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【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 119討目


1 :2013/10/22 〜 最終レス :Over
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/Vita版、PSP版共に引き継ぎ体験版が配信中
CERO:C
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応
●公式関連
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
討鬼伝 -TOUKIDEN- 攻略Wiki
http://alphawiki.net/toukiden/
討鬼伝 スキル検索
http://www.tokogm.info/toukiden/
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●次スレは>>950が立てること

攻略に関する質問は下記スレで
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 2討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379566355/
【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 5討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1380006304/
マルチ募集はこちら
【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/
ミタマ情報はこちら
【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/
前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 118討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1381841358/

2 :
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.05)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html
Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。

3 :
■改善された機能
●他言語版とのマルチプレイが可能となる機能を追加
他言語版とのマルチプレイが可能となる機能を追加しました。
PS Vita版では、各種設定>ネットワーク接続先を「共通」にするとオンラインマルチプレイでも他言語版とのマルチプレイが可能になります。
●頭装備を非表示にする機能を追加
プレイヤーキャラクターの頭装備を非表示にする機能を追加しました。
武具箪笥>頭装備表示/非表示を「非表示」にすると頭装備が非表示になります。
非表示になるだけで、パラメータや発動スキルは変化しません。
●ミタマをレベル順に並べ替える機能を追加
ミタマをレベル順に並べ替える機能を追加しました。
ミタマ一覧において、スタートボタンを入力するとレベル順に並べ替えます。
●DLCの任務を多数インストールした際の読み込み時間を改善
DLCの任務を多数インストールした際、ウタカタの里内でのエリア移動で長くなってしまっていた読み込み時間を改善しました。
■修正された主な不具合
●他プレイヤーの分身NPCにスキルの効果が発動していなかった不具合を修正
人別札を交換したプレイヤーを仲間として編成する際、スキルの効果が発動していなかった不具合を修正しました。修正は、本バージョンにて交換した人別札より適用されます。
●防具「忍装束・覆面」を装備するとキャラクターの表示が崩れることがある不具合を修正
DLC「追加任務集 六」にて作成可能になる防具「忍装束・覆面」を装備した際、一部のプレイヤーキャラクターの顔モデルで表示が崩れていた不具合を修正しました。
●【Vita版のみ】オンラインマルチプレイの条件検索において、すべての条件項目を設定すると検索に
  失敗していた不具合を修正
オンラインマルチプレイ 本部を探す>条件検索 にて、設定できるすべての条件項目に条件を設定すると、検索に失敗していた不具合を修正しました。

4 :
>>1乙バカセテ!
早くケルベロスとキャッキャしたい

5 :
スレ立ておつ

6 :
>>1
はよバランス調整はよはよ
関係ないけど深青でらんぞ

7 :
>>1おつー
今やってるVITAゲーが11月上旬にパッチ来るから
それまでにアプデやケルベロス来たらこっち戻ってくるのになー(チラッ

8 :
>>1
俺今日トコヨノオウ倒せたら結婚するんだ

9 :
>>1
>>8
おめでとう

10 :
誰でも見れる記事出てた
コーエーテクモHD、4〜9月期の経常益は過去最高の38億円との報道 「討鬼伝」の販売好調などで
http://gamebiz.jp/?p=123426
>10月22日付の日本経済新聞朝刊は、コーエーテクモホールディングス<3635>が4〜9月期の連結決算について、
>売上高が前年同期比で約1割増の150億円強、経常利益が同じく約3倍の38億円前後になったの観測記事を掲載している。
>報道によれば、売上高は従来予想の145億円、そして経常利益も20億円を上回り、4〜9月期として過去最高を更新したとのこと。
>「討鬼伝」の販売本数が直近で47万本と想定を上回ったことに加え、モバイル向けや女性向けゲームの採算改善、
>円安による保有する外貨建て債券や株式の一部について売却益が出たことが主な要因だという。

11 :
朗報やね
このゲームには頑張って欲しい

12 :
次作の予想
新米女モノノフNPC
「私にはモノノフだった兄がいたんです…病弱だった私を元気付けるためにいつも武勇伝をきかせてくれて…
でも兄はいつも一緒です!兄のために私、戦います!」
ミタマ空太、分霊

13 :
新規タイトルの中ではここ数年で一番ハマった
1作目でよくここまで作れたもんだわ、続編が楽しみ

14 :
新型モノノフで刀が変形して火縄銃になるのはどうよ?
しかも弾を自作出来るようにする。

15 :
>>8
死亡フラグwww

16 :
>>14
なんかと被るんだよなぁ・・

17 :
次回作の問題はミタマシステムだろう

18 :
その後、>>8の姿を見た者は誰もいない…

19 :
討鬼伝ハーフミリオン間近だな

20 :
コーエーテクモHD、『討鬼伝』が47万本も売れて4〜9月期の経常益は過去最高の38億円!
10月22日付の日本経済新聞朝刊は、コーエーテクモホールディングス<3635>が4〜9月期の連結決算について、売上高が前年同期比で約1割増の150億円強、経常利益が同じく約3倍の38億円前後になったの観測記事を掲載している。
報道によれば、売上高は従来予想の145億円、そして経常利益も20億円を上回り、4〜9月期として過去最高を更新したとのこと。
「討鬼伝」の販売本数が直近で47万本と想定を上回ったことに加え、モバイル向けや女性向けゲームの採算改善、円安による保有する外貨建て債券や株式の一部について売却益が出たことが主な要因だという。

21 :
自作には近代日本とか、ペリーとかザビエルとか出るんかな
あと海外人気を獲得するために忍刀と手裏剣とかいれときゃいい

22 :
海外人気を入れるんならヌンチャクと釵は必要だろ
後棒もあってもいいな

23 :
コエテク欧州のTwitterアカウント見てしったんだが、
討鬼伝は「The Age of Demons」と訳してるみたいだな。

24 :
火縄、大槌、手裏剣、十手

25 :
和の武器って既に限界じゃないか?
下手に武器種を増やすよりは流派みたいなのを追加して
それぞれの武器で一撃必殺型や手数型みたいにしたほうが無理がないかと

26 :
居合刀、手裏剣、斧くらいは欲しいな
流派はあるといいね
槍で言うなら突き特化のアクションと薙刀みたいに振り回すアクション、どっちか選べたりとか

27 :
薙刀

28 :
和の武器(全種)

角指
兜割

鎖打棒
棍飛
棍平

鎖龍蛇
忍び鎌
スルチン
ティンベー
鉄貫
鉄拳
鉄甲
手甲鉤
鉄柱
鉄刀
鉄毯
天下三名槍
トンファー
薙刀
南蛮千鳥鉄
握り鉄砲
二十連発斉発銃
ヌンチャク
猫手
蛭金物

29 :
http://www.gamecity.com.tw/toukiden/news.html
ここ見ると
>2013/10/03 (日文版)下載?容發?開始!
>(日文版)御魂「平陽公主」發?!
となってるけど、香港?台湾?のPSNのみなのかな?
中文版のミタマが???になるのか

30 :
>>28
見てたらなんだか無双やればいいかなって思っちゃった(∀`*ゞ)テヘッ

31 :
>>28
長巻が抜けてるぞ
あれこそ日本らしい武器

32 :
>>28
暗器と既存武器の派生しか無ぇ
使えそうなのは琉球武術系だけかな

33 :
>>28
某剣客マンガのせいでティンベーにいいイメージが・・・

34 :
日本にはYAWRAがあるだろ
素手を選択でYAWARAかKARATEか選べるようにしてくれ。
ダイマエン投げたいわ。

35 :
>>31
いや、あれは薙刀の一種だからwww
ちゃんと勉強してよwww

36 :
和の武器って縛りがあるから難しいな
槌とか扇とか薙刀とか大筒とかかな

37 :
じゃあ琵琶で
ジャーンて弾くと音の弾が相手を撃つ!
あれ?どっかで見たな...

38 :
太鼓を鬼にくっつけて、相手の上で演奏して攻撃するのはどうだ

39 :
年バレるでおっさん

40 :
火縄銃って日本っぽい

41 :
他国から伝来した物なのに不思議だな

42 :
47万本売れてる討鬼伝すごいなー

43 :
これでもうモンハンはいらないね(にっこり

44 :
女性向けゲームってホモゲーとか不倫ゲーか?

45 :
尺八とか武器にしたら面白そうだよな
音で攻撃とか

46 :
鬼のアレで作った尺八をしゃkなんでもない
次回作は新規じゃなくて今のメンツで続きとかがいいわ

47 :
音で攻撃とか鬼倒す前に使用者が倒れるだろ普通に考えて
元親は魂の叫びと殴り攻撃してるから不自然じゃないけど

48 :
鬼にしか聞こえん帯域を秋水が探し出して調律してるからだいじょうぶ

49 :
>>47
お前零式ディスってんのかw

50 :
>>47
お前MHディスってんのかw

51 :
銃系統はやってみたいな
○ボタンで狙撃モードになって
鬼の目で急所がぽつぽつと見えてそこをどーん みたいなね

52 :
追加なら火縄銃とか鉄扇系統とかがいいな
今ある武器も掘り下げて流派選択だったらいいな

53 :
からくり人形使いとか日本っぽい
茶運び人形とか日本に実在してたよね?

54 :
あるるかん!

55 :
>>53
ミタマと関連付けして平賀源内ならカラクリ人形を武器として使えるとか
これならゴミタマ救済にもなりそうなきがする

56 :
せっかくミタマがあんだけあるんだから、戦闘スタイルを増やして欲しいな
状態異常特化とか空中戦特化とか

57 :
今の武器それぞれに力と技タイプに分けたら簡単に要素水増しできる

58 :
からくりについて調べたら確かに日本だったわ
かなり昔からあるみたいな感じだな
からくりで思い出すのは日和号か某剣客漫画の人形使いか

59 :
>>57
ふと『団結』という言葉が頭をよぎって混乱した。
年がバレるってか、俺はその世代じゃねぇ。

60 :
やっぱ日本は呪いだな

61 :
藁人形ね

62 :
呪怨の伽&#20539;子とリングの貞子が仲間になりますってか

63 :
>>62
お岩さんが先輩風ふかすねそれ

64 :
47万本か(’-’*)
38億円か 1割もらえないかな?

65 :
御船千鶴子 千里眼
探索任務で大型鬼の自マキ

66 :
貞子のかーちゃんまで登場したらもうギャグの世界になりそ
もう日本から出た和風の歌手や映画や漫画と片っ端からコラボしてれば面白いのにな

67 :
そろそろ下校の時間だからか
仕方ない流れだな

68 :
>>62
トイレの花子さん、押入れの伽&#20539;子さん、古井戸の貞子さんで組み合わせスキル付きでいいんじゃないかな()

69 :
討鬼伝で完全版商法はやめてくれ〜
新しいストーリーやりたいよマジで

70 :
からくり人形を作って、それにミタマを憑けて戦う
それかミタマの種類によって属性変化とかいいな

71 :
漫画化するなら
誰に書いてもらいたい?

72 :
討鬼伝 〜2014年度版〜

73 :
続編アペンドなんでも買いますよハイ
出れば文句ありません

74 :
しこたま送った要望改善が通るならどんとこいアペンド商法なんだが

75 :
>>71
漫☆画太郎とかどうかね?()

76 :
>>75
それいいなっておいおい&#8226;&#8226;&#8226;
俺は椎橋寛て人が書いてほしい

77 :
続編出たらまたミタマ集めなおしか・・・数も増えるだろうし今度はもっと出現率上げてくれよな

78 :
続編ではクリア後でいいから、セーブデータ(ミタマ)引き継ぎしてほしいなぁ

79 :
導きの効果をもう少し上げてくれよな

80 :
スキルの仕様やら所持スキル自体変わる可能性もあるから引き継ぎとかは難しそう

81 :
ミタマの性別が変わってたりな

82 :
明治以降の人物が出てくる予感
戦いの舞台も現代〜未来とかw

83 :
ミタマはさすがに無理かもしれんが領域に近代や現代はあってもいいな

84 :
東京渋谷を舞台に鬼と戦うとかいいね
めちゃリアルな渋谷スクランブル交差点でとか

85 :
討鬼伝世界編来るか!?

86 :
討マンモス伝 石器時代編

87 :
まだ無いステージは湖とかジャングルとか、あとは琉球をイメージして海ステージとか、近代日本から明治の町並みとか
あとは富士山とか東京タワーとかかな

88 :
やっと6章にきた初心者なんですけど、スタイル魂が無茶苦茶強く感じます
終盤になると攻撃力上昇【特】とかをいっぱい付けれるようになると相対的に魂は弱くなるんですか?

89 :
魂もスキル揃うほど強くなっていくよ。タマフリのみで倒せるようになるし。
遠距離から楽して倒せるのでミタマ集めマラソンとかでお世話になった人は多いはず

90 :
討鬼伝バーストGインフィニティまだなの?

91 :
>>89ありがとうございます
空蝉2弾をつかった鎖鎌ゴリ押しがつまらないので、魂つかいますね
鎖鎌は火力低そうなのが欠点だけど・・・

92 :
球根してゲーシマックスからの連昇だぜヒャッハー→モノノフを中心に噴き出す連昇

93 :
開発費はソニー持ち、売り上げは全部コーエーの物だからうめーとか言ってるアポがいた

94 :
>>88
熊落で魂を使うとアホみたいな火力が出るので、後半になればなるほど強くなると言えます

95 :
やっとミタマ全部集め終わった
次は図鑑梅と馴染み上げか・・・

96 :
>>87
東京タワー…DoDのエンディングが脳裏に

97 :
図鑑梅は最後ヨミト金眼で詰まって気晴らしに拾得物やったら天津と深青で詰まってなんだか先に穢れた物体が揃っちまいそう

98 :
>>87
富士山はカキワリの赤富士があるだろいい加減にしろ!

99 :
今の今まで明後日DLCでケルベロスが来ると思ってたが明後日はソルサクだけかよ!なんかガッカリだわ

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