GBRってグリ・豚・R・・・思いつかないや。

444 :
痛飛行機にしている俺はいつでも女の上に乗ってる

445 :
なんかパッケージモノでやすいのないかな

446 :
というかいまパッケージだとなに買うのが一番いいんだ
複数でてるからよくワカンネ

447 :
Flying Circus鯖、Islandマップを増やしたのはいいんだが設定がビギナーになっちゃっていまいちつまらんなあ…
>>446
金が無いならICEで十分だし金があるならUltra
たまにやるセール価格まで含めてどっちがお得とかは知らんけどね

448 :
>>447
とはいえ難易度設定上げるとラベル表示も強制的に
オフになって使える機体が国別で分かれてない
ミッションで問題がでるしな。
かといってカスタム設定にすると戦績が記録されなく
なっちゃうし。
プリセットの2つから選ぶ方式じゃなくて、
選択した項目ごとに倍率に+0.05とかで調整
できるようになるといいんだけど。

449 :
エースエディションとかいうのはICEとおなじなのか

450 :
>>448
その辺は個別に設定できたはずだけど、もしかして今回のアプデで出来なくなっちゃった?
以前のFlying Circus鯖は、アイコンONでAutoRadiatorやAutoMixtureはOFFだったよ

451 :
>>450
個別に設定できるけど、そうするとその鯖は戦績が記録されない
モードになる。
標準設定の鯖だとキーコンフィグでAutoRadiatorとAutoMixtureに
キーを割り当てて、出撃時に毎回オフにするしかないかな。

452 :
>>451
あーなるほど、そんな仕様になっちゃったんだ…
でその鯖の倍率が得点に掛け算される感じ?
ランキング重視のシステムもオンラインのにぎやかしにはいいかも知れないけど、
確かに「選択した項目ごとに倍率に+0.05とかで調整」みたいな措置はして欲しいなあ

453 :
>>452
標準だとx1、ハードだとx1.5になってて、個別に選択する為に
カスタム設定を選ぶとx0になってglobal statistics(戦績の記録)も
強制的にオフになる。

454 :
オフラインだと
キャリーとかないの>
ドックファイトモードだけか

455 :
キャリアモードはあるけど?
まぁ出来はそんなに良くない

456 :
無印レッドバロンのキャリー程度か

457 :
キャリアモード、ベータのままアプデしないな

458 :
久々にやろうと思ってアップデートして起動。
ところがShow Object IconsやNavigation iconsが機能しないです。
今まではFly nowで飛ぶと、次のWaypointが画面上に出てたと思うのですが。
Settingではもちろんオンにしてる。
原因が分かる人がいたら教えてほしい。
環境はWindows7 64bit。

459 :
ミッション設定でそうなってるとか?

460 :
うわあああ自己解決。
iキーによるアイコンのオン/オフで以前オフにしてたみたいです。
ブランクがあってすっかり忘れてた。
このオン/オフがずっと残るとは。
ちょっとフォッカーに懲罰を食らってきます。

461 :
パッドロックになれると
IRつかっていちいち首振るのがめんどくさくなって使わなくなるな
だいたいIRあってもしょっちゅう敵の位置見失うから意味がない

462 :
さすがにそれはIRの使い方が・・・

463 :
そりゃ、オートトラッキングしてくれるパドロックだと
目標を見失う事はないんだから便利に決まっとるがな。
使い方がどうとかそういう次元の話じゃない。
トラックIRは便利だといっても所詮カメラのパンを頭で操作するわけで、
実際の世界での物の見方とは別の感覚だわな。

464 :
空戦だけなら圧倒的にパドロックの方が楽
飛行をトータルで楽しむなら圧倒的にTrackIRの方が・・・

465 :
パドロックの視点移動不自然過ぎてどっち向いてんのか分からなくなるし酔う
TIR最高

466 :
相手の行動を予測しながら飛んでいれば、
視界から外れてもたいてい再捕捉できるけどね。
多人数の乱戦だと敵機の後ろに付いた状態でも、
後方を警戒したり衝突を防ぐために周囲の
機体の位置や状態を確認したりで
敵機から目を離す事もしばしばあるから
そういうスキルは身につけておいた方がいい。
敵機の方を見続けてなくても、視界の中の
いい位置に狙ったタイミングで敵機が
飛び込んでくるってのが理想かな。

467 :
つうか乱戦でパドロック使ったらいったいどーなんの?

468 :
どっちしにろ、現実とは随分違う視界コントロールを強いられるんだし。
Track IR原理主義もいいけど、臨機応変に対応すればいいと思うよ。
パドロックと併用でいいわ。
使える手段は使うのが生き残る為の術。
空戦は据え物切り。

469 :
まぁパドロック有りの設定でしか遊ばないならそれもよかろ

470 :
>>469
パドロックありなら使うし、なしなら使いたくても使えないだろwww
何を言ってるんだ??

471 :
要はパドロックよりトラックIRの方が偉いとか凄いとか、
そういう心を吐露したんでしょう。
・・・原理主義

472 :
パドロックに頼って慣れてしまったら、パドロック不可の設定じゃまともに戦えなくなるんじゃね?って意味だよ
あと偉いとか凄いとかじゃなくて、面白いか面白くないかって話
やっぱアイコンも無しのFAST FOOD鯖とかSYNDICATE FULL REALISM鯖とか超楽しいよね

473 :
視界コントロールに関してはどのみち現実より著しく解像度が悪いディスプレイ内の2次元画像。
頭に付けたカメラ映像をディスプレイ越しに見ながら飛行してるようなもんだ。
アイコンなしとかは厳密に考えると現実より目標視認は難しいよね。
ゲームとして難易度が高いから楽しいってのは一理あるけど。

474 :
>>473
> アイコンなしとかは厳密に考えると現実より目標視認は難しいよね。
そういう話もあるけど、ズーム表示出来るから
現実で考えたら相当目はいいことになるんじゃないのかな

475 :
初心者質問ですいません。
ログインのメールアドレスの変更は、どこからやればいいのでしょうか?パスワードを変える場所はわかるのですが・・・

476 :
市役所でできますよ。

477 :
>>475
web上からのメールアドレスの変更できない。
rof@777studios.net宛にメールで問い合わせを
すれば対応はしてもらえるらしい。

478 :
第二次大戦の機体とちがって
射撃するとき上の翼が邪魔すぎて追尾するときかなり推測ぎみになっていやん
弾を当てても当たった瞬間に光らないので修正も難しいな

479 :
敵機のリベットが見えるまで接近して撃つんだ!
当たればちゃんと穴開くのが見えるよ

480 :
マランの空戦十則だったっけ「敵の白目が見えるまで〜」ってのは
フラシムでそこまで近付いたらぶつかっちゃうw

481 :
当たった場所の素材によって音が違ってたり、
硬い所に浅い角度で当たったら兆弾してたりと
結構芸が細かいよね。

482 :
カマは掘られるより掘るものだ!
てなわけでしょっちゅう追突してごめんなさい><

483 :
>>481
兆弾するのってちゃんと命中箇所による判定でやってるのか
しかし自分が撃たれた時、いまだに至近弾と命中弾の区別わからないわ

484 :
映画みたいに信号弾あててキルした奴いるのかね

485 :
そんな映画あったっけか?

486 :
17:00〜23:00でメンテのもよう。

487 :
アプデくるんかい

488 :
1.030bが予告されてる。
戦績関係の修正があるみたい
あと公式サイトのLeaderboardsの新しいのが
公開されるもよう。

489 :
バグ取りが完了しなくて延期になってた
メンテがきてるな。

490 :
メンスがきてるな。に空目したわ

491 :
1.030bキター

492 :
新しいleaderboardsも稼動してるな。
http://stats.riseofflight.com/en/
上位陣の戦績が変態すぐる。
streak51って。
しかもSPADとかSE5aで一撃離脱じゃなくて
Dr.Iで格闘戦主体とかまじ人間じゃねぇ。

493 :
ああ…shershenさんまじでチート級の強さだよね

494 :
久しぶりに動画をキャプチャしてみた。
【Rise of Flight】Fokker Dr.IでMultiplayer【バーチャルサラウンド】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20963963

495 :
steamでも販売するみたいやね。
それにあわせてビデオコンテストもやるようだ。

496 :
ビデオコンテストの結果が発表された。
次の機体の「バーゲンセール」まで寝てるから、来たら起こしてねzzzz

497 :
最近はじめますた。まだオフで最初の2機種で慣熟飛行中。
エンジン被弾するとゴーグルが酷い油まみれになっちゃうんだけど、
ゴーグルを拭き取るってできないの?

498 :
残念ながら拭き取る手が無い

499 :
徐々に薄くなるからそれを待つしかないかな。
RoFのパイロットは外部視点で見るといろんな動作をしてて
けっこう芸が細かいようなので実はごしごし拭ってるのかも。

500 :
鼻をむずむずする手ならちゃんとあるんだけどね

501 :
SCALE AVIATION 2013.07見たらフィンランド空軍仕様(車輪のかわりにソリ装備)のD7が載ってたんだが
エンジンむき出しなのでてっきり整備中の情景かと思いきや
「エンジン左右側面のパネルを外して飛行していることの多かったフォッカーD7」だってさ
水冷エンジンだけどそんなにオーバーヒートしやすかったのかね

502 :
常設鯖の戦績サイトのURL変更しました。
ttp://stats.wurm.jp/
あとついでに以前からたててたけど使ってなかった
TS3鯖の状態を見られるようにしてみた。
ttp://ts3.wurm.jp/
TS3はttp://ts3.riseofflight.net/に日本チャンネルが
用意されてるから必要性があまりないとは思うけど。

503 :
>>494の動画ファイルがフラッシュプレイヤーでの再生だと
音声が出力されない事があるようなので、再エンコして
アップしなおしてみた。
【Rise of Flight】Fokker Dr.IでMultiplayer【バーチャルサラウンド】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21512267

504 :
全く使われてない常設COOP鯖をAlbatros D.VaとSPAD 13.C1のみの
ドッグファイト鯖に変更してみた。

505 :
その組み合わせだと結構ハードル高くて盛り上がりづらいかも
SPADが素人だと格闘戦やっちゃってアルバトロスの圧勝だし、SPADが強くて一撃離脱徹底すれば逆にアルバトロスは何も出来ないし…
でもたまにSPADで格闘戦強いっていう変態もいるけどねw

506 :
17:00〜23:00の予定でメンテがある模様。
アップデートも予告されてるな。

507 :
新機種くるの?

508 :
F.E.2bが追加されるっぽい。

509 :
Amazonから借りてる鯖の問題でメンテは
延期になった模様。

510 :
RoFの鯖ってそんなとこから借りてたのかw
>>508
おお戦闘機の追加は久々な気が
でも複座機だから運動性もそれなりなのかな?

511 :
>>510
ロシアのレンタル鯖使ってたけど、この春にDNS障害とか色々あって
Amazonのレンタル鯖に引っ越したんじゃなかったかな。

512 :
20:30〜23:30までメンテの模様。
アップデートは来週に延期みたい。

513 :
1.031のリリースのアナウンス出てるけど、
アップデートが見つからないな。

514 :
1.031キター

515 :
アプデ100MBか
キテルネー

516 :
steamでの販売今日からみたいだな。
http://store.steampowered.com/app/244050/

517 :
17:00〜23:00でメンテ。
1.031bへのアップデートがある模様。

518 :
アプデしたら起動がめちゃ早くなった
Steam実績あるみたいだけど二重に買うのはなんだかな

519 :
紅の豚か

520 :
steamからインストールしたけど操作方法わからなくて積んだwww

521 :
>>520
スティックとか何使ってんの?
基本的にはまず自分の環境に合わせて一通りのアナログ軸やボタン割り当てしてからじゃないと遊べないよ

522 :
もちろん漢ならキーボードだろ

523 :
Rise of Flight:IronCross、を昔にD2Dでかったんですが
違いはsteam版にのってるFelixtowe F.2A の有無だけなんでしょうか
アップデートで追加されたりしますか
特典のIL-2 Sturmovik: 1946も単品販売再開して欲しい

524 :
アプデで新機体が使えるようにはならないよ
普通に公式サイトから購入しましょう

525 :
ありがとうございます
新機体13ドルは高く感じるので
steam版の高割引が来た時にかうことにします

526 :
え?スチームって個々の機体売りだしたの?

527 :
ああ、今はsteamもあったね

528 :
>>526
Steamの割引来たら、機体の値段より安くパック版買えるってことじゃね?たぶん

529 :
一つ質問良いですか?
着陸がどうして上手くいかないんですがコツなんかありますか?
どうしても着陸時に速度超過で前のめりになります

530 :
>>529
速度を落とす

531 :
>530
ありがとうございます。
スポイラーみたいなブレーキ装置が無いので上手く速度調整する方法がわからないですが
皆さんスロットルのみで速度調整しているのでしょうか?

532 :
>>529
このゲームだと整地された滑走路とかなくて、飛行場ですら
地面がぼこぼこしてたりするので、他のゲームでの空地への
不時着ぐらいの心構えでいないといけない。
あとWWII以降の機体では考えられないような超低速でも
浮いていられるので、しっかり減速するのが大事。
事前に高度と速度を充分に落とし、気持ち機首を上げた状態で
ピッチで速度をスロットルで高度を調整しながら丁寧に
降ろすのがコツかな。
前に上げた動画だけどこの辺が着陸まで収録してる。
【Rise of Flight】Sopwith CamelでMultiplayer【バーチャルサラウンド】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19343254
時間が長めだけどこの辺も。
【Rise of Flight】Albatros D.VaでMultiplayer【バーチャルサラウンド】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17331418
【Rise of Flight】Carrerβ 連合軍 1916/09/03【バーチャルサラウンド】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15064609
【Rise of Flight】Carrerβ ドイツ空軍 1916/10/18【バーチャルサラウンド】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15048139

533 :
>532
なるほど、 ピッチで速度をスロットルで高度ですか
動画までありがとうございます。
教えていただいた内容を参考に練習してみます。
いつかマルチにでられたらお手柔らかに…

534 :
>>531
エアブレーキが無くても、適当に旋回したり舵を使うことでE消費して速度落とせるよ
たとえばスロットル絞って急旋回してみるだけでも速攻で失速速度まで減速出来ると思う
あるいは旋回はせずに、ラダーを踏み込んで操縦桿をそれと逆に倒すことで機を横滑りさせて抵抗を増やし、直進のまま減速する方法もある
最初のうちはSimple Gaugeを表示して練習すると分かりやすい
速度計のレッドゾーンの上限がその機体の失速速度なので、そこにぴったりの速度で接地すればOK

535 :
IL-2でMe262で基地上空に戻ったはいいけど、速度がなかなか落ちなくて着陸できず
途方に暮れたことが・・・w
RoFのは複葉機で空気抵抗が大きいから、着陸の時の速度調節は比較的楽だよね

536 :
>>535
その代わりDr.Iなんかは失速寸前の速度でも揚力が
かなりあるから、なかなか降りてくれない&簡単に
地面で弾んじゃうので、狙った位置に降りるのは
かなり難しかったり。

537 :
接地した後止まる直前にラダー効かずに
傾いて翼端へし折る事がある。
この時一瞬スロットル上げるとラダーの
当て舵が効いて安定して止まるうようになる。

538 :
舵に風が当たらないといくら舵動かしても効果ないし、ブレーキないからスロットルを
吹かすしかコントロールする方法ないよね
>>536
隼(実機)はフワフワしすぎて着陸が思うようにいかないって人もいたみたい

539 :
steam版の新参者です。
最近パット操作でようやくコンピューターを落とせるようになりました。
操作が下手だと機体差を実感するのもひとしおですが、
フォッカーZは初心者にやさしい機体ですね。
ところで、ドックファイト中のラダー操作と、
エンジンのスロットル操作のコツが今ひとつわからないのですが、
是非初心者にもできる範囲で何かアドバイスを下さいませんか。
ラダーはきりもみを誘発してばかりいますし、
スロットルを落として小回りをしようとすると、
失速までは至らなくとも機体が不意に浮いたり沈み込んだりして、
危険な目を見ることが多いです。
いっそ触れないほうがいいのか……
とはいっても、コツを押さえてモッサリした連合軍機で
旋回性の高い同盟軍機の背後を取れるようになりたいのです。

540 :
>>539
ラダーにはアナログ軸割り当ててる?
かなり繊細な操作が必要な部分なのでオンオフだけのボタンだと厳しいと思う
スロットルは基本的にはほとんど全開のままでいいんだけど、下降とかでエンジン回転数が上がり過ぎた時は下げる
あと機敏にロールしたい場合にも一瞬下げてやるとプロペラトルクの影響が減って速くロール出来たりもするよ

541 :
>>539
> コツを押さえてモッサリした連合軍機で旋回性の高い同盟軍機の背後を取れるようになりたいのです。
あとこれは…相手がAIならまだいいんだけど
連合軍機に限らず、機体の性格に合った戦い方をしないと人間相手にはなかなか勝てない
速度重視で旋回戦の苦手な一撃離脱型…SPAD、SE.5a、FokkerD7など
速度は遅いが旋回戦の得意なドッグファイター…Pup、Camel、Dr.Iなど
AlbatrosとかPfalzなんかは割と中間的な性格で、相手によって戦い方変わったりするけどね
あと同盟軍機中は最高速のFokkerD7FにしてもSPADやSE.5a相手なら旋回戦で圧倒出来るが、Camel相手なら一撃離脱一択とか

542 :
>>539
自分の場合は機体にもよるけど、格闘戦中は
スロットルは70〜80%が基本かな。
あとラダーで錐揉みに入るって事だけど、ラダーと
操縦桿を同じ方向に入れてないかな。
一気に曲げたいときや高度や速度が十分あるときは
同じ方向に入れたりするけど、低速の旋回中例えば
右旋回の場合は右ラダーを入れつつ操縦桿は
カッカッカッて感じで短く左に入れてバランスを取ったり、
操縦桿を右に入れて左ラダーの強さを変化させてバランスを
取ったりするもんだよ。
あとは切り返し時には一旦操縦桿の前後の位置を中立に
戻すとか、勢いよく回るときは目的の角度まで回ってから
操縦桿を戻すんじゃなくて一呼吸から二呼吸早くやや
カウンターを入れる感じで戻すとかを気をつければ、
機体がひっくり返ったり回りすぎてスピンとかを防げるかな。
参考までに操縦桿とペダルの状態がわかる動画。
【Rise of Flight】Sopwith Camelのトレーニング【バーチャルサラウンド】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19329779

543 :
同じ外人のPfalzにボコボコにされてからROFはやってません。
こっちフォッカーVIIだったのにな〜〜

544 :
>>543
Fokker D.VIIやDVIIFはロールが遅いから格闘戦は
それほど得意じゃなかったりする。
Pfalz D.IIIaはロールも早くピッチ方向も踏ん張りが
効くので、プレイヤーの腕次第ではSopwith Camelや
Fokker Dr.Iともやりあえる機体なので、
Fokker D.VIIやDVIIFで格闘戦を挑むのは危険だったり。

545 :
確かにファルツは意外と格闘戦強いんだよな
こっちがキャメルやDr.Iなら負けることはないが、結構長引いてしまうことがある

546 :
>>540
最初は軸に当てていたんですが、
どうも使い方がわからないので固定キーに戻してしまいましたね……
練習する際には軸に置き換えていじってみようと思います。
なるほど、エンジンスロットルはやはりロール時に操作する余地があるわけですね。
参考になります。
>>541
無料の機体は一通り触りましたが、
キャメルやDr.Iはきりもみしやすくどうしようもありませんでした……
実際の飛行気乗りはよくあんなものを飛ばしていましたね。
そもそもが背後を取るためのスピンや垂直回転が苦手なので、
どうしても旋廻戦に頼ってしまっています。
一撃離脱の用法自体がうまくわかっていないということかもしれませんね。
>>542
仰るとおり、ラダーを操縦桿と同じ方向に入れていました。
例示されている使い方を早速練習してみます。
動画を見る限りラダーの動きは今ひとつピンときませんでしたが、
操縦桿の動きはかなり勉強になるかもしれません。
______________________________________________________
お三方とも、返信が遅くなって申し訳ありませんでした。
詳細なアドバイスを下さったので、今後の励みになります。
ありがとうございました。

547 :
FE2bのコクピット前に支柱が立ってて何かと思ったら、機銃手がおもむろに立ち上がって後ろ向きに機銃セットしてわろたwww
おかげでせっかくのプッシャー型なのに前方全然見えないしw

548 :
>>546
> そもそもが背後を取るためのスピンや垂直回転が苦手なので、
スピンはそういう攻めの技じゃなくて、基本的に緊急回避の防御技だと思うよ
完全に後ろ取られたピンチの時に、自機のE損失を覚悟でやる最後の手
味方機がいるならその隙に援護を期待出来るし、相手が対応を間違えれば大逆転も有り得るけど
一対一の状況で相手が上手ければどのみち一時しのぎにしかならなかったり

549 :
('仄')パイパイ

550 :
ノシ

551 :
食わず嫌いだったロータリーエンジン機に挑戦してみようと思って
Dr.1入れてみたら何この運動性能ワロタwww
AIのキャメルがちょろいと思ったの初めてだわw
着陸が無理ゲーでいつもひっくり返るけどな!

552 :
十分に速度殺してやんわり接地すれば着陸自体はそんな大変じゃなくね
最後にクルッと曲がって翼折ったりしがちなのは、少しスロットル開いてラダーに風当ててやれば制御出来るよ>Dr.I

553 :
>>552
Dr.1の接地後の方向制御はコツがつかめてきた
ただいつまでもフワフワ浮いてばかりで狙ったところに接地させるのができない
特にフレアをかけた瞬間に中翼で目隠しされて何も見えなくなるのも困ったもんだ
あとフレアかけようとしたときにエレベーターの効きが悪い気がする
そんな訳で一緒に買ったキャメルやニューポール17にまだ手が出せない

554 :
>>553
> ただいつまでもフワフワ浮いてばかりで
ブリップスイッチは使ってる?
着陸前は結構長くブリップスイッチ押して速度落とさないとダメかも
(押し過ぎでエンジン止まっちゃうのには注意)

555 :
というか既にキャメル使ってるならDr.Iの方が操縦安定してて簡単な気が

556 :
ってスマソ「まだ手が出せない」か、555は思い切り勘違いw
ニューポール17は機体の安定性云々よりパワー低過ぎてつらいな、武装的にも

557 :
何か、Camelにある程度慣れたせいかDr.Iがすげー飛ばしづらくなってしまった
妙にフワフワして照準定めづらいしちょっと急降下から旋回入っただけで翼折れるし…
以前はCamelすぐスピンするから難しくてDr.Iの方が使いやすいと思ってたもんだが

558 :
Camelはロールとヨーの性能はわりと平凡だから、各舵のコントロール
自体はしやすいからね。
曲げよう曲げようとせずに機体に任せて飛んでればスピンも
起きないし、慣れれば大雑把な操縦でも大丈夫でわりと楽に
飛んでいられる。
Dr.Iは全ての舵が過敏だから操縦にかなり気を使う。
100%性能を引き出すには人間離れした反射神経と繊細な
操作が要求される。

559 :
やっぱそうかねー
Dr.Iだけアナログ軸のカーブカスタマイズでもしてみようかな?

560 :
あと以前は格闘戦で重要な斜め上方の視界が
Camelの方が圧倒的に悪いという問題があったけど、
Weapon Modの追加で逆転しちゃってるんだよね。
まあ中にはWeapon Mod使わずにCamelでぶいぶい
言わせてる凄腕の人もいたりするけど。

561 :
あの切り欠きはほんと実用的なmodだよな〜
飛行性能が微妙に悪くなる気がしなくもないけど…

562 :
logitechのG940使ってるけど、久しぶりにSaitekの
Pro Flight Rudder Pedalsを引っ張り出してきて使ってみたら、
ストロークが深い事もあって特にセンター付近の微妙な
コントロールがしやすくなって、Dr.Iが格段に使いやすくなった。
照準の調整がしやすくなったし、マルチでも旋回戦で
踏ん張りあいになったときにあまり勝率の良くなかった
人相手でもじわじわ詰めていけるようになった。

563 :
俺もG940のFFBスティックだけ使って他は別のと組み合わせてるな
G940のペダルは左右の間隔も狭い分、精密な操舵難しいよね

564 :
爆撃機の銃座に行くにはどうすればいいですか?操縦席しかできない

565 :
席替えはショートカットキーを押さないといけないのだぜ

566 :
>>565
だからどこを押せばいいでしょうか?

567 :
銃座の切り替えはCtrl+Cだっけかな。
Tでターレットの操作が可能になって、
Shift+Tで照準視点に切り替えだったかな。
一部の機体では機銃を取り外して別の銃架に
取り付けられるようになってて、それがShift+C
だったかな。
マルチだと機体選択の画面でOccupy Plane Crewで
他の人が操縦してる機体の銃座につくことができる。

568 :
懇切丁寧なのだぜ

569 :
そういえば昔やったマルチで、複座機の機銃手席で応戦しつつ機体の操縦も同時にやるっていうぼっちの変態さんに出会ったぜ
爆撃機に襲い掛かったら回避運動も機銃手も上手くてあっという間にやられたんで「Nice Gunner!S!」ってチャット送ったら
「俺じつは操縦とGunner1人でやってんだぜ lol 」とかなんとか

570 :
>>567
丁寧な説明をしてくださってありがとうございます。

571 :
んじゃ、マルチで俺が爆撃機乗ってるときは、後席をよろしく頼むのだぜ

572 :
あいのりするほど人数いないじゃん
昔のAHやIL-2は大勢いて楽しかった

573 :
WindowsUpdateしたせいなのか、USBポートが軒並み死んだ…
で復元ポイントまで戻してみたらWindowsが起動できなくなった…
でインストールディスクで修復試みようとしたらバージョンが合わなくて駄目だって…
俺のRoF用PCオワタ \(^o^)/
(ちなみにRoF用じゃない別の起動ドライブ(確かまだWUしてない)だとちゃんとUSBも生きてるのでハード故障ではないはず…)

574 :
うちもコントローラをなかなか認識しなくて「故障?調子悪い?」と思ってたけど
Windowsのアップデートのせいだったのか・・・( ゚д゚)
しばらく抜き差ししたりしてたら、そのうち認識するんだけど

575 :
俺も復元ポイント使わずにそれ試してみるべきだったのか…
他のPCでも、こないだのWUして再起動後にUSBデバイスをいったん全部アンマウント?して
もう一度有効化し直すみないな動作してたから、そこがいかにも怪しかったと思うんだよね

576 :
メッサーのG2とスピット5でいいからやってくれんかな
正直複葉機は操縦はいいけど視界が最悪だからやってられない

577 :
そんなの慣れだよ慣れ
リアルだと逆に、複葉機のオープンコクピットに慣れたパイロットが単葉機時代の密閉キャノピーに文句言ったりしてたんだよな

578 :
RedBaronリメイクするとか聞いて飛んできました
複葉機シムの時代きてるー…のか

579 :
>>578
え、RoFもあるというのに今更なぜw
DCS並に超ガチ再現複葉機シム…とかにでもなるのか?

580 :
流れ関係ないけど今月のSAが複葉機特集でなかなか眼福
隔月刊スケールアヴィエーション2013年11月号
ttp://modelkasten.com/magazine/sa/054250094.html

581 :2013/10/26
買ってるけど、模型作るor模型を見て楽しめる人以外はあまり有用な情報は無いと思う
記事としては「やっぱりヤバいよ第一次大戦」の2ページぐらい?
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