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ファイプロ・リターンズ50 (284)
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ファイプロ・リターンズ50
- 1 :2013/09/18 〜 最終レス :2013/10/25
- 前スレ
ファイプロ・リターンズ49
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wres/1365898282/
関連スレ
【ファイプロ】マッチメイク【リターンズ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1126947398/
ファイプロ・リターンズ
2005年9月15日発売 7,140円(税込)
Spike The Best ファイプロ・リターンズ
2006年7月13日発売 2,800円(税込)
- 2 :
- >>1
乙
- 3 :
- >>1
乙
スレが埋まる頃には新作が発売されてますよーに
- 4 :
- >>1
乙
>>3
ヨシタツがWWE王座を獲得する程度には、期待してても良いんじゃないかな。
- 5 :
- でもアメリカン・ドラゴンがWWEチャンピオンになるくらいだから何が起こっても不思議じゃないよね
- 6 :
- ブライアンとヨシタツ一緒にすんな
- 7 :
- >>1乙!
なんやかんやで、このスレも長いね〜
- 8 :
- そういえば、ここのスレでヨシタツをエディットしてる住人はあまりいないよね。
- 9 :
- 普通にやってるけど
にわのタイツとか三沢風タイツとか作りがいあるし
- 10 :
- デフォルトのレスラーをいじれるようにしてほしい
作り直しが面倒くさいし、エディット枠がもったいないから
- 11 :
- リターンズの頃から現役で同じ強さのレスラーの方が少なくなってきたかな………
- 12 :
- 突き放しハイキック→踏みつけフォールでヒールターン
- 13 :
- >>11
逆にその頃に中堅と若手だった選手のパラ上げないといかんよな。
中邑、棚橋、飯伏、中嶋とか。
- 14 :
- 飯伏ってリターンにいたっけ?
- 15 :
- いないよ
- 16 :
- 棚橋と中邑はリターンズの時点でかなりパラ高いぞ
- 17 :
- どっちかって言うとインディーの選手のパラ補正すべきかも
- 18 :
- 中邑は身長がMサイズなのがおかしい
Lに変えたら大分しっくりした
- 19 :
- 身長190以上、体重は最低110以上、120近くかそれ以上あればLって感じかな
俺の場合だけど
- 20 :
- 武藤やスティングでもMなんだよな
中邑にLはないかなぁ
- 21 :
- パーツごとのサイズパーセンテージ変えられるようになったから微調整ができていいな
全体を5%変えると結構違ってくる
- 22 :
- >>21
確かに。
あれのおかげで、微妙な大きさのレスラーを表現しやすくなったと思う。
真壁とかデカくみえるけど、身長は小さいもんな。
そういや、PCエンジンの3の山崎は身長高いのになぜかSサイズだった。
- 23 :
- >>20
俺は武藤もLにしてる
- 24 :
- >>22
俺は、デフォルトレスラーは全員100のままだから兼ね合い考えて実在選手作成する時はいじらないなぁ
キン肉マンやレッスルエンジェルスとか架空キャラ作るときはいじるけど
- 25 :
- 真壁は体を分厚くして足を97パーセントくらいに下げるとらしくなるw
- 26 :
- ほんと真壁って顔と上半身はゴツいよな
今週のワープロ見たけど、逆にサクは細め設定だな
- 27 :
- 橋本が一時Sサイズだったが、あれは何だったんだろう
- 28 :
- 183cmはSかMか微妙な判断だった
- 29 :
- ランマル
身長183体重106サイズL
風間
身長183体重110サイズS
え・・・(´・ω・`)
- 30 :
- >>27 >>28 >>29
どうやら183センチって鬼門のようだなw
確かにハヤブサって身長高く見えるよね。
- 31 :
- ジェフジャレットは183cm、105kgでMサイズだな
長州、藤波は数値じゃ183より高いがSサイズになってる
- 32 :
- 光雄は180もないからSでいいけどな
- 33 :
- ランディオートンとエッジはMサイズなイメージなんだが、実は195cm辺りでLサイズなんだよな〜
シナは実際もイメージもMサイズなんだけどねw
- 34 :
- シナに関しては、まさにプロレスラーの標準的な体系だよな。
スト2のリュウケン的な。
- 35 :
- >>32
まぁ身長とサイズが分かれてるのってやっぱ公称身長の鯖読みがあるからだよね
上で挙がってた川田も180なさそうだし
旧作だとHHHは196cmでMサイズだけど、ストンコは188cmでLサイズなんだよな
- 36 :
- ランディオートンは普通にでかいだろ
HHHはオートンと並ぶと明らかに低い。つかステフよりちょっと高いくらいに見える
公称ごまかしてないか
- 37 :
- ブレットハートもそのへんのなんだよな。ブライアンと今年並んだときすごいでかくみえた。
- 38 :
- 成瀬がGRABAKA参戦か
いつ以来の試合だろう
- 39 :
- バトルメン無料放送終了か……
- 40 :
- 成瀬って、まだいたのか?
グラバカ相手に大丈夫か?
- 41 :
- >>31
しかし長州藤波をSにすると
星野ライガーKUSHIDA野橋KENTAレオナとかどうすりゃいいのってなるんだよな
今の国内のプロレスって大型が少ない
どうせ使わないならもったいないということでオカダ中邑武藤森嶋くらいはLにして
身長の格差を表現してる。その分馬場とかアンドレとかはちょっと映えづらくなるけど
- 42 :
- 石井と野橋と石森と高橋匡哉とSOSは女子サイズで作った
推定実寸185以上は基本Lサイズ
175以上はMサイズ
165以上はSサイズ
あとは%で調整
- 43 :
- 橋本や長州や真壁みたいに背は低いけど厚みのあるレスラーはMになるみたいだな。
初期では長州はSでスリムなロン毛のにーちゃんみたいになってたがw
ちなみに天龍も初期はSでスーファミの2ぐらいからMになってた。
- 44 :
- バトルメンと週プロはエディットの情報収集源
- 45 :
- >>43
長州と真壁はSだよ
- 46 :
- >>40
この前深夜の通販番組出ててパーソナルトレーナーやってると言ってた
体は出来てるみたいだけど技術的にどうかなと思った
- 47 :
- >>46
今はやりのパーソナルやってんるのか。
レスラーも食いつなぐのに大変だな。
とりあえず、ワークが下手というか、やり過ぎるんで干されたんだったっけ?
でもガチもそんなにだし中途半端な印象だわ。
- 48 :
- http://asia-shoppingking.com/archive/1432
ゆずポンも出てた
- 49 :
- いっそ身長188以上は全員ジャイアントにしようかな187~180がL
180〜172がM172〜以下がSなら大体の日本人選手の身長格差が表現できる
広すぎるリングが多少狭く感じるようになってリアルさが増すかもしれん
- 50 :
- 女子プロ作ってる人いるか知らないが
ミクロとかラビット美兎みたいな140センチ前後だと不可能だね
- 51 :
- サイズは返し技やファイトスタイルに補正かかるし、デカくなればスタミナもすぐ減るから無闇にサイズ変えるのはやめといた方がいいと思うよ
- 52 :
- Mサイズ=レスラーとしての標準サイズ なイメージがあるから、
170cm台がMサイズと言われると「時代だなぁ」とか思っちゃう。
- 53 :
- SSがあれば良かったかな。女子とは別に
Sと女子は身長同じだし
- 54 :
- >>49
俺もそうしたいと思ってた
時間がないから好きな団体だけだけど
レスラーがデフォサイズだとリングが広すぎるんだよな
- 55 :
- 柴田勝頼とか長身のイメージがあるんだが182なんだよなあ
- 56 :
- >>49
>>54
それやるとオカダカズチカとアンドレ・ザ・ジャイアントが同じになっちゃうぞ
- 57 :
- >>56
俺、最近の日本で活躍する選手しか使わないんだ
で、最近の日本で活躍する選手でオカダより身長高いのってKES曙サップぐらいじゃね?
下を我慢するか上を我慢するかの違いだと思う
ファイトスタイルの補正は確かにネックだな
- 58 :
- 前スレにあったSFC版みたいな画像がすばらしかったなぁ
- 59 :
- 成瀬って地元の居酒屋CMで猫舌披露してたな
- 60 :
- >>58
- 61 :
- すまん誤送信した
>>58
棚橋や真壁がカメラ目線でファイティングポーズとってるやつかな
あれ微妙にかわいくて好きだった
リターンズにも欲しかったよ
- 62 :
- >>58 >>61
これのことだな。
このグラでGかリターンの操作性だったら脳汁噴き出るぐらい嬉しい。
いや、いっそ初期の操作性でもいいわ。
http://firestorage.jp/download/2dc3d0ef0bcbabd2b544ca4c1eef83ee41a4cc97
http://firestorage.jp/download/04b8faf8d7ef53975434ce7e634cdc32c00d92ff
- 63 :
- おまえらバープロはやってないのか?
- 64 :
- バープロってスーファミのやつか
懐かしいなー
設定細かくて好きだけど、絵がのっぺりし過ぎたのがおしかった
- 65 :
- スーファミの辻が実況してるやつなら持ってた(タイトル忘れた)
オールザッツ漫才で深夜にザコシショウが誰も知らないだろうにそのゲームのモノマネしてて糞笑った記憶がある
- 66 :
- >>65うわ、懐かしwめっちゃハマってやりまくってたわ
正式名称忘れたから調べたら実況パワープロレスリング'96マックスボルテージ
あれって当時としては意外に画期的で例えば試合開始いきなり攻撃仕掛けると辻が『あーー!!いきなりいったぁ!!』とか、臨場感あって好きだった
あと、ストーリーモードでファイプロとかだと筋はぶれずに一方通行だけどこのゲームはブック破り的な事が出来たのが面白かった
格上の相手に勝っちゃったり
長文ごめん
- 67 :
- >>66
それだ。辻の実況が最高なんだよなアレ。
観客を沸かせまくると辻がマックスボルテージッッ!!!って絶叫するんだw
意外と技も豊富でフルネルソンとか飛び蹴りとファイプロにもない技あったりしたし
シューティングスターが相手立ち状態でも当たったりして試合組み立てるのが楽しかったなあ
- 68 :
- バーチャルプロレスじゃないのか
- 69 :
- マックスボルテージって、3Dっぽいグラのやつだよな。あの画面は当時新しかったな。
- 70 :
- いや俺が言ってるのは64のやつだが
- 71 :
- なんてったってコナミだからね
プゲーと言えども外さない
- 72 :
- コナミのスポゲーって外れのイメージしかないんだが
- 73 :
- >>70
いや、>>65のスーファミのゲームのことを言ってるんだが、名前間違ってたっけ?
- 74 :
- スーファミのはパワープロレスのパープロ
バープロはバーチャルプロレスのことだろう
- 75 :
- 俺はこっちのことだと思ったw
http://www.super-famicom.jp/data/ke/ke_0006.html
- 76 :
- バーニングプロレスの話からパワープロレスの流れでのっかてたけど、バーチャルプロレスの方だったのか。
正直すまん
- 77 :
- セガの全日のゲームは面白かったような気がする
- 78 :
- ロックアップ サイド バックから
始まるのプロレスの流れが
ルーテイズ追悼番組でそのまんまで
びっくりした覚えがある。
- 79 :
- ジャイグラで作ったキャラ、リターンズでも作ったったわ
あとはエキプロで作ったキャラとかも
- 80 :
- バープロのスタッフはクロヒョウやDEFJAMNYに流れたからなぁ
なんとなく感じが残ってる
- 81 :
- キン肉マンも作ってたろ
- 82 :
- ヨコヅナインパクトか
久しぶりに曙さん弄るかな
一撃必殺とかつけたらかなり強くなっちゃいそうだな
- 83 :
- 曙も最初はドン底だったけど、また這い上がってきたね。
最初プロレスに転向した時は、どうせ北尾みたいに話題だけだろうと嫌だったけど…。
辞めずにコツコツやってきたら一応救いがあるのがプロレスの良いところ。
エディットもしやすそうだし。
- 84 :
- >>83
どうなんだろう
前にCSの無料放送でVS大仁田厚の電流爆破デスマッチ見たけど、結構ヒイコラ言ってたな
やっぱりスタミナ面で不安があるみたいだから、少しでも克服して、最近不在など圧倒的
パワータイプとして活躍してほしい
- 85 :
- 周りのプッシュとかもあると思うけど、すごいいいレスラーになりつつあるよね曙
- 86 :
- >>85
見た目だけでインパクトを与えられるレスラーは乱暴に言えばジャイアント馬場以来だからな
そう言えば曙つながりで白鵬を作ってみたんだが、相撲スタイルがいまいち再現出来ないな
- 87 :
- 緑効青汁って事で毒霧吹かせちゃえ
- 88 :
- >>87
何言ってんだと思ったらCM出てんのかw
- 89 :
- そんなアナタにスッポン皇帝
- 90 :
- >>86
相撲取りは技のレパートリーがどうしても単調になりそうだな
- 91 :
- 相撲取りは過去の相撲出身レスラーを参考にするしかあるまい
あと相撲の技をいろいろ見て回ってそれっぽい技を入れる
「いぞり」とかフロントスープレックスっぽくもある
- 92 :
- ワイルドボムってカッコイイよな
すかっとする
スプライトみたいな技だ
ごめんなさい 邪魔しました
- 93 :
- >>92
そんな事言わずにお前の考えたオリジナルレスラーうpしていけよ
- 94 :
- 確かにワイルドボムはかっこいい
- 95 :
- え?オリジナルレスラー?
初代タイガー(古っ)のライバルを下手くそだけど適当にたくさん作ってる
それと、レッドタイガーとかブルータイガーとか作ってるw
技は、初代をベースにカンクーンとかやるんだ
多分日本でおれだけだよ
いまどき初代タイガーでエディット展開してるのは
- 96 :
- ワイルドボム→スーパーフライは俺の最強コンボです
- 97 :
- >>95
色変えたタイガーマスクとか変な拘りが実にいい
俺も似たような事やるわ
- 98 :
- 相手がフラフラ状態の時のバックをとる比率はどのくらいにしていますか
ブレーンバスターを後方着地で切りかえしたのに正面に回って組まれると嫌なので
バックを取るを100%にしているのですがそうすると終盤に引き起こしてバックを取るの繰り返しになってしまいます
- 99 :
- ファイプロリターンズ買って一番最初に「ぼくのかんがえたタイガーマスク」作ったったわw
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