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【PSPo2i】∞ミッション検証&レア報告スレpart4


1 :2011/03/28 〜 最終レス :2013/01/17
・PHANTASY STAR PORTABLE 2∞ Wiki
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/index.php
FMなど用報告テンプレ
【出土品】
【武器種/レア度】
【ミッション名/難易度】
【落とした敵/敵Lv】
【職タイプ】
【゚Д゚】
IM用報告テンプレ
【出土品】
【武器種/レア度】
【エリア/ボス/MLv】
【系統T U】
【落とした敵/Lv】
【職タイプ】
【゚Д゚】

報告する前にWikiと過去ログ検索をする事。
次スレは>>950が立てること。
無理な場合アンカーで指名すること

2 :
■前スレ
【PSPo2i】∞ミッション検証&レア報告スレpart3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1299158420/
■外部サイト
・PHANTASY STAR PORTABLE 2∞ Wiki
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/index.php
・したらばPSPo2BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/49298/
・赤箱うpろだ
http://psp2i.toypark.in/uploda/index.php
■関連スレッド
【PSPo2】ファンタシースターポータブル2質問スレ49
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1300768380/
【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ11
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1300970532/
【PSPo2】PSPo2遠足スレ 3周目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1268045573/

3 :
>>1

4 :
>>1

5 :
>>1
おつ

6 :
>>1
カ乙ブリンガー

7 :
>>1乙ガディラン

8 :
1000年に>>1乙DF
【出土品】 ラヴィス=ダガー
【武器種/レア度】 片手ダガー☆14
【エリア/ボス/MLv】 漆黒の聖獣∞
【系統T U】 人型
【落とした敵/Lv】 特務兵カノーネ
【職タイプ】 Ra
【゚Д゚】 道中虹多分インフィニットセイバーに続き二つ目。
なんか、Lv190〜だと途端にドロップ率上がる気がする。
転生する前190の頃はハガルとか結構なもの拾えてたのに転生後∞∞
周ってもゴミしか拾えなかった。


9 :
>>8すまんリーダー職は知らん、俺がRa

10 :
【出土品】 ラヴィス=ダガー
【武器種/レア度】 ダガー☆14
【エリア/ボス/MLv】密林の三兄弟Lv8
【系統T U】 パルム、モトゥブ
【落とした敵/Lv】 ポラヴォーラL224
【職タイプ】 Fo←ソロの時
【゚Д゚】 虹出るなら敵+25、人型にしてからだな・・・

11 :
先にまえすれ埋めてくりゃんせ

12 :
【出土品】アストラルライザー
【武器種/レア度】ライフル/☆16
【エリア/ボス/MLv】白銀/暗黒神/Lv13
【系統T U】Tマシナリー系、Uニューデイズ系
【落とした敵/Lv】シノワビート、シノワゴールド、フィンジェB、GSM-05M ティレントス各Lv237全てから確認
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】およそボス討伐込みで約200周、リタマラ200周程で6本出土
【出土品】サンゲヤシャ
【武器種/レア度】ツインセイバー/☆14
【エリア/ボス/MLv】白銀/暗黒神/Lv13
【系統T U】Tマシナリー系、Uニューデイズ系
【落とした敵/Lv】ゴルリリー、ゴナン、ブーマ各Lv237全てから確認
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】周回数同上で5本出土
【出土品】ダブルストロングキャノン
【武器種/レア度】ツインハンドガン/☆16
【エリア/ボス/MLv】白銀/転生者/Lv12
【系統T U】Tパルム系、Uニューデイズ系
【落とした敵/Lv】バル・ソーザ、ジェリス各Lv235
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】


13 :
【出土品】フローティングエッジズ
【武器種/レア度】ツインダガー/☆15
【エリア/ボス/MLv】繚乱/三兄弟/Lv28
【系統T U】Tニューデイズ系、Uスタティリア系
【落とした敵/Lv】ヴァリアランLv249
【職タイプ】Ra
【出土品】エンドイフ
【武器種/レア度】アックス/☆16
【エリア/ボス/MLv】繚乱/三兄弟/Lv28
【系統T U】Tニューデイズ系、Uスタティリア系
【落とした敵/Lv】ボス箱
【職タイプ】Ra
【出土品】神杖アマテラス
【武器種/レア度】ロッド/☆16
【エリア/ボス/MLv】繚乱/三兄弟/Lv28
【系統T U】Tニューデイズ系、Uスタティリア系
【落とした敵/Lv】ゴランガラン、ダノアマズ、カマトウズLv249全てから出土確認
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】ようやくねんがんの あまてらすを てにいれたぞ!

14 :
【出土品】ドラゴニックエイジ
【武器種/レア度】スライサー/☆16
【エリア/ボス/MLv】新緑/刃獣/Lv8
【系統T U】T人型系、Uマシナリー系
【落とした敵/Lv】ゴーマ・ディラLv239
【職タイプ】Hu
【出土品】フウマシュリケン
【武器種/レア度】スライサー/☆15
【エリア/ボス/MLv】新緑/刃獣/Lv8
【系統T U】T人型系、Uマシナリー系
【落とした敵/Lv】教団警衛士・バスタLv239
【職タイプ】Hu

15 :
>>12
6本…だと…?
効果はドロうp、ブースト、属性付与、HPあたりか?何故そんな出せる…orz

16 :
【出土品】 エンシェントスターロッド
【武器種/レア度】ロッド/☆15
【エリア/ボス/MLv】幻想/オンマゴウグ/13
【系統T U】Tモトゥブ Uスタリティティア
【落とした敵/Lv】オンマゴウグ /246
【職タイプ】folv156
【゚Д゚】 ビワロック掘り飽きて新しい味噌作ろうとしたら一発で出た…
ビワロックはまだなんだが…

17 :
さっきライザー掘り用のIM合成してたんだが
白銀の三兄弟 MLv4
Tマシナリー系 U人型系
モンスターLv+1 ☆3
特殊効果3つ
間違っていなければ大型補正は-1なんだが、
普通にグリナ・ビートCとディラ・グリーナが出てきた・・・
マジで大型補正の判定が分らなくなってきた・・・

18 :
770 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/03/29(火) 15:39:39.94 ID:mfG/pWAF [3/6]
IM雑魚から落とす☆16装備のドロップ率は素で
小型0.001〜0.002%、中型0.004〜0.005%、大型は0.01〜0.02%
IMドロップ倍率、レアブ、祈祷は効果あり、ブースト敵はさらに高くなる
これがマジならここの住人スゲー! んだが

19 :
なんか一気にやる気なくなったわ

20 :
数値にされるともう100倍はドロ率上げろとなるな

21 :
>>18
それ升でドロいじって確認した数値だよな。しかも俺様目線のミジンコからの報告。
体感()程度の参考情報だわ。

22 :
なにが驚くって、>>12-14がそんな鬼畜構成をFo以外で周回してることだわ。

23 :
サイコの体感で感じる確率からしたらそれで大体あってるんじゃね?
4人でテロップも四倍!とかやっても普通レアも全く表示しないIM△

24 :
>>22
バグデッガ×3+イルギルとかナノノ2+イルギル2とかバグデッガ×2+ナノノ+イルギル
みたいな構成がブロ1からずっと続く味噌でも普通にRaで周回出来ますしおすし

25 :
レアブ意味あるのか

26 :
レアブ意味あるよ
祈祷のレアドロ率いじったらぽんぽんでるし
エンドイフとかはレアドロ+15000%で10体に1個とかで素の泥率考えるとウボァ

27 :
IM道中で出た☆16はダブルストロングキャノンだけだわ
俺でも出るくらいだから他のよりは確率高そう

28 :
オブメおばちゃんからエンドイフ貰ったのはかなり運が良かったと言う事なのか

29 :
ボス箱でもレアブ意味あるのか?

30 :
ありますん

31 :
ないある

32 :
キズナミッションって固有ドロップとかあったりしないのかな?ここて聞くのは場違いだったりするでしょうか

33 :
はい

34 :
テレーン

35 :
>>26
それがボス箱の事を言ってるなら、数百周ハマリとか普通だな。
つか、職毎のドロップ率は同じなんだろうか。

36 :
>>35
いや、道中ドロップ
職差はわからんちん

37 :
>>26
本スレでIMのドロップ率調節して確認したとかデマで皆騙されてるが
実際はレアドロップ+99990でもIMによって落とす敵落とさない敵がいる
確実に落とす敵だけでテストすると☆16の基本ドロップ率は0.10%あった

38 :
所謂マスクデータって奴か
あっちのIMに出る人型教団〜はエンドイフ落とすけど、こっちのIMに出る人型教団〜はエンドイフのエの字も無い的な

39 :
>>38
極端に言うとそうだな
俺が祈祷ドロップ補正調節して確認したのは
Aミッションのエリア2の3沸き目で出た○○の右は絶対何も落とさない
Aミッションのエリア2の2沸き目で出た○○の左は絶対☆16落とす
などとエリアや沸きグループで個別ドロップ補正を持ってる可能性もあるかもしれない
そんなの合成で狙えるかバーカ!セガのバーカ!

40 :
>>37
いや、俺実際にそれでやってるし
落とさない敵は一部あるな
密林のウィッコイルギルとかウィンドミルしか落とさないし
仕様だろこれは
職別レアに虹が設定されてないだけ
俺は何万回も試行してるわけじゃないから確率なんて分からないがな

41 :
>>39
それ本当なの?
だとしたら出ないIMを延々と回してたりって事もあるのか・・・
200周だか400周しても出ないって人はどんまいすぎる

42 :
>>40
すまないお前の事じゃなく>>18の検証に対していったんだ

43 :
マジならIMが一層おそろしくなるなウフフ
とはいえまともなプレイヤーには
どいつがどうなのかなんて知りようもないし
今まで通り落とす報告があった敵が
より多く沸くミッションやるしかないか('A`)

44 :
ソースも数字での検証結果もない妄想に付き合うなんて奇特な奴らだな

45 :
ファミ痛の攻略本が
今度こそ攻略本ックじゃなくて
IMの仕様が細かく書いてあることを祈るばかりだ

46 :
チーターの検証に踊らされるドロップスレ・・・らしくなってきたなw

47 :
無印で通った道

48 :
じゃあただのガセって事でいいの?
まじでありそうで怖いんだけど

49 :
結局は出るかでないかの50%

50 :
>>49
以前質問スレかなんかで見たんだが、エリハムに言わせれば「出るまで周回するんだから、出る確率は100%」らしい。
さすがに俺はそんな考え方出来ねえや。

51 :
現時点で分かるのは
FMと同じように共通と職別がある
共通はエリア関係なくて、職別がエリアによって変わる
ブレードマザーを例にすると
全エリアでゼロセイバー落とすけど、エリアによってゼロケインゼロブラスターインフィニットブラスター落とす
全エリアで死ぬほどブレードマザー倒せばこれは分かる
職別レアはある程度グループ分けされたモンスターで同じ
分からないのは
職によるドロップ率の違い
>>39みたいなマスクデータ()
あり得ないと思うけどね

52 :
お前か○エリアは○職テーブルなどと紛らわしい事言って混乱させてる奴は
職テーブルないんだから職テーブルって言葉使わない方がいい
エリアテーブルだろ

53 :
確かにその言い方のほうがいいか、すまん

54 :
>>53
いや俺も言葉荒げてしまいすまん

55 :
なにこの流れ・・・・♂

56 :
あ、その○エリアは○職っての前スレだかで
アルテラツゴウグのボス箱でフライパンでたからこのエリアはHuテーブルとか言ってたやつだろ
それは違うやつだわ

57 :
        | │                   〈  ∞ !
        | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
 ____ /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !__∧,、____
 ̄ ̄ ̄ ̄ ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |  ̄ ̄'`'` ̄ ̄  ̄
      | | /ヽ!        |            |ヽ i !

58 :
こんな流れにした2人は罰として俺のケツを掘れ

59 :
今更疑うものか!
私はこのIMを信じる!

60 :
>>58
俺、男子校だったんだ…

61 :
>>12
亀レスですまない。
もしかして、アストラルライザー落としたミッションって配布されたやつですか?

62 :
IMでの人系統の面白い事がわかった
人系統だけ大型補正での変化が少ないのを不思議に思い調べたら
敵系統に人型が入ってる時、もう片方の系統に合わせ出現傾向が偏りやすい
パルム系>同盟軍
モトゥブ系>ローグス
ニューデイズ系>教団警衛士
SEED系>SEED・キャスト、イルギル
マシナリー系>同盟軍?
スタティリア系>ガーディアンズ・リトルウイング?
このように出現傾向が偏りやすい
人型ドロップ狙うIMを作る時は気をつけた方がいい

63 :
マジかよと思って人型パルム行ったら同盟軍以外も沢山でて安心した

64 :
人型って大型補正だとイルギルばっかなんだが

65 :
人型も普通に大型補正にしたがって出ているだけにしか感じない

66 :
SEED人でローグスでまくりでした

67 :
密林の三兄弟T人型Uニューデイズ に結構いったが、リトルウィングがよく出る気がする。

68 :
人型もサイズ補正で割り振られてるだけだな
イルギルウィッコは補正高くないとでないけど
他がいまいち分からん

69 :
1800周かけてとった統計は意味なかったか
俺は挫けない

70 :
教団<同盟軍<SEEDキャスト<ガーディアンズ<ローグス<イルギル
になっていると思う、教団と同盟軍は逆かもしれない

71 :
>>69
いや乙だぜ
それはそれでもしかしたらその検証結果の可能性も含まれてるかもかもしれんしな

72 :
サイズ補正0のU人型を回してるとローグスは殆ど見かけない。イルギルは出なかった
サイズ補正0のT人型だとローグスがたまに出てくる。イルギルは出なかった

73 :
低補正でローグスとイルギルはめったに見たことない
教団はよくみる

74 :
サイズってのが紛らわしいんだよな
ランクとかグレードとかの方がしっくりくる

75 :
エリアの影響というと無印紺碧ポルティウロボロスとか、今のスクスピ∞のディアボリックとかも気になる。
少なくともMAX3∞のデルジャバンは落とさなすぎ。
以前のドロテーブル生成の仕方だと職別の2つ目で引っかかってもいいはずなんだけどな。
通常のミッションでも多少エリア関係しているのでは?という疑問は暴走SEED特急のエリア3からも感じる。

76 :
TモトゥブU人型のブロ1もブロ2も大型だらけで10週に1回程モトゥブ小〜中型の出てくる味噌回してるが
イルギルウィッコを基本として、たまにローグスジャッセ、オッグ、マッズ、リトルウィングロスタ、ロスクが出てくる
それ以外の人型は全く出てこない

77 :
>>69
ワロタwガンバレ

78 :
1800で折れない心とかたくましすぎる

79 :
>>12の200周でライザー6本でもはやチートにしか見えなくなってきた
一周8体とかそんなんだろ?2000周で1本の期待値ぐらいって話を聞いたのに・・・・・・

80 :
>>79
要するにリアルラックの問題ってことじゃないか?
出る人はマジですぐにor大量に出るし、出ない人はまったく出ない
・・・・自分で言っててなんだか悲しくなるな

81 :
安心しろ1000週しても出ないから

82 :
>>79
自分が今回してる味噌だとゲイザー落とす奴一周20体位は出ることは珍しくないぞ
虹武器は未だノワールやらメドゥーサ位しか出てないが

83 :
ドロップ率が本当に糞過ぎ
何の為のドロップ倍率だよ
いつかは出ると分かるけどpso2に引き継ぎ出来ない癖に
中身弱体化してダル過ぎてあんな糞マズイ糞ミッション付けて確率0.002とか馬鹿じゃねーの
もうぶん投げたわ

84 :
ここは愚痴スレじゃねーんだksが

85 :
もうこのスレいらなくね

86 :
白銀マシナリーで虹でて鼻血でそうなほど興奮したのにバイシャ乙だったよちくしょう・・・

87 :
リアルラックにしても偏りすぎじゃないか?

88 :
物欲センサーなにそれみたい人もたまにいるから・・・

89 :
実際そういう人って見えない所で周回してるからな

90 :
>>85
報告スレとしては必要ないと思うけど、IM検証スレとしてはまだまだやることは残ってると思う。

91 :
【出土品】ダブルスラッシャー
【武器種/レア度】ツインダガー/☆12
【エリア/ボス/MLv】繚乱/地母神/Lv25
【系統T U】Tニューデイズ、U人型系
【落とした敵/Lv】カマトウズLv249
【職タイプ】Fo
皆の報告の品に比べるとしょぼい物だが
無印時代に探し続け、最後までお目にかかる事はなかった念願の品に
やっと出会えました・・・。

92 :
ボスは3兄弟にすると楽だけどボス箱が全く期待できないな…

93 :
報告も十分意味はある気はするんだが
ここに報告されるだけでwikiは更新されてない物がおおすぎる・・・
こっち見てwiki更新も地味に大変だからドロップ報告はwikiのコメ欄にも両方しておいてもらえると助かる
(というか自分で出したぜ!っていきおいでwikiドロップ埋めてくれるのが一番助かる)

94 :
ナギサがサゾハメ出来て3兄弟より簡単で経験値も虹箱も揃ってて良いな
安藤Lv190 ナギサLv249経験値ブースト経験値+無しで大体EXP15000くらいだ
エレクシオン、スティハW、ベネディクト、トリック、レッドライン、∞ヒットが出るからウマさ的にはかなり上位

95 :
俺もナギサかマガシ優先で合成してる
サゾ効くしムービー挟まないからテンポがいい
次点でムービーあるけど瞬殺できる体験版のアイドルドゥンガとアルテラで防具狙いとか
しかし、この4つで大型修正上げて合成してるけどなぜか完成品には毎回ドゥンガさんが…
素材味噌作り直すかなぁ

96 :
>>94
>>95
ナギサも結構良さげなのか。ちょっと試してみる

97 :
>>93
色んなとこ周って埋めてるけど中々埋まらんよな

98 :
白銀マシナリー以外のアストラルライザー報告が早く欲しいな
ゲイザーも同じく・・・・・・
幻想あたりでフィンジェ狩ってみたりしてるんだがなぁ

99 :
>>98
ゲイザー? と言われてwikiを見ると常夏だけなのな
覚醒でも出るなのの
落とすのはモトゥブ最上位種なのノ
ココ・メロッダ、バグ・デッガ、モグ・ボッゴ、バファル・ブラッガ、ナノノドラゴナノノ

100 :
>>99
wikiのIMドロップが殆ど埋まってないからなぁ
でも見る限りエリア固有ドロップも確かにありそうな気がするし良く分からんぜ

101 :
出易いIM産レアのドロップ傾向を見ていると、エリアごとのドロップし易さはあるかもしれないけど
ここだとドロップしないっていうのはあまりなさそうな気がする
もともとがあまりにドロップしないから、調べようがないが

102 :
ボスはラボルインパクト狙いで毎回ドゥンガにしてる

103 :
秘境と創世のドロップ調べたけど
結構いいの落とすな
微妙なのしかない系統もあるが

104 :
【出土品】 ストライクレイダー
【武器種/レア度】 マシンガン/☆16
【エリア/ボス/MLv】 常夏/他部屋なのでわからず/不明
【系統T U】 モトゥブ/人型
【落とした敵/Lv】 ローグス・ウィッコ/249
【職タイプ】 Hu
【゚Д゚】ゲイザー落とせよ


105 :
今回ウィッコとコウマンヅリ物持ちすぎじゃね

106 :
>>103
升報告したいなら解析スレでやってろよ。

107 :
今回の配信コードは特にいいところなしか?
今更グラフカと雷武器防具50%って誰得って感じなんだが

108 :
【出土品】ヤスミノコフ4000X
【武器種/レア度】ショットガン/☆15
【エリア/ボス/MLv】白銀/機械兵器/Lv12
【系統T U】モトゥブ/SEED
【落とした敵/Lv】バグ・デッカ/226
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】おらっゲイザー出せ!ゲシゲシ

109 :
白銀じゃでねーよw

110 :
IMドロップ率せめてフリミ並みにあればなあ・・
とりあえず何か出た人はwikiの砲にも更新・コメ報告よろしくです

111 :
wikiがなかなか埋まらないのはやっぱりIMのせいかな

112 :
白銀バグデッガがゲイザー出さないなんて誰が決めたんだよ!!!

113 :
まだわからないことだらけじゃん
幻想のブレードマザーがインペリアルピック落としてびっくりしたし

114 :
wiki見たら既出だった死にたい

115 :
チキショー
ゴナンから虹出たからサンゲヤシャかと思えば、ツミキリヒョウリだと?舐めんな!!

116 :
【出土品】フェンリル
【武器種/レア度】 クロー/☆15
【エリア/ボス/MLv】繚乱/オンマ/20
【系統T U】ニューデイズ/パルム
【落とした敵/Lv】シャグリース/225〜
【職タイプ】Hu
【゚Д゚】 各IMにメモ下さい

117 :
常夏ナギサでココメロ、バグデッカ、モグボッゴにイルギルウィッコってミッションが出来たけど
何故かドロップ率+30%が10%に退化したわ・・・HP0.8は残ったけど属性率付与も消えたしチクショー(´・ω・`)
何が言いたいかって言うと、戦場のリトルウィングって大型補正めちゃくちゃ高いよね?

118 :
なんつーかDLミッションは全体的に大型補正高いよな

119 :
戦場のリトルウィングってグリナCクラスしか出てこないし、大して補正高くないと思っていた

120 :
秀樹とグルーデとギャランゾが出ないとな

121 :
まぁ、ドラゴンハーツの3ブロック目はガチだろう、大型補正

122 :
テスト

123 :
ダウンロードミッションコードに秘境来てたのな、ちょっと籠ってくるか

124 :
まだ来てなくね
ブログで出てる予定の一週間遅れじゃなかったっけ?

125 :
>>123
誤爆った、7日(木)だったわ
ちょっとシズルに斬られてくる

126 :
【出土品】シロ・クロー
【武器種/レア度】ツインクロー/☆10
【エリア/ボス/MLv】密林/オルガ・スピリトゥス/26
【系統T U】TSEED Uモトゥブ
【落とした敵/Lv】ダーヴァガイン/Lv26
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】wiki載ってないのが出たので報告

127 :
コメ欄にだいぶ前に報告あったんだね恥ずかしす、スマソ。

128 :
>>127
どんまい
地味レアでも報告ないとわからないんだから気にするなー

129 :
多少かぶっても気にしちゃダメなんだぜ

130 :
複数人報告で信憑性が高まるはず

131 :
オラも地味レア便乗
【出土品】ホローギムレット
【武器種/レア度】 ツインダガー/☆12
【エリア/ボス/MLv】幻想/電脳中枢/MLv8
【系統T U】 パルム マシナリー
【落とした敵/Lv】 YG-01Z BUG/Lv230
【職タイプ】ハンター
【出土品】 ホローギムレット
【武器種/レア度】 ツインダガー/☆12
【エリア/ボス/MLv】幻想/暗黒神/MLv18
【系統T U】 パルム マシナリー
【落とした敵/Lv】 ブナリ甲3型 /Lv249
【職タイプ】ハンター
【゜Д゜】今更需要なさそうだけど常夏ザムヴァパスから狙うよりは楽かも。

132 :
IMのモンスターについていろいろ検証してみた
データ量が多いので斧にうpしておく
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220649&key=pspo2i

133 :
ミスがあったorz
IMの敵の湧き方の陣形(大体の陣形)から下
g1をT g2をU に置き換えてください

134 :
>>132
お疲れ様です
インフィニティミッションの合成はほんとランダム要素がきつい・・

135 :
>>132
これはすごいなあ。とても参考になったよ、ありがとう。
そしてお疲れさまでした。

136 :
【出土品】 サイカ・ヒョウリ
【武器種/レア度】 ツインダガー☆10
【エリア/ボス/MLv】 繚乱/3兄弟/MLv7
【系統T U】 Tニューデイズ Uパルム
【落とした敵/Lv】 オルゴーモンlv167
【職タイプ】 Fo
【゚Д゚】 まさかここで手に入るとはw

137 :
ここってミッションの合成での特殊効果のつき方とかって質問してもいい場なの?
やっててちょっと疑問に思ったことがあるんだけど

138 :
質問スレで答えられなさそうなコアな質問ならいいんじゃない?

139 :
そっか質問スレの方が優先順位上かちょっと探してくる

140 :
>>132
おー俺も似たようなのまとめてたわ
こっちはドロップリストだけど

141 :
【出土品】コマンドブレイザー
【武器種/レア度】 ライフル☆14
【エリア/ボス/MLv】密林/三兄弟/ MLv12
【系統T U】I人型 Uパルム
【落とした敵/Lv】ガーディアンズ・ロスタLv232
【職タイプ】Hu
【゚Д゚】エンドイフかと思ったわ

142 :
【出土品】フウマシュリケン
【武器種/レア度】 スライサー☆15
【エリア/ボス/MLv】新緑/三兄弟/ MLv12
【系統T U】Iパルム U人型
【落とした敵/Lv】SEED・キャストTwLv243
【職タイプ】Br
【゚Д゚】ずっと密林回っていたけど、たまには違う場所にも行くもんだな

143 :
【出土品】ダークネスレイ
【武器種/レア度】ライフル/星16
【エリア/ボス/MLv】密林/焔帝龍/20LV
【系統T U】人型 パルム
【落とした敵/Lv】ガーディアンズ・ロスク/249LV
【職タイプ】Hu
【゚Д゚】こんにちワルムスと一緒に出てきたけど多分こっち
本スレでSS晒したらムルヌハ砲と言われました
http://psp2i.toypark.in/uploda/src/up3840.jpg

144 :
ただのカラーバリエーションやがな

145 :
デッガナックルの情報ないかえ?

146 :
モトブ大型のバグデッカからエタニティって出土報告ある?
メロンとかからは出るからこいつからも出るとは思うんだけど

147 :
>>145
過去ログによると
【出土品】デッガナックル
【武器種/レア度】 ナックル/☆7
【エリア/ボス/MLv】密林/蛇獣/Lv21
【系統T U】 モトゥブ系/SEED系
【落とした敵/Lv】 バグ・デッガ/48
【職タイプ】 Hu
【゚Д゚】ヴァーミリオンの下位互換 白い

148 :
>>147
あったのか申し訳ない
ggっても糞wikiの方の曖昧な情報が先に出てきて諦めたわ
サンクス

149 :
【出土品】エタニティゲイザー
【武器種/レア度】ショットガン/16
【エリア/ボス/MLv】常夏/転生者/30
【系統T U】モトゥブ/人型
【落とした敵/Lv】ビル・デ・メラン
【職タイプ】Hu
【゚Д゚】こいつもだった

150 :
メランもだと・・・でもシノワゴールドがアストラル落とすから
ありえるのかな

151 :
【出土品】マジカルウォンド
【武器種/レア度】ロッド☆11
【エリア/ボス/MLv】密林/三兄弟/10
【系統T U】パルム/人型
【落とした敵/Lv】教団警衛士・タグバ/229
【職タイプ】Hu
【゚Д゚】400周で今頃初拾いで2個拾うとか確率片寄りすぎ

152 :
メランとかいるんだな。IMで1度もお目にかかったことないわ

153 :
>>151
ウォンドですロッドしか振らない自分を許して

154 :
レアモンは結構見かけるが、共通枠のエネミーウェポンみたいなのしか落としたことないわ

155 :
レアエネミーの出現傾向が良くわからんなぁ

156 :
>>149
【出土品】メランナックル
【武器種/レア度】ナックル/10
【エリア/ボス/MLv】常夏/転生者/22
【系統T U】モトゥブ/人型
【落とした敵/Lv】ビル・デ・メラン
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】ちくしょおおおおおおおおおおおおおお

157 :
>>156
レア度は★13ですたい

158 :
共通虹持っているエネミーはほぼそっちだと思った方が良い
期待するだけ無駄
バグデッガ、メラン、シノワ、グリナどいつもこいつもぽろぽろ落としやがって

159 :
升乙、と言われるだろうが教えて頂きたい。
PARのレアドロ999900にレアブつけたFoでアマテラスを掘ろうと
密林の〜でカマトトゥズマラソンをしているが・・・・・・リュウホウジドウしかでねぇ。
これ、いつかは落としてくれるのだろうか?
分かる方がいらっしゃるなら、どうか教えて頂きたい。
宜しくお願い致します。

160 :
     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i
   / _  ヽノ   )    l i  | l
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /', ', ¨
           ̄  ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
              -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
            ・∵,・/ ̄ ̄ ヽ,    ━━┓┃┃
               /        ',       ┃   ━━━━━━━━
          >>159 .l  {0} /¨`ヽ}0},       ┃               ┃┃┃
              .l     ヽ._.,,'   ≦ 三                    ┛
              リ    ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
              |    。≧         三 ==-
              |     -ァ,          ≧=- 。
               |      イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
                   ≦`Vヾ        ヾ ≧
                   。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・

161 :
>>160
すまん、あまりにも出てくれないから書き込んだ。
スレチなのに気づいたので以後、ROMらせて頂きます。

162 :
レアモンは特別なの落としたりとかないね
ライグタスがエルシディオン落とした後ルタスさんもエルシディオン落として鼻水吹いた

163 :
どうでもいいけどアマテラスが共通ドロップに入ってたらレアドロ率いくら上げても出ない
つまり諦めて普通に掘れ

164 :
そもそも密林で出るの?

165 :
>>143
密林ロスクはコマンドブレイザーだから
さらに密林ヴォルフが闇レイ落としたんでおそらくソレはワルムスから

166 :
>>164
密林の侵入作戦で出るぞ、というか出した
200以上の共通テーブルじゃないかな、多分
光4%・・・ 光が出ただけマシと思うしかないのか・・・

167 :
【出土品】
ソウルフェニックス
【武器種/レア度】
ソード/☆13
【エリア/ボス/MLv】
新緑/ナギサ/10
【系統T U】
人型/モトゥブ
【落とした敵/Lv】
ガーディアンズ・ロスタ
【職タイプ】
Ra
【゚Д゚】
今更感は漂うが…

168 :
>>132
超乙!
dateはdataの間違いなのかな(´・ω・`)?

169 :
【出土品】ストロングキャノン
【武器種/レア度】ハンドガン ☆16
【エリア/ボス/MLv】覚醒凶砂獣Lv9
【系統T U】TスタティリアUモトゥブ
【落とした敵/Lv】ミルリリーLv224
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】キャス以外似合わんね

170 :
>>132
なんか開いたら送金云々って言われたんだけど何これ?

171 :
確か普通にテキストファイルが入ってるだけだったような
それよりも近々秘境MAPくるらしいじゃないか
ここにまだ出てないレアが眠っている可能性があるんだよな
>>132の表もあるし、なかなか早く情報が出そろいそうだ

172 :
☆16のTクロー期待だな
スカーはもう飽きた

173 :
パニッシュメントとポウムか・・・
別にスカー最強のままでもいいけど、使い物にならないで欲しいところだ

174 :
パニッシュメントは今度配信される創生のイヴァーラスから取れるらしいけどポウムはどうやって入手出来るんだろうか
マクロス∞のチケットとかかな

175 :
リザルト地獄もありえる

176 :
ハンターズチケット「PSO武器なら俺もだな」

177 :
>>171
秀丸エディタの送金のことだったスマン
親は使ってたけど俺は全然使ってなかったから焦った

178 :
>>177
親もちゃんと送金しろよ・・・
あれって試用期間制限あったかな

179 :
秀丸ってえらく懐かしいな
まだ開発やってんのかな

180 :
>>168
そうです間違いです恥ずかしい・・・
本当はうpし直したいけど新ネタがないからなあ
合成とかランダム要素だらけで本当によくわからん

181 :
>>179
やってるよ
2月に最新版8.03が出てる
Windows3.1時代からだからもう15年くらい使ってるな

182 :
秀丸からEmeditorに乗り換えて今ではTeraPadに落ち着いた

183 :
> >132
PSPで見れますか?

184 :
【出土品】サクリファイス・ダーカー
【武器種/レア度】ツインダガー/☆16
【エリア/ボス/MLv】ドラゴンハーツ/幻想
【系統T U】パルム
【落とした敵/Lv】ガイノゼロス,グラス・アサッシン,アスターク
【出土品】ファイナルフェンダー
【武器種/レア度】マシンガン/☆16
【エリア/ボス/MLv】秘境
【系統T U】スタティリア
【落とした敵/Lv】ザムヴァパス
【出土品】神撃ライコウ
【武器種/レア度】ロングボウ/☆16
【エリア/ボス/MLv】秘境
【系統T U】ニューデイズ
【落とした敵/Lv】カクワネ,ムルヌハ,ゼルーモン,ミルリリー,ゴウシン
【出土品】神杖ツクヨミ
【武器種/レア度】ウォンド/☆16
【エリア/ボス/MLv】秘境
【系統T U】ニューデイズ
【落とした敵/Lv】ダカマヅリ,ラッピー・グッグ,テンゴウグ
【出土品】シップウドトウ
【武器種/レア度】ダブルセイバー/☆16
【エリア/ボス/MLv】秘境
【系統T U】パルム
【落とした敵/Lv】ガイノゼロス,グラス・アサッシン,アスターク
【出土品】シャドウテイカー
【武器種/レア度】アックス/☆16
【エリア/ボス/MLv】秘境
【系統T U】SEED
【落とした敵/Lv】ゾルディラン,キャリガイン,SEED・アーガイン
【出土品】ダークネスレイ
【武器種/レア度】ライフル/☆16
【エリア/ボス/MLv】秘境
【系統T U】パルム,スタティリア
【落とした敵/Lv】ヴォルフ,コルトバ,ミズラ,ゴルモロ
【出土品】グロリアスウィング
【武器種/レア度】ナックル/☆16
【エリア/ボス/MLv】秘境
【系統T U】モトゥブ
【落とした敵/Lv】ブル・ブナ,サンド・ラッピー
【出土品】魔杖バルバトス
【武器種/レア度】ウォンド/☆15
【エリア/ボス/MLv】秘境
【系統T U】ニューデイズ
【落とした敵/Lv】クデトウブ


185 :
【出土品】煌刃トリックスター
【武器種/レア度】クロー/☆16
【エリア/ボス/MLv】創生
【系統T U】ニューデイズ
【落とした敵/Lv】ゴランガラン,カマトウズ,ダノアマズ
【出土品】煌刃パニッシュメント
【武器種/レア度】ツインクロー/☆16
【エリア/ボス/MLv】創生
【系統T U】スタティリア
【落とした敵/Lv】シュートマザー,ブレードマザー,フォースマザー,イヴァーラス
【出土品】ナノブラストエッジ
【武器種/レア度】ダガー/☆16
【エリア/ボス/MLv】創生
【系統T U】SEED
【落とした敵/Lv】SEED・ヴィタス,ダーヴァガイン,ディルナズン
【出土品】サンライザー
【武器種/レア度】マグ/☆16
【エリア/ボス/MLv】創生
【系統T U】SEED
【落とした敵/Lv】ゾルディラン,ザシャロガン,デルヴァイツァ,SEED・アーガイン
【出土品】ベネディクト
【武器種/レア度】ロングボウ/☆16
【エリア/ボス/MLv】創生
【系統T U】スタティリア
【落とした敵/Lv】スヴァルティア,ブリガンティア
【出土品】聖剣エルシディオン
【武器種/レア度】セイバー/☆15
【エリア/ボス/MLv】創生
【系統T U】スタティリア
【落とした敵/Lv】ヴァリアラン,ライグタス
【出土品】リーガルランサー
【武器種/レア度】スピア/☆16
【エリア/ボス/MLv】創生
【系統T U】マシナリー
【落とした敵/Lv】ディラ・グリーナ
【出土品】アストラルライザー
【武器種/レア度】ライフル/☆16
【エリア/ボス/MLv】創生
【系統T U】マシナリー
【落とした敵/Lv】フィンジェR・G・B,シノワビート,GSM-05M ティレンス
【出土品】ヤスミノコフ4000X
【武器種/レア度】SG/☆15
【エリア/ボス/MLv】創生
【系統T U】モトゥブ
【落とした敵/Lv】モグ・ボッゴ,ナノノドラゴ,ココ・メロッダ,バファル・ブラッガ,バグ・デッガ

186 :
解禁されてからにしろhage

187 :
情報出すなら
現段階で入手法不明のアイテムの出所のほうがry

188 :
未発掘が無い時点でどうでもいいな

189 :
パニッシュメント「・・・・・・」

190 :
>>189
あ、おはようございます

191 :
パニッシュメントもどっかのチーターブログで出てたしな
新しいエリアでも既出ばっかりとか萎える要素しかねー

192 :
ボス箱でも取れる物ならIM道中ドロップは狙いたくないな
ついでに狙うなら兎も角
そしてゲイザー出ないというか、大型補正が高い目的エリア、特殊効果IM作るの難しい

193 :
デッガナックルみたいにかなり限定されてるレアが他にもあるのか気になるな

194 :
【出土品】セレスティアルブレイズ
【武器種/レア度】ツインセイバー/☆15
【エリア/ボス/MLv】漆黒
【系統T U】パルム
【落とした敵/Lv】ガイノゼロス,グラス・アサッシン,アスターク
【出土品】ヴィクトリウス
【武器種/レア度】シールド/☆15
【エリア/ボス/MLv】漆黒
【系統T U】モトゥブ
【落とした敵/Lv】ナノノドラゴ,バファル・ブラッガ,バグ・デッガ
【出土品】エタニティゲイザー
【武器種/レア度】ショットガン/☆16
【エリア/ボス/MLv】常夏
【系統T U】モトゥブ
【落とした敵/Lv】モグ・ボッゴ,ナノノドラゴ,ココ・メロッダ,バファル・ブラッガ,バグ・デッガ

195 :
升報告かと思うレベルだな

196 :
升だよ

197 :
どう見ても升だろう

198 :
秘境と創生って時点で

199 :
ID辿って無かったから何言ってんのとか一瞬思った

200 :
未配信ミッションの報告とかバカじゃねーのw
升できるオレすげーとか思ってんの?それとも神とか言われたいの?(笑)

201 :
升報告は悲しいが、レア報告が少なくなってるのも悲しいな
まぁあらかた出尽くしたってのもあるが

202 :
PVで散々見せ付けられたハートオブポウムはドコデスカーーー
というかツインクローもうちょっとスマートなカッコ良い系が欲しかったなあ

203 :
【出土品】コンバットカノン
【武器種/レア度】レーザー/☆16
【エリア/ボス/MLv】覚醒
【系統T U】モトゥブ
【落とした敵/Lv】ラッピー・リゾナ,サベージ・ウルフ
【出土品】ギルガメス
【武器種/レア度】ダガー/☆16
【エリア/ボス/MLv】覚醒
【系統T U】モトゥブ
【落とした敵/Lv】ル・ダッゴ,コグ・ナッド

204 :
チートなんて使ってるならエターナルサイコ探せよ

205 :
PSO武器のポウムとか天罰銃はIM関係なしに
DLミッションで色々やらされる予感しかしない

206 :
>>205
マキシマムアタックインフィニティ交換所
ハートオブポウム:ハンターズチケットx99&エクステンドコード∞x5
とかですね・・わかりたくありません

207 :
特殊効果数やエネミーレベルが一緒でディスクレベルも一緒だから
大丈夫だと思ったら微妙に大型補正が下がってやがった
これは実際数周してみるまで分らんなー

208 :
【出土品】セントアリス
【武器種/レア度】 クロー/☆16
【ミッション名/難易度】 焔帝の猛攻
【落とした敵/敵Lv】 ブーマ
【職タイプ】 Fo
【゚Д゚】

209 :
もう他のはリザルトと交換だな
交換アイテムかなりあるし

210 :
現物出土しないのが一番萎える

211 :
一般ハムスターとしては属性値決まってる交換の方がありがたい

212 :
PSUの基盤ぬか喜びシステムを思い出せばまだ周回に耐えられそうだ

213 :
IM合成に比べたらPSUの合成の方が分かりやすかった
どちらも延々とハムらせることしか考えてないのが共通点

214 :
結局どうなろうとお前らはハムってるだろ。

215 :
はい

216 :
【出土品】邪鞭ウロボロス
【武器種/レア度】ウィップ ☆15
【エリア/ボス/MLv】白銀甲殻兵器Lv10
【系統T U】TマシナリーUモトゥブ
【落とした敵/Lv】サンドラッピーLv233
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】IMのドロップ設定したヤツに不幸が訪れますように

217 :
同じ敵でもIMとそれ以外の味噌では落とす物違うってのもわかりにくくて狙いにくい要因

218 :
まぁ、「どんな事が起きるのかなぁワクワク」って気持ちにさせたかったんだろうね。

219 :
ワクワクする前に何も出ないことが多すぎるからな

220 :
IM合成が楽ならそうだったんだろうけどな
合成から既にマゾ過ぎるし

221 :
どうせなら上限無しのインフィニティーにしとけばよかったのに
もしくは追加効果がもっと多種多様or頻繁につくとか

222 :
【出土品】イルギルテスタメント
【武器種/レア度】 アックス/☆12
【ミッション名/難易度】終焉の銀河S
【落とした敵/敵Lv】 イヴァーラス165Lv
【職タイプ】Br
【゚Д゚】こいつも落とすとは・・・意外

223 :
どんだけ仲良いんだよあいつら

224 :
そんなバーガーな
同時に出てくるから見間違えただけだろ

225 :
固有ドロだし見間違いだと思うよ

226 :
もう1回見たらイルギルと同時に出た所だから見間違いだなorz
スマン

227 :
【出土品】グランディア
【武器種/レア度】スピア・☆14
【エリア/ボス/MLv】常夏・戦闘狂・25
【系統T U】モトゥブ/人型
【落とした敵/Lv】LWロスク249
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】一応

228 :
>>226
どんまい。
引き続き調査にあたってくれ!

229 :
>>227
あれれーおっかしいぞー
LWロスタかもしれん
ちょっと天母上でしんでくる

230 :
ロスタもロスクも落とすからいいんじゃないかな

231 :
そうかよかった

232 :
チート使用発覚の動画
ttp://nine.nicovideo.jp/watch/sm14040023
チートにこ生主のコミュ
ttp://com.nicovideo.jp/community/co633148
その言い訳↓
>この度は放送でのトラブルが発端となりチート疑惑の動画を貼られてしまうことになりました。
>放送事件日2011/4/2/(土)
>4/2にリスナーより指摘があり不正ミッションに行ったことにはじめて気ずきました。
>自分が無知であったことを深くお詫び申し上げます。
気「ず」きましたwww

233 :
こっちでどうぞ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1298639402/

234 :
知らずに行ったなら別に非はないと思うがなんかニコニコってやっぱ気持ち悪いな

235 :
調べりゃいくらでも出てくるのに知らないとかどうなのっと

236 :
ブログに記載されるまでオルガフロウのミッションあると思って掘ってましたが何か

237 :
【出土品】エンドイフ
【武器種/レア度】アックス/☆16
【エリア/ボス/MLv】白銀/三兄弟/10
【系統T U】人型 SEED
【落とした敵/Lv】ボス箱
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】30週すらせず出るとは思わなかった。

238 :
やはり白銀はHuテーブルに近いというのはマジなのか・・・・・・

239 :
白銀三兄弟ポイントカンストまで回したけど出ないときは出ない
結局は運だろ

240 :
【出土品】エビルカースト
【武器種/レア度】ウォンド・☆13
【エリア/ボス/MLv】白銀・三兄弟・25
【系統T U】パルム 人型
【落とした敵/Lv】イルギル249
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】何かな〜と思ったらこれだよ

241 :
【出土品】エンドイフ
【武器種/レア度】おの・☆16
【エリア/ボス/MLv】密林・炎帝龍・20
【系統T/U】人型/パルム
【落とした敵/Lv】SEEDラボスタッフ
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】アイシテ

242 :
ラボスタッフもかw

243 :
【出土品】トラディシオン
【武器種/レア度】ソード/☆14
【ミッション名/難易度】マキシマムアタッククロス1/∞
【落とした敵/敵Lv】イルギル
【職タイプ】Br
【゚Д゚】wikiにBrでの報告が無かったので一応

244 :
>>243
1?

245 :
>>244
スマン、4だた

246 :
【出土品】ピジェリナライン
【武器種/レア度】防具/☆12
【エリア/ボス/MLv】秘境/ナギサ/14
【系統T U】パルム/SEED
【落とした敵/Lv】ガイノゼロス/237
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】IM道中で初めて防具見た
【出土品】ラボル・ピジェリ
【武器種/レア度】防具/☆12
【エリア/ボス/MLv】秘境/ナギサ/14
【系統T U】パルム/SEED
【落とした敵/Lv】キャリガイン/237
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】同じく

247 :
まさか秘境エリアで新たにドロップするレアがないとは…
なんで秘境だけDLミッションにしたんだろうな

248 :
少しでも引き延ばしをしようとするくらい卑怯だから

249 :
秘境だけに

250 :
卑怯な…!

251 :
え、卑猥?

252 :
防具が多いってことは星16のも出てきたりしないもんかね
しないよね・・・

253 :
メーカー製装備と同じ種類の虹をドロップする事が多いから、虹防具も出るんじゃねーの
取れる物はボス箱で取った方が圧倒的に楽だろうけど

254 :
>>247
聖櫃「チラッチラッ」
あと、レアドロップについての判定はもう少し待ってやりなよ

255 :
>>254
クロウリィさんも安心してくれ
創生も新レアはパニッシュメントだけらしい
今回どんだけリザルトあるんだとうんざりさせられる結果だぜ…
前作であれだけ不評だったリザルトを今回はましましとかガン萎え

256 :
何故知ってるとしか

257 :
升乙としか

258 :
あぁこのスレもゲームプレイ以外の方法で入手した情報禁止なんだっけか
まぁならすまんかった

259 :
やだ気持ち悪いこの子

260 :
白銀がHu机ってソースどこ?携帯ゲーだか眺めてたらそんなレスがあった
言われてみれば白銀の白鎌とか全然出ないよな

261 :
>>260
しばらく前に誰かがドロップ品目を見て従来の各職テーブルの品に似てると勝手に分けただけ
IMに職テーブルは無いし確率も変わってる気配も根拠も今のところない

262 :
なんだ嘘か・・・それ聞いて安心したぜ
今更IM作り直しとか勘弁してくれw

263 :
エリアの職テーブルに近いうんぬんはそもそもボス箱だけだった気が

264 :
ホンスレで攻略本が6月とか書いてあるがこのIMのよくわからん状態があと2ヶ月近く続くってことか

265 :
>>265
あまり攻略本に期待しないほうがいい

266 :
ああすまん>>264

267 :
以前ここの検証でIMのボス箱は、エリアによって中身が変わる箱が1つだけあるという結論になった。
(ボス+エリアによる道中の変化については調べようがないので検証されていない)
で、無印にはマザーのトゥインクル箱みたいに職で変わる箱があったんだけど
IMボスのエリア箱(仮)の中身は無印の↑と傾向が似ていて
ボス〇〇の〇〇エリア箱は無印で言うHu箱に近いとかRa箱に近いって話しが出たんだが
何故か今頃になってその職云々が一人歩きしているような気がする。
●エリア箱について
MAP↑を基準に基本箱8つを見て
12 34
56 78
6番の箱が問題のエリア箱で、例えばギールゾークの場合
繚乱なら6からブラックバルズが出るが、常夏ならBBは出なくてクリムゾンが出る。
ディラガンのように縦並びの箱についてはまだ検証していないが
いずれかの方向を基準にすると同じ法則が当てはまると思う。
ちなみに一部例外はあるが、たいていは1、8がIMディスクで
3が武器種固定、6がエリア箱、7が防具、4、5に固有レアが入る場合が多い。
MAPの↑見ながら何処から何が出るか注意してみるといいよ。

268 :
味噌配信日なのにこの報告の無さ・・・・・・

269 :
>>268
みんなまとめて報告するつもりなんだよ、きっと
テイカーテイカーテイカーテイカーテイカー

270 :
むしろディアボサポの需要はどうなの?と思う
4人で即死撃ちたいです

271 :
誤爆なう

272 :
IMつまんねー
狙いたいレアを掘れる、みたいな宣伝しといて何も出やしない
ドロップ+30%とか基が0%なんじゃないのかと

273 :
IMはボス箱の属性揃えと属性+5の為だけに存在してる
ブーストかけてリヨカダナウ掘るのもいい

274 :
経験値も馬鹿に出来ない量入るしLv120からレア掘れるし
慣れてしまえばこっちの物

275 :
慣れるまでに普通に挫折するぞこれ!
効果3・4あたりで妥協するならそこそこ楽だけど

276 :
>>272
ほんとIMは詐欺だよな
道中でここまで確率低いとボスまでの通過点でしかない
エタニティとか道中でしか星16配置されてないのは結局ドロップさせる気が
なくて延命しか考えてねーなっていう

277 :
しかもモトゥブ大型

278 :
苦労して合成繰り返して、ようやく先が見えてきたと思ってたら、
他の人が完成したの配ってたりとかもあるし、あんま恨詰めてやってたらゲーム自体やる気無くすから程ほどにな。

279 :
ブログでIMなる物が発表された時は
開幕で特定の敵が沸きまくる夢の様なミッションが作れるとわくわくしたんだけどな
まあそれはそれで殆どのフリーやエクストラが価値なくなるって懸念されてたしある程度の制限はあっても良いと思ってたけど
まさかここまで糞仕様だとは思わなかったな発想自体は悪くないのに作り込みが甘すぎる

280 :
共通ドロだけはボロボロ落ちるんだがな…
イルテスが6色60になったぜ……

281 :
>>280
俺がいた

282 :
【出土品】アルテラセンバ
【武器種/レア度】防具/☆12
【エリア/ボス/MLv】秘境/スピリトゥス/10
【系統T U】ニューデイズ/SEED
【落とした敵/Lv】デルバイツァ/205
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】ハゲR

283 :
>>279
IMはもういっそ開き直って「楽に倒しやすい小型のみで構成した高速ボス箱回しクエ」か
逆に「ほぼ大型しか出ない、1ランク下が相手の無双状態で経験値そこそこ旨いクエ」しか作ってないな。
後者の場合、ほぼ経験値目当てで道中ドロップは副産物としての剣影とスヴァ斧が
出るかもしれないし出ないかもしれない…レベルだと思ってマガ殺に飽きたら回してる。

284 :
ヴェナスさん何落とすんだろう
気になって夜も寝られない

285 :
何も落とさないんじゃないかな

286 :
調べてみてもドロップアイテム無し・・・・・・だと・・・・・・
まさかそんな・・・・・・

287 :
>>282
やっぱり属性は付いてるの?それともアルテラは無固定?

288 :
wikiに書いてあるけど
SEED特急のブロック3のみ出現の敵がレア落とさないって情報…
せっかくデルナディアン出てもレア落とさないとか
がっかり感がハンパないんだが
…っといまだにデルナディブレイズ出ない俺が呟いてみる
まあそれ知ってても知らなくても
SEED特急なんて長いしだるいから滅多にいかねぇけどな

289 :
>>287
勿論無だが

290 :
【出土品】アカツキ・封
【武器種/レア度】ソード/☆5
【エリア/ボス/MLv】秘境/重装兵器/14
【系統T U】SEED/人型
【落とした敵/Lv】ローグス・ジャッセ/22
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】合成リタマラ疲れたよママン

291 :
【出土品】シップウドトウ
【武器種/レア度】ダブセ/☆16
【エリア/ボス/MLv】秘境/翼獣/23
【系統T U】スタティリア/人型
【落とした敵/Lv】ポラヴリーマ
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】今宵は風が騒がしい・・・

292 :
>>291
志村ー系統系統

293 :
【出土品】シップウドトウ
【武器種/レア度】ダブセ/☆16
【エリア/ボス/MLv】秘境/翼獣/23
【系統T U】スタティリア/パルム
【落とした敵/Lv】ポラヴリーマ
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】こっちが正解です

294 :
秘境マザーから虹出て大興奮したらゼロブラスター☆
もはやテンプレ埋める気もしない

295 :
【出土品】ダイオブサイド
【武器種/レア度】ウォンド/☆8
【エリア/ボス/MLv】秘境/三兄弟/27
【系統T U】SEED/スタリティア
【落とした敵/Lv】ライグタス/49
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】地味に報告少ない・・・・・・てかwikiに編集されてない

296 :
>>286
IMなら落とすかもとか思ったがそれすらないのか!?

297 :
【出土品】コンバットカノン
【武器種/レア度】レーザー/☆16
【エリア/ボス/MLv】覚醒/ヴォルナ・グラフカ/10
【系統T U】マシナリー系/人型
【落とした敵/Lv】ヴォルナ・クラフカ/レベルは忘れた
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】一発で☆16美味しいです。
DLミッションの"とある重機"の∞ボス箱からドロしたぜ

298 :
>>296
ポータブルシリーズ通してドロップ無し、
更に今作で1ヶ月半近く経過してもIMでもドロップ確認無し
あとは・・・・・・分かるな?

299 :
嘘か真かwikiのコメント欄にナノブラサイスの報告が書いてあるからお前らも探してみてくれ

300 :
>【敵レベル:】249【系統:】人型【ドロップした敵:】リトルウィング・ロスタ【名前:】ナノブラストサイス【ドロップ時の箱の色:】虹 -- 2011-04-08 (金) 13:05:44
これか
まぁ確かにあとは創世しかないし出てもおかしくない気はするが・・・・・・
SEED人型あるし行ってみるか・・・

301 :
【出土品】神杖ウズメ
【武器種/レア度】ウォンド/☆16
【ミッション名/難易度】乱破犇めく星霊祭/∞
【落とした敵/敵Lv】ヤオロズ/230
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】ヤオロズ様をモフモフしたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
    さて神剣カムイ掘りに戻るか・・・

302 :
ロスタ剣、ロスク爪 ノダチ
ロスタ杖、ロスク銃 ラヴィス=ダガー

303 :
いつものチーターホイホイだ
これ見て自慢げにナノブラサイスを装備したチーターが
「秘境のロスタがドロップしました^^」と言わせてBANする作戦

304 :
結局ガセネタだった訳か

305 :
【出土品】ラヴィス=ダガー
【武器種/レア度】ダガー/☆14
【エリア/ボス/MLv】秘境/ボル3兄弟/10
【系統T U】SEED系/人型
【落とした敵/Lv同盟軍重装兵/230
【職タイプ】Ra
ダガーですか・・・

306 :
訂正
敵レベル224でした

307 :
【出土品】コクイントウ
【武器種/レア度】ソード/☆11
【エリア】甦りし旧文明
【落とした敵/Lv】ラッピー・イッグ
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】イリティスタホシイ

308 :
>>307
【゚Д゚】Aランクでした

309 :
気になったんだけどIMのAランクで出てた虹とかって∞ランクとか出るのか?

310 :
【出土品】エンドイフ
【武器種/レア度】斧☆16
【エリア/ボス/MLv】常夏/3兄弟/MLv+1
【系統T U】パルム/人
【落とした敵/Lv】ボス箱
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】36週目゚Д゚

311 :
エンドイフってBrだとでないとかない・・・よな?
30周くらいで出るとか羨ましい
あとさっきフォバが突然巨大化したんだが同じようなことになった人いる?

312 :
IMのボス箱もタイプは関係なのかね
エフェクト肥大化はたまにあるな。エスパーダの光がでかくなってサイヤ人状態だった

313 :
>>312
ボス箱は関係ないはず

314 :
フォバは黄色、緑、紫、真紅、球体化、肥大化と色々起きて面白い

315 :
サバータも色変化起こるな
ディーガ色のサバータとかこう・・・ ねぇ・・・

316 :
緑のサバータはゲロっぽくてなんか嫌だったな…

317 :
オーラが出てない赤箱や虹箱を見た。

318 :
>>317
重いとそうなる
ちなみに自分で赤箱とか虹箱を大量におくことによって再現もできるぞ
さらに重くなると箱が空中に浮くらしい
結構前からそれはもうポジトロンライフルで撃ち抜かれそうな箱のSSが上がってる

319 :
【出土品】オパオパ
【武器種/レア度】シャドゥーグ☆11
【エリア/ボス/MLv】秘境/重装兵器/19
【系統T U】SEED/スタリティア
【落とした敵/Lv】SEEDアーガイン/34
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】誰得wwwww

320 :
IM作っててちょっと思ったんだけど
属性付与とか属性ボーナスってクリア箱とかにものるのかな?
のるならぜひ入れたいけど

321 :
武器・防具の属性付与率○○%ってのはボス箱にも乗るから単純に考えたら属性3〜5%のほうも乗るんじゃないかね

322 :
>>312
ありがとう
エフェクトのバグって結構あるんだな。知らなかった

323 :
ボス箱には乗らないって話もあるけど、
属性+5を付けててそれ以下の数値出たこと無いんだよな。
ムービー有り無しどちらも。
まあそもそも出にくい数値ではあるけど。

324 :
風属性じゃなければ乗ってると思う

325 :
別にレアじゃなくても検証できるんだから、気になるなら100周くらいして調べればいいのに

326 :
楽にサンゲヤシャ手に入れる方法は無いかな

327 :
ディスクレベルが26から27に上がったのに、気持ちサイズ補正が下がってしまった
ブロックごとにポイント割り振られているんだろうか

328 :
4gamerのインタビュー記事だけどこれって結局どういう事なんだろう
ヘルガは人型ボスだからドロップもエリア別のテーブルがあってそれに影響されるってこと?
それとも「ボスモンスター」が持ってるレアは同じだけどエリアによって何が出やすいかの傾向が違ってくるってこと?
ちょっと前に白銀エリアはハンターテーブルに近いなんてはなしがあったけどそういう事だろうか・・?
だとしたら特定武器をボスで狙うのに合ったエリアかどうかなんて要素がからんでくることになるのかな
打撃武器を狙いやすいエリアとか銃を狙いやすいエリアとか分かるんだろうか・・
http://www.4gamer.net/games/119/G011900/20110406018/index_2.html
>寺田氏:
> あと,全国ファン感謝祭のステージでも話しましたけど,エリアとモンスターの組み合わせでドロップアイテムが変わってくるんですよ。
>たとえば,桜エリアでボスがSEEDヘルガだと,ダガーオブセラフィが出るんですが,ほかの組み合わせだと当然出ません。
>そういう盛り上がりも出るといいですよね。
> それから,インフィニティミッションでは,普通にプレイしても出てこないボスとエリアがあります。
>そのうちのボスの1つがマガシで,ミッションはAM施設で先行配布されます。


329 :
エリアとモンスターでドロップアイテム変化
ボスでボス箱変化
といいたいだけだと思うけど

330 :
>>329
特定のボスとエリアの組み合わせで出やすくなったりするアイテムもある追加で

331 :
桜ってのは繚乱か?あちこちで報告上がってるし実際に見たんだが^^;

332 :
新緑の破壊者でハルプセラフィ出まくったな、ダガーオブセラフィじゃないが

333 :
0.8倍のIMマジででなさすぎだろ…

334 :
そりゃ出ないだろ

335 :
>>328
>>260-261
>>267
道中ドロップがエリア+エネミーで変わるのは皆知ってる通り。
ボス箱の中に、エリアによって中身が変わる箱があるのはあまり知られていない。
隊長が言ってるのはこのどちらか、または両方の要素だと思う。
ちなみにどのエリアでもいいけど、1エリアあたりのドロップは何百種類もあるんだから
白銀は打撃が〜とか繚乱は射撃が〜なんて傾向が出るわけがないし
仮にいくらか偏ったとしても、その情報が何かの役に立つとは思えないなぁ。

336 :
…桜エリアなんてあったか?

337 :
ニューデイズの事でも言ってるんじゃね?

338 :
【出土品】パンドラエクストリーム
【武器種/レア度】 ツインハンド/14
【エリア/ボス/MLv】 密林/ダルク最終/225
【系統T U】 TSEEDU人型
【落とした敵/Lv】 センディラン/225
【職タイプ】fo
【゚Д゚】イラネエ!


339 :
既にインフィニティになってからIMを三百回以上回してけど、ボス箱以外の虹箱を見ていない。
フリーならエルノアとかノダチとか取ってるのに、このドロップ率の低さに嫌になるな。

340 :
>>336
繚乱3ブロック目に桜の咲いてるエリアならあるけどそこをピンポイントで指してるのかねぇ

341 :
ニコニコにGP1st 1分51秒クリアがあった。

342 :
ダガセラなら☆二つの繚乱で拾ったから桜がどうこうは単純に繚乱と間違えただけじゃね

343 :
【出土品】 神剣カムイ
【武器種/レア度】 セイバー/☆16
【ミッション名/難易度】 乱破犇めく星霊祭
【落とした敵/敵Lv】 ヤオロズ/230
【職タイプ】 Ra
【゚Д゚】属性はアレだけど30周以下で神剣も神杖も出してくれるなんてヤオロズ様優しすぎる

344 :
既出の報告は要らないです。○○周で出たーとかいう自慢は特に

345 :
自慢するフレンドもいねぇんだろ察してやれよ

346 :
>>339
チート・解析スレの報告によると祈祷レアドロ率9000%にしてやっと固有の虹箱落すようになるそうな…。
つまり、15%UPした所で焼け石に水程度なほどなレアドロップ率にしてるんだろうなぁ。
アストラルとかエタニティ本当に出るのか…?('A`)

347 :
升スレから出てくるなカスが

348 :
そう鑑みると今までの報告もアレなの混じってたんだろうな

349 :
【出土品】コクイントウ・ホオズキ
【武器種/レア度】ソード/11
【エリア/ボス/MLv】 秘境/ドラゴン/249
【系統T U】人型/パルム
【落とした敵/Lv】ドラゴン/249
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】いちおー


350 :
普通にIM道中ドロップしてるけどな…かなり出にくいけどさ

351 :
☆15までは出るな。☆16は未だに道中では1個もないわ

352 :
IM、ルゥカーとかイルテス、スヴァソみたいなのは出易いんだよねぇ。
この辺りはIMのおかげで全色揃ったわ。
ただ、他の虹はまったくと言っていいほど出ない…

353 :
15までは出るよな、16は次元が違うわ

354 :
ねらってもないのにIM道中で★16属性55%でた時分は運が良かったのか

[゚Д゚]<白銀人型のスピリットガーメントだがな!

355 :
インパクトってSの方が出やすいのか?
白銀ドゥガ様のS回してるがジェラ並に出てくる
38周でインパクト6個出たわ

356 :
はいはいワロス

357 :
ジェラだったら30個は出てるだろうけどな

358 :
【出土品】ラディウスアルカ
【武器種/レア度】ロングボウ/☆13
【エリア/ボス/MLv】秘境/重装兵器/19
【系統T U】SEED/スタリティア
【落とした敵/Lv】ブリガンティア/134
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】あのAなんすけど・・・・・・IMはよう分からんで

359 :
【出土品】セントアリス
【武器種/レア度】クロー/☆16
【ミッション名/難易度】夢幻の如く
【落とした敵/敵Lv】ブーマ/235
【職タイプ】Br
【゚Д゚】4時間半ほど4人で回し続けて5本出土
ディアボ使いが数人いると非常に楽
パターン選別のために必ず最初の狼二匹を倒す必要があるが、瞬殺できる(主が味噌に入ったころには全滅してたりする)ので効率は良さげ
えらい出方にムラがあった・・・

360 :
>>355
225以下のほうが出やすいのは確か
ブレイヴァスラインも同様

361 :
>>360
マジか
どういう仕組みやねん

362 :
職別テーブルの仕様と同じようなもんだろう
225以上だとインパクトではなくハンマが出まくる

363 :
蟹のヤスミも175〜199の方が出やすかったりするんだろうか

364 :
まぁ確かにヤスミの箱からアークサーベントは結構出るけどなあ

365 :
そういえばカムイセンバもSランクで取ったな

366 :
wikiに>>359の情報が載って無かったから加筆してきた
【゚Д゚】ウィキモアイシテ!

367 :
それは報告しなくても良いです

368 :
ドゥンガS周ってるけどインパクトどころかジェラッ☆すら出ねぇ…

369 :
【出土品】ガルド
【武器種/レア度】ハンドガン/☆14
【エリア/ボス/MLv】密林/ボル3兄弟/13
【系統T U】人型/マシナリー
【落とした敵】グラビットS7/237
【職タイプ】Hu
【゚Д゚】嬉しいケド…コレジャナイ感が…

370 :
wikiの秘境エリアの報告欄にナノブラストサイスの報告来てるな(真偽は分らんが
ちょっとこっちでも調べてみるか
以下引用
>>【敵レベル:241】【系統:モトゥブ系】【ドロップした敵:バファル・ブラッガ】【名前:ナノブラストサイス】【ドロップ時の箱の色:虹】
人型との情報で秘境をプレイしていたのですが、ドロしました。もう何を信じればいいのやら -- 2011-04-11 (月) 19:09:31

371 :
またか

372 :
どうせ釣りだろう

373 :
そこまでナノブラストサイスに固執する理由って何なんだろう

374 :
>>370
そうか頑張って調べてくれ

375 :
秘境バグデッカ、ココメロッダからレプユプケ確認
その1個したの連中はギルガメスっぽい。
ナノブラサイスはまたチーターホイホイじゃないかな

376 :
ブログみたがアンゲルス追加か
ボス箱から何手に入るのか楽しみだ

377 :
>>376
今まで通常ボス箱とIMボス箱で違ったボスっていたっけ…
というわけでデュアルミストルテイン、ミストルテイン、エンジェリックブレス、ケプラースーツの4つじゃないかな…

378 :
フリミの蟹からヤスミの報告はないな
でもそれ以外知らん

379 :
>>377
ラガンと蟹がレア追加されてたような

380 :
良く考えたらそうだよね、しかしラガンとかに追加あるならワンチャンか
でもたとえダメでもオルガ・フロウ系は期待できそう、盾ありそうだが

381 :
フリーの蟹はLvが225以下だからヤスミ出ないんじゃないの
そういうもんでもないのか

382 :
アンゲルス来るなら赤飯狙いやすくなるかと思ったら白米と別口なのね
大人しく瞬殺ボスの候補にしとくか…

383 :
オルガフロウ第一と最終形態でレアは違うのかな
でもあんだけ蔓延してたなら
何かしら載ってそうなもんだが

384 :
特に期待できるボスレアはもってなさそう

385 :
体感()だけどIMによって防具が出やすい。槍・レーザー・ショットガン等が
出やすいってあるよ。すこしIM増殖してみては?


386 :
ホイホイされてナノブラサイス担いでるやつがいたから通報してやったぜヒャッハー
本人は秘境の人型からと言ってたが

387 :
>>381
IM蟹のヤスミは175〜だ

388 :
オルガフロウは第一も最終も同じ

389 :
エーデル・フシル掘りたいんだがwikiには漆黒のライグタスにしかIM報告がない。他に出た人いない?

390 :
IMのマスクデータの詳細とかエリア別の隠し効果みたいなの攻略本にのらないのかね

391 :
バイブルックは果たしてどこまで性格なのか…

392 :
エタニティゲイザーが出なさ過ぎてやばい。
本スレで1300周して10数本でた奴いたらしいが
こちらも700周くらいしてるけど一本も出ねぇorz
出土品一覧(常夏/モトゥブ/人型/マガシ)
レイダー*1(イルギル)
スチームナックル*1(ヴァンダオルガ)
ディスピアー*4フェンダー*9
絶対に諦めない!

393 :
>>392
メドゥーサとガトラスノワール出てないのか?
メドゥーサ5本ガトラスノワール11本でゲイザー1本目出たわ。
でもこれはハマリまくった結果。
2本目以降は100週〜200週に1個ずつ出ていいペース。

394 :
>>393
レス感謝。
出まくってるぜ、各20に迫るくらい。
ガトラスに関しては合成で土雷光50氷60という…
おk元気でた、黙々と回してみるぜb

395 :
俺はメランやメドゥーサは10本くらい取っているが、ガトラスは3本くらいしか出ていないわ
お陰で奴らが虹を落としてもほとんど反応しなくなった

396 :
ゲイザーもライザーもなかった

397 :
PSOの0.009レア並みに出ないだろこれ

398 :
☆16でも大型から出るやつならそこまで低くはない
小型の出す☆16が一番確率低い
セイメイキカミとか出した奴居るのかよ

399 :
>>398
丁度今日出たよそれ、繚乱バジラが落としてくれた
カードとか使わんし何か無駄な運使ったなあ

400 :
wikiにてナノブラストサイスがヴェナスから出たとか余りにも下手な報告すぎてワロタわ

401 :
秘境のコメント全部消えたな

402 :
>>389
無いようなので報告してみる
【出土品】エーデル・フシル
【武器種/レア度】ライフル/星15
【エリア/ボス/MLv】漆黒/聖獣/13
【系統 I II】パルム スタティリア
【落とした敵/Lv】ヴァリアラン/178
【職タイプ】Fo

403 :
今日配信されたDL「告死天使、来臨!」をやってみたんだが
B1〜B3までSEED勢の大型補正がとんでもなく高いようです
SEEDはディルナズンやヴィタス、アーダイト アーガイン
ザシャロガンなどの大型しか出現しませんでした。

404 :
実際にやってないから分からんが、その面子だけなら大して補正は高くない。
ディルナズン・ヴィタス・アーダイトはランク3
アーガイン・ザシャロガンはランク4
パルムで言えば、ヴァーラ・シャークやジャーバ・ジェリスが湧く状態。
全ブロック万遍なくランク3以上が出るってことで利用価値はあるかもしれないけど。
ベルラやカオスブリンガーが大量発生なら高補正

405 :
高補正のIM出されてもなー
道中ドロップが酷すぎるからただ面倒なだけだし、効果消せないから
合成元としても使い難いしで開発が何したいんだかさっぱりだ
効果なしのも配信しろよと

406 :
無限に広がる合成をお楽しみ下さい^^

407 :
無限だけど上限は100までです

408 :
まぁ創世はパニッシュメント出るから元も大型補正高めにしてほしいわ
合成しやすいし
秘境でマザーごり湧きにはしたからそのまま移せればベストなんだがなぁ

409 :
補正上げるの大変だかあなぁ
合成ですぐ下がりやがるし…

410 :
補正も合成後にどうなるか表示してくれねーからストレスが超マッハ
回さないと判らないし
ほんと開発は自分でやってくれって感じ

411 :
>>410
その辺でこの開発の適当さが一発で分かるんだよな
前作で「武器強化ランダムは不評だったから」って理由だけで修正して
「なんで不評だったのか」まで考えが及んでない。
じゃなきゃ同じ理由で糞な仕様取り入れるわけないしな。

412 :
【発掘アイテム名】エターナルサイコドライヴ
【ミッション】密林∞ パルム、人形
【ドロップしたエネミー】オルガアナスタシア? 赤い奴
ボス箱 右から二つ目の下

413 :
>>412
未来人おはようございます

414 :
【出土品】真打オロチアギト
【武器種/レア度】ツインセイバー☆15
【ミッション名/難易度】白銀の破壊神Lv14
【落とした敵/敵Lv】ディオス箱より
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】ポン刀

415 :
>>414
R仮性包茎の童貞野郎

416 :
【出土品】エーデル・アーロ
【武器種/レア度】長弓/15
【ミッション名/難易度】ヤオロズのやつ/∞
【落とした敵/敵Lv】シノワビート/230
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】土16%……。

【出土品】レッドスコルピオ
【武器種/レア度】レーザーカノン/14
【ミッション名/難易度】夢幻の如く/∞
【落とした敵/敵Lv】インディベルラ/235
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】初入手の武器は8割雷属性……。

既出だったらスマソ

417 :
【出土品】リョウバイソトル
【武器種/レア度】ツインハンド☆8
【ミッション名/難易度】黒き星に巣くうもの∞
【落とした敵/敵Lv】ザシャロガン224
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】たしかにミッションカウンターに表示はされていたが・・・
スクスピとかにもドロップ乗ってなかったのでダブルストロングキャノンは2回ドロップ判定があると思ってたが
もしかしてダブルストロングキャノン1回判定?

418 :
もしかしなくてもそうだろ
2回判定ならLV225以上ないと

419 :
2回判定と言えば、スヴァのスターロードとか
アスタークのドラゴニックとかは200-224枠のみで
225-250枠にはハズレ虹を設定してあるのかねえ
2回判定が無いとしんどいわ

420 :
175〜200 リュウホウジドウ
200〜224 エンシェントスターロード
225〜250 リュウホウジドウ
とか笑えないよな
∞ランクはきっと職を3回判定してくれてるんだ
175〜200リュウホウ200〜224エンシェント225〜250エンシェントに違いないと自分に思い込ませていたが
忘却ダグバさんがリュウホウジドウを全く落とさない事実に落胆した
もげろ

421 :
>>414
未配信ミッションの報告な上に釣りとか何がしたいのかさっぱり分からん
ディオスIMからもオロチアギトでねぇよ

422 :
そんなもんにレス付けるなよ

423 :
二人ほど釣れたので僕は満足ですv

424 :
>>416
レッドスコルピオのレア度は☆13な

425 :
>>423
空気よめない釣りは攻略板にはいらないので運営に通報しておきました^^v

426 :
>>424
あ、本当だ……。
ミスってた、申し訳ない。

427 :
コルトバとディストバが同時に出てきた
IMのランク分けマジでワケ分からねぇ

428 :
>>132のメモはマジで役に立つぞ
格段にモンスター調整が楽になった
コルトバとディストバが同時に出てきたなら
恐らくこのパターン確定 A:T-1:12,T-2:12,U:12
2 コルトバ ディストバ ミズラ ヴォルフ ワルムス
1 ポルティ バジラ ゴ・バジラ スティンギー

429 :
ガ・ヴォルグ狙える気がしねーよ
IMのルタスのみとか、そもそもレアパタでルタスが出ないから困る

430 :
レアエネミーのドロップ品って
狙ってると出ないけどいつの間にか持っている印象

431 :
>>429
普通に雑魚が落としますし

432 :
>>429
マジで?wiki見るとドロップ報告にもソードのページにも
ルタス・ジッガしか報告ないんだけど

433 :
>>429×
>>432

434 :
>>432×
>>431

435 :
>>432
お前の目は節穴か
新緑人型の項目見ろ

436 :
wikiの検索機能知らない奴多いよな
武器やミッションのページだけ見て下の報告見てない奴とか

437 :
>>132のファイル見やすくしてみた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/225131
キーは“orz”
内容は殆どそのまま。
おまけは入ってなす

438 :
>>437
ふぅ

439 :
>>437
見やすくするなら表にしたほうが良いのではないか?
ほとんど新しい情報ないけど更新
前々から見にくいなと思っていたのでhtml化しSS付きで大分見やすくなりましたが
その分容量がかなり大きくなりました…
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/225282&key=pspo2i

440 :
【出土品】ソウルフェニックス
【武器種/レア度】ソード/☆13
【エリア/ボス/MLv】密林の震角獣Lv12
【系統T U】人型/スタティリア
【落とした敵/Lv】スヴァルタスLv245
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】狙いのリーガルは出ませんですた・・・

441 :
秘境のルダッコからナイトオブアルティメットとかいう情報流れてるけど…
まぁデマだよな(´・ω・`)

442 :
秘境はそもそも升が新レアは無いって言ってたじゃないか
創生も然り

443 :
オランカードさんディスってんのか

444 :
升は升であって解析じゃないからなぁ
その辺に関してはなんとも言えんぞ

445 :
升情報に流されてる時点でお察し

446 :
>>442
解析によると創生はとりスタの両手版であるパニが出るぞ
まぁそれ以外はないらしいけどな。

447 :
【出土品】アンク・ブッティ
【武器種/レア度】アックス/☆12
【エリア/ボス/MLv】白銀/ボル3兄弟/8
【系統T U】T SEED U人型
【落とした敵/Lv】 ボス箱
【職タイプ】Ra
【゚Д゚】wikiになかったのでとりあえず。IM合成むずぃー

448 :
ランクが分からない件
まぁどうでもいいけど

449 :
wikiに無いならwikiに追加すればいいじゃない

450 :
>>439
おお、これは見事なhtmlですな
お疲れ様です

451 :
ブッティ集めやすくなったもんな

452 :
敵サイズ補正の上げ方がイマイチ分からん…
補正+0と補正+6をかけあわせても
+4になったり+0になったりで統一性がない…

というか素で補正+7以上のミッションディスク拾った人ている…?
倉庫の500枚超のミッションディスク全部確認してみたが
+6補正が最高でそれ以上は見当たらなかった…

453 :
>>452
うちも+6が最高だったよ
その大型補正の表示って次のうちどれなのかな
プレイ時間☆3として
@平均値
ブロック 1・2・3
補正値 1 5 3
の平均値 +3
A最大値
補正値 1 5 3
の最大値 +5
Bランダムで選ばれたブロックの値
補正値 1 5 3
ブロック3の値 +3
感覚的にはBのような気がするんだがおまいらの意見が聞きたいんだが

454 :
【出土品】 アヴェンロート
【武器種/レア度】ダブルセイバー★11
【エリア/ボス/MLv】秘境の三兄弟MLV19
【系統T U】
【落とした敵/Lv】フランブルーメ
【職タイプ】hu
【゚Д゚】<ジラソーレ

455 :
>>454
 忘れ フランブルーメ Lv199

456 :
>>453
大型補正ってどうやって判別すればいいの?
コイツが出たら5とか6とかあるのかな

457 :
>>453
可能性があるとしたらAだけど、たぶん厳密にはどれも違う。
特にBは、IM合成にランダム性が全く無いからありえないと思うよ。
系統TとUを考慮するともう少し複雑になってくるはずだしさ。
合成時にリセットしても結果は不変、系統内で同時に出現しない敵が決まっている等
内部的にはカッチリ組まれてるから、敵出現パターンを全部メモって
仮説を立てつつ検証していけば答えは出るとは思う。
俺は面倒だからやらないけどw

458 :
>>457
…う〜ん
なんかこれ極めれば卒論クラスの量になりそうだな
実際開発者に聞けばいいのだが果して開発者が内容をきちんと知ってるのか不安になる内容だな
流石に検証で万周走るのには年単位で時間かかりそうだしスーパーエリハムでも不可能に近い課題だな
え…俺?一般ハムですけど?

459 :
とりあえず☆☆だと補正+5が限界だよな
ブロ1ブロ2共に最上位の奴が出てくるパターンで+5だ
+6〜9は☆☆☆限定
補正値を合計してる所まではわかるが・・・その合計した値に何をしているのかがわからない

460 :
どうでもいいけどIMのアンゲルスも赤飯になんのな。

461 :
☆☆の最大が+6ならブロック毎に最大+3でその合計値、と仮定できるんだけど。
ただ、同じ補正値&系統でも大型がB1に集中したりB3に集中したりがハッキリ分かれるので
出現する種類(補正値)とは別に敵出現パターンのテーブルが組まれてて
合成時にそれが決定されているのは間違いなさげ。
で、そのテーブルが補正値と無関係&外からは判別不能っぽいので
結局のところ考えるよりも作って回す方が色々捗るっていうのが現状だなぁw
>>460
ありゃ、赤飯出ることもあるんだ? 試してみるか。

462 :
過疎ってきたな…
まぁ…あらかた出尽くしたしな〜

463 :
MAIちゃんが来ればまた大盛況になるはず
だけど雑談系スレと違っていつかは止まるわな
なんか寂しい

464 :
【出土品】にらむディ・ラグナス
【エリア/ボス/MLv】白銀の堕天Lv11
【系統T U】モトゥブ/人型
【落とした敵/Lv】アナスタシスLv238 ボス箱
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】レアじゃないが・・・え?って思ったから
なぜお前が持ってるし・・・

465 :
クソワロタ

466 :
これはひどい

467 :
似たようなのでwikiでどこかのIMのギャランゾからラッピーモードが出たとか言う報告があったな

468 :
赤飯「ラグナスは僕のペットなんだ☆」
さて
ROMるかな…

469 :
つまり・・・どういうことだってばよ

470 :
【出土品】聖剣エルシディオン
【武器種/レア度】セイバー/☆15
【エリア/ボス/MLv】常夏の堕天Lv16
【系統T U】モトゥブ/パルム
【落とした敵/Lv】ボス箱/Lv246
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】こいつらは・・・
【出土品】魔弾ミストルテイン
【武器種/レア度】ハンドガン/☆15
【エリア/ボス/MLv】常夏の堕天Lv16
【系統T U】モトゥブ/パルム
【落とした敵/Lv】ボス箱/Lv246
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】普通に出る・・・
【出土品】ギルガメス
【武器種/レア度】ダガー/☆16
【エリア/ボス/MLv】常夏の堕天
【系統T U】モトゥブ/パルム
【落とした敵/Lv】ボス箱/Lv246
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】レアだな・・・
にらむだがどういうわけか常夏にしたら出なくなった
常夏はいつも通りのアンゲルスオブジェだ・・・
いったいなにがどうなってるんだってばよ・・・

471 :
あ・・・ギルガメスのだけIMのLv書いてなかったorz
スマン同上でLv16ですの

472 :
アンゲルスオブジェなら繚乱でも出たぜ

473 :
つかオブジェまで報告必要なのか?
いらんだろ

474 :
オブジェが出る出ないで箱傾向がつかめるかもしれんぞ?

475 :
にらむディラグナスとか出られたら報告せざるを得ないだろjk

476 :
ディ・ラグナスはレリクスに住み着いている
レリクスは旧文明の遺産
つまり

477 :
グラールは滅亡する

478 :
ΩΩ Ω<な、なんだってーー!

479 :
じゃ報告必須って事で

480 :
( ´_ゝ`)

481 :
ホント頭の悪い人間ってわかりやすい

482 :
バランゾオブジェも出してくれねーかな。
会えないのなんの。

483 :
バランゾには会えるけどなにもよこさないという・・・

484 :
【出土品】ツインリーピング
【武器種/レア度】ツインダガー/☆15
【エリア/ボス/MLv】常夏の刃獣Lv18
【系統T U】モトゥブ/パルム
【落とした敵/Lv】ボス箱/Lv249
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】ディラ盾ってIMとフリミどっちが出やすいんだろう・・・

485 :
ボス箱に補正かかってる可能性があるしな
バイブルックに期待・・・できねえな
なんでこのゲームは開発にも企業にも全く期待できないんだ

486 :
【出土品】封印ノダチ
【武器種/レア度】ソード/☆15
【ミッション名/難易度】終焉の銀河∞
【落とした敵/敵Lv】ラッピー・マキナLv220
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】ツミキリマダー?
【出土品】アカツキ・印
【武器種/レア度】ソード/☆13
【エリア/ボス/MLv】繚乱の転生者Lv25
【系統T U】ニューデイズ/人型
【落とした敵/Lv】ローグス・マッズLv249
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】アマテラスうぅぅぅぅ・・・

487 :
【出土品】ハガルR
【武器種/レア度】シャドゥーグ/☆12
【エリア/ボス/MLv】繚乱の殻獣Lv11
【系統T U】スタティリア/SEED
【落とした敵/Lv】ゴルモロLv239
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】初ハガル!雷50ってよ

488 :
ゴルモロはどのエリアでもハガル持ってそうだな

489 :
パルムのハガルドロップする奴と同じテーブルだとかなんとか

490 :
【出土品】デイライトスカー
【武器種/レア度】ツインクロー/☆12
【エリア/ボス/MLv】漆黒の聖獣29
【系統T U】SEED/人型
【落とした敵/Lv】ローグス・マッズ/リトルウィング・ロスタLv199
【゚Д゚】スカーがIMで掘れるなんて聞いてねーぞ。
WIKIに載ってなかったから編集してきた。

491 :
>>490
釣りはやめろ屑

492 :
一応SEEDってあるしJDNが落としたんかね
まあ共通だからIMのJDNも落とすっちゃ落とす

493 :
【出土品】トライフィールド
【武器種/レア度】盾/★12
【エリア/ボス/MLv】漆黒の聖獣29
【系統T U】パルム/スタティリア
【落とした敵/Lv】ジェリス レベル199
【出土品】赤のセイバー
【武器種/レア度】セイバー/★12
【エリア/ボス/MLv】漆黒の聖獣29
【系統T U】パルム/スタティリア
【落とした敵/Lv】スヴァルティア レベル199
【出土品】Tデュランダル・レプカ
【武器種/レア度】ツインセイバー/★7
【エリア/ボス/MLv】漆黒の聖獣29
【系統T U】パルム/スタティリア
【落とした敵/Lv】イヴァーラス,シュートマザー,フォースマザーレベル199

494 :
MAX∞延期か...。

495 :
延期て…またモチベーション下がるゼorz
エリハム様マジ神だぜ…

496 :
PSO2に開発リソース食われてるなこれ

497 :
>>496

498 :
PSUで頑張っときますよ

499 :
>>496
えっ?

500 :
【出土品】メガ・フォン
【武器種/レア度】マシンガン★9
【エリア/ボス/MLv】深緑の機械兵器28
【系統T U】スタティリア/モトゥブ
【落とした敵/Lv】スヴァルタス 99
深緑のスヴァルタス100~199のドロップ報告がまだないけど、
未発掘のギガ・フォンが出るんじゃないかと思ったので、ちょっと行ってくる。

501 :
ほぼオフ専な自分的には、赤飯やマガシミッションが早く欲しいぜ。
困ってんのはPSPo勢だけじゃないのはわかってるんだけど。

502 :
【出土品】ダークネスレイ
【武器種/レア度】ライフル/☆16
【ミッション名/難易度】MAX2∞
【落とした敵/敵Lv】スヴァルタスLv220
【職タイプ】Ra
225以上で出るかと思ってけど、200以上で出るのね

503 :
恐らくスヴァ2体は200〜224にレアが設定されてて225〜はハズレア

504 :
個人情報流出だったのかソニー・・・
復旧には一週間くらいかかるってよ
この一週間ってのは
システム再構築するって報告があった4月24日からなのか
それとも今日からなのか
どちらにせよ早く復旧してほしいかぎりだな

505 :
チラ裏にでも書いてろよカス

506 :
【出土品】インフィニットセイバー
【武器種/レア度】ツインセイバー/☆14
【エリア/ボス/MLv】白銀の重装兵器Lv25
【系統T U】スタティリア/SEED
【落とした敵/Lv】ブレードマザーLv199
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】剣ママン虹ブから
【出土品】クルタナ
【武器種/レア度】セイバー/☆5
【エリア/ボス/MLv】白銀の転生者Lv12
【系統T U】モトゥブ/スタティリア
【落とした敵/Lv】ブル・ブナLv189
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】なんじゃこりゃ・・・
ルタス・ジッガはガ・ヴォルグ落としすぎだし

507 :
エリアかIM毎か分からんがBOSS箱に出やすいアイテムの傾向がある気がしてならない。
マガスマッガーナでやたらインパクトが出やすい、ユニットが出やすい、ミッションディスクが出やすい
みたいに分かれてる気がする。所詮体感()だけどな

508 :
【出土品】煌刃トリックスター
【武器種/レア度】クロー/☆16
【エリア/ボス/MLv】繚乱の転生者Lv25
【系統T U】ニューデイズ/人型
【落とした敵/Lv】ボス箱/Lv249
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】たぶん70〜80周目くらいでやっと出たけど・・・
ライコウ使いにくいからベネディクト欲しいよ

509 :
>>507
単にドロップ率が違うだけじゃないのか?
例えばコランダムなら、スヴァからよりゴルドルパからの方が圧倒的に出やすいと思うし。
というか、マガスマッガーナからインパクトってそんなに出やすいのか?

510 :
体感()だと15に1って感じかな
ドゥガは体験版の頃に1000近く倒して飽き飽きしてるから俺はマガスで掘ってる
ライフルで開始地点から動かずに瞬殺できるしな

511 :
>>510
エリアはどこでやってる?

512 :
>>511
密林と新緑
確率はどっちも変わった感じはしなかった

513 :
>>512
ふむ
密林で道中ドイフでるようにしてインパクト掘るかな
サンクスです

514 :
エンドイフとかエリアとの組み合わせで箱のドロップ率上がったりしないかな
例えば秘境と三兄弟でエンドイフが落ちやすくなったり
逆に密林は道中からわずかな可能性で狙えるがこれは釣りでボス箱からのドロップ率が絶望的になるという罠
☆16の中でエンドイフのドロップ率が異常に低いだけかな?☆16ソード、マシンガンは100週のうちに1,2本は落ちるし


515 :
>>509
507だけど道中じゃなくてボス箱なんだ
繚乱マッガーナはやたらインパクト・セスタがでるんだけど
白銀マッガーナは鎧が殆ど出ない代わりにヴィシアダン・ガヴリゴンがでる
見たいな感じ、
エリアとボスは適当だけどエリアとボスで出やすいアイテムに傾向があるような
気がするんだ

516 :
IM用報告テンプレ
【出土品】 ヨノハテ・印
【武器種/レア度】 ソード/☆13
【エリア/ボス/MLv】 繚乱/ヴィヴィアン/LV.4
【系統T U】 SEED系/スタティリア系
【落とした敵/Lv】 キャリガイン/LV.207
【職タイプ】 ブレイバー
【゚Д゚】 プレイ時間は☆2

517 :
エンドイフが出易いエリア教えてくらさい

518 :
知らんがな そんな物
エリア毎でボス箱のアイテムが出やすい傾向とかあるのか?

519 :
>>518
あるような気がしなくなくもない
ラガンは新緑にするとカムイが妙に出るのが気になる
炎獣周回の時間がっ!

520 :
以前もそんな話題もあったがマスクデータ多すぎで結局よくわからねーって感じじゃなかったか
解析のやつらもチートコードばかりでこういうことはわからねーらしいしな

521 :
そういえば密林だとサンゲ/ヤシャが結構出るような
ボスのイメージにあったエリアだとボス箱レア出やすいとか?

522 :
繚乱の破壊者でダガーオブセラフィが出やすいのは公式で出てたけど
それ以外って不明?

523 :
ボス箱の中にエリアによって中身が変わる箱はあるけど
エリアで確率が変わるかどうかは全く不明。
この箱&エリアで出るIMディスクが変化&T隊長の発言を考慮すると
エリア毎に何かしら差があっても不思議じゃないが、確かめる方法が無い。
ちなみにエリアで中身が変わる箱の位置は俺が知る限り固定で
エンドイフはこの位置から出るが、wiki見ると全エリアでドロップ確認済み。
同じ位置のナギサの弓箱も、秘境以外は全てベネ確認されてる。
結局、真相は開発者にしかわからんだろうなw

524 :
>>522
確かにダガーオブセラフィー出たけど出やすいって程でも無かった。
むしろパルプせラフィーの方が出やすかった(俺の体感だと

525 :
連投スマソ
524のやつはSランクで回した場合ね

526 :
DLアナスタシスのAでアカツキ印でたね。

527 :
>>515
やっぱりエリアとボスの組み合わせで傾向あるんかな・・
白銀・ドゥンガMLv20で鎧堀してるけど
50週してインパクト1、ハンマ3くらいだ・・
かわりにグッレサジタリスはそこそこ出た
がんばってエリア繚乱に変えてみるかな
しかし、効果それなりの5個つけつつ、敵楽になるように調整とか自分には大変だわ

528 :
お、検証な流れか?

529 :
【出土品】ギルガメス
【武器種/レア度】 ダガー/☆16
【エリア/ボス/MLv】覚醒/アナスタシ/247
【系統T U】SEED/人型
【落とした敵/Lv】ボス箱 /247
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】( ^ω^)ヤマトザシちゃんさようなら


530 :
覚醒にてエタニティゲイザーが出たと聞いて飛んできたけど、ここの人では無さそうか

531 :
検証的な流れか
常夏の電脳中枢を100週ぐらいしたがラヴィス・アーロがぽこしゃかでたな。
代わりに殆ど防具はでなかった

532 :
ぽこしゃかってのは新しいな

533 :
ぽこしゃかって言葉初めて聞いた
ヨウメイの人?

534 :
ポッコ・ジャッカ自体がテノラ語
ヨウメイ語にするとマタデトル

535 :
どこでもいいだろwトムレインかよ

536 :
>>534
www

537 :
>>527
俺はIM殆どやってないから経験値しかつけてないんだ。
あと俺も大して検証してないから参考までに見てくれ。
ミッションレベルを殆ど変えないで違うエリアにしたら防具が出やすいミッションでは
ほぼメセタしか出なかったところが武器になり防具がメセタになった。
でもこれマスクデータかんでるだろうし関係ないって言われたらそれまでだよな。
出やすいってのはメセタやバッジ、空が最低でもメーカー、赤箱がある程度出るって事ね
あとボスによって出やすいアイテムが変わるってのも言っておく。
マガスは繚乱が防具出やすいけど他のボスは繚乱で防具が出やすいわけじゃないよ。
>>534
ワロタwwww

538 :
>>530
本スレで覚醒で出したと書いたのは自分だよ
【出土品】エタニティゲイザー
【武器種/レア度】 ショットガン/☆16
【エリア/ボス/MLv】覚醒/三兄弟
【系統T U】人型/モトゥブ
【落とした敵/Lv】ココメロッダ /239
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】水鉄砲じゃなくて驚いたよ
知り合いもヴァハルブラッガから確認してる(ウィキに書いたのもこいつ)から、覚醒モトゥブグループ5から出るのは間違いない

539 :
>>534
GRMでは、リピーターか

540 :
>>530
覚醒でエタゲが出るのはもうだいぶ前に判明してたはず

541 :
>>439
ありがとうございました。

542 :
全然検証にもならんが、密林巨獣でブレイヴァスライン狙いで50周ほどしてみたが
カムイが4つ、エスパーダが3つ、ノダチが1つだった。防具はスケイルラインが3つだけ。
レベル18、敵レベル249、効果は防具&武器属性率と属性+5の3つで。
エンドイフも密林三兄弟で300周したが、道中、ボス共に出ない。SEEDラボスタッフが
結構出るけど、レアモンってドロップ率高かったりするのかな?
ボス箱なら常夏や新緑が出やすいという噂は本当なんだろうか。

543 :
落しやすいレアモンがいる事はたしか
ジャッゴとかシノワゴールドとかは虹落す確率高いけど
ラボスタッフは何も落さないな

544 :
エンドイフが出やすいエリア特定はよ

545 :
あくまで体感だが、アストラル堀で回った白銀は結構エンドイフでたな

546 :
エンドイフは密林400周で道中から1個、ボスから1個出た

547 :
しかし道中の渋さは異常だよな。一部をのぞくと赤箱すら滅多に出ないし。
密林(人型/SEED)300周の道中で出た虹なんてパンドラエクストリームと
ブラッディフロウが1つずつくらい。赤箱だってA以下のクバラと、SEEDキャスが
高確率で落としていくヤスミH…。

548 :
ドロップ率30はいらないと思う
ドロップ倍率が少し上がったくらいで何も変わらないよな

549 :
ヤスミ2000Hはマジおかしいくらい出るよな

550 :
共通ドロップも200%以上になってるならまぁ納得はできる

551 :
ドロップ倍率200%以上に余裕で出来るわけだし、ちょっとだけ基本ドロップ率は低くしておくかー
→元々が低過ぎて2倍になっても何の意味もなく

552 :
200%とか言われるとなんかすごい上がった気がするけど
0.001の2倍で0.002とか何の意味もないよなw

553 :
周回回数で考えるとそうでもない
1000周が500周、つまり周回速度が2倍と同義

554 :
>>553
うん、そうだね
そんなアホでも分かる事をドヤ顔で言われましても

555 :
何の意味もないって書いてあるのに大して効果でかいって書いてあるごく自然な流れなのにね。
この人ドヤ顔って言いたいだけじゃないのと思ってしまう。

556 :
>>554みたいに素っ気ない返事しかできんだろ普通

557 :
無理にレス付ける必要も無いんじゃよ?

558 :
>>545
結構ってどのくらい?
体感で密林だとボス箱から1/250ぐらいなんだが、白銀だと1/100とかだったりするのか?

559 :
>>558
249、泥+30 エリア3までな感じで
120週で4つ程度かな ※但し4人ptの合計

560 :
俺も白銀のクリア箱はHuの得意武器が出やすいとは思う
戦闘狂だけど100週でHoD2本、その後20週くらいでFFって感じだった

561 :
>120週で4つ程度かな ※但し4人ptの合計
(´・ω・`)ショボーン

562 :
つまり480周で1つって感じか
エンドイフに限ってはそれでも出やすいのかとちょっと錯覚しそうになる

563 :
>>562

564 :
>>559
120周に1本って結構出やすいな。密林で道中も狙ってても120周で1本は出ないだろうし。
気が向いたら白銀にも行ってみるか。

565 :
補正8のT.ニューデイズのミッションは顔面セーフ系やらナノノさんやらでかなり厳しいです。
その後ろから花にビーム連射されました。
密林の橋で…


566 :
ドロップ率調べられるチーターがマジでいるなら、エリアでエンドイフのドロップ率変わるか調べられるんじゃないのか?
信じるかはともかくいい加減結論が欲しいわ

567 :
ぶっちゃけどのエリアでも一緒でしょ
体感で語ってるんでしょ?無印サンゲヤシャもHu机が出易いと言われていたけど
結局はどのタイプでも変わらないってオチだったじゃん

568 :
その手の事が事実なら某所でとっくの間に答え出ててもいいはず
結局体感

569 :
よくソースに開発者のインタビューが上げられるが奴の言っていた事より
体感wの方がよっぽど当てになると感じる

570 :
体感レベルでいいなら、∞になってからイルテスがやけに落ちる気がする。
ハンター+レアブという最悪条件でもMAX4∞とか周ってると結構拾うし。

571 :
ナノノはモトゥブじゃ

572 :
IMやMAX4等で、難易度∞だとイルテスはかなり出ているな。
無印と比較すると遥かに出易い印象がある。
ただ、自分の体感を自分で信じるのはアリだけど
他人の体感は話半分程度に聞く方がいいだろう。
ちょくちょく見かける「ボロボロ出る」系のレスの多くはアテにならないし
たまたま出たからって10周も回れば出ると断言しちゃう子も多いわけで。

チートの仕様は詳しく知らないけど、もしもボス箱のドロップ倍率を細かく調整できるなら
どこか1エリアで丁度100%エンドイフが落ちる倍率を探して
その倍率のまま他エリアを総当りすれば差があるかどうか分かるだろうね。
最初のエリアが最低確率だった、ってケースを考慮して
基準をいくつか変えてみる必要はあるが、同じ倍率で出たり出なかったりすればビンゴ。
というわけで言いだしっぺの>>566よろしく!

573 :
ふくらまし粉ってやつだな

574 :
解析スレでIMのドロップ詳細の仕組みが上がってこないのが不思議だな。
誰かがやっててもおかしくなさそうなんだが、未だに誰もやらないってことはできないんじゃないか?
イルテスは終焉では滅多に出ないんだが、レベルによるのかなあ。
これも体感()だが、IMの共通ドロップのドロップ率が、フリーやエクストラより高い気がする。

575 :
もう人海戦術で検証しようぜめんどいし暇だし

576 :
>>574
それは恐らくIMのドロップが全て共通ドロップの項目に一まとめにされてるから
だからIMでキャリガインルゥカーとかの共通ドロップ品のドロップが多い
だから職関係なく同じドロップする仕組みになってて、なおかつ赤箱や虹箱が複数ドロップする
まあフリーでも例外はあるみたいだが・・・

577 :
>>574
あそこの連中はそんなことさがすならドロップ率いじるか指定ドロップ使えばいいって返答くるだけですし

578 :
気のせいかもしれんが白銀エリア回ってる時に思ったんだけど
SEED・キャストTwさんって本来はテーブル3だけど
ドロップが何故かテーブル2になってるんじゃね?

579 :
>>578
密林でもTwはエンドイフ落とすけど、特務兵の連中は落とさないよな?
特務兵も落とすなら知らんが、例外なのかもしれんがよくわからないな

580 :
収集率の穴埋めにあれこれニッチな合成してたら時々B1にだけ高確率でテーブル5の敵が湧くミソできるんだがこんなの普通にあるのか?
今まで真面目に自力合成してこなかったから間で変なコードでも混じったのかと不安になってくる

581 :
普通にある

582 :
おk
ニッチな趣味武器掘ってくる!

583 :
お前はニッチ言いたいだけちゃうんかと

584 :
摩訶かわいいよ摩訶

585 :
ブロック3でドロップ率が全く上がらない時と上がる時があるけど
あの差が何なのか、未だに分らん

586 :
上がる敵と上がらない敵がいるな
なんであんな仕様にしたのか意味不

587 :
ファミ通に攻略本のことのってたけど5月30日発売のにはIMの詳細載らないっぽいのかな?
別に夏発売とか書いてあるほうにインフィニティミッションと書いてあったんだが

588 :
ファイナルじゃないファイナルガイドなのでレアテーブルもIMもないらしい
真顔でストーリー完全攻略とか言い放ちそうな気もするし
クシャクシャにすればケツ拭ける分、古新聞の束の方がマシな悪寒

589 :
>>588
マジかよーファミ通こえぇー。つまり夏まで悶々と過ごす日々は続く訳か

590 :
>ストーリー完全攻略
これが冗談になってないからなあ

591 :
てか泥率でボス箱のテーブル動いてないか?
210%前後で切り替わってる気がしてる
300超えたらどうなるかは持ってないからわからないけど

592 :
そういえば配信IM同士で合成した時ROMによって違いって出たっけ

593 :
忍者すまん

594 :
同じディスクでもドロップ倍率が260〜340%とかなることがあって
その差が何なのか全然分からんね
ブロック1は毎回ほぼ同じくらいの上がり幅なんだが

595 :
倍率表示に注目してたらすぐ気付くだろ
・ランクが高い敵が多く湧いたか
・ブロック3で倍率上昇判定のあるエネミーを引いたか
こんなとこ
特にブロック3で差が出やすい

596 :
敵のランクとドロップ倍率上昇は全く関係ないと思うが

597 :
いや、基本的に大型というかランクの高い敵はドロップ倍率上昇値が大きいはず

598 :
そうなのか
ランクが低い敵でも3%上がることもあれば、最高ランクでも全く上がらないって場面が
結構多いから関係ないと思っていたわ

599 :
>>598
小型だらけのミッション行ってみろ
300%どころか280%超える事もまず無いから

600 :
>>599
それは小型のせいじゃなくて、ディスクレベルが上がるほど上昇確率が上がると解釈していた
ディスクレベルが高い→必然的に大型が沸きやすくなる→倍率が上がりやすくなるっていえるのかもしれんけど
同じディスクならランク低かろうが高かろうがほぼランダムに感じるが

601 :
>>600
今少し倒してみたけど
バジラ→+0,+1
ボーマルタ→+1,+2
フランブル^メ→+1,+2(+2多)
ジェリス→+3
って感じだぞ
小型で+3増えるようなディスクがあったら欲しいくらいだ

602 :
>>601
ディスクレベル29ならサンドラッピーとかでも3%上がることがあるから試してくれ
ブロック3で倍率が上がる敵は、単純にブロック1か2で沸いたエネミーってだけだった

603 :
俺もIMレベルに関係してくると睨んでる
実際自分は倍率300%超えたのはレベル29と30のIMでしか体験した事がない
IMレベルが少し低いスタティSEEDのIMを周るけど、大型ばかり出てくる割りに倍率はそこまで伸びてくれないわ

604 :
【出土品】エグサミネイション
【武器種/レア度】ウォンド/15
【ミッション名/難易度】MAX/∞
【落とした敵/敵Lv】ダーベラン
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】2本連続で出ないでいいからエンシェントよこせ
あと既出だったらごみん

605 :
ごめん
MAX4でダーベランlv230ね

606 :
既出だなんてレベルじゃねーぞ

607 :
本当だ世紀の大発見だな
よくやったGJ!!!

608 :
こりゃ大変だー祭りになるぞー

609 :
よく発見したな
お前がナンバーワンだ

610 :
MAX4でダーベランが出た祭があると聞いて駆けつけて来ました

611 :
>>602-603
LV30のディスク周ってみたけどそういう印象は全く無いな
例えばゴルモロみたいなランク1は上がらないか1上昇するかだ
もしそれが事実ならマスクデータ関連かね

612 :
テーブルの高い奴程多く増えてくれる品
ウィッコなんかはテーブル5だから3増えたりもするし
逆にサンドラッピーはテーブル2だから増えても1か2じゃないか
2体同時に倒したとかじゃないと3も増えないと思うよ

613 :
テーブル高いのが上昇率高いのは同意
ただエリア3で泥率が基本伸びないのはなんなんだろうな
わざわざ伸びない仕様にした以上、何か意図があるんだろうが

614 :
テーブル5がボロボロでるから、簡単に泥率カンストしないようにするためじゃね?
B1からテーブル5が出るようなIMは回ることないから分からないが。

615 :
そもそもあの低いドロ率なのに、補正倍率がカンストしたところで何か問題あるのかね
テーブル5なら大型同時湧きを必死こいて倒す事になるんだし、その苦労に見合った対価くらいほしいもんだがな

616 :
泥率はボス箱ではレア泥率にかかる仕様なんです
エリア3でも普通に上昇させると星2IMが死ぬな・・・これは困った
エリア3だけ上昇絞ればなかなかレアでなくなって延命も兼ねられるじゃん、これいいなw
こんな電波を受信したんだが


617 :
基本B1、2で沸いた敵ならB3でも倍率上がるんだが、たまに全く上がらないこともあるな

618 :
【出土品】ダブルストロングキャノン
【武器種/レア度】ツインハンドガン/☆16
【エリア/ボス/MLv】白銀の三兄弟Lv12
【系統T U】マシナリー/パルム
【落とした敵/Lv】ジェリスLv237
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】ジェリス3/4が赤ブしてて最後の1匹から
ライザーとかエンドイフ2本目とか狙ってたのよ
まあうれしいけどさ・・・

619 :
これも体感の話になるが繚乱暗黒神だとカムセン、ファルセンが多く拾える気がするな
覚醒と繚乱交互に回し続けてたんだが繚乱の方から今日だけでカムセン7、ファルセン10だった

620 :
白銀だとカムイが多くでてるな、てかファル 0 カムイ 4だ

621 :
何周してだよ

622 :
70〜80周だな

623 :
白銀じゃなくてもカムイはよく出ると思うが。

624 :
最低1000週ぐらいしてください

625 :
久しぶりだな

626 :
統計学的には20000周とかしなきゃバラつきで安定しないらしいとかなんとか、どっかのスレで聞いた。
80周じゃどうにもならないが、2万は無理だし500周位からはある程度信頼してもいいと思うが。

627 :
魔剣レーヴァテイン(片手剣レア15)
覚醒の三兄弟Lv30
1SEED 2人型
デルバイツァLv249
Fo
テンプレ使わなくてすみません。(パソコンじゃないんで…)

628 :
携帯でもコピペは出来るはず!はずっ!!

629 :
>>628
DSiなんです。
ちなみに携帯は持ってません(今時珍しく)

630 :
それは報告しなくてもいいです

631 :
おはようございます(朝なので)
流行るな

632 :
流行んねーよ(これは流行る)

633 :
ヅラです(ハゲなので)

634 :
流れを壊して報告してみるぜ

【出土品】神撃ライコウ
【武器種/レア度】 ロングボウ/☆16
【エリア/ボス/MLv】 密林の三兄弟Lv11
【系統T U】 ニューデイズ/人型
【落とした敵/Lv】 カクワネLv236
【職タイプ】 Fo
【゚Д゚】 既出だっけか?(気になったので)


635 :
俺もゴウジンから拾ったが、既出だと思うぞ。

636 :
既出でも構わんよ

637 :
既出だったか、すまない。以後気を付ける
>>636
そう言ってくれるとありがたいぜ

638 :
IM用報告テンプレ
【出土品】 神杖アマテラス
【武器種/レア度】 ロッド/星16
【エリア/ボス/MLv】 新緑/ヴィヴィアン/24
【系統T U】 ニューデイズ/スタティリア
【落とした敵/Lv】 ダノアマズ/249
【職タイプ】 フォース
【゚Д゚】 即出ならゴメン

639 :
そ…既出…

640 :
ところでこれプラスミッションのプレイ時間を受け継ぐような気がしてるんだけどどうなんだ?

641 :
即出…つまり掘れば即出ること…!

642 :
>>640
そんなことはない。

643 :
wikiのIMの所全然埋まらないな
まぁもうすぐ攻略本出るみたいだからどうでもいいのかもしれんが

644 :
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
IM本命は7月に出るやつのほうじゃないの?

645 :
そういや7月にも出るんだったか
糞高いしぶ厚いんだからファミ痛のに出来る限り載せて欲しいもんだがねぇ
当初のスケジュールでは26日にヤオロズ公開で未公開なIMはなくなるはずだったんだからそこまでは載ってて欲しいわ
配信されてないミッションでドロップする類いのはしょうがないけどIMはアンロックなんだし

646 :
IMのボス以外のテーブルって50刻みなのか100刻みなのかどっちなん?25では無いと思うんだが

647 :
25刻みだろ確か

648 :
100刻みだとBSランクに存在価値ないなw

649 :
PSN明日復活てことは、MAX無限も明日解禁?

650 :
>>649
すぐには無理でしょ
やるとしたら来週あたりじゃない?

651 :
>>650
やっぱりそのくらいかぁ

652 :
>>649
ストア復帰してからだろ
じゃないとコード登録してない人は参加できないだろ

653 :
順調に行って月曜からだろうなぁ

654 :
ねんがんの バイブルック を てにいれたぞ
http://tv.dee.cc/jlab-maru/s/maru1306566439336.jpg
>報酬タイプポイント上昇
>効果
>ミッションクリア時に得られるミッション合成ポイントが数値の
>ぶんだけ補正される
へータイプP上昇なのにミッション合成Pが補正されてたなんて知らなかったなー(棒)

655 :
そんな核された硬貨まで欠いてあるのか!
ちょっくら可ってくる!

656 :
ニア ふーん かんけいないね
   たのむ!ゆずってくれ!
   ころしてでもうばいとる

・・・あとで買って来るか

657 :
>>654
カバーはずしてくれ頼む

658 :
>>657
面白みゼロ
http://tv.dee.cc/jlab-maru/s/maru1306573101302.jpg

659 :
>>657で言われて帯とか外してみて
初めて気づいたがファミ通ふざけんなおらあああああああああああああああああああああ
http://tv.dee.cc/jlab-maru/s/maru1306573814917.jpg

でもナギサちゃん可愛いから
2730円のブックカバーだと思えば損しないよ
ナギサちゃんペロペロ(^ω^)
http://tv.dee.cc/jlab-maru/s/maru1306574128872.jpg

660 :
バスク先生の存在感

661 :
さすがふぁいなるがいどだなんともないぜ

662 :
いいおっぱいだ
ちょっと高いけど

663 :
ファイナルガイドックさんIMテーブルがレベルいくつ毎に分かれるのか教えて下さい

664 :
>>654
安定のバイブルック過ぎて吹いたwwww

665 :
もうバイブルックわざとだろこれ

666 :
>>646
インフォメーションボード基準で言うなら、
Lv151~174の三兄弟にはブッティが表示されるが、Lv175~Lv199にはダウラスが表示される。
紅蓮で天照がドロップするくらいだから、真偽はわからないけど、一応Lv25刻みなんじゃないか?
それにしてもバイブルックェ・・・・

667 :
[888]名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2011/05/29(日) 12:24:45.15 ID:JLd59/I9
>>881
IMのページは9ページしかなくてですね
説明書レベルの説明に5ページ割いててですね
特殊効果の説明が4ぺージでですね
完全にスルー推奨だな、本当にIM関連は七月に出る方にしか載ってないっぽい
まさかドロップすら載ってないとは

668 :
>>666
IMに特別なテーブルがあるならわからんが
バイブルックでIMにしか出ないブレードマザーを見る限り
1〜29、10〜49、30〜74、50〜99、75〜99、
100〜124、100〜149、125〜174、150〜199、175〜199、
200〜224、200〜250、225〜250
のテーブルがあって重複するレベル帯はどっちもドロップし得る
ということらしい
過去ログ読んでないからIMの机に独自の傾向があるという流れだったらごめん
ちなみにバイブルックだとブレードマザーがIMに出るのは書いてあるが
どこのエリアで出るか書いてないという大丈夫?なファミ通仕様

669 :
それ単にマザーの非imバージョンのテーブルってだけじゃね?今はimだけだが今後どうなるか知らんし
結局夏のが出るまでimテーブルはわからん気がする

670 :
そういえばさ、IMの大型補正って前に暫定-1〜+9って言われてたけど、
緋天のANGELの大型補正が+10になってんだが、どうなんだろう?

671 :
コードレベル-基本+モンスレベル+エリア+効果の数=サイズ
15-1+1+1+3=9
ちゃんと9だが?

672 :
>>671
その式じゃ19じゃね?とか計算の順序wとかの突っ込み待ちなのか?それ

673 :
()忘れたwww
15-(1+1+1+3)=9

674 :
>>668
ブレードマザーはいつからエリア固定になったんだw 大丈夫?

675 :
>>674
俺も一瞬「?」と思ったが、ドロップのことを言ってると脳内変換したら意味が通った

676 :
IMやレア関係は後日別のが出るって言われていたんで期待してなかったが
思ってたよりは良かったよ>∞バイブルック
適当なミッションでwikiと照らし合わせたが、大体同じみたいだし。
数値が本当かどうかは知らんが、クリア報酬の確率とか出ていた。
ジャンプ∞でフェニックスが出やすくなったってのはたしかだねえ。(16%)

677 :
バイブルック買ってきたが、少なくともIM限定アイテムは1〜99、100〜199、200〜249のテーブルになってるな
IM全体でこの三種だけなのかは分からんがIM限定を狙う場合はBランクとSランクは行く必要無いと思うし、敵レベルが低くても初期ドロ率が低い以外問題ないっぽい

678 :
共通っぽいけどレアドロうpが効くからまた別なんだろうな。

679 :
このスレ機能してねーのかよ

680 :
MAIがあんな出来じゃなあ
道中に新武器すらないし報告する気にもなれん

681 :
報告といってもリザ報酬ぐらいだし
いらんだろ

682 :
道中新武器すらないのは当然としても
リザ報酬とかすでに本スレで報告されちまったしな

683 :
当日までは道中で☆16掘れるから報酬しょぼくなってもいい!って言ってたのにな

684 :
新武器はなくてもMAI補正でレアでやすいのは楽しいな
ヒリュウジテリさん全属性50%とか目指しちゃうぜ!

685 :
MAI補正でトリスタがぽこじゃか
そんな風に思ってた時期もありました

686 :
報酬に苦情入れまくった準廃はR、優秀なスコップが増えたところで誰も困らないだろ
苦情で運営が斜め上に勘違いして道中ドロップやリザルトまで渋くするとなぜ予測できないのか
というか通例としてこの運営陣が道中の☆16とかリザルトアイテムを堀りやすくするわけないのに

687 :
道中ドロップと結びつく確証なんてないだろ妄想も大概にしとけ
でもくそ不味いのはたしか

688 :
>>687
実際そうなってんじゃん、しょうもないクレームが影響してる証拠だろ
道中で☆16が掘りやすいイベントになってるか?
リザルトにお粗末な武器複数突っ込んで延命してるだけじゃん

689 :
>>688
お粗末な武器とか言うから魔剣ダークフロウさんが泣いてるぞ
ついでに救済が来たグラキ、バランゾ系列レアとアリスクローがそっち見てるぞ

690 :
>>689
ごめんなさい

691 :
>>686
このゲームでごく一部の「性能完全無視」な人以外からすれば
エタニ100%とか糞ゲーだぞ
スコップどころか、射撃耐性相手に他のどの武器属性60もってきても勝てないレベル
実は目立たなかったけど、オロチアギド100も結構やばかった
デスペルタル高属性以外だと勝てないからね
それに道中ドロは渋くなってない。
元々出てくる敵がしょぼいだけで当初の予定通り
まぁボス箱が通常箱のままで解禁武器0ってのは予想外なんだが。
リザルトは渋いどころかむしろ大判振る舞い。
優秀な武器でそこそこ〜高属性ぽこじゃか出るし、MAXリザとは大違い。
ライト()が甘えた主張するのもいいが、モンスター化はしないようにな。

692 :
えっ

693 :
無理矢理ライトとエリハムの対立とか煽らなくてもいい
自分は最強武器が配布されようが気にしない
図鑑が埋まればそれでいい
ドロップ渋過ぎるIM限定レアなら尚更配布はありがたい

694 :
ですよねー
最強厨()なんぞ害悪でしかない

695 :
>配布されようが気にしない
>図鑑が埋まればそれでいい
ある程度のハードルもなしに揃えたいってそれチートしたいってのと変わらないじゃん
どうぞチートしてゲームクリアしてください。
お望みのようになんの苦労もなく図鑑が埋まりますよ

696 :
こういう公式チート要求する人って「なんでダメなのか?」って質問に対して
「禁止されてるから」で思考停止しちゃう人間なんだろうなぁ
その背景とか理由みたいな本質的な部分にまるで目がいってない
どうせ大してやり込まないライトが勝手にドロップアウトするのはいいが
やり込んでる人にまで迷惑かけないでほしいわ

697 :
自分も 最強武器をさらに100%で配布、チケットあつめれば全属性入手可能っていうのはちょっとなーと思うし
それなりに反発が多かったから報酬変えることにしたんだろうしそれは別にいいんだけど
代替武器がギガフォンとかコウマヅリロッドってのはなんかなあーと・・
アマテラスとかIM限定の強レアがリザルトもしくはボス箱に入ってるなら結構納得してたなあ
道中レアはそれなりに出るし、リザルトレアも簡単にとは言わないけどMAXよりも出るしそのへんはいいんじゃないかと思う

698 :
>>697
確かに最初の報酬武器はやりすぎだったけど今度は萎縮しすぎだと思うわ
道中に新しい☆16の配置もなかったし
まあボーナスステージのグラキ、バランゾは評価してもいいと思うけど

699 :
みんなさすが良く訓練されたハムすたー…つーか飼いならされすぎドMってLvじゃねーぞ
道中の配置がかなめでリザルトなんざオマケだっつー思考に至らないのが不思議
爺の長話と報告読み込み時間に付き合ってあのショボイリザ報酬だぜ?文句が出て当然

700 :
ぬるいとキレるからな

701 :
自分はコウマズリロッド100%とかゴッドハンドとか楽しみだけどなぁ
新しく始めた人には手軽なスコップとしていいと思うし、☆12という点から見ても交換武器としては良調整だと思う
まぁどんな調整をしても賛成反対の意見があるのは仕方ないのかね

702 :
色物ばっかり用意されても…と言いたくなる
代替品が用意できたら使う気しなくなるような物ばっかりなんだよね
全てを過去にするゲイザー100%はないとしても
真打オロチアギトは変えてほしくなかったわ

703 :
>>702
今は真アギトで我慢しとけ

704 :
>>702
オロチアギト100%でも強すぎだと思うけどね
デスペルタルでも通常攻撃は抜けないし、PAも高属性じゃないと勝てない

705 :
MAIの道中レアなんだけど、言うほど渋くない気がする…。
MAI1 42周で、ラヴィスダガーx2、トリスタx1、クイントx5、ツインリーピングx1、ディラ盾x1
MAI2 31周で、エーデルx2、ジェネシスx1、ファイナルx1、マキナスx1、
ディアボリx1、エンシェントx1、リーガルx1
出てるよ。
期間中に取ったことのないレアは全部取りたいと思ってるくらいかな。

706 :
渋いな

707 :
廃人がネトゲ基準で考えてるから、運営もそれに乗っかってる状況だろう。
ニート以外お断りのバランス。

708 :
逆だ。運営がネトゲ基準でしか考えてねぇんだよ

709 :
オロチアギトPA倍率100だからエスペランサに変えなくてもよかった気がする
たいして強さ変わらないし

710 :
現状でも取れるレアの属性値100%が問題だったのに
なんで未配信のまで中止にするのやら

711 :
>>709
なぜオロチアギトのPA倍率とエスペランサとの差を知っている

712 :
解析でしかわからない武器や情報なんて本スレでも話されてるし気にすることもないだろ

713 :
調べりゃホイホイ出てくるのになんで聞くんだよ

714 :
つーかバイブルックにも未解禁含め全武器の倍率とか載ってるんですけどね

715 :
この期に及んで小出しとかネトゲかよ、イベントで出し惜しみする意味がわからん
リザルトも道中ドロップも未配信IMもぱーっと出し尽くせよ
発売後何ヶ月経ってると思ってるんだ酒井のハゲ野郎

716 :
まだまだイベントで集めるっぽいチケットがたくさん内蔵されてるし
後半年くらいは普通にオンライン配信は続けそうだな

717 :
>>710
現状取れるレアなのが悪いんじゃなくて、現状取れる最高クラスの武器の各属性100%なのが問題かと
そういう武器は無属性で出せば 持ってない人は図鑑埋められるし、色付き持ってる人は合成できるしで良かったんじゃないかと思うんだが
個人的に100%の対象はデザコン武器が良かったな 誰でも手に入れられるけど属性揃えられないし

718 :
>>717
他の交換ミッションで入手可能なアイテムみたいに30%とか50%上限でいいよ
無属性とか誰得なのより掘りやすいミッションを配信する方が先だろ

719 :
いや、折角のイベントをどう活かすかが肝なわけで
特定武器が掘りやすいってだけなら別にイベントじゃなくていいじゃない イベント後にミッション消すってならわかるけど

720 :
後日DL配信されるMAIにはドロップ率UPがないわけだが
ドロ率UPを活かすなら道中ドロに☆16を沢山仕込んで釣るのが正しいイベントのあり方だろう
まぁ現状渋くても滑車を回してる真性ハムスターばかりだから酒井的には願ったり叶ったりか

721 :
>>715
どんだけと言うがまだ3カ月じゃね?前作のMAX配信とか半年後だったわけだし
まぁ他のゲームと比べると3カ月で全部の武器が解放されてないというのは遅い物なのかね…
なんかスレの方向性が見えなくなってきたな…まぁ自分も流れに乗ってるわけで何とも言えないけども

722 :
インフラも無料のおかげで赤字らしいし、勘弁してあげて。

723 :
そんなの信じてるの?
嘘に決まってんだろ

724 :
利益はソフトとDLCの売り上げしか無い訳で
赤字かは知らんが結構厳しいんじゃないか

725 :
インフラって魅力も含めてのこのゲームの値段だろう

726 :
というかインフラなかったらこのゲームゴミゲーだろw

727 :
>>724
PSN使ってる他のPS3,PSPのゲームは軒並み無料で
自鯖使ってるPSPのゲームも軒並み無料なのにそんなこと信じるんだぁ〜

728 :
さすがにStoreが止まってると新規有料DLCが出せないので厳しいかと

729 :
>>725-726
インフラはあくまでオマケだろ、ゲーム内要素は発売時点で出しきり完結してるのが基本
UMD内にデータはあるのに発売後のミッションでしか取得できないアイテムがあるなんて
言語道断、ネトゲでもあるまいに小出し延命とか本末転倒にも程がある
期間限定インフライベントは発売後のファンサービスみたいな位置付けでいい
それに加えてUMDにないデータを追加でDL販売するのなら方向性は理解できるが

730 :
お前ら一体何と戦っているんだ?

731 :
俺たちの悪意から生まれるダーク・ファルスだろ

732 :
小出し延命としか思えないなら君にはインフラは合わないよ 大人しくオフで升でもしてアイテム集めた方がストレスフリーでいいと思うぜ

733 :
>>729
>発売時点で出しきり完結してるのが基本
これが過去のものだから各社方針転換してるんだろ
未だにこのコンセプトで乗り込むのはマーケティングとして旧態依然すぎる

734 :
>>732
なんでそこでチートの話が出てくるのか
すり替えにもなっとらん、飼いならされた頭の悪い豚はレスすんな

735 :
よーしお前らスレタイ読んで見ろ

736 :
もうこのスレほとんど需要ないな、後はストア復帰して聖櫃IMが来れば完全終了かね
聖櫃もどうせポウムぐらいしか報告来ないだろう

737 :
何言ってるんだ俺、パニッシュメントな

738 :
つかPSストア復旧まだか

739 :
【出土品】 ダークネスレイ
【武器種/レア度】 ライフル/☆16
【エリア/ボス/MLv】 密林/3兄弟/18
【系統T U】 人型/パルム
【落とした敵/Lv】 コルトバ
【職タイプ】 Hu
【゚Д゚】配布スレで頂いた闇エンドイフ掘り用Mから出土しました。ありがとうコルトバ。

740 :
同IM別周で別のレア敵が出たのが…
レア敵はそのIM固有だと思っていたので驚いた 

741 :
>>740
固有っていうか系統1のモンスターで出現可能性のある最大ランクのレア敵(いない場合は一つ下とかだが)が出るって感じじゃないの?
ちなみに何と何?多分今までそんなの経験した事ないわ

742 :
>>740
IM毎にブロック毎の湧きパターンがA〜Eまで分かれてて
A〜CまでがTの1のグループが2種類あるから
レアモンスターが2種類になったりするよ

743 :
>>741-742
出た敵はダーベランとデルナディアン
補正値3のMだが同Mでの別種は初遭遇だったので確認がしたかった
騒がせてすまない

744 :
グリナSとシノワゴールドが沸くIMもあるな
しかしグループ5を狙うなら断然Tに目当てのモンスターグループを持ってくるべきなんだろうけど
グループ3のドロップ狙う場合、Uに持ってきた方が良い気がしてきた

745 :
グループ3に限らず1は人型固定で2を目的の種族にした方がいいのかも、とは思うな
1に入れても同じグループのが複数沸くのは稀だし、出現確率自体は上がるがそんなに数出ない場合もあるしな

746 :
>>744
多分前スレか前々スレかで言ったが、Vは1に入れても1種類しか出てこないはず
ライザーのIM作ってたら分かるがTにマシナリーを入れてもフィンジェ3種の内、2種類が同時に沸く事は無いし
ティレントスやビートが同時に沸く事は無い グループ3からのドロップを狙う場合はUに入れて補正合わした方が効率がいいな
対象モンスターの沸く数が段違いだわ
グループ2やグループ4、5が2種類同じステージに沸く事は確認してるから、グループ3以外はTに入れた方が安定するな
試しにゲイザーミソでUにモトゥブを入れてみたが、さすがにTに入れた方が数多く沸いてくれたわ

747 :
今週の電撃PSはレア掘り師にはまた必携か。
IMにもレアブ載るとか、新情報満載だな。

748 :
IMのボス箱にドロップ倍率関係してるのかどうかってなぜわからないの?
同じミッションのLv1のと20↑のとを皆で回って合計300周くらいの
赤箱の数比べれば影響してるかどうかくらいはすぐわかるでしょ?

749 :
>>748
言いだしっぺの法則というのがあってだな・・・
確かにその検証は面白そうだね
それ用のミッション作って
このスレやIMスレで協力要請して配布
各人が一応タイプとランクと周回数と出たレア数を報告っていうなら
検証として一人当たりの周回数の負担もすくなくてすむだろうし
ミッション作ってくれるのなら
ドロップしたものメモしながら周回→報告くらいの協力はするよ?

750 :
そこまできっちり揃える必要ないと思うけどね
低Lvと高Lvの比べるミッションを同じにしてランクを揃えるくらいで
各々のミッションはバラバラでもいいでしょ
相対的な差が付いてるかどうかわかればいいんだから

751 :
三兄弟のジェラドさんは出ない方が少ないくらいに感じる。

752 :
>>747
前作同様に赤虹箱が職別か共通かも載ってるのかな
載ってるなら確保してくる

753 :
ボス箱にもドロ率ブースト適用されるっぽいな
またIM作り直さなきゃならぬ…

754 :
やっぱりドロップテーブルはIMも細かく別れてるのか

755 :
ボス箱にドロ率アップ適用ってことは
ミッションレベルも高いほうのがいいってこと?

756 :
ブーストモンスターの泥率があんなに高いとはなぁ

757 :
PSPo記事の載ってる電撃PSはいつも買ってるが、今回のも良かった。
次号は射撃・法撃武器と更なる未公開情報らしいのでまた買おう。
ただ、普段買ってない人は表紙に抵抗あるかもね。今号は特に。

758 :
買ってきたけど確かに表紙きっついなw
ゲーマガ購読してるから問題ないけど

759 :
>>758
なぜオレがここにいるんだ?
Beep時代からの腐れ縁です。PSPoも1の時は攻略本出したのに。

760 :
>>757
メルルのアトリエだっけ?
ゲーム自体の内容は知らんが、確かに抵抗ある人はいそうだな。俺は大丈夫だけど。

761 :
俺はゼルダと一緒に買ったから店員さん女だったけど恥ずかしくなかった

762 :
>>756
20倍か。信じられん。
メセタがすごいイメージしかないな。

763 :
>>762
kwsk

764 :
確率の期待値的に白ブを70体くらい倒せば、どんな武器もドロップするな

765 :
白ブは下手なレアより出ないからな…

766 :
>>763
電プレ買ってこい

767 :
>>766
アマで頼んできたぜ。
近くの書店にもあったが、店員におっさんがいなかったから諦めた。

768 :
買わなくても生涯に載って・・

769 :
祈祷とレアブでドロップ率375%の生涯さんですか

770 :
もう許してやれよw

771 :
電撃は毎号買ってるんだけど、生涯さんのは転載ってレベルじゃない気が…。
攻略wikiの方は雑誌や攻略本のデータ写しはダメなんだっけ。

772 :
>>771
お互いアウト
電撃はwiki丸写しで土下座の前科あるぐらいだし

773 :
それファミ痛じゃね

774 :
ですよねー

775 :
>>772
ばっーかばっーか

776 :
>>772をファミ通編集者に認定する

777 :
FF11の転載騒動問題起こしたのは電撃だろ?

778 :
常識みたいに言われても困る

779 :
電撃が嫌いになりました

780 :
電撃 wiki丸写し でぐぐってもファミ痛関係の記事しか出てこねぇ
電撃は相当な数の工作員()を有していると見えるお

781 :
【出土品】 ストレス
【武器種/レア度】禿/禿
【ミッション名/難易度】禿/∞
【落とした敵/敵Lv】 顔面セーフ/∞
【職タイプ】 禿
【゚Д゚】禿

782 :
>>781
お前、自分が思ってるほど面白くないよ

783 :
公式のMAi4のグラにナノブラストサイス写ってるんだが、今回のリザルト確定か?

784 :
3の画像でエンドイフ持ってるんだが強武器でしかテストプレイしてないだけだじゃねーの

785 :
イフは入手できるやん。しかし、その可能性もありか・・・

786 :
>>784
強武器使っちゃう内部の人間だけでテストしてりゃそりゃバランス崩壊するわな

787 :
どこまで廃人になれるのか試されてる説

788 :
>>777
FF11もファミ通だぞ

789 :
サイスはリザルトで確認

790 :
【出土品】ナノブラストサイス
【武器種/レア度】ツインダガー/☆16
【ミッション名/難易度】マキシマムアタック∞/∞
【落とした敵/敵Lv】リザルト報酬
【職タイプ】Fo
【゚Д゚】>>789勢いでレスってた。ROMってればよかった・・・

791 :
マキシマム4でサイコがユニクロ装備にwww

792 :
以前からユニクロ装備だっただろ
なんかMAI4で急にユニクロになったことにしたい奴がどのスレにも湧いてるな

793 :
そうか?俺が1回でゲットしたのがそんなにうらやましいかw

794 :
ユニクロ言いたいだけだろ
察してやれよなー

795 :
サイコばかすか落とすだろう。書き込むほどのことでもない。

796 :
これでみんなソロでも強くなるからよかったぜ

797 :
これだけサイコの高属性が集めやすいと、エターナルサイコが配信されてもそうとう高属性が出るまで使い物にならないってパターンになりそう。

798 :
消費PP70%が付いてない時点でお察し

799 :
test

800 :
>>797
サイコ60%ってEPD16%と同火力だよ。計算間違ったかな?
というか、未だにサイコで喜んでる人いるんだな。前からサイコなしのFoとか地雷扱いなのに。
それとも素直に喜べない俺がSEGAに毒されてるのかね。

801 :
誰もがエリハムじゃないし、
そもそもサイコ有っても無くてもFoにフィニッシュ火力なんて期待されてないから
別にビワ☆でも地雷扱いなんてされてなかったと思うよ。
MAI前サイコ12本の普通ハムスターな俺は普通にヒャッホイしてる。

802 :
それだけiから始めた人が多いんだろうな
そりゃゲイザー100%中止したら騒ぐわけだ

803 :
>そりゃゲイザー100%中止したら騒ぐわけだ
荒れるネタだからここじゃなく本スレでやってくれ

804 :
iから始めた人ってそんなに多いのか?
売上は半分強まで落ちたそうなのに。
無印やってた奴がやめて新規が入って来たってこと?

805 :
今週の電撃も普段買ってない人には難易度高めの表紙だな。
ってドロップリスト後編ちゃんと載っているんだろうか。

806 :
俺はPo2発売日に買ったけど放置してずっとPSUやってた

807 :
まあサイコ祭りは去年もやってんだから騒いでんのはそれ以降に入った奴なのは確かだ

808 :
田舎は雑誌が1日遅れ。ブログによれば、電撃PS次の号もレアアイテム特集だそうで。
インフィニティミッションはオトナの事情で…ってエンターブレイン絡みかねえ?
今は同じ角川グループなんだよな。で、EBの攻略本2冊目はいつ出るのよと。

809 :
今EBのサイト見たら7/30になってた。あと1ヶ月もあるのかよ…。

810 :
H10ミズーリTって〜の重装兵器Aの雑魚敵が落とすのか?
敵レベル関係ある?
あとラボル・チェインって〜の重装兵器のドゥガドゥンガがレベルなんぼの範囲が落とすの?

811 :
そういうのは質問スレでどーぞ
【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ23
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1308886098/

812 :
>>811
はあ?別にいいだろうが
いちいち誘導するひまあんなら教えろや
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
 ч______ч
(   ´・ω・ )
(._      )
(._      )
(._      )
(._      )
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒

813 :
糞虫が一丁前な口きくんじゃねぇよカス

814 :
>>813
単発が一丁前な口きくんじゃねぇよカス
おっと俺も単発だぁ

815 :
H10ミズーリT闇22パーなんてイランのだよ
無を落としやがれくそが!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
 ч______ч
(   ´・ω・ )
(._      )
(._      )
(._      )
(._      )
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒

816 :
>>804
逆、新規なんぞほとんどおらんよ
ゲイザーの件は
・廃人様が自分の掘った高属性武器が過去の物になるのを嫌った
・強い武器が出たら終わりという狭い価値観の人が、ゲームが終わるのを嫌った
これだけのこと

817 :
久々に公式ブログ見たら、インフラで交代制のレアブーストみたいなの企画しているそうだな。
よくわからんが、PSUでもやってたやつだとか。

818 :
IMとはなんだったのか

819 :
只野嫌がらせ

820 :
あの仕様でIM道中限定レアを作ったアホはRば良いのに

821 :
IMはゲイザーとライザーの為にしかやらなかったな

822 :
age

823 :
【出土品】 煌刃パニッシュメント
【武器種/レア度】 ツインクロー/☆16
【エリア/ボス/MLv】 創世/ヘブンスマザー/15
【系統T U】 スタティリア/人型
【落とした敵/Lv】 シュートマザー/Lv219
【職タイプ】 Ra
【゚Д゚】今日配布の天上の守護者より。掘りやすいミソ作ってる途中で出られると、何とも言えんな・・・

824 :
パニシ落とすのはスタティリア☆5だったのかよ・・・

825 :
ライザー掘る時の補正は2か3がいいんだろうと思うんだけど
意見が聞きたいです

826 :
敵テーブルの判断ってどうやってるんだ?
表かなんかあったら教えてもらいたい

827 :
>>826
つwiki

828 :
>>827
すまん、見落としてたようだ
ありがとう

829 :


830 :
test

831 :
繚乱の桜花ステージってデガーナの配布IMが初だったりする?
ミッションの説明画面の絵が桜花になってておやっと思ったんだ
昔隊長が桜花+ヘルガでなんか出やすいって言ってたけど、
繚乱の2パターンでもドロップ変わるのかね

832 :
>>831
B3のみ桜花は初期繚乱を星3にすれば出来る
全マップ桜花はアダーナさんのみだね

833 :
>>826
2,3じゃ低すぎない?
7でテーブル4の方が3より多く湧く気がするから5くらいを目安に作ってるんだが

834 :
>>833
これは俺へのレスだな
☆3だとそれくらいは低いのか
今は☆2にして補正1でやってるんだけどテーブル1と4を見かけないんだ
補正2だとどうなるのかはまだ試してないからわかんないや

835 :
>>834
補正1で☆2、2番目にマシナリーを置けば2,3テーブルしかわかないからそれがベストかもね

836 :
test

837 :
test

838 :
過疎だね

839 :
そろそろ攻略本の2冊目が出た頃だろうけど、有益な情報載ってるのかな?

840 :
IM攻略本、家に届いたみたいだけど、
まだ仕事中だから帰宅するまで中身が見れない。
いったいどんなことが書いてあるんだろう…。

841 :
攻略本届いた
極々一部のレアについてだけ、ドロップ率が書いてある。
書いてあるのは、
リーガルランサー
エンドイフ
剣影
サイカ・ヒョウリ
ディライトスカ−
クイント・ディペンデンス
ホーリーレイ
インディキャノン
ガルド
スプレッドニードル
ダブルストロングキャノン
クラッド6・ジャグ
サイコウォンド
トゥインクルスター
神杖ツクヨミ
サンライザー
ブゲイセンバ
ディオス・ハウラ

842 :
ドロップ率書いてよ
ボス箱ってステージはやっぱり関係あるの?

843 :
>>842
それはさすがにあれだろう。生涯様にでも期待したら?

844 :
エルノアライザーゲイザーは書いてないのかよ・・・・

845 :
ハガルって皆何処で出してる?
繚乱/パルム:機械/敵Lv+46何てのが出来たから回してるんだが、全く出る気配が無いぜ…

846 :
漆黒でPが良く出るって聞くが、ホントかウソかは知らん
確かに漆黒Lv249のドロ30%を回ったとき、200周もしないうちに1つ出た
白銀は出にくいって言われるけど、Lv249効果なしを1000周もしないうちに3個出た

847 :
P掘ってるけど今のところ出土なし
ドロップとブースト付けてパターン選別してリタマラ100周で出なくて、エンドイフ掘りながらPも狙ってたら50周もしないうちにエンドイフの方が先に出てしまった

848 :
IM作っている身としては今回の攻略本は結構役に立つな
クパラと☆13以上だけだがIMのドロップテーブルがちゃんと掲載されているのは大きい
ゲイザー掘っているときいやにイルテスが出ると思ったら、IM固有ドロップの一番上に設定されていたのね
あとは敵サイズ決定の仕組みもいろいろな疑問が解消されて良かった
WIKIの計算式だと補正ゼロになるはずなのにテーブル4が出たり、補正3なのにテーブル5が出たりする
仕組みがよく分からなかったのだけれども、その点も解説がある
WIKIの情報でも不足を感じるような人なら買ってもいいんじゃないかな

849 :
ムービー付かないボス箱(三兄弟とか)にもレアブースト(スキル、祈祷、IM効果)が
「乗らない」ってのも公式に書かれたしな。

850 :
☆2で系統Tなら補正0でもテーブル4が出るのはやってたら分かるような
同じ条件で系統Uだとテーブル1と2しか出てこないしね

851 :
>>850
補正0にはテーブル1と2しかでないコードと、テーブル1から4まででるコードの2種類があるよね
その違いの理由が攻略本を見て分かったということです
ハガルを掘っているので、はずれコードを早く見切れるようになったのは大きい

852 :
ブロック毎の湧きパターンなんて
結構前にここかどっかで話されてたよな
IM纏めデータみたいなのもあったし

853 :
ドロップ率の具体的数値はなくてもいいから、5段階くらいの大まかな難易度は
書いてほしかったかも。そうすりゃ高レベル帯の方が出にくいレアとかわかるし。

854 :
結局、IMでエリア別にボスレアの出やすさが違うって説はどうなったんだろうね?
攻略本のエンドイフのドロップ率は全部一緒ということなんだろうか。
一応、エリアによっては出ないレアとかはあるみたいだけど。

855 :
test

856 :
GHでエターナルサイコドライブは誰が落とすんだ?

857 :
過疎スレ選んで質問するなら最初から質問スレ行けばいいのに

858 :


859 :
【出土品】
ジェラセンバ
【エリア/ボス/MLv】
【系統T U】
交換ミッションのクノーから貰えるディスク繚乱の翼獣(そのまんまで一切合成してない)
【落とした敵/Lv】
Sランクのクリア箱

860 :
【出土品】
フェリル/レグス
ラボル・ジェラド
【エリア/ボス/MLv】
密林の野生児/モンスターレベル+25
【系統】
T:ニューデイズ
U:スタティリア
【落とした敵/Lv】
どちらもクリア箱/Sランク
一応プレイ時間は☆☆

861 :
■密林の重装兵器クリア箱
・ミッションディスク オルガ・スピリトゥス
・ミッションディスク ディ・ラグナス
■インフィニティミッション繚乱の聖獣S モンスターレベル+18クリア箱
・ジェラセンバ

862 :
■魔石ファントムナイト発掘場所
IM幻想
IM新緑
IM常夏
炎帝の猛攻
プラント奪還etc…

863 :
保守

864 :
保守

865 :
保守

866 :


867 :


868 :2013/01/17
イリティスタ集めにデイライトスカー掘りは丁度いいね。
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