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バカの一つ覚えな展開(設定) その171 (727)
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バカの一つ覚えな展開(設定) その171


1 :2013/09/23 〜 最終レス :2013/10/27
どこかで見たことがあるよくある展開。そんなバカの一つ覚えのような展開を語るスレです。
次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立てに行ってください。テンプレネタ提供歓迎。
過去ログ保管庫
http://designpattern.nobody.jp/
まとめページ
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/6952/baka1/
http://baka1.g.hatena.ne.jp/M_Nakazaki/
※前スレ
バカの一つ覚えな展開(設定) その170
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1373885721/

2 :
>>1

3 :
>>1
イヤバカ一
「必要なことをせずに会議や無関係な会話や現実逃避にふける」

4 :
>>1乙です
イヤバカ一
キリ番踏んでおいて、てめえの書き込み結果を見もしないバカと、
新スレ立てられてない状態で複数回書き込むバカが後を絶たない

5 :
そういうのハッキリ言ってつまらん

6 :
>>1
ヒーローは遅れてやって来る。
そして、救出したヒロインに遅れたことを責められボコられる。

7 :
>>3
スレ建て>>1乙は馬鹿一の本質的な解決にはなってませんね

8 :
>>1
みんなが不自由しないよう●買ってスレを立てると
住所氏名抜かれて笑いものに

9 :
>>1

10 :
人っ子一人居ねぇ……
本当に、ここがあの『新スレ』だって言うのか……?

11 :
>>10がつぶやいた時だった
突然、轟音と共に、彼の目の前に何者かが現れた!

12 :
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __           た わ し で す           --
     二          / ̄\           = 二
   ̄.            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-
    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \

13 :
後で仲間になるっぽい奴が先回りで
雑魚を全滅させておいた
ゾロとかと同じで敵のボスを相手させるとすぐ死ぬ

14 :
かませ犬にされるのと空気化するのはどちらが幸せだろうか

15 :
>>14
とりあえず殺せばいいんじゃないかな(安易)

16 :
術式はエア、象徴は犬、喰らえ、それでも彼らはそこにいる!

17 :
かませで、かつ空気のヤムチャの立場は……

18 :
四天王の二番目と三番目はだいたい空気

19 :
ソードマスターヤマトは物語のツボをよくおさえてる

20 :
まさか型月のフェイトでまんまソードマスターヤマトみたいに
「さあこい!俺はあと7回殺さないと滅びない設定だが実は一撃で滅ぼすことも可能だ!
ぐわー!まさかこの俺を一撃で7回もRとは……」
をやるとは思わなかった

21 :
アレは一応
「俺は七回刺されないと死なんぞぉォォ!」

「一度に七回殺せばいいんだろう?」という中二発想のほうなんよ

22 :
筋肉巨漢は後半になると雑魚化していくバカ一

23 :
フェイトよく知らんけど普通に七回Rんじゃ駄目なのか?

24 :
「一度殺され復活すると、その攻撃に耐性がつく(本来なら+技量による見切り)ため
まともにやると13回分、別の殺し方を用意する必要がある」
という要らない設定があってな

25 :
生き返ると以前殺した攻撃が通用しないし
そも攻撃がAランク以上でないと通らないし
結果こっちが先に息切れしてやられる

26 :
>>24
なんで13回なの?
バーサーカーの事言っているんだったら、あいつの命は12回分でしょ?

27 :
一度に七回Rってのがよくわからん具体的にはどうやったん?

28 :
12の試練で12回生き返るのなら元々の命もあるから13回じゃん、とか思うよねえ。

29 :
心臓を貫ぬいて殺したのと
肝臓を貫いて殺したのと
大動脈切り裂いて殺したのと
全部別カウントになるのか全部結局失血死だから同じじゃ!となるのか
あと扼殺と絞殺は技としてはかなり違いそうだがどっちも窒息死だった場合「同じ攻撃」になるのか
小指の角度が違うだけで別の技になるというプロレスはどうなるんだとか気になるな・・・

30 :
>>27
残機性だと思ったら、最大HP上昇だった

31 :
>>27
なんか強力な攻撃叩き込んだら勝手に7回死んだ

32 :
魔力パスがつながってんだから
コンピュータウイルスのように『契約者の方が死ぬ魔術』をサーバントから送りつけてやったらいい
と、思う次第
パスがないと普通に一度の攻撃でも死ぬようだし
まぁ、そんな器用な術式組める奴もいなかったようだが

33 :
そんなことするぐらいなら直接マスター狙ったほうが早いわ

34 :
作中でありえない能力を使えと読者が言い出すのも読者側のバカ一なのだろうか

35 :
突っ込んだら野暮なラインというのが、どの作品にもある
それはキャラデザや時代背景やらジャンルによって決定するわけだが
このバカ一も、そのライン上を見極めて突っ込むスレなわけだからな
バカ一というか当然な流れなんじゃないかな

36 :
まともにプレイしてれば>>32みたいなことは無理だと分かるはずだが
未プレイでネットの知識だけであれこれ批評するのもバカ一かな

37 :
fate/stay nightって殆どサウンドノベルじゃなかったっけ?

38 :
七種類の他臓器不全で植物状態に

39 :
>>29
そういえばドラクエIV(FC)のデスピサロはプログラム上は各形態が別々なので、
たとえばクリフトだと「第一形態にザラキ使うが通用せず全滅→再チャレンジ」で“第一形態には”ザラキを使わなくなる。
そして第二形態に変わると「別の未知なる敵が出た」と判断してまたザラキを使いだすw(以下同じ)
スタッフはせめてボス相手の時だけはザラキやニフラム出さないようにできなかったのだろうか…

40 :
当時の容量ではキャラ別にAIを設定させることなんてできなかったから
クリフトがザラキ厨と呼ばれるのは間違いだそうだ

41 :
一度使ってザキが無効だったから使わない、ならまだしも
相手がボスだからって理由で使わないのはむしろ不自然だしなぁ

42 :
キャラクターが、これはゲームだと自覚してることになるからな

43 :
>>41
単純に手持ちの最強の技を使うってのは間違ってないもんな
マンガやゲームのバカ一的にはだんだんギアあげてくもんだけど

44 :
修学旅行における、女子風呂覗きの男子参加率は大体100%

45 :
>>43
むしろこのスレ的には「あの魔法が通じない!? なんて強敵なんだ!」の
バカ一展開として捉えるべきかも

46 :
前スレ終盤で少し話題になった、特殊ルビ(仮称)に関してだが
一昨日ようやく発売されたガイエの『タイタニア4』の中でも
敵味方識別装置を、「護符」と書いて「タリスマン」と読ませてたw
やっぱ一定のバカ一度があるよな。

47 :
>>32
エクストラならな

48 :
成田さんのアミュレット

49 :
>>46
お堅い学術書とかでも西洋史ものの本とかだと「天国(エデン)」だとか書いてるような場面はなくはない
極楽とか書くと極楽浄土になっちゃうとか違いがあるわけだし
ただ敵味方識別装置をそう呼ぶのは紛れもなく特殊な読み方のためのルビだなw
架空戦記モノだと敵味方識別装置(IFF)ってルビ振るだろうから

50 :
哲学書だと、ギリシャ語ラテン語英語ドイツ語フランス語が乱舞するため、
この本に置いて○○という語は××という語の訳として使用するが、必要な場合には適宜注釈する
みたいな事になってることもあるな。

51 :
最強と書いてさいじゃくと読ませ
最弱と書いてさいきょうと読ませる

52 :
>>22
クロコダインのおっさんは肉壁としては役に立ってるだろ!

53 :
>>49
ガイエはネタ戦車出したらガチ批判くらったので……
日本政界を牛耳るドンとか東京地下鉄シェルターとかセブンシスターズとか華僑連合とかはスルーされてたのに
ちなみにクーラーつけて神装甲はガイエオリジナルのネタじゃない。元ネタはほかにある

54 :
天むすは名古屋名物だが実は三重発祥と言うのをこの間テレビでやってたが、それと同じだろ

55 :
>>53
それは仕方ない
日本のドンとかどうとかはあからさまにフィクションだって分かるけど戦車は実在するからな
逆に、時速200kmでホバー移動してその装甲は核にも耐えてビルを切り裂くレーザー主砲搭載の超戦車とかにすれば批判はなかったと思われる

56 :
>>55
えっと、それ、昔ゴジラに出てこなかった?

57 :
原発事故対策用に首都圏に配備してたっつう設定が今じゃ生々しいアレか

58 :
>>55
それはジャンルが伝奇じゃなく当時健在だった火葬戦記の方だ
そっちの要素は140mmの主砲でカバーしてるよ
ネタ兵器だったから主人公に愛称つけられて喜ばれたんで兵器の中では恵まれてる
世界中の軍は基本上層部が圧力かかってけしかられて主人公に凹られるポジションで仲間になった元自衛官もぱっとしない
兵器も同じく

59 :
か、火葬戦記・・・人が死にまくりなのか・・・

60 :
むしろ、ジャンルごとお焚き上げされてるという意味なのでは?

そして、火葬というか(ミステリ・サスペンス系における)焼死体の馬鹿一
顔が判別できないほど黒焦げの死体は、替え玉。

61 :
>>57
スーパーX1が「首都防衛用機動要塞」だったが機動要塞って何なんだろう?

62 :
装甲板を貼った馬車を輪を描くように並べて陣地に仕立て装甲版の銃眼からマスケット銃で攻撃する
ヤン・ジシュカ率いるフス派の得意技だよ

63 :
味方が増えすぎて雑魚化し主人公を助けに来ないし最後は元気玉展開と
ヒュンケルやポップみたいに有能で主人公のいないとこでは結構ボスを倒すどころか主役食っちゃうのはどっちがいいんだろうな
二号メカとかになると途端に最初以降のかませ率が上がるような、エヴァなんて酷いし
戦神丸は凄く役に立ってた覚えもあるけど

64 :
その辺はバランスとらないとな
いろんなキャラに見せ場作ろうと思うと大変そう
敵側もたくさん出して魅力だそうとするのはいいけど
思い入れもたいがいにしないとブリーチとか絶チルみたいなぐだぐだになってしまうし
どっちにも言い分はあるみたいな考えは否定しないけど

65 :
>>59
当時、粗製乱造された仮想戦記を火葬戦記と称した

66 :
主人公の活躍を読者が期待するようにもってくのが何より大事だよ
ヒーローは遅れてやってくるくらいでいい

67 :
>>63>>64>>66
とりあえず殺せばいいんじゃないかな(安易)

68 :
>>63
二号メカと言えばサンダーバード二号だな
>>64
主要キャラほぼ全部に見せ場を作ろうとすると川上稔に

69 :
勇者ロボはパーツとしてしか活躍してないロボットがたくさんいるな

70 :
>>59
神日は、土葬戦記なのだろうか?

71 :
葬り方って風葬土葬水葬火葬と4大元素そろってるんだな
金葬とか木葬がないのが惜しい

72 :
>>71
樹木葬なら・・・これだと意味が微妙に違うか?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%B9%E6%9C%A8%E8%91%AC

73 :
>>72
あるんだこういうの
これだと古墳も今となっては樹木葬だなw

74 :
>>71
ググったらインドネシア辺りに歯が生えない内に死んでしまった赤子は
木に穴を開けてその中に葬るって風習が有ったらしいというのが引っかかった

75 :
>>71
金葬はハリウッド直伝の「親指を立てて溶鉱炉葬」があるじゃない

76 :
金葬っていったらエジプト王家だろ?
金のマスクに金の棺。

77 :
>>76
でも中身は乾葬じゃないですかー

78 :
鉄に人身御供を入れたら聖剣やら名刀やらができるなら
事故で人が落ちた熔鉱炉からとった鉄で作った鉄筋コンクリートのビルは聖なるビルになっているはずだ

79 :
1tの徹甲弾が直撃するとかでいいんじゃね

80 :
五行では雷は木属性だから電気ショックによる死刑は木葬の一種と言えるかもしれない
金行は金属全般を意味するから水酸化ナトリウムを使った死体処理は金葬と言えないだろうか

81 :
>>65
なるほど、納得
その通称そのものが、嫌展になってますなw

>>69
ダイラガー]Xなんてロボットアニメもあったで
一機一機のパーツ感はもうどうしようもないw
>>77
死者に聞いてみよう
乾葬の感想はいかがですか?

82 :
古代エジプトでは脳は鼻水を作る分泌腺だと考えられててミイラの復活には不必要だから捨てられたそうだが
これをテーマにした話はあるだろうか
復活したファラオが脳を求めてさ迷うとか、ファラオの末裔がファラオを復活させるために新しい脳を探すとか

83 :
鼻から棒を突っ込んでかきだしてたというがそういう理由だったのか
保存するならきれいに頭開いてだすだろうしな
考えてみると創作もので脳より心臓重視って珍しいだろうなあ

84 :
>>83
オカルト系ならむしろ心臓重視の方が多いと思うが?

85 :
脳の無いカカシ 心のないブリキ

86 :
脳が考える器官だと分かったのは近代になってから。それまでは心は心臓に宿ると考えられてきた。脳は鼻水の製造器官だとか、血液の冷却器だとか思われていた。

87 :
>>86
頭だけ負傷した人、胸だけ負傷した人の反応とかの蓄積である程度わからなかったんだろうか

88 :
>>86
中世以前から脳が思考の中枢だってくらい多くの文明で分かってたよ
そりゃ正確にどういう機能かは分からんにせよ、脳を傷つければ精神機能に即座に異常が起きるって分かるし
だからこそ多くの文明で断首という死刑が存在したわけだし、日本だって鎌倉とかの時代から
首を落とされて死なない人間はいないって思考が強かったし

89 :
ミイラ作りで脳を取り除いてたのは、腐りやすいからじゃね?

90 :
>>89
胃腸とか心臓とかは復活するときに再利用するために傷つけないように丁寧に取り出してから塩漬けにして
壺に入れてミイラの傍に保管してたんだよ
でも脳はぐちゃぐちゃに掻きだしてから捨ててしまってたんだ
古代エジプト人が脳を思考の中枢だと知らなかったのは事実らしく、彼らはファラオが復活する時に脳は必要ないと考えていた

91 :
>88
抗生物質が無い時代、清潔の概念の無い時代、脳を傷つければ大体死ぬだろ。
肺や腸に達する傷をおえば死ぬし、皮膚を突き破る開放性の骨折をすれば敗血症を防ぐため骨折した四肢を切断した。
1810年ドイツの医者ガルが脳と脊髄が人間の精神を司ると指摘した。それ以前に脳と精神の関係に気づいていた人もいるかもしれないが文献的には寡聞にして知らない。

92 :
>>91
脳や頭の中の何かが精神の中枢というのは漢代から指摘されてる
まあそれをもとに医学的にどうこうとはできるレベルではなかったけどね

93 :
頭を使え!(きちんと考えろ)とか、お頭(集団の統率者)みたいな言葉は昔からあったし、脳を破壊すれば確実に殺せるって思想も古武術にはあるから
頭や脳が思考に重要なものってのは感覚的にはわかってた気もする
明確ではなかったかもしれないが

94 :
>>78
純粋な鉄は軟らかいので鉄以外の元素を混ぜると硬くなるのは事実だけど
現在の製鉄は不純物の量まで計算されコントロールされているので
そこにさらに不純物が入り込むともろくなってしまう

95 :
>>72
桜の下には死体が埋められていると言う話も

96 :
あれは綺麗なものに対する恐れから、同等の汚いものを想像しないと
心の平衡を保てない男の独白なんだよね

97 :
そこで、死体は仏さんなんです!汚いなんてことありません!と主張する人が現れてグダグダになる展開

98 :
紫陽花やバラなんかの色が違うことから埋めてあった死体が見つかるというミステリーによく有る展開
実際はそうそう変わらんとかなんとかいう話も聞く

99 :
まあ多数埋めるか真下にというならともかく
一人をそこそこ深めに埋めたら土壌にそこまでの変化はないかもなあ

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