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【LoG】Legend of Grimrock Part5


1 :2012/07/23 〜 最終レス :2013/10/19
■Legend of Grimrock 公式サイト
http://www.grimrock.net/
■Legend of Grimrock トレーラー
Pre-Order Trailer
http://youtu.be/xmSJ1iFx5zA
Release Trailer
http://youtu.be/Ae-SmQnTtUU
■購入方法
公式サイト
http://www.grimrock.net/buy/
GOG.com
http://www.gog.com/en/gamecard/legend_of_grimrock
Steam
http://store.steampowered.com/app/207170/
■Legend of Grimrock 日本語wiki
http://www34.atwiki.jp/grimrock/
■前スレ
【LoG】Legend of Grimrock Part4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1335008242/

2 :
■レビュー記事
gamingtrend.com 88/100
http://gamingtrend.com/game_reviews/we-go-dungeon-crawling-with-legend-of-grimrock/
hookedgamers.com 8.4/10
http://www.hookedgamers.com/pc/legend_of_grimrock/review/article-896.html
Gamespy 4.5/5
http://pc.gamespy.com/pc/legend-of-grimrock/1222252p1.html
メタスコア 81
http://www.metacritic.com/game/pc/legend-of-grimrock
※次スレは>>950あたりで、宣言後立ててください

3 :
>>1

4 :
15$に戻ってるやん
なんの割引サービスだったんだろうか…6割引ってw

5 :
は?

6 :
一昨日までやってたsteamのサマーセールのことかい?
日替わりやフラッシュセールで60%オフになってたけど

7 :
流石にSteamセール知らないなんてヤツは居ないだろう

8 :
Steamで"6"割引なんてなかなかやらんから、
その数字になんか意味あるのかって話だろ。

9 :
サマーセール関係なしに毎週間、毎週末やってるがな

10 :
久しぶりにきたけど
未だに更新無しかー 早く燃料がほしい

11 :
これ難易度あるけど、
具体的にはどう変わってくる感じかな?

12 :
オートマップ縛り。方眼紙で頑張ってた人達向け。

13 :
>>11
敵が強くなるだけ

14 :
公式はCSBみたいなキャラ引継ぎダンジョンを
RTCみたいな育てたキャラのインポート機能を

15 :
間違えてニューゲームやったらオートセーブが上書きされてオワタ
面白いから最初からでも頑張れるな。一度やってりゃスムーズに進むし

16 :
毒矢って消耗品?
敵倒しても回収できない気がしたんだけど

17 :
敵に当てると普通に矢になるよ

18 :
普通の矢になってしまうのかty

19 :
steam サマセで買って今さっきクリアしたヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
ラスボスの倒し方がわからなくて何度も全滅したぜw
面白かったし、MODや次回作に期待しつつもう一周してくるわ

20 :
開発は何やってんだろうな
本編が終わるタイミングでMODなりDLCなりゲームを拡張する手段を提供しないと
コミュニティがしぼむよ

21 :
難易度普通にしたら攻撃痛すぎワロタwww
いままでどんだけぬるぬるぬるま湯だったんだwww

22 :
>>20
まったくもってそのとおりなんだけど
インディーズ規模で展開したのに予想以上の売上とれたから
大金掴んだ直後に、またあの地味で苦しいゲーム開発にすぐ没頭するタマはいないんだろう
ぶっちゃけもうここで終了しても経営的には問題なさそうだしな
個人的には間髪入れずどんどん深化して欲しかったけどまぁ気長に待つさw

23 :
コミュニティは公式フォーラムだけで十分まかなえてるしなぁ。
ダンジョンエディタ、もっと簡単なのかと思ったら普通に
ダンジョンマスターツクールレベルになるっぽくてワロタw
エディタが出ればあと3年ぐらいは遊べる。

24 :
矢への属性付加魔法なんだけど
これってダメージ変わってる?
正直違いが体感できないんだよね

25 :
空のファイヤーブレードをUGガーディアンに振ると、自分が本来与えるはずのダメージ(右下の表示)に対して、
UGガーディアンのダメージ表示が常に0になることから察するに、
属性なし→敵のプロテクション値のみ参照
属性あり→敵の属性のレジスト値を参照(この場合、プロテクション値も影響しているのかは不明)
だと思う。
何も考えずにただ属性を付加するだけだと、むしろ与えるダメージ減ってる機会の方が多いんじゃないかと思う。
拾い直し、エンチャントし直しの手間を考えると、素で撃ってた方がいいと自分は思ってたw
(敵の詳細ステータス、ダメージ計算式とかが公開されれば話は変わってくると思うが)

26 :
なるほどねー。
適当に付けてりゃいいってわけじゃないのね

27 :
後半LV上がりづらああ
俺このダンジョンの中でカタツムリ狩りながら
静かに暮らすんだ……

28 :
終盤にアイスリザード無限湧きするっぽいぜ。
しかも肉落とすから永久的に狩れると思う

29 :
今日から始めるけど、ポートレイト差し替え関連で情報探してたら前スレでみつけた
250 : 名無しさんの野望 : 2012/04/29(日) 08:13:43.49 ID:SKxvRKN5 [1/3回発言]
顔画像できたー!やっとゲームが始められる!
http://kie.nu/8Wz
良かったら使ってあげてください
http://kie.nu/8WC

30 :
新しい情報は無いの?

31 :
あったらこんなに過疎ってないかも
萌豚のLegend of Grimrock張るならイマノウチ…
ttp://i.imgur.com/HkKpS.jpg

32 :
開発者陣は予想外の売り上げあって悠々休暇中か
これからいろいろなものを追加してくれる期待を込めての購入だったんだがな

33 :
ダンジョンエディタはずっと開発してるがな。
公式フォーラムぐらい嫁。

34 :
ベセスダやらブリザードやらとは違い、
経営開発営業すべてを4人でやってんだぞ。
インディーズレーベル作品ってことを知らないで愚痴る人多いのは
質の高さ故か… 仕方ないけど

35 :
>>31
不覚にもピンク髪の子可愛い
エディタのプレビュー動画みたけど、まだぁ〜?(チンチン AA略

36 :
4人でこのクオリティは凄いな
俺は一人で同人エロゲ作ってるんだけど、
3年経っても未だに完成してないwww

37 :
週末の報告で、エディタでテクスチャやらオブジェクトやらユーザ作成したものを取り込むこともできるようになって
カスタムダンジョン作成に必要なものは全部実装されたって報告あった。
あと、もう少し改良が必要だけど、完成ももう近いらしいよ。

38 :
>>37
お、まじか。 よかった。
基本モデルインポートとかは出来ないかと思ってた。
問題は敵キャラとかも自分で作れるかどうかだな。
コレは無理かな。

39 :
ユーザーで敵さん追加できるなら、まずこいつ作るわ
鉢合わせしたら絶対怖いと思う
ttp://www43.atwiki.jp/alicero/?plugin=ref&serial=81

40 :
またエロゲかよ

41 :
またって、あー作ってる人がいたねすまんね
でもわざわざURLから元ネタ探ってまで愚痴らなくてもいいのよ

42 :
別に愚痴ったわけじゃないし探ったんじゃなく知ってただけなんだが
>>40がそんなに気に障ったか?w

43 :
なんで双方そんな喧嘩腰なんだw
Snail Slice あげるから落ち着きなさい

44 :
>>31といい、無駄に自己主張してくるからキモイんだろ

45 :
俺もエロゲはやらんけど
ファンを選り好みするような余裕のあるゲームじゃないだろw
好きに遊べばいい。気に食わんならNG推奨。

46 :
次はコマンドス風かバルダーズゲート風のゲームが良いな
開発側の規模が大きくなるまでは過去の名作リメイクっぽい感じで行くんだろ?たぶん

47 :
んなことないんじゃね。その予測の根拠になる発言とかがあったなら素直に知りたい。
知られてるジャンルでブランド周知して、次からカラー出してくるほうがマーケティング的に常道だし
リメイクに期待してるとがっかりするかもよ。スタッフじゃないからしらんけど。

48 :
前衛と後衛入れ替え可能だって3週クリアしてから気づいた・・・

49 :
iOS版の話はどうなったの?

50 :
あんなAppleの気分次第で規制が変わる糞OSの相手はやってらんなくなったんじゃない

51 :
iPad版Wizardryやったけど
想像以上に移動がストレスだった。まだFPSの方がマシ。
一マスづつのアナログ操作にタッチパネルは合わないみたい。
攻撃は楽になりそうだけどね。

52 :
いやデジタル操作か。
タッチしてから動くまでのラグが大きいから
FPSみたいな連続的な動きをするものならまだ慣れられるんだけど
ボタン連打したくなるような方眼マップ系ゲームはなかなかイライラする。

53 :
SteamワークショップにLoG追加されてるな
そろそろエディタくるのか

54 :
Workshopとか神対応だな
エディタ来たら凄い盛り上がりそう

55 :
MOD来る前に本編クリアしないと・・・

56 :
四人メイジで潜ってくるわ。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame056094.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame056095.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame056096.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame056097.jpg

57 :
>>56
ハーレイ・ジョエル・オスメントって魔法使いの役やってたっけ?

58 :
過疎

59 :
sixth senseじゃね。魔法使いじゃないが。
爺さんばっかの所に子供入れたかったんだろうが
ポッター入れるとスネイプと被るから辞めたんだろう。
そういえば魔女っ子って昔話にも何かといるけど
男の子の魔法使いってあんまいないな。

60 :
>>59
男の変身(着替え)シーンとか誰得かと。
まぁ、現在はそういう需要もあるだろうが。

61 :
何で変身が出てくるんだ・・・?
魔法をゲーム的なものじゃなくて超常的な力って考えれば、色々出てきそうだけどね
でもイメージ的には爺さんの方がしっくり来るかな

62 :
GOGの特典目当てで再びLoG買うかどうか悩む
予約特典とGOG特典ってほとんど一緒なのかな

63 :
7Fの鉄の扉のところ、たぶん光を全部遮れば開く仕掛けなんだろうけど
これ無理ゲーじゃね?

64 :
パターン同じだから何度もやってればアクション苦手じゃなければ出来るようになるよ

65 :
順番通りに左右押すだけの簡単なお仕事。
先行入力大事。

66 :
ふぅ、なんとかクリアした
6Fの剣のところよりきつかったでござる

67 :
そういやまだ夏休みだったか

68 :
はーwww

69 :
子供の魔法使いっていうのは小児女児に特有のヒステリーと絡めてのことだと思う
エクソシストのあれと同じで
だから男の子がいないんじゃない

70 :
steamワークショップから削除された?オワコンなのか?

71 :
>59
ブロッケンブラッド(ボソリ

72 :
エディターに期待して買ったんだ
売り逃げは許されないぞ

73 :
エディターに期待してるような奴が、何をどう勘違いすると
売り逃げしようとしてると感じるんだ

74 :
今月のブログでエディタの進捗報告してたじゃん
「we’re very close to the finish line here!」って言ってたから期待してる
ttp://www.grimrock.net/2012/08/08/weekly-update-now-with-t-shirts-and-merchandise/

75 :
Dungeon Editor in Beta!
http://www.grimrock.net/2012/08/31/dungeon-editor-in-beta/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dungeon-editor-in-beta

76 :
動画見て吹いた
こいつら何作ってんだよw

77 :
ワロタw
スクリプト結構自由度高そうだなw

78 :
ある意味期待を裏切りすぎだろw

79 :
betaって言ってもクローズドか。
わざわざダンジョンでミキシングやろうっていう発想がヤバイなw

80 :
これDDRみたいな音ゲーも作れるのかい

81 :
ミキシング…?

82 :
スカルに兜装備させてんじゃねーよとw
それにしても、メジャーなゲームなら音源に初音ミクとか使う奴でてきそう。

83 :
>>81
ミキサーじゃなくてシーケンサーだったわ。

84 :
>>79,80
なぜデモ動画をあれにしたのか
確かに音ゲー風の謎解きが一番印象に残ってはいるけど

85 :
エディタや日本語化が来たらまた盛り上がるかな(´;з;`)

86 :
日本語化は別に待たれてないんじゃないのか?w
てか進んでるのか?

87 :
12Fに3つ扉があるけど、鍵はどこにあるん?
ゴロゴロするやつ倒したあとにでも開けられると思ったけど
そのまま終わってしまったし。

88 :
エディタの機能リストがブログに掲載されたね。
アイテムとかモンスターとかも頑張れば作れるみたいよ。
あとSteam Workshopにも対応するんだってさ。
もうすぐリリースみたい。

89 :
>>87
12Fのmobがゴロゴロに轢かれていつの間にかドロップしてる事が多い

90 :
http://www.grimrock.net/2012/09/12/we-need-your-help/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=we-need-your-help
βきたでー

91 :
ベータテストに参加出来るのはSteam版ユーザーのみか

92 :
キタ――(゚∀゚)――!!いじってこよ。
てかLoG nexusにわろた。MODにどんだけ気合入れるつもりなんだw

93 :
うぉw マジで nexus かw

94 :
どうやったら参加できるの?

95 :
>>94
To join the beta right-click on Legend of Grimrock in your Library of games in Steam and select Properties. In the Betas tab opt into the beta using the dropdown there. The Steam Client should then automatically download the beta.
おもろい。

96 :
>>94
SteamゲームライブラリでLegend of Grimrock を右クリックしてプロパティを開く。
ベータタブを開いてベータに参加するを選択。
ローカルタブでキャッシュの整合性を取ると最新版にアップデートされるので、DLされるのを待つ。
DL終わったら起動。メニューにダンジョンエディタとか増えてればOK

97 :
てかいつの間にかnewgameでgrimrockって選べなくなってないか。
作ったマップロードしようと思ったけど
workshopに上げないとcustommapに出てこないっぽい。

98 :
もうダンジョン4つworkshopに上がってるな。
ageちゃえ。

99 :
>>97
自作マップを遊ぶにはExport...を選んで
C:\Users\[ユーザ名]\Documents\Almost Human\Legend of Grimrock\Dungeons
にdatを保存しないとダメ。
NewgameでGrimrockを選べてたのは、他マップが来た時用だけども
その役目はCustomDungeonメニューに統合されたかんじ

100 :
>>99
ああそっちなのか。steamフォルダのgrimrock.datと同階層だと勘違いしてたわサンクス。

101 :
ベータにアップデートしたらluaエラーで起動しなくなっちゃった。

102 :
読書の秋
ダンジョンの秋

103 :
>>101
http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=14&t=3019&sid=d49132b06c906aacb17c3c27567bc622
ここらへん参考にならん?
エラーメッセージが出てるなら、それをフォーラムに貼って解決方法聞いたほうがいいかもな。

104 :
てかBETAなんだから報告しようぜw

105 :
>>103
101じゃないけど解決したありがとう

106 :
一枚一枚壁をあらためて小さなスイッチを探してシークレット開けるようなDOOMライクな謎解きはもうこりごり

107 :
いつにエディタきたーーーと思ったらとくに再現したいダンジョンとかなかったわ

108 :
おぺんべた来てたのさっき知ったわ
早速エディタ落として動かしてみたけど「うわートーチ点いたードアとリンクしたードア開いたー・・・はぁ(ため息)」って感じだったわ
まだテンションの高かった発売と同時期にリリースしてくれればもう少しは盛り上がったものを

109 :
http://i.imgur.com/0o2QN.gif
鍵の設定方法が分からないんだが、誰か教えてくれまいか……
プレビューモードじゃ反応しない仕様なのかね。

110 :
それOpend byのところが間違えてる
扉じゃなくてアイテムの名前いれないとダメ
ちなみにロングソードでも開きます

111 :
>>110
おおありがとう!助かった
英語読めてない&固定概念に囚われてるという痛恨のミス
ダンマス向いてる脳じゃあなかったってことか

112 :
ドアの鍵の罠に一度は引っかかるよな

113 :
>>108
ぶっちゃけ2以降の野外仕様来ないかなあと思う
そしたら超自由度あがるわけで

114 :
MAPに制約があるから楽しめるんでは?

115 :
グリッド移動ありきのシステムだし、野外マップが追加されたとしても見た目が変わるだけだと思うぞ
壁が樹になったり穴が水たまりになったりとか

116 :
>>115
見た目が変わるだけじゃなく、ダンジョン構成も変えられる。
迷宮だと大広間に水場で移動制限されるような構成は説得力を持たせるのが難しい。

117 :
壁とかのテクスチャ変えたダンジョンはもうワークショップに上がってるぞ。

118 :
修練制じゃないとおもんない

119 :
EXP制でもいいけど、まさかダンマスの全アークマスターにするよりも
マゾイ仕様だとは思わなかったw

120 :
メイスのスキル46でバイタリティ+1とか悲しくなってくるなww

121 :
うーん…マップエディタ大体いじってみたけど、重要なゴールの設定がわからない…

122 :
>>121
completeGame()を使えばいい。
1.luaを配置して適当な関数を定義
2.関数の中でcompleteGame([エンディングのluaファイル])を呼び出す
3.何らかのイベントでlua内の関数を呼び出すようにする
completeGame()は何らかの関数に入れておかないと、ゲーム開始直後エンディングになるので注意。
サンプル https://dl.dropbox.com/u/26536400/log_ending.zip

123 :
ちいさなアップデートきたね
なんだろう

124 :
>>122
お!おぉ!ありがとうございました。
サンプルをよく見て試したら行けました!

125 :
ちょっとデータがまとまったので
http://shitabirame.is.land.to/logeditinfo.html
>>122のzipもここに移しておきます。
>>123
http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=14&t=3232&sid=5cd843e755df5c5720488eab985fed5d
エディター関連の微修正とバグ取りっぽい

126 :
>>125
おーいい仕事してますな
参考にさせてもらいます

127 :
4Fの四つの巻物を集めて配置したら大量の緑色のモンスターが出てきてしまい、その部屋には入れなくなってしまいました。
この部屋の中のポータルを使って行きたいところがまだ有ったので困っています。
巻物を配置した後はもうこの部屋には行けないのでしょうか?
よろしくお願いします。

128 :
緑のモンスターがいたとこのどこかにポータルを復活させるレバーがあります。

129 :
>>128
ありがとうございます!
早速突入して探してきます。

130 :
GOG.comで、Vプリカで購入出来た方、いますか?
さっき、購入手続きしたら、クレカ情報を入力後、
ずっと考え中の表示がされたまま固まってしまいました。
心配になって、Vプリカのサイトの履歴をみたら、しっかり引き落とされていた
しかし、GOG.comにloginし、確認したら、購入されていないみたい
これって、決済ミス?
こんなことって、よくあるんですか?

131 :
GOGに問い合わせろとしか

132 :
つい先程gogでVプリカ使って買い物したけど問題なかったよ

133 :
G.O.Gから返事が来ました
1Hぐらいで来た
あまりにも素早い対応に驚きました
内容は、「手動で修正した」とのことでした
loginし、,確認したところ、"Mygames"の欄に追加されていました
今、DL中です
お騒がせしました

134 :
開始早々\(^o^)/オワタ
スクロールをインベントリに入れようとしたら強制終了……

135 :
とりあえず解決……?
>>101 を参考にベータ不参加にしたらエラー出なくなったわ

136 :
YouTubeで、6Fのsword of Nexを取る方法を見ましたが、あまりにも凄すぎて挫折しました
100回以上チャレンジしましたが、マッタク出来ません
あんな凄いフィンガーテクを皆さん お持ちなんですか?
当方、現役ダンマス世代です
いい年したオジサンに、アドバイスをお願いします

137 :
オジサンならテクじゃなくて記憶力を使ったら?手順は一本道なんだし。
カーソルは最初のクリックした位置から動かさずにAWWQWWWクリックAA…てな感じで。
あとはオジサン財力でマクロを記憶できるデバイスを買うという手もある。

138 :
低スペックPCやWindowモードだと動作速度が遅くなるようなのもあるぞ
どうしてもってのならチートツールの加速ツールみたいなので減速って手もあるにはあるな
10/4にEditor Releaseらしい

139 :
その日までにクリアすっかと思ったら今日じゃん

140 :
>>136
ワープ後はWを押しっぱなし、敵にガシガシぶつかりながらひたすら攻撃
敵が死ぬと一歩前進できるので頑張って正面の鉄格子までたどり着く
この要領で次は角に行く、角まで行ったら一番死にやすい奴を庇う様に方向転換
これで敵は二方向からしか攻撃できず、ポーション飲みながらで結構余裕
ある程度倒したら逃げるスペースが確保できるので逃げ回りながらでもいい
または部屋に一箇所スイッチがあるのでそこを押して開く窪みになんとかたどり着く
これで敵は一方向からしか攻撃できないので、ポーション飲みながらでかなり余裕
とにかく早い段階で攻撃される方向を絞れたら低レベルでもイケる

141 :
あ、これsword of Nex取った後の盾の取り方だったわ、スマソ
sword of Nexは松明取って穴塞げばそんなに難しくないだろう
>>137のやり方で余裕

142 :
>>137
うまくできましたw
思わず、涙目になってしまった・・・
ありがとうございました
>>140
早速、試したところ、即死
もう少しレベルUPしたらTryしてみます
ありがとうございました

143 :
- bug fix: no exp is gained if a monster is killed by Dismantler’s lightning effect or
  Icefall Hammer’s frost burst effect
これ直るんかw
剣Toorumでやってた時なぜか敵の打倒数と入手経験値にズレが生じてたからなんでだ?
と思っていたが・・・バグに気付いた後はNexに持ち替えてプレイしてた。

144 :
エディター正式化記念で50%OFFだね

145 :
一瞬。ダンジョンエディタが有料なのかと焦ってしまったw
Grimrock→カスタムダンジョン間で育てたキャラをインポートできるのはいいね。
トーランさんは高速動作のスキルの恩恵が受けられなくなるみたいだけどw
カスタムダンジョン→カスタムダンジョンで何度もインポートできるかは解らないけど・・・
それだとスキル本をたくさん用意したダンジョンを作って、簡単に強化しまくれるから無理かな?

146 :
外の世界作ろうとしてる奴がいたりしておもろいなw
個人的にはグリムロックのエンジンを使ったダンマスのリメイクが見てみたい

147 :
両手に武器を持った場合、攻撃力が2倍、もしくは、打撃数が2回になったりしますか?

148 :
アイ・オブ・ザ・ビホルダーのリメイクMODに期待

149 :
>>147
NO。右クリックした武器のみの攻撃力しか反映してくれないし、その後のクールダウン中は両手使えないから
もう片方の武器での追撃もできない。
武器を二種類状況によって使い分けるくらいしか使い道はないが、そんな状況すら殆どない。
前衛は武器(素手)+盾以外の選択肢はなし。

150 :
おもしろそうだし
50%OFFだし買おう!
みんな
クリアするのに
どのくらいの時間かかるの?

151 :
初回5時間ぐらいやって途中でやり直したけど、クリア時間は10時間ぐらいだった
初回と2回目合わせて15時間か

152 :
だいたい十数時間から二十時間くらいかね。
あとは謎とかでのつまり具合次第かな。
俺は平日あんまり出来なかったけど、初回プレイは買ってから
約二週間でクリアだった

153 :
>>145
新規メイキングしたトーランなら高速移動できる。インポートだとダメ。
>カスタムダンジョン→カスタムダンジョンで何度もインポートできるかは解らないけど・・・
>それだとスキル本をたくさん用意したダンジョンを作って、簡単に強化しまくれるから無理かな?
できるよ。空しくなるだけだけど。

154 :
>>151
>>152
サンクス!!
結構短時間でクリア可能なんだね〜
MODが充実すれば
何度も遊べそうだ!

155 :
ダンジョンエディタ追加されたみたいだけど、作ってる人どうですか?
結構いろいろできる?

156 :
これって ダンマスだな
マシーンパワー結構必要みたいだけど、
アクションは結構派手なのか?


157 :
>>155
楽しいよ。単純なダンジョンなら何も考えずにマウスでバーッと作れるし、
作成後即テストできるのもストレス無いし。
凝ったことやろうとするとスクリプト組んだり、
エディターで編集できないファイルを直接いじらないといけないけど
ドキュメントがしっかり揃ってるからそんなに難しくないし。
で、気が大きくなってちょっと大きなダンジョンを作ろうとしたら
いつの間にか風呂敷が広がりすぎてて収拾つかなくなって・・・という罠。
>結構いろいろできる?
スクリプトが独自の仕様ではなく、元々しっかりできている言語を使ってるから
大抵のことはできるんじゃないかな。
あとはアセットの編集もできれば結構色々な物が作れる。
すり抜けられる壁とか、崩落を爆弾で吹き飛ばすとかはできた。

158 :
>>157
マジで!?
ちょっと毛が生えた程度のエディタかと思ってたけどしっかり作ってるのね
これで鬼畜ダンジョンとかモンスターハウスも作れるのか、胸熱

159 :
GOGで買ったのだがダンジョンエディターってどこにあるの?

160 :
>>159
ゲームを起動してタイトル画面をよく見るべし

161 :
Direct purchase from Almost Human or GOG.com: you can download a patch here.
http://grimrock.net/patch/grimrock_1_1_4_to_1_3_1_patch.exe
The patch updates the game from version 1.1.4 to version 1.3.1.
The patch only works with the standalone version of the game (not the Steam version).
If the patch fails to install for some reason you may also
redownload the latest version of the game from Humble Store or GOG.com.
スタンドアロン版はパッチ当てるか買ったサイトから最新版を再ダウンロードしてくれとさ。

162 :
俺はHumbleで買ったけど、買った時に送られてきたリンクのところにいったら
最新版へのダウンロードリンクがあったよ

163 :
GOGでダウンロードした最新のものがバージョンは1.1.3で
>>161のパッチも使えないようなのですが…

164 :
>>163
instしてみ
起動したら、左下のverをよく見てみなされ
パッチ当てる必要なくなるぞw
オラ、GOGで再DL&再instしたぞ

165 :
ムービーで出てくるサンプルダンジョン集入れて欲しいな
ホルスタインとかビームガンが気になる

166 :
>>164
このスレで正式にリリースされたって話し出てからインストしたが
またバージョン上がってたようです

167 :
半額セールで購入したのでさっそく遊んでみた
テキスト量少ないから英語力の無いおれでも進められるわー
ついでにWikiにパッチ情報とか載せといたけど翻訳がアレなので誰か修正お願いします

168 :
本体のダンジョンをエディタでまるっとコピーすれば
強くてニューゲームも可能だな
まあやらないか

169 :
ギリギリ感を楽しむゲームだからなぁ
ストーリー性やアイテムのレアリティがあればまた違うんだろうけど

170 :
ダンマス系はハクスラじゃなくてアクションパズルだしな。

171 :
終盤にデスナイトっぽい敵が欲しかった

172 :
エディター、本編とかのサンプルないの?

173 :
Modに正式に対応した?っぽいけどテキスト表示周りはどうなってる?
Googleドキュメント上で一人シコシコと翻訳してるけどこれが役に立つ日が来るのだろうか

174 :
2byte文字対応してないっぽくて日本語入力できないよ

175 :
公式で引継ぎ専用ダンジョンこないかなー
あと、パーティープレイでレンジャー解禁も

176 :
ようやくクリアできた
値段分以上楽しめたよw
凄く良作だった
実は・・・洋ゲーって、diablo2以来だった
不満をいくつか挙げると・・・
1.魔法でポーションを作れない
2.ドア叩きが出来ない
3.魔法の種類が少ない
次回作に期待したい

177 :
そもそもコーディングが面倒で魔法が使い物にならない…

178 :
>>175
あー引継ぎダンジョンいいねえ妄想ふくらむわ
グリムロック脱出からの新ストーリー展開が無理やりになりそうww

179 :
>>176
ワークショップのダンジョンプレイしてみたらいいんじゃないかな。
既に150件以上のダンジョンマップきてるぜ

180 :
>>179
http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=207170&browsesort=trend
ここか
外人仕事はええな
どうやってダウンロードするの?

181 :
サブスクライブするだけ。

182 :
>>181
やってみましたがダウンロードする方法がないですね
もしかしてsteamで買わないと駄目なのでしょうか?
GOGで買ったのですが。

183 :
>>182
ワークショップはサブスクライブ=ダウンロードだよ
カスタムダンジョンの選択で落とした奴あるからよくみれ

184 :
ごめん、エディターってどこでダウンロードできるの?

185 :
To join the beta right-click on Legend of Grimrock in your Library of games in Steam and select Properties.
In the Betas tab opt into the beta using the dropdown there.
The Steam Client should then automatically download the beta.
http://www.grimrock.net/2012/09/12/we-need-your-help/#more-2814

186 :
>>182
ワークショップはSteamの機能だからSteam版だけ
http://grimrock.nexusmods.com/
GoGならこっちとかかな

187 :
あ、本体VERUPさせたらついてきてた
スレ汚しすまん

188 :
GOGやスタンドアロンの人は
SteamワークショップにしかないMODはプレイできないという訳か・・・残念。

189 :
誰かがsteamでダウンロードしたものをwikiあたりに上げてもらうのってできないの?

190 :
そりゃ無断配布になるからまずいんじゃね
個別に許可取るならいいけど

191 :
wikiじゃ紹介くらいがせいぜいじゃないかな?

192 :
そういう事すると次から余計規制厳しくなって
メーカーもMOD製作者もプレイヤーも損するからダメ絶対。

193 :
あれ?俺GOGで買ったけどSTEAMから落とせてるぞ
もしかしたら勘違いかもしれんが

194 :
魔法はどうやって使うの?
ウィキには「手が青白く光ったら使う」って書いてあるけど、光らないんだけど。

195 :
>>194
最初のキャラメイクでちゃんとメイジを選ばなかったんだな
やり直した方がいい

196 :
>>195
ああ〜そうだったのか。いま、キャラメイク画面を見直しらメイジがあった。
気づかずに、全部ファイターのままスタートしてしまっていた。試しに
メイジを選んでスタートしたら、ちゃんと光ってた。ありがとう。やり直す。

197 :
たぶん初歩的な質問だろうけど教えて欲しい。
http://www.grimrock.net/modding/how-to-script-item-on-an-alcove-puzzle/
これの後半のdeactivateTeleporters。
このコマンドだと、プレイヤーのいる階層にしか効果がないんだよね。
それを全階層に適用させたり、ある特定の階だけ適用させるにはどうすればいいの?

198 :
>>197
レベルエディタいじってないから推測になるけど、
party.levelがプレイヤーのいる階層だと思われるから、
party.levelの代わりに特定の階を指定してやれば、特定の階のみ、
forループで全階層分まわしてやれば、全階層に適用できると思うけど。

199 :
ワークショップのダンマスコピーやってみたけど、
1Fの落とし穴落ちたら2Fの攻略路に出て1Fの元の場所に戻れなくなるとか
WIPもいいとこだな

200 :
Windows8でGrimrock動いてるやついる?
うちの環境だと起動してくれないわ・・・

201 :
>>200
普通に起動した。
New Gameからだけど、ゲームを始められることも確認。

202 :
>>201
肝心なDirectX入れ忘れてた・・・無事起動しました
ばっちりぬるぬる動いてます
お騒がせいたした><

203 :
8でゲームってどうなのよ
今日1時間くらい触ったけど
普通にマウスとキーボードが一番使いやすかった

204 :
最初のMetroUIのはランチャだと思って使ってみると案外悪くないかも
4隅で別画面やメニューの呼び出しが出来るの覚えておくとぐっど
取っつき辛いけど慣れればいいOSだと思う
ゲームのパフォーマンスも多少上がるらしいし、AeroGrass捨てたから
その分のフレーム遅延も無くなった

205 :
今更ながらやってみたけれどこのゲーム面白いね。敵の足音とか聞こえる。

206 :
要らないんで誰か使ってくれ
Almost Human: -50% Legend of Grimrock Steam discount coupon
Key: XYX9Z-LCYFR-AW3I8

207 :
凄い気になってるんだけど、これフルスクでしか遊べない?
謎解きは一応辞書引きながらいけるとこまで頑張ってみるつもりなんだが、
フルスクじゃないと出来ないなら辞書買わなきゃならん罠

208 :
ウィンドウモードも普通に対応しとる。

209 :
それ以前にAlt+Tabでいいんじゃ

210 :
ありがと、買う決心ついた
>>209
フルスクからデスクトップに切り替わる時の間がなんか嫌なんだ
すまない

211 :
辞書って学生時代のが実家とかに転がってないか?
あれ指でめくるの気持ちいいんだよね
今はフルスクリーン+タブレットだけど

212 :
セールで買ったわ
オヌヌメの構成教えてたもれ

213 :
四人メイジ。
面白いよ。マウス一個潰したけど。

214 :
ぶっちゃけ一キャラにつきメインスキル一つかメイン+サブに絞って伸ばせるなら、どんな構成でもおk。
魔法職に地風水火全部覚えさせるみたいなのはアカン。

215 :
>>212
情報とんくす
俺もただいま、購入しました!

216 :
インストールしたけど、起動してくれないw
明日帰ってきてから遊ぶかorz

217 :
$3.75か・・・

218 :
セールなのと正統派ダンジョンRPGっぽかったのでつい買ってしまったぜ!
他のゲーム終わったらやるからよろしこ
てか幼稚園児の小遣いで買える値段って凄いね

219 :
このスレ見てなかったらセールスルーするところだったぜ

220 :
オープニング 
ミュージックカッコいいな

221 :
ダウンロードして、スチームをインストールしてゲームもインストールしてから
プレイボタン押してるんだけど、ゲームが起動しないorz
別のPCからも試してみたけど駄目でした・・・原因わかりませんか?

222 :
>>221
環境も書かずに質問とな?
上のほうでWin8はダメってあったけど。

223 :
OSはXPで、ちょい昔までネトゲやってたPCなので、グラボもそれなりの物だし
ゲームするだけのスペックは両方とも整ってるはずです(´・ω・`)

224 :
75%引きや!

225 :
スペックが十分かなんて誰も聞いてないんだよ。
「原因わかりませんか?」って質問に対して
「今日は寒いからだと思うよ」って答えになると思ってるのか?
十中八九PCかSteamクライアントかの問題なんだから
結局つかってるPCが原因なのに「整ってるはずです」とか。
助言を拒否してるとしか思えない発言をしてるぜ。よく考えろ。

226 :
買って一発目の起動はエラーになったな。ダイアログOKして、またPlay押したら普通に起動するようになったけど。

227 :
>>223
環境を書く時は、OSのバージョンとビットとSP、CPUのメーカーと型番、
メインメモリの容量、グラボのメーカーと型番と搭載RAM容量くらいは書かないと。
PCゲーのどのスレ行っても質問する時にはこれが最低限だから。
ゲームによってはネット回線とかアンチウィルスとかの情報も必要だから、
あらかじめ調べてまとめておくといい。
とりあえず公式フォーラムでは
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\legend of grimrock\DirectX\DXSETUP.exe でDirectXを更新
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\legend of grimrock\vcredist\vcredist_x86.exe でVC++ランタイムを更新
この2つでだいたい行けると書いてあるから試してみ。
これでダメならそろそろWin7のマシンに替えたほうがいい。

228 :
さっき始めて二階のキノコで全滅
牛さん脆すぎだぜ…

229 :
知らない街を歩いてみたい

230 :
ダンジョンに住みたくなったかい?

231 :
steamセールで買ったんだけど、ポートレート変えてみたくてはじめる事ができない
特にトカゲ

232 :
これ一人旅は無理なのか?

233 :
自分のカスタマイズしたキャラで一人旅はできない。
擬似一人旅(他三人死亡状態にする)なら可能だが、そうするともれなくクリスタル回復縛りもついてくる。
クリア付近である条件を満たすと、とあるキャラで一人旅モードができるが、
名前・スキル・顔グラは改造以外で変更不可。

234 :
>>233
サンクス
へ〜そうなんだ〜

235 :
3Fのギアの扉があかない。。
だれか教えて

236 :
ほい
http://www.gamebanshee.com/legendofgrimrock/secrets/secrets_level3.php

237 :
>>236
ありがと

238 :
6Fでorb of radiance取ったら閉じ込められちゃったこれどうやったら出れるの?

239 :
自己解決しました。すみません

240 :
Mac版SteamでLegend of Grimrockのインストールボタンが2日前から現れてるんだが
もうすぐMac版もリリースされるんだろうか?

241 :
地下2Fで武器を置いて格子を開けるとこで鍵を拾ってもう1つの鍵が見つからない・・・
ボタンを押して格子の中身をワープさせるとこ(サックがある場所)にはないよね?

242 :
>>241
さあ頑張ってワープさせようか。

243 :
教えてくれ
上下を見下ろす操作どうやるの?
たまに見れるけど どうやってうごいたか
わからん!

244 :
>>243
マウス右ボタン押しっぱなしでマウスを前後。

245 :
>>244
ありがとサンクス!

246 :
GGでも一日限定セ-ルか

247 :
発売日に購入して4、5回プレイ
しばらく遊んでないけど、あの音楽が耳から離れない。
いい曲だよね

248 :
OPテーマ本当にいいよね。
今年はインディーズ大当たりだった。

249 :
>>248
良かったら、他に面白かったやつを教えてくれないか?

250 :
久々に立ち上げたらアプデが始まってカスタムダンジョンとエディタが組み込まれた。
カスタムダンジョンやばいw
どれも面白そうで迷う
散々迷ったあげく決めかねてDLせずにオリジナルプレイw
未知のダンジョンに潜る心の準備ができていなかったのです

251 :
実績のFind all secretsって
1周内で全部見つけないと駄目?
2周目イージーで残り埋めてくだけじゃ駄目かな?

252 :
カスタムダンジョンそこそこおもしろいのないかな?
面白いのはレートの高いのやればいいんだろうけど
先にそれやると他が楽しめなさそうで

253 :
>>252
Forbidden Hallsってのがオススメ
グラは同じだけどアイテムの種類も増えてるし
謎解きも難易度高くて解き甲斐があるよ
あと戦闘が鬼畜なのでNormalならレベル6、7くらいから始めてもいいかも
下手したら詰むから壁の文字を読みつつ慎重に

254 :
魔法はどれに特化するのが一番強いんかね?

255 :
4Fから落ちたところ
5Fマップの真南辺りの鉄格子の先に鎧みたいなのが見えるフロアってどうやって入れるの?
スイッチも見つからないし4Fから落下してみても
ちょっとズレてて中には落ちれないし

256 :
>>254
氷を主力として青トカゲ対策にファイアーバーストを覚えとくのが安定してるかなと
どっかで火の魔道書読めるからそれでね
>>255
だとすると6階から行けるという事になるな。
地図と照らし合わせて探してみそ

257 :
8Fの Lightning Conduit の突き当たりのシークレットのスイッチが見つからない
誰かお助けをー

258 :
>>249
FTL、Hotline Miami、Chivalry: Medieval Warfare、Lone Survivor、Onikenあたりが面白かった。

259 :
>>251
勿論1週内でないとダメ
ESCのメニューのSTATISTICSで、見つけたシークレットの数がわかる

260 :
>>257
ライトニングボルトが飛んでくる通路のやつか
悪魔の顔の近くにあるはずだが
スイッチも大きいからすぐ見つかる

261 :
>>253
さんくす
とりあえずダウンロードしておいたから今度やってみる

262 :
>>260
ありがとう
通路沿いの部屋をくまなく調べたつもりだけど、やっぱ見つからなかった
通路北側の小部屋のプレッシャー床が関係してるのかな?

263 :
>>262
そういや俺もそこがわからなくて昔スレで質問したなあ
>>260+部屋内にこだわるな、ってのがほぼ答えだな
わかると拍子抜けするようなことだった

264 :
前スレから
まだ残してますのでよかったらどうぞ
-----------------------------------
661 +5 :名無しさんの野望:sage:2012/05/16(水) 07:56:56.04 ID:XFUZUojb
>>656
攻略用の手描きノートです。 字汚いですwww 
一度クリアしたけど、シークレットやToorum Note等を取りこぼしてる、でもなんとか完全攻略したい人向け 
超ネタバレなので、DLは自己判断でお願いします。
Lv1〜3、アイテム抜けや仕掛けの解釈の間違いなど、ちょっとだけ修正しました。
ttp://www.art-work-cube.co.jp/up/grimrock/toomas_note.zip
Toomas Note おまけ(くだらないですゴメンナサイ)
キャラメイクする上で考えたこと、最終的にどう育ったかの図解(考え方間違ってるかも)
トーマスパーティの劇的 拠点紹介(みんなこういうことしてるよね?)
ネットで拾った画像で作ったパーティのイメージ図
ttp://www.art-work-cube.co.jp/up/grimrock/omake.zip

265 :
トーマスノートキターw

266 :
>>263
>>264
ありがとう!
無事に見つかりました。あんなとこにあったなんて・・・

267 :
CO.JP(w

268 :
種族の牛って何か良いことある?
ステータスは合計したらマイナス1だし
スキルポイントは少ないし
食料減りは早いし
これを使う意味はあるんだろうか。

269 :
シークレットとかによく転がってる頭蓋骨を集めると火力が伸びる専用Traitがある。
最終的な伸びは他のTraitに比べて破格だよ。そこまでが遠いんだけどねw
あとはロマン……かねえ。

270 :
高いSTRからくる打撃力と所持重量の多さと高いHealthによる壁役
・・・てことなんだが>>268の通りマイナス面が目立つんだよな。命中率もマイナスだし
とはいえHeadHunterのおかげで最終的な火力は随一
それを活かしたいので射撃or投擲Rogueがいい、という感じのレスを過去スレで見た気がする

271 :
ロマンだな
オーガ戦の時
「お前俺よりめっちゃ強そうだけど、お前より頭蓋骨持ってるんだが?ヘッドハントでは上なんだが?」
といいながらせこく逃げ回りながら戦ってた

272 :
牛が一番筋肉が多い
一番筋肉が多いので牛が一番強い

273 :
牛は美味しい
これに尽きる

274 :
英語全然わからんからwebで翻訳しながらやってるんだけど
手紙のフォントのせいでriとかnとかirとか解析しにくい
なんかコツある?

275 :
見づらいフォントはどのゲームでもめんどいよね
Google翻訳だと綴り間違ってるとこうじゃね?って教えてくれるからそれを頼る

276 :
なるべく高い解像度で遊ぶ。
しかしフルHDでも手紙は読みにくい。

277 :
手紙って誰か訳してくれてなかったっけ

278 :
βテスターでもないのにMac版がインストール出来てしまったんだが
俺だけなんだろうか?
LoG購入しててMac持ってる人試してみて

279 :
なんか年末ということもあってか
そこらじゅうのショップで投売りされてるけど
$5にしとくはもったいない内容なんだけどなー
他の$5ゲームと一緒に積まれてるおかげでスルーされるんじゃないかと親心で見てしまう

280 :
好みさえあえばびっくりするほど楽しめるよね
まあインディーはみんなそうだけど

281 :
発売と同時に買ったけど、結局全実績コンプしたからなぁ。40時間ぐらいだった。

282 :
>>278
今日Macにも対応したらしい

283 :
ミノタウロスさんは、メイススキルと斧スキルどっちがええんかね?
個人的に斧好きなのだが、氷瀑の槌が優秀に見える
ゲームクリア直前くらいになると、スキルポイントは余るものですか?

284 :
あと、ダンマスみたいにたいまつの替わりになる、明るくなる魔法ってあるん?

285 :
割れか

286 :
steamセールきてるね

287 :
>>283
斧:強い武器になればなる程、待ち時間が長くなる。属性武器がない。
鎚:命中率がマイナス補正の武器ばかり。氷瀑の槌は優秀だが、アイスリザードとラスボスにはダメージ与えられない。
結論:牛なら素手

288 :
5Fの「竜の像の瞳が交差するところで〜」
のシークレットアイテムってジャマハダルのこと?
交差するところで、休憩すると近くの扉が開くって・・・なんか違うなぁ

289 :
Fist Daggerのことならせめて「ジャマダハル」と言ってくれ。

290 :
6F南西のピットだらけの部屋、柱の東西南北にスイッチついてる奴だけど
東、西、北、までは押せたんだけど、死角で見えないけど南も押せるよう
になってるよね?間に合うのか?どういうルートになるんだろう…

291 :
なるほどわかった
俺の操作が遅いだけだろう…
がんばろう

292 :
がんばれ
あと壁の松明を下ろしたりテクスチャを荒くしたりすると多少動作が軽くなるぞ!
うん、俺のPCが低スペなだけだね

293 :
Dungeon Runnerの実績って途中セーブ&ロードアリ?
あと新規に作らないでデフォヒーローで挑戦してもいいの?

294 :
アリ
あと別にデフォでも新規でもいいけど、
wikiだとキャラ作成時からタイムカウントされるみたいにかいてあるけど実際はそんなことなくて
ダンジョンに降り立った時点からタイムカウントスタートだから素直に作成したほうがいい
そんなに煮詰めなくても楽にとれるよ

295 :
バージョンアップでキャラ作成時はプレイ時間カウントされなくなったのか・・・

296 :
やっぱ前はカウントされたよな?
俺の勘違いかと思った。

297 :
GOGで買ったんだけど実績どうしてもほしくてSTEAMで買ったんだ
そしたら速度変更ツール?がどうやらつかえなくなってるぽい
STEAMで速度変更とかできないよね?
もうおっさんだから少しゲーム速度下げないときつい

298 :
光速に近いスピードで首振りながらプレイすれば
ほぼ止まって見えるよ。ツールとかいらんな。
さておきGOG版とSteam版でそんな仕様違うものかね。
そもそも買い換える必要があったのかすら怪しい気もするがよく分からん。

299 :
http://www.humblebundle.com/#popup-dungeondefenders
ここのバンドルついでに買い換えたんだよ
Dungeon defenderもついてくるし
実績があったほうがゲーム攻略した自己満足が増える

300 :
>>299
だからMac板のゲームスレでSteam版買えって言ったじゃない

301 :
ごめん、レスを完全に読み間違ってた

302 :
このゲームの日本語化って進んでんの?
てか行われてんの?

303 :
行われてないんじゃないかな
日本語化って相当パワーいる仕事だから
英語苦手なおれでも特に困らなかったこのゲームで
やろうっていうモチベーションあるやつが出てくるとは思えない

304 :
Skyrim翻訳やってるけどやっと終りが見えてきたトコ。
Obliの時も結構かかったけど今回もなかなか大変だった。
ファン層が相当ないと翻訳なんてする気にならんよ。
翻訳できる人間は英語版で楽しめるわけだしな。ボランティアのモチベが持たん。

305 :
オプションで解像度と窓化したんだけど、戻そうとしたら
決定が見切れてて変更できない、ゲーム外で解像度変えられないかな?

306 :
だいぶ前に公式フォーラムでフランス語版できない?→仕様上無理ってやり取りを見たな。
フランス語が無理って事はラテン1補助が使用できないって事だから、LoG自体が文字情報は7bitしか使えないんだろう。
で、ゲーム内部の処理はluaでやってるので、たぶん0x00〜0x1Fと0x7Fの文字は文章には使えない。
あとゲームシステム上0〜9は替えようがないし、他にも特別な意味のある字は使えない。
そうすると残りは80文字くらいになるが、その中でいろいろやりくりして、
専用のTTFも用意できればかな化くらいは可能かもね。ここまで読んでてメンドクセと思わなければ。

307 :
>>305
マイドキュメント\Almost Human\Legend of Grimrock\grimrock.cfgの
先頭にresolutionとdisplayModeがあるぞ。

308 :
>>307
ありがとうございます、元に戻すことができました。

309 :
すいません、命中率がスタート時から極端に悪く
なかなか当たりません。
wikiなどを調べたのですが、
単純に剣使いならSwordsのスキルに数値を割り振るのでは
命中率は上がらないのでしょうか?
wikiには 「このスキルを伸ばす事により、
攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。」
とあるので、命中率を上げるにはどうしたらよいのか・・と思いました。

310 :
>>309
武器に対応するスキルあげれば命中もあがるよ
攻撃力の横の数値が命中率、上がってるのがわかるはず
序盤は全然当たらないけど辛抱だ

311 :
steamデイリーセール来たね

312 :
スチームで約4$か、買っちゃおうかな…。
でも、買っただけで手をつけていないゲームがたまっていく…。
スチームの商売上手が憎い。

313 :
買ってから来いよ

314 :
ユーザー製作のダンジョンもいいけど、公式が色々追加して
こいつは金を払うレベルですってモノが欲しいな。要はDLCだけど。
Legend of Grimrockはもっと金になりますぜ。

315 :
こういうIndiesは投資の低さに対する回収率の高さを重視してるだろうし
これ以上作業増やしても回収率下がるだけじゃね。
DLCで劇的に新規売上増えるゲームじゃないだろ。

316 :
モンスターも自作出来るようにならないかな?
このグラフィックのクオリティでDungeon Masterやってみたい

317 :
>>310
ありがとう
とりあえずあたらないのがイライラするから
Swordsに全フリしてるけど後悔してない

318 :
後悔どころか、武器スキル1種全振りはわりとガチ。
アーマーとかアスレチックとかに振るくらいなら。

319 :
というか全振りしないと間に合わないレベル。
アーマーは装備したい防具のペナがなくなるまで振って、残りは武器1種がおすすめ。

320 :
武器スキルをあれこれ浮気したりしない限りそれなりのキャラに仕上がるようになってて
割と死に武器もないしよくバランス取れてると思ったな
初回プレイで振って後悔したスキルはアスレチックスぐらいだ
メイジは極振りしなくても機能するし

321 :
買おうかどうか迷ってるので誰か背中押してください

322 :
 ○ 
 く|)へ  >>321
  〉   ヽ○ノ
 ̄ ̄7  ヘ/
  /   ノ
  |
 /
 |


323 :
>>322
せっかくだし
もう3人ばかり突き落としてやったらどうかな?

324 :
Avernumにも落ちてみようか
 あなたは地下世界に追放されてしまった
 もう地上の光を二度と見ることは無いだろう

325 :
>>318-320
あれれ、そうだったんですか
じゃあ単純思考で「イライラしたくないから武器全フリ」で正解だったのですね
といってもまだ地下3階なので、やりなおせっていったらやりなおせるレベルですが。

んで、ごめんなさい。
もうひとつ質問。
たいまつって無くても目が慣れて(現実じゃなくてゲーム上の画面色がそんな風に変化する)
なんとなくダンジョン内がよく見えるんですが、
たいまつが無いと、アイテムが見えないとかってありますか?
なんだかこの後たいまつが足りなくなりそうで怖いっす
要するにあんまりたいまつを持ち歩かないほうがよいのかな・・と。

326 :
                    >>321
                    ハ_ハ _
                   ∩゚∀゚)ノ 
                    )  /
                   (_ノ_ノ
               彡
      .
 _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
そんなこと言わずに飛び込もうぜ

327 :
>>325
武器全振りの他にDexterityを上げるという手もある
とはいえ武器全振りで他のスキルにポイントを振る余裕は無いし、上げる装備も数少ない
他の人の言う通り武器全振りで十分
松明は腐るほど出てくるのでそんなに心配しなくてもいい
見えないアイテムはないが、暗くてアイテムが見えにくくて取り逃がすことはある

328 :
たいまつは異常にあまる

329 :
松明は結構重いから持ち過ぎないのがベター。

330 :
>>325
Spellcraft上げてLight使えばいいんでね
松明より暗いのが好みじゃなかったから俺はずっと松明使ってたけど
つーかせっかくの初回プレイなんだから好きにしろ

331 :
防具ペナがあるから、武器全振りはアカンのでしょ?

332 :
最近まで本気で穴へダイナミック入場だと思ってたけど、セールで大きく表示されているのを見ると
飛行船で頂上まで行ってから、静かに入場なのね。

333 :
>>327-330
ういす、了解です。
いまんとここのまま武器全フリしちゃいまっす
魔法は巻物をゲットしてないので
メインでファイアーしか使ってないです・・・

334 :
セールで買ったけど設定のborderlessってフルスクリーンとどう違うの?
全く違いがわからないんだけど

335 :
>>334
borderlessってのは
「モニタの最大解像度と同じサイズで」「枠のない」Windowモードだよ
タスクを頻繁に切り替えたり
Windowモードじゃないと動作しないような別アプリを使いたい人向けだね
フルスクリーンってのはデスクトップの描画をやめちゃうわけで
その分パフォーマンスが上がる代わりにタスクを切り替えるときもたつくわけだ

336 :
6Fのsword of Nexやっと手に入れたわ
攻略サイト見ないとわからんね、あれはw
俺はキーボードの移動は
カーソルで上下・左右回転にして、シフトを左横移動、CTRLを右横移動に割り振ってる
FPSとかしたことないわー

337 :
このゲームの素手格闘って、アーマースキルさえ振れば
たとえ重鎧だとしても他の近接と同じように機能するし、
盾もっててもちゃんと殴れるんだな。
和製RPGだとたいてい盾は捨てて体は服だけど、
洋ゲーだとこのスタイルが普通なの?

338 :
日本のそれは概ね、wizのミステリアスオリエンタルパワー全開な忍者のせい
流石で御座るな

339 :
脱げば脱ぐほど強くなる忍者の影響がおおきすぎるのかもね

340 :
後衛ローグのスキルの振り方がわからん。
失敗したくないし。

341 :
アサシンスキル16くらいまで振れば後衛居ても近接武器で攻撃できるし
遠距離スキルガン振りで弓矢使ってても良いんじゃね?
矢エンチャント付与とかもあるし
クロスボウ入手の序盤スライム部屋が若干キツイけど

342 :
ありがとう。
これだっていう決め打ちはなくて、選択肢は複数あるみたいだね。

343 :
初プレイ時は最初投擲で弓矢入ったら遠距離のみスキル振ってたけど
近距離もバックスタブとかスタブの特殊攻撃あるから攻撃力は問題無いな
後ろや側面から攻撃受けて死ぬのは仕方ないし

344 :
弓ローグ作る目的だったのだが
序盤楽にしたいため、後衛から攻撃できるスキルを12振ったんだが
クロスボウの矢が増えたら弓以外攻撃しなくなったので死にスキルになった
これはマジ後悔したわ
あと、矢エンチャしたら、もとのノーマル矢に戻らないよね?
セーブしてから試してみたら、ずっと氷矢(ボウガン)のままだった

345 :
ふむふむ。ありがとう
もう一個質問。
素手って戦士には選択肢としてあり?
一人剣つかってるんだけど
素手か斧で決めかねててまだスキルふってない

346 :
なんでもあり
好きにしろ

347 :
斧が全然あたんねえええええ

348 :
たまには鈍器のことも思い出してあげてください

349 :
沢山の武器種手に入れて鈍器か斧か剣か迷うよりは素手の方が精神的に楽なんじゃね?
武器防具とそんなに種類ないけど
斧の特殊攻撃で200とか出るロマンあるから使ってるけど
剣は3段斬りみたいなのあるけど横移動良く使ってるとエフェクト発生してる時に移動してしまってハズれる事がある
剣種最強の電撃剣が8Fで取れるからまだマシかも知れんけど

350 :
効率とか言い出したらつまんねぇし自分の好みで選んだ方が良いわな
ヌルゲーだしスキル振りミスったらクリア不可なんて事もねぇし
ただまぁ一週目なら牛で斧、鈍器は避けるってのと重、軽鎧の戦士を入れたほうが良いとは思うけどね
ぶっちゃけ鎧とかあまり意味ないがシークレット探しのモチベ的な意味で重要

351 :
1週目に斧牛いたけど何も問題なかったどころか強いと思ったけどな
あと1週目なら罠とかの不測の自体で棒立ち殴り合いすることもあるから
鎧が意味ないとかそういうこともないと思う

352 :
だれか実際にアサシン50までスキル振った人いるw?
実際に運用してみると、武器スキル(命中率)が犠牲になるから、
背後とってもなかなか当たらず、一撃死は成功しなかったりするもん?

353 :
既出かもしれないけど、ファイターズチャレンジの低レベル攻略法発見した。
まずポータル一歩手前で物を投げ込む。すると目の前にポータルが発生するので、
そこに弓や投擲やボム、魔法を限界まで投げ込むと、勝手に敵が倒れているので、
あとは残党をスピードPOTでも飲んで好きに始末すればいい。

354 :
ハードのトーラムモードとかクリアできんの?

355 :
自分は剣50、鎧16、火16、術10スキル振れるまでLv上げたらなんとか

356 :
トーラムの死骸そのままでクリアしちまった・・・
後戻りも出来ないし面倒だな

357 :
たまに出てくる武器の特殊攻撃ってどうやって発動するん?

358 :
スキル上げて習得するやつのこと?完全ランダムかと
ただしスタミナが空だと発動しない

359 :
>>358
サンクスです
ランダムなんですね

360 :
スチムーのウィンターセールで買って今日Toorum Hardクリアしたよー
スキルはArmor 16、Swords 50、Spellcraft 5
普通に3週くらいしてたから難所はわかってたし
どうしても足を止めて殴り合う必要があるときは
事前にLightして松明を盾に持ち替えてSpeedポーション飲めば何とか凌げる
別段レベル上げとかしなくても大丈夫だった
6階に入ったらクモもオーガもスルーして速攻でExpペンダント拾いに行くとちょっと楽かなぐらい

361 :
真のToorumになるために斧でもう1週してくる

362 :
ランダムとは言え、2〜3特殊攻撃覚えると何かしら発動するよね
むしろ普通のヒットが外れみたく思えてくる

363 :
ようやっとクリアできますた
案の定、起動させちゃうと元の階に戻れなくなってしまった
クリアしたら、新たなモードとかあるん?
Toorum Hardってなんぞ?

364 :
クリアしても何もないよ。
クリア前にある実績を解除すると、新モード解禁。
NewGameでキャラメイキング時にそいつの名前を入れると、新モードでプレイできる。
あ、実績を解除って書いたけど、スタンドアロンの環境の人でも同じことをすればちゃんと解禁される。
サイコロ起動後だと、偶然そのアイテムを持ち込んでない限り、条件を満たすのは不可能になる。

365 :
自分はtoorum、ノーマルでしかクリアしてないけど、剣50取ってからはかなり楽だよね
スピードポーション飲めば恐ろしい攻撃速度で完封できるし
斧Toorumはきつそうだなあ
というか一番面倒なのは重量管理だったな、いらんもんはばっさり切り捨てないとすぐに重量オーバーしちゃう

366 :
toorumモードかじってみたけど、
武器替えてのハードモードをクリアしてからやってみることにしたわ
>>365
てことは、防具はLuker装備?
武器は剣50、スペルは明かりがある5まで振るのが鉄板なのかなぁ

367 :
自分は剣以外のスキル振らずにたいまつ片手に最後までいったな
最後はスキルポイント温存して15くらい残したままクリアしてしまった
スペルに5ふると剣50の完成がレベル1-2つ分遅れるし、自分は戦闘きついというよりは時間かかってただ面倒ってほうが大きかったから、
すこしでも早く火力あげたかったってのがある
防具はlukerやchikenで適当
ハードだと明かりとって盾と持ち替えたりしないときついのかもしれないからアテにはならないと思うが

368 :
コントローラにキー割り当てして遊んでる人いる?

369 :
いらない

370 :
このゲームはKBとマウスで操作する方がやりやすい

371 :
>>368
マウスがないと絶対間に合わないと思うが

372 :
2Fの真ん中上辺りにポツンと3マスだけある部屋ってどうやって行くの?

373 :
1Fから落ちる

374 :
あーなるほど、落ちればよかったのか
スッキリしたありがとう

375 :
アサシンスキル50まで行く予定で、現在39まであがった
ダガースキルor殴りスキルをどっちあげるか悩んでる
LV8で武器がカットラスorジャマダハルを使っているけど、一人だけ火力低いぜ

376 :
嫌儲のsteamスレから来ました
日本語化オナシャス!

377 :
>>376
アホですか?

378 :
誘導されてきたわけだが

379 :
いらない

380 :
日本語化の必要性はあまり感じない
コンソールコマンド辺りもボチボチ解析できてるし。

381 :
英文ヒントメッセージは短文だし、バックストーリーもそれほど長くない
話しで引っ張る内容じゃないからな〜
オリジナルのプレイ時間は短め、そして次々生まれるカスタムダンジョン
ってこと考えると翻訳に情熱を注ぐよりカスタムダンジョンに情熱を燃やしてもらった方がありがたい

382 :
>>368
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/61PqF-MFAXL.jpg
キーボード移動が少し苦手なのでWASDを十字キーに
QE+αを他のボタンに割当ててる
右手はマウス
他のWASD移動系ゲームでも重宝してる

383 :
嫌儲というと馬鹿の巣窟というイメージしかない。

384 :
あってる

385 :
二言目にはステマ連呼する老けたVIPPER。

386 :
steamスレはνカスの派出所

387 :
斧Toorum HardをSecretとTresureコンプでクリアしてきた
ぶっちゃけ剣より斧のほうが強いかもしれん
DPSだけ見れば剣のほうが高いんだろうけど
終盤は殴れる時間が短い敵が多いし
剣でDPSを出そうとすると操作が忙しくなるから、少なくとも斧のほうが“楽”
RampageでOgre相手に300とか出て楽しいのもある

388 :
日本人はフリーライドによる不公平感をものすごく嫌うんだって
それもフリーライダーを叩くためなら追加コストも辞さないレベルで
嫌儲とかも似たようなもんだろうな(´・ω・`)

389 :
世界の常識:我々を搾取する奴がいるなんて許せない!
日本の常識:我々の中に搾取されてない奴がいるなんて許せない!

390 :
確かに基本、日本人って「同じ苦労を味わえ」民族だよな

391 :
それが農耕民族超大和人だ!

392 :
だったらお前らもみんな貧乏になれって言って
共産主義が持てはやされてもいい物なのに
そうはならないんだなw

393 :
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%A9%E5%91%BD%E7%9A%84%E5%85%B1%E7%94%A3%E4%B8%BB%E7%BE%A9%E8%80%85%E5%90%8C%E7%9B%9F_(%E6%97%A5%E6%9C%AC)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%9E%8B%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E4%B8%BB%E7%BE%A9
実際もてはやされたし実践もされてますが。

394 :
DPSってなんだろう

395 :
だめーじぱーせかんど

396 :
ダメージ効率、秒数ごとのダメージ数、または予想数値の事だったか
例えば、単発威力では剣より斧のが上だが、
30秒の時間で見たとすると剣の方が攻撃回数が多く、与えるダメージが大きい
計算してない大雑把な数値だけど、剣だと50dps、斧だと46dps、だとすると、
30秒で4×30=120ものダメージの差が出る計算になる

そんな事より、Level9って、ミノ2匹んトコから奥行っちゃうともう上には戻れないのかね…
Level8スルーちしまったよ…

397 :
実際は回避の必要もあるしEnergyも限られてるしであんまり意味ないよね

398 :
>>396
ラスボス戦以外、途中で戻れなくなる箇所はない
ということは、あとはどうすればいいか……わかるな

399 :
>>398
解決できた、ありがトゥー

400 :
DPSが重要になってくるのは張り付いて殴り続けるハクスラ系ゲームだけだしな。
ヒットアンドアウェイするなら高命中高火力の方が大事。
というわけで常に100%してバ火力の飛び道具がやたら強い。

401 :
ダンマスの飛び道具は豆鉄砲だったけどLoGの飛び道具は強いの?

402 :
弾数制限はあるが近づいてくるまでに40×3を数回撃てる。

403 :
Dungeon Masterみたいに水も飲めるようにしてほしいな
水なしで食い物だけだと咽喉がカラカラな気分になる

404 :
これやってると、益々ダンマスが恋しくなってくる
あの習熟システムでLOGに潜りたい

405 :
>>404
同意
自室に籠もって鉄格子の前で岩投げや素振り
苦痛だったけど、これこそが修行!って感じで、今思えば好きだったかも
俺だけかもしんないけどプレイスタイルも
LoG→周回ゲー
ダンマス→ワンパーティーでダンジョン生活
と大きく違った

406 :
確かに周回ゲーって感じがするな
そろそろ自作ダンジョンでも作って遊んで見るか

407 :
7Fの反復横跳びするところなんとかならないか?

408 :
ご免
もう一度挑戦したら上手くいった

409 :
正月セールで買ってクリアしたよー(難易度ノーマル・デフォルトパーティ)
色々謎解きで詰まってwikiっちゃったけど、戦闘は最後まで緊張感あって良かったわ
油断すると簡単に死んじゃうね

410 :
Legend of Grimrock実況動画で
前衛と後衛を
こまめにコロコロ変えて攻撃してるの
見るけど どんな効果があるの?

411 :
ロングレンジ持ってない後衛も参加させる手段。
あとダメージを与えないと経験値入らないので、序盤の攻撃手段がない後衛に経験値与えるためもある。
俺は石投げさせるけど。

412 :
>>411
ありがとう
なるほど 
参考になりました!

413 :
四人メイジでは必須

414 :
ダメージ与えないと経験貰えないの初めて知った

415 :
与えないと半分くらいしかもらえないよね

416 :
質問はここでいいのかな?質問スレ見当たらないので
MAPがレベル11と12残して全部埋まっているのにシークレットの数が3つ足りない状態なのですが、
攻略ページを見てもどこを取り残しているのかさっぱりわかりません
二周目から取ることも考えたのですが、MAP無し+レンジャー1人旅の予定なのでSeeker of Secretsを
解除できる自信がないです
どなたか思い当たる場所があれば情報をお願いします

417 :
>>416
当人にしかわからないことだろwww
トーマスノートの左上にフロアのシークレット数と累計数
マップ上のどこで何がゲットできるか、何個目のシークレットなのか記載してあるので
それを見ながら記憶を頼りに自身で頑張るしかないんじゃないかな
俺も「あと1個、見つからねええええ」だった

418 :
俺の場合は最初のころの階に大量に見落としがあった

419 :
1Fからシークレット一覧と照らし合わせながら全部つぶしてくしか方法無いよw

420 :
不可逆ポイントがあるダンジョン設計にシークレット要素があるとやり直すハメになるからな〜
まあ、どうせ育成で後悔して何度も最初からやリ直すけど
更にどのやり直しでどのシークレット取ったか勘違いする…取ったつもりが今のセーブデータでは取ってなかったり

421 :
初見プレイでいきなりスタート地点のシークレット見逃したったw

422 :
>417
やはり何度も彷徨いて頑張る以外にないのですね
あと2,3回程海外サイトの地図と照らし合わせながら回ってみます
返信ありがとうございました
今日日本語wikiの地図が未完であることを知り、心のなかで吐血しました
なんとか70まで到達し残り一つ・・・
ラスボスの目の前に最後の部品を置いて彷徨ってきます

423 :
たしかアレが発動してから、シークレットなかったか?

424 :
>>422
シークレット含むアイテム関連は攻略サイトよりToomas Noteの方が分かりやすいと思う
>>264
>>423
発動後にしか見つからないのは最後のTreasarsだったはず

425 :
ねずみ人間きたああああぁぁぁぁーーー!!

426 :
Almost HumanのダンジョンRPG「Legend of Grimrock」が60万セールスを突破、新コンテンツを予告するティザーイメージも
http://doope.jp/2013/0126056.html
正直60万も行ってるとは思わなかった

427 :
>>426
お、やっぱり追加で拡張来るか!これは楽しみ。
すごいな、メイン4人で作って60万売り上げとは…しかもDLメインだから
利鞘は結構大きそうだし、次にも期待できるな

428 :
>>426
こういう硬派でまともなインディーズゲームがちゃんと評価されて売れてる事が嬉しい

429 :
Win7 64bit・i7-3630QM・メモリ8G・GT650M 2Gの環境で
Legend of Grimrockはヌルサクでヒャッホイできますか?

430 :
>>429
その2〜3世代前のPCでもヌルヌルだから余裕すぎる

431 :
>>429
その環境でトーラムモードやったら
トーラムさん、光の速さだわw

432 :
ヤッター光の速さでヌルサクできるんすなぁ
今週末PCと同時購入しますワwwwwwww
レスアザーッス

433 :
新PCの初ゲーがインディーズかw
いや素晴らしいと思うけどさ。

434 :
おっしゃクリアしたぞ!
謎解きも適度な難易度で楽しかったわー
Treasureは一個しかとれんかった…
戦士2 メイジ2でやったけどメイジ二人もいらんかったな
もっとこう強化魔法とかいっぱいあるのかと思ってた

435 :
>424
お陰様で無事Seeker of Secretsを取得することができました
紹介して下さった424さんとデータを公開して下さったトーマスさんに感謝!

436 :
迷いまくって食料が尽き、6Fのカタツムリで
食料を確保してるんですが、重い…
9Fまでで他に食料集められる所ってあります?

437 :
ラスボスってアレ自体がアレなの?
それともアレの中なの?
なんでバーンになったの?地響きはなんだったの?

438 :
>>436
9FあたりでIce Lizardがでてきたはず
高カロリー食です

439 :
>>436
もう半年以上やってないんでかすかな記憶頼りだけど
青い恐竜みたいなやつが無限涌きだったはず
たしか7〜9Fのどっか

440 :
ありゃすまん、リロードしてなかったわ

441 :
レスありがとう
Ice Lizardにはまだ遭遇してないので9Fうろついてみます

442 :
リザードは何度も遭遇するから食料は後半楽になったな

443 :
MODで面白いの出てないん?

444 :
9Fのピラーホールでヒントどおりにジグザグ気味に進むところで、
何度やっても戻されて、間違ってるのかと思ってWiki確認したんだけどやっぱり合ってた。
でも戻される。
何かフラグがあるのか、これ。

445 :
1マスずれてるんじゃない?

446 :
>>444
開始位置がずれてる可能性
フラグはないよ、方向が合ってればちゃんと行ける

447 :
すまん。セーブして一度ゲーム落としてロードして再度同じルートでやってみたら今度は行けた。
ここバグあるのかも。
>>445
そう思って前後に1マスずつずらした合計3パターンで試してみたんだけどダメだったんだ。

448 :
99.9%単なる自分の勘違いだろうに、バグ扱いとか性質悪いアホだな

449 :
>>448
すぐバグと直結するアホが多いのは事実だけど
俺も似たようなインディーゲーで行き詰まって、
製作者にレポート送ったらガチバグだったってことあるからなんともいえん。
それ最初にスレで簡易報告したら似たように叩かれたしな。
>>ID:raVn7WP6
バグだと思うならみんなのためにも条件まとめてレポートにしてくれ。
追試で協力出来ればするよ。

450 :
>>449
直前にある鍵開けて入ったところで3匹の火使う奴に襲われる部屋に入る扉の前でクイックセーブ。
入ったとたんに丸焦げにされたので、これはダメだと思い、全滅直前にクイックロード。ここは後回しにすることにした。
そのまま先に進み、入り口にPillared Hallwayと書かれているマスで西を向いてクイックセーブ(まだこの時点で謎に気づいていない)。
マッピングを兼ねて1マスずつジグザグジグザグとずーっと進んでみたところ、
体感でマップ西端までたどり着いているころなのに終わりが見えないのでおかしいと思い、マップを見るとクイックセーブしたポイント付近に居たので謎があると気づく。
手持ちのスクロールからヒントを見つけ、満腹ゲージももったいないと思ったのでクイックロード。
丁度スタートのポイントに居たので、そこからヒントどおり試すもダメ(10回は戻された)。
開始地点が間違っている可能性もあると思い、まずは前方方向(西)に1マススタート地点をずらすもダメ。
後ろもダメ。
Wikiのマップと自分のマップを照らし合わせながら進んでもダメ。
スレに書き込む為に中断しようと、マップ南東の角から北に1マス進んだ地点で北を向いてファイル名つけてセーブ。
こんなに早く回答がもらえると思わなかったので、続きから開始。
スタート地点を合わせ、Wikiと照らし合わせながら進むと今度はワープせず。
状況はこんな感じです。

451 :
おらは、時々半角全角キーを押しちゃって、WASDのキーが動かなって、ふおおおってなるw
こないだはESCキーが押しても反応なくて強制終了させて閉じた
PC再起動したら治ってたからホッとしたよ

452 :
Steamで明日まで66%OFFですよー。

453 :
日本語ないんだな残念

454 :
>>453
そんなに難しい英語じゃないしwikiがあるから大丈夫だよ

455 :
アクションメインだしな。ストーリーなんてあってなきが如し。

456 :
wikiで英語訳見ながらやってたよ
文字フォントが見辛いし

457 :
>>452
連絡あり
このゲーム正月に知ったとき、セール数時間後であったから
割引を楽しみに待っていたぜ。

458 :
セール終了数時間後の間違え。
1000円惜しむなって。

459 :
プロSteamerは、セールを待つという事自体もゲームとして楽しんでいるからしょうがないw

460 :
66%か…いやもうすぐ75% off が来るはずだし待つか…?
みたいに葛藤する戦略ゲーム

461 :
>>451
ALT+TABで画面切り替えて、適当なテキストファイル開いて半角/全角ボタン二度押しすれば治るよ
再起動までするこたない

462 :
初見ハードでやってるけど15時間で終わりそうにない・・・

463 :
アイオブザビホルダー以来、久しぶりにこの手のゲームをプレイしてるんだが超楽しいな。
ドキドキ感がたまらん。

464 :
うーん。七階のマップ左上にある落とし穴沢山とレバー沢山ある所から先に進めない。
レバーを動かせば落とし穴の先にある扉が開くと思ってるんだけど、あってる?

465 :
レバー5,6個あるところだっけ。あそこは俺も行き詰った。
レバーの前に気になるものがあるから観察してみると良い。
正解だと近くの落とし穴が一つ塞がる。

466 :
あ、すまん勘違いしたわ。
7Fのならレアアイテム手に入るだけだからスルーしても良いはず。

467 :
>>464
正解だと真後ろの壁がせり上がりローグに嬉しい武器が手に入る
レバーの操作音をよく聞くんだ

468 :
その手の謎解きでは魔法の帽子んとこの手順が未だに意味不明

469 :
本家(と言っていいのか分からんが)ダンマスを彷彿とさせる仕掛けがあったりして楽しいなこれ
日本語ローカライズされていればもっと人気が出たものを、惜しい

470 :
>>469
日本語ローカライズ以前に言語は英語だけだし十人分売れて人気があるんだが

471 :
有志による非公式ローカライズの話しもちらっと出てたけど、
なんか構造的に面倒ってのと、量や内容的に必要有るか?
って感じでたち消えちゃったんだよな

472 :
wikiにお手紙は翻訳してあるしそれで十分かも
でも、ストーリーやボスのセリフが気になるから、巧い人だれかあげてもらえると嬉しいなーくらい
自分で訳しながら遊んだけど、適当なもんで・・
ボスの正体とか気になったからね

473 :
ボスの台詞もたいした事言ってなかったような・・・
それにしても久々にRPGにハマったなかなかの良作でした
一度の食事でカタツムリの肉2キロも食うのは大変そうだ

474 :
映画キューブみたいなもんだと思ってる

475 :
さっきアップデートが来たみたいだ

476 :
主にグラボへの最適化かな

477 :
妙にGPU負荷かかるもんなこのゲーム

478 :
垂直同期ONにしないと際限なく描画しようとするからなw

479 :
今から始めるぞぃ
全種族使おうと思ったけど、さすがに虫だけは無理でした
魔法特化だし使いたいけど、虫だけはイカン
顔グラ替えても精神的に無理なもんは無理
なぜエルフとかじゃなくて、糞虫なんだよ・・・

480 :
某バッタ怪人にでも差し替えてみてはどうでしょうか

481 :
罪人としてダンジョンに突き落とされるんだしエルフはちょっとイメージ違うなぁ

482 :
エルフにも罪人くらい居るっしょ。

483 :
続編のスクショにはネズミっぽいのもいるな

484 :
ラットキンか
なつい

485 :
でもカマキリ人って結構メジャーだよな。
初出はどこなんだろ。

486 :
>>483
続編?詳しく頼む

487 :
>>486
ttp://www.grimrock.net/2013/01/17/recap-2012-hello-2013/

488 :
本作がすでに過去のこのジャンルからの正統進化だから、ここから2作目にどう進化させるか楽しみだけど不安だな
グラフィックの質を良くして、トラップ、アイテム追加だけではDLCかModレベルと酷評くらうだろうし。
それにしても60万本も売れたのか。

489 :
これ拡張じゃないっけ?

490 :
今回のエディタをまんま使ったものならちょっとガッカリ
エディタをバージョンアップさせた上で、新要素でこんなことできるよー的なものなら嬉しい
レベル上げのための修行が楽しめる旧作のシステムを取り入れてくれないかな〜
wizのレアアイテムみたいな、低確率でドロップするお宝みたいなものがあれば
身体を鍛えつつ末永くダンジョンライフを楽しめるのだが

491 :
>>490
スクリプトの制限を改善するらしいから今のエディタで作ったものじゃないよ

492 :
>>491
ほう、それは楽しみだ
情報サンクス!

493 :
いくつか出来の良いカスタムダンジョンがすでにあるよな。
The Mine of Malan Vael ってのが☆5つだったからやってみたら
あまりの完成度の高さに鼻水出た。

494 :
2だって
http://www.grimrock.net/2013/02/21/about-the-new-project/

495 :
>>494
情報サンクス!
前置きなげえええええええええええええ!!かったが、
Creating a mere DLC or expansion to Grimrock simply would not have felt right. As today’s meeting proved,
we still have a lot of ideas we’d like to explore,
lots and lots of new content already done (originally made for a DLC/expansion) and a big engine update in the works.
ktkr! いいね!いいね!

496 :
貼りに来たらもう貼られてたw
2かー楽しみだな

497 :
2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://gs.inside-games.jp/news/390/39058.html

498 :
DLCで適当に引き伸ばされるよか潔いな

499 :
アイデアがありすぎてDLCでは物足りないだと
けどさ、このゲームって最新3DアクションRPGを不自由にしたところがある意味ミソなんであって、
それを進化させたら逆につまんなくなっていったりしないかと心配だ。
今度こそ日本語対応して欲しいね。

500 :
どの辺を日本語化して欲しいんだ?

501 :
とりあえず敵のバリエーションをふやして欲しい

502 :
敵のAIを賢くしてもらいたい
ダンマスクローンの敵はパーティ分裂して回り込もうとしたり、ファイアボール避けたりと
かなりやりごたえがあった。
あと、死やリセットのペナルティも欲しいところ。もうちょっとびびりたかった。
クリアを急ぐよりも、長く潜っていたいと思わせるシステムだったら嬉しい。
などと考えると、初代のゲームバランスやシステムって神だよな〜
でも今は、さくっと終わらせるタイプが好まれるのかな?

503 :
久々にアプデしてカスタムクエストやってみたんだが
もしかして弓の攻撃力にstrengs乗らなくなってる?

504 :
ダンジョンの中に武器屋と道具屋、あと酒場も追加で
あとNPCもモンスターのように徘徊させてくれ

505 :
>>504
Dungeon Master 2の悪い部分が再来しそうでなんかやだ

506 :
2はDungeon Masterと同じく熟練度によるレベルアップと
水を飲めるようにして欲しい

507 :
ネット対戦機能はどうなんだろ
COOPでもいい
モンスターのいるマスを4組のパーティで取り囲んでタコ殴りがしたい

508 :
空飛べる敵とワープする敵が出るだけやないかい
そしてフレンドリーファイアありで同士討ち全滅

509 :
というより、向こうから来たパーティーのせいで向こうにいけない。

510 :
横に二人しか並べないダンジョンで
複数パーティーcoopとか自殺行為だろ

511 :
>>504
外に脱出しないで、ダンジョン内で生活する奴がいそうで嫌だなw

512 :
やっぱ成長システムの調整必須だよなあ
今のままじゃカスタムクエストもパズルゲーとしてしか楽しみが無い

513 :
>>512
レベル12、13辺りからだっけ? いきなり必要経験値上がり出すの
加えて戦闘以外で経験値上がらないのに、最終フロア以外リスボーンするモンス少ないし
ああ、このゲームはキャラに愛着持つゲームじゃないんだなって分かった時の淋しさと言ったら
ダンマスやルンファクのように、行動が経験値に繋がっるシステムなら長く遊べる気がするんだが

514 :
今回のVerでも移動しながらの攻撃で、扉・壁越しでダメージ与えられるバグは直ってなかったな・・・

515 :
モンスだのルンファクだの気持ち悪い略やめてくれよ
あとそんなに長いこと遊びたいかな
成長要素を軽くしてグラインド不要にしたのは俺にとっては進歩なんだけど

516 :
ルンファクはアリだけどモンスはナシ。
あとRespawnをリスボーンと書くな。
それはポルトガルの首都だ。

517 :
このコピペ思い出したわ
・標準…照準の事。チョンゲ厨の間では標準と呼ぶ
・レクティル…レティクルの事。レクティカルと呼ぶ奴も存在する。
・弾ロス…チョンゲ「スペシャルフォース」では、ゲーム開始一発目の被弾はダメージが成立しない
・ノーブ…noobの事。英語に縁の無いチョンゲ厨が誤解したまま定着した
・クリアニング…クリアリングの事。そもそもクリアリングを知らないチョンゲ厨のほうが多いが、
 よく訓練されたチョンゲ厨は「クリアニングも知らないノーブが」と語る
・QS…クイックショットの事。が、彼等の間でははやくうつ事。
 ドラッグ、ポジショニングショットではやくうってもQSになる。 と言うかQS以外の知識が無い。
・アイム…エイム(AIM)のこと。チョンゲ厨は英語が読めない。他にも”AMI”など、スペルを間違えるチョンゲ厨もいる。
・リスボン…チョンゲ厨が死ぬとポルトガルの首都で復活する。
・ダークネスショット…後ろを振り向きながらQSする事らしいが詳細は不明。
・高速タップ…チョンゲーマー独自の射撃法。フルオート射撃と同じ速度でタップ撃ちするらしい。
・芋スナ…遠くから撃ってくるスナイパー(当たり前)の事をチョンゲ厨はこう呼ぶ。
・引く事覚えろカス…味方のミスには暴言が日常茶飯事
・有利ジョイン…シャッフル機能の無いチョンゲは、片側に強者が固まるのが日常茶飯事
・鬼ご…ローカルルールである”鬼ごっこ”の事。ゲームの基本ルールは無視し、鬼ごっこをする。
・雑魚はゲームやめろ…チョンゲ厨はボコボコにされたのをチームメイトのせいにする。
・俺はKD○○だけど…チョンゲ厨は挨拶代わりとして己のKill/Deathレートを誇示して”最強”をアピールする実際のKDの3〜5割増しである
・リコイル・フラグ…リコイルコントロール、フラグトップの事をこう略す。なぜ紛らわしい省略をするのかは不明    

518 :
カスタムクエスト幾つかやってみたが
全体的にレベルが低いな

519 :
test

520 :
tesuto

521 :
カスタムの中でも鉱山のやつは以上に完成度が高いな
ちょっと短い気はするが

522 :
過去にも挙げたけどForbidden Hallsは面白かったから是非やってみてくれ!
難易度はイージーでな

523 :
カスタムダンジョンは良作多いけど、ヒントとしてのメモが
いっぱい落ちてるから英語読めないと結構辛いかも。

524 :
カスタムダンジョンおもしろいけど、死んだら終わりなの始めちゃって辛いw
復帰クリスタルないんだもん

525 :
>>524
スリリングじゃん
胃が痛くなりそうだなw

526 :
土曜に買って週末ちょいちょいプレイして今7階抜けたところなんだけど
面白いねえ このゲーム
Toorumさんのバックストーリーを知りたいんだけど誰か知らない?
どうもただの罪人のようには見えないし

527 :
今やってるひと他にもいたんだw

528 :
ワタクシも最近プレイしてクリアしましたよ
スキルが実質メイン武器に全振り意外選択肢無いのと
装備品の数が少ない、特にメイジ系の数が少ないのがちょっと残念だった
でもお荷物といわれていた牛さんも育てば強いし、非常によく出来てるゲームですね
落とし穴見つけてラッキーと思うのはこのゲーム独特ですな

529 :
和製、ないしは英語できなくても支障ないカスタムダンジョンってありませんか?

530 :
>>526
地下迷宮に送られた調査隊の隊長。
こいつを始め優秀な戦士を送っても誰も帰って来ず
国家損失が馬鹿にならないので、屈強な罪人に自由という餌をちらつかせて
送り込むようになったという話。
トゥーラムモードはIFだな

531 :
>>528
エンディングまでのゲームバランスは良かったけど、サバイバル感が足りなかったな〜
ちょっとした行動にも経験則やリスク計算がともなって、それを読み間違えるとあっという間にパーティが窮地に追い込まれる。
なので、落とし穴に落ちるのもかなり覚悟がいる、みたいな。
落ちることとセーブ&ロードに何らかの納得がいくペナルティが課せられたら、もう少し緊張感を演出できたかも
…と、アイディアを出してる風だけど、結局あのグラフィックでのダンマスを求めてるだけの俺w

532 :
Pentium4 2.8GHzでも動くでしょうか

533 :
燃えてもいいなら

534 :
なんでCPUだけなんだよ、出直して来い、と突き放すのはアレなので、真面目に答えると
メモリが2Gあるなら、画質をLowにすれば恐らく動く
Minimum要件きっかりのPCで、画質Highでカクカクせずに動いているのを見たことがある
グラボが無いとか、HD Graphicsとかはさすがに論外な
タイトルの背景が2D絵ではないので、恐らく起動すらしないと思う

535 :
Awakening of TaarnabっていうCustomDungeonやってるんだけど、
「Never argue,Never eat,but I do...」「Life left me long ago」とか壁にいろいろ書いてあって、
そこに何かを置くところで詰まっています。プレイしたことがあって解決策をご存じの方はいらっしゃいませんか?
よろしくお願いします。

536 :
時々起こる地鳴りは低階層から順番に特定通路が崩落していくという認識でいいのかな?
何かタイムリミットを急かされているようで非常に怖かった。実際の影響は特になかったけどw

537 :
単なる演出だよ
だから深い階のある扉を越えるまでは
全部の場所にもどれる

538 :
そうなんだ
7FのMaze of Shadowsと反対方向の上に繋がる通路とか元は通れた気がしてたんだけど、じゃあ元から崩落してたのか

539 :
これAndoroidやiPadに移植されないかなぁ
このシステムはタブレットとかで待ち時間なんかに気軽に遊ぶのにちょうどいい感じだと思うんだが

540 :
2のスクショ来てるな
今度は外か

541 :
http://www.grimrock.net/wp-content/uploads/2013/03/forest_1080p.jpg
マジで外かよ
気持ちよさそうではあるけど
前衛後衛の意味が全く無くなるな
牛四人前衛とか出来るようになるんかな

542 :
外に見せかけたダンジョンRPGをプレイしたことないんだけど、
開放的な見た目に対して動きは制約されるって違和感ないの?
やってみれば案外いけるもの?

543 :
壁の絵が岩から緑になるだけだ。変わらんよ。

544 :
ダンジョンの独特な閉塞感が好きなのに。
ダンマス2の二の舞にならないか心配。

545 :
木々や崖で制約を設けるのか
ぱっと見なんとかリムっぽいから、そこら辺ちょっと心配になった

546 :
>>542
実際にはこんな感じ。
http://mercenaryforce.web.fc2.com/gameboy/gb/jpg/03688.jpg

547 :
>>542
ダンジョンでだって、
4人固まってしか動けない前衛・後衛システムは
冷静に考えればおかしすぎる
だから外に出ても全然問題ないよ
そういうRPGはたくさんやったが、特に野外だから変とか思ったことない

548 :
>>539
最新のバージョンだとタブレットモードってのあるね。AndoroidやiPadでもプレイできたら良いけど。

549 :
四人固まってしか動けない、っていうより
ダンジョンは狭いから横に二人までしか並べない、ってのが
制約とゲーム性を両立してるんだろ

550 :
そりゃ狭い廊下しかないダンジョンならそれもわかるが
部屋での戦闘では、冷静に考えると奇妙としかいいようない

551 :
>>549
一応LoGだと足かせで繋がってるからって事になってるね
ダンマスはそこらへん言及なかったけどw
でも隊列が変えられる不思議!
二人三脚みたいな感じで「いっせーのせで右に行くぞ!」とかやってるんだよきっと

552 :
そういうのはウィザードリィのころから散々語りつくされて本にもなっていた記憶が

553 :
エンディングの一枚絵で思いっきり足枷外れてるけどな・・・

554 :
そう言えば4人は足枷で繋がれてる設定だったな
おしっこするとこ丸見えだったんだな・・・・
もう一周してくるか

555 :
lizardman*4

556 :
見たくねえwwww

557 :
誰か一人でも落とし穴ハマると一緒に落ちちゃう説明もつくな

558 :
ぼくのかんがえたおもしろいLOG
ついにメンバーが個人行動できるようになった
もちろんリアルタイムではなくTrineみたいな感じで交代しながら4人をうまく使わないといけない
狭い通路の先にあるレバーまでいけるのは一人行動だけ、とかいう状況も作れてトラップにも幅が出る
一人行動してる間は他の仲間は防御しかしないのでスリリング
そして4人一緒の時にだけ発動可能な超強力ひっさつわざシステムが熱い!
ハァハァ

559 :
LoGのシステムでダンジョン自動生成にすれば1000時間は遊べる神ゲーができる

560 :
そこまで練りこまれたシステムでもないと思うがな

561 :
自動生成ダンジョンよりも練りこまれた3次元移動でショートカットとか、
あっちから裏口あけて後半を楽にするほうが楽しい。あくまで主観です
未だにキングスフィールド2の大鉱山スルーは神ゲーだと思う。

562 :
>>559
流石にそれはない

563 :
>>559
モンスターの種類も少なく、ほとんどの人は本編クリア後は戦闘が単調に感じるか、はいはい、このパターンね、
と適当にあしらえるようになっていると思うので、適度な間隔で謎解きのスパイスを入れないと
恐らく10時間もしないうちに飽きる

564 :
>>559
ダンマスクローンのDSBで自動生成ダンジョンがあったな
アイテム、敵の生成も適当で(多少の調整はあるのかもしれないけど)完全に運ゲーだったw
ゲームとして考えればバランス崩壊、そこがリアルっていえばリアルかも
ダンマスは修行鍛錬でレベルアップできるのが救い

565 :
自動生成と言えば@なH&Sだが、あれも飽きる時は飽きるからな。
ダンジョンハックだっけ?D&Dベースでランダム生成のダンマスクローン。大昔の奴。
あれはSoldakのゲームよろしく自分で色々と生成規模を決められたけど、そういう気配りがないと破綻一直線な気がする。

566 :
ごめんちょっといい?
箱ちゃんの居た場所が感圧床になってるのはコレ結局なんだったの?

567 :
エディター見れば正解が分かるかもしれないけど適当に
箱が動くことで作動する上層への道を閉じる、モンスター無限湧きのスイッチかな〜

568 :
自動形成で一度も面白いと思ったことがない
すべてのダンジョンは単なる通り道ではなくクリエイターの思慮で形成されるべき
ここでわなをかけて魔法を使えなくしてびくびくしながら探求を進めるんだろうな
だが、あとでこの魔法の使えない真っ黒な通路の壁に重要ならくがきがしてあるとは
まさか思うまい ……ふむ、じゃあこの通路の出口にこれを置いて苦しめてやろう くひひ
みたいに練ってほしい。

569 :
>>567
なるほど
何か隠し要素に関わるものかとばかり

570 :
>>568
テーブルトーク出身者乙!

571 :
レッドドラゴンみたいに
大量に食料を落とすインテリア的なモンスターを追加してほしい

572 :
ギグラーとかいいよな…
オープンワールドであのタイプだされたら悲惨だろうなぁ

573 :
タカタカタカ「ウヒョヒョ!」タカタカタカ

574 :
Ee Ful Ir

575 :
Steamで Legend of Grimrockを右クリックする。
プロパティ → ローカルファイル → ローカルファイルを閲覧
そこにある extras フォルダを開く。
ここに次の3つの付録(すべてPDFファイル)が置かれている。
・ゲームの説明書
・手書き用の方眼紙
・世界地図

576 :
>>541
MYST思い出した
MYST自体は見ていただけでやったことないんだけどねえ

577 :
Steam ガイド
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=138499739

578 :
至高のスライム罠にひっかかった

579 :
何度か挫折しかけたけどやっとクリア
クリアし甲斐あっただけにMODで新マップとか探そうかと思ったけどしばらく間開けたくなるな

580 :
おめでとです、
現在、level9途中っす
ノーヒント目指してたけど無理だった中途半端にしか英文読めないしチェックの
部屋とか絶対分からんてw早くクリアしたいなー

581 :
あの部屋は最初カーテンがヒントだと思ってたなぁ
checkeredをググってみてやっと察したわ

582 :
ですよ
”カーテン焼いたらどうせスイッチだろ、このやろ”みたいな感じでプレイしてたら
checkered roomてきて適当にチェック済みの部屋なのなと思ってスルーしたよ
もちろん全部の感知板に石とかスクロールとか置いたりしたしその後ググッてそっちかよorz

583 :
あの辺の階まで下りてくるとなんか深読みしすぎて逆に仕掛け解けなくなってくるよな
緊張感とかサバイバル感とか久しぶりに夢中になったわ

584 :
level10
相変わらず文字は読めない、幽霊みたいな敵に出会う攻撃が弾かれる、倒すのはあきらめよう
3体いるようで避けれたものではない驚くことに扉も開けて追いかけてくる
|霊
|○ハチ
  ̄ ̄
今回の体はここまでのようだ、すまない・・

585 :
あれは、大体250前後の耐久力のあるバリア

586 :
level12~
山の中にこのような世界が広がってるとは誰も思わないだろう、
全ての重いパーツを3往復もしクリスタルの部屋に運び込んだ、
アイスリザードの肉や装備を置いていこう、部屋の中心で頭に声がひびいた
頭の声に従って動くと激しい地震とともに壁が・・(ネタバレ自重
一応クリア、おもしろかったけど製作者の殺意がすごすぎて後半疲れた
もうすこし生の実感というか生殺しされて逃げ回るくらいが好きかも極上やったな
ダンマスもプレイしてみます

587 :
質問です。
・ときどき発生する地震って何か意味があるんですか?
いつも無視してるんですけど。
・Lv9 の Checkered Room のヒントをください。
あれって、 踏まないで良いタイルは存在しますか?
それとも、すべてのタイルを最低でも1度は通過しないといけませんか?

588 :
>>587
地震は演出
Checkered Room → 市松模様の部屋

589 :
adcを狙ってつっこんできた育っているsingedを、alistarで打ち上げて突き飛ばしで守るの楽しすぎ

590 :
スレ間違えた

591 :
LoLか

592 :
あざっす

593 :
地下9回の後半の問題は
外人も意味分からんって言ってる。
ネイティヴの英語使いでさえ、分からないパズルを
どうして俺たち日本人が解けようか? (いや、解けはしない。)

594 :
>>593
流石にそれはない

595 :
ヒントにしたがって棚にアイテム置くところ?あそこは閃いたから一発だった
そのまえの無限ループの方がわからんかったな

596 :
>>595
あの無限ループ
ヒントメモと距離がありすぎてヒモ付けできなかった

597 :
>>593
日本語を満足に使えない日本人がいるのと同様にだな。

598 :
あれは問題の文章が難しいんじゃなく
その文章が示すものを連想するのが難しいんだから
ネイティブとか関係ない

599 :
日本語ネイティブだからイロイッカイズツが解けるのかって話

600 :
>>593
片っ端からアイテム置いてみて判った
初回プレイはデフォパーティーだったから頭蓋骨も集めてて何とかなった

601 :
あのさ、デフォルトパーティーのローグの女いるじゃん?
あいつって Dex高いけど、
後列でナイフ投げるだけから意味なくね?
投てき武器は 必中だからDex による アキュラシーの高さが意味ないし、
後列のキャラは 敵に殴られても回避が発生しないから
Dexによる高いイヴェイジョンは何の意味もないじゃん?
あいつのDex って何のためにあるの?

602 :
ミノタウロスの慰安

603 :
薄い本担当

604 :
>>601
実は踊り子なので・・・。
投擲スキルに振らずに
まめに前後入れ替えて激しく熱く戦う人のためw

だとおもう

605 :
フレーバーというやつでは

606 :
Dungeon Runnerが何故か解除されない
バ0ジョンうpしてからキャラ作成の時間はカウントされないようなので
ぬるくなってると思ってたら何故か無理だった
セーブ挟むのがだめかと思ってセーブせずにやってもだめだ
これキャラ作成時間はプレイ時間は動いてないけどカウントされてるのかな?

607 :
すいません
今やったら普通に解除できました
セーブもおk
キャラ作成時間カウント無し
でした

608 :
あれ?なにかアップデートでもあったかな?
100MBほどダウンロードしてるんだけどなんだろうか

609 :
上の方でおすすめされてたForbidden Hallsやってみた
walkthroughとか無いし挫けそうになりながら何とか8Fまで
着たけど右側は強引に突破でいけたけど左側の無敵のGoromorgがワープ
しまくりの「回」の字になってるとこがマジでわからねえ
あそこヒントあった_?

610 :
投擲武器、マジで弱いな。
20点も Throwing にスキルを割り振ったのに、
手裏剣より弓矢を射ってる方が強くて安定するわ。
実用性のないネタ・スキルだな。

611 :
大器晩成型だからだと思うけど。

612 :
迂闊にスキル振ったら詰むようなバランスでも無いから、
ネタスキルと呼ぶのもしっくりこないな

613 :
経験値を均すのに使える。

614 :
投擲だと荷物係として使えるよ

615 :
なんか弓矢が強いと思ったら、
Head Hunterの頭蓋骨 の+3補正 が
左手の矢、右手の弓の両方にかかってるからか。
そりゃ、手裏剣より強いわけだ。

616 :
Forbidden Hallsシークレット全回収でクリアできた!
公式フォー^ラム訳しながらヒント探したがほとんど約にたたねえ

617 :
戻れなくなってからじゃないとコンプリート出来ないのがまた

618 :
新作の情報は更新されていないのかなぁ

619 :
早く2やりたいねぇ。

620 :
2は日本語化可能になっていてほしい
いや、別にデフォで対応しててもええんやで(チラッ

621 :
>>618-619
秋の夜長にダンジョン探索
をしたい

622 :
英語が読めなくてもゲームプレイには支障が無いとはいえ、
やっぱフレーバーとしてToorum memoやらScrolllは読みたいよね

623 :
うん、ゲームは出来るんだよね。
だだ、バックグラウンドのストーリーがわかると
単調なダンジョン探索にも深みが増すと言うか。

624 :
MODの入れ方がよくわからないなぁ
QuickBarっての落としたのはいいけど、入れられないお

625 :
どうもこんばんは。
調べてみたらSteamに日本人のコミュニティが無かったので、
一応仮として作る事にしたので、ステマにきました(-ω-`;)ゞ
http://steamcommunity.com/groups/LoGJP
今更語る事はないとは思いますが、日本にもファンがいるアピール
をする為にちょいとやってみようかと。
では、失礼しました。

626 :
乙!

627 :
6Fから5Fって戻れないのか?
2人も失って辛い

628 :
自己解決 なんとか凌いだ

629 :
戻れる条件は忘れたが、ある程度進めたら戻れたはず

630 :
>>629
1F下がればドア開くけど、それ以前に7F階段手前に青石あった
しかし6F入り口でクモ3匹にあのでかいのに前衛後衛ひとりずつ失っちゃうような実力じゃ
7Fのスライムで詰むな レベル上げするしかないかね

631 :
初見殺しだよなw
あそこは広間に入ったら10時の方向(Map上じゃなく見た目10時方向)へダッシュして
カタツムリ増殖部屋がある領域に飛び込んでシャッター閉める
たらふく食った後にちまちまとクモとでかいの倒す でフロア攻略が楽になるよ
7Fのスライムは序盤の?
やばくなったら階段上って回復
7Fに限らずスライム戦は常に逃げ回りながら倒していった
こう書いてみると、俺はなんて姑息な野郎なんだw

632 :
質問です。昨日からグリムロック始めました。
ファイターで剣スキルを伸ばしてるのですが、なぜかLv13でエナジー増加が
あります。ファイターでもエナジー使うことあるのでしょうか?
エナジーが必要ないのであれば剣スキルよりほかの武器スキルとっておけば
よかったと思ってるのですが・・・

633 :
すみません、解決しました。エナジーは魔法しか使うことがないと思ったら
スタミナのような要素もあったんですね

634 :
20時間くらい遊べる?

635 :
自分で謎解きながらだともっとかかりそう
全てを把握した上で急いで回れば5〜6時間くらいだったかな〜

636 :
7Fの顔の壁の吐息が反対の穴に当たると、その部屋の床が全部開いたり
閉じたりの部屋で、扉があるのですが開かず先に進めません。
近くにレバーが5本あるので、それをどうにか操作したら部屋の扉が開く
と予想してますが、どう操作して開きません。隠し部屋のダガーなら取れました。
教えてください

637 :
Might & Magic X Legacy
http://www.youtube.com/watch?v=5tLIHqnhah4

638 :
やり過ぎたせいなのか、名曲だったのか
たまに頭の中でGrimrockのメインテーマが鳴り響く
>>636
もう二日経過してしまったが行けた?
あそこ、アイアンキーだっけ?火の敵倒せば通れるんだっけ?
もう忘れてしまった

639 :
カタツムリ延々と殺しまくってる夢を見た時はどうしたものかと

640 :
夢の話しではないが、
会社の暗い廊下を歩く際、アイスリザードに警戒する俺がいた
軽くトラウマ

641 :
>>634
初回、ハードで27時間
途中リドルで何時間か詰まってwiki見てしまったけどね

642 :
>>636
もう解決してると思うが、そのピット部屋の反対側の顔の左1マス辺りにスイッチ。

643 :
松明壁にかけてあるとグラボが唸りを上げるから毎回外してるんだけど面倒で仕方ない
設定に光源関係見当たらないけど軽くするんなら画質そのものを下げるしか無い?

644 :
>>643
Wait for Vertical Sync(垂直同期)がDisabledになってるとグラボが本気出すから
Enabledにしてますか?トリプルバッファはVRAM食うけどパフォーマンスがいい?かな?
それでもうるさかったら影関係から下げていけば良いと思う(松明で負荷が上がるならセルフシャドウ関係だから)
ちなみにセルフシャドウのシャドウマップの解像度を上げる事は(影の淵がギザギザしてるのが綺麗になる)
ギリギリスペックのPCだとVRAMを食い潰しすごく重くする行為です

645 :
VRAMパンパンだったからとりあえず影下げたわありがとう

646 :
影重いよねこのゲーム

647 :
>>646
いや全然

648 :
バニラはサクサクなんだけど、
MODが全て重すぎてプレイできないわ
SkyrimでMOD入れて遊べるのに
人気のMOD6つくらい遊んでみたけど
そうとうグラフィックとか無駄にテクスチャーHDにしたり
エフェクトかけまくったりしてるんだろうな。
ゲームバランスも悪くて、極端に難しすぎたり
食料が足りなかったり、トーチが足りなかったり
バニラのバランス調整・グラフィック調整がどれだけ神かわかった

649 :
マスタークエストで楽したいから、無印のLv20キャラをインポートしたら、
かたつむりでさえ耐久力がバカ高くなってて全然楽にならなくてワロタw

650 :
ダンマスの後継と聞いてwiki流し読みしてから購入したはいいものの
ダンマスと違って無闇に吠えたり物投げつけたりしてもスキルLv上がらんのね…何だかしょんぼりしてしまった
ついでにmage職にしないと呪文唱えることすら許されないのも悪い意味で衝撃的だったぜ…

651 :
熟練制にしなかったのは俺も興ざめした
ダンマスの一番面白い部分だと思うし

652 :
だよね
LoGは勇者Lv13〜16辺りでクリアできるようにバランス調整されてて
そっからLv上げるの大変且つ単調作業で長く潜ってる意味を見出せない
さっさとボス倒してクリアしろと言わんばかりw
ダンマスはそういうゲーム的調整がなくて、人それぞれ違ったロールプレイが楽しめた
思い出に残る一作と言えばやっぱダンマスだな〜
次作で熟練制にならないかな

653 :
どうしてもアサシン50+短剣50or素手50のキャラを作りたかったから、
Lv25(約430万)までは頑張ったが、無印のリメイクとマスタークエストがでたから
ここであきらめたw
WIPを見る限りでは、次作もEXP制だが要は敵を倒す以外の行動でもEXPが手に入ればいい。
ダンマスだって内部的にはEXPで管理されてるわけだし。

654 :
ポイント振分け性の弊害やな

655 :
熟練制だとバランスブレイカーに成り得るからやめたんだろうけど。
名作の続編やリメイクってそういうの変えると批判されやすいよね。

656 :
個人的に熟練度制とか、どんなキャラクターでも何度も狂ったように呪文唱えていれば呪文のエキスパートになれるところとか
馬鹿みたいに松明一本一本投げながら運搬することで鍛えられる忍術スキルとか
そういうのが凄い大好きだっただけにそこら辺全部オミットされたのは本当に悲しい
職業とかは序盤の向き不向きを作る為に設定されていたものだと思っていたのになー…
ローグに限らず戦士だって投げのプロフェッショナル目指したいんだよ!

657 :
RPGの基本である「歩く」をはじめ、ありとあらゆる行動で経験値が上昇していくゲームあったな
名前忘れたけど

658 :
TES3か4はそんな感じだった気が

659 :
OBはそうだね
酒場の2解に上がる階段で、スニーク状態にして、前にまっすぐ進むを押しっぱなしにして練度を上げるとかやったなw

660 :
坂道を後ろ向きにジャンプして飛び降りると身軽さが上昇する。

661 :
>>660
実際鎧来てそれやったらかなりキツいトレーニングにはなると思うw

662 :
和ゲーならルーンファクトリー3がそんな感じだったな
行動が自分の経験として蓄積されるシステムはアツいけど
バランス調整が大変そう

663 :
>>662
それ!
いや、実はレス後に思い出したんだけど
みんなスタイリッシュなゲーム上げるもんだから言いだしづらかったw
結構あるもんだね、そのシステム

664 :
ダンマスで良いと思うのは、特定の敵はHP下がると逃げ出すんだよね。
あれが好きだったが、これには無いし、何と言っても敵の個性的な動きも皆無。
殆どワンパターンなのがなぁ。
ラスボスも全く魅力ないし。

665 :
>>655
このゲームは別にダンマスの続編でもリメイクでもないんだけど?w
批判とか言ってんなよ、単なる愚痴だろ
まるっきり無関係の懐古ゲー持ちだして期待してたのと違うとか
馬鹿としか言いようがないわ

666 :
>>665はアホですか?

667 :
>>665
開発者はダンマスを超意識して作ってんだけど?
Rよおまえ

668 :
意識していようが続編でもリメイクでもないのは確かだと思うが

669 :
ダンマスより劣るのは事実

670 :
それなら一生ダンマスやってりゃいいじゃん
ダンマススレでも作ってそこに一生引きこもって出てくるなよw

671 :
予想通りのレスしか返ってこないな
がっかりだ

672 :
グラフィックが醸し出す雰囲気は間違いなくこっちが上なんだから
システム面は次回作に期待すればええ
ここの会社もLoGのヒットでそこそこ大きくなったんでっしゃろ?

673 :
うーん。
少し皮肉を込めた文章のつもりだったのに。
日本語とは難しいのう。

674 :
難しいのうじゃねーよダボが

675 :
ちょっと前に購入した奴だけどwikiやログのお陰で無事クリア出来たよ
素晴らしいwikiとログを残してくれてありがとうスレ住人!
ダンマスとしては不満アリアリだけどwiz6だと思ってプレイしたら意外と悪くはなかったので
これからは萌え絵ポートレイト使って難易度hard挑戦してみる!

676 :
ポートレイトModあるで
リアル〜シリアス系。画風の幅が広い
348 Portraits
http://grimrock.nexusmods.com/mods/251//?
やっぱシリアス系だが割りとマンガっぽい
Over 100 Portraits
http://grimrock.nexusmods.com/mods/187//?

677 :
つくってる人はダンマスを影響の一つに挙げてるだけで
ダンマスリバイバルを狙ったわけじゃないからね
個人的には物投げ繰り返して成長とか
楽しいといえば楽しいけどバカバカしくも感じたので
経験値制になったのにはそんなに不満ない

678 :
投擲・弓はこっちの仕様の方が断然いいけど、二連射系が蛇足だったかな。
射出は一律一発で代わりに威力1.5〜2倍とかでよかったのに。
結果一発目で倒した場合、二発目を回収する手間ができてしまった。
打てる回数も半分に減ってしまうしね。

679 :
発売後すぐに買って、
パソコンのスペック足りなくて放置してたけど、
今日ついに買い換えたパソコンで初プレイ。
楽しい。ダンマスやりこんだ身としては自然に入り込んでいける。
ただ、きになるのは、パソコンが超発熱してることだ。
CPU80度ってこんなのノーパソがすぐに壊れてしまうわ。
corei5でメモリも8GBあるんだがこれでもだめなのか?

680 :
>>679
垂直同期(Vertical Sync)をONにしないと限界まで動作する状態になるらしいよ。

681 :
ありがとう。
それ含めて、低クオリティとか色々試してみたが変わらなかった。
オンボードビデオカードだからそもそもこれがまずいのかもしれない。
動きは問題無いんだが、壊れるの怖いから、
解決策わかるまでまた封印します・・・

682 :
お気の毒だけど、買い換えたPCでもまだスペック不足ってオチが濃厚・・・
corei5ってゲーム向きじゃないし、ビデオがIntel HD Graphicsしかない可能性が高いし。

683 :
corei5のgpuはオマケ程度だしなぁ

684 :
一万クラスのカードで楽に動くけどな〜
仮設してたHD6850でヌルヌルだったで
ノートだったら知らん

685 :
>>681
逆に言えばビデオカードつければ全て解決

686 :
GEFORCE 580だが、これ動かすとFANの回転数がすげーあがる
意味も無く高負荷なのは当初から有名

687 :
>>681 他に考えられそうなの
・ DL版でオフラインでグリムロックを最新verに更新してない
・ 解像度がHD (1920x1080) のまま
・ セキュリティソフトで(NやM等) 重いの使ってる

688 :
http://www.grimrock.net/2013/10/17/skill-system-explained/
2のスキルツリー

689 :
LoG2の動作環境って発表されてましたっけ?

690 :
まだです

691 :
まだ。
PC買い換える予定あるから早く知りたいんだが。

692 :
>>690
thx
>>691
おいらも

693 :2013/10/19
背景が海なのが気になります
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