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【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 119討目


1 :2013/10/22 〜 最終レス :Over
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/Vita版、PSP版共に引き継ぎ体験版が配信中
CERO:C
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応
●公式関連
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
討鬼伝 -TOUKIDEN- 攻略Wiki
http://alphawiki.net/toukiden/
討鬼伝 スキル検索
http://www.tokogm.info/toukiden/
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●次スレは>>950が立てること

攻略に関する質問は下記スレで
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 2討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379566355/
【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 5討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1380006304/
マルチ募集はこちら
【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/
ミタマ情報はこちら
【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/
前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 118討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1381841358/

2 :
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.05)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html
Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。

3 :
■改善された機能
●他言語版とのマルチプレイが可能となる機能を追加
他言語版とのマルチプレイが可能となる機能を追加しました。
PS Vita版では、各種設定>ネットワーク接続先を「共通」にするとオンラインマルチプレイでも他言語版とのマルチプレイが可能になります。
●頭装備を非表示にする機能を追加
プレイヤーキャラクターの頭装備を非表示にする機能を追加しました。
武具箪笥>頭装備表示/非表示を「非表示」にすると頭装備が非表示になります。
非表示になるだけで、パラメータや発動スキルは変化しません。
●ミタマをレベル順に並べ替える機能を追加
ミタマをレベル順に並べ替える機能を追加しました。
ミタマ一覧において、スタートボタンを入力するとレベル順に並べ替えます。
●DLCの任務を多数インストールした際の読み込み時間を改善
DLCの任務を多数インストールした際、ウタカタの里内でのエリア移動で長くなってしまっていた読み込み時間を改善しました。
■修正された主な不具合
●他プレイヤーの分身NPCにスキルの効果が発動していなかった不具合を修正
人別札を交換したプレイヤーを仲間として編成する際、スキルの効果が発動していなかった不具合を修正しました。修正は、本バージョンにて交換した人別札より適用されます。
●防具「忍装束・覆面」を装備するとキャラクターの表示が崩れることがある不具合を修正
DLC「追加任務集 六」にて作成可能になる防具「忍装束・覆面」を装備した際、一部のプレイヤーキャラクターの顔モデルで表示が崩れていた不具合を修正しました。
●【Vita版のみ】オンラインマルチプレイの条件検索において、すべての条件項目を設定すると検索に
  失敗していた不具合を修正
オンラインマルチプレイ 本部を探す>条件検索 にて、設定できるすべての条件項目に条件を設定すると、検索に失敗していた不具合を修正しました。

4 :
>>1乙バカセテ!
早くケルベロスとキャッキャしたい

5 :
スレ立ておつ

6 :
>>1
はよバランス調整はよはよ
関係ないけど深青でらんぞ

7 :
>>1おつー
今やってるVITAゲーが11月上旬にパッチ来るから
それまでにアプデやケルベロス来たらこっち戻ってくるのになー(チラッ

8 :
>>1
俺今日トコヨノオウ倒せたら結婚するんだ

9 :
>>1
>>8
おめでとう

10 :
誰でも見れる記事出てた
コーエーテクモHD、4〜9月期の経常益は過去最高の38億円との報道 「討鬼伝」の販売好調などで
http://gamebiz.jp/?p=123426
>10月22日付の日本経済新聞朝刊は、コーエーテクモホールディングス<3635>が4〜9月期の連結決算について、
>売上高が前年同期比で約1割増の150億円強、経常利益が同じく約3倍の38億円前後になったの観測記事を掲載している。
>報道によれば、売上高は従来予想の145億円、そして経常利益も20億円を上回り、4〜9月期として過去最高を更新したとのこと。
>「討鬼伝」の販売本数が直近で47万本と想定を上回ったことに加え、モバイル向けや女性向けゲームの採算改善、
>円安による保有する外貨建て債券や株式の一部について売却益が出たことが主な要因だという。

11 :
朗報やね
このゲームには頑張って欲しい

12 :
次作の予想
新米女モノノフNPC
「私にはモノノフだった兄がいたんです…病弱だった私を元気付けるためにいつも武勇伝をきかせてくれて…
でも兄はいつも一緒です!兄のために私、戦います!」
ミタマ空太、分霊

13 :
新規タイトルの中ではここ数年で一番ハマった
1作目でよくここまで作れたもんだわ、続編が楽しみ

14 :
新型モノノフで刀が変形して火縄銃になるのはどうよ?
しかも弾を自作出来るようにする。

15 :
>>8
死亡フラグwww

16 :
>>14
なんかと被るんだよなぁ・・

17 :
次回作の問題はミタマシステムだろう

18 :
その後、>>8の姿を見た者は誰もいない…

19 :
討鬼伝ハーフミリオン間近だな

20 :
コーエーテクモHD、『討鬼伝』が47万本も売れて4〜9月期の経常益は過去最高の38億円!
10月22日付の日本経済新聞朝刊は、コーエーテクモホールディングス<3635>が4〜9月期の連結決算について、売上高が前年同期比で約1割増の150億円強、経常利益が同じく約3倍の38億円前後になったの観測記事を掲載している。
報道によれば、売上高は従来予想の145億円、そして経常利益も20億円を上回り、4〜9月期として過去最高を更新したとのこと。
「討鬼伝」の販売本数が直近で47万本と想定を上回ったことに加え、モバイル向けや女性向けゲームの採算改善、円安による保有する外貨建て債券や株式の一部について売却益が出たことが主な要因だという。

21 :
自作には近代日本とか、ペリーとかザビエルとか出るんかな
あと海外人気を獲得するために忍刀と手裏剣とかいれときゃいい

22 :
海外人気を入れるんならヌンチャクと釵は必要だろ
後棒もあってもいいな

23 :
コエテク欧州のTwitterアカウント見てしったんだが、
討鬼伝は「The Age of Demons」と訳してるみたいだな。

24 :
火縄、大槌、手裏剣、十手

25 :
和の武器って既に限界じゃないか?
下手に武器種を増やすよりは流派みたいなのを追加して
それぞれの武器で一撃必殺型や手数型みたいにしたほうが無理がないかと

26 :
居合刀、手裏剣、斧くらいは欲しいな
流派はあるといいね
槍で言うなら突き特化のアクションと薙刀みたいに振り回すアクション、どっちか選べたりとか

27 :
薙刀

28 :
和の武器(全種)

角指
兜割

鎖打棒
棍飛
棍平

鎖龍蛇
忍び鎌
スルチン
ティンベー
鉄貫
鉄拳
鉄甲
手甲鉤
鉄柱
鉄刀
鉄毯
天下三名槍
トンファー
薙刀
南蛮千鳥鉄
握り鉄砲
二十連発斉発銃
ヌンチャク
猫手
蛭金物

29 :
http://www.gamecity.com.tw/toukiden/news.html
ここ見ると
>2013/10/03 (日文版)下載?容發?開始!
>(日文版)御魂「平陽公主」發?!
となってるけど、香港?台湾?のPSNのみなのかな?
中文版のミタマが???になるのか

30 :
>>28
見てたらなんだか無双やればいいかなって思っちゃった(∀`*ゞ)テヘッ

31 :
>>28
長巻が抜けてるぞ
あれこそ日本らしい武器

32 :
>>28
暗器と既存武器の派生しか無ぇ
使えそうなのは琉球武術系だけかな

33 :
>>28
某剣客マンガのせいでティンベーにいいイメージが・・・

34 :
日本にはYAWRAがあるだろ
素手を選択でYAWARAかKARATEか選べるようにしてくれ。
ダイマエン投げたいわ。

35 :
>>31
いや、あれは薙刀の一種だからwww
ちゃんと勉強してよwww

36 :
和の武器って縛りがあるから難しいな
槌とか扇とか薙刀とか大筒とかかな

37 :
じゃあ琵琶で
ジャーンて弾くと音の弾が相手を撃つ!
あれ?どっかで見たな...

38 :
太鼓を鬼にくっつけて、相手の上で演奏して攻撃するのはどうだ

39 :
年バレるでおっさん

40 :
火縄銃って日本っぽい

41 :
他国から伝来した物なのに不思議だな

42 :
47万本売れてる討鬼伝すごいなー

43 :
これでもうモンハンはいらないね(にっこり

44 :
女性向けゲームってホモゲーとか不倫ゲーか?

45 :
尺八とか武器にしたら面白そうだよな
音で攻撃とか

46 :
鬼のアレで作った尺八をしゃkなんでもない
次回作は新規じゃなくて今のメンツで続きとかがいいわ

47 :
音で攻撃とか鬼倒す前に使用者が倒れるだろ普通に考えて
元親は魂の叫びと殴り攻撃してるから不自然じゃないけど

48 :
鬼にしか聞こえん帯域を秋水が探し出して調律してるからだいじょうぶ

49 :
>>47
お前零式ディスってんのかw

50 :
>>47
お前MHディスってんのかw

51 :
銃系統はやってみたいな
○ボタンで狙撃モードになって
鬼の目で急所がぽつぽつと見えてそこをどーん みたいなね

52 :
追加なら火縄銃とか鉄扇系統とかがいいな
今ある武器も掘り下げて流派選択だったらいいな

53 :
からくり人形使いとか日本っぽい
茶運び人形とか日本に実在してたよね?

54 :
あるるかん!

55 :
>>53
ミタマと関連付けして平賀源内ならカラクリ人形を武器として使えるとか
これならゴミタマ救済にもなりそうなきがする

56 :
せっかくミタマがあんだけあるんだから、戦闘スタイルを増やして欲しいな
状態異常特化とか空中戦特化とか

57 :
今の武器それぞれに力と技タイプに分けたら簡単に要素水増しできる

58 :
からくりについて調べたら確かに日本だったわ
かなり昔からあるみたいな感じだな
からくりで思い出すのは日和号か某剣客漫画の人形使いか

59 :
>>57
ふと『団結』という言葉が頭をよぎって混乱した。
年がバレるってか、俺はその世代じゃねぇ。

60 :
やっぱ日本は呪いだな

61 :
藁人形ね

62 :
呪怨の伽&#20539;子とリングの貞子が仲間になりますってか

63 :
>>62
お岩さんが先輩風ふかすねそれ

64 :
47万本か(’-’*)
38億円か 1割もらえないかな?

65 :
御船千鶴子 千里眼
探索任務で大型鬼の自マキ

66 :
貞子のかーちゃんまで登場したらもうギャグの世界になりそ
もう日本から出た和風の歌手や映画や漫画と片っ端からコラボしてれば面白いのにな

67 :
そろそろ下校の時間だからか
仕方ない流れだな

68 :
>>62
トイレの花子さん、押入れの伽&#20539;子さん、古井戸の貞子さんで組み合わせスキル付きでいいんじゃないかな()

69 :
討鬼伝で完全版商法はやめてくれ〜
新しいストーリーやりたいよマジで

70 :
からくり人形を作って、それにミタマを憑けて戦う
それかミタマの種類によって属性変化とかいいな

71 :
漫画化するなら
誰に書いてもらいたい?

72 :
討鬼伝 〜2014年度版〜

73 :
続編アペンドなんでも買いますよハイ
出れば文句ありません

74 :
しこたま送った要望改善が通るならどんとこいアペンド商法なんだが

75 :
>>71
漫☆画太郎とかどうかね?()

76 :
>>75
それいいなっておいおい&#8226;&#8226;&#8226;
俺は椎橋寛て人が書いてほしい

77 :
続編出たらまたミタマ集めなおしか・・・数も増えるだろうし今度はもっと出現率上げてくれよな

78 :
続編ではクリア後でいいから、セーブデータ(ミタマ)引き継ぎしてほしいなぁ

79 :
導きの効果をもう少し上げてくれよな

80 :
スキルの仕様やら所持スキル自体変わる可能性もあるから引き継ぎとかは難しそう

81 :
ミタマの性別が変わってたりな

82 :
明治以降の人物が出てくる予感
戦いの舞台も現代〜未来とかw

83 :
ミタマはさすがに無理かもしれんが領域に近代や現代はあってもいいな

84 :
東京渋谷を舞台に鬼と戦うとかいいね
めちゃリアルな渋谷スクランブル交差点でとか

85 :
討鬼伝世界編来るか!?

86 :
討マンモス伝 石器時代編

87 :
まだ無いステージは湖とかジャングルとか、あとは琉球をイメージして海ステージとか、近代日本から明治の町並みとか
あとは富士山とか東京タワーとかかな

88 :
やっと6章にきた初心者なんですけど、スタイル魂が無茶苦茶強く感じます
終盤になると攻撃力上昇【特】とかをいっぱい付けれるようになると相対的に魂は弱くなるんですか?

89 :
魂もスキル揃うほど強くなっていくよ。タマフリのみで倒せるようになるし。
遠距離から楽して倒せるのでミタマ集めマラソンとかでお世話になった人は多いはず

90 :
討鬼伝バーストGインフィニティまだなの?

91 :
>>89ありがとうございます
空蝉2弾をつかった鎖鎌ゴリ押しがつまらないので、魂つかいますね
鎖鎌は火力低そうなのが欠点だけど・・・

92 :
球根してゲーシマックスからの連昇だぜヒャッハー→モノノフを中心に噴き出す連昇

93 :
開発費はソニー持ち、売り上げは全部コーエーの物だからうめーとか言ってるアポがいた

94 :
>>88
熊落で魂を使うとアホみたいな火力が出るので、後半になればなるほど強くなると言えます

95 :
やっとミタマ全部集め終わった
次は図鑑梅と馴染み上げか・・・

96 :
>>87
東京タワー…DoDのエンディングが脳裏に

97 :
図鑑梅は最後ヨミト金眼で詰まって気晴らしに拾得物やったら天津と深青で詰まってなんだか先に穢れた物体が揃っちまいそう

98 :
>>87
富士山はカキワリの赤富士があるだろいい加減にしろ!

99 :
今の今まで明後日DLCでケルベロスが来ると思ってたが明後日はソルサクだけかよ!なんかガッカリだわ

100 :
人生は失望の連続

101 :
@toukiden: 【森中D】 また、皆さんから日々色々な意見を頂いています。
これまでのパッチではバランスに殆ど手を入れなかったのですが、皆さんのご意見を受けて、次回はついに細かいバランス調整を施したアップデートを予定しています。
現在、鋭意調整中ですので、続報ご期待ください!

102 :
>>1
オンラインがあるもののバランス調整って茨の道だろうが……
個人的には全般的に味方、プレイヤー側を強化してくれれば満足なんだが、
これはヌルゲー化とかで叩かれるしなぁ。

103 :
続報無いまま三週間だよ

104 :
細かい調整でまた俺の双刀が弱体化するのか…

105 :
モノノフ側が弱いんじゃなくて一部の敵がえげつなさすぎるんだよなぁ

106 :
GE→GEBみたいに味方を全体的に底上げする方向で調整すれば良いかもね

107 :
弱体化が一番楽ですしね
続報待ってるんですけどねー、文句言いつつも従順なモノノフを少しでいいから気にかけて下さい

108 :
NPCの雑魚への殲滅力もっとあげてちょうだい
友好度マックス進行全クエクリアな段階なのに赤ナキサワに三人がかりでも弄ばれてるってなんなの

109 :
ミタマの出現率に文句多いけど
直ぐ集め終わって集めるものが無くなって欲しいわけじゃないんだよな?
要はミタマの絶対数が問題なんじゃなくて
総数にあわせて丁度気持ちいい具合集まって欲しいって事か?
まぁ丁度いいってのは人によって違うかもしれないが。

110 :
ミタマ出現率はボス単品から出ないのは笑って話せるレベル。出ねーの語尾にwが付く程度のライトな愚痴
連続狩猟3/4匹目で出なかったらリタとかも気軽に出来ないやつや
出るのが運の朧でさらにそこからミタマ出ないなんてのは笑えないレベル

111 :
一体ボスのでも30回やってもでないとかさすがに笑えなくなるぞ
そんなのが複数クエ分有ると
一回毎に出現率+10%で多くても10回やりゃ揃うとかならなぁ

112 :
ガガチメだけどうにかしてくれればいいよ
あと衝撃波を・・
他は定型文追加、部屋立て時の文字入力、武器の馴染み上げ
希望定型文
・もう少し待ちませんか?
・一度任務を取り消して下さい
俺はこんだけかなぁ

113 :
さてオンラインやるか

114 :
アタック30超えたの桂昌院だけだな
トリ退治よりフィールド探す方が嫌だった思い出
あんだけ倒したのにヒノマガかアメノカガかあやふやになるくらい思い入れがないことに今気が付いた

115 :
まったくできる気がしない武器の合成をなんとかしてくれれば
せめて馴染みMAXじゃなくても武器とミタマ揃ってたら可能にしてくれよと

116 :
>>115
前段階の武器馴染みマックスを要求するなら合成品はもうマックスとして生まれてきて欲しいわな

117 :
>>115
馴染み最大じゃ無いと合成出来ないって考えた奴は本当に性格が歪んでると思う
調整は一つの攻撃での連続ヒットを無くして欲しい

118 :
下級ミタマは高レベルに使えるスキルあったりして、トコヨ後に使えるのはわかるけど、
進行進めたり素材欲しさに連戦すれば上級ミタマもそれなりに出てしまうから
せめてトコヨ後は下級ミタマ出しやすくするなりして欲しい

119 :
定型文には
「どなたか任務を受けてください」
も欲しい。
誰も任務貼らなくて気まずい時があるんで。お願いします。

120 :
全員それ言い出しそうだな
ダチョウ倶楽部みたいに

121 :
追加定型文
・どなたか任務を受けて下さい
・じゃあ俺が
・どうぞどうぞ

122 :
ダチョウ倶楽部「どうぞどうぞ、かぁ〜らのチュ&#128139;」

123 :
・雪嶺かよ!

124 :
各任務に一つずつ、とかならよかったなー
分かりやすいし

125 :
一閃強すぎてミタマ選択の幅が狭くなってるのがどうにも
重複不可にして敵体力全体的に下げる調整やってほしいけど
これやったらめちゃくちゃ不満出るだろうし無理だよね
とりあえず完全に死んでる組み合わせスキルの効果上方修正くらいは期待したい

126 :
》121
しぐさに“挙手”を追加ww

127 :
>>101
来週までには来るかな〜と思ってたが来月になりそうな感じだな
まぁテコ入れするってのは分かったから頑張って早急にオナシャス

128 :
バランス調整で別ゲーになったら笑うわ
2Dでジャンプして敵を踏めば倒せるようにしてくれ

129 :
>>128
モノイワで無限ハクアップできるな

130 :
強すぎる一閃を弱体化して攻撃力上昇の効果を上げました!
→一閃より攻撃大の方が常に火力高くなってて一閃いらない子
とか更なるゴミスキルを増やす調整だけは勘弁

131 :
特がすげーことになるってか

132 :
一閃は複数積めないようにすればOK
じゃないと槍が相対的に弱すぎ

133 :
マゾばっかだね
弱体化ばかりで納得イカンのですが

134 :
今でも一閃複数つける武器は限られてるよ
そもそも会心一閃つけても素の攻撃力無ければ期待値は低いじゃん

135 :
藤原秀郷使えよザコ

136 :
・手甲のデフォ好連携削除
・好連携できるようにする攻撃スキル追加で全武器で好連携可能に
・好連携持ちは弱ミタマ救済のため使われてない奴に
双刀なんて音ゲーみたくなって楽しいぞ

137 :
結局弱体化したところで死にスキルが出るのは変わらないんだけどな
隠槍なら火力もそこそこでるし弱すぎとかいってんのは自分が下手なだけだろ
本当に弱いのは太刀
あれはもうちょっとモーション値あげてもいい

138 :
今のスキルシステムが肝なのに重複なしにしたらゲーム終わる。
今でも重複しない例外のスキルはあるが重複で強いものを数字で調整しようとせず
重複負荷で調整するとなると上から順番にどんどんカスタマイズ負荷なスキルが増えるだけ

139 :
好連携と猛進閃以外じゃ一閃積むなら会心Up系も幾つか要るし、
元の攻撃上げる方が良い場合も結構有るような

140 :
複数詰めなくすればいいってそんな単純な話じゃないわな

141 :
隠槍が火力高い?

142 :
ミタマの組み合わせスキルをぶっ壊れ性能にしてもいいんだよ!
軒並み大効果とか一閃やら闘志やらにしてくれていいんだよ!

143 :
手甲と弓以外は隠スタが基本的に一番火力出るでしょうな
手甲と弓が強すぎるだけで他が弱すぎるって事はないと思うんよね

144 :
ミラ一式みたいな複合スキルとか出してくんじゃね?
一閃攻撃特精神統一とか
あとの9個は何選んでも遅くなったり脆くなったり悲惨なスキルで

145 :
手甲はリーチ短いとか弓は三閃以外火力要因なれないとかハンデあるじゃん

146 :
>>138
重複どうの言ってるのは短絡的だから置いといて、現実的なのは数字をいじることだろうけど
その調整を誤った日には目も当てられないよね

147 :
そんなことよりひたすらage続けてるやつが気になる

148 :
どんどん調整のハードル上げてて笑える
ここ見てる開発顔真っ青だろうなw
もうさ、討鬼伝は新規で頑張った!ってことにして新作行こうぜ
こっちだって無料の調整アプデより金かかった新規要素確実の新作の方が期待できるし
ソルサクだって地獄みてーな低評価からデルタ発表でスレがウキウキモードになってんだぜ

149 :
手甲好連携と猛進弓念頭に入れて重複不可と考えたけどフルボッコでワロタ
任意で会心出せる以上数値での調整は無理だと思うんだけどなあ
この2つ調整したらそれこそ不満の雨あられだろうし

150 :
とりあえず一閃弱体なんてアホなこと真に受けないで欲しいな
強い奴はいくらでもプレーヤー側で制限できるんだから

151 :
弄るのは馴染み度とミタマ獲得率と朧モンス出現率だけで良い
ヌルくするかマゾくするかどちらでも構わん
後者なら斜め上の調整でネタになるし

152 :
もうみんなジャストアタック出来るようにしやさんせ

153 :
手甲と弓以外のモーション値上げるのが一番手っ取り早いような
上げ過ぎたらまた問題になりそうだけど

154 :
>>149
会心によって与えるダメージをいじればいいじゃないか
勿論内部をいじるから簡単なことじゃないのは分かるけど、ソフトをいじるなら一番現実的じゃないかなと思うが

155 :
ダメ類は調整なくてもいいんだよなぶっちゃけ
毒武器はなんとかして欲しい
まあいまさら効果だしてもらってももう毒武器作ることないんだけどな・・・

156 :
一閃重複不可とか威力下げるよりは他の武器カテ底上げしました!のほうが好感もてるわな
太刀と双刀はもっと具合良くしてくれてええんやで?

157 :
自分も盛り上がっててなんだけど、毎回このスレで予想している時がピークなんだよね
いざアプデとなったら「お、おう...」てなるの思い出しちゃった

158 :
ええい、馴染みなんていいから、天狐のシッポをもふもふさせんか!!

159 :
弱体化とか今までできた事ができなくなる様な調整は間違いなくブーイングでるし
普通に考えたらミタマ確率・なじみ関係・一部敵の体力くらいじゃないか
次回作も!って言うなら尚更

160 :
>>156
あの会社が底上げや強化をするとでも?
悲しいけどまず無いだろうね

161 :
毒武器に拒否反応してる人いるくらいだし
合成武器が状態異常は嫌って人がいるうちは今ままでいいじゃん

162 :
麻痺の仕様を変更して欲しい
ダウン強制解除があるからオンだと使いにくい

163 :
下手に数値弄るよりボスに武器別で弱点倍率でもかけた方がいいんじゃないの
どれを強化しても弱化してもどうせ文句出るし

164 :
一閃複積みはここじゃ当たり前みたいな扱いだけど、
オン行ったら皆伝複積みシャワーの方が仕事してるって感じでね
猛進弓投げ捨てたくなったわ

165 :
>>155
毒でダメージじゃなくて鬼の行動速度減衰とか特殊行動封印だったらパーティに1人いるだけで強いんだけどな
もちろんすぐに効かなくなりますみたいな耐性はなしで

166 :
まぁ弱体化とかすっげーやめて欲しいわな
できること増えるのは良いけどできたことができなくなるのは一気に冷める
>>165
毒で回転系攻撃と衝撃波が封印とかあったら良いな

167 :
毒蓄積が規定値溜まったあとトコヨはダッシュ後嘔吐するようになります

168 :
ミタマが出やすくなる代わりに一回に30〜40分がデフォな調整とかならノーセンキュー
スキルや武器を揃えればサクサク倒せるのもこのゲームの良い所だと思う

169 :
森羅まんぞう溝3が+6とかwwwばかかwwww
イチモツクサイほしいおwwwwww
今度の調整はなじみ倍速とかじゃないですかね?

170 :
>>167
ゲロに衝撃波ついてそうなんだがw

171 :
スキル弄るなら瀕死系もっと強くして欲しいなとか思ったけど
慶次宍戸イザナギが使い勝手良くなるくらいでゴミタマ救済にならんかった。嗚呼無情

172 :
昨日買ってきて今ようやくツチカヅキまで終わったけど何だあれ… どっと疲れたわ
弓練習しなきゃかなぁ…

173 :
異界漂流物ただよいすぎ問題
そんなん欲しいんちゃうねん

174 :
何回やっても何回やっても天津飯が手に入らない〜♪

175 :
>>173
ありがたくひろっとき。最終的には有力資金源の一つでっせ

176 :
瀕死系はほんとに瀕死だよな
一撃で半分持ってかれるゲームで瀕死時にちょっとダメージ減りますちょっと攻撃強くなりますじゃ
まっっったく意味ない
瀕死時に攻撃力10倍ならプロノフは確実に積むw
瀕死調整とか流行るわこの装備でこの攻撃とこの攻撃を食らえばジャスト瀕死とか
勝手に回復する癒は地雷扱いされるのだ

177 :
大和魂が必須スキルになるな

178 :
安の天津ぜんぜんでねーよまず採取ポイントが滅多に出ねーよあと一個でさきに穢れたトロフィーっちゃうよ

179 :
背水の陣は攻大よりダメージ1しか上がらなくて切れそうになったわ

180 :
背水の陣は俺も切れそうになった
体力ぎりぎり維持して味方に癒いたからその回復もさけて戦ってたのに
数値みたら全然あがってなくてね もうね

181 :
錬刃・印結び・千烈拳とかの有用スキルがオンリーワンなのが辛い
闘志・一閃・精神統一・猛進閃等の一部スキルだけで使用ミタマが決まってしまうのも勿体無い
この辺何とかしてほしいかな

182 :
>>176
いずれにせよ癒は地雷扱いされるのか不憫すぎるwww

183 :
防御系スキルをもっと効果上げればいいんだけどな

184 :
次作はミリオン確定
はい鯉沼天才

185 :
>>148
新作ってww
討鬼伝が発売して何ヶ月経ったか知ってる?

186 :
開発者 2chパッチのハードルあげで見て
そっ閉じ

187 :
ソルサクは3月発売、9月に新作発表
討鬼伝も12月に発表してもおかしくはないんぜ?

188 :
癒と隠で社と罠重ね置きで敵誘導&ハメって出来るのかな

189 :
ソルサクはハメ至上主義すぎてスレが死んどる…
ってもうじきスレ番が追いついちゃうのね。あっちは120か。

190 :
>>187
ありゃ2に限りなく近しい存在なだけで2じゃないでしょう。そこまでやるなら2にまで引っ張っておけよと思う位は色々増えてそうだけどもww(Δ自体製作を急かされた?らしい)
討鬼伝にはそうなってほしくないわ〜それこそ無双シリーズのような育ち方になっちゃうよ

191 :
もう400時間超えたから新作欲しい

192 :
因みにΔの方も無論期待してるww

193 :
コエテク決算、怒濤の伸びだな
マルチエンジンの縦割り構造が恐ろしく無駄がないんだろうな
VITA対応時点で、スマホにも繋がってるだろうし死角がほぼまったく無い。
3dsに片っ端からラインを裂いてる他の大手は、コエテクを見習わなきゃアホだろうな。
間違いなく3dsの目先の普及率に便乗するよりこっちのが先が見えてる
そもそも、任天堂市場って声だけで全然売れない

194 :
わかったから調整あくしろよ

195 :
コエテクって地味にVITA市場で一番技術あるよね
アトリエの超移植術とか無双とか

196 :
今日は売上だのなんだのでスレが臭い…

197 :
昔から多機種に展開してたからね
マイナー機種持ちには有り難い会社だった
ソフトの値段はバカ高かったけれど

198 :
こないだ出たオロチ2に桜花さんあたりぶっこんでおかないのは
こいつら詰めが甘いなぁと思った
入れておけば多少グラがひどくても買ったのに

199 :
いろんな武器でいろんなミタマやってきたけど自分は快気型の空太刀が一番楽しいわ
気力管理も回避も払いも楽だからストレスたまらないし
禊場で桜花先輩に会えるとちょっと嬉しくなれるし

200 :
>>198
息吹の衣装が行っただけだっけ?
天狐出てる7系の方が購入意欲がわくってもんだ

201 :
あくしろ→×
早くしろ→◯

日本語勉強しろ
言わせんな恥ずかしい

202 :
2ちゃんで日本語どうの言う男の人って...

203 :
>>198
正直さ、社内であまり期待されてなかったからなんじゃない?
あの初めの頃の体験版の出来とか
前身にあたるマルチレイドの評価からしても
腐すつもりじゃないがここまで良作になれた方が奇跡

204 :
乗り遅れたけど、一閃重複不可はいいと思うけどな
もちろん、鬼の調整も込みでなら
現状使われてないミタマを使う機会になるし

205 :
>>201マジレスは恥ずかしいって、それ一番ゆわれてるから
釣りじゃなくて無知ならあくしろよで検索するんだよ あくしろよ

206 :
ついに俺もキタ!
チメ殻即爆破ww
殻脱いだ途端にクルクル回ってボカーン!
コエは何考えとんじゃww

207 :
>>206
ソロでプレイしてる時にその瞬間だけはゾクっとなるww
爆発はちゃんと属性が付いてるのかね?単なる物理攻撃なら金ピカ鎧で耐えられるかも

208 :
>>203
マルチレイド2は面白かったけど1の出来は本当に酷かったもんなぁ

209 :
癒やしに攻撃スキルは地雷だよな?
回復特化のサポート役が一番安定

210 :
武器+9まで鍛練したら魂溝3になるくらいはあってもいいと思うんです
身内ならネタ武器をスキルで補って振り回すのが好きなのに
そもそも武器防具共にネタだけじゃなくバリエーション少な過ぎる…角生やせばいいと思ってるだろ

211 :
ガンダム無双も1は酷かったな
コンボは必ず途中で抜けられるからチャージ攻撃がまったく当たらないし
ジェリドですらチメなんて目じゃないくらい固い固い
討鬼伝も実はこれ「弐」なんじゃねえのw

212 :
発動の達人ハクかかりすぎワロタ
300いくまで適当に樒に貢いでたら100万解けたワロタw…ワロタ…ええ〜

213 :
こうしてミタマにネタ系のスキルを取り入れるわけだ
謎のオーラが体を包んでたり(見た目変化系スキル)、近接系の攻撃とともに真空波が放たれたり、オートリジェネやら武器の属性強制変化やら、取得物が全て強制的にハクに変化されたり等々、効率プレイヤーの考えを根本から覆すようなスキルが出るに違いない

214 :
>>213
それいいな
遊び心があった方が

215 :
>>212
ミタマコンプして組み合わせスキル全種と防具セットのスキルやって普通にプレイしてれば300行ってる
散財乙wwww

216 :
>>213
とある惑星ではオーラやエフェクトを纏いし者たちは戦闘中凍るは痺れるわ眠るわで
ロビーに入ってきた瞬間その場をヤバい空気に変える恐ろしい奴らだったな
真空の書みたいなスキルがあれば欲しいな

217 :
進行度10のチメチメヤトに行ったが、チメ1=15分、チメ2=15分、ヤト=5分強
ヤトは逃げ回られていても腕やら角やらおもしろいようにボロボロもげるのに…
股ぐらで全力攻撃してもコレって、チメの堅さってやっぱり絶対におかしいだろ…

218 :
古代〜幕末で和風なら軍服と羽織袴、普段着な着物くらいはあって良かった
あるにはあるが、揃いも揃って角か輪か羽が着いてるんだよな女キャラだと違うんだろうか

219 :
>>215
あれ組み合わせとかカウントされてんのか

220 :
12月には新規ミタマが配信されるみたいだが
オートリジェネとオート武器ゲージ加算は欲しい!

221 :
スパイラルナイフ 攻撃全てが鬼千切

222 :
弱体化とか強化とかより
そういう遊び心的な調整が欲しいなあ
変にいじると今の丁度いい感じが崩れても嫌だし

223 :
やだ、組み合わせもカウントされてる…
うそやん組み合わせは別に100個の勲章あったやんそんなんかなわんわ
おかしいと思ってんなんでうちもうスキル253発動してんそんなミタマ育ててへんでなんやのこれ
しかもミタマレベル10にすりゃカウント10増えるんや思たらこれ新規しかカウントされんししかも装備して強化せなあかんしでウボァーヒャクマン…おかねかして…ぜったい樒に貢がないから…おかねkバタン

224 :
>>222
ほんとそれ
トロコンした連中やもう飽きた連中は今更強化弱体したって何の感動も感想も無いかも
遊びがあればまだ遊べるとかあるかもね

225 :
異種武器同士の合成とか欲しいなあ 
熊落としと坂上宝剣を合成するとものすごいなにかができるとかさ

226 :
坂田金時×坂上田村麻呂
ものすごいナニか
デキる

227 :
坂落とし?

228 :
>合成×合成
樒ねーさんに任せたら無駄にハクがかかるだけでほぼ変わらないものができるぞ?

229 :
厨二心を擽る双属性武器をぜひに

230 :
ダブル属性それってモンハ...。。。

231 :
ヴォルトトスとかネタ的に大好きだったのに…
麻痺と毒ならまだ無いだろうからOK
…ないよな?

232 :
熊落に角力合成して物理も属性もぶっちぎりの手甲作ろうとしたら属性値は×0処理されて無属性の角落ちが生まれるわけだ

233 :
属性2個なんて誰でも思い付くよな、俺なら全ての属性に有効な武器を作るね
「千創刀ー虹ー」とか「破滅ノ拳ー風林火山ー」的な中二なやつ作るわ

234 :
属性同士反発しあって結局無属性みたいになんじゃねーの

235 :
毒と風で悪刀鐚とか 火縄銃と刀で炎刀銃とか
刀語やんww

236 :
ていうかたたらは素材がありゃウガヤみたいな防具作れるんだよな
あれ天火地特化型やん
じゃあ武器も作れるんちゃうかと思うんだがたたらんそこんとこどうなん

237 :
初代GEよりかなり出来いいけど、バレットエディットの男心と遊び心の擽りようは素晴らしかった
それを参考に、禊場でのアングルエディットを追加しました!とかいう斜め上を三回転半ひねりで飛んでくアプデは来ませんか?

238 :
たたらを舐めまわすように見る作業が始まるな

239 :
おめぇも物好きだなぁとか言いながらまんざらでもない感じがわりとムカつくけど可愛いじいさんだよ

240 :
明日アプデあるのか?

241 :
明日はソルサクにゴウエンマ解禁の日だよな
こっちにも何かあると思うんだが

242 :
禊場の不満は俺の可愛い女ノノフちゃんのあられもない姿がちゃんと見られないことです
モノノフ禊装の配信をどうかどうかお願いしまする

243 :
ガッツリRたたら

244 :
禊場行ってもたたらのおっちゃんしか出ない
もうたたらの透け肌は見飽きわい

245 :
装備に水着装備とか巫女装束とか、ネタ装備があってもよかったよな

246 :
29回連続で初ねぇが出ない
なんでだこんなに愛してるのに
牛みたいなモンぶら下げてる奴は出るんじゃねえ
俺は初ねぇを愛したいんだ愛でたいんだ

247 :
女モノノフってプレイメイトかよ!ってくらいナイスバディだよな
禊場は言わずもがなで祭り法被胴とか禁装胴とか忍脚とか制式脚とか
出るとこ出まくってウエストきゅーっの太ももばーんの健康的なエロスというか
最近のゲームの極端にロリくなるかゴリくなるかと真逆だな。俺によし

248 :
隠槍強いと書いて否定され自分でも半信半疑になったが
今クエヤマ速攻やったら魂4分15秒、隠2分28秒だったので安心した。
たぶんだけど動き回るエンマあたりだとタイム逆転する気がする。

249 :
>>248
隠槍が弱いと言う奴は使いこなしてないだけだよな
アレのどこが火力不足なのか

250 :
>>244
いや、たたらのおっさんばっかってかなり嬉しくないか?
もう全武器鍛え上げたなら違うかもしれんが。
たたらと秋水はアタリ。橘花は……アレ引いてもミタマ出た事ないんだよなぁ。

251 :
>>247
全面的に同意せざるを得ない
鎧も良いがもっと乳尻太股を活かした装備に走って欲しい
顔も他狩りゲーと比べて個人的には十分に美人で大変よろしいのに

252 :
秋水の良い物が手に入るの効能がわからん
なんやらの呻きとかああいうボス共有品が出なくなるとかなんか?

253 :
雪嶺部屋面白いな
いきなり連れて行かれると「ちょっと待て」と思うが
準備して行く分には楽しめる。カオスになる時もあるけど
十ノ七だった人は次に討鬼伝やりたいんだろうなぁ
チャットで聞くことも出来なくてもどかしい

254 :
衣通姫やっとキター
何だよこれエロ過ぎだろ

255 :
>>252
何種類か落とす場合にランクの高いものが出るようになる
結果として声だの歌だのは減ることもあれば増えることもある。ファッキンメガネだね

256 :
絵でエロい文で超エロい奇跡のエロキャラだな

257 :
エロ衣装追加早く!!って気持ちがある反面
チメ装備とかはちょっと下品すぎるんで勘弁って気持ちもある
忍者下衣くらいが丁度いい!
後オカミの光輪外してくれ!

258 :
>>256
思わず確認してしまったじゃないか
よいな

259 :
有り体に言うと無双女武将のコスよこせと

260 :
>>249
エンマではやっぱり魂の方が上だったが(魂7:20、隠8:05)
隠槍もなかなか悪くないということを確認できて良かった

261 :
ttp://uploda.cc/img/img5266b314ea3f2.jpg
双刀使いの俺はずっとこれに惹かれてる…
同じ無双シリーズで輪っか型の双刀?らしき武器も見たけど、ああよいな

262 :
1人で遊ぶのトコヨが倒せない
俄仕込みの魂ミタマだけでは無理ゲーっぽい
槍の扱いを習得する他ないのかな
>>257
エロ衣装とまでは言わないでももうちょっと肌色成分が欲しいなあ
個人的にはフトモモ成分が足りなさ過ぎる

263 :
>>262
どうやら話が合うようだwww
こういう、どっちかと言うと上品めな衣装は俺もさほど興味はなくてね、俺も足フェチなんで見えてた方が熱くなる
パッツパツの短パンや禁装みたいなのは苦手で、桜花さんの様なパンツが好みです
白や暗めの色のスカートが一番好みです!
…衣装もいいけど、武器もちょっと変わった形の物とかも続編では欲しいね
そこらへんは無双シリーズを真似て欲しいな

264 :
いくら5章のオオマガツヒをやっても斉藤道三が出ない
斉藤道三だけじゃなくて他のミタマも出てないけど
これもしかしてオオマガツヒのすぐ下にある単独任務のほうで
トコヨノオウを倒さないと出ない?

265 :
>>264
んなぁこたぁない

266 :
いいともやめたら討鬼伝やり放題だな

267 :
次作は是非おっぱいのサイズの変更出来るようにして欲しいな

268 :
次作は更にキャラのズームアップとカメラワークの自由度をアップして欲しい。
桜花を画面いっぱいに眺めたい。

269 :
お客さん、それまな板ですよ

270 :
>>247
ナイスバディは分かるが背が高いのがアレだな
息吹とか男陣と同じくらいなんだよな

271 :
身長とか体型に差があると武器とか装備とか色々と不具合とか調整とか難しいんじゃね?
顔の形が違うせいで忍者マスク酷いことになってたくらいだし
まぁおっぱいの大きさ調整とかできるに越したことはないが今はその労力をエロ装備に全力で注いで欲しい
とりあえず現状で丸出し装備がないので水着来い水着、ミズチメの素材かなんかできっとタタラさんなら作れるさ

272 :
図鑑の金眼四ツ目の鬼面埋まらない
こんなクソゴミが全部位破壊報酬とか意味わかんねえよ・・・

273 :
金眼はミタマ集めの時についでにこなしておくもの

274 :
俺の場合
ミタマがまだの鬼→金眼取得済
ミタマが出て用済みの鬼→金眼未取得
なんか効率悪いです…^^;

275 :
>>274
俺もほぼ同じ状況w
もうカガトリは勘弁してほしいよ、あいつ飛んで逃げるしたまに全破壊しそびれるし…
アマキリは先日取れたからいいもののアイツも弱いくせに逃げ回るからストレスが溜まる

276 :
カガトリは頭を先に壊して足や尾を破壊した時のダウンで
頭に回って胸を千切りで飛ばしているな

277 :
>>257
わかるぞ
忍者はいいものだった
ああいうの増やしてほしい

278 :
>>264
濃と市でめっちゃハマったがオオマガドキで出る
>>261
こっちの双刀のグラもうちっとでかくしてもいい気がしてきた
>>270
ますますもって俺によし
金眼はせめて馴染みと併行してできりゃいいけど残ったのヨミトサエでもう魂弓でしかやってねぇ主砲R

279 :
なぁ久し振りに再開しようと思うんだけど今って猛進槍とか使ってたら時代遅れ?

280 :
>>276
胸に打ち込もうと思ってもたまに羽に吸い込まれてあぁもう!ってなるw
そういや合成で本田忠勝使っちゃったからまた戦のカガトリ狩りに行ってきます
>>278
ヨミトサエは槍で魂とか迅でもオススメ
千切りと破敵をミスっても真横に張り付いて主砲ロックオンで全然破壊できる(主砲の真横のもついでに壊せるし)
>>279
いつの時代にもいるシャワー弓より全然強いから帰っておいで

281 :
>>280
ただし、双刀しか使った事がないので他の武器で行けるのかは怪しい所

282 :
パッチこーい

283 :
補欠がおけつ出してどうする

284 :
>>280
まだ行けるのか良かった
蜻蛉切り担いで参戦するわ
>>283
田中乙

285 :
槍も隠スタで秀郷イザナミ沖田に落ち着いたな
隠スタ強いよね

286 :
インスタ強いけど正直槍に向いてない
溜めてる間に正面向かれたり
一閃と精神統一積めなかったり

287 :
>>286
スキルシミュレーターか何かででも組んでみろよ
一閃2積み精神統一隠特化急襲など盛り沢山でヒャッハー出来るよ

288 :
なんでキレてんの?

289 :
どれだよ

290 :
>>288
その書き込みに今イラッとしたわ

291 :
明日アプデぐらいはあるのか無いのかハッキリして下さい頼んます

292 :
>>287
一閃3つ積んだ他の武器使うんでいいです
槍はサポートととして魂か迅でしか使わないんで

293 :
>>285
俺はイザナミじゃなくて聖徳太子入れて秘針強化・増幅2積みしてる
秘針強化・増幅より秘針強化・一閃やら一閃のほうがいいのかな?

294 :
間違いを指摘されたらサポートとか言い出す男の人って...

295 :
理想は明日ソルサクへのゴウエンマ出張と同じタイミングだけど、
金曜日のゲッチャの放送後な気がするから10/31にケルサイク、11/14前後でアプデが来れば早い方かなと勝手に予想。

296 :
間違えたケルサイクじゃない、ケルベロスだた。

297 :
ケルベロスはめっちゃ強くしてほしいな

298 :
vita単体では10万本しか売れてないのが次回作への足枷

299 :
PSPってそんなうれてんのか?

300 :
PSPで37万本ってまじかよ

301 :
オリジナルの弱点は石属性、討鬼伝では地属性に
これマメな

302 :
Vita版とPSP版は半々くらいだろ、なんで嘘付くの?

303 :
PSPしか持ってない坊やなんじゃないの
VITAオンリーに次回作がなったら困っちゃうもんね☆

304 :
ちなみに現在の尼ラン
Vita版 241位
PSP版 695位

305 :
前もVITA版は10万だけっつーバカがいたな
初週で12万売れてるのに、んなわけねーって直ぐ突っ込まれてたしw
同じ奴だろ

306 :
真の足枷は金出して買わずにPSP版でやってる連中。討鬼伝に限られた話じゃないけどな。

307 :
>>285
その構成結局北条より沖田に落ち着くんだよな

308 :
MH4飽きたからこれ買おうと思ってHPみたら
11月上旬に招待コード配布開始ってあったからちょっと待つわ
葵の上のついた雑誌は買ってきた

309 :
8月時点で【Vita版 207,745/PSP版 136,705】だったらしいよ。
http://matomeru2ch.com/2ch-ghard/1376185384/

310 :
ふぇぇぇ、スキル300会得でなけなしの40マソとんだよぅぅぅ……

311 :
100万トバしたアホに比べたらマシなんじゃね

312 :
ちょっと樒に求婚してくるわ

313 :
>>293
それはそれで悪くないと思うな
俺は会心率上昇・会心ボーナスで火力アップを狙ってみた
>>307
やっぱ精神統一2個あった方が戦いやすいんだよね
精神統一&一閃持ちミタマ来たら最高なんだが

314 :
複数討伐でカゼキリとマフチが同時にいたらどっちから狙うべきかね?
放っておくと致命傷の攻撃をしてくるマフチか槍でハメれるカゼキリか
カゼキリハメてもマフチに殺される人続出で槍もやられちゃう事もあるし、、、
槍の人はハメたいからカゼキリの方に行きたがるけどカゼキリは放っておいても
たいしたこと無いからオレはマフチ先だと思うんだけど、どう?

315 :
槍がカゼキリ押さえてる間にみんなでマフチ

316 :
とりあえずマフチをフルボッコ
千切たまったらカゼキリの脚にぶち込んで祓う
マフチを死ぬまで殴る、でいいんじゃない

317 :
>>316
千切ってれば勝手に転ぶから楽になるしね

318 :
次回作の要素としては、ミタマ合成による新ミタマだな
史実で関係あったミタマ2つを暫く一緒に使用することで新たな
ミタマが誕生する、とかでもいいな
家康と家光で秀忠とか
義経と弁慶で藤原秀衡とか
有名どころが既に大抵出てるのがつらいところだけど

319 :
意志疎通出来ないから周りに合わせるしかない

320 :
海外勢の追加だな
クラーク博士とかペリーとかザビエルとか

321 :
>>315
>>316
超速レスだねwサンキュ
槍が完全に抑えられたり(一人ハメで永遠と)するなら槍が抑えるのが理想だけど
結局たまにカゼキリが突っ込んでくるくらいなら、全ダメージをマフチに集中したほうが
パーティー全体のダメージも少なく済みそう
みんなでフルボッコした後、カゼキリへの切り替えでみんながカゼキリに一気に向かう時の空気好きだし。
マフチフルボッコしてる途中でカゼキリに千切当てて倒れたところから一人槍ハメ開始するのも面白そうだね
たまに2、2で分かれたがる人とかいるから聞いてみたサンキュ

322 :
ようやくあと一意専心だけになったがこればっかりはバランス調整待ちかな
馴染み上げめんどくせーしなにより欲しいと思わせるような合成武器がねーってのがなぁ

323 :
ハメなきゃ倒せないとかどんな雑魚ノフだよ

324 :
化け物相手に雑魚も神も無いだろ
ハメようが勝てば官軍

325 :
それとDLC11英雄で3分台の人がいたんだけど、どうやれば可能なのかね
オフでどんだけ頑張っても11分台しかでない
オンだとパーティーに左右されるし、3分なんて考えられない

326 :
卑怯もラッキョウもないって蟹がいってました

327 :
構成を考えてみるけど
全員攻手甲で一閃激励を賽銭でつけて禊で千烈拳をつけて
連携しながらならいけるかもしれん
隠弓が一人いてもいいかも
一閃激励つけてもソロだと7分台が限界かねえ
NPCを隠双刀札にすれば6分台もいけるかもわからんけど

328 :
オオマガドキまったくミタマが出ない
もう20体もトコヨ倒してるのに
最初に確定で出る織田信長だけ
そこまだ3種類も出るはずなのに
バグとしか思えないレベルで出ない

329 :
書き込んでおいてなんだけど
無理だわ
無理無理。祓いの時間とかあるし
少なくとも俺じゃ無理
人別帖バグってたと思いたい

330 :
違ってた織田信長以外にも4種類も出るらしいオオマガドキで

331 :
次回作の舞台は現代の東京で主人公は記憶をなくしたモノノフ。
その正体は前作で時空の歪みに飲まれた空太で作ってもらいたい。
ストーリー上でなんやかんや元の時空に戻ってラストバトルの舞台は前作オオマガドキで。

332 :
>>329
どう考えても、とは言いたくないけど無茶に感じるタイムでしょ
全員手甲でリア友と賽銭スキルとか準備して、カルラさえ飛ばさなければ可能なのかな?
鬼の出現までの時間とかもあるから厳しそうだけど

333 :
次は陰陽方主人公であっち側の視点も見てみたいなー
で、途中からモノノフ方と共闘する時にウタカタ勢と合流
引き継ぎありで今作主人公が使えますー
とか

334 :
次回作でミタマの武将が実際に身に付けてた甲冑が造れたらいいかも。
政宗とか幸村とか格好いいじゃん。
レア9で一式で着るとその武将のミタマが持つスキルを1つ選んで付けれるようにするとか。
今回の合成武器でこのシステムをやってほしかったけどね。
そうすれば合成武器も使えたかもしれない。

335 :
>>285
微妙なところだけど、秀郷イザナミ八重で属性底上げするのがお気に入り

336 :
>>332
俺の見た人と同じ人かなぁ
結構前にスレに書いたけどチートPSPのやつとやったんだろうと話がついた

337 :
二頭クエとか連続討伐とかは体力低めにしてあるから
なれれば精神的に楽だな。
部位祓いのみの素材目当てで外した時は精神的にかなり辛い。

338 :
以前に書いた時はスルーされたんだが、一鬼当千5分クリアはどうやったら出来そう?
手甲で上手くハメれば可能だろうか?

339 :
ニコ動に動画あったろう?

340 :
ミタマイラストコンテストの結果発表されたね。
最優秀賞は竹中半兵衛書いた人だった。
ttp://info.nicovideo.jp/seiga/toukiden_mitama/

341 :
ようやく動きあったか
てか浦助えげつないな
さらっとまじって実装枠取るな(´・ω・`)

342 :
>>340
絵島いいじゃん無限の住人に出てそうな艶っぽいあでーじょやん
オキクルミは元ネタわかんねぇ。アメノウズメは天照大神の心のRが勃起するようなもっとビッチっぽいのがいい
八百比丘尼は公式がやりそうなセンスの良いおっぱい。堂島助平は額にケツメドがある人なんだな
最優秀はこれ…バサラやん
優秀賞の景品本作ゲームソフトだけど持ってねーひとが取り敢えず絵描くぜー!とかなるもんかね

343 :
へたくそだな
他のほうがうまいじゃん

344 :
謙信出た―!ミタマあと2こか
アップデ前にプレイ終了しそうだw

345 :
半兵衛は「やっぱりなー」って思う通りの絵だった
すごく綺麗な絵なんだけど腐が書きそうな感じっていうか

346 :
絵島っていつの時代かと調べたら暴れん坊将軍の頃か。
吉宗と越前とで組み合わせ来るかな。、

347 :
>>342
オキクルミはアイヌの神様じゃなかったか?
個人的に竹中の絵より山本とかオキクルミとか八尾さんの絵の方がよかったなあ

348 :
>>341
ん?討鬼伝のコミカライズしてるひと?>浦助

349 :
なんで碑田阿礼が優秀賞じゃねえんだよふざくんな!!!!!!!!!!!1111
てかなんで特別賞足したんだ?実装が二つになるのは嬉しい事だが強引にねじ込んだ感が気持ち悪すぎる

350 :
健脚回避のスキルって使えるの?
俊足とどっちにするか迷ってる

351 :
公式サイトも更新されたが、コレ以外のところは変わってないから今週は何もなさそうだな。

352 :
>>349
ニコニコが関係すると色々勘繰っちゃうよね

353 :
これってイラストの採用が上位二人なだけで御霊自体は全て実装されるんだよね。オキクルミとかサクヤとか

354 :
浦助が嫌いなわけではないけど正直実装されても嬉しくないタイプの女性絵だな・・・
1位も明らかに腐女子絵で男目線ではどうでもいい感じだし

355 :
>>353
賞品のところに実装があって、それは上位二者のみ

356 :
はんべえ典型的な渋腐向け絵だよな

357 :
>>356
要するに冗談キツイね
余程のスキルが入ってなければスルーだ

358 :
>>355
そんな。。。サクヤたん。。。

359 :
十数時間プレイ程度のプレイヤーでもオンの上位鬼二体同時とか行けるものなのだろうか
昔は部屋の一番進行度が遅い人に合わせていたんじゃなかったっけ?

360 :
>>359
サブなんじゃね?
あと、DLCは進行度制限が無いよ

361 :
イラコン期待はずれすぎてがっかりだわ
どうせなら賞とったの全部実装しろよ

362 :
半兵衛か、嫌いじゃないんだがやはり女性キャラの方がよかったな
ウズメかサクヤ推しだったんだが…

363 :
久々に来たんだが
累計47万本売り上げたてまじですか?

364 :
>>357
一閃精神統一がこいつだったらすっげー葛藤するわ

365 :
pixivでやればもうちょっとマシだったかもね
なんだろうね、ゲーム自体はすごく良いのに、その周りの色々な企画を一言で表すと「ガッカリ」なんだけど

366 :
>>364
もしそうなったら「ほんとサーセンでした」って呟いてサブミタマに放るよw

367 :
>>359
セカンドキャラでやり直してる奴が(立ち回りは数百時間経験済み)
よくDLCで武器防具集めしてたりするよね
攻撃力無いから結局人に頼るしか無いけど

368 :
>>365
その辺はコーエーだから仕方が無いかもしれん。
イベント周りは慣れてないと思うんだ。

369 :
稗田阿礼の絵が1番左氏の絵に似てて違和感ないんだけどな

370 :
今回追加のどっちかに熟練の武器捌きついたりして
んでバランス調整で馴染み関係は全くいじらずとかやりそう

371 :
つか描けるテーマ指定されてたのかよ
立花はいつになったら入るんだ

372 :
東海表記にしてネトウヨをファビョらせてくれればそれでいいよ

373 :
浦助なぁ…既にコネはあるんだから
直接絵を渡せばいいのにな。なんかもにょるは。

374 :
こういう一般参加のキャンペーンに応募じゃなくて普通にDLCで別枠で配信した方が良かったやんってなるな>>373

375 :
オフでの2体同時討伐のつまらなさは異常

376 :
つーかこういうのは普通開発側が外すべきだろw

377 :
>>374
だな。それなら全然良かったのにそうしなかったのが不思議だ

378 :
浦助が最優秀賞でミタマ化したら文句出るだろうから特別枠作ったんだろうね
元々ミタマ化は1個だけの予定だったんだから得したと思うんだけど

379 :
『ソウル・サクリファイス』公式 ?@SoulSacrificePR 28分
いよいよ明日10月24日配信となる「ゴウエンマ」ですが、もちろん専用の供物報酬もご用意しています。
「ゴウエンマ」をモチーフにした供物となっており、
これまでに無かったタイプの魔法を発動することが出来ますので、是非頑張ってゲットしてください!#ソルサク #討鬼伝

こっちはマダー?(´・ω・`)

380 :
ミタマコンテストは実装まで期間あるし選ばれなかった人物は公式絵で実装してくれんかなー
単純に公式の絵師さん方の絵が好きなんよねー、あとミタマ数が増えて欲しい

381 :
ヲニウチですでにコーエーとコネがある浦助が
何食わぬかおで一般募集にまぎれてることにみんな憤慨してるんだろ?
特別枠とかわざわざ作るんでなく自社コラボとしてヲニウチとってことならまだわかるが・・・
コーエーとしては選外にするわけにもいかず仕方なくって気がする
浦助が恥知らずなやつだったってことになるんじゃないかねぇ

382 :
討鬼伝のTwitterってあんま機能してないよな

383 :
>>381
出来レースだろうが何でもいいけど全然スマートじゃないよねー

384 :
ケルちゃんは今週はもう来ないと諦めてる…。

385 :
>>382
あんまり機能されても困るけどね。俺やってないし。
ちゃんと複数人で文章チェックしてからならいいけど、
社内の一個人がとなると炎上の火種だし。

386 :
憤慨っていうかまあ最初からコエテクと示し合わせた出来レースならそれはそれでまあいいんだが
もし一切相談なく独断で投稿したならなまじ上手い分コエテク的には
最優秀にも落選にもさせづらい絶妙にめんどくさい存在だったろうなw

387 :
明日、GE2のニコ生があるらしいじゃん?
新情報出るって事だけど、タイミング的に討鬼伝とコラボとかないかなw

388 :
>>243
(お、Jか?)

389 :
普通に連絡手段はあるんだから
開発側が、すいませんこれコンテストとは別の機会で実装させますね、とかやればいいだけ
頼んで描かせたのならさらにアホ

390 :
>>389
肥内部だけで閲覧して審査したならともかく
実際はニコニコ静画というオープンな場に投稿して即座にけっこうな数のコメントも付いちゃってたから
引っ込めたら引っ込めたでそれはそれで騒がれるっていうね

391 :
>>387
衣装ならアリサ服、アラガミならハンニバルオナシャス!

392 :
>>388
すまんな

393 :
鬼瓦P最近見かけないけど信長創造で忙しいのかね
金曜日のゲッチャには出てくるんだろうか

394 :
>>392
ええんやで(ニッコリ

395 :
あえて触っていくスタイル

396 :
>>390
出来レース抜きに勝手に参加してたのなら
そもそもなんで、応募しないでね、と言っておかなかったのかが疑問
やっぱりコーエーってどこか抜けてるという印象が否めない

397 :
>>387
PSPユーザーを裏切らないGEがPSPユーザー切り捨ててケルベロス実装する討鬼伝とコラボは
あんまり考えられないかなぁーまぁGE側がPSPにも実装するなら問題ないのかもしれないけど

398 :
でもさvitaを優先するっていう趣旨をやんわり言ってたじゃない?
たしか

399 :
イラコンの件でゲーム内容も組織運営もバランスとるの下手なんだなと思った

400 :
ソルサクがVITAにしかないからソルサクコラボがVITAにしかないだけじゃないか?
もしGEとコラボってもVITAにしかなくて、はじめてPSP切り捨てか分かると思う

401 :
まあPSP切り捨ては単にVITA用モデルしか存在しないケルベロスを
PSPに落としこむのが無理だった、ってだけだろうけどね

402 :
ミタマコンテスト上手いやん

403 :
GEにしてもPSPユーザを突き放すいいタイミングではあると思う

404 :
次はぷすぽにみたいに武器防具のイラコンやろう
渋で

405 :
防具イラコンいいなー
デザインだけなら画力なくても採用される可能性あるあるし

406 :
GEがPSPに重きを置いているかというとそうではないでしょ
そのハードしか持っていない人間にとっては問題だけど重荷になっておるのは確かなんじゃないの

407 :
金曜日のゲッチャで討鬼伝特集ある?

408 :
てかそろそろ普通の服が欲しいわけよ
昼間鬼平犯科帳見てて思ったわ

409 :
討鬼伝とGE のコラボならありそうだよな
PSP版とvita版の両方をカバーできるし

410 :
VITA発売からもうすぐ2年経つのにまだPSP切り捨てとか言ってるやついるの?
Wiiなんかすでに生産終了してるのに

411 :
>>410
中高生はそう簡単に買い換えられないだろうから仕方ないんじゃないかな
俺はオッサンだから関係ないけど

412 :
>>411
おいくつですか?

413 :
>>412
ごめんねオッサン混ざってて34歳なんだ

414 :
おいたん

415 :
34歳で未だゲームしてる奴ってw

416 :
まぁ明日のGEニコ生は序盤丸ごとできる体験版のことだろうからコラボはないと思うわ

417 :
GE2は元々PSPで&vitaてPVサプライズしたんだから裏切るも何も
引継もDL版でチェックポイント埋めなきゃあかんしね
ハードの移行はメーカーもユーザーも色々大変よ

418 :
何歳になってもゲームしていたいなぁ俺は

419 :
死ぬまで続けます(使命感)

420 :
たたら発動したから上位ヨミトサエに統一3積み赤熱打ちまくり11分で馴染みゲージ13mmくらいしか伸びんくてもうダレた
巴御前のコスはよ実装してくれなモチベが保てん

421 :
自分も18の餓鬼だけど
腰がおかしくてねえ
ゲームするのも大変です(´・ω・`;)

422 :
>>415
おまえは何歳でゲーム止める予定?

423 :
>>415
わりぃね、子供が相手してくれないから暇潰ししてたらハマったんだわ

424 :
気付いたら限り無く30代に近い存在だけど
止める気も必要も感じないな

425 :
うちの親父とっくに50は過ぎてんのに未だにゲームやってるから心配すんな

426 :
モノノフによる亀いじめが深刻なレベルに。このままでは絶滅の可能性も

427 :
>>415
わりぃね、子供が相手してくれないから暇潰しにと思ってVITA買ったらハマったんだわ

428 :
ごめん連投しちゃった

429 :
そんなことより禊場でのベストエロスは樒ちゃんと俺の中で決定しました

430 :
禊ぎのセリフ漏れなく聞きたいからなるべく話しかけないようにしてるのに
たたらの友好度が上がって辛い…どこぞの宿の親父かよ

431 :
>>426
女モノノフによるカメいぢめ…ふぅ

432 :
八百比丘尼とエロさんのアメノウズメがカルドに出てきそうな絵っぽくて吹いた

433 :
たたらは樒と比べて安上がりだよなw
樒はいくらハク貢いだことか・・・あんな村でハク溜め込んで何に使うのかねぇ

434 :
つか閲覧数もコメ数も結果発表には一切影響ないのね
結局コエの俺様判断か
バサラと女装リヴァイじゃスキルよっぽどじゃないと使わんわ
稗田阿礼と鉢カヅキとサクヤとウズメだったらメインで行くがの

435 :
プレイ時間短い雑魚はすぐ鬼祓いしようとするな

436 :
クイックをアプデでなくしてくれないかなw
説明書いても制限つけてもクイックのせいでぶち壊されるし
せめて部屋建てる時にクイック許可するか選択させてほしい
もしくはクイックで入った奴の名前の横にQマークをつけてくれ

437 :
しかし想像以上に売れて良かった
なんか続編に向けてなんか改善してほしいのある?

438 :
ミタマごとに必殺技を追加してほしいな
関係性が深いミタマ同士ならあわせ技とかがあってもいいし

439 :
>>438
○技はミタマに影響されるとかでも面白いかもね
まんべんなくゴミスキル持ちだが○技激強とか

440 :
オンラインヨミトサエ道場来てな〜

441 :
発売4ヶ月経ってもまだ人それなりにいるな
早くトコヨのランニングなんとかしてくれ

442 :
>>415より年上だがバリバリにゲームやってるから大丈夫よ

443 :
>>415
35のオッサンだが嫁と中3の息子と三人でVITAでソルサクとか討鬼伝とか遊んでるわ
ゲームしながら息子と会話出来るしコミュツールとして結構役立つんだぜ?
なお小4の娘は俺の背中に寄りかかってポケモンやってるわ…

444 :
神木はハク食べてるし樒に渡したハクのほとんどはミタマのエサなんじゃないの?

445 :
末尾iのレス乞食にえさを与え続けるスタイル

446 :
ハクって金であり物質であり光る不思議パワーの源だったり
るー並に汎用あるんじゃ?

447 :
38
討鬼 無双 天道をvitaで遊んでる
どれもおもろいわ

448 :
最近弓始めたんだけどシャワー弓って△ばっかり打ってるやつの事?
印矢も嫌がられる?

449 :
おっさんどもはなんで自己紹介はしてんだ?

450 :
弓△シャワーってどうやっても強くならんのかなーって最近考えてる
属性特化すればー・・・とか
まあ 無理かな

451 :
末尾iが構ってってゆったから構った

452 :
>>448
そう、△3ばかりのやつがシャワー弓
弓は印矢放って溜め3の貫通でまとめて吹き飛ばすのが基本なので
印矢は嫌がられない
似た名前の○ボタンの呪矢はパンチ力無さ過ぎの上
気力消費が馬鹿でかいので完全封印の方向で

453 :
>>450
>>452
ありがと
印矢もかと思った、よかった

454 :
GEが体験版発表しそうだからそれまでに調整こなかったら無能ってことでいいよな、もう

455 :
いい加減クサノオでやかれ!マジでイラつく

456 :
第二回イラストコンテストに期待しよう
けん玉持ったコノハヤサクヤヒメとか
っていうか、コエテクなら稲姫出してよ

457 :
>>430
懐かしいな、ドラゴンズドグマ

458 :
>>449
おっさんだからさ…

459 :
取り敢えず明日馴染み度の部分だけでもアプデ配布よろ
OROCHIあるてめはオンに繋いだら経験値アップとか出にくい兵長出るようになったりするやん
こっちもオンに接続するだけで馴染み5倍キャンペーンとかしてや

460 :
オオキミたおしたどー
けど回復は3回で足りた。弱すぎないか?パワーアップしたのは面倒臭さだけかよ。
途中2分ぐらい走りっぱなしになったが、その後長時間立ち止まっていた。
ひょっとして立ち止まる時間は走る時間に比例しているのか?
そして、御霊は60個。俺たちの戦いはこれからだ!! ……ってか未だに序盤じゃねーかw

461 :
>>340
稗田阿礼とかキモオタが好みそうなデザインだなと煽ろうと思ったら
竹中半兵衛の腐れっぷりの方がはるかに酷かった件

462 :
半兵衛はなぁ、そもそもなんで初期ので入ってなかったって感じだし
あえて外してたならいまさらそんな普通なとこ持ってくるなよっていう

463 :
マジでソルサクのゴウエンマより後になりそうでガッカリ感がヤバイ。
これまで何の続報も出てないし来月持ち越しの可能性も出て来た。
おがPも森中Dも何やってんのよ…

464 :
なんか来月ケルベロスで12月にバランス調整な気もしてきたな
半年も経ってないのにバランス調整したら自分たちアホでしたって言ってるようなもんだし

465 :
>>430
発売当初、意図せず最初に友好度MAXになった
たたらが自宅の寝床?に居座ってしまうのでは…?
と不安の声が上がってたのを思い出したw

466 :
実際アホだしな・・・
攻略本だかに走り回るトコヨ戦を面白くするのに苦労したってコメントしたレベルだぞ

467 :
>>466
天駆ける天馬をイメージし云々いうやつか

468 :
トコヨ戦は行動とかよりBGMが一番くそだと思います。
緊張感ねー・・・・若干楽しげな曲が非常にイラッ!!っとくるんよね

469 :
本気で嫌がらせだけでエンマチメトコヨあたりが出来てる方がまだ救いはあるよ
なんか普通に感覚がズレてこのザマな気がしてならないんだ

470 :
「オオマガドキ」クエの曲はいいじゃない
トコヨ単独クエは違う曲だったような気もするが

471 :
オバダビィトゥデイ

面白く(笑)する前の案を見てみたいわ

472 :
> 466
> トコヨ戦を面白くするのに苦労
!? それアホというレベルじゃない、オカシイ。只々オカシイ。
あの形状なら、中距離からの瞬間発生の飛びかかりと、出の早い近接数種類と
出の遅い近距離範囲攻撃をメインに凶悪性能の技の1つでも入れりゃよかったのに、なぜ走らすw

473 :
>>463
初出の時点で向こうが24日と明記されててこっちが近日でボカしてるんだから
同じタイミングで来ると思ってる人のほうが少なそうだが

474 :
>>457,465
アペンドで不具合として修正されたと聞いたが、反響凄かったんだろうなw
大昔、鍛冶屋お買い上げして連れ歩くRPGあったの思い出した

475 :
あ〜単体クエのほうかな? 楽しげにパカラッパカラッっと走り回られるのも嫌だし
怯んだときのウホゥーっていってるのも嫌だしいろいろと気に入らないんだよね・・・

476 :
理想の面白いボス戦 一見無理ゲーだが戦っていると対処法が見えてくる
討鬼伝ドンドコダッシュ祭 一見無理ゲーだし対処法が分かったところで装備次第ではどうしようもない

477 :
>>473
発売日も向こうが先だし同時はなかろうもんって過去スレで言われてたな
せめてバランス調整は明日欲しいが

478 :
走り回った後のガッツポーズみたいなのが腹立つわ

479 :
馴染みとかすぐ上がるだろ
マラソンサボるなよ

480 :
チーム違うんだろうけどやっぱ無双出す会社のゲームだよな
こいつもうマルチレイドにでも出せよみたいなボスやモーション多いし
こっちはあの世界みたいにそこそこの時間無敵になれる乱舞なんかねーよと

481 :
マルチ零度2は神ゲー

482 :
>>478
右手クイッの挑発みたいなやつ?
あれはチャンスタイムだと思ってたんだが…

483 :
>>478
あれはむしろチャンスタイムじゃん
あれがなかったらさらにクソなことになるぞ

484 :
ソルサクのバランス調整に比べたら討鬼伝神やぞ

485 :
>>483
けっこんしてくださいw

486 :
トコヨは一回戦うだけなら面白かったよ
無双の狩られる雑魚側やってる気分になれたしメルヘン飛びも個人的にはウケた
ただ何度も同じ敵と戦う狩りゲーのレベルデザインではないな

487 :
>>486
絶影鐙装備した無双3の周泰に蹂躙される雑魚一般兵ってこんな気持ちだったんだろうな
ほんと周回ゲーで出すようなモンスターじゃないわな

488 :
トコヨよりマエンが嫌いだなー
空爆、回転岩飛ばし、ピョンピョンの確実な回避方法が未だに分からんわ
痛すぎて近寄れないからトコヨの方がマシって感じ

489 :
カガトリさん飛翔してからの突進7連続はやめてください
飽きてしまいます

490 :
それでもレウスのワールドツアーや溶岩の中からのグラビームよりましなんだよなぁ
昔はこれでも我慢してたが討鬼伝に慣れちゃったからもう戻れそうにないや

491 :
>>486
確かに初回は面白かった、いろんな意味で
一度だけ戦うラスボスならあれでもいいかもな

492 :
>>488
ピョンピョンだけを延々続けることがあるよな、
あれは逃げ回ればどうにかなるけどウザすぎる
>>490
レウスは飛んだら即閃光弾からのボッコタイム、
グラビームは距離をとっていればすぐに飽きて寄ってくる…
あっちは慣れれば色々と工夫の余地があるけど、こっちは…

493 :
マエンはNPCつれてかないほうが楽かも知れん

494 :
イラストコンテストの結果を見てきたけど
募集となった人物25人の中で、徳川綱吉と松平容保のイラストがないな。
綱吉、容保のは1枚も来なかったということかな。

495 :
トコヨの下半身?王獣?
あれの足が短くて空飛んでるとき足が鉛筆の端もってふりふりしたらフニャンフニャンしなって見えるやつあるじゃん
あんな感じに見えて笑っちゃったよ。初回だけ。ほんと出オチボスだった

496 :
>>495
あれは笑えるw
いつもにやにやしてしまう

497 :
綱吉とか絵的に表現しやすそうなのにな
容保は…無個性イケメンかただの地味男になりそうだけど

498 :
12月までは必死だな
社員仕事しろよ

499 :
まあただトコヨって走り回りさえなければメリハリ効いた良モーションだと思うし
その走り回りも槍か弓なら問題なく戦えるんだよな
人によって感想違うのはそのへんが原因なんじゃないかと
俺は最近はトコヨには弓でしか行ってないから
初期の頃に感じたクソモンス感は無くなってしまった
まあたまに鎖鎌で行くと発狂もんだけど

500 :
最初からひとりアドホで鍛錬すりゃ良かった…

501 :
>>498
なんで売上本数ウソつくの?

502 :
上級朧ノヅチ出ねぇ…
ネトゲかよってくらい出現絞られてるな
関係ないけど、魂特化全霊の説明って誤植ない?人別札だけかね

503 :
>>501
VITA単体ではカスみたいな数字には変わらんから嘘をいったつもりはないけど

504 :
あえて触っていくスタイル(2回目)

505 :
はいはいポケモン大勝利

506 :
ニコニコのミタマイラコン実装を12月に設定したやつは企画から外したほうがいいよ

507 :
>>503
なでVITAとかPSPとか関係あんの?
ここ討鬼伝のスレなんだが

508 :
関係ないならスルーすればいい

509 :
12月はちょっと遅いよなー

510 :
まあ逆に言うと12月辺りになんか新発表あるんじゃね
ソウサクも発売から約6ヶ月で新作発表だったし、
討鬼伝も12月ならちょうどそんくらいだ

511 :
1週目 Vita 122,794 PSP 66,016
2週目 Vita 43,315  PSP 33,126
3週目 Vita 20,853  PSP 19,262
4週目 Vita 12,953  PSP 11,008
5週目 Vita 8,253   PSP 7,428
以降ランク外 参考4gamer
PSPが上回ってた週は一度もないね

512 :
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382533881/
216 名無しさん必死だな[] 2013/10/24(木) 00:12:07.47 ID:wTTIN6ot0
>>129
売れてるわけねーだろ
討鬼伝
VITA 220,685
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/psvita.htm
PSP 136,705
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main2.htm
両方足して35万しか売れてないのに

513 :
新規IPでVITA単独20万本超えがカスみたいな数字…?
倍も違うのに??
ケルベロス&amp;アプデは来週かなーと思うわ
自分は調整とかしてくれるだけありがたい派だわ、どうせその間は別ゲーやってるしw

514 :
129 名無しさん必死だな[sage] 2013/10/23(水) 23:27:55.80 ID:YrKtVLCs0
>>115
http://gamebiz.jp/?p=123426
>「討鬼伝」の販売本数が直近で47万本と想定を上回ったことに加え、
まーたニシくんが謎データで妄想垂れ流しちゃったかw

515 :
189 名無しさん必死だな[] 2013/10/23(水) 23:54:19.61 ID:NTsVzHp40
>>129
メーカーは小売に販売してるんだぞ
社会に出ような
219 名無しさん必死だな[sage] 2013/10/24(木) 00:14:44.13 ID:0Oj26Fz+0
>>129
それメーカーの出荷数
小売の販売数のスレで
メーカーの出荷を書いて誤魔化してるつもりか
135 名無しさん必死だな[sage] 2013/10/23(水) 23:31:26.75 ID:3JZKkaWaP
>>129
メーカーの発表する販売本数って出荷数のことな。

516 :
>>513
カスじゃないならマルチプラットフォームでだす必要ない

517 :
ミタマ出ないときは何やっても出ないときあるな
導き手が2つ付いたから、2回リセットして出なかったら電源オフにしたり、
それでもダメなら違うクエで同じ方法試してもかれこれ15回ほど連続で出ない
そもそも電源オフって確実なのかね
お市、ヤマトヒメ、イズモタケルでてくれ

518 :
ダウンロード版はどこに消えたんですかね、まさか無かったことにされてる感じてすかね?

519 :
>>517
俺も導き手2つ付いたときに一度もミタマ出たこと無い
試行回数40は超えてるんだが

と書いていたらさっき家康出たわ

520 :
電源オフ→出るはずのクエをそれぞれ二、三回ずつやる→武器やスタイル変えてまた転戦→セーブしてまた電源オフ
最後以外セーブしない。これでミタマや朧は出る。桂昌院は出なかったけど※効果はあくまでも個人の感想です

521 :
ミタマのスキル、ポケモン式に忘れていくんじゃなくて3つまで選択可能な方が良かった
ハク貯まる一方でゴミタマ増えるけど不便さ感じることのが…
てことで次回作での金食い担当は天狐の育成ゲームでお願いします

522 :
天弧の衣装 各1000ハク
天弧と添寝 一回10000ハク
天弧と禊 一回3000ハク
キュッキュイー(ぼろもうけだキュイー♪)

523 :
>>521
天狐モフりたいけどあくまで本業の余暇的範囲にとどめて欲しいな
必須やランダム、廃要素入れてクソ狐と罵られたら悲しいし

524 :
討鬼伝新作出るなら新武器欲しいな 思いつかないけど

525 :
有効度最大の仲間に分霊して軽くカスタマイズとかあっても良かった
俺からは心開いてなくてごめんな…ってなる
そしてゴミタマをどっかになんかしたら効果音変わるとかのお遊び要素をだな
手甲のSEを太鼓にしたいだけです

526 :
NPCって分霊で貰ったあのミタマオンリー装備でそこから3つスキル選んでるだけなのか?
なんか戦闘眺めてるとこいつらドーピングしてね?と思うことがちらほらあるんだが

527 :
>>525
SEとギミック変化欲しいね
ネタ武器も上位来ると思ったらないし

528 :
>>526
NPC防具を揃いで装備するとスキル10個ぐらい付くんだよきっと

529 :
設定だと仲間や大和と樒にはプレイヤーのミタマが見えるみたいだが、
あいつエロいのばかり溝に入れてとか思われてるんだろうか
息吹のお国も大概だけど

530 :
導き手に引きづられて2時間近く粘ったけど
結局なじみも時間もハクも全部無駄遣いしただけだった
ミタマ集めも馴染みみたいに満タンになったら該当クエでミタマが必ず出る
”魂の器度”みたいなゲージ用意してランダムと確実に出る要素を入れて欲しかったわ

531 :
息吹は普段からあのキャラだから、たとえミタマがエロ系でも、やっぱりwで済む
が、普段真面目一辺倒な選択肢を選んでた癖に、ミタマがエロや幼女系だと…
うん、女性陣から冷たい目で見られそうだねw

532 :
ごちゃごちゃ言ってねえで無心で狩り続けろよ
出るまで粘れば確実に出るんだよ

533 :
導きに惑わされると痛い目見るよな
「せっかく導き引いたんだから絶対ミタマ出さないと!」じゃなく
「いつもよりほんのちょっぴり期待していいですか…?」
程度に考えて、出なくてもリセットはしない方針を取った

534 :
マエンの飛行攻撃が辛いという書き込みをよく見るので俺の対処法を
・ロック外して逃げる

535 :
俺もー
・タイミングを見て落石した場所をくぐるようにコロリン

536 :
じゃあ
・飛んだら離脱

いやぁオンで良い人に当たると素晴らしいなダイテンマが6分台とか驚いたわ

537 :
>>524
ぼくがかんがえたあたらしいぶき
蹴鞠(けまり):中遠隔武器。ワッカかよw

538 :
昨日から金眼一個も出ねえ
これミタマ集めるより辛いかもしれない

539 :
忍術が使えるようになる腕輪的なのとかだな
属性ごとにいろんな技が出せる感じのな
地面から水だしたり、手のひらから炎だしたり、空から雷落としたり、アクションでジャンプしたり鬼切りで真空切りとかやってみたい

540 :
次回作で武器追加されるとしたら何かな
ネタ武器とかもほしい

541 :
武器追加は常識的な範囲だと良いんだけど
モンハンみたいに苦肉の策で謎武器が増えるパターンならやめて欲しいな
だったら流派みたいなシステムで同じ武器でもモーションがまるっきり変わるような感じなのお願いしたい

542 :
>>537
義元が既に…
太刀じゃなくて、もっと振りの早い刀が欲しいな
飛んだりも可能なので

543 :
>>522
速鳥さんが破産しちまうな・・・

544 :
太刀は遅すぎるよな
残心で加速なしでいいから普段から残心程度の速度が欲しかった

545 :
体験版今日か

546 :
たしかにトコヨのダッシュ後の手をクイクイやる挑発見てると
鬼と意思疎通できそうだよな

547 :
>>541
太刀:二天一流/示現流/居合
双刀:伊賀/甲賀/ゲルマン
みたいな。
…鎖鎌はバリエーション分からんなぁ。

548 :
オンで自分1人が戦力みたいな状況だったけどゴウエンマが普通に倒せた
初めて戦った時は無理ゲーかと思ったもんだけど頑張れば上手くなれるもんだねえ
あとNPC連れて行くならプレイヤーキャラのNPCよりおっぱいさんの方がいいと思うんだけどどうだろうか
>>523
モンハン1のプーギーぐらいのレベルで十分かも

549 :
太刀は定点攻撃がキモなのに全武器中一番定点攻撃に向かないからなあ
残心蓄積が固定部位じゃなくて全身対応にすればお手軽になるけどじゃあ残心解放のダメージどこに行くねんという

550 :
オンは敵の体力はそのままでいいけど攻撃力をなんとかして欲しい。
上位装備なのにエンマのワンパンで半分もっていかれるとかキツ過ぎwww

551 :
今日アプデ?

552 :
以前ファミ通でアンケやってた時に追加希望武器で人気が高かった物は銃とか手裏剣だったよ
詳しく見たい人はココ↓
ttp://s.famitsu.com/news/201308/02037787.html

553 :
飛び道具追加や強化は作業ゲーに拍車がかかるしいらんなあ
既存武器に新モーション追加やひとつの武器カテゴリでもまるで違う戦闘スタイルが選べるようになる方が嬉しい

554 :
呪符が無いのが不思議

555 :
忍び刀と手裏剣、鬼切りで忍術、完璧だ

556 :
自来也つけたら○か千切りで大蝦蟇が出てくるとか思ってた時期がモノノフにもありました

557 :
アプデマダー? 早く出社して!

558 :
今月のアプデはないでしょ。

559 :
ミタマ稲姫実装マダー?

560 :
もうバランス調整かケルベロス来るまでプレイしねー
…てかもう一意専心取るだけだし馴染みあげだけするモチベが保てない
ミタマ探しとか金眼取得と馴染みあげ併行して作業すりゃよかったぜ

561 :
ま、実装されるまで無双7猛将伝とか戦後無双2のHD版やったり、ソルサクでゴウエンマ相手に投擲してろってことでしょ。

562 :
今日のLiveAreaの更新ボタンをこまめに押す作業がはじまるお

563 :
ファミ通の月一連載って今日発売の号に載る?

564 :
討鬼伝2の新フィールドはコレで
https://twitter.com/gouranga_/status/392922940104134656/photo/1

565 :
戦後無双って吉田茂とか田中角栄とか出てくるのか。

566 :
戦後無双w
確かに吉田茂や田中角栄は強そうだ
今の自民党中枢が束になってかかっても単騎で蹴散らしそうだ
吉田茂の無双奥義は周りの敵味方全てを巻き込んで自爆
発動時に バカヤロー の大音声

567 :
cv麻生太郎だな

568 :
ムダヅモの香りを感じる

569 :
今日はこっちは何も無しかな…

570 :
討鬼伝2ではモノノフが闘うべき敵勢力のターゲットが妖魔になります
鬼は妖魔軍の中の1部だったのです

571 :
まだ四章始まったばっかりなんやが、単純に火力だけなら太刀と鎖鎌ってどっちがあんのかねぇ?

572 :
どう考えても鎖鎌ではないでしょうか

573 :
ゴウエンマくんは向こうでも元気に暮らしてるのかなぁ
ハメられたり虐待されてたりしないか心配だ
>>571
あんまスキル揃ってないとどうなんだろうな。敵にもよるしわかんねーな
鎖鎌だろう

574 :
(´;ω;`)ウッ…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4608655.jpg

575 :
>>573
ソウサクスレ覗いてきたけど、速度が上がってるらしいがソウサク自体スピード速いから妥当かも
倒した報酬品は...微妙らしい

576 :
>>574
こっちに来るケルベロスも報酬は微妙なんだろうか?
っていうかモノノフがエンマに変身すんのかよw
なんかそれって違わないか?

577 :
>>574
これ空太じゃね?

578 :
>>576
ソルサクの設定的にはそんなにおかしくないと思う
欲が強すぎる人間が魔物になるみたいだから

579 :
>>577
俺も空太だと思った

580 :
空太だったら精神的ダメージ大だわ...
安らかに眠らせてやれよ

581 :
>>578
俺がその世界に行ったらマーラ様みたいなクリーチャーになりそうだな
報酬はなんか微妙みたいだな
使いどころの少ない攻撃と常時状態異常になる補正とか
ケルベロスもそんな微妙な感じの武具やスキルになるんだろうか

582 :
空太...

583 :
まぁおにの正体はっきり分かってないし
GEもゴッドイーターがアラガミなったりするから別にいいのか・・・

584 :
まさかそのままモノノフが元になってたとは・・・

585 :
ミイラ取りがミイラになるを体張って再現してくれた空太に敬礼

586 :
ゴッドイーターはスサノオやアマテラスちゃんが敵なんだぜw

587 :
鬼になった空太を妹モノノフが討つわけだ。いいね

588 :
今日もこっちはなにもなしかなー
アプデはよこいこい

589 :
>>586
アマテラスちゃんの攻撃はPSPだけど綺麗だったなぁ

590 :
>>588
我らがゴウエンマが異世界で大暴れ!云々みたいなつぶやきくらいはしても良いと思うんだけどな

591 :
してるじゃん
これは確実にゲッチャで発表だな

592 :
なんかTwitter見てたらバランス調整よりさきにケルベロスが来る感じを受けたんだが
余所のお客様を招くよりまずお招きする場所のお手入れしてくれよ

593 :
討鬼伝 公式ツイッター @toukiden
【広報】Vita版『討鬼伝』に『ソウル・サクリファイス』のケルベロスが登場するコラ
ボについてはもうまもなく!実装前に某所にて実際のプレイシーンをお見せする
予定です。あとほんの少し!お待ち下さい。gamecity.ne.jp/toukiden/tieup…
12 minutes ago

594 :
>>592
和風の村に案内されるケルさん幸せやで
ゴウエンマさんは虫しかいない牢屋に案内されたで

595 :
>プレイシーンをお見せする予定です。あとほんの少し!お待ち下さい

来週
>ケルベロスが登場するコラボについてはもうまもなく!

再来週

こうですか?

596 :
来週某所でプレイシーン紹介で早ければ再来週実装なのかなぁ・・・
どの道今月中には無理ってことかなー
アプデもコリャ来月だねぇ

597 :
どうせまた端から端に走り回ったり多段ヒットの全方位衝撃波
放つクソモンスなんでしょ?

598 :
字数制限有って大変なんだろうけどなんかどんどん討鬼伝公式Twitterが馬鹿に見えてくるな
>>594
自然豊かな世界で和食も楽しめるんですか!やったー!→荒れ果てた戦単一マップじゃないですか!やだー!
とかになりそう

599 :
マジでアプデ早くして欲しいな
そろそろGE2の新体験版来るだろうし早よ

600 :
>>571
>>573
どう考えても鎌なのかぁ〜
もう少し進んだら鎌やってみるか…
任務完了後の桜華さんて何であんな怖い顔なんや!

601 :
だから今週ゲッチャだろ?なんで来週なの?

602 :
>>600
討伐時間が倍違うってこともないし好きなの使う方がストレス少ないと思うぞ
でも鎌は楽しいぞ。クエヤマあたりに持って行って迅スタ□、立ち○ってからからぴょんぴょんし続けるだけでおっほうなるで
試しに使ってみれ
乱の那木も雪原の反射光で結構怖い顔になってる

603 :
次回作では多段ヒットと全方位攻撃を改善してほしいな。
空蝉二段剥がされて尚吹っ飛ぶとかマジで意味分からん。

604 :
>>602
そう!鎌でぴょんぴょんしてる動画見たらやりたくなった!…気力管理が難しそうやけど
那岐さんの顔も微妙に怖いよなぁ〜もうちょっと癒されるお顔が良かった
胸は満点ですが…

605 :
どう考えてもいろんなネタは11/3・4の秋葉TA大会で発表のつもりだろ

606 :
今日こそはと、歯を食いしばってアプデを待っていたモノノフ共の、心が折れる音が聞こえるよ

607 :
>>606
朧村正のDLC待ってる子もいるんですよ(白目)

608 :
>>604
太刀って6武器種の中で使ってて一番つまんない武器だと思う
今四章ならよっぽど太刀が好きじゃない限り飽きが来ると思うよ
中盤のミタマレベル全開放して良スキルで構成してやっと他武器に並ぶ火力だし
それに太刀のなじみ上げとか地獄すぎる

609 :
空太刀はかなり面白いと思うけどね
まあ素のアクションに関しては改善の余地アリアリだが

610 :
空太刀は気力管理ダルい

611 :
>>605
タイムアタックあるのか
それならそれ以前にバランス調整なんて有るわけ無いんじゃねーかと。今まで培ってきた戦法通じなくなるのに競うもなにもねーよな
タイムアタック大会でこんなタイム出ました!からのバランス調整!さらなるタイムを目指してください!
みたいな流れになるんじゃないの

612 :
>>611
そう言われるとそれっぽいよね
今日せっかく休みでアプデ期待してたのに・・・。
休み返して!!!

613 :
>>611
タイムアタックっていっても防具固定、武器各種1つから選択
ミタマ用意したモノから選択だから
バランス調整の前でも後でも関係ないでしょ
http://www.jp.playstation.com/cp/2013_psvita_kyoutou/event/bunkasai/

614 :
>>605
もうここまで来たなら下手糞なプレゼンやサプライズを好きなだけしてくれって思いますです、はい

615 :
イラコン実装は12月とかバランス調整も当分先っぽいとか萎えたななんか

616 :
>>613
もしかすると体力調整やら当たり判定やらも調整するのかも
まぁ大会があるならそこまでは中々アプデとかはやりにくそうな気がする

617 :
>>613
関係ないこたねーだろうよ

618 :
まぁどうせ俺らが期待したアプデとは違う方向で修正されそうだし
アプデなんかなかったんやって思って待つのをやめようぜ

619 :
太刀と言えば
草薙剣と天叢雲剣 扱い反対だろ

620 :
>>617
武器6種からミタマ8種からってことは溝1武器か
今のバランスなら、攻手甲4人か攻手甲3人と隠手甲1人で
転倒したら軍神百烈が一番速いんだろうな
アプデ後なら確かに違ってくる可能性はあるな

621 :
>>578
武士として禁忌の道を歩んでしまった者の末路だな

622 :
つーかソルサクはモンスターの設定掘り下げてるんだから討鬼伝もぜひ鬼の設定掘り下げてほしいわ
未だに鬼が一体どういう存在で生まれはどういうものなのかとかわからずじまい

623 :
思えばVITATVの発売のときに専用アドパまで立ち上げたってのにオンの敵の体力を補正しなかった時点で
何が望まれてるのか何をいつまでにやらなきゃいけないのか全くわかってねーんだなと
バランス調整なんて九月末にやるって発表したら配布されるのは来年かしら?くらいに思っとかなきゃいけなかったんだなぁ
期待しすぎた

624 :
アプデはまあ仕方ないかなと思う部分はあるけど イラコンのミタマ実装が12月は意味不明
テコ入れしたいんなら時期が遅すぎるし たかだかミタマ2個増やすのに そんなに時間かからないだろーに

625 :
中古も安くなってるしもうテコ入れの段階過ぎてる

626 :
>>608
…心がポッキリ折れそうやがな!
まぁさすがにまだ飽きは来てないけど
鎌って武器ゲージが溜まるの早いってほんと?

627 :
5000円以上で買って売ったら500円だったって話思い出した

628 :
燃料投下しても火が消えてちゃ再び燃え上がることはないわけで
アプデとケルベロス急いでくれー
でも弱体調整とかケルベロス装備が既存武器の劣化版のみ防具なしとかはやめてくりゃれ

629 :
>>626
ビックリするぐらい早いよ!

630 :
でもミタマ実装ってセリフ付けに声入れもあるし、少しかかるのはしゃーないべ

631 :
>>628
TAイベントのエキシビジョンでお披露目!( ゚Д゚ノノ☆パチパチパチパチ
このタイミング以外考えられない
何故か震えが止まらないぜ

632 :
>>626
太刀専用スキル持ってるミタマが早くても六章以降で千葉先生なんかオン進行10だからね
一つの武器に固執しないでとにかく全部つかってみるといいお
勲章も全武器使用10回と全スタイル10回ってのがあるからそれやってると自分に合った武器が分かるよ
とりあえず大和の武器指南終了させれ

633 :
バランス調整くるまでに一意専心いけちゃうなこれ

634 :
次回はどんな鬼来てほしい?

635 :
鬼ってことにこだわらず有名な妖怪あたりから出して欲しいわ
雪女っぽい冷気を操る鬼とか、九尾っぽいのとか、船上のステージで戦える海坊主とかそういうの
現状の鬼は名前だけじゃどうもピンとこない

636 :
>>635 茨木童とか?

637 :
>>635
茨木童子とか?途中送信すまん

638 :
そしたら葛の葉さんや鈴鹿御前さんが敵になっちゃいそうじゃ
ないですかヤダー

639 :
アプデ来週かこれは
とりあえずチメ殻の中突起への与ダメを二倍くらいにしてくれるだけでもいいんだが

640 :
>>635
タイトルに縛られなければ何でも出せるしね
討神伝、討魔伝、討妖伝などまずタイトル変更は無いだろうけど

641 :
>>639
最後のツイート的に来週ケルベロス再来週以降バランス調整アプデな気がする
>>635
雪女いいなと思ったけどチメみたいなオニババアみたいにされそう
だいたいの創作ものじゃ美人枠なのに雪女

642 :
タケイクサの下半身かな
犬神家みたいなデザインでもかまわんよ
あと、トコヨの下のやつと単体で戦わせてくれてもいいのにな、と思う
新しい骨格なら、ヒグマとかいいかもな。
ワンパンで即死の、スタンダードに強い感じで。ダッシュとか飛び道具とか一切なし。

643 :
鵺(ボソッ

644 :
鬼と言えば眠鬼

645 :
>>643
頼政「いざ一閃攻特でファックしつかまつらん」
てかぬえって安うろついてるやん

646 :
>>645
あそうだったクッソー
じゃあ他に・・・・・・だめだ鬼の知識が無い

647 :
タケイクサは最初HPで画像見た時にはすげえ怖かったけど戦ってみた時魔法使いでしかも雑魚なのが残念だった
あんなたくましい腕4本も持ってて魔法がメインとかもったいないわ
パーフェクトタケイクサになったら武器持ってガンガン物理攻撃かましてきてほしいです

648 :
パーフェクトイクサ来たらゴウエンマより背が高くなるしもうモノノフじゃ勝てんくね?
トコヨなんかが突撃しても前腕一対で拿捕されて残りの一対でグッチャグチャにされそう
てかイクサは戦い方間違えてる気がしてきた。持ち味(二対の腕)活かしてない

649 :
仕方ない、モノノフだけど鍛え続けた結果鬼になってしまった元人間の鬼を出そうぜ
まぁ鬼じゃなくても一反木綿とか化け蟹とか人魚とか海坊主とかでもいいと思うけど

650 :
次回作で上位あたりのタケイクサが突然「よっこいしょ」って感じで戦闘中に立ち上がったら
おしっこちびる気がする

651 :
雪女を美人モブで出すと人斬りゲーになるな
部位破壊とか恐ろしいわ
でもMHのキリンみたいに小サイズのボス鬼が居てもいい

652 :
タケイクサの威圧感やべえ!ラスボスでも通用するぞ!
とか1人ではしゃいでたのが懐かしいぜ
>>650
次回作では既存の鬼にもタマハミに変化加えて
驚かせてくれると嬉しいね

653 :
強いまま小さくとか雑魚を姿形そのままで異常強化の凶悪だよな
小さいフルフルとかイャンクックとか最悪だったし
進行10の最後の方の強化版雑魚亜種クエとか面倒くさかった
チメ並みの体力攻撃力になったマフウ亜種二頭同時とか地獄だと思う

654 :
いやチビフルフルは簡単だっただろ

655 :
>>651
ユキチメ現る!
とかだtったりして。

656 :
>次回作では既存の鬼にもタマハミに変化加えて
嫌な予感がしますぞ新モーションで隙を徹底的に潰すとか
イクサとか逆立ちしたらあのち○ぽの小さい口から触手出してヒュンヒュンして鎖鎌双刀はたき落とすとか
トコヨは走ったあとをバック・トゥ・ザ・フューチャーみたいに炎の轍ができたりとか
トサエは砲門が水平方向にも増えるね

657 :
桃太郎は今だに特典でしか手に入らないって思う奴がいるんだなw
普通に手に入るのにw

658 :
餓鬼・不浄が変若水を発動
ミズチメの体力、気力、状態異常、戦闘不能を回復した
ミズチメは軍神招来の構え

659 :
メジャーなところだと大百足とか出てないな

660 :
討鬼伝やると犬夜叉思い出す

661 :
おいおい、今週もバランス調整こなかったのか
発表してから一ヶ月以上後は遅すぎだなー
これだけ待たせて的外れな調整だったら笑う

662 :
禊場で那木さん出にくくないか
コーエーの陰謀を感じる

663 :
>>661
パッチデータ完成→翌日即配信
とか出来るもんなのかな?既に出来上がってるけど配信はまだ出来ない状況と予想
もしくはTwitterで調整アプデするよ!≠チて言ったら反響多くて要望増えてて調整項目増えた、とか?

664 :
那岐「禊場、次は私の番ですね!」
突如誰かが禊場に入って来た
よろず屋「おお君か〜」
ガサッ
那岐「ちょっと、やめて下さい!あっ、あっ、いくぅぅぅぅー、」
そして次作、那岐の息子とモノノフ直接対決!

665 :
バランス調整遅すぎだよ
ピークがドンドン過ぎていく
人っ子一人いなくなってからやっても遅いよね

666 :
>>663
パッチ完成したらソニーに提出して、認証に早くて一週間位かかるんじゃなかったかいな?
しかし今更調整してどの程度人が居るのか

667 :
牛鬼とかスタンダードな赤鬼青鬼もまだ出てないな

668 :
>>666
2への繋ぎとして考えたら別に遅くは無いと思うけどなぁ 発売当初からちょくちょくやってる個人としてはずっと放置されるよか嬉しいし
スレを発売当初から見てる限り、部屋は自分では作らずに完全待ちの人、オンには参加せずにリア友4人でアドパ、完全にソロプレイなモノノフも結構な数で居そうだからね

669 :
>>667
マフチって牛鬼じゃねえの?

670 :
>>667
赤鬼青鬼ならいるじゃないか…。
後半は何かアレだけど。

671 :
>>669
そうだよな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4609504.jpg

672 :
>>662
うちは速鳥富嶽秋水たたら大和の順でよくでる。女性陣が滅多に来なくなった
でも禊場スキル的にモノノフ道に女人は不要!ってなるんだよなぁ
ミタマ揃った今になって大和がよく風呂入りに来だしたし本当なんなの。たたらだけでいいんだよって感じ

673 :
牛鬼ってミノタウロスみたいなの想像してたわ

674 :
禊場ではたたらか大和が最も求められるなんて思ってもいなかったなあ

675 :
アジアだとミノタウロスは牛鬼ってより牛頭って感じ
ミフチが牛鬼でマフチが土蜘蛛か?

676 :
昔ばなしで有名な鬼といえば山んばだろ
チメ系よりインパクトに欠けそうだが老婆とボインちゃんで差別化が図れる

677 :
まんが日本昔ばなしの三枚のお札だと、
山姥がサーフボードに乗って追いかけて
きてたなw

678 :
和風にこだわらずドラゴンとか大タコクラーケンなんかも千切り甲斐があっていいよ

679 :
大ムカデみたいな鬼がいてもいいかもな
藤原秀郷の伝説があるし
個人的にはもうちょい人型の鬼を増やして欲しいところだが

680 :
バランス調整待ち遠しいのは分かるがあんま期待しすぎるとよくないぜ。
ゲームなんて公式が自信満々でも斜め上の事が多いのだから
ツイッターで「細かい」と言ってるってことは本当にちょっと数字弄っただけというくらいの心構えで丁度いい

681 :
おれはアンケに朧車って書いた
時々消えて鬼の目じゃないと見えなくなるとかってどうよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4609563.jpg

682 :
>>681
素晴らしい案だ
自分で言い出した>>677といい実装されたら走る系の鬼が増加

683 :
ケルベロスは調整まで完了で、あとは告知するだけみたいだな。
アプデは例の如く「近日中」に実装予定だそうだ。
某ツイッターより。

684 :
ここまで来たら共闘学園の決勝戦で初お目見えとか
そんなオチになりそう

685 :
槍って大型鬼戦は□溜めメインで戦っていればよいのかな?ジャンプって最大溜めで怯ませるくらい?
なんかいっつも溜めているだけの戦闘になっちゃう。
あと、手甲が強いらしいけど、それ以外はそんなに強さは変わらない、って感じで良い?

686 :
討伐時間は手甲
安定でいったら弓

687 :
体験版やって面白かったんだけどオンラインってまだ賑わっている?

688 :
ONIシリーズで無双とか狩りゲーしてーなーと思って一番近いのがこれなんだな
鬼じゃなくて普通の土着の妖怪を里に配置したりフィールドにおこうや
木の枝にキジムナーとかとまらせとこうや

689 :
>>685
ジャンプは低い攻撃なら飛び越せるのが面白いよ
>>687
たった今立ってる部屋が6つ
流石にもう平日は人多くないね

690 :
オンのピークは21-1時頃かね
アドパの混み具合はどうなんだろう

691 :
せめて協力プレイのエネミーの体力だけでも早めに調整しときゃここまでオンは過疎らなかったんじゃね
平均以下のチームだとオフソロの方が気が楽ってバランスはいかんだろうよ

692 :
なんで鬼の追加しないんだろうな?
ミタマとかがあるから?

693 :
>>692
PSP版があるからじゃね?

694 :
迷惑かけないように、装備とスキル整えて…なんて内に十ノ八越えてる罠
新規の人は大型出るあたりでオンに行けばたぶんモテモテ
部屋の意図をきちんと記載するのが吉

695 :
実際平均以下のチームなんて中々無いけど酷い時は俺以外全員魂溝2以下とか有ったな
オオキミで魂も槍も居なかったから槍で行ったら30分以上掛かったw
槍衾いくら当てても火力が無きゃ勝てんわ精神統一減らすしか無いな

696 :
平均以下のチームばかり引くけど運が悪いんだろうか
溝1溝2は当たり前、溝3でも防御大ばかりで真っ先に死ぬ、スタイルに関係ないスキル満載
そしておもむろにDLC11を貼る進行優先部屋の主
2乙の50分でクリアしたが奇跡の酷さだったさ

697 :
これってソロでも楽しめる?
オンやる気無いんだけど暇つぶし出来るゲーム探してる

698 :
自分も平均以下っていう自虐か?
四体任務で50分はさすがに二人プレイレベル

699 :
>>697
ソロの方が楽しい

700 :
それよくゲームオーバーならずにクリア出来たなw
>>697
楽しめるけど、敵によったらオフは少し面倒なのが
まぁオンでも人次第だけど

701 :
亀で馴染みあげ部屋ってよく立ってるけど何の意図があるんだあれ。
亀選ぶって事はある程度効率を求めての事だろうけど、馴染み満タンになっても離脱できんし容赦無く好連携叩き込みまくったり魂タマフリガンガン使ったりする人もいるからすぐ終わるよね。
あれ5戦くらいしなきゃ後半の馴染みマックスまで行かないんじゃないの

702 :
調整に期待して、蘇民将来つくるの待ってるんですけど...

703 :
カガチメうざすぎるんだけど
何なのあのクソ竜巻

704 :
オンでカメ馴染みは意味不明だな
適当に多頭任務こなすならいいけど火力なし迅がいたら発狂しそうだわ

705 :
>>702
何振りかそういう武器たまってるな
馴染み度上昇率アップには期待してる

706 :
アプデの話もくるかなぁ
討鬼伝 公式ツイッター &#8207;@toukiden 10分
【広報】明日10/25(金)20:00〜の「電人☆ゲッチャ!」に久々にお邪魔します!
ソルサクコラボの件、ここでお話しします!お見せします!ぜひご期待ください!
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv153945699

707 :
>>699-700
ソロでも楽しめるのか
朧村正とこれどっちにするか悩むな

708 :
体験版やればいいじゃん

709 :
>>707
・中古で安い方
・色んな武器使いたいなら討鬼伝
・狐のおっぱいが好きなら朧
朧で不安なのは大昔に発表したのに未だに鬼娘のDLCが来ないこと
あと飽きやすいかで言えば朧はすぐ飽きる。エリア構成が単調、使う連携、技がほぼ絞られてくる
討鬼伝は討鬼伝でトロコンしたらもうやらないかもしれんってところがあるのでまぁ体験版するかいっそ両方見送る

710 :
中古で2000円切ったな
新品買った俺涙目

711 :
>>701
1人で亀いじってるより面白いじゃん
もちろんソロでもやってるけど気分転換になる
途中離脱できないのは残念だけどゲージがあと少しになったら武器変える
ソロと違って部位の分担とかが始まるとナイスパーティー気分も味わえるし

712 :
発売時点で割と安売りしてたからまあそこは
もし定価で買ってのたらご愁傷

713 :
オンの利点なんて自分が選ばなかったキャラボイスが聞けるくらいしか感じない

714 :
あとやろうとして上手くいかなくてやめた褐色娘の痴態が見れることくらいか

715 :
まあみんな大体同じ声なんだけどね

716 :
大体同じ声って・・・何番多いの?

717 :
>>710
予約組だが今でも遊べてるぶん涙目って事はないな
今高値付いてるP4Gやミクは自分がvita買った時中古がすごい値崩れしてた
>>716
女ノフはどどーんや道を空けなさい、男は今だ!ってショタ声が多い
手持ちの札調べ

718 :
そるさくのゴウエンマ鬼畜パワーうpしてたww
・超追尾タックル
当たるまで。4秒くらい逃げると諦める
・強追尾炎ブレス×3or4
プレイヤーに向かって、エリア端なら届かない
・ゴッドフィンガー
軸あわせ、さらに追尾してカチ喰らわせる
タマハミ後
・ただの歩き(当たると痛い、岩男か)
・ブレス弱体化

719 :
日替わり任務とか出せばいいのにな
日替わり任務の達成報酬でしか出ない報酬で作れるエロ防具とか
他にも大和のおすすめ任務とかで武器指定、スタイル指定で挑戦!とか
初穂を救え!3人任務!死にまくる初穂を助けつつ任務をこなせ!とか
長く遊ばせようって気概が見当たらない
トロコンすると一気にモチベ下がるんよね
トロフィーない時代の方がよかった

720 :
俺はデイリーはやめてほしいわ
称号はやり込み系欲しかったが
MHの訓練所みたいなのは好きだからぱっちこい

721 :
>>719
長く楽しんでもらおうじゃないんだよなスタンスが
馴染みとか合成とか長く拘束させようって魂胆だろこれと思うわ
コンプしたらたぶん一気に冷める系

722 :
俺はチョンマゲヘアー選んだあと何番か忘れたけど「成敗!」に一目ぼれして即決した

723 :
>>717
最初からイロモノを選ぶ人はあまりいないって事か
それでもどどーんが3,4人揃ったら笑えそうだけど

724 :
女ボイスは戦闘で特殊攻撃するまで聞けないボイスが有ってそれがあまり好まれないっての有ったな
それがどどーんか?

725 :
どーん、どどーんは聞けたよ
キャラクリ時に脱力したもんw

726 :
モンハンでも思ったがロリ声とBBA声しかないとか困る

727 :
流れを読まずに募集失礼します!
今からオンで遊びたい方はいらっしゃいませんか?
共闘募集スレにて参加者募集中です

728 :
一番困るのは女顔の後半ナンバー
明らかに外人向けすぎの奴
ソルサクでも思ったがこんなとこまでモンハンパクんなくていいんだよw
和風ゲーなんだから和特化した方が絶対いいのになんで理解できないんだ

729 :
ボイスのピッチ変更はぷすぽにパクりなさい

730 :
>>723
自分以外が女ノフでどどーん2人いた(武器違い)時あったけどすごい賑やかだったよw
札プレイで弓ふたりが並んで道を開けなさいって言いながら突進に挽かれたり
自キャラで声かぶりした事ないがどんな気分なんだろう

731 :
>>729
エンパとかでもやってたし可能ではあるんじゃないか?

732 :
道を空けなさいボイス多いの?
やっちまった…

733 :
>>732
ソロでプレイして嫌にならない声が一番よ
やること多くて長いから

734 :
明日ニコナマか&#8226;&#8226;&#8226;
コメントで嫌味と不快な事いうやつ多くてね
不安だわ

735 :
主人公のボイスに関しては自分の声を自撮りしてプレイしたい!

736 :
ミタマ並になに言ってるかわからんだろうし
なによりプレイ中にもだえ苦しんで突然死しそうだ

737 :
ミタマとキャラの戦闘中のボイスをSEでひとまとめにすんなと言いたい

738 :
>>735

739 :
>>735
絶対それやってるうちに恥ずかしくなってくるだろ

740 :
キャラメイクで一通り声聞きなおしてみたが
男17ボイスでトロコンした人いたら尊敬する

741 :
ミタマボイスが聞き取りづらいのはほんともったいない

742 :
オオゥオォウ!タヨレタヨレェイ!

743 :
ミタマはどうせ妙なことしか言っていないがなw

744 :
鬼から救出されて第一声が
「お呼びですかぁ〜www」
「ま〜さかりか〜ついで♪」
こいつら人生舐めてんだろ

745 :
マァッサカァリィカァッツイッダァ〜あちょっと権現とくっつけるのやめて唄うのやめるからもう唄わnシャキーン!熊落を装備しますか?

746 :
オンでなじみ部屋建てした者です
回線落ちごめんなさい
今日は調子悪いようなので、オンはこれで終わりにしておきます
ミタマの声・・・
ツクヨミさんはイラスト詐欺だと思います
期待していたのに・・・

747 :
安心と信頼の「鬼退治ぃ〜」

748 :
やっとストーリークリアした
トコヨノオウは今までやってきたゲームで最低の敵だった
このゲームは後半から空中張り付き武器のこと考慮してない敵が増えすぎだろ
ミフチみたいに回転攻撃前に長い動作してくれないと避けられる気がしない まあ張り付いてゴリ押し対策なんだろうけどね

749 :
遊ぶ人遊ぶ人全員からダメ出し出されるトコヨさんまじぱねっす

750 :
持ち込みてぇ・・・トコヨさんをソルサクに持ち込みてぇ!

751 :
普通ああいう俺Tsueeをする敵には相応の弱点を用意するよね。
>>750
ソルサクだからな…………常夜でも布ゴ投擲で開幕咆哮が断末魔で遺言になる

752 :
明日が楽しみ〜♪
明日が楽しみ〜♪

753 :
見える、見えるぞ!
オオキミと対峙してさらに萎える>>748の姿が!

754 :
さすがに大丈夫だろw 大王と王の違いは剣と飛び武器にオマケが付くぐらいだし、
一回戦って弓部隊や変身即千切りさえ分かれば、一回目よりは相当に楽なはず

755 :
むしろほとんど変わらないってことにこそ萎えるんじゃないか
まぁトコヨに限らんのだけど

756 :
>>751
デスヨネー
デルタでその辺りのバランスが修正されたら阿鼻叫喚の地獄絵図になるかもしれんwww

757 :
トコヨ考えた奴は悪いこと言わんから転職した方がいいよマジで
よくもまぁってくらい 壊滅的にセンスが無い
誰もがビックリするだろ悪い意味でw

758 :
オオキミの斧叩きつけからのモノノフ足元爆発は最初なにされてるのかわかんなかったわ
え?叩いたとこと爆ぜるとこ違うやんみたいな
鬼を知るもの大和んとこに表示されてるのに何でトロフィーに反映されてないんだと思ったら
最後に金眼とったあと手帳見てなかったからだった

759 :
対策はある程度他の武器でも何とかなると思うが
あらゆる武器で千切り(手甲とかでもちょっと手前で発動すればおk)
太刀の残心
魂ゲージフルで追駆
弓ペチペチ
とか他にもあるかも知れん
あと地味にマラソンの路線上に突っ立ってるのも有効
奴が右手で馬の手綱を引くような動きしたら確実に止まる
でもダルいには変わらんかw
正直単独トコヨはダッシュされてもコントロールできるが
ヘタなやつとかNPCと行くとマラソンを観戦することになるね

760 :
>>759
オンでトコヨ戦に参加してる時、走り出したら立ち止まる様にはしてるんだけど、アレってこういう対処法があるのを知らない人達からしたらどう見えてるんだろうね?wwこいつやる気あんのか?∞逃げるの諦めて突っ立ってらwwwww≠ト思ってる人とか居そうww
それで追い出されたりは今まで無いけども

761 :
>>746
楽しかったで!またよろしくニキー

762 :
>>760
恐らくそいつらはスタミナ切れだろう(適当)

763 :
マジか、併走しつつ自分の近くで止まるまで逃げ回っていたわ。

764 :
>>763
そうなのよ〜
対策を整えてない場合は、立ち止まってたら目の前で大体止まるから〜
そこをヒュンヒュン!と攻撃するのよ〜

765 :
翼は壊さずに飛んだところを魂で撃墜するに限る

766 :
真のモノノフは太刀で挑み太刀で落とす

767 :
おっぱいおばさん連れて行かないと治癒が足りなくなっちゃう

768 :
翼は生えた瞬間引きちぎる
手甲弓槍でしか行かねえし

769 :
別にあんなとこまで攻撃しにいけるわけじゃないし
武器は関係ないんだよなぁ

770 :
太刀とかスタイルによっちゃ羽残しといた方がいいこともあるんだろ

771 :
槍だけど飛ばせた後に千切りで撃墜だな。
ダウン時間がそっちのが長いし、羽根デカいからまず外さないし。

772 :
トコヨは・・・とりあえず下手でもいいから自分で部屋を立てておいて
真っ先に逃げ出す人みたいなのがいなければ何とかなる

773 :
トコヨってそんないう程クソモンスか?
全鬼全武器で楽々倒せるほうがつまらんだろ
手残しとけば結構波動拳に派生するし
どうせ文句いってんのは毎日同じ奴だろ

774 :
いや、ガガチメが最強だから

775 :
カガチメの何が強いのかよく分からんw
初心で絶望感があったのは大天魔
後は全員カスレベルw

776 :
トコヨ羽はソロでやる時は飛ばして残心解放とか魂タマフリとか
槍タメとか色々やってもオンでパーティーの事を考えると即破壊が効率良いかな
残心でもなんでも、やる人間が一回ミスったら全員が面倒な時間を味わう事になるし

777 :
トコヨがクソっていうより装備にことごとくトコヨ素材要求する仕様がクソ

778 :
チメ体力有りすぎて3番目位に苦手
1はマエンで2テンマ

779 :
チメは体力無駄に高いくせに殻のせいでタマハミ時じゃないと背後から攻撃できないから
穏が活かしづらいのが何とも
無駄に回転しまくるし

780 :
>>773
いや、まぁクソモンスか否かと聞かれたら討鬼伝の中じゃぶっちぎりで
クソモンスだと思うぞ?
俺自体は槍メインだから然程困らないけど、
コイツにだけは別の武器担ごうとは全く思わないし。
まぁトコヨがよく叩かれるのは、他の大型鬼の出来が
処女作にしてはかなりいい感じの仕上がりってのもデカいと思うが。

781 :
オレもチメ苦手、結局チンタラプレイになっちゃう
上手い人コツ教えてw

782 :
突進除いたら攻撃パターンが3種類くらいしか芸のないワンパターンな上に突進バカのクソモンスだろ
強さで言ったらとこよより大天魔のが全然強い。
強いのとうざいのはまるでちがうよ。

783 :
トコヨ最大の失敗はストーリー上で鬼の頂点であるはずなのに、中間管理職のゴウエンマの方がよっぽど鬼らしい点
かっこよさとか怖さとかインパクトとか強そうな雰囲気とか、ラストにふさわしいそういったものが何もない

784 :
個人的にうざいのは1位カガ2位テンマかな
カガは脚延ばしに風、落雷にホーミング毒が面倒
テンマも似たような感じでどちらも無駄に体力高い

785 :
トコヨは開発がうざいと強いを勘違いした典型的な例

786 :
チメは股の間からコンニチワさえ知っていれば
近接にとってはただひたすらに堅い的じゃないか?時間がかかるけど強くはない。
>>780
いや…微妙な出来が多いだろ。自分の近接で守り重視観点では
 良 :深淵、軍、焔魔、塞、夜刀…戦った感がある
 中間:風切、凶鳥、クエ山   …走り回ったりサンドバッグだったり
 糞 :潜、蛟女、魔縁     …潜る飛ぶずっと俺のターン糞堅い、そういうの
 論外:常夜          …両生類の糞を掻き集めた程の価値すらない
甘めに評価してもこれぐらい。そして、糞と中間の間には絶対的な壁がある。

787 :
>>783
「鬼らしさ」皆無なんだよなぁ
初見でズコーってなったわ
第二形態でもあんのかと思ったら羽っすかwww…だしなぁ…

788 :
>>786カヅキ君は慣れれば中間くらいだろ?武器にもよるが

789 :
テンマとエンマは即死級のレーザーをコロリンで避けるのが脳汁ヤバいし、
個人的には全体的に回避が楽しいから戦ってて飽きにくい。
トコヨは……上位でやたら素材要求されるのに、討伐時間の一割か二割くらい
マラソン眺めてるっぽいのがマジで「これ考えた奴廊下に正座な」ってなる。

790 :
>>786
いや、マエンは脆い方じゃね?俺でもオフで10分以内にいける時あるし。
アレは大ダウン伸ばせたら割と綺麗に殺せるぜ?武器にもよるとは思うが。

791 :
>>773
トコヨがクソっていうかNPCのAIがゴミすぎてオフだとソロの方がマシなレベルのバランスなのがあかん

792 :
>>786
チメの股張り付きは良いんだが突進モーション来ると痛いんだがあれ対処法あるかね?
>>778
テンマ二足は知らんがゴキモードは正面向かって右寄りに密着が安全でっせ

793 :
マエンインカルはタマハミ時の挙動もうちょっとなんとかしとけば
良鬼になりえた気もするのになんであんな風にしちまったのか
あ、あと空爆か

794 :
>>792右なのか覚えておくサンクス
チメは双剣なら△でジャンプ上手くすれば避けられる
かっこいいから狙うけど3回に1回はミスって食らうわ
槍もジャンプで行けんのかね知らんけど

795 :
>>787
恰好悪さの原因は「圧倒的なパワー感や筋肉感」がないからだと思う
トコヨダッシュは"数秒溜め→うぉおおと叫びながら今の2倍の速度で走る"、とか
剣振り下ろしが"大きく剣を振りかぶって溜めてから180度ブン回して叩きつける"、なら
もうちょっとだけよかったかもしれない。下半身が安定しすぎていてモーションが軽すぎるのよ
>>788
そうそう、一輝君は相性がですぎるのよね…
>>790
倒しきれればいいけどミスるとずーっと跳ねつづけるってのがもうね…

796 :
マガトリはいいとして、カガトリの連続タックルはマジでやめてほしい
9連タックルとか頭おかしい
マエンは通常時に飛び上がるときのダメージが絶妙にうざい

797 :
>792
オン限定になるが、チメは槍衾で完封出来るみたい
自分でやったことは無いけどこの間インフラで組んだ人がずっと怯ませてた…もしかしたら回線不安定のラグかもしれんけど

798 :
>>797
チートラグですね

799 :
>>794
ぉぉん、双刀限定か
股の間で通常斬りだと火力低いから跳びたくなるけど安定しないし迷うなぁ
テンマ正面右ならビーム見てから回避できて突進と小ジャンプはすり抜けるはず
勇敢にも密着すると死なず臆病にも離れると死ぬ勇者様検定みたいなボスでっせ

800 :
>>795
一撃一撃がめちゃくちゃ重かったら
当たるとヤバいっていうラスボスらしい緊張感と
紙一重でかわす俺UMEEEEEできる優ボスになれただろうにね
DMC4のベリアルを参考にして頂きたい
似たような体型・攻撃手段ながら面白さは段違い

801 :
2体同時討伐マジでイライラするわ
立ち回りもクソもねえ

802 :
チメはソロでも槍なら完封できるでしょ
本当に最悪なのはマフチ

803 :
トコヨをみるとヤットデタマンの歌が脳内再生される

804 :
同時討伐は鬼同士が押し合って移動するせいで攻撃範囲動いてくるのがなぁ
そのくせ飛び道具は貫通してくるし一匹引きつけようにもマップ対極まで突進してくいしでもうね…
ミフマフ程度はともかく他は取るものとったら二度とやりたくないわ

805 :
>>681
アンケkwsk
あと今でもまだアンケはやってるの?

806 :
>>786
こいつはたぶん下手なんだろうなカヅキ戦で動き回るタイプだな
オンでこういう奴いるけどNPCがいる時よりカヅキが複雑な動きするから殴り落とすの諦めて観戦してるわ

807 :
始めて間もないんだけど、ネットワークにつなげてマルチプレイしようとしたらみんな格が違うな。
レベル10の魂を3つも装備してんじゃん。足手まといになるの確実だからすぐ退室した。
で、札を見てみると武器やスタイルを1種だけずーーーっと使ってる人がばっかなんだけど、
いろいろ武器をつかっていくよりも、一種だけ使っていったほうがいいの?
敵の種類が様々なのに、手甲だけ、鎖鎌だけ、で対応できるのかな?

808 :
楽しみたいなら色々使った方が楽しめる
偏ってる人が多い理由は…まぁ色々あるけどやってるうちにわかって来ると思うよ
ただ武器いろいろ作るの(と溝開け)が面倒だし
どのみち序盤作れる装備は最終的に役に立たないから
とりあえず自分が使いやすいのでゴリゴリ先に進めて詰まったら他を考えればいいんじゃないかな

809 :
漫画版完結記念に左狐の面アプデはよ

810 :
チメの股の間で槍衾ってwikiにも書いてあるのに全然広まってないよな。
マエンとかカゼキリには槍担いでくる人多いがチメであえて槍使う人はほとんどいない。単独姉妹任務もノーダメで十分程度でクリアできるのに。
馴染みも上がりやすいから槍に関しては亀よりチメであげた方が効率いいと思う。

811 :
ほう、この時間になって200時間超えのモノノフさんに会うのは久々だわ♪まだ結構居るのね、楽しいww

812 :
合成は武器種さえあってれば最終強化された武器ならなんでも合成元に使えるもんだと思ってた時期が私にもありました
ミフチ太刀とか苦労して馴染み上げて損したよ
このゲームマジで序盤に作った装備を強化していく意味が全くないよね

813 :
dlcの朧戦なんだよあれ。
地中に潜る亀とか、あんなのとも戦うのかよ引くわー。
手も足もでない。時間切れ必至。

814 :
>>812
古いんだよ…
1つの武器で進化して見た目変化したり強化したり属性つけたりした方が良いのに。
元に戻すには大量のハクを使うとか。
それとレベルは無いが狩りゲーなのにステータスポイントでSTRやDEXにVITやCRTとかステ振りがある仕様。
振り直しは要課金。

815 :
>>813
募集スレで募集すれば良いじゃん。

816 :
>>813
始めたばっかでDLC任務はRるからやめておくんだ

817 :
>>629
>>632
遅くなってすんません!
ありがとです。
武器指南は太刀しかやってなかったから他のもやってみるわ!
火力はかわいそうかもやけど、今作の太刀の見た目は好きです。

818 :
カガチメは防槍で挑発しつつ槍衾でお股をぶすぶす刺すのよ☆

819 :
>>818
わざわざ防にする必要すらない
股の間にいるだけでずっと槍衾できるよ
足伸ばしてきて突進しそうな場合は伸ばしてない方の足に槍衾向けると怯む

820 :
今は槍でチメをイジメるのがトレンディなかんじ?

821 :
>>812
なっ…なんだとッ!
四章へ入ったばっかで、いろんな太刀作って馴染み上げたり強化とか考えてたのに…最終的に無駄になるのかっ?
五章以降の上位からが本番ですかい?

822 :
いいんだよ好きな武器使ってれば
最後のことなんか考えててもつまらないぞ
今を楽しめればいいんだ

823 :
>>821
無駄っちゅーか馴染み上げて解放したスロットが強化先に引き継げるなら意味はあるのになぁ
あと初期に作った武器はわりと早々に派生が止まったりするから困る

824 :
全然関係ないけどカガチって、どっかで聞いたと思ったらVガンダムにフォンセ・カガチって居たよな。、

825 :
太刀は常時残心できるように工夫すると劇的に変わるなあ
くっそ楽しくなるからがんばれ

826 :
桃太郎で迅の残心太刀が面白い

827 :
でもトロコンの為に一武器を全種類作らされる

828 :
>>822
御意!
>>823
それは困るな…でも、武器のグラは気に入ってるので何とか救われるかな?
あとついでに、太刀にあると良さげなスキルってあれば教えてつかぁさい!

829 :
>>826
溝1の時は俺もやってるな
溝2からは空太刀に行っちゃうけど

830 :
そういや坂上作ろうとして平国9でほったらかしてるの思い出した
バランス調整発表で馴染みシステムいじってくるかな?と思ってもうそろそろ1ヶ月経つんだな

831 :
ミタマって全破壊しないと出ないとかあります?マフチから全破壊しないでやっても全然出ないのがあったので

832 :
>>831
ない

833 :
>>831
全破壊して出たら満足感や達成感あるやん?
そういう事さ

834 :
ないけどトロコン視野に入れてるなら金眼とるまでは部位破壊やっとく方がいいかもなぁ
目的もないのにひたすら全破壊する日々はなかなかつまらんかった

835 :
防とか迅と一緒に複数討伐やると恐ろしく時間がかかるのを体験した
4頭クエとかでまあまあペースでやれば1頭3、4分、遅くとも1頭7、8分あれば
クリアできるゲームだと思ってやってきたけど結局クリアが50分
後方でせっせと防御ゲージ溜めてる時間のほうが敵と対峙してる時間より長かったり
慎重になりすぎてずっと逃げてるような感じの奴とか、、、
パーティー組んで倒しにきてんじゃないのか?
1人でやってるような気分だった
防スタイルは自分を守る亀じゃなくて、敵の囮になってパーティーをやりやすくするためのスタイルだろ
途中試しに後ろから見てたらだれもほとんど攻撃してなかったり、、、
せっかく楽しいゲームなのにずっと防御してるとかやめてくれよ、ったく

836 :
楽しいゲームの愚痴は愚痴スレでって毎回言われてるけど気にするな
もう魂隠攻空とのみやればまちがいないんじゃないか

837 :
数スレにわたって迅・防・癒disを続けてるやつがいるけど、個々のプレーヤーの質の問題であって
どのスタイルにも地雷と上手い人が同じくらいずついると思うぞ。武器との相性もあるし

838 :
>>825
常時残心なんてできんの?
いまだに残心は使いどころがイマイチわかってなくてしっくりこないですわ…
精進あるのみですな…

839 :
>>835
迅は上手い人なら十分火力出るよ
出発直前に1人抜けて、隠猛進弓(自分)、迅猛進弓、迅槍の3人で
DLC11のテンマの方行ったら、15分くらいでクリアできたし
>>836
賭は?雪嶺で必要でしょ

840 :
雪嶺はひとりでやるもんだし

841 :
>>839
ただの書き忘れ、いちいち揚げ足取るなよ
賭でなくてもあの任務はクリアぐらいは出来るだろ

842 :
癒は那木がいい仕事しすぎるのがまずかったあとおっぱい
殆どの癒は那木以下だし

843 :
いいや俺のツインテール猛進弓は那木さんに勝ってるね

844 :
那岐は吹っ飛ばされて敵の遠くにいるのに社使ったり全回復してんのに執念深く社使いに来たりでやる気はあるみたいだけど馬鹿だよね

845 :
おっぱいあるからいいじゃん

846 :
迅は立ち回り楽になり過ぎて下手になる
双刀・鎖鎌・槍を使うけど全部隠スタイルに落ち着いた
癒スタは武神が便利だけど効果時間短すぎて長期戦向かないんだよね
賭スタの方が使い易いくらいだわ

847 :
ケルベロスのプレイシーンを公開する某所ってのは11月3日4日の共闘学園文化祭のことかな?

848 :
>>847
今日のニコ生でやるみたいよ。

849 :
やっとか...アプデが後とか笑えませんなぁ

850 :
>>849
そうじゃねぇだろって感じだよな

851 :
ゲッチャが終了したと同時にアプデが来そうでもない

852 :
>>805
製品についてるmygamecityシリアルあるじゃん?
あれをgamecityっていうサイトで使うん
それ
今後どの様にしてほしいですか〜みたいに
鬼を追加してほしいって書いた
というかそれじゃなくても要望送ればいいと思うんだが、
いまいちわかんないんだよね

853 :
ケルベロスはひょっとしたら放送後くるかもしれんが
バランス調整は当分先だろうTwitter見た感じだと

854 :
>>852
>>1の要望先のシリアル入力の項目ってあの紙切れのコード入力するのか
いっつも「要望」って書いてシリアルは「元から無いタイトル」みたいなのチェックして要望出してたわ

855 :
>>805
>>852
とりあえず君ら>>1くらいは見ような

856 :
>>853
この近日ってのが厄介だよねw
@toukiden: 【広報】お問い合わせありがとうございます。アップデートについても近日実装予定です。

857 :
パッチはさすがにケルベロスと同時には来るだろう
どっちかってーと放送後にケルベロスが来る保証がない

858 :
ケルベロスケルベロス何を言ってんだお前ら
ダージュオブケルベロスがリメイクされんの?

859 :
>>858
紅い眼鏡がリメイクされるんだよ

860 :
オフ7章までやったから
今夜そろそろオンやってみようと思うんだけど
オンやるうえで何か注意すべきことってある?
そもそも今いちやり方がわからんけど緑色の石でインフラ選べば良いんでしょ?

861 :
>>858
天狐が異界に行かされ過ぎたせいでケルベロス化してしまったのですよ。
なお、顔は天狐のままの模様。

862 :
つまり、天狐のお面を被ったマッチョマンのイメージで良いかな?

863 :
それただの変態ですやん

864 :
ソルサクのゴウエンマみたけどBGMまでは出張してない感じ?

865 :
>>862
ギュギュッ!ギュッギュッギュッ!!

866 :
誰か木綿ちゃん呼んできて!
>865の肉体言語を訳してもらうから

867 :
>>866
馬鹿野郎!木綿がヤられちまうだろ!(性的な意味で)

868 :
>>858
そのリメイクは実に俺得だな
FFキャラで狩りゲーとか、バカ売れしそうだね

869 :
>>867
大丈夫だ大和を呼んでおいた

870 :
>>852
トン 把握した

871 :
>>864
俺も期待してたけど、BGMはソルサクのやつ。
ケルベロスの曲かな?

872 :
こっちはオオマガドキの曲になりそうな予感

873 :
アンパンマンマーチを常にかけている俺には関係のない話か...

874 :
カグラバーストのテーマソング聞きながらプレイしてます

875 :
アプデだいぶ近づいてきたっぽいな、それまで封印しよかな。
マルチ最後の討鬼伝で久しぶりに任務失敗したしw

876 :
レッツゴー陰陽師も結構いいよ!
集中出来なくて何度か轢かれちゃうけど。

877 :
バランス調整アプデはもうずーっと先ってのは諦めついたからせめて今日の放送で配布日を発表しろよ

878 :
久遠の絆のサントラが一番

879 :
>>878
わかる

880 :
>>878
マイナーだけど、雰囲気いいよな

881 :
回レ回レ回レ(ry

882 :
6章以降も軽くでいいからストーリーが欲しいなあ

883 :
皆て和のテイスト好き?

884 :
>>882
仲間NPCからの依頼もっと受けたいな

885 :
なんか変な部屋たってんな。地雷臭プンプンするから入らんけど

886 :
アップデート、ケルベロス情報あっても、どうせ今日じゃねぇんだろ

887 :
七ノ三のやつ?

888 :
うん、それ。自分も知らないとこで晒されてたりするのかなあ。

889 :
>>883
なんつーか、討鬼伝の和は異次元の和っていうか、光栄のテイストだなw

890 :
>>886
今日動画公開、放送終了後配布
土日はケルベロスとたわむれてください!
とかだったら嬉しいけど有り得ないよな

891 :
イザナギが結局最後まで残るという

892 :
次回はOROCHI2にあった姉川みたいな領域があったら俺得。さすがに江東みたいなのはやりすぎだと思うし。

893 :
俺のBGMは陰陽座だな
とりあえず今日のゲッチャは期待せず見とくかな
期待しなければ失望もせんw

894 :
しかし、イザナミさんはラスボスにされたり味方にされたり引っ張りだこで大変そうだな。。。
アマテラスちゃんはほぼ味方で出てくるけど、イザナミさんは役回りが良く変わるね

895 :
やっと三章終わりそうなんだけど
もしかしてオンも同じ事繰り返すのか〜
あばばば

896 :
>>895
オンオフ一緒に進めるときは依頼で亜種モンスター○頭討伐とかチェックしとくと捗る

897 :
わかりました、チェック入れます。

898 :
>>894
そして常に微妙ポジションのツクヨミ

899 :
オンやったけど
木綿に受付した人がDLCの任務を選択して
俺がDLCをダウンロードしてなかったから出撃できないトラブルがあった
こういう場合どうしたら良いですか?

900 :
DLするか、一言謝って退出するしかないんじゃね

901 :
部屋から抜ける

902 :
ニコ生の今日の予定いまいちよく聞いてなかったんだけど
討鬼伝&ソルサクは9:25からで合ってる?

903 :
なんだ20時からじゃなかったのか
風呂でも行くか

904 :
>>900
有料でDLしろってこと?
本部でその場でDLできるの?
>>901
お先に失礼しますって言って退室した

905 :
本部でそのままはできん。ホーム押してそっからDL。無料のやつだけでもDLしとけばいい
討鬼伝は21時前後か。次期アップデート情報も告知するみたいだが本当いつになるんだよなぁ

906 :
イザナミは黄泉に逝った前後で立ち位置が違うからな

907 :
>>902
21:25頃からって言ってたね

908 :
共闘先生、今はガンダムブレイカーのCM出てんのか・・・
討鬼伝のCM、共闘先生じゃないやつもやってほしかったなあ(´・ω・`)

909 :
いい加減スサノオでやかれくそが

910 :
>>907
良かった
一応もう待機しとくがw

911 :
>>905
DLCまったくダウンロードしない派なんで無料でもDLしたくないです
DLCをダウンロードしてしまうとPSNのアカウントを変えたときや機器認証解除したときに
せっかくパッケージ版なのにセーブデータを起動できなくなってしまうので

912 :
安のマフウ・黄泉って鬼鶏で12分くらい待つ以外に他にも出るところある?

913 :
アンデッド&#9642;イザナミと女神イザナミどっちが好き?(。・ω・。)

914 :
その放送はコメント出来るのかね
バランス調整が何月何日なのか馴染み度上昇率上がってんのか
魂溝解放条件変わってんのか何考えてあんな新規紹介プレゼントキャンペーンやったのか
大型の挙動変更、当たり判定やモノノフ側のスタミナやモーション、速度とか変わってるのか質問できるんけ?

915 :
つなげてみたが変な女がボード持って喋ってる

916 :
そろそろはじまるザマスよ

917 :
行くでガンス

918 :
ふんがー

919 :
DLCアレルギーにも困ったもんだ
>>914
ツイッターか公式サポートに送ったほうがマシ

920 :
最初に買ってくれたファンに舌出して新規連れてきたら鬼面あげますとか舐めすぎだろ

921 :
来たぞー!

922 :
はじまてた

923 :
吉田秀彦が討鬼伝のことしゃべってるぞ

924 :
ゲッチャ
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv153945699

925 :
加藤夏希とか久しぶりに見た

926 :
エアKきたぞ

927 :
>>916-918
あまいらwwおっさん過ぎるw

928 :
Vitaで見てるからリアルすぎるwww

929 :
らきすたネタがおっさんと言われるか...歳はとりたくないものだ

930 :
男祭りw

931 :
地獄ノ番犬…

932 :
双刀強いです(きりっ

933 :
報酬が安いな

934 :
ケルベロちっさw

935 :
>>911
へぇ、そういう仕組なのか。知らんかった。

936 :
ソルサク側としてはゴウエンマでかいしよく動くし派手だしなかなか良かったぞ

937 :
ケルベロスちっさい
ケルベロス「ケルベロス……さんだ(心臓ギュッ」
ぐわァァァァァァ

938 :
>>911見て気になったんだが、DLC入れてなかったら他の垢でセーブデータ使えるのか?
メモリカード自体がPSNのIDと紐付けされてるもんだと思ってたが

939 :


940 :
11月5日

941 :
びびった
11月5日に配信

942 :
11月5日だってさケルベロス

943 :
おお

944 :
アプデも5日か
おせえよ・・・

945 :
12月とか一瞬ガッカリしたわw

946 :
あぷできたあああああ

947 :
調整も同時か

948 :
待望のアプデ内容だな

949 :
討鬼伝アプデ
http://iup.2ch-library.com/i/i1043074-1382705980.jpg

950 :
やっぱ来月かよマジで大会後だったな
>>949
一部の武器だけ溝、馴染み、数値ってこれ合成武器だろうな

951 :
3回連続1人禊のあと、絶壁さん登場!
ちょー嬉しいです。
ホントに...

952 :
内容はちゃんと意見汲んでくれてそうだな

953 :
次スレ試す

954 :
加速する前にとりあえず次スレ立てようぜ

955 :
アプデまで討鬼伝休んでソルサクやるわ
あっちのゴウエンマの出来良かったし

956 :
馴染みと敵体力補正くるのかw
さすがコーエーさん

957 :
プレイヤーアクションの調整もあるのか…
なんだろ、双刀かな!

958 :
戦国買う為に討鬼伝消しちまっただろksが


パソコンにバックアップ取ったの引っ張るとするかチクショウ

959 :
あなたたち、アップデートに期待しちゃいけないって、ガンダムバトルオペレーションで学んだでしょう!

960 :
>>949
これ見ると凄い期待しちゃうんですが……
11/5に再びモノノフになるか

961 :
プレイヤーアクションの調整、太刀の残心未使用時の攻撃速度と弓の呪矢何とかしてほしいな
産廃アクションがあるのはやっぱり辛い

962 :
一閃が超弱体化され、モーション値の修正でシャワー弓が最強になります

963 :
ホスト規制きてた
>>965よろ
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/Vita版、PSP版共に引き継ぎ体験版が配信中
CERO:C
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応
●公式関連
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
討鬼伝 -TOUKIDEN- 攻略Wiki
http://alphawiki.net/toukiden/
討鬼伝 スキル検索
http://www.tokogm.info/toukiden/
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●次スレは>>950が立てること

攻略に関する質問は下記スレで
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 2討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379566355/
【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 5討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1380006304/
マルチ募集はこちら
【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/
ミタマ情報はこちら
【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/
前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 119討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1381841358/

964 :
>>962
今からシャワー練習してくるわ

965 :
>>962
スキルの調整っていうのが、すごーく嫌な予感がするんですけどー

966 :
弱体な気が...

967 :
ふと気付いたけどイラコンの最優秀賞って藤原純友と構図一緒じゃねえかwwww

968 :
ソロでの火力は減りますがオンラインでは敵体力補正を大幅に弱体化しましたのでマルチプレイをお楽しみ下さい

969 :
シャワーは弱いだけじゃなくてエフェクトもうざいんだよなあ。常に連昇されてる様なもんだから近接の邪魔になる

970 :
ぶっちゃけ弓の△って全部いらないんだよね・・・
△に関してはアクション全部作り直して欲しい

971 :
お前ら少し黙れよ
轢くぞ

972 :
度肝を抜かれるようなアプデであることを切に願う
双刀で空中回避出来るようになったら...!

973 :
>>971
トコヨさんだかキリさんだかわかりませんが危機感を覚えてらっしゃいますかな?

974 :
11月長すぎだろ
10月にしてくれよ(´・_・`)

975 :
次スレ立てた
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1382707773/
テンプレは>>980任せた

976 :
>>975
おつ

977 :
討鬼伝ヲニウチ←これ読んでる人いるの?

978 :
ケルベロスタマハミ時に衝撃波なかったから。他の奴らもなくなってるといいな
せっかくチャンスタイムに突入なのにいちいち距離取ったりガードしたりするのめんどい

979 :
トコヨ………ダッシュ廃止、剣と尻尾を多用し近距離無双に
インカルラ…飛行からの落石をやめ滑空からの中距離攻撃と、翼なぎ払い
チメ…………近距離魔法中心、足再生と走り回り廃止。
これぐらいしてもバチはあたらない

980 :
>>975
お前こそ三国一のモノノフよ

981 :
アプデ、10日後すねぇ

982 :
>>975

>>977
リーダーか何かいるんだよね
めんどい
ニコニコで読めるやつは全部読んだわ、面白かった

983 :
そう思うとそんなに遠くはないな
ちょっと離れて戻ってくるのにちょうどいい頃合い

984 :
俺の予想だと・・・
手甲は高連携や攻撃力面で弱体化くらいそう、弓は猛進が適用されなくなって、印矢と△攻撃が全般的に強化
太刀は、残心のスタミナ軽減とモーション値強化などありそう。双刀は武器が千鳥一択から全般的に結構見直されそう
槍は特に変更なさそうな気が・・・
こんな感じじゃないかな。

985 :
>>975

なんか向こうえらいことになっとるしテンプレ貼ってくるで

986 :
お前ら討鬼伝、アップデ来る前に最後のシステムを楽しもうぜ!

987 :
>>975,985 乙乙
次スレ変な長文貼ってあって引いた。なんじゃありゃ?
実際にしゃべったやつ文字に起こしたの?

988 :
>>975

ケルベロス12月配布の告知ポスターまで作っといて
11月に変更したのはスタッフ頑張ったと思う
その調子でバランス調整も頼んます

989 :
弱体化より全体的に強化してくれ
格ゲーでもそうだけど強キャラは次回作では最弱レベルにされるか
スタッフに気に入られてるキャラはさらに強化されるかのどっちかしかない
AI強化忘れんなよ?
初姉は飛べ
息吹は魂最大まで溜めろ、槍衾使え

990 :
これ絶対馴染み度や魂溝は全武器の改善じゃないよな
レア8と9と合成武器とか上位ランクの馴染み上昇率ちょっと上がりやすくなってるだけ
んで魂溝は合成武器だけ最初から3開いてるとかだろどうせ

991 :
>>989
槍衾は結構使ってるだろ、溜めが必要な場合轢かれてるだけだ
クエヤマさんの突進とかはよく止めてる

992 :
>>990
で一閃闘志弱体化とかはきっちりやるんだろうな

993 :
弱体化だけは来てないと願いたい
他ゲーで弱体化を経験したが自分でも驚くほどやる気失せたしもう嫌だす
>>975


994 :
>>949
その他の中にNPCのAI改善が入ってると信じたいな
プレイヤーアクションは紙媒体説明書が刷り直しになるくらいガラッと変わっててもいいのよ
弓の△や○なんかもう作り直してもいいレベル

995 :
弓の△1,2は雑魚戦なら使うから、まあいい
シャワーも印爆させやすいという特性があるからいいだろう
○は擁護不可だが

996 :
双刀の△は空中攻撃の起点になるし
手甲の△は火力の高さをさらに活かせる敵防御弱体効果付加なのに
弓の△はまったく使い道がないからなぁ
猛進弓□溜め不可能になったら誰も使わないだろ

997 :
>>993
一閃か手甲の好連撃のどちらかは絶対弱体化されてそうな悪寒

998 :
まぁ、十中八九 猛進+一閃 高連携+一閃の組み合わせは弱体化来るよね。

999 :
弓の○はそうだな、狙った箇所に確実に当たるとか
気力消費が格段に低くなるとかすれば
たまには使うようになるかもな

1000 :
一閃が弱体したらミタママラソンなんてやってられんぞ

1001 :Over
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