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麻雀物語2 激闘!麻雀グランプリ 31本場パト!


1 :2013/10/10 〜 最終レス :2013/10/25
【公式】 
http://www.olympia.co.jp/newmachine/mahjong2/
【前スレ】
麻雀物語2 激闘!麻雀グランプリ 30本場ですわ!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1379256036/
【麻雀物語2 激闘!麻雀グランプリ】
・ボーナス非搭載機
・中段揃いのみの1ライン
■機械割
設定1 96.7%
設定2 98.0%
設定3 99.9%
設定4 105.1%
設定5 110.8%
設定6 115.0%
■小役確率
・通常時(全設定共通)
1枚役…1/14.82
弱チェリー…1/81.92
強チェリー…1/262.14
中段チェリー…1/65536
純ハズレ…1/65536
弱竹…1/109.23
強竹…1/364.09
弱チャンス目…1/312.08
強チャンス目…1/16384.00
通常リプレイ…1/2.35
・AT中(全設定共通)
押し順ベル…1/2.07
押し順1枚役…1/17.66
フェイク白7…1/183.57
白7揃い…1/478.36
(右リール上段or下段7停止で麻雀ボーナス確定 平行揃いとは別フラグ)
■モード
・「規定G数」と「超高確率」はテーブル方式により管理、規定G数振分は滞在モードにより変化
・モードは通常A、通常B、天国、4G連A(初代)、4G連B(超初代)の5種類
・天国モードなら128G以内の解除が確定、4G連モードなら4G以内の解除が確定
・天国へは通常Aから約30%、通常Bは約30〜50%で移行(初代は各モード設定共通10%)
・天井は1280G、天国時は128G、4G連なら4G
新しいスレは>>950を踏んだ人がたてる。たてられないようならレス番指定などして代わって貰う。
踏み逃げしない。

2 :
■演出
同一系統演出連続で前兆(フェイク含む)期待度UP
牌が絡む演出ならピンクのニコちゃんマーク出現でチャンス
牌が画面横ぎる演出は
・右から左へ→リプレイ
・左から右へ→一枚役・ハズレに対応
法則崩れで前兆期待度UP
さやかあやかが「良い感じよ」「怪しいと思うの」「チュ」など言い始めたらほぼ前兆(フェイク含む)
演出の複合、会話内容やSUが多いほど本前兆のチャンス
基本的にはその後連続演出経由で集中ステージへ
■集中ステージ
番長の特訓やモンキーターンの優出モードと同じ、小役が集中しやすいとかそんな事はないので注意
オーラの色が白→青→緑→赤→レインボー(確定)と上がっていくほどチャンス。
一度で白→赤やレインボーも有り。
基本的にオーラステップアップ煽りが3連続するとランクアップするが、
3連続でランクアップせず、さらに4連続煽りになると熱い。
・ロゴ演出
画面上部に光と羽と共に麻雀物語のロゴ出現。期待度は大>中>小
ロゴではなく楓が出現すれば確定。
・暗転時
[CHANCE!x3] [CHANCE!x2 激アツ!][長き沈黙を破り 時来る〜 発展or激アツor鉄板]など
三姉妹オーラ煽り。3人揃えば発展。オーラ強、さやかで煽りならチャンス。次回予告で激熱。
■夕陽ステージ
規定ゲーム数消化で突入する32Gの超高確率ゾーン
基本的にレア小役で解除抽選、弱チェリーでも60%近く当る。
総合的な当選期待度は50%。

■麻雀チャレンジ(10G固定)
レア小役による抽選で突入するチャンスゾーン。
カットイン時に右押しでバーが揃えば麻雀GP突入(揃えなくても成立するだけでOK)
10G間、カットインなしで麻雀GP当選確定。
液晶小役ルーレットでの平行リプは麻雀GP中の白7フラグ濃厚。ナナメリプはただのナナメリプ
期待度 青カットイン 5%
      赤カットイン 39%
金カットイン 100%
BAR揃い確率…1/30

■麻雀チャレンジ当選率(実践値)
(%)    弱チェ 強チェ 弱竹 強竹 弱チャンス目
設定1  0.10 18.8 3.13 33.3 18.8
設定2  0.24 19.7 3.44 34.0 19.7
設定3  0.68 22.5 4.38 36.0 22.5
設定4  0.83 23.4 4.69 36.7 23.4
設定5  1.27 26.3 5.62 38.7 26.3
設定6  1.56 28.1 6.25 40.0 28.1

3 :
■MG中成立役バトル当選率
強竹   75.0%
弱竹   25.0%
強チャ目  50.0%
弱チャ目  50.0%
強チェ   25.0%
弱チェ   12.5%
2択1枚  1.56%
通常リプ 0.59%
ベル   0.14%
■MG中選択キャラ別勝利期待度
      54%   40%   30%
さやか  神楽  MEI-DO  アミー
まどか  アミー  神楽   MEI-DO
あやか MEI-DO  アミー   神楽
・共通
リサ   . 70%   30G以上
レム    90%   30G以上
パイコ   50%   麻雀RUSH確定
※バトル3連敗で楓降臨、バトル発展時勝利確定(G数なくなっても強制勝利)
※敵のやられパターンに強弱あり。RUSH突入期待度に影響
■バトル勝利時上乗せG数振分
・アミー/MEI-DO/神楽時
(%)    30%  40% 54%
30G   ---- --- 60.0
50G   50.0 75.0 33.8
70G   36.7 21.5 3.91
100G   9.38 1.56 1.17
120G   0.78 0.39 0.20
150G   0.39 0.39 0.20
200G   1.56 0.59 0.39
250G   0.39 0.20 0.20
300G   0.78 0.39 0.20
・リサ/レム時
(%)    リサ レム
30G   80.0 95.0
50G   16.3 2.46
70G   2.34 1.56
100G   0.59 0.39
120G   0.15 0.10
150G   0.15 0.10
200G   0.20 0.20
250G   0.15 0.10
300G   0.15 0.10

4 :
■MG中G数直乗せ当選率
・ハズレ、強チャ目…100%/弱チャ目…3.13%/強竹…12.5%/弱竹…1.56%
強チェ…6.25%/弱チェ…1.56%/1枚役…0.08%/ベルリプ…0.01%
■直乗せG数振分
・ハズレ 300G
・チャンス目
(%)    弱  強
30G   71.1 ----
40G   12.5 ----
50G   6.25 89.8
60G   3.13 ----
80G   0.20 ----
90G   3.13 ----
100G   0.20 6.25
120G   1.56 ----
150G   0.20 ----
160G   0.78 ----
200G   0.20 3.13
240G   0.39 ----
250G   0.20 ----
300G   0.20 0.78
・竹    弱  強
30G   71.1 25.0
40G   12.5 25.0
50G   6.25 25.0
60G   3.13 6.25
80G   0.20 0.78
90G   3.13 6.25
100G   0.20 0.78
120G   1.56 3.13
150G   0.20 0.39
160G   0.78 3.13
200G   0.20 0.39
240G   0.39 3.13
250G   0.20 0.39
300G   0.20 0.39
・チェリー弱  強
30G   86.3 86.3
40G   6.25 6.25
50G   3.13 3.13
60G   1.56 1.56
80G   0.78 0.78
90G   0.39 0.39
100G   0.20 0.20
120G   0.20 0.20
150G   0.20 0.20
160G   0.20 0.20
200G   0.20 0.20
240G   0.20 0.20
250G   0.20 0.20
300G   0.20 0.20
・1枚役
50G   46.2%
100G   30.8%
200G   15.4%
300G   7.69%
・ベルリプ
30G、50G、100G 各33.3

5 :
■麻雀RUSH(0.1%で超麻雀RUSH 中段チェリーで100%超麻雀RUSH)
5G間の上乗せゾーン 50%継続+上乗せG数最低5G以上
超麻雀RUSHは70%継続+上乗せ最低10G以上
・突入契機
AT中の1/10000で突入(オーラ溜め演出成功)
バトル勝利の15%で突入
楓降臨時RUSH突入率変化 40%キャラ〜レムの順に15%から3%ずつ上がる(レム24%)
・技別RUSH期待度(先制攻撃時限定)
必殺技(トリプル役満)100%>強攻撃(役満)41.5%>牌人乱入24.2%>弱攻撃11.8%
※トリプル役満は70%で超麻雀RUSH突入
※カウンターor復活は役満確定(トリプル役満は除外)なのでこの振り分けには当てはまらない
■パトランランチャンス(0.78%で超パト)
1キュイン最低50Gの上乗せゾーン(最低保障50G)
超パトは10G継続+上乗せ100G以上
・突入率…全設定16%(AT突入時に抽選。一度突入しても再度抽選)
・G数振分…5G 90%、10G 10%
・上乗せ確率…レア役or1枚役 100%、リプベル 9.38%(超パト時12.5%)
■初代モード
4G以内の解除が期待出来るステージ
超初代は80%ループ、転落後も天国移行
・突入率 全設定20% 期待度50%
・確定パターン
白發中、234、456、678 リーチ目
3回聴牌
・超初代確定パターン(モード゙移行の0.1%)
突入時BETで天運招来
イーピン(平和ロゴ)聴牌
通常時に「授かれ 天和」演出に勝利

6 :
■バトルシナリオ選択率
         
No  1  2  3  4  5  6 選択率
1   54-40-90-30-70-50 11.9%
2   54-70-30-90-40-50 12.0%
3   70-54-40-30-90-50 10.0%
4   70-90-40-54-30-50 10.0%
5   90-30-70-40-54-50 10.0%
6   90-70-40-54-30-50 10.0%
7   54-40-90-30-50-70 4.00%
8   54-70-30-90-50-40 4.00%
9   70-54-40-30-50-90 4.00%
10  70-90-40-54-50-30 4.00%
11  90-30-70-40-50-54 4.00%
12  90-70-54-40-50-30 4.00%
13  54-40-90-50-30-70 1.50%
14  54-70-30-50-90-40 1.50%
15  70-54-40-50-30-90 1.50%
16  70-90-40-50-54-30 1.50%
17  90-30-70-50-40-54 1.50%
18  90-70-54-50-40-30 1.50%
19  90-70-90-70-90-70 0.39%
20  54-40-90-50-90-50 0.39%
21  54-70-50-50-90-50 0.39%
22  70-54-50-70-90-50 0.39%
23  70-90-50-70-90-50 0.39%
24  90-30-50-70-90-50 0.39%
25  90-70-50-70-90-50 0.39%
26  50-50-50-50-50-50 0.39%
■天運招来タイミング
・完全ハズレ→麻雀GP中レバオン 上乗せ+300G(通常時は麻雀GP確定のみで天運&+300無し)
・超麻雀ボーナス→第三停止
・中段チェリー→第一停止
・超初代→突入時のBET
・超麻雀ラッシュ、超パトランラン→突入時のBET後のレバオン

7 :
Q.パイ子と戦えば大チャンスってなってるけど普通に負けるんだけど?
A.勝てば麻雀RUSH確定なだけで普通に負けます。勝率50%
Q.夕日ステージとか全然見ないんだけど?
A.高設定ほど優遇されているらしい。つまり低設定だと・・・
Q.1280G手前で当たった…あと少しで…
A.天井に恩恵ありません。少しでも早く当たった方がお得です。
Q.前兆なしでいきなりAT入ったんだけどレア小役直撃あるの?
A.あり。前兆は0G〜32G。設定差もあり。
Q.AT中全然リーチしないんだけど?
A.好機リーチ棒複数か銀扉以上じゃない限り基本リーチかけさせてもらえません。
Q.AT中パトランランが赤字で「あなたとは出会う運命だったパト・・・」って言ったよ!期待していいよね!
A.「最終ゲームに待ってるパト!」か左下にパトランチャンスと出ない限りは油断は禁物です。
Q.バトル中に7揃いしたら勝利確定?特典はある?
A.いいえ。麻雀ボーナス終了時に内部勝ち→上乗せorラッシュ 内部負け→敵キャラ選択。 
Q.パトランランチャンス中に7揃いしたらどうなるの?
A.麻雀ボーナス終了後に残りゲーム数を消化します。PCが消えたり残りG数が戻ったりもしません。
Q.右上がりベル揃いでフリーズ天運招来したけど?
A.中段チェリー取りこぼしで右上がりベル揃いになります。
Q.通常時の純ハズレの出目って?
A.レバオンでリール下のナビランプ全点灯で簡単に見抜けます。
Q.これって強チャンス目?純ハズレ?
A.竹テンからの竹ズレ目が強チャンス目(リプ)です。ちゃんと中で竹を狙えていれば一目で分かります。
 純ハズレは上記の通りレバオンでナビランプ全点灯+ハズレ目(ハズレ)なのでBET押さないと次G行きません。
Q.通常時中段チェリーからの超RUSH後のMGは?
A.さやか、相手はアミー固定(内部的には選択されたシナリオでの1人目)
Q.ずっとパイコだったけど何?
A.テンプレのバトルシナリオ26
Q.楓降臨のまま0Gになったら?
A.0Gでハイテイ来ます。G数、RUSH率は対峙中の相手に準じます。
Q.麻婆って何?
A.麻雀ボーナスの略です。
Q.超系の平均って?
A.超RUSH…267G、超ボナ…135G、超パト…318G、超初代…5回らしいです。

8 :
強チャンス目
(%)   RUSH 超RUSH
100G   53.1 ----
150G   46.9 100
弱チャンス目
(%)   RUSH 超RUSH
30G   63.0 ----
50G   25.0 51.6
100G   6.25 25.0
150G   5.75 23.5
強竹
(%)   RUSH 超RUSH
50G   35.9 ----
100G   31.3 6.15
150G   32.8 93.9
弱竹
(%)   RUSH 超RUSH
10G   53.5 ----
20G   25.0 ----
30G   12.5 66.7
50G   6.25 25.0
100G   2.71 6.25
150G   ---- 2.02
強チェ
(%)   RUSH 超RUSH
30G   82.8 ----
50G   12.5 87.1
100G   3.13 6.25
150G   1.58 6.70
弱チェ
(%)   RUSH 超RUSH
10G   54.1 ----
20G   25.0 67.2
30G   15.6 25.0
50G   4.69 6.25
100G   0.39 0.78
150G   0.18 0.77
1枚役
(%)   RUSH 超RUSH
10G   93.4 ----
20G   2.34 ----
30G   1.17 97.3
50G   1.17 0.78
100G   0.59 0.39
150G   1.34 1.50
ベル
(%)   RUSH 超RUSH
10G   66.8 ----
20G   25.0 75.4
30G   6.25 21.1
40G   1.56 3.13
50G   0.39 0.39
通常リプ
(%)   RUSH 超RUSH
5G    66.7 ----
10G   25.0 75.0
20G   6.25 21.1
30G   1.56 3.13
40G   0.39 0.39
50G   0.10 0.39

9 :
・(超)麻雀BONUS中は成立役に応じてG数上乗せ抽選を行う
成立役別:G数上乗せ率
(%)   BONUS 超BONUS
強チャ目  100  100
弱チャ目  100  100
強竹   100  100
弱竹   100  100
強チェ   100  100
弱チェ   100  100
1枚役  0.08 26.9
ベル   0.01 3.22
通常リプ 0.01 3.22
強チャンス目:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
100G   53.1 ----
150G   46.9 100
弱チャンス目:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
30G   63.0 ----
50G   25.0 51.6
100G   6.25 25.0
150G   5.75 23.5
強竹:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
50G   35.9 ----
100G   31.3 6.15
150G   32.8 93.9
弱竹:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
10G   53.5 ----
20G   25.0 ----
30G   12.5 66.7
50G   6.25 25.0
100G   2.71 6.25
150G   ---- 2.02
強チェ:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
30G   82.8 ----
50G   12.5 87.1
100G   3.13 6.25
150G   1.58 6.70
弱チェ:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
10G   54.1 ----
20G   25.0 67.2
30G   15.6 25.0
50G   4.69 6.25
100G   0.39 0.78
150G   0.18 0.77
1枚役:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
30G   48.0 48.0
50G   32.0 32.0
100G   16.0 16.0
150G   4.00 4.00
ベル/通常リプ:上乗せG数振分
(%)   BONUS 超BONUS
30G   33.3 33.3
50G   33.3 33.3
100G   33.3 33.3

10 :
・(超)PC中は成立役に応じてG数上乗せ抽選を行う
成立役別:G数上乗せ率
(%)   PC  超PC
ベル   9.38 12.5
通常リプ 9.38 12.5
2択1枚  100  100
レア役   100  100
強チャンス目/強竹:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
150G   100  100
弱チャンス目:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
50G   37.2 ----
100G   12.5 24.7
150G   50.3 75.3
弱竹:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
50G   68.2 ----
100G   6.25 62.4
150G   25.5 37.6
強チェ:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
50G   44.3 ----
100G   50.0 ----
150G   5.73 100
弱チェ:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
50G   72.1 ----
100G   25.0 43.2
150G   2.87 56.7
2択1枚役:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
50G   98.5 ----
100G   0.29 95.7
150G   1.17 4.33
ベル/通常リプ:上乗せG数振分
(%)   PC  超PC
50G   97.5 ----
100G   1.56 89.9
150G   0.91 10.1

11 :
・引き戻し中はレア役成立時に引き戻し抽選を行う
・当選時は40GのATに即突入する
成立役別:引き戻し率
強チャ目  100%
弱チャ目  12.5%
強竹   50.0%
弱竹   6.25%
強チェ   25.0%
弱チェ   3.13%

12 :
テンプレ終わりなのだ!
PC期待度は削らせてもらったニャ

13 :
アプリって声とか歌もちゃんとあるの?
実機買おうかと思ってたけどそこまで再現されてればアプリでいいやって気がするんで教えて

14 :
音声全部ある

15 :
ありがとう買ってくる

16 :
>>1


17 :
パイコの技ってパイパイギャラクシーしかないの?

18 :
>>1-12
おつ あやかかわいいよあやか

19 :
>>1
おつ
裏ドラなんて直乗せ自体あんま引けないし
どーせきても40Gまでっしょとか思ってたんだけど
ベース80Gの3倍引けた
う、嬉しいことしやがるじゃねぇか

20 :
>>1
開始早々にリサを倒して麻雀ラツィオへ
5連365G乗せるも展開に恵まれず1200枚終了...
今日はナメタケ1回も見てないんだが俺のナメタケどこいったか知らないか?

21 :
>>20
ナメタケなら俺の横で寝てるよ

22 :
くっ…

23 :
≫1乙
あと、前スレの999様。ナイスガイすぎるぜ!

24 :
明日打ってくるかな…バラに1台だけになっちまったから怖いわ

25 :
>>24
島で配置されてても全ベタピンだ
なんの問題もない
両隣でパト、まだまだ〜言われるよりマシ

26 :
パトランランちゃんのスレなくなってた><

27 :
今出来のいいPV見たんだけど
神楽の弱攻撃って太郎と次郎なんだな
初めて知ったよ

28 :
>>1

29 :
台数はいっぱいあったほうが嬉しいなー
とりあえず128で捨ててる奴でなけりゃどっからでもかろうじて打てるから
512スルーされた後が悩ましいけど

30 :
>>24
バラ一台の朝一怖いよね
おはよう天井1100Gハマリなんて日常茶飯事
まぁ今日の俺のことなんですけどね

31 :
朝一の謎挙動は電源オンオフでなるんだろか?
ベタ放置っぽい店の朝一で起きる気がする

32 :
どないしたらええねん…
その牌は!?
ポン!(弱チェ)
この演出が唯一麻雀やってるね
ロンしてみたい

33 :
バトル時の相手の攻撃って弱(青)の方が勝利期待度高いの?

34 :
>>33
あきらかに反撃&復活しやすい。

35 :
>>34
サンクス

36 :
リサがガマガエル出した瞬間、諦めますよ
勝てば熱いのかな?

37 :
>>36
リサレム強で復活絡むとRUSH多い気がする

38 :
そいや一回も見たことないけどパイコの弱攻撃ってあるのかな
毎度毎度パイパイギャラクシーしか使ってこないんだが

39 :
2000G未満しか打たなかったがMCは6/7で成功
だが40G全てお見合いパトランラン不在
初代ガセ4連ちゃん
じわじわ首絞められて心折れた
次はMG中にデレてください

40 :
この台ってパト引いてからがスタートな台だけあってパト引いた時のあぁ今日は勝ちだな感が凄い好きだった
今じゃマイホにバラ台として一台だけ残ってるが悲しいな

41 :
「今日は勝ち」まで思えるって、どんだけいい思いしてんだよ
状況的には最初に当たった時点に戻ったのと大して変わらないんたぞ

42 :
+50Gがデフォ
ちょい夢が見れる程度だよね

43 :
今日初めて強チャンス目引いた
でも通常時で、さやかヌンチャク黒万点棒から直でGP→40G即終了…
スロ乙女やめてきた直後だから、これが百花繚乱だったらって思ってしまった
(;-_-)
その後も3回当たるも全部最短抜け
強チェと横竹だけしか引かなかったとは言え、バトりたかった…最初で運使い果たしたのかな…
っ−25k

44 :
そういえばパトランラン4キュインいつからさせてないかな
良くて3回位になっちゃって、それ以降のパトランランのセリフ忘れたよ

45 :
GP中のパトラン確定演出が外れて、ハイワロ顔で最後のパトランラン扉を消化したら扉閉まって「ぶふっ」って言ってしまった
確定演出外れは希望を無くすとは限らないんだな
+2400枚

46 :
ですわ!

47 :
やっとこ直ロン見れたわ
すんげぇ嬉しそうにロンするのな

48 :
マイホに初当たり3回に1回ぐらい
ランラン連れてくる台があるw
2〜3回連続でランランは朝飯前
しかしこれがまた+50ばっかなんだよなぁw

49 :
パトラン煽りは出るだけマシ
案外当たるよ
こないだ「ウズウズしてきたパト」っての外したけど

50 :
AT中いきなりバトル始まるのは何が契機なんだ?リプ、ベルで抽選?
毎回レア役引いてないのに急にバトルに発展するから驚く
面白いからいいんだが

51 :
今日イベントでバラ一台の麻雀に設定入ってた
入ってたっていってもいつもの設定1じゃない程度だけど。
初当たり26回、512G越えたの2回。
バトル負けすぎて胃が痛くなった-16K

52 :
2台に減った麻雀物語にお布施してきた
まどか姉が赤うーそう引いたので悔いはありませんでした(´;ω;`)

53 :
おはようございます…
レムです

54 :
(今日も)やるんですかぁ〜

55 :
レムはパイ子に次いで最強なのかもしれん 斜め竹何度スルーされたことやら

56 :
俺の頭がおかしいのか
>レムはパイ子に次いで最強なのかもしれん
・まず、「次いで」なら「最強」じゃない
・あと、別にパイコは最強じゃない
寝ぼけてんのは俺なのか

57 :
最近は朝一麻雀で勝たせてもらってたけど
先週で一気に新台入ったしそろそろベタピン放置かな

58 :
ヤッホーイ!
行ってきま〜す

59 :
AT終わって待機中に麻雀ボーナス引いて復活した 
しかし、AT中のなめ竹が活躍しない

60 :
>>59
ナメタケはMB中かPC中に引かないとな

61 :
ほかに打つ台ないからいいやってことで初打ちしてみたんだけど
天井付近まではまった後やっと当たったARTが
弱竹でほぼ毎回ほとんど+50乗せ(1回30乗せあった)
1回だけあったRASHが10回くらい継続して+280くらい乗せ
で2000枚位出たんだけど
純増2.8でレア引くたび毎回50乗せor30乗せって結構なARTだと思うんだけど・・・これは特殊なケース?

62 :
>>61
直乗せなら明日死ぬレベル。
おそらくバトル乗せなのだろうが弱竹毎回のようにバトル入るのは羨ましいです。

63 :
7日の新台入替、どかされたのは
麻雀、ではなくてスナイパイだた
やるじゃん

64 :
神楽ちゃんとリサちゃんのスケベ画像下さいm(_ _)m

65 :
久々にパト子出てきたとおもたら4キュイン
ベルで3回もイキやがったw
朝一120を3台回した人いたけど、1台もヒットしてねぇw
1000枚持ってカニ歩くわ

66 :
隣台に移動。おは天ですか、そうですかorz
800G、MC成功。投資20k、まだまだ〜

67 :
またしてもパト出てきてチャ目+150の+250
取り戻しせそう

68 :
およよょぉ
ついに5スロに移動…。
これから何でくってきゃいいんだ!!
化物語は無理、ランランが恋しい。

69 :
ステップアップ5のパトランでチャ目。上乗せ+30
3桁期待したわ。まあ乗るだけ良いか

70 :
7100枚、残り550
万枚行くか微妙だわ

71 :
4時間足らずで7000枚もでるんか

72 :
なんだかんだ、通常時は天和きゅん待ちだろ?
授かれ天和きたら漏れるレベル。

73 :
9900枚残り14G、ベル100乗せ
ラッシュ+445で復活。万枚達成
ttp://imepic.jp/20131012/604620

74 :
>>73
うらやまw
とりあえずおめ

75 :
凄いね〜おめ!
今日は1000円で強チェチャレンジが
1回目青であっさり当たり
天国3連目のお姉ちゃんが仕事しました
ラッシュが継続するとやっぱ気持ちいいね
直乗せ白7ゼロでも楽しかったよ

76 :
昨日近所の店に新台入替で入ったから初打ちしたけど設定差は初当たりのみでART中は関係ないんだな

-58k

77 :
一撃12000枚で終了。110Gの集中発展スルーで即流し
初当たり以外に設定差ないっていうのがやっぱいいね
止めた時にデータ見たけど、MG1で初当たり確率1/950(G数解除なし)
スランプグラフ見なきゃ万枚出したとか思わんだろw
MC最終Gの青カットインありがとう

78 :
通常1200回転なう

79 :
MG終了後集中で戻り1回、パトラン5回(1回は10G)、初代2回
引き戻しが強かった。バトルも少なく、負けばっかりだったけど連戦で3連勝したりとなかなか充実してました。やっぱり、ラッシュで稼がないとこれ以上いかないですね。
+25k

80 :
MC潜伏台拾った
着席3GでMC、7G目で当たり
そんでそっから6500枚出た
楽しかった〜。ボナ、パト、ラッシュの全てで強竹150を引いた
あとパトラン4ループしたぞ
ついでに天国7連中だったけど4Gヤメしてやった
あとで見に行ったらスルーしてたwww

81 :
お前らちゃんと負けた時も報告しろよ

82 :
ただいま
今日はもうヤケになって連モ抜けっぽい当たり4回113回転の台に
4万円握りしめて着席
2kでヒラタケからMCも当然だめ
更に2kで強チャメも40Gで終わり
100以降まで引っ張られて40G完走×2回で-3k
いつものパターンだとここで128抜けるんだよなと思ってたら
丁度128で当たり→40G完走→初代モード当たり→麻婆引いたりで500枚
そして50Gくらいで当たってあやんがバトル8連勝して+800Gくらい(ラッシュ3回)
残り700Gくらいで天運招来+300G
その後色々と引いて2900Gで9000枚ゲット
→1200G、1100Gとほぼ天井2回で5000枚くらいに
久々に10万近く勝ったわ
これで麻雀物語だけの収支を-590kまでもどした
明日も頑張るわ

83 :
今日恐らく朝一からずーっと麻雀打ってたデブ兄ちゃんがボロ負けしてた。
夕方そのデブ兄ちゃんが天井で当てたMGでナメ竹バトルスルー→数G後再度ナメ竹→リサ負け
デブ兄ちゃん台パンした後に台キック、そして「ぐわぁぁあああ」という奇声を発した。
10万以上余裕で負けてたしパトラン1だからリアルに死にかけたんだろうな。運の無い奴の横はよく出る+140K

84 :
負け報告
今日も朝一麻雀物語
前日最終9Gのお宝台を発見
設定変更しててもしてなくても美味しいです
100GくらいでMG突入で単発
その後50Gくらいで再びMG突入→単発
4台あるうち設定変更は朝一集中は2台で残りは据え置きっぽかった
その後前日98Gで250Gで落ちている台を拾ってそのまま512Gまでスルー
その後戦国乙女を打って最終的に-40kでした

85 :
久しぶりに大勝ち。
だがはやく家に帰んないといけないからヒヤヒヤしたぜ。
4回目のMGでやっとパトラン。
そのあと直乗せ1枚役で+200+300。直乗せリプレイ+50。
rushも何回か入って1800Gぐらい消化。
バトルも勝ちまくって満足だわ。
そういえば直乗せ1枚役初めてだったなあ。
ステップアップ演出でナビは1枚役の時の違和感凄かった。
+92k

86 :
>>81
俺はしてるよ、書く価値のある負けっぷりのときはな
だから今日のところは羨ましがってくれ
そして褒めてくれ

87 :
マイナスの収支が0に近付いただけなのな勝ったって言えるのそれ

88 :
総合収支がクロの奴なんて数えるほどしかいないだろ…多分
月5万くらい払って楽しく遊べるなら金のかからない趣味さ
それに今日はミニキャラ黒チャイナ見れたしな
2人だったけど。

89 :
設定変更されてた場合128G以内に修行いく?

90 :
>>82
全ツしすぎだわw
それ余裕で15万以上勝ててたろ
1000越え2回が余計過ぎる
9000枚出て続けて打つにしても512までだわ

91 :
修行じゃなかった
設定変更されてた場合128G以内に集中いく?

92 :
対麻雀ロボつよしくん
出された時点でかなり絶望的な感じなんだけど…今更ながら

93 :
結局初打ちのときに8000枚出して閉店300G残して帰ったのが最高で
その後1年打ち続けたが一度も万枚出せないまま台が消えちゃった

94 :
さぁ、今日も朝一麻雀だー!

95 :
>>55でワロタ
そりゃお前、知能レベルが低ければ勝てないよ

96 :
ハゲがあやか使ってたが
パトラン→初代→初代→パトランって何だよそれ…
画面まで見てないけど、超初代か?

97 :
なんだよって……
たまにはあることだろ

98 :
先輩雀士に質問です。
朝一で集中行かず、据え置きと思って100gほどで止め(前日109g止め)
少ししてから見たら250gまで回されてたので少し早いけどゾーン狙い
400g越えても前兆入らず集中行ったのは480gあたり(前日足すと590gくらい?)
これは朝一リセットで集中引けなかっただけなのか据え置き590gの薄い前兆を引いただけなのかどちらでしょうか?

99 :
昨日400Gヤメ拾ったら
500G程でざわざわし始めて、512G跨いだ集中で当たった。
5スロでさえペナやめしてくとか、腐ってやがる。
今回はたまたま下皿に半端にメダル残ってて間に合ったが
前の奴のペナやめとかも考慮して打った方がいいのかなぁ

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