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スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS攻略スレ25


1 :2008/02/17 〜 最終レス :2012/10/17
PS2専用ソフト、スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSの攻略スレです
質問したい場合以外はsage進行でお願いします
荒らしはスルーで、構う人も荒らしです
次スレは>>950が立てること
公式サイト
 ttp://suparobo.jp/
スーパーロボット大戦公式BLOG 「熱血!必中!スパログ!」
 ttp://blog.spalog.jp/
質問はここに目を通してからしてね
【OGs攻略まとめwiki】
http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/1.html
前スレ
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS攻略スレ24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1193476150/

2 :
たまには普通に、おつかれ〜。

3 :
otu   性格がステータス画面で確認できないような気がするけど、どこに書いてあるん?

4 :
>>3
昔から性格は隠しだったっと思うよ
少なくともこの頃は
その辺はwikiで確認したほうが良いと思う

5 :
>>4こんなに早くサンクス
隠しか道理で表示されないわけだ

6 :
性格表示されたのはインパクトくらいじゃない?

7 :
最近はじめたんだけどOGのキョウスケやエクセレン、アルフィミィはインパクトのときとは別の話ってこと?パラレルワールド?

8 :
>>7
一応インパクトを準拠に話作ってたと思うけど
外伝でその辺はクラッシュしたなw
まあ色々な作品の主人公同時にいるんだから
パラレルと言えばパラレルなんだろうけど

9 :
sp回復>集中力>spアップ
これが定説みたいだけど反対したい
まずspは10や20使用するものが多い
sp回復を付ける以上回復は常に10
ところが集中力を付けると10回復されて2ポイント無駄になる
ターン開始と同時に努力2ターン目で不屈を使ったりすると
なんとまあ4ポイントも無駄になるジャマイカ
これがターン開始と同時に努力2ターン目で不屈3ターン目で集中
攻撃するとすれば6ポイントも無駄になるジャマイカ
よってこれが正しいsp回復>spアップ>集中力
他にも序盤は80も貯めるより30で6spアップしたほうがイロイロお得ジャマイカ

10 :
全ての精神の消費が10ならそうなんだろうけどなあ
後ODE装備のの機体相手なら必中と集中両方使わないか?
また今回ツイン精神使うこと考えると集中力もやっぱりあった方が良いしな

11 :
キャラによって使える精神も違うから普遍的な評価はしづらいんだけどなー
集中力が必要ないキャラは大抵SPアップも必要ない
SPアップは何気に優秀だが育成に必要なPPも多いからやっぱ集中力>SPアップだな

12 :
1ターン目に加速で突っ込みつつ不屈・気合
あとは毎ターン集中しつつ要所要所で熱血やら幸運やってれば
>>9みたいな「小さい無駄」なんぞ起きようがないんだけどな

13 :
>>9
序盤のPPが足りていない時期のみを考慮するとそれでもいいと思う
だけど、最終的に熱血覚醒などの消費の高い精神が増えると集中力>SPアップになる
となると上書きするにしても、SPアップを強化するにしても結局PPを損すると思うが

14 :
SPアップは他のことを色々やって、「それでも足りない」場合につける技能だと思う

15 :
集中力は20%お得で固定されているのに対し
SPアップは柔軟性がある
100に12では12%お得
でも90だともっとお得、80・70でよりお得だよね
3つとも付けるなら回復、2、3回SPアップ、集中力順序も良いかもね

16 :
消費の激しいサポート系精神持ちには集中力を先に持たせることもあるかな

17 :
PP至上主義な俺は修行持ちには集中力&SPうp、だがその相方にはSPうpだけで十分だと思う
基本的に集中力は精神タンク要員ぐらいでいいんじゃないかと

18 :
相方にも集中力付けないとツイン精神の消費はそのままだぞ

19 :
>>18
使いたいコマンド持ってるキャラが集中力持ってれば二人とも減るよ

20 :
相方にはいらんよ

21 :
俺は技能欄と期待の関係でサポート以外は集中力しか付けないな
つけるとしても一気にレベル9までつけれるようになってからかな

22 :
地形適応上げたいんだけど、OG1は宇宙を上げるか陸or空を上げるか迷う…。
どっちのほうがお得なのかな?
サルファは終盤ほとんど宇宙マップだったから迷わず宇宙をSにしたけどOG1はどうなんだ?
あと一応OG2も。
教えてくれ〜。

23 :
>>22
OG2を言えば序盤どっちかって言うと陸が多い(選択次第で多少変わる)
かと言って宇宙の面が少ないと言う訳ではないし(ラストは宇宙)ので宇宙も上げた方が良い
結論は陸上げた後宇宙上げるだと思う(乗り換え機体まで我慢もあり、例:アルト→リーゼで宇宙Sにアップ)
後OG1はどっちルートやってるのか教えてくれ?
特に序盤変わるので聞くのだけど

24 :
返信サンクス!
OG2はそうすることにするわ。
で、OG1はリュウセイルートで今は第30話だよ。

25 :
>>24
どっちかと言ったら陸を優先すべきだね
陸マップがどっちかって言うと多いから(ラストも陸)
唯一の難点はジュデッカと宇宙で戦うことになるんだけど
リュウセイルートだとホワイトスターの地形効果受けれるから何とかなると思う
まあどっちも上げた方が良いと言えば良いが
後エクセレン使ってるなら最後の面では地形効果受けて戦ったほうが良いから
陸の地形養成するのもありかも

26 :
>>25
詳しい所までありがとう。ホントに感謝する。
PPに余裕ありそうなパイロットは両方上げることにして残りは陸上げることにするよ。
エクセレン使ってるから陸も上げとくわ
まぁとにかくありがとう。

27 :
リボルビング・ステークでガンガン貫きまくれ!それこそ男の生きる道!

28 :
改造ステークかクレイモアかで迷ってる

29 :
もちステークだよ!ありとあらゆるものを貫け!

30 :
アルト追加武装切り札キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
どうしてくれる…('A`) 

31 :
ああ合体攻撃に使えるのか・・・

32 :
>>31
アルトもビルガーも合体攻撃の攻撃力算出の武器が最強武器じゃないんだよな
相方の方は最強武器なのに
その辺を初めてやった人が勘違いするのは意外とあると思う
自分もwiki見なきゃ切り札改造してただろうなあw

33 :
アルトアイゼンを使うからにはただ撃ち貫くのみ。

34 :
OG外伝スレでも聞いてるんだが、外伝の限定版って、通常版にフィギュア付くだけ?

35 :
マルチ厳禁

36 :
マルチ宣言して質問とはいい度胸じゃないか

37 :
>>34
「限定版買うてやったぜw」という優越感が味わえます

38 :
1 2 3 7 8 9 10 11 12 13 14 15
34 35 36
42〜抜けファイル ぐるぐる

39 :
一発の強さではSRXだが雑魚戦ではアルトとヴァイサーガだな。

40 :
OG1の2周目をリュウセイ編EXハードでやろうと思ってるが、何を改造したらいいですか? 
因みにSRXチームは一周目キョウスケ編だったんで全く使ってません

41 :
>>40
出来れば改造無しで進めてRシリーズ出たら改造かな
どうしてもきついならリュウセイのゲシュペンストMK-UTTを改造して
それを軸にすればいいんじゃないかな
ラプターに改造引き継がれるから

42 :
サイバスターとグルンガストだな。
リュウセイルート特にEXハードだと最後までこの2機が主力になるだろうから
フル改造おすすめ。(グルンガストはフル改造で武器の攻撃力アップ)
あとはバリ貫持ちのシュバインがいいかな、改造で結構伸びる。

43 :
その3機もあったか
忘れてた
あ、あと参戦遅いけど元祖ヒュッケバインも強いよ
リョウト乗せて援護の鬼にするのもよし
ヴィレッタ辺りを乗せてリョウトを覚醒要員としてツイン組んで連射もあり

44 :
意見ありがとうございます 
>>40の因みに以下の文はPP引継ぎをサルファと同じだと思ってたんで気にしないでくれ

45 :
>>44
あくまでSRXでどうにかするならR-1とR-2とR-3の改造絞って
R-フォーメーションも撃つ事を考えるなら出来ればR-1とR-2をはフル改造して攻撃力上げた方が良いかな
1のR-フォーメションは使いにくいしR-3がパワードになるまで使えないから難しいところだけど
後SRX使うならリュウセイの空の適正をSに上げた方が良いかもね
1のSRXの地形適正はA止まりだから
まあぶっちゃけた話EXHリュウセイ編でもランページ強いから楽に行くなら
アルトとヴァイス改造した方が良いだろうけどw

46 :
弐式は念動力持ってないパイロットの方が使いやすいな


47 :
確かに念動フィールドは邪魔なだけだからな

48 :
>>45 
参考にさせてもらいます 多分
ところでEXハードで最大ダメージ叩きだせるツインって何ですか?

49 :
>>48 
訂正 多分ランページメインでいくのでフォーメーション使わないから

50 :
今日OGSを買ってきました。OG2からプレイする事にします。
アシュセイヴァーやヴァイサーガはアンジュルグの改造を引き継ぎますか?
略本には明確に書いていないので、アンジュルグ加入時点で改造をするか迷ってます

51 :
>>49
ユニット性能スレに確か
アルト(ランページ)に元祖ヒュッケバイン(BHC)
援護にSRX(爆砕剣)とサイバスター(コスモノヴァ)
とか書かれてたような
うろ覚えなんで絶対じゃないけど
>>50
引き継がない
ヴァイサーガ取る場合は出来ればアンジュルグは改造無しで行ったほうがよいよ
どっちもラミアの専用機だから片方が倉庫に眠ることになる
またアシュセイバーは他のパイロットでも乗り換えできるから改造してもOk
というかアシュセイバーにはバリア貫通無いからラミアを
普通はアンジュルグ乗せることになるからほんと無駄にならない

52 :
>>49
書き忘れたけどこれは武器の地形適正いじり攻撃力上げる技能を養成して
更に格闘・射撃をMAXに養成
そして恋愛補正とかの補正も考慮した値だから
実際2周目では無理だと思う

53 :
パイロット養成のインファイトとかガンファイトってもともと持ってる人にしか意味がない?

54 :
>>53
意味あるよ
後元々持ってるキャラは元々上がる最大値とトータルで9までしか養成できない
例えば5まで上がるキャラなら養成で上げれるのは+4まで

55 :
>50
アンジュルグはシャドウランサーのみフル改造して使うといいよ。
PALLでショットガンよりも高い攻撃力と長い射程、なのに改造費は最安の11万で済む。
超絶高性能兵器。
乗り換えだと確かに無駄になるけど、11万なら問題ないでしょう。
撃墜数楽に稼げるので、条件をクリアしやすくなるよ。

56 :
OG1からOG2の引継ぎは資金だけなのか?
PPは引き継がないの?

57 :
>>51
>>55
丁寧な解答、ありがとうございました。
乗り換えが出来るとのことで、今回はアシュセイヴァーを取る事にします。
まずは溜まった資金をシャドウランサーに一気に注ぎ込みます。

58 :
>>56
所詮別作品だから引き継がないよ
詳しいことはwikiのクリアボーナスについての所に書いてるから参照を

59 :
>>58
引き継ぐって書いてないか?

60 :
>>59
資金は全作品共通、PPは 作品毎に別データ として扱われと書かれているから
やっぱりお金のみだよ

61 :
>>57
一応アドバイス言っておくとラミアの撃墜数を稼ぐのはそれでいいけど
他の撃墜数稼ぎにはツインを利用するのもありだよ
メインで削ってサブ(撃墜数稼ぐパイロット)で止めをすれば無改造でも意外といけるよ
ツインで殺した方がPPも得だしね

62 :
高くても強い武器改造したほうがいいよ

63 :
でもなんだかんだでフル改造マシンガンは使いやすいな。
特殊弾で射程伸ばしたり地形Sにしたりクリ率上げてほぼ100%クリ出るようにしたり。

64 :
GBA版の頃から強かったしね
まあツインの存在でショットガンの株も上がったけど

65 :
>>57
アシュセイバーとってもラミアがアンジュルグ乗るなら強い武器改造した方がいいよ
>>55のアドバイスは最後までアンジュルグ使わない場合のことだと思う
俺はいつもヴァイサーガだから>>55みたいにしてる

66 :
OG1で改造迷ってるんだがヒュッケバインマークIIとかビルトシュバインは最後まで使える?ヴァルシオン改とかのほうがオススメ?

67 :
ビルトシュバインの方はバリア貫通あるから最後まで行けると思う
マークUとヴァルシオン改の方はバリア貫通ないから終盤は対雑魚の機体になってしまうかな
まあOG1では無効化のバリア持ちのボス(セプタギンとR-GUNリヴァーレ除く)が多いから何とかなると言えば何とかなるけど
とにかく名前上げられた機体は弱い機体ではないかな
一応聞くけどどっちルートでやってるんだい?
ルートによって使える機体が若干変わるんで聞くけど

68 :
>>67キョウスケルートでやってて今29話です。
アルトとヴァイス以外あんまり改造してないんでこれから新しい機体が入ったりするなら資金とっといたほうがいいかな

69 :
ヴァルシオン改は突撃カチーナならうまく使えるけど、改造費用高すぎてイマイチかも
シュバインは地上Sだからなかなか
でもバリア貫通はどうでもイイ要素、ランページで事足りる
分身持っているミドリのヒュッケバインに防塵とか
ゲシュRやマーク2Rやアーマリオンおすすめ

70 :
地形適応Sの恩恵がかなりデカいから適応Sの機体は使いやすい

71 :
>>68
対ボスならグルンガスト系、隠し機体のヒュッケバイン008Lなんかもお勧めかな
対雑魚ならとかやっぱり>>69の言った機体辺りになるかなあ
>>69
ランページだけに頼るのは危険かなと思ってそういったんだが
基本的に再動・覚醒・要員鍛えてないと連発は出来ない訳だし
後キョウスケルートだと一時的に打てなくなるしね

72 :
雑魚殲滅ならラプターとアーマリオンのツインで鉄板だろ、キョウスケなら。
ラプターにテスラドライブ付けるかアーマリオンに防塵つけたほうがいいけど。

73 :
>>72ビルトラプターって結構使える機体?ジガンとか使ってるんだけどなんか使いにくいなーって思ったりしてるから変えようか…

74 :
>>73
地形適正Sが少ない1では変形の手間がいるとは言え陸と空がSの機体だから
十分な強さを持ってる機体だと思う

75 :
>>73
ハイパービームライフルフル改造だけでもウマーだが、パーツ4つに高い運動性、あとは>>73の利点と
個人的には改造すればかなり化ける機体だと思う。火力は低いけど。
とりあえず移動力重視の俺としてはジガンはないわ。

76 :
EXハード鋼の巨神のリヴァ−レって2周目でも撃破できる?

77 :
ジガンはパイロットを選ぶからな。
加速と突撃のあるカチーナが乗ればかなり強いけど。

78 :
自己解決しました
魂念動爆砕剣+暗剣殺に援護ランページ+コスモノヴァで撃破

79 :
17話終了でヒリュウ改って改造できるの?
エチオピアルート選んだんだけど。

80 :
48話だったかな・・ウェンドロと戦うところ。アクセルがでてきたときに流れる悲しげな曲名がしりたいんだが。冬のなんたらだっけ?

81 :
>79
いや15話終了時点じゃなかった?
エチオピア行ったらヒリュウいないし
まぁでも補給と修理装置つけておけば無改造、無成長でも四天王撃破十分イケル

82 :
OG1のEXハードクリアしたが敵の装甲3000とかどんだけ― 
ひょっとしてOG2では装甲4000とか攻撃力7000の武器持った機体が出たりするのか?

83 :
>>82
ノーマルモードでも熟練度全取得した状態だと装甲は2500、最大攻撃力は6500かな
装甲は底力持ちだからHP減っていくと3000は超えるね
攻撃力はこっちの機体の装甲があんまり機能してない2では逆に気にしないでいいかな
避けれない機体はどうせ閃き不屈使って攻撃するんだから
まあどうしてもやばいならスタンショック使えば良いし

84 :
分岐後の合流って行ってないほうのキャラは
レベルそのままでしたっけ?

85 :
>>84
確か+5だったと思う
後撃墜数も

86 :
ありがとうございます。
+5なら助かるなぁ。

87 :
単純にレベル+5だから分岐で使った奴よりレベル高くなったりするよな

88 :
アシュセイヴァーとヴァイサーガどっち取るか迷ってる。
思い入れはないから使いやすいほうを選ぼうと思ってるんだけど…
スレやウィキを見る限りじゃ、アシュセイヴァーのほうが無駄にならなさそう?なんだけど、どうしたらいいかな。

89 :
どっちが強いかっつったらヴァイに決まってるがラミアしか乗れない事を考慮しろ、
としか言いようがない気が。アンジュルグを使い続けるのか、他の奴用の機体増やしたいのか、
その辺で好きにすればいいしどっち取っても困るとかそういう事は無いはず。

90 :
初心者の不安
このゲームは金を貯めることを重視して
マップ兵器主体で進めるものか
それともPP主体で進めるべきか
そんなこと気にせず好きに進めればいいのか
どうだろう

91 :
スパロボシリーズ初めてやるんだが、OG2の後半になってやっとのせかえに気付いたんだ、こいつはコレに乗せとけみたいな組み合わせあったら教えてくらはい。カチーナはガチムチな機体と相性がいいのか?

92 :
>>90
2周、3周ってやるならPP主体の方が楽だと思う。
>>91
直撃持ち+赤ビルガー、ゲシュmk2S手に入るまではカイ+アーマリオンとか。
他にはカチーナ+ラーズアングリフ、ラッセル+ランドグリーズなんかにすると結構相性良いよ。

93 :
>>90
2周目EXHするなら断然PP優先だろうね
>>91
長所を伸ばすなり短所を補完する乗り換えが良いよ
お勧めとしては
・運動性とロシュセイバーフル改造したアーマリオンなら誰でも(誰乗せても撃墜数稼げる)
・ジガンにカチーナ(突撃・開幕気迫ですぐギガワイドブラスターとか)
・ガンナーのサブにカチーナ(突撃・気迫要員)
・グルンガスト系の機体にカチーナ(魂・収束攻撃持ちなので対撤退ボス要員として)
・前述したこととかぶるけど長射程の武器は大概P属性ないからH&A持ちとか突撃持ちを乗せる
・気力制限の厳しい武器持ってる機体に気迫持ちを
あれなんか全ての機体にカチーナを言ってる様な気がするw
家ではエース取るといつも倉庫番になると言うのにw

94 :
>88
後半になると機体が余ってくるのでアシュセイバーとっても結局使わなくなる。
なので好きな方を。

>91
カチーナは貴重な突撃持ちなのでAMガンナーがベストだと思う。
まあしかしユニットもパイロットも敵に比してこっちのが断然強い。
適当な組み合わせでも十分攻略できる。
ということで好きな組み合わせがいいんだぜ。
ラトでブレードトンファー使わせたり、ラトで究極キック使わせたりetc...

95 :
>>92 >>93
即レスサンクス
参考になったじぇい。
あと、M950だっけ?あれフル改造して多用してんだがかなり使い勝手がよいさ…そんだけなんだけど…

96 :
連投スマン
>>94
ラトが好きだという事は把握した(´ω`)
ゼオラとクスハのツインおっぱ(ry

97 :
セプたんって2回撃墜できないんだねぇ
稼ぎたかったのに(´・ω・`)ションボリス

98 :
一日一話進めてマターリしてたんだがOG2週目は金使いまくってやろうと企んでる。
稼ぎにちょうどいいとこあったら教えてくれ

99 :
>>89,>>94
レスありがとう。
ヴァイサーガにしようかと思う。

100 :
OG2の隠しフラグなんかやたら面倒だな・・・機体はまあ強いのが多いからいいとして、
シシオウとグラビトンくらい普通に熟練度で取らせてくれたらよかったのに・・・

101 :
元々オリジナル目当てで買ってくれる濃いユーザー向けだからしょうがない
据え置き化で多少の救済(尼リオンとか)が入ったけど
他の機体やパイロットのパラメータはほとんど弄ってないし

102 :
OG1にサルファの久保らしき人が出てきたけどOGよりサルファのほうが発売遅いよな!?

103 :
そうだね
でもあのシーンはOGsになって追加されたシーンだから

104 :
>>103即レスありがとう!追加シーンもあったのか

105 :
今、1の24話のステージしようとしてる所なんだけど、仲間が倍ぐらい増えて誰を使おうか
悩んでるだけど、この先戦闘強いキャラばっかりでサポート系のキャラなしでこの先クリアまでいけるのであろうか
AとかMXは、サポート系必要だけど これもいるのかな
 そこらへんのアドバイスお願いします。

106 :
>>105
サポート系は「いれば多少楽になる」って感じ
いなくてもクリアはできるから好みでおk

107 :
とりあえずガーネットは神 大激励2連発で最初からツイン組めるのが大きい。
祝福をかなりの回数使えるラーダも居ると居ないとでは
収入に大きな差が出るので外したくないところ。
あとリオ、タスク、ジャーダの修行持ちもPPに大きな差が出てくるね。
単にクリアするだけなら誰選んでもいいけど、金もPPも稼ぎつつ綺麗にクリアするには
彼らは外せないでしょう。
でも1だと終盤で出られないキャラは4〜5人だったような。

108 :
15段階改造ってOG1とOG2両方のSPモードクリアしてからでいいんだよね?
片方だけじゃなくて両方共で
あと、サイバスターのディスカッターの射程が2になるのはなんで?

109 :
>>108
全てのルートを通って単一の引継ぎデータでクリアーしたら解禁だったかな
あ、なるほど金足りなくなるのが目に見えてるからそれを避けるためってことかな
最初ツイン射撃の影響かなって思ったけどサイバスターの特性格闘だしなあ
何でだろ?

110 :
>>109
てことは、OG1、キョウスケルート、リュウセイルートを1回ずつやって
それからOG2の分岐を両方でいいのかな?
そのデータでやれば解禁、と?

111 :
>>110
ごめん誤解招いた
勿論SPまでクリアーしてないと駄目なはず
自分も今解禁する為にOG2の三周目SPやってる

112 :
両方ともSPまでクリアか…
OG1をあと2周かorz

113 :
OG2で意外と強いオススメ機体はやっぱりアーマリオン?
前スレかなんかで見たラトとアルブレードの組み合わせがおもしろかったんだけど最後まで使えるかな?

114 :
OG外伝とどっちが面白いですか?

115 :
>>113
改造費安く燃費の良いアーマリオンは雑魚殲滅要員
アルブレードの方はバリア貫通武器持ってるけどフル改造しても攻撃力5600なのでボス撃破要員として見ると
他の機体使うなという機体(ラトにはフェアリオンあるし)
まあ愛が有ればどうにかなると思う
>>114
1と2合わせて92話(外伝の体験版の2.5合わせて104話)でボリュームでかいOGS、
逆に36話(この2つの話を一つにまとめてもいいんじゃないと話もあって)でボリュームが小さい外伝
ボリューム大きさで言えばOGSだけど外伝はボリューム小さくてさっくり終わらせられて良いと言う声もある
まあ外伝はOGS(せめてGBA版)やってないと話がチンプンカンプンだと思うからやるなら
出来ればOGSからやったほうが良いと思う

116 :
レイヴンつぇー…
今OG2を3週目なんだが何話か忘れたんだけど、レフィーナ、ギリアム達でシカログとアギーハとメキボスが出てくるとこで全く勝てる気がしなかったんだが勝つといいもん手に入るんだね…で、倒す為にお勧めの技能とかあったら教えてけれ(´・ω・`)

117 :
SP回復とアタッカーじゃない?
他のメンバーはいじれないし
あと、戦艦は装甲とENを出来るならフルくらい改造した方がいいよ
あそこはインターミッションで養成とか出来れば難易度下がるけどそれだと意味無いしなぁ

118 :
22話
後技能じゃないけど補給装置もヒリュウにつけてた方が良いよ

119 :
>>117>>118
ありがとう(・∀・)
補給あるとやりやすそうだな…。がんがってみるよ!!

120 :
マサキにはインファイト付いてるけどコスモノヴァってやっぱガンファイトじゃじゃないのかな?
付けたら攻撃力上がるだろうか
あと、一撃必殺砲もやっぱガンファイトで攻撃力上がる?

121 :
インファイトとガンファイトの効果をよく読んでからもう一度お越しください

122 :
OGSのマサキはガンファイト+Bセーブにすると色々と安上がりかつ便利

123 :
合体攻撃にも適用されるのかって聞いてるのに…

124 :
聞き方が悪い

125 :
インファイトで爆砕剣(格闘)の攻撃力上がる→必殺砲の攻撃力も上がる
ガンファイトで必殺砲(射撃)の攻撃力上がるのは当たり前
だからリュウセイにはインファイガンファイ両方付けろと言われてる

126 :
>>125
そいつはどうも

127 :
>>126
そこは「ありがとう」だろうがデコ助
まともな質問もできないくせに上から目線のレスしてんじゃねえよ
この程度じゃリュウセイはガンファイトつけるより射撃値上げた方がダメージ増えるってことも分からないだろうなw
お前みたいなサルはマイのガンファイトでもしこしこ上げてなさいってこったwww

128 :
ID:HDOiZMS+は「〜ッスよね」が敬語だと思ってるタイプのアレなんじゃね?

129 :
なんか沸いてるな…。
なんにせよ答えてくれた人にそれはないわな、最低限のマナーぐらい守れよって2chで言ってもしょうがないか(´ω`)
まぁ、俺が今さっき夜勤明けでメキボス達をぶっ倒して22話クリアしたからそれに免じてスルーしてやってくれ(・∀・)

130 :
聞き方もお礼も悪いけどそこで煽ることはないんじゃないか?
普通に注意するだけでいいじゃん
下手に見るとID:kFUvK9yeのが立ちが悪いと思うよ
>>129
俺は挫折したから頑張ってな

131 :
まぁゼータMSプラスのIDに免じて許してやれや

132 :
>>130
煽った振りしてアドバイスだったんだが、当人にスルーされた挙げ句マジレス食らうと泣けるな
よくかんがえたら>>126みたいな奴にこういう遠回しな方法が通じるはずもないし、
俺の書き方が悪かったのは確かだわ。雰囲気悪くしてすまんかった。

133 :
>>132
いや、レス内容見ればアドバイスって気づきそうなもんだけどな。
逆に過剰に反応している奴はちゃんと読んでないんじゃないかと思った。
だからまぁ、あんまり気にスンナ。

134 :
悪い流れを斬艦刀でぶった斬り!チェストォォォォ!

135 :
踏み込みが足りん!

136 :
我が斬艦刀に断てぬもの無し!

137 :
切り払いのビームサーベルごと真っ二つとは……

138 :
なんか凄い安かったから外伝とセットで買ってきた。
スパロボは無印α以来だし攻略本欲しいんだけど、どこのがいいかな?
なんとなくファミ通は良くない気がするし、ソフトバンクのやつで問題ない?
そういえばαの表紙に魂とか書いた攻略本、アレ良かったな〜

139 :
攻略サイトやまとめwikiじゃダメかい
紙媒体で持っておきたいって気持ちは分からんでもないが

140 :
>>139
いや、本屋であの分厚いの見たら欲しいな…ってw
攻略は結局サイト頼りだったりするけど、FFでアルティマニア集め始めたのがきっかけで
RPGなんかは特に攻略本欲しくなっちゃうんだよww
できればMAP攻略以外の設定資料とか色々、そういうのが充実してるやつがいいんだけど
先輩、素敵なのありませんでしょうか?

141 :
ファミ通のは勝ってはいけないよ

142 :
ソフバン→安定
ファミ通→上級者用

143 :
>>141>>142
やっぱりソフトバンクのが無難だよね! ありがとう!!
明日早速買うよ、どもどもです^^

144 :
OG1のリュウセイ編をやってるんだが、こんなに海が多いスパロボは初めてだ。

145 :
新スパロボの地上編もかなりの物だったぜ。
そうか!リュウセイは海の男だったんだ!

146 :
2でアイビスの精神コマンドって正式加入になってから変わってる?

147 :
>>146
うん
まあさすがにあのパラメーターで集中なしじゃきついだろうしね

148 :
パワーボム!

149 :
サンダーファイヤーボム!

150 :
ジャンピングボム!

151 :
プラスチックボム!

152 :
ライガーボム!

153 :
スパイラルボム!

154 :
フラッシュボム!

155 :
ワイルドボム!

156 :
これぞ武神流!!

157 :
ブラックタイガーボム!

158 :
うぜえ

159 :
攻略するようなネタが残ってないにしても酷すぎる
とりあえず会者定離の理みたいな
ツメスパロボにすらなってないリセット前提なマップの話しようぜ

160 :
ギブアップせい!

161 :
>>148-157
ドリルが無いから過疎るんだよ

162 :
2の終盤って宇宙ばっかり?基地の中とかは地上扱いになる?

163 :
基地の中とかは地上扱いになる

164 :
なんか、読み込み遅いね
αが早すぎたのかな

165 :
まだ買ってないんだけど、好きなキャラだけ使ってても普通にクリアできるくらいの難易度なのかな?
後PSの頃のスパロボで、HP減るとすぐ退却する敵がしょっちゅう出てきて、
嫌気が差してプレイをやめたんだけど、これにもそういう敵が居るんだろうか

166 :
好きな奴だけでクリアできないこともない
よっぽど数を絞ったりしない限りはな
撤退する敵は序盤の伝統だから仕方ない
嫌ならやめといた方がいい

167 :
トン
撤退する奴居るのか…

168 :
>>159
GBA版ではトラウマになったな。

169 :
ハードとノーマルどれくらい差があるの?
敵の能力がちょっと増えて編成も少し変わるらしいって事くらいしか判らない

170 :
こっちの武器改造が不可能で敵機体の能力が全て改造されてる為(敵のHPだけみても1.15倍になるため)
撤退する敵の撃墜が厳しい
後は次のようなことがあるかな
・敵の撃墜数が+30される為エースボーナスを取得してる敵が出てくる
・PPによる養成に必要なPPが倍必要
・熟練度により変化する難易度はずっとハード固定

171 :
しかしそれでもぬるい難易度

172 :
ああ、すまん
聞きたかったのは熟練度で変化する難易度の事なんだ
説明書には、熟練度取りってると敵が強くなったりするって位しか書いてないし、
wikiにもそれっぽい事は書かれてない?みたいだったから

173 :
GBAでは熟練度が隠し面の条件だったけど、
今作では敵が強くなるのと、熟練度取得時にPP貰えるくらい
易だとステルスブーメランが余計に一つ貰えるとかどこかで聞いたような気もする

174 :
ツイン攻撃+ツイン援護の4連攻撃が可能になった割に
ゲームバランスはGBA版と殆ど一緒だから
撤退する敵を落とすのも物凄く楽になったよ。

175 :
>>172
そっちの難易度の違いの方か
後はクリアーの条件や熟練度の取得の条件のターン数が短くなるぐらいかな

176 :
隠し面は欲しかったな

177 :
ありがとう
PP貰えるのは嬉しいけど、そんなに拘ってまで取りにいく程でも無いか

178 :
アルフィミィ無双ができません><

179 :
アルフィミィなら俺の横で寝てるよ

180 :
今朝、コード麒麟によると思われる>>179の肉塊が発見されました

181 :
初2、5にいったら引き継ぎ額600M…
これはひどい

182 :
600万だた
25%はきついな

183 :
2.5は一周で資金カンストするから問題ないだろ

184 :
ハガネ発進の熟練度とれない('A`)あの数相手にどーしろと

185 :
考える

186 :
>>184
攻撃より移動を優先させる敵も、
移動先にユニットを置けば攻撃してくる。
あとは反撃で倒せ。

187 :
15段改造ktkr
…次の目標はなんですか?

188 :
味がしなくなるまでしゃぶれ

189 :
しゃぶれだぁ!?この野郎!てめぇが(ry

190 :
しゃぶれば許し(ry

191 :
パイロットの地形適応は宇宙だけSまで上げとけば充分?

192 :
OG1は最終面が地上です

193 :
>>191
確実に行きたいなら空飛べる機体乗ってる奴は空S、
飛べない機体乗ってる機体は地上Sしてた方がいいと思うよ
特に1だと最終辺りはは地上のマップ多いし最終面には回避と防御に修正が効く地形あるから
そこに陣取らせる機体の地上はSは欲しいね
後知ってるとは思うけど一応言っておく
機体の地形適正Sならパイロットの地形適正はAで良いしその逆に機体がAでもパイロットの地形適正がSでも良いから

194 :
OGSはビルトラプター、シュバインとか
地形Sの機体が結構増えたから
必ずしも全てのキャラをSにする必要は無い

195 :
ありがとう
地上のマップもそこそこ多いのか

196 :
PPの引き継ぎはα系?
それともMX系?

197 :
>>196
MX系だ
でも修行かけてSRXとヒュッケガンナーのツインでPP持ちを倒していくと
次の周回の時引継ぎPPにかなりの差が出る場合があるから出来れば狙って見よう

198 :
後さすがにPPは別作品間では引継ぎされない
お金は引継ぎされるが引継ぎ先の周回数に応じて25%から100%での引継ぎ率で
引き継がれるから一つの作品ばっかりするのは効率的じゃないよ

199 :
>>197-198
詳細までありがとう

200 :
2100円で売ってたけどそろそろ買い時かな?

201 :
OGsだったら俺は1300円で買ったぞ

202 :
玉素材の気力↓て何か意味あるんですか?

203 :
>>202
必要気力が上がることになるはずなんだけど
特殊弾を装填できる武器は気力制限がないから実質意味が無いと思うよ

204 :
気力〜は他と組み合わせると能力ダウン系の特殊弾になる素材
って覚えておけばいいよ


205 :
2週目でEX挑戦する!誰かアドバイス頼む
オススメ機体・技能・パイロット その他もろもろお願いしますだ

206 :
>>205
1と2のどっち話なのかい?
特に機体は1(はルートによっても)と2で機体はやっぱり変わるしね
まあバリア貫通武器持ってて元の攻撃力高い奴とか合体攻撃ある奴使っていけば良いと思う
技能はやっぱり攻撃要員にはアタッカー(もっぱらサブ要員なら収束の方が効果が高いので収束を先に)、SP回復
後切り込み役の長射程の燃費の良い武器持ってる機体乗る奴にはリベンジとかも良いかもね

207 :
>>206
アドバイスありがとうございます
両方いきます、まずは1からで。
昨日2クリアして1と2を一周ずつ終わらせたんですが今回のバランスだと武器不改造なかなか厄介じゃないですか?
特に○ターン以内に一定HPまで減らせ系、これ武器改造なしで行けんのかよ、とビビってます
基本的な戦い方は攻撃力高い機体で熱血押しになりますよね?
だとしたらSP回復以外に集中力も付けるべきなのでしょうか?

208 :
>>207
今回ツインにツイン援護なんてことができるから意外と何とかなると思うよ
まあインファイトLV4まで養成して移動力アップもした方が良いかもね
また武器改造できない分フル改造での攻撃力アップや武器の地形適正アップ(アルト)が重要
後ダメージアップで重要なのがエースボーナスや恋愛補正だね
恋愛補正はわかると思うので説明しないけど
エースボーナスではキョウスケ、リュウセイ、ゼンガー、レーツェル、リョウト、エクセレン(援護限定)辺りは
使うなら取っといた方が良いかな
まあ今回ツインあるからメインで削ってサブで撃墜と言う流れでサブパイ以外全員エースになんて事が意外と簡単にできる
集中力は攻撃要員なら枠に余裕がある場合、サポートなら全員つけても良いと思うよ
まあこいつは援護要員だ割り切って援護攻撃・連携攻撃・収束攻撃(援護のサブなら)等を覚えさせて
必中(+ダメージアップに闘志)さえ使えれば良いと言うなら運用次第ではSP回復もいらないと思うけど
でメンバーと機体だけど1のどっちルートでやるのかい?
ルートで微妙に違うので一応聞くんだけど

209 :
>>208
わざわざレスくださってるのに亀ですいません
エースボーナスに恋愛補正ですね、肝に命じておきます
1はキョウスケルートでいこうと思ってるんですけど、リュウセイとキョウスケどうちらがEX向けでしょうかね?
サルファでは3週目でEX挑戦したヘタレですので今作での2週目EXは結構ビビってるんです
なので、なるべく楽、と言うか安全に行きたいですがどうでしょう

210 :
キョウスケルートの方が序盤から主力機体が入るので進めやすいんじゃないかな。
遠慮なくフル改造ができる。

211 :
>>229
どっちかって言うとキョウスケの方が良いかな
条件的にリュウセイは序盤きつくてキョウスケは終盤きついと言う感じだから
キョウスケは終盤戦艦いないとか敵少ないステージあるけど
サブきっちり育ててたら多分何拍子抜けするぐらい楽になると思う
キョウスケルート前提でお勧めキャラとしては高いダメージ与えれるキャラは当たり前としてカイかな
指揮を+1養成すればエースボーナスと相まって前線に出れる最高の指揮要員になれる
デフォでアタッカー持ちで精神では直激・魂持ちというのもでかい
後は次のようなキャラかな
・リョウト(魂持ち・安い覚醒を集中力で更に安くして強いユニットの攻撃連打)
・ガーネット(祝福持ち・大激励でツイン形成を早めに行えるように)
・補助精神持ち(再動・補給・期待、余裕があれば激励持ちも)
機体のお進めとしてはバリア貫通or合体攻撃持ちとしか言い様がないんだけど
援護機体としてグルンガスト弐式がお勧めかな
バリア貫通武器が燃費良くて射程も1-3というのが良い
また雑魚要員としてバグ持ちだけどラプター(変形すれば地上も空もSなので)が良いと思う
後EXHで楽したいなら削りをツインを使ってやった方が良いよ
エースやトップエースやパーツや精神を使ってツインの削りユニットを早めに形成できれば
ターン数減らせるしPPと気力的にもうまい

212 :
>>210
ありがとうございます
>>211
毎回細かいアドバイス本当にありがとうございます。
めちゃくちゃ助かります、キョウスケでアドバイスを忠実に守って1のEX行ってきます!

213 :
こっちツインで敵もツインの時に攻撃されて反撃設定の時に集中攻撃てできないんですか?
片方が防御の時は出るのに2人攻撃の時はいくらやっても個別しか出ない('A`)

214 :
敵が個別攻撃で攻撃してきたらこっちも個別攻撃でしか反撃できない
敵が集中攻撃で攻撃してきたらこっちも集中攻撃でしか反撃できない

215 :
サンクスー( ´Д`)

216 :
ちょっと質問です。
特殊弾の素材で、地形適応の素って何なん?
地形適応が上がるやつは別にあるのに、その素は組み合わせても適応上がらないし何なのかさっぱりです。

217 :
地形適応が全部上がるやつだよ

218 :
俺もわからん

何言ってるのかが

219 :
>>216
義務教育を修了してから
もう一度お越しください

220 :
>>218-219
おや、ご存知無い?
地形適応上がる素材とは別な素材ですよ
嘘じゃないよホントだよ

221 :
>>220
落ち着いて。
とりあえず、何を伝えたいのかがわかりません。

222 :
>>220
もう一度、落ち着いて、日本語で、相手に伝わるように書いてください
あなたが何を言いたいのかさっぱりわかりません

223 :
お前ら本当は分かってて言ってるだろ

224 :
>>223
そう思うなら>>216が何を言いたいのか説明してくれ

225 :
じゃあ俺がエスパー
地形適応地↑の素材を組み合わせて特殊弾を作った。
さて、ここに防塵装置というものがあるよね。
これを付けたらユニットの地の地形適応がSになるのに、
作った特殊弾を装備してもユニットの地の地形適応は全然変わらない。
なにこれ、意味無いじゃん!防塵装置でよくない?

226 :
>>216
…多分、特殊弾素材99個のコードを使ったんじゃ?
このコードは複数種あって、無意味な素材まで出してしまう奴があるから…。
取り敢えず、図星なら改造板に逝くヨロシ。

227 :
OG1リュウセイでやってるけどカチーとラッセーが常に倉庫になる('A`)運用方法わかんねー

228 :
>>221
必要ないと思うなら無理に使わなくても良いんじゃない
まあ強い機体乗せたり強い武器持たせれば十分戦力になると思うけど
ここで聞いてるからOGSの1前提で言うけどツイン使ってるのかい?
ツイン使えば弱い奴でも意外と前に出せるよ
後カチーナは魂要員、ラッセルは応援要員として使う価値があると思うけど

229 :
ジェットマグナム改造して使うしかない

230 :
常に倉庫にいるのはブリットだな
いい補助精神でもあれば出す気になるんだが

231 :
ラトゥーニとジャータとラッセル倉庫で41話後半まで来た
最後パーツ売らないと損になるんすねー( ´Д`)フル改造でパーツプラスしたSRX涙目…

232 :
カチーナは貴重な突撃持ちだから、それを生かす運用を考えるといいな!
ヴァルシオン改とか。
ジャーダは修行持ちってことで他の誰よりも優先的に使ってたわ。
でも誰を使っても楽しめるのがOGのいいところだし、好きに使ったらいよな。

233 :
OG1のEXーHキョウスケルートしてるけど9話の熟練度とれないけど無理なのかな?

234 :
>>233
確かに難しいマップだとは思うけど十分可能だよ

235 :
9話熟練度取れたー(;´Д`)この先思いやられるよ…

236 :
今日からはじめたんだが、とりあえずリュウセイルート
キャラ育成はどうしたらいいのかね?龍虎王はいつ出てくるかね?

237 :
>>236
龍虎王は1では出てこないよ
覚えさせるのは楽に行くならまずSP回復とアタッカー辺りかな
序盤のボスキラーとしてのお勧め機体としてははグルンガストとかサイバスターとかかな
ATXと合流してからアルトとヴァイスの合体攻撃がやっぱり強いよ
後半はSRXとか隠しのヒュッケとかがお勧めかな
後援護機体としてはグルンガスト弐式がお勧め
最強武器の射程が1-3で燃費も良いから

238 :
アクセルンはどう?

239 :
>236
武器は、マシンガン4丁くらいとショットガン2丁くらいをフル改造しておけばOK
キャラクターは、全員使う勢いで育てる。技能はSP回復が鉄板。
そこにアタッカー集中力やSPアップ、イン・ガンファイトなどを好みに応じて追加。
ジャーダとかガーネットって一見すると雑魚に見えるかもしれないが、
実はOG1ではMVP級の働きをするよ。

240 :
8話までクリアしたけど金にもPPにも手を付けれないぞ
テンザンってハザルの生まれ変わりだよな?

241 :
9面熟練アキラメタ

242 :
今回熟練度って何の効果があるんだ?

243 :
>>242
1なら隠しの条件の一つ
また熟練度多く取るとやっぱり敵の数とか敵倒して貰える資金に差が出てくる
またラスボスとかのステータスとか特殊能力に差が出てくる

244 :
>>241
ノーマルモードなら必中と鉄壁を的確に使えば獲得は
そんなに苦労はしないと思うけどなあ

245 :
サルファ周回プレイのあとで始めたけど、改造・養成の出来なさっぷりに新鮮味感じる
ヴァルシオングランゾン撃破の面が二次ラストと同じでナツカスシ

246 :
ラッセルって人、柿崎やドッカーと同じ臭いがする…
どうなん?

247 :
戦闘力はそんな感じだがしかし
俺のラッセルって人は 激励 応援 要員として最優秀だと思いたい
俺はボス戦まではカチンコとずっとツインさせてた
あとはジャネットとラッセルにハチマキつけて
開幕ツインで大激励とかに使用

248 :
度々スマソ
登場人物が多すぎてラッさんお蔵入りしそう
イングラムが案外素直で驚いた(クスハ汁やゴスロリやヨガ)

249 :
まあそうだな
愛が無きゃラッさんは普通にお蔵入りだな。代わりはいくらでもいるし
俺のラッさんへの愛もそんなもんだったよ

250 :
ちなみにラッセースタメンだと誰が倉庫番になる?

251 :
カチナは防御があれだからヴァルシヨン乗せてはみたものの小倉入り

252 :
DC壊滅させたはいいが、一握りのキャラ以外当たりまくり落ちまくり
αのぬるさに慣れきってたんだなぁ
逆にサクサク進むからやり直しがあまり苦にならん

253 :
>>250
OG1では
…名前出てこない
そうだリョウトだ
彼はベンチだったな
結局は好みでいんじゃね?

254 :
1のリョウトは異常な能力だったな
2で弱体化したけどそれでも強いし
それはそうとレオナ以外のタコ小隊が雑魚ぞろい過ぎる

255 :
タスクとか機体共々ゴミだからな…
やはりレオナは俺の嫁になるべき。

256 :
クスハがイングラムとやったなんて…マジショック

257 :
>>246
各シリーズの主役ばかりを集めたため美男美女率が異様に高いOGでは
ラッセルは貴重なオアシスなんだよ。

258 :
今買って来てこれからやるところなんだけど1500円と安かったのがかなり不安だw

259 :
外伝のおかげでOGsも値下がりしてるみたいだな

260 :
まぁ、ハズレだったとしても1500円なら大して痛くはなかろう。

261 :
俺は最初に見たスプリットミサイルだけでもアニメーションの進化にビックリしたぞ。
ストーリーもαシリーズのように作品ごちゃ混ぜでわからんってことも無いから
安心して楽しめる。
完璧なプレイを求めすぎるとリセット地獄になって飽きてしまうから、
攻撃外したり援軍予想地点がずれても適当に流してプレイがいいぜ〜〜

262 :
1200円だったのでつい買ってしまった
普通の武器でもなんか無駄にデモが長いな
あと原型とどめてない曲がちらほら

263 :
うちの近所のゲームショップだと軒並み980円になってるよ
ケース傷みありで780円で買ってきた

264 :
安すぎ
うちのほうじゃ1980円より下にならないよ


265 :
ツインの存在のおかげで頭がおかしくなりそうだ
誰と誰を組み合わせればいいのやら…

266 :
>>265
そこまできっちり考えなくても良いよ
まあ武器の射程とかは合わした方が良いかもね
例えばSRXとヒュッケガンナーのALL攻撃での反撃はホント凶悪
また合体攻撃持ち同士(例えばアルトとヴァイス)でツイン組んで合体攻撃撃つと
恋愛補正とかと別に威力が2割増しになったりする
後指揮LV4のパイロットとツイン組むともう一人が指揮持ちでないなら集中並の補正が得れたりする

267 :
必須は大激励を最初に使えるように配置すること、
それと修行持ちをかぶらないようにすること。
あと出来れば、片方は加速持ちを配置することかな。
他に移動力合わせや援護攻撃の有無、友情補正、恋愛補正とかあるけど
そこまで考えるとインターミッションに時間掛かりすぎるので適当でおk。

268 :
OGに限らず最近のスパロボは
きっちりやろうとすると
インターミッションでえらい時間かかるよなぁ

269 :
SRX合体ムービーが今回もないと知って軽く絶望を味わっちまったぜ…
なんでだよ、R1とかゲシュ起動みたいないらんムービーはあるのに肝心のものがないなんて

270 :
龍虎合身もα以降見てないなぁ。

271 :
このスレほんとに人いないなぁ

272 :
か、買ったばっかなのにゲオで980円でセールしてるorz
マジ涙目

273 :
8月にOGベスト化されるのか

274 :
え?昨日買ってきたのに…

275 :
ベスト化されんでも既に投げ売り状態なんだけどなw

276 :
だからこそのベスト化です

277 :
良く考えたら新品で買ったわけじゃないから損した気分になるのはおかしかった

278 :
そんな>>277もベストでバグ修正されまくってたら少し悲しいかも
まあないと思うけど

279 :
プレイヤーに不利益になるような理不尽なバグってなんかあったっけ?
シリーズ通しても不利益だったのってデータクラッシュや図鑑登録できない、PP消失くらいであとは十分許容or回避可能だったと思うが

280 :
カイが増えない

281 :
ラプターフリーズとかライ消失とか地味に効いてくるバグが多いから直せるなら直ってるほうがいい

282 :
ベスト化でバグ修正されてる事なんてなくね?

283 :
ごくたまにある

284 :
これ下手にツイン組むと逆にきつくなるのな
よく出来てる

285 :
純粋にマップ上のコマの数が減るわけだからな

286 :
暗剣殺に瞬獄剣と物騒な名前だよな
ツイン組んでると面倒になって良く無駄弾打ってしまう

287 :
「天に二つの凶つ星…」のセリフ通り、
計斗も羅ゴウも中国で不吉の象徴と呼ばれた星の名だからな。

288 :
OG1の中盤から武器改造に悩み出して、踏ん切りつかないまま金が1M貯まってしまった

289 :
俺は最終話まで悩んで結局何も改造せずにクリアしてしまった

290 :
気持ちは分かるけど宵越しの金は使わにゃ損だぞ

291 :
反省していま2周目EX-Hで最初からフル改造がしがしやってるぜ
敵硬いうえに武器改造ないと最後の数話時間かかりそうだな・・・

292 :
いっそ機体改造にまわそうかな…武器改造要らないっちゃあ要らないもんなEX-H的な意味で

293 :
運動性とEN改造はガチですよ

294 :
フル改造ボーナスで攻撃力うpするグルンガストマジオススメ

295 :
SRX合体してさあ攻撃って時にR-1のテーマ流れて一気に萎えた
デフォでこの設定ってどうよ

296 :
設定を機体でなくキャラにしてるからだ

297 :
OG1の38話だかに出てくる教官倒しそこねた

298 :
俺も
アーマーブレイカーR2に装備させてたことに合体してから気づいた

299 :
何が口惜しいって1M以上あった資金の使い道を間違えたという結果になってしまったのが口惜しい

300 :
クスハがリュウセイに惚れてた設定なかったことにされてるな、これ

301 :
マサキの初期技能はガンファイトの方が良いのになぁ…

302 :
>>300
台詞は弄られてるけど設定自体は残ってるぞ

303 :
アクセルが妙な口癖をしつこく繰り返すのがかなり気になるんだな、これが

304 :
キョウスケルートクリアしたんでリュウセイルートを新規で始めてみた

305 :
15段階改造は諦めるんですね

306 :
データは残してるから無問題

307 :
引き継がないと無理

308 :
後で引き継げばいいんでしょ

309 :
引き継がずに最初から始めてるのにどこで引き継げると?
後で合成とか出来んぞ
クリアデータをLOADしてOG1から始めるか、OG2から始めるかしない限りデータは連続しない

310 :
ああ、それはそれで後で引き継ぎプレイして今は初めからプレイするって意味か?
勘違いならスマンカッタ

311 :
ハンマーつえー

312 :
つか、15段階改造はイラネ

313 :
OG1のキョウスケ編とリュウセイ編の共通部分って会話イベントまったく同じ?

314 :
クロガネのドリルって特攻フラグだと思ったら乗りたくないなw

315 :
艦首モジュールは交換可能だから
いざとなったらドリルだけ切り離して脱出とかも出来るはず

316 :
OG2のリュウセイの技能どうしたらいいんだろう
インガンファイトにアタッカー、SPアップはいいとしてもH&A、枠がまるで足りない
SP回復と集中力取ったのが間違いだったか

317 :
俺はインファイト捨てた
個人的な評価では
ツインハイフィンガーでのPP稼ぎ効率>>>必殺法の威力

318 :
リュウセイは修行だけ使ってればいいだろって考えで
インガンファイト、SP回復、Eセーブ、アタッカーにしてた

319 :
PPが気になって楽しめない、貧乏性

320 :
参考意見ありがとう
しかしもうこうなるといじめだなw
PP稼ぎ役として使うのか必殺砲砲台にするのか結論出せそうにない

321 :
必殺砲でPP稼げばいいじゃないか

322 :
OG2は補給と大激励のメンツがもう少し別の人だったらな
やはりジャーダとガーネットは偉大だ

323 :
元々スパロボが好きでおまけに私の好きなギリアム、ラミア、アクセルがでててその上780円で買えるので手に入れました
手に入れたのはいいんですけど最近のスパロボってなんだか複雑なんだね
私が最後にクリアしたのってGBAのRです
キョウスケ編でやってるんですけどさっぱりです
今wikiみて熟練度をできるだけ狙ってます
初心者は黙ってこうしとけっていうのを教えてください
とりあえず盲目的にもれなくみんなにSP回復と集中力とSPアップつけてればいいんですか?
なんか思考力なさすぎてごめんなさい(´・ω・`)

324 :
SP回復はまあいいとして集中力はSP余るようなら後回しでもいい
SPアップはよほどSPが切迫してるキャラかサポートキャラ向け
それよりは地形適応をSにするほうが強い
機体性能と合わせてSにすればいいだけだから終盤乗る機体によっては無駄になることもあるけど
あと使えるのはアタッカーかな
キョウスケ編の場合ヴィレッタとギリアムが隠し条件あるのできっちり育てとく
序盤は逆に辛くなるのでツインはあまり考えない
お金は最初は運動性、マシンガンとショットガン辺りにつぎこむといいよ
安い値段でお手軽に強くなれるし使い回しも効くので

325 :
キョウスケ編ならカイさんはほんと神だよ
直激持ちでデフォで指揮LV3まで成長するので更に1養成すればlv4になれる
エースで更に指揮効果が上がるので最高の指揮要員になれる
ギリアム使うなら更に信頼補正得れるのでほんとお勧め
改造は運動性(特に2なら)とバリア貫通武器や合体攻撃(1ならランページを)を改造していけば良い
勿論>>324の言うマシンガン、ショットガンもお勧め
後システムが複雑になってるかも知れないけど
敵の思考が基本的に一番近い敵を狙うだから単純さだから
後半ボスの一番近い位置に回避機体突っ込ませて囮にして
その間に援護陣形形成して一気にフルボッコすれば良いよ

326 :
武器は序盤マシンガン2〜3本、中盤ショットガン、終盤バリア貫通武器って感じで改造してるな。
機体は強制出撃で危なそうな時に運動性だけ。

327 :
地形Sにするのは本当に限られた人だけでいいと思う。
マシン自体の適応やパーツでほとんどの人をSに合わせることが出来るので。
技能は修行をガンガン使うスタイルでやっていたのでSP回復&アップをほとんどの奴に付けていてよ。
発動側にはもちろん集中力を。

328 :
>>323です
うわー、わざわざみなさんホントありがとうございます
とりあえず今は武器マシンガンとショットガンを鍛えて機体は運動性を上げていく感じですね
あ、スーパー系は運動性じゃなくてHPと装甲ですよね?
とりあえずキョウスケの特殊技能はアタッカーとインファイトとSP回復とBセーブあたりがいいんですかね?
それと初歩的なことでホント申し訳ないんですけど特殊技能って上書きしたら折角今までLVあげたのに消えてしまうんでしょうか
スパロボしたいけどテレビ使われてる(´・ω・`)
早く6話目をやりたい

329 :
上書きしたら消えるよ

330 :
キョウスケはBよりEセーブのほうがいいかも
合体攻撃がエネルギー食いなので
標準武器で弾数足りない場合は汎用武器で補えばそうそう弾切れの心配はないかと
技能上書きすると当然今までのは消える
ただ例えばキョウスケが持ってるカウンターにさらにカウンター育成すると本来のレベル+って感じで補強になる
補強出来るのは9-そのキャラの最大値まで
OG1のキョウスケはカウンターが7まで上がるので+2まで補強可能

331 :
>>328
スーパー系は1なら装甲HPでも良いけど2はダメージがインフレしてスーパー系でも簡単に落ちる場合が
あるしから運動性改造した(改造限界の低いジガン以外は)方が良いと思う
後後半からで良いだろうけど再動持ち・補給持ちを育てた方が良いと思う
>>330
エネルギー使うのビームコートしかないしEセーブまではいらないと思う
どっちかと言うとやっぱりBセーブじゃないかな
まあ自分はランページ連打時の熱血用のSPを確保する為に集中力覚えさせたけど
弾が足りないなら換装武器である程度補強できるし



332 :
とりあえず何も考えずに集中力とSP回復だなぁ
精神タンクはそれプラスSPうpで

333 :
やっと2.5まで終わった
早速EXH始めたけど敵のあまりの硬さに早速やる気減少('A`)

334 :
毎ターン集中や加速や必中や努力用に全員SP回復付けて集中力はサポート系だけにしてるな。
PT系は汎用武器のおかげで弾切れよりエネルギー切れ注意な印象

335 :
キャラによっては集中力取っちゃうか我慢するかで大分差が出るからねえ
いざ枠一個空けるのってかなりきついから、SP回復で済ませられるキャラはなるべく我慢した方が後々得
BセーブとEセーブも単騎で全滅とかしない限りはあまり優先度高くないね

336 :
考えるのメンドイから全キャラSP回復、SPうp、集中力覚えさせてる

337 :
考えるのメンドイからパイロット養成してない

338 :
俺的MVPマシン・・・アーマリオン!
OG1では中盤から2では序盤からの参戦でありながら最後まで使える性能
改造費安い、空S、エネルギー消費無しの近接武器と射程7の遠距離武器で穴無し
リョウトはとんでもないものを作りました

339 :
アーマリオンは汎用武器付けられないから改造が疎かになりがち

340 :
アーマリオンはEX-Hardだと武器改造できないからそんなに力が発揮できない

341 :
アーマリオンはOG2では得てして倉庫行き

342 :
念動F付けられるパーツがあれば鰤に最適だったのに

343 :
いまいち特性を活かしきる相手がいない機体なんだよな

344 :
一つ特化した部分が欲しい

345 :
無限稼ぎの合間暇なので久しぶりにGBAのOG1をやってみたが
シナリオはGBAの方がダントツで良かったな

346 :
そんな変わってないだろ

347 :
全然違う

348 :
ずいぶん前のことで覚えてないんだ
出来れば変更箇所とか教えてくれないか

349 :
南極でシロガネの写真を撮るリュウセイ(GBA)
南極でシロガネの写真を撮ろうとしないリュウセイ(OGs)

350 :
ふむふむそれから?

351 :
メールが届かないのは新型機のテストパイロットになったことを書いたからだろうとライに言われるリュウセイ(GBA)
メールが届かないのは新型機のパイロットになって機密レベルが上がったからとライに言われるリュウセイ(OGs)

352 :
なるほどなるほど、他には?

353 :
テンザンの不戦勝でバーニングPTの大会に優勝するリュウセイ(GBA)
テンザンに負けて準優勝で終わるリュウセイ(OGs)
IDカードを忘れてゲートで足止めを食らい、後から来たライに当たり前と馬鹿にされるリュウセイ(GBA)
待つように言われている間に後から来たライとすれ違うだけのリュウセイ(OGs)
ライに階級は?と聞かれて俺は俺だと憎たらしく答えるリュウセイ(GBA)
ライに階級は?と聞かれてよく分からなかったリュウセイ(OGs)

354 :
発売後にユーザーから突っ込まれた細かいアラを修正したって感じだな
天山に負けたってとこ以外は「シナリオ」じゃなくて「シーン」だ

355 :
アラ修正してるわりには何故かいきなり大破してるリュウセイのゲシュペンストTTとかそのままだな

356 :
それらってシナリオの評価がダントツと言われる程変わるような重要なシーンだったんだな

357 :
リュウセイスキーなら或いは…
俺には分からん

358 :
そんなわけあるかいな

359 :
自分がOGSで残念だと思ったのはシナリオはともかく
レビの一枚絵のカットインがなくなったことだな

360 :
結局カチーナと魂は全く使わなかったな

361 :
OG1と比べて2は隠しフラグが急に増えてるな。幾つか逃しちまったよ

362 :
俺もグラビトンランチャー取り逃した
まあビルガーLさえ取っとけば後はいらないけどな

363 :
元々没武器だったハンマーやらブーメランが出れたんだから
次こそは計都暗黒剣と計都衝撃剣だな
ついでにアカシックスマッシャーも

364 :
全機修行で落とすとか正気かよ

365 :
武器装備不能バについてなのですが
wiki見ると改造はできると書いているので一応所持しているという状態なのでしょうか?

366 :
そうなんじゃない

367 :
やっと9話
熟練度のために頑張って殲滅しようとする
しかし、意外とテツザンに時間がかかる
「そうだ、ネットでうわさのランページゴーストってやつで一気に落とすぞ!」
キョウスケとエクセレンを合流
あれ?そ、そんなのどこにもないよ(^ω^;
wikiで調べてみたらもっと先にならないと使えないことが判明
ゲームの才能ないかもしれない(´・ω・`)
よし、もう一度頑張ろう

368 :
テンザンな

369 :
ゲームの才能より語学力を磨きなさい

370 :
見間違えただけだろ、きっと。
お前が説教たれる必要はないよ

371 :
>>367です
間違えました、ホントごめんなさい(´・ω・`)
うん、言い訳なんて見苦しいからしないほうがいいんだろうけど一応弁明すると
知り合いの名前と被ったんだ
なんていうその人に一番申し訳ないですね
そしてそのステージをやったのはいいんだけどギリアムとラーダの動かし方ミスって4回目のプレイで熟練度取れました
酷いですね、わかってます

372 :
鉄山将軍とお知り合いとはおみそれいたす

373 :
グルンガスト二号機取らないと図鑑って埋まりませんか?
キョウスケ編では取るべきなんですかね

374 :
リュウセイ編でも大丈夫は大丈夫
ただ変形させてセーブしとかないと後で泣く

375 :
取らないと埋まらないよ
俺はキョウスケ編でとった
Ex-Hだと武器改造できないぶんグルンガストの方が良いと思った

376 :
なるほど。自分もEXハードの時に取ってみます

377 :
27話でカーラとユウキの同時撃破はムリ?
13話みたいに隣接させて援護防御を利用してってのはダメ?

378 :
そこまでやって出来ないなら無理なんだろ

379 :
>>377
両機とも22400以下で撤退だから援護防御では無理だと思う
可能性として考えられるのはは隣接させて魂ALLW武器で同時に攻撃だと思う
ALLW武器の候補としてはショットガン(フル改造4800)かハイゾルランチャー(フル改造6100更に機体で+200)
パイロットは射撃値の高いアタッカー覚えたパイロットを(出来ればガンファイトや射撃値も)
またショットガンなら特殊弾で攻撃力アップ(射程がダウンしないように)なり地形適正をSに
後はカーラのガードが発動しないように両方の機体をぎりぎりまで削って攻撃
計算してないから絶対可能とまでは言えないけど可能性はあると思う
まあ一周目は無理かも知れないけど(特にショットガンだと)

380 :
スペシャルでシュベールトを武器15段階改造+ガンファイトレベル9のラトを乗せてみた。強い。けど、武器はミサイルとバルカン。少し萎え

381 :
OG2なんですが、熟練度って取るといいことあるんでしょうか?
隠しステージとかがあるとか…?
初歩的なことですみませんが、ご存知の方がいたら教えてください。

382 :
OG2は特にいいことない
PPもらえるくらい
だから必ずしもこだわらなくていい
隠しステージは今回一切なし
GBAだとOG1もOG2も最終ステージが微妙に変化したんだけどな

383 :
>>382
レスありがとうございます。
GBAの実機でやってるんですが、変化させるには熟練度が全部必要なんでしょうか?
あと、貰えるPPは一律どのくらいなのでしょうか。
たびたびすみません。

384 :
GBA版やってるってことか?
ここ一応PS2版のスレだけど
GBA版の分岐条件は41話までで35以上か未満で変わるらしい
熟練度取ったらPPもらえる仕様はGBAの方にはなかったような気する

385 :
>>384
あ、そうだったんですか…。
どうもありがとうございます。
スレ違い失礼しました。

386 :
いいけどさ
どうせ過疎ってるし
スレはないみたいだけどまとめサイトあるから参考に
ttp://www.geocities.jp/origene2/

387 :
間違えるな。ボケ

388 :
SRX合体時にライやマイのガードや見切りが発動していても効果は得られないんでしょうか?

389 :
当然無理

390 :
皆さんこんばんは
>>328です
その節はありがとうございました
ようやく28話目をクリアしました
また質問なんですが、クリアしたら資金とPPの引継ぎができるみたいなのですが
総獲得量ということはもしかして改造などに使った分も含まれるという意味なのでしょうか?

391 :
改造につぎ込んだ分もちゃんと払い戻しされるから安心しなっせ
ただ、PPは他の技能上書きした時の分は戻ってこないけど

392 :
そうなんですか!
なんといううれしい仕様
ありがとうございました

393 :
そのまま還ってくるわけじゃなく1周目なら25%に目減りするけどな

394 :
そうみたいですね
次はOG1リュウセイのNやるつもりなんですけどそのままそっくり戻ってきたら楽チンなんだけどなぁw
100%にしたかったら3週クリアしなきゃいけないみたいですけどその場合は
N→EXH→SPみたくなるのかな
先は長いなぁ
あれ、キョウスケ→リュウセイってやった場合ってどうカウントされるんですか?
まさかそれぞれ独立して1週ずつなんですか?
もしそうだったら計画が/(^O^)\

395 :
ルートは関係ない
OG1ならOG1を何周したかで持ち越し率が変わる

396 :
どうもです
あー、よかったw
ライコネンさっきリタイアしちゃったし試練が続くのかと思いました

397 :
OG2第22話39ターンで3人撃破ー約4時間疲れた('A`)

398 :
あそこは運が悪いとすぐリセットだからなー
しかも自己満足じゃなくご褒美の価値がやたら高いから困ったもの

399 :
やっぱナッコォは新スパのが一番爽快だな

400 :
>>394
OG1を何周かしてOG2に引き継ぐと25%の補正で金が激減するから
OG1 → OG2 →OG2.5 →OG1 →・・・
ってやるのが引き継ぎの効率的には良いよ。
(のはず。そう思ってやってたんだけど間違ってないかな?)
まあ何周もやるなら金は最終的には余るし、それこそ2.5では無限稼ぎもできるし、
何の支障もないので好きにプレーするのが一番だと思う。
まあ一応言ってみた。

401 :
OG1をやり尽くしてからOG2へ行って目減りしたとしても、その後OG2.5で稼いでしまえば結果は一緒
OG1から即OG2に行くと当然資金も十分でない状況でOG2をやることになるから、結局苦労の度合いはそう変わらないよ
勿論無限稼ぎやらない場合はさっさと2.5終わらせないと泣き見るだろうけど

402 :
合体とか複雑な動きなくただ人形がぶつかるだけのムービーとか、数値の上げ下げだけで取ってる難易度とか何コレと思ってたが
オリジナルだから想像以上に予算少なかったんだろうなとふと思った
やっぱOGはGBAのままでよかったんじゃないかなあ

403 :
>>401
なるほど。確かに。

404 :
>>396です
色々情報サンクスです
今ギリアム先生が久しぶりに?に登場してマサキと会話したんですけど
やばいです、泣きそうです
懐かしきヒーロー戦記が頭をよぎりしました
そういえばスパロボFでもアムロとギリアムが
「お?」
っとさせる会話してたなぁ・・・

405 :
あれでそんなこと言ってるようじゃOG2で確実に泣くだろうな

406 :
OG2の中盤から出てくるギリアムのあれはやばいねw

407 :
このおっさん共め!

408 :
切り捨てばバリバリ20代

409 :
俺は年代は間に合ってるけどヒーロー戦記やったことないから正直OG2微妙だった

410 :
え、私25なんですけどダメですか
そうですか
年には勝てないんだね(´・ω・`)

411 :
25とかまだまだナウなヤングだZE☆

412 :
俺も25です

413 :
俺も先週は25でした

414 :
何このaround25スレ

415 :
それだけネタがないってことで

416 :
そういやスレ番も25か…

417 :
集束とアタッカーどっちつけようか迷う

418 :
アタッカー

419 :
アタッカー

420 :
メッタンガー

421 :
ずっとサブのつもりなら収束の方が強いかな

422 :
もしかしてメカンダーのことか

423 :
メッタンガーって奴がいた
メカブーストだっけ?

424 :
ダイターンのメガノイドだな

425 :
OG1やってるんですけど…リュウセイルートでR-1はいつ参入するんでしょうか?

426 :
sage忘れてた…

427 :
wiki見れ
17話

428 :
EXハードクリアしたけど思ってたほど難しくは無かった。
無改造無育成、強化パーツ、精神コマンド、武装無しくらいじゃないと話のネタにもならんかな

429 :
精神なしだとOG2で詰みそうだな

430 :
武装無しじゃ攻撃できないじゃん

431 :
固定武装のみってことだろ
無改造でもグラビトンランチャーとかシシオウあると難度一気に下がるから

432 :
負け犬に乗せるのってやっぱアステリオンがいいのかな?他にいい機体無い?

433 :
汎用武器付けられるからそのままかな

434 :
ミロンガって改造してまで使う価値ある?
今誰も乗せてないんだけども

435 :
無限稼ぎやらないなら別にいらない

436 :
たまにはあげとくか

437 :
過疎ってるな
俺も2周目で早々に投げたから人のことは言えないけど

438 :
OG2でビルトビLフラグ立て忘れてセーブしちゃったから
中断データから全滅してフラグ立て直したけどこれで大丈夫なんかな

439 :
それで上書きすれば問題無いじゃないか。何を心配することが

440 :
なんかリーっていうシロガネの艦長って凄い棒読みですよね

441 :
どうせ小物のやられ役だし

442 :
とりあえず全部クリアしたのですが2.5の続きは売っているのでしょうか?

443 :
つOG外伝

444 :
.

445 :
寂しく保守作業

446 :
ところで、何気なく武器詳細を出してみて気がついたんだが
OG2のズィーガリオンのブレードレールガン。
射撃マークついてるんだけど特性が「接近戦属性」になってるんだ。
ちゃんとガンファイトの補正はついてるんであんまり気にしてないが、
いわゆる表記ミスってやつかしらん?

447 :
接近戦属性は、機体の地形適応準拠。
自機が空S陸Aでも相手が陸に居る場合、空から攻撃しても
陸Aの状態で攻撃してるのと同じ命中率になる。攻撃力には関係無し。
だったような気がする

448 :
そんな面倒なルールがあったのか

449 :
ニュアンス捉え違えてたああああぼーn

450 :
マシンガンとか一部武器の攻撃力と燃費が良すぎて他の武器使う意味がないのがな
補正とか適応とかこだわらなくてもさほど困らないし

451 :
中古で買ってきてプレイ中、今リュウセイルート11面なんだけど
もう飽きてきた。
名前変えられないのと版権アニメないのがこんなにもつまらないとは思わなかった。
外伝まで一緒に買ってきちまったからとりあえず1度はクリアするけどさぁ…

452 :
なら外伝俺にくれ
多分そんなレベルだと最後まで保たんよ
延々同じノリだし

453 :
クスハの乳揺れ見るまではやる
あとはたぶんやらないで放置

454 :
デモで見られるとか言ったら全て崩壊するからやめといてやるか

455 :
なんだかんだ言って15段階改造までやり込むに10000アルフィミィ

456 :
GBA版やってなかったら俺もそれくらいやりこんだだろうけどなあ

457 :
「FでジェガンやジムV、ガンキャノンをいろいろやり繰りして使うのが楽しかった」
というような人でないとリュウセイルートはお勧めできない。

458 :
それよりは遙かに楽だと思うけど

459 :
αプレイした事あるなら
ぶっちゃけOG1は飛ばしてOG2プレイした方がイライラせずに良い

460 :
いきなりOG2から勧めるってのもどうかねえ

461 :
OG2@GBA → OG1@PS2 → 放置

462 :
サイバスター関係の登場キャラがすきなんだが
いつになったらマソウキシンが全員そろうんだか
ヤンロンとかまだでねー
俺プレシアとか好きなんだよなぁ

463 :
ラ・ギアス関連の話しが出ないままキャラだけ揃ってもな

464 :
OGの時間軸今は第三次終わったぐらいのとこでしょ?
魔装機神第2章前のEXぐらいを
次回作ぐらいでやるんじゃない?

465 :
ラギアスに行ければそうなるのが自然だけどな

466 :
むしろ魔装機神系はもう出ない方向なんじゃ・・・

467 :
いい加減ウィンキーと和解せんもんかねえ

468 :
イングラム・プリスケンって結局なんなの、頭悪いから意味わかんね。
魂の存在なの!?
あと、ヴィレッタ・バディムもイングラム・プリスケンと同じみたいなこといってたけど
これもさっぱりわかんね。
ギリアム・イェーガーも全くわからん。
誰か説明してほしい。
wikiとかは見たんだけどね><

469 :
>>468
イングラム
ヴィレッタは人造人間です。
別の作品だとαと3次αで出ますよ
αがイングラム消滅までその後が3次α
ギリアムは別の世界から来た迷子、

470 :
イングラムの初出はスーパーヒーロー作戦の主人公

471 :
このスレなんかあったかいな。
母ちゃんの匂いがするよ。
それは置いといて、やっとOG2編突入したー。
しょっぱなから知らない人たち来たよ><
ジョーカー切りたがるやつ、ロボットオタクどこいったんだ。。。
OG1で使ったキャラこないとテンション下がる。

472 :
すぐ本編に戻る
OG2最初の数話はプロローグ

473 :
OG2本編入って今15面くらいなんだが
だんだん知ってる仲間出てきて嬉しいがラミアW17!?とか知らないのも出てきた。
携帯の主役級はよくわからない><
またOG1のように楽しくなってきたからいいけどね。

474 :
俺も携帯キャラさっぱりだけど後半はラミアとかアクセルとか愛着沸いたよ

475 :
俺もラミアとか誰?って感じだったけど最後には大好きになってたな

476 :
OG2ではAの内容ほとんどそのまま再現してるから

477 :
確かに。
OGで元ゲームのイベントが一番再現されてるのはラミアかも。

478 :
今OG2編33面まできた。
携帯ストーリー知らないから展開が面白くてたまらない。
好きなキャラ、機体もそろってきて楽しすぎる。
ラミアの自爆が切なかった、早く戻ってきて。

479 :
Aやってると完全に予定調和だけどな
別にスパロボに意外性求めちゃいないけどOG2のシナリオはみんな原作まんまばっか

480 :
イングラム次どうやって登場させるかな?

481 :
次は本物登場かね
アストラナガン乗って久保フラグ立ててまた死亡

482 :
ゲオでOG外伝980円か
欲しいけど金がない

483 :
やっとクリアしたので外伝始めますか
ところで外伝専用スレとかwikiないの
あったら誘導して

484 :
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1201628087/
OG外伝ならここか。

485 :
カイザーバースト撃つ時に「BF」みたいな文字浮かんでない?
あれなんて書いてあってどういう意味なんだろう

486 :
>>485バンプレストファイター
戦うバンプレストって意味でつけられたって攻略本に載ってた

487 :
BFで合ってるんだな
thx

488 :
外伝始めてから数面がすぎた…
OGs2.5でやった同じ面をまたしている…
最初からOGs2.5の続きからやらせてくれよ。
はやく、続きが見たいのに…

489 :
余計に話しが短くなるよ
ただでさえ素材再利用水増し多用なのに

490 :
ユウとカーラのテーマはヤンロンのテーマを思い出さずにはいられない

491 :
BFはバトルフォースの略じゃないのか?

492 :
会話の続かないスレだ

493 :
今OG2のex-hardやってるんだけど、難易度ってhardで固定でしょ?
熟練度取っても取らなくても、敵の強さとかはhardのままってこと?
だったら熟練度とった方がいいよね?
ex-hardで熟練度とったらhard難易度+αで難しくなると勝手に思って
ずっと熟練度とってない・・・PPがもったいない・・・orz

494 :
もったいないね

495 :
バーカ

496 :
OG1はよかったあげ

497 :
サルファ終わったんでOGs買おうと思ってるんだけど、
公式ページとか見ても結構知らないキャラが多い。
これって携帯機?のOG1とOG2と基本同じものなんだよね?
俺の主なバンプレ歴は
ヒーロー戦記→スパロボ(GB)→EX→4次(SFC)→新スパ→魔装機神→α→2次α→3次αとやってきて、
アニメとかは一切見てないんだけど、OGsの話についていける? 

498 :
>>497
それだけやってりゃ十分いける
歴代オリキャラの話だから版権アニメは関係ない
「スーロボ」を昔からやってる人間ほど楽しめるはず
昔の懐かしいキャラいたりするからおっさんほど情報見ないでやった方が楽しめるよ
あと1より断然2で盛り上がるので、1で投げないで欲しい

499 :
>>497
基本は同じ
携帯のOG1とOG2に追加を加えて調整したもの+続編OG外伝の序盤を収録
OG1のストーリーは基本ベースがα+第二次(FC)って感じ
キャラはαの主人公とSRX関連、IMPACT、第四次からも若干名と後はオリジナル
OG2は携帯のAとIMPACT、ヒーロー戦記、第三次(SFC)、α外伝辺りをごちゃ混ぜにしてる
キャラはOG1のキャラ+A、Rのキャラ、第二次αのキャラ勢他

500 :
>>498-499
詳しい説明どーもです。
早速明日にでも買ってくるよ。
普段は過疎ってるみたいだったのにあっという間にレスがついてびっくりしたわ。

501 :
普段は話題が無いからなぁ
新しく始めた人が質問に来るとかすれば普通に答えてくれるさ

502 :
話題がないんだよ…

503 :
他のスーロボスレと比べても過疎ってるよな

504 :
皆何週もしちゃってる様な状況だと、次回作の妄想とか要望を語るぐらいしかないからね

505 :
スーロボって初めて聞いた

506 :
今でこそか「スパロボ」って呼び方が定着してるが昔は「ロボ大」って略称が一般的だった

507 :
世紀が変わる少し前頃から継続発声し難い略称が増えた
次期世代は顎が細くなると言われてたけど関係してたり

508 :
テスト

509 :
OG1のクリアデータに上書きしてしまったのですが、やり直した方がいいですかね。

510 :
上書きしちゃったらバックアップない限りやり直す以外選択肢ないんじゃないかい

511 :
クリアデータにクリア後の継続プレイデータを上書きしたんなら、諦めてそのままプレイ続行するのがベスト
関係ないデータを上書きしたんならどうしようもない
途中セーブのデータが残ってるならそこから再開すれば助かる道はあるけど

512 :
お二人ともありがとう。
クイックセーブは無いのでこのまま続けます。

513 :
一応言っとくと、クリアデータは消えても引き継いでる限り「クリアした記録」は残ってるから外伝引き継ぎとかは心配しなくていいよ

514 :
IDがOGになったので記念カキコ

515 :
>>514オメ

516 :
あんまり攻略情報詳しく見てなかったから
ラスボスが熟練度でHPとか変わるの知らなかったぜ
EXハードはいくつか熟練度取れなくてもそのまま進めちゃったから
最強状態と戦ってないのは少し心残りかも

517 :
最強っつてもそれほど変化ないよ

518 :
GBA版の方が面白く感じるのは何故
ビルトビちゃんなんで鬱病患者みたいなポージングしてんの

519 :
俺もGBA版のほうが好きだったな

520 :
先が分かる話を同じように楽しむほうが無理だろw
GBAでヒュッケガンナー登場でエースアタッカー流れたときは興奮したなぁ
あとダイゼンガーのタイトルコールw

521 :
そう言うことだけじゃないんだよなあ
言ったところでこっちが本流になってしまった今となってはどうしようもないが

522 :
GBA版は携帯機ゆえの低スペックをゲーム性でカバーしようとする製作チームの努力が感じられたが
PS2版は「オラおまえらカッコイイ戦闘シーンつくったぞTVの前に正座してありがたくプレイしろや?」っていう
製作チームのおごりが感じられる。
気のせいだろうか

523 :
ツインユニットはかなり革命的なシステムだった。
難易度は激減してしまったが。

524 :
ツインユニットは確かに面白い試みだったと思う
特に序盤の熟練度との駆け引き、メリット一辺倒ではない辺り
ただPPとの兼ね合いがもう一つな気はした
結局最後は複数機体乗りツインが当たり前になっていくし
PP再配分なのも痛い
一人乗りユニット冷遇されすぎ
それ以外の部分はMXでも感じた「カットイン凝りまくりでしょ?他で手抜いても勘弁してね」的な言い訳の声は確かに感じる
分岐、ムービー、その他諸々不満は多いな

525 :
複数の機体に乗ってはいけません

526 :
ふう…やっとOG2までクリアできたよ。
ボリュームたっぷりで存分に楽しめた。
愛さえあればどのキャラを使っても活躍できるのはいいね。
愛しすぎてOG1もOG2もカチーナ中尉がトップエースだったぜ。カチーナ姐さん(*´Д`)/lァ/lァ
ところでおまけで収録されてる2.5は外伝のいわゆる体験版なのかな?
それとも外伝は2.5の続きからになるのかえ?
もし話がかぶってるならこのまま2.5プレイせずに外伝を買って来ようと思うんだが…。

527 :
微妙に変化してはいるけど基本的には被り
一応このままOG外伝に行った場合、最初の引き継ぎボーナスがOG1クリア、OG2クリアで10万しか手に入らないと言うデメリットがある
2.5(全12話)をクリアしておけばさらに5万上乗せ
微々たるもんだけど

528 :
>>527
素早いレスどーもです。
基本かぶりで5万程度の損失ならプレイする必要もなさそうですね。
早速明日にでも買ってくることにします。

529 :
OGSってロクに検証もしないでツインユニットシステムなんて導入したもんだから
つくりがスゲー大味になった感がある。
>524の言う通りカットインを見るためだけの作業ゲー

530 :
>>529
卒業しろ
向いてないカスが粘着しても馬鹿がこぼれるだけ

531 :
どのジャンルでもよく見かける『苦行』『作業』
そろそろ自分でそういう風にプレイしてるって事に気付け

532 :
ただ与えられたものに従うだけならそれはそれでゲームやめたほうがいいぞ
バカが余計にバカになるだけだから
ちょっと批判が出ただけで追い出しかけに来る奴はただの盲目信者か荒らしと同じだ

533 :
>与えられたものに従うだけなら
表現が剥離し杉

534 :
こっちが気力110まであげないとツインユニット組めないのに
敵はステージ開始からツインユニットになってる
R寺田!


535 :
敵のツインはショットガンのいいカモだから別に組んでてくれていいよ

536 :
PPの引継ぎに関して質問なのですが、
デフォの能力や新たに習得した能力を上書きした分はどうなるんですか?

537 :
デフォ技能は関係ない
ただそのデフォ技能が失われるだけ
自分で取った技能を上書きした場合は上書きされて消えた技能の分PP損する
上書きは慎重に

538 :
このサイト名ってわかる?
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima000683.gif

539 :
>>537
OGsはちゃんと修正されて損しないようになってたと思うけど。

540 :
質問です。
インファイト・SPアップ等の技能は、LVUPでの成長と、PPでの成長は全く同じですか?
インファイトLv4=(PP)インファイト+3という理解でいいでしょうか。

541 :
Lvアップで技能Lvが上がってもPP使っても上がる数値は同じ

542 :
>>541
回答ありがとうございました。

543 :
>>538
誰もしらねーのかカス共

544 :
知ってるがおまえの態度が気にくわない

545 :
OGもキャラ増えすぎだよなあ
そろそろ誰か死なせるくらいしないとどんどん仲良しクラブ化してつまらん

546 :
アヤ死なないのかな

547 :
玉アヤが現実になると

548 :
ラトゥーニは最終的には死にそうな予感がぷんぷんする
既に空気化著しいしな

549 :
死ぬとしたらショーン副長の番じゃね?

550 :
>>548
ラトに存在感ないのはリュウセイの空気化のせいだと思う

551 :
最近、これ始めたんだけど、OG2の23話のインスペクター撃墜はまさに苦行だねw
下準備不足で40ターン以上かかった…
でも妙な達成感があった。
EX含め10周もすればヒリュウ改だけでクリア出来たりとかするのかな?

552 :
PP回避に振りまくれば10周もしなくてもいけるんじゃね
まず10周するほうが苦行だと思うけど

553 :
OG2・25話でスレイとアイビスが戦うシーンで
機体性能は同じ、要は腕の差だとか言ってるけど
スレイの機体HPがアイビスの奴より6倍とかあるし全然強いんですけど・・・

554 :
そのかわりこっちも改造したり武装追加したり出来るからあいこってことで

555 :
どうやら、叫ぶのが決まりらしいわね

556 :
αシリーズ終わったのでOGシリーズ開始しました
これって武器改造が一括じゃないんだな、ニルファサルファの小隊編成の悩みが消えたと思ったら
武器改造も悩みそうだな

557 :
マシンガンと必殺系武器改造しときゃいいよ
それにEX-Hだと武器改造で悩まなくてすむ

558 :
バグ関連の質問です。OG2 49話『彼方への扉』にてクリア不能に陥りました。
アルフィミィ撃破→雑魚全滅→レジセイア40%HPにしたところ、シャドウミラーの増援が現れ、会話イベントが発生しました。
そのままレジセイアを撃破し、シャドウミラーの迎撃に向かったところ、ヴィンデルがMAP上に居ないことに気づきました。
L2R2でのユニット検索にも引っかかりません。
そのまま雑魚+レモン撃破するも、クリアできず。戦況報告は味方19機/敵0機と表示されています。
今までこのような症状の報告例はありましたでしょうか?

559 :
ご愁傷様としか…

560 :
>>558ヴィンちゃんがいるはずの場所にMAP兵器でも撃ってみては?

561 :
s

562 :
OG3はいつ頃になるのかなぁ

563 :
あげとくか

564 :
まったく話題がないな

565 :
ヴァルストークファミリーの参戦はいつになるかのう

566 :
マナミの参戦よりはまだ望みある

567 :
2.5で15段階改造する条件のスペシャル2をクリアしたデータは1か2どっちか片方だけあればいいんですか?

568 :
何を言おうとしてるのか分かるようで分からん

569 :
ダブルGの三号機は大雷凰なんだね

570 :
>>567
そもそも条件がOG1とOG2の15段階出現後2.5のEX-Hクリアじゃない?

571 :
15段階改造制限解除について
1. OG1とOG2のチャートを全て埋める。
2. OG1とOG2のスペシャルモードを引継いで両方クリアする(どちらが先でもよい)。

* OG2.5はオマケ要素なので関係ないと思われるが心配ならチャートを埋めるために1周するといい。
※2.5で15段階改造をするにはOG1,2で15段階改造制限解除の後、2.5のEX-Hardモードをクリアすると解除される。
o それまでは2.5のスペシャルモードでは10段階改造しかできない。


572 :
OG1ノーマル→ハード→スペシャル1→
OG2ノーマル→ハード→スペシャル1→
OG1スペシャル2→OG2スペシャル2→
OG2.5ノーマル→ハード→スペシャル2解禁

やる気でねぇ('A`)

573 :
キョウスケルート38話のイングラムさんを打ち損じました(・ω・`)
熱血ランページ熱血コスモノヴァで援護は暗剣殺Rフォーメーション闘志で残り5000ちょっと
まだ一週目っていうのあるからちょっとあれかもしれないけどエクストラハードでよく倒せますね
wikiは驚愕の塊

574 :
OG初体験でございます
質問しまくってよろしゅうございますか?

575 :
wiki読んでからならね

576 :
>>572
OG1と2のスペシャル2は必要なくね?

577 :
一応読みました
PPの引き継ぎはMX方式の為より多く引き継ぐ為にはなるべく合流してから倒せば良いのですよね?

578 :
とりあえず聞く、500円か?

579 :
>>577
合流ってツインユニットのことか
ならそうだよ
一番いいのはSRX(3人フル)+二人乗りユニットの組み合わせ

580 :
500円です
資金引き継ぎは1を3周しても2に引き継ぐ時25%の補正かかるのですか?

581 :
かかります

582 :
500円うらやま

583 :
現在1のキョウスケルートで17話終了時です
キョウスケエクセレン機とマシンガン以外でおすすめ改造を教えて下さい

584 :
ショットガン
アーマリオンのロシュセイバー

585 :
17話ならアーマリオンはまだだな
その辺りならキョウスケエクセレンとマシンガン以外は改造しないで資金温存したほうがいい
どうせもうすぐやたらと新機体増えて偉いことになる
悩むのはそれから

586 :
>>583
新機体が来たら、バリア貫通武器を改造するのも面白いよ。
バリア持ちボスと戦う時、メインに援護にと活躍してくれる。
グルンガスト弐式の瞬獄剣が使いやすいが、途中短期間離脱する。
個人的には初代の暗剣殺のほうが好み。機体の改造はENだけで十分。

587 :
とりあえず暗剣殺はフル改造で魂もったキャラ乗せるといい

588 :
PPは防御に全振りだな

589 :
キョウスケ30話の全滅プレイで青髪の方のグルンガスト必殺剣をフルウピしクスハの必殺剣をフルウピ中でアヤとリュウセイ以外エースにしましたがアヤをエースにするの大変ですね
すぐ合体イベントが発生

590 :
撃墜数稼ぐならショットガン2丁用意して、メインをリョウトにして低燃費の覚醒とてかげんで走り回ればあっという間
全滅プレイする必要もない

591 :
場違いだけど64のスレってないの?

592 :
聞く前に検索くらいかけろよ

593 :
R3の最強武器ファンネルみたいでかっこいい

594 :
でもカットインのハイレグねーちゃんが微妙すぎて萎える

595 :
αのストライクシールドが好きだな

596 :
バリア貫通ってどこ見れば分かるの?
武器の特殊効果の所には載ってないようだけど

597 :
ちゃんと書いてある

598 :
エクセレンの放つGインパクトキャノンは18禁てどんな意味?

599 :
大したネタじゃないけど使ってみれば分かる

600 :
OG2一周目だが隠し汎用武器が余って何か勿体無い感じになる
こいつらが活きるのはEX-Hか

601 :
武器命中補正値100て(笑)

602 :
厨臭い性能だよな
ALLSとか

603 :
地形適性も初期値も高いけど射程やENでフル改造済マシンガンでもいいやってなる

604 :
キョウスケルートクリアしリュウセイルート引き継ぎ資金5419222
OG2の場合引き継ぎ↑の半分
あれ?

605 :
OG1は2週目だから引き継ぎ50%
OG2は1週目だから引き継ぎ25%

606 :
>>605ありがとう

607 :
少し過去ログ漁ってみたのですが、いまいちわからないので質問させて頂きます。
援護攻撃側のツインのサブユニットの計算式なんですが、
[攻撃力*0.75*0.65]この計算式で合っていますでしょうか?
この場合、連携攻撃・収束攻撃はどちらがお得でしょうか?
また両方付けた場合が一番強いのでしょうか?
よろしくお願いします。

608 :
少し?もっと漁ってから来い

609 :
とか言ってこのスレの住人のレベルでは答えられないんだ、すまない
俺もわからない

610 :
補正を細かく計算するより攻撃力上げたほうが早い
くらいの感覚で十分

611 :
そこまで細かく分析する必要のある局面が存在しないんだよな
最大ダメージでも出したいんだろうか

612 :
連携の方が得で両方あればいいんじゃないの?
ぶっちゃけ自分で試せって話なんだがw

613 :
>援護攻撃側のツインのサブユニット
>[攻撃力*0.75*0.65]
傍から見てると意味が解らない。*メイン*サブと言いたいんだろうか
それと同時に式がどこにあるのか分からない
差を知りたいだけなら
通常時と援護時の差を通常時の10%で割ればいいだけ

614 :
OG2のフル推奨武器はマシンガン ショットガン ランページの他にあります?

615 :
一撃必殺砲
フルインパクトキャノン

616 :
>>613
*は×の代わりだろ

617 :
>>607です。
>>609-612
答えて頂けただけでも嬉しいです。
一応、問題は自分の方で解決したので、
詳しく気になったらまた自分で試してみようと思います。
>>613
自分でもわかりにくい質問(日本語)だなと思いました。
すいません。一応、*は×です。
参考になりました。
ありがとうございます。

618 :
クリアデータはシナリオ事にいるのか最新の1つだけいるのかどっちですか?

619 :
途中で「やっぱり最初からやり直したい」と思わなければ別に無理に残す必要はないよ

620 :
OG2にて合体ユニットはSRXとヒュッケバインガンナーの他にありますか?

621 :
合体はその2機だけかな

622 :
一応合体済みユニットがもう一機いるけどな

623 :
クスハブリット機を含め複数パイロット気は計3機でよろしいでしょうか?

624 :
てか、虎龍王ってクスハとかいう奴固定なの?
使う気しないのだが・・・

625 :
じゃあ使わなきゃいいだろ

626 :
そらそうよ

627 :
>>625
そうなんだが、虎龍王は使いたい訳だから気になったのです

628 :
龍虎に対してクスハは貧弱だしな
無理に使う必要がない

629 :
何を言ってるのかさっぱりわからんのは俺だけか

630 :
俺もOG1しかやってないから分からない

631 :
OG2はSRXとガンナーのコンビが強すぎて他が霞む
雑魚用のALL二連砲台、一撃必殺砲にフルインパクトの必殺攻撃、さらにはPP的にも断然お得だから始末が悪い

632 :
ガンナー(笑)

633 :
皆のOG1,2の2周目引き継ぎPP教えてウピ

634 :
22

635 :
100くらいだったような気がするけどよく覚えていない

636 :
1週目280、2週目500程度

637 :
ちなみにOG1ね

638 :
2.5て外伝の一部の話?

639 :
です

640 :
OG2を23話までやったが、まだ序盤な感じだな

641 :
そこから「え、これで終わり?」みたいな締め方される

642 :
40話くらいでやっと後半戦って感じしたな

643 :
赤青緑ゲシュフル改してもいまいち

644 :
だってゲシュだもん

645 :
量産型だから
量産じゃない1とか2、改ならまだ使えなくもない

646 :
改造段階高めでフル改造ボーナスは悪くないし、Wゲージもそこそこあるから手加えれば使えると思うけどね
同じお金かけるなら別のに手を加えたほうがいいってのはあるけども

647 :
OG2でウキウキにのってないおすすめユニットをガンナー以外で教えてウピ

648 :
あそこに乗ってない以外でオススメってのはゲシュMK-IIタイプSとタイプRV、ズィーガーあたりかねぇ
MK-IIタイプSはキックの攻撃力・地形適正・高めのWゲージにパーツ穴4と隙は少なめで使いやすい
タイプRVはギリアム専用ながら地形適正や中の人の能力・豊富な武装にEN切れの心配無用と切り込み隊長としてかなりの代物
ズィーガーもタイプRV同様燃費がよく攻撃力の高いアクセラーレーションを中心に切り込んでいける。レオナと相性もいい
お金に困ってるならエクサランス(ストライカー)なんかもオススメ。改造効率や燃費等、意外と優等生。地形適正はパーツで補えばよし

649 :
>>647
>>544

650 :
>>647
日本語でおk

651 :
エクサランスってフレーム交換のメリット単一武器改造のおかげで全くなくなってるよな
性能も中途半端だし全く使い道がない

652 :
・・・きました、ギリアム先生が!
ラミアちゃんと共闘とか高いチョコロールケーキぐらいの美味しさですね(・ω・´)

653 :
リューネのフラッパーガール何であんなことに…
チャラチャーチャラチャチャーってやつ有った方がどう考えてもかっこいいだろ…

654 :
曲は基本的に劣化しかしないな
どんどん奥行きがなくなっていく
アレンジももういいって感じだし

655 :
俺にはカッコイイ お前にはカッコワルイ って奴じゃね?

656 :
そらそうよ

657 :
リュウセイとリオガンナーの5人ツインしか使わなくなるのう

658 :
そうだな
それ以上の組み合わせはまずない

659 :
ボクサーあんな強いのに使ってる人って少ないの?
連発きく最強武器で終盤の硬い雑魚無双用に優秀だったが

660 :
>>659
何を根拠に少ないっていてるのか解らんが。
……隠しフラグ立てればガンナー使うからってボクサーが使えないわけでもないし。

661 :
私今ボクサーにリョウト君乗せて頑張ってもらっちゃってます
Rが楽しみです
ついでにトロンベもあったらいいのに

662 :
マシンガンパンチとかバーニングパンチとかサイクロンパンチも付けて欲しかった

663 :
終盤はツインが多いから修行ショットガン×2を選ぶ等々でボクサーの余地は無い

664 :
対ボス用には使えても雑魚の相手はどうもな

665 :
ユウキとカーラ参戦遅いから使えん

666 :
>>659
誰とツイン組ませるか迷うんだよね
ダイゼンガーは、馬と組ませたいし

667 :
使えないとは言わないけど、無改造の機体に乗った撃墜数少ない二人組に枠があるといわれたら微妙で、実際に持て余す
使うつもりなら分岐で地上に残って徹底的に使わないとその時点での一軍には追いつかないんだよなぁ
地上は紅茶コンビで宇宙は社長、と撃墜数稼がせたいのが分かれてるのも悩みどころ

668 :
ほとんどのキャラがそうだよなぁ
使えないわけじゃなくその気になれば使えるんだけど実際は持て余す

669 :
あの二人は特筆すべき精神も無いし合体攻撃も無いからあぶれやすい

670 :
ユウキは開幕気迫でボクサーに乗せてた
サブでリョウト
専用曲が気に入ってただけだったけど
カーラも援護は悪くないがどーしても出番がない

671 :
加入が遅いって言うか、話の進み具合が遅いんだよな。

672 :
キョウスケモード→OG2→OG2→リュウセイモードでやってみたら資金は引き継ぎましたがエルザムのPP0ですが…仕様ですか?

673 :
第一話の話ならそこのトロンベはスポット参戦なのでPP分配行われてないだけかと

674 :
最初のマップだけで正式に仲間に入った時には増えてるんじゃないか
俺はリュウセイ→キョウスケでやったから確証はないがそんなバグあったら話題になってるだろうし

675 :
そうですか
キョウスケモードクリアデータを消してしまったので

676 :
修理の経験値…少ない!

677 :
いつもと同じだろ

678 :
天才の最大命中率は400÷2+20であってます?

679 :
どんな計算でも命中/回避率は最大200%(=回避選択しても100%の命中)。これを越える事はない
天才(に限らず補正のある技能)の命中/回避修正は最低保障に値する
つまり、通常では0〜200%の命中/回避が選択されるところを天才持ちの場合は20〜200%の間で推移するってこと

680 :
天才の場合360以上上げても意味無してこと?

681 :
なんか混同してるっぽいけど、ステの命中と命中率は似て非なるものだよ
ステの命中の値とかを元に計算して出たものが命中率。天才などの最終命中率補正っていうのは、
その計算して出た命中率に補正するもので、たとえ計算して出た命中率が0でも補正分プラスされるから最低保障といわれる

682 :
天才持ちは敵からの攻撃の回避率が80%以上、
敵への攻撃の命中率が20%以下になることはないってことかね

683 :
回避率は最低200-20=180%じゃない?
回避を選んで90%
>>680
大雑把に言うと
自分の命中×地形適応-(相手の回避+運動性)×地形適応+定数=素の命中率
素の命中率+精神補正、武器補正、技能補正、指揮補正、友情補正等=最終命中率
こんな感じで素の命中率の範囲が0〜200とかだったと思う

684 :
あ〜うろ覚えだからかなり間違ってるかも

685 :
ウキには最終値とは書いてなかったけど指揮や念動も最終値ですか?
ということは見切りを付けたエースのライを50%

686 :
>>685
親分応援団でダイゼンガーも回避率・命中率がおかしくなるよ。
カイとツイン組んで、ATX3名+エルザム・ギリアムで周りを固める。

687 :
やっとOGs2.5のスペシャル2出せたー
ようやく半年前に買った外伝プレイできるぜ('A`)

688 :
そして外伝の序盤同じシナリオにまた('A`)ってなるんですねわかります

689 :
ハードモードだとブリットヒュッケバインと緑ゲシュ強い(^o^)

690 :
書き込みぃ減ったぁ

691 :
会話出来そうなネタや質問がなければこんなもの
攻略で困るようなゲームでもないし答えは出尽くしてる

692 :
ホントは色々ききたいことあったんですけどね
キャラクターの技能欄を何でうめるとか
特にしゃっちょさーんとユウキの方向性を決めるためにまず乗せる機体を決めなきゃなー
ってやってたら何時間も悩んでたんですよ
ガンナーとボクサーと隠しゲシュと赤レイブンあたりでうまくおさめようとしたら
ガンナーにはリオリョウトでPP荒稼ぎさせよう
よし、しゃっちょさーんはボクサーで殴らせてユウキはそのまま赤レイブンだ!
ゲシュはタスクにしよーっと♪
それならしゃっちょさーんのスキルはインファイトつけて、ユウキはガンファイトで頑張るか(・ω・´)
なーんてやってたらしゃっちょさーんは念系の武器使えなくて
やっぱ駄目じゃん!
それで次のインターミッションで急いでしゃっちょさーんをゲシュに乗せて、ボクサーをタスクに
いい勉強になりました
今は主にキョウスケの技能欄で悩み中です
いつまでもいつまでもひとつだけあいたまま

693 :
タスクもキョウスケも社長もユウキも留守番にしてあげるのが一番役に立つ運用法

694 :
修行持ちを単発屋に乗せるなんて勿体無くて出来ない

695 :
それ言っちゃうと、SP回復、ラーニング、集中力、SP+9を付けた
リオガンナーとSRXになるんだよね

696 :
タスクが修行持ちとして役立てるのはキョウスケ編序盤ぐらいだと思うけどね
ラッキーのおかげで一つ技能を諦めなきゃらない残念さが実にひどい

697 :
念動力と天才以外の先天技能は邪魔なだけだな

698 :
その二つは強力だよね。おかげでSRXやR2が避けまくるし

699 :
それに比べて強運予知ラッキーの不甲斐なさと言ったら
強運は幸運と被らないなら2倍でも文句言わないのに

700 :
ダイゼンガーは装甲10段階改造できれば脆くなくなる?

701 :
10段階もすればそこそこ硬くはなる。けど、親分は常時鉄壁できるほどSPの余裕がないので油断は禁物

702 :
ALL武器ないし単機特攻させるような機体じゃないな
外伝だとまた違うけど

703 :
燃費悪いからいっそのこと反撃を諦め運動性改造して回避の方向で

704 :
ハードモードだと使えるユニットは緑ゲシュとブリットバイン以外にありますか?

705 :
グルンガスト/零式/ヒュッケMK-IIトロンベ(フル改造ボーナスがそれぞれ武器+200)、アルトアイゼン(フル改造ボーナス固定武器ALLS)
サイバスター(コスモノヴァの一発が大きい)、ヒュッケMK-IIとR-GUN(初期攻撃力高い長射程武器持ち)
ぱっと思いつくあたりだとこんなところ。基本的に武器の攻撃力高い奴と、フル改造ボーナスが優秀なのは一軍入りさせるべき

706 :
ヒーロー戦記関連の動画みてたら段々テンションあがっちゃって英雄戦記も聴いたら
「よし、歌詞をつけてギター片手に歌ってこよう」
なんて妄想しました
でもおんなじこと考えてる人っているんですね
すでに歌詞をつけて某動画サイトに歌が投稿されてました
深夜に聴くんじゃなかった
全然寝れませんでしたよ
それで今日迷子になったついでにゲオに寄ってみたら、ヒーロー戦記が
買取50円、販売価格1280円
OG外伝がやっと1000円切って2.5クリアしたら買うぞ!って思ってたらこの仕打ち
やっぱりギリアム様は素敵です
貸したヒーロー戦記戻ってこないかな
しょうがないからザ・グレイトバトル4買いました
早くコンパチブルカイザー使いたいです
強いかな!

707 :
ヒーロー戦記あまりにも戦闘時間かかりすぎですぐ投げた俺には
ギリアムのイメージって第四次のちょい役くらいのイメージしかないな
性能的にも毎回留守番確定だし

708 :
熱かかってる状態で闘使って援護させてたらクリティカルだしてくれなかった・・・
なんか損した気分(´・ω・)

709 :
( ゚д゚)ポカーン

710 :
でっかい釣り針ですなぁ

711 :
>>708
自分も同じことやったわ。
サルファだと熱血かけても援護だとクリティカルは出すから、それが普通だと思ってた。

712 :
釣りじゃないのですよ
ディカスティスを出現させるまでにENとSPを回復させるつもりだったんだけどついでに思いっきり使っといたんですよ
覚醒とか熱血とかそういうの
それでブリット君で援護させたときに熱血かかったままだったんですよ
最初闘志どうしようかなーって考えてたんだけどオーバーキル的にやっちゃおうって思って使ってみたんだけど全然クリティカルだしてくれないの
徹夜でスパロボしたのがいけなかったのか・・・・

713 :
はて、どれが正解か分からなくなってきた

714 :
もしかしたら何か私の勘違いかもしれませんので果てしなくお暇なときにでもやってみてください
それにしても留守番の子にずっと鋼の魂装備させたままでずっと存在忘れてて自分にドン引き
最後までキョウスケ君の技能欄空いたままだったな・・・
いっそ気力限界突破ぐらいつけてあげればよかった

715 :
取らずに悩むだけ損だな
効率が若干違うくらいで何とってもクリアは余裕
どうせヌルゲーだし

716 :
OGSとZってどっちが面白い?
OGはバンプレ機体しかいないどころか
α、IMPACTの世界観完全無視の今までのオリジナルのシナリオすら引き継がないから
いまいち一歩踏み出せない

717 :
>>716
自分はどっちも楽しめたけどZの方がシナリオが悪い叩かれて感じがする
複線はるだけではって投げっぱなしな所とかラスボスとかでね…
まあOGSも誉められたシナリオではないと思うけど
オリジナルの面でならαとか一場面をのある程度原作再現されてるし
αとかやってるならニヤリと出来るかもしれない
シナリオ数はOGSがトータルで104話(1が42、2が50、2.5が12)でゼットが60話
中だるみのこと考えるとゼットの方が良いかもしれない
まあ1と2を別のゲームとして捕らえてた自分にはOGSの方がだれなかったけど
そこそこ歯ごたえが合って楽しかったのはZかな

718 :
>>716
途中で書き込んでしまった
でもゼットは機体の離脱や強制出撃の為の小隊の編成が凄くめんどくささで勝ってもいる
まあOGSはオリキャラしか出ないからその辺が版権好きの人ならきついと思うし
版権が好きならZ、版権居なくてもロボいればよいと思うならOGSでよいかもしれない

719 :
つか両方やればいい
OGも今じゃ大した値段じゃないし
シナリオ的にも今後並行世界として繋がっていく可能性あるしね

720 :
引き継がないけど再現はしてる

721 :
劣化再現だけどな

722 :
やっとOG2クリア
38ターンかけて全部に修行と幸運使ったら結構貯まったよ!
EXHが楽しみ楽しみ
あ、そういえばこの勝負俺のカチーナさんより髪の毛が長くなりました

723 :
修行のガンナー+SRXに一番強い援護攻撃方法はラトとエクセレンの合体攻撃?

724 :
数字だけで見るなら竜巻斬艦刀やコスモノヴァ。エースボーナスとリレーション考えるとエクセレンのランページも候補の一つ
イン/ガンファイトにアタッカー、収束攻撃、連携攻撃も考慮するべき点。ツイン精神の闘志も援護には重要
上記から援護に技能調整した闘志持ちのイルムをゲシュMK-II・Sに乗せ隣に社長を配置するというのもオススメ

725 :
>>723
エクセレンとキョウスケは援護時に限ってはエースボーナスが+10%で差がないかと。
ラトに関しては社員の方が恋愛補正のレベルが高い(SRX隣接ならラトでも社員でも補正は無問題)ので、
社員の方が最終的な与ダメは大きい。
竜巻斬艦刀とかとの最終倍率は一回計算したんだが……wikiに確か書き込んだ記憶が有る。
消されてない限りは残ってると思うけど。

726 :
ロイヤルの相方だと機体が格闘特性だといいんじゃないかな。
シャインの方を使うなら同調あるしなおさら。
技能欄に余裕があるうえデフォで空飛べてルート分岐も一緒なゼンガーか、
クリティカル率が高くPPも多めにあるキョウスケかは好み次第の気もする。

727 :
フェアリオンならアステリオンと回避ツインショットガンが可能か

728 :
特性合わせること考えたことないなぁ

729 :
命中ツインと汎用ツインは強い

730 :
OG2序盤の命中ツインはかなり強い。
ヒュッケバインMk-IIとR-2パワードの事だが。
ブリットを下ろしてラトゥーニを乗せれば天才の効果も相まって、
ダブルのチャクラムがクリティカル「しか」でなくなる。

731 :
天才+見切りの回避の計算て回避/2+20+運動性+あれこれ計算後に10ですか?

732 :
天才はそうだけど見切りは違うんじゃなかったっけ

733 :
いや天才も違うか?
詳しくはwikiの計算式見れば分かる

734 :
ディバインなんたらという漫画はこのゲームを漫画にしたやつ?

735 :
そう

736 :
何回OG1だけ焼き直すつもりなんだろうな
確かに話しとしては一番まとまっている部分ではあるけどいい加減飽きる

737 :
何回ってまた何か出んの?

738 :
エクストラハードのジュデッカとかセプタギンとか倒せる気がしないのですけど。
リヴァーレでさえSPギリギリでやっと倒せたのにそれ以上の奴等なんか・・・。
ツインユニットとかアーマーブレイカーとか色々駆使はしてるのですがねぇ。
毎回SPが尽きて全滅します。何か倒すためのいい方法あれば教えて下さい。
ちなみにリュウセイルートです。堅いしHP高いしもうお手上げ状態です。

739 :
つSP回復

740 :
ジュデッカは楽勝でしたがセプタギンはフィールドがあるからキツイ。
でもまあやれるだけやってみる。あかんかったらまた聞きます。

741 :
念動フィールドは直撃なくても特殊武器が当たるからエナジーテイカー持ちを固めて援護攻撃しながらEN削る
OG1なら特殊弾で能力ダウンLv3も作れるからマシンガンにでもつめて使えば楽
あとはスピリットテイカーで気力も下げれば万全

742 :
>>739
>>741
ごめんw。楽勝だったw。強だったらその方法駆使しなければ無理だと思いますが
弱だったのでちょっとばかしやり方変えて見たら全然楽勝で行けましたねぇ。
今OG1 4週目入りましたのでまたOG2EXHで詰まったら聞きに来ます。

743 :
そうそう…
なぁんかリヴァーレの方が強いんだよなぁ
OG2もシュテルンよりワカメの方が苦戦したっけ…

744 :
ワカメってなんだっけ

745 :
ツヴァイだろ

746 :
>>134
このゲームが原作のアニメの漫画化

747 :
ツヴァイってかヴィンデルでしょ、ワカメって

748 :
ツインユニットって撤退ボスを仕留めるのにはいいけど
サブユニットの火力低下考えるとツインボーナスとか込みでも色々損してることも多いよな

749 :
そこまで厳密に計算しないと勝てない敵がいないから

750 :
サブからサブへはダメージが100%通るので
敵もツインユニットの場合は損は無い。
あと反撃のダメージも1.75倍

751 :
PP取得も最低で2倍だからデメリットよりメリットの方が多い

752 :
2倍じゃないか…どうでもいいけど

753 :
2の終盤が酷いな
40話なんか敵も自分も動けないのにクリア条件は敵全滅
ふざけてんのか

754 :
そんなマップあったっけ?

755 :
>>753
初期配置の敵はラトシャドアの3人で全滅させて、増援は3ターン後に援軍来るからそれから全滅させればいい
何が酷いの?バカなの?死ぬの?

756 :
なんで待たなきゃならんのだっつうの
いちいちイベント確認してやり直しとかアホらし

757 :
wikiあるのに見ないとかアホらし

758 :
ただターン経過させるなんてクソゲーがどこにあんだよ

759 :
クソゲーだと思うならプレイしなけりゃいいと思った。プレイは義務じゃないし強要でもない。見えない敵と戦いすぎ

760 :
強制イベントに文句言うようならスパロボに限らずシナリオタイプのSRPGはやらんほうがいいな

761 :
だから敵も自分も動けずクリア条件敵全滅なんてゲームがどこにあると?

762 :
永遠に誰も動かないMAPでもあるまいし何を言ってんだか

763 :
敵も自分も動けないけど3ターン経ったら増援来るから結果オーライと
プレイヤーが甘いんだな

764 :
結果オーライwww

765 :
作業ゲーだからしょうがないな

766 :
好き嫌いは自由だがそのゲームのスレで同意を求めて暴れるのは甚だ迷惑だから勘弁して欲しいな
自分が切れる前に大人しく電源切れ

767 :
何気にOG2の15話熟練度、難しいな・・・・
誰かコツplzだぜ

768 :
矢面はレオナ
タスクを少し後ろからの陣形で前に出す
他のキャラは機体がカス過ぎて前に出せない
とどめ無理と思ったら無理に攻撃せず武器温存
レオナならまず被弾はないから気力上がってから一気に攻めればいけたと思う

769 :
wikiにはリオンFを狙うのがいいと書いてある
シチュエーション忘れたんで可能かどうかは知らないが
基本は加速もちを突っ込ませて攻撃誘って反撃で落として行くのが早解きの基本なんじゃないの

770 :
ステージ15を12と間違えてたわすR

771 :
>>768
やっぱカチラセは後ろで待機させておく方がいいのか・・・
もしレオナのアタッカー発動出来たらタスクそばにおいて恋愛補正込みの攻撃でいけるのかの

772 :
OG1リュウセイ編12話Ex-Hでトロンベ落として熟練度って取れるんかなぁ…
移動一切なし、戦艦来たとたんにEPでの攻撃をぴたりと止める上に
集中かけて命中50%台の攻撃を平然と防御してくる(かけないと回避で命中率10%台)のをどうしろとorz
グルンガスト出すのを遅らせてでもサイバスターで必死こいて削るしかないんかなぁ
1周目キョウスケ編だったから知らんのだが↑のエルザムの思考パターンってNormalやSPでも同じだったりする?

773 :
>>772
当てるだけならアヤがLv12で感応覚える。ないならハガネの指揮範囲でリレーションと援護攻撃の命中補正に頼る
あとは当たるまでリセットの応酬しかない

774 :
結局OG1を4周(リュウセイ・キョウスケ・EXH・SPM)して
今はOG2の2周目(全部Aルート・全部Bルート)で35話ですか。
後EXHやってSPMやったら良いだけなのだがほんと先が長いなぁ。
外伝と被るけどOG2.5もやらなあかんなぁ。OG2.5分岐無いから
ノーマル・EXH・SPMだけか。そこまで俺の気力が持つかなぁ?

775 :
東京理科の人友達なりましょう

776 :
俺はSPどころか2周目すら持たずに投げたな

777 :
てか俺もOG1の3周目(EXH)の15話当たりで
何かダレて長期間投げてたから人のこと言えないw

778 :
何か気になってロボット図鑑見ていたら142種しかないなと思ってよく見てたら
ガストランダー(2号機)とゲシュペンストMk-II・タイプSが登録して無かった
しかたないな OG2の2周目終わったらOG1の5周目やるかなぁ しかたないな

779 :
外伝やると最初から全部開いてるがショック受けないようにな…

780 :
>>779
かまわんさね 完全に息抜きのつもりでやるから特に問題ない
どっちにせよリュウセイルート心残りあるしな

781 :
リュウセイルートはRシリーズの改造が躊躇われるので好きじゃないな。
始めからキョウスケ無双最高

782 :
SRXも使えるし天才二人もいるしで俺はリュウセイルートだな

783 :
OG2今終わって、OG外伝も持ってるんだけど、OG2.5はやるべき?

784 :
ストーリー追いたいだけならすぐ外伝
違いを楽しんだり無限稼ぎで資金アップさせたりOGSで遊び尽くすつもりなら続けてもいいけど

785 :
>>784
ありがとう
とっとと外伝始めるわ

786 :
まあ、外伝はとっとと終わるけどな

787 :
ちょ…ソフバンの攻略本を見ながら、いまOG2の27話まで来たんだが、ヒュッケmk3の隠し条件の記述が攻略本は違うとか…
ソフバンの攻略本には24、25話でレーツェルに15機以上撃墜って書いてあったからその通りやったんだけど、これはもう入手不可なのかい?

788 :
ご愁傷様

789 :
レーツェルのステータス見て撃墜数が35になってなければアウト
初期撃墜数が20なら15機落とせばセーフだけど初期値いくつか忘れた

790 :
>>789
ステータス見ようにも24、25話のデータがもう残ってないっつうね…
とりあえず諦めて先に進むよ…ヒュッケmk3って2体いないと攻略キツい?

791 :
ヒュッケ3トロンベ使えよ
Mk-2・Tほどとは言わんがあれこそ究極の万能機
俺は毎回レオナ乗せてエルザム様の座っていたシートハァハァさせてる

792 :
>>791
あ、ヒュッケmk3トロンベは残るのね
ならなんとかなりそうだな…

793 :
ボクサーにしろガンナーにしろ高性能ではあるけど、代用効くレベルだし
二人乗りのガンナーはPP稼ぎに向くけど、2枠必要なのは難
あと念動必須なこと考えると、乗り手候補としてあがるのは、
SRXチームの3人とα主人公ズ6人(クスブリは竜虎固定だし)になるけど、
そのうちほとんどは専用機持ってるし
って考えると、ヒュッケR・Lとも使う場合って限られる気がするなぁ
まぁ好き好きではあるだろうけど

794 :
ガンナーは二人乗りで稼ぎ頭だし他のユニット削ってでもSRXと組ませる価値は十分ある
グラビトンライフルメインでツイン狩りさせれば別に念動力持ちでなくても主に育成目的で乗せられるし
よほど偏屈でない限り使わない手がない
ボクサーも火力トップクラスだから他の並ユニット出すより断然こっち
優秀な専用機持ってるパイロット除いても念動力持ちはよりどりみどりだし
バランスがバランスだけに使わなければどうにもならないってことはないけど

795 :
暗剣殺で殺しきれなかった後、納刀して去っていくグルンガストのモーションがなぜか大好き

796 :
OG2をEXHクリアして資金3000万、PP2500程度引き継いであるんだけど、まだOG1やってない

これってもしかしてやっちゃった?

797 :
PP面ではべつにやっちゃってはいないけど、資金面ではちょっとやっちゃった感あるかもね
とはいえそのデータ引き継いでクリアしたOG1データで再びOG2を始めなければ大きなロスはしないから大丈夫かと

798 :
OG1やらなければ問題はない
どうせ2.5で無限稼ぎすればそれくらいすぐ取り返せるし

799 :
3000万持ってOG1初プレイだと750万まで減るってこと?ナンテコッタイ/(´・ω・`)\
初スパロボがF&F完だった俺的には難易度はたいしたことないだろうがもったいないお化けが出るな…

800 :
3000万だろうが750万だろうが0からスタートじゃない時点で難易度も糞もないよ
0からでも大した難易度じゃないのに

801 :
難易度はおいといて、乗り物が少なそうなイメージがあるんだけどどうなんかな。
ブリットとかどうするんだ。

802 :
機体は少なくて選択肢はたしかに狭い。専用機に恵まれない人たちは基本的に機体を奪い合いだし
射撃主体の方たちは特に酷い。008LとMK-IIタイプR、アーマリオン辺りでイス取りゲーム
リョウトやブリットまでもが初期技能的に射撃寄り。OG2以上に割り切った戦力の捉え方するとスマートにいける

803 :
リュウセイ編とキョウスケ編ってどっちが面白いですか?

804 :
好みによるよね

805 :
どっちみち両方やらないと全体の流れ分からないしな

806 :
ガイストナックルとスタッグビートルクラッシャーで「ダブルアースサンダァァァッ!!」とか思ってるのは俺だけ?

807 :
魔装機神を声付きで出してくれんかのう・・・
内容はそのままで良いからさ

808 :
何が出ても今のシナリオクオリティじゃな

809 :
魔装機神って無駄に中堅以上の声優使ってるから金かかりそうだな

810 :
むしろ上位陣ばっかだろw

811 :
そのくせ毎回ろくすっぽ使えない雑魚機体ばかりだから困る

812 :
αのサイバスターは強かったな…

813 :
そうか?

814 :
αのサイバスターならOGの方が強いと思うが
乱舞の太刀は使えたけど射程狭いしな
何よりSRXやνみたいな上位機体が多すぎて熱血止まりのマサキじゃ終盤目に見えて見劣りする

815 :
勝手にしろ

816 :
OG2の30話「もう一つの『影』」でグランゾンが出てきた直後に画面が
暗くなってフリーズしたんだけど。

817 :
諦めてやり直せ

818 :
フフフ、このグランゾンの力をもってすればPS2をフリーズさせるなど造作もありませんよ

819 :
その程度の事しか出来ないなんてシュウも落ちぶれたもんだな

820 :
2.5の3話のガーリオンカスタムてレイブン引き継ぎしないと撃墜できない?

821 :
月面ステージとかって地形適応は宇宙扱い?

822 :
地上は陸、空中は宇宙とか何とか。

823 :
OG2は、HPを大量に残して撤退するやつが多すぎる。
倒される覚悟がないなら、出てくるなよ。

824 :
そういう奴らを無理やりぬっころすのが楽しい

825 :
OG2は戦争屋さんが多いのかな

826 :
スパロボKのBGM盗作を擁護する基地外 chain-whipのブログ
http://specimen.exblog.jp/
彼は盗作問題を指摘するサイトで荒らし行為を行っています。
盗作を行ったスタジオPJ同様、徹底的に糾弾していくべきです。

827 :
携帯でWiki見れなくなってる('A`)

828 :
PCで見ればいい

829 :
携帯で見れるよぉ
復活しますた

830 :
装甲15段改造と防御300まで育てたアルトがコード麒麟で一撃てどーゆーコトよ…

831 :
敵「うるせえ精神使うなRカス!」

832 :
外伝スレとこっちとどっちが先に落ちるかな

833 :
ほs

834 :
ほんと話すことないな
質問するような内容でもないし

835 :
よもやOG3の前にOGサーガの続編が出るとは思わなかった

836 :
OG3はどの機種で出せばよいのやらって感じだからね。

837 :
変にリメイクなんかせずにGBAからDSに行ってたら最高だったんだけどな

838 :
いや別に

839 :
PS3じゃスペック高すぎて持て余すだろうし、任天堂ハードに出戻りは今さら無理だろうしな
確かにどこで出せばいいのやら

840 :
3出すとしてもリーゼやライン等の数々の後継機をどーやって弱体化もしくは倉庫に片付るかって問題になるよね

841 :
ラインはいきなり萎んじゃいましたで済むけどリーゼは難しいな
代替機体とか用意するしかないかな

842 :
そろそろ機体撃墜とかパイロット完全死亡とかないかな

843 :
死亡確認!

844 :
せつこ、それ生存フラグや

845 :
アルトアイゼン・リーゼ改とかインフレさせて行くしかないんじゃなかろうか。

846 :
ビルト二機とキャラ被りまくりなのどうにかして欲しい
別作品でそれぞれ見てる分にはいいけど一緒にいるとどうもなあ

847 :
スパロボEXの時みたいにハガネ・ヒリュウが合流しないとかになれば解決かねぇ

848 :
ISS復活とかなったらちょっとwktkするかも

849 :
>>845
そろそろアルトはゲシュペンストVに進化するんじゃね?

850 :
ART-1ってこの後2と3出て新SRXになるんだろうか

851 :
>>850
SRアルタードのための新Rシリーズの試作機の扱いがARTシリーズの位置づけ
そもそもART-1は合体機構がオミットされてるから既存のRシリーズはもとよりART-2やART-3が出てきても合体できない

852 :
そうか合体オミットされてるのか
じゃああくまであれは余ったマイ用の繋ぎなんだな

853 :
話をぶった切ってすみませぬ
OG2のラトの運用についてお聞きします。
アラドの相方が良いのでしょうか?
それともキョウスケの相方が良いのでしょうか?
他の相方が良いのでしょうか?
先輩の方々良い知恵を授けて下さい。

854 :
ART-2とかトロニウム・エンジンなくなったらただのシュッツバルト改になりそうな感じだな
それはそれで一向に構わないけど
両肩のキャノンは漢の浪漫

855 :
>>853
ベタな運用するなら集中力とSP回復つけて、シャインとセットで合体攻撃しながら再動役
専用機くるまでは余ったアーマリオンとかヒュッケ2にでも乗せておけばなんとでもなる
天才持ちで冷静で格闘もいけるからリアル系ならなんでも乗れるし
相方ってのはツインユニットの相方だよね?
ツイン形成で大事なのは、パイロットよりユニットの相性なんで、そこを考慮した上で好きなキャラ同士でくっつければいいと思う
強いて言うなら信頼&愛情補正は意識するとプレイが楽になるけど、気にしなくても別に支障はないし、
キャラの戦闘スタイルも養成である程度は補えるし
強いて言うならキョウスケとラトはルート分岐でばらけることが多かったような気がするのであまりオススメできないかも

856 :
855さん>
ありがとうございます
とりあえず40話終わりました
キョウスケとゎ相性悪いんですね
了解しました
他の組み合わせを
探してみます
m(__)m

857 :
キョウスケはむしろリストラ組

858 :
規制受けてる間にこっちより遙かに書き込みが多かったはずのαスレが落ちた…
でもこっちはいまだ落ちてないのは何故だ

859 :
980超えてたから

860 :
かな

861 :
wikiの“結局一番ダメージ叩きだせる組み合わせって何よ?”
のog1編
アーマーブレイカー装甲-750
能力ダウンLV3各能力-30
ノーマルモード難易度難セプタギンの装甲2300
同様のジュデッカの装甲2400
セプタギンLV80の防御値174
レビLV49の防御値145
og1のランページゴーストの元になる武器の攻撃力にかかる倍率1.5
同様のフォーメーションRの元になる武器の攻撃力にかかる倍率1.4
念動武器にのみかかるリュウセイのエースボーナス
を考慮すると間違ってねーか?

862 :
既に真面目に検証する人間もいないだろうなあ

863 :
というか、記述の方のどこが間違ってるのか>>861の書き方ではわからん
wikiのどこが間違ってるのか具体的にあげてみれよ

864 :


865 :
相手の防御値まで考えると単純に最大は出ないと思うが……

866 :
OGついにゲオで280円か
落ちるところまで落ちたなほんとに

867 :
ちょっと質問ですが
隆盛の念動力エース補正って必殺砲にもかかるんですか?

868 :
かかったような気がする
wikiに載ってなかったっけ

869 :
OGシリーズでのスパロボA陣営の優遇さを見る限り
やっぱA作ってる時にもうOGは頭にあったんだろうなー
って思ってしまう

870 :
そんなわけない

871 :
>>869
アクセル=アルマー、ラミア=ラヴレス、ヴィンデル=マウザーときて
レモンだけ姓がなかったから違和感あったな
エクセレンの方が先にスパロボに出てたっけ?
当時から関連性つけるためにわざとレモンだけにしたのかな

872 :
ん、レモンのブローニング姓は当時からあったはずだが?

873 :
うわ、マジで・・・当時俺が見逃してたのか
レモンレモンと名しか出てなかったと記憶してたんだがスマソ

874 :
その当時はまだこう言う形で結びつけるつもりではなかったと思うけどね

875 :
なんとなくブロウニング性を付けられる

寺田がOGに出す際に四苦八苦する
ってインタビューを読んだ記憶がある
攻略本だったかな

876 :
そういえばAMガンナーって元々R-1用だったって設定どっか行ったね
OGでも結局再現されず

877 :
今更OGSをやってるんですが質問をさせてください
エクセレンのオクスタンライフルBのカットインで
パイロットスーツなしのカットインはOG1キョウスケ編の前半しか見れないのでしょうか?
ラインヴァイスリッターになったらまた見れるとかないですかね?

878 :
>>877
結論からいうと一度着こむと後からは見れなくなる。見れなくなる時期等、詳しくは攻略まとめwikiのFAQ:雑談系の該当部分を見てね

879 :
>>878
ありがとうございます。
wikiに載っていたんですね。。次からはもっとよく調べてきます。すいませんでした。
しかしパイロットスーツのカットイン関連情報まであるとは・・・恐るべしです・・・

880 :
OG2のアニメもなんか色々酷い事になりそうな予感

881 :
OG2だけど、ヴァイスのフル改造ボーナスは何がいい?

882 :
固有ボーナスか運動性

883 :
>>882
ありがとう。
固有ボーナスは固有武器の弾数+2・・・。ビミョーだから運動性にしようかと思う。
ちなみにライン・ヴァイスリッターになったらどうなんだろうか。

884 :
固有ボーナスが運動性とEN+10%になる。他の主な差異としてはHP回復(小)と適正空S化
なのでエクセレン側で地形適性をあげてたら大きく損をするけど、ヴァイス自体からの変化では大きな影響は少ない
なおラインきたらヴァイスで選んだボーナスを再度選び直せるのでボーナスうんぬんをそこまで気にすることもない

885 :
>>884
ラインになったら固有ボーナスやたら魅力的だねw
ヴァイスは運動性にして、ラインになったら固有ボーナスにするよ。
さんくす。

886 :
ラインはパーツ3から2に減るから高性能照準機か高性能スラスター、どっち外すかで悩む
まぁ、インスペクターから奪った勇者の印で解決するんだけどさ

887 :
OG2アニメ化ってことはOG3発売決定ってことでいいんだろうか

888 :
ヒュッケバイン虐めまだ継続中だったんだな
なんだよ量産ビルトシュバインって

889 :
でもかっこいいよな
量産ヒュッケなんて・・・

890 :
そうか?

891 :
オウカのテーマってACE ATTACKER微妙にかえただけに聞こえる
結局MkIIIは出るのか出ないのか…

892 :
OG2序盤入手で最後まで役に立つ機体って何だろうか
周回重ねていないから資金が勿体無くてどれ改造したらいいのやら
後半に入って機体が余る状態みたいだし

893 :
序盤はころころ場面転換するからなあ

894 :
共用武器が無難かな
キョウセレン好きなら出番多いしアルトとかヴァイスでもいいけど俺はこの辺も首にしたしな

895 :
序盤からいるとしたらR2くらいしか思いつかない
あれはどうせ合体攻撃で使うから運動性改造して損はない

896 :
>>3
>otu   性格がステータス画面で確認できないような気がするけど、どこに書いてあるん?
?わ

897 :
これって資金の引継ぎ量はその週で獲得した総資金だけで引継ぎした資金は獲得資金として数えないよね?
wikiは引き継がれると書いてあるけどOG2を一回クリアしてOG2.5で2000万稼いでOG2を始めたら400万しかもらえなかった・・・
何でかな?

898 :
ttp://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/190.html
>引継ぎ率は 難易度に関係なく引継ぎ先の作品毎 に別計算される。
>初プレイは25%、1回クリアは50%、2回クリアは75%、3回以上クリアは100%引継ぐ。

899 :
>>897
全部の周の総獲得資金だよ
OG1→OG2はじめる時にOG1で獲得した25%の資金が引き継がれて
OG1→OG2→OG1orOG2でOG1とOG2合わせて獲得した50%の資金が引き継がれるよ

900 :
897です。
>>898-899
他のサイトでは引き継がれないとありましたが引き継ぐんですね。
それと他作品の引継ぎについても理解していなかったので助かりました。
解説をしていただき本当にありがとうございました。

901 :


902 :
OG3は2.5から繋げるのか、GBA2(アニメ)から繋げるのかどっちだろう
2.5の後にGBA準拠のアニメ化とか迷走しまくり

903 :
設定なんか適当になってんだから考えるだけムダ

904 :
次第二次OGだからな
もう無茶苦茶

905 :
グルンガストがマジンガーZ化す
本来はダイターンなのにな

906 :
マジンガーに当たる機体はジガンスクードか
ゲッターはどれだ

907 :
龍虎じゃね?

908 :
龍虎はライディーンも入ってるな

909 :
3形態に変形できるオリ・・・ん?

910 :
過っ疎過疎やな
20話ちょいまで進めたが、機体改造とかできない素の状態で新機体が登場するシナリオ多すぎて糞うぜぇ
こういうとこで無駄に難易度の釣り合い取ろうとするところは何もかわってねぇなクソゲー

911 :
むしろ改造し放題状態だと同じのばっか使うヌルゲーだから、逆に引き締まって面白いなんて言われて真に受けちゃったんだよ

912 :
俺、スパロボF以来、スパロボ系やってなかったんだけど
イベントで敵の攻撃に強制被弾したり負けたりすんのが糞すぎる
36話ぐらいまでやったがボスクラスの機体は全部イベントの流れでしか進まなくて終わってるだろ
確殺できる攻撃したら100%攻撃あたらないし。なんだよこのクソゲー
やりがいなさすぎじゃねぇのこれ?今のスパロボの戦闘って全部この流れ?

913 :
難敵攻略
ttp://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/213.html
正直Fのような無茶さを求めたらどのスパロボも全部ダメだろうな

914 :
会話中、変に難しい単語使ってるのが違和感あるな
メキボスがヴィガジに"督促"って単語使ってるけど仲間内の会話で使うなら催促だろ・・・常考

915 :
一部技能が強すぎて養成で選べる意味が薄い、結局自由なキャラメイクになってない
ユニット選ぶ楽しみも他のスパロボに比べたら低い(特にOG1序盤)
不満点はそこだけ、後は普通に良ゲーだな
ドット絵かっこいいしストーリーもよくまとめた

916 :2012/10/17
これOG2を15段階改造するためにはOG1を引き継いだものをやるから2はまずノーマル→ハード→スペシャルみたいに一々全部クリアしなくちゃダメなんじゃないの?
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