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2012年07月PCゲーム264: クロスハーミット十年次 (300) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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クロスハーミット十年次


1 :2010/02/15 〜 最終レス :2012/08/11
子供たちをカスタムメイドして、冒険へと送り出そう!!
魅惑のキャラクタ達との出逢いを綴る、独特な世界観と重厚な物語。

公式ページ  http://www.enterbrain.co.jp/game_site/crosshermit/

【製作スタッフ】
・齋藤博人(音楽)  ttp://www.lilt.net/minstrel/blog/
・奥田隆博(監督/シナリオ) ティアリングサーガとベルウィックサーガに参加
・土井新也(キャラデザイン/CG)ティアリングサーガとベルウィックサーガに参加
・安曇野瑞穂(CG/背景)
・門田洋平(プログラム)ティアリングサーガとベルウィックサーガに参加

【過去ログ】
ttp://www12.atwiki.jp/crosshermit/pages/21.html

【CrossHermitオープニングflashバージョン】(44氏製作)
ttp://spiritofwonder00.hp.infoseek.co.jp/crosshermit/OP.html

【旧スレまとめたFAQ】
ttp://www7.big.or.jp/~oct/chaos/cross_hermit/faq.html

【個人の方だけどプレイ日記とQ&Aが纏まってる】
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/6537/ch/cross_hermit.html

【CROSS HERMIT クロスハーミット補完計画】(H氏発動)
ttp://www12.atwiki.jp/crosshermit/

2 :
前スレ落ちたようなので立てました
テンプレまんまなんで修正あればヨロ

3 :
>>1
齋藤氏のWebサイトはblogのみに集約されています
http://www.lilt.net/minstrel/
あと続編の位置づけになるかどうかは微妙ですが
クロスハーミットに関わった方々による新作 Gambit of the Dragon
http://www.lilt.net/minstrelsoft/

4 :
俺はバルボさんが出ないなら…

5 :
 _/_          |/ _/_   /  、、      __   / /\
  /_  __/- ―‐、 /    / /  /\   二Z二   /  /  /  /
  _/ /_/ヽ    _/ |__  / /  /       l_,  /\ \/ _/
        __/_ ヽ /   __   _/_
         /| 三/三     /   ∠、_
       // | ヽ//  ̄ ̄/ ̄ ̄  / \
        / /_/ ヽ    _/    <__
    / ̄ ̄/     // ――     ___   /   __
  / ̄ ̄/  / ― // ――          / /     /
  / ̄ ̄/  /      /   /   ̄ ̄ヽ   /  \    / ̄ ̄ヽ
 _フ"て_ノ レ \  /   _/     _/   \_    \   <二/

6 :
アルシエー

7 :
つまりアルシエのお父さんは老先…おや風が強くなってきた

8 :
もう懐ゲーでいいんじゃne?

9 :
>>1
今更だが、FAQ以外にアイテムリストもあったんだ。
ttp://www7.big.or.jp/~oct/chaos/cross_hermit/item.cgi

10 :
そろそろプレミア値も下がってきたから
俺も買ってみようと思う

11 :
完走したんじゃなくて落ちたのか……
>>1

12 :
おつ

13 :
お、漸く書き込めた。ギャオ駄目だな・・・。巻き込まれすぎ。

14 :
誰かマルチ迷宮をクリアした人いない?
時間回復しないから全員にホーリィオーク必要だよな。
魔法使い居ないし、ハーミットチャーム要らないから、
代わりにホーリィオーク入れるか。
72万×20人か。迷宮エクセレント2回分。

15 :
>>14
マルチ迷宮はETが00:00になった瞬間にゴールすると
そのキャラがET0のまま出っ放しになるバグだか仕様があるから
それを利用すれば一人でもクリア出来るんじゃね?
やったことないけど

16 :
ありがとう、そのような技がw
しかし、それだと通常迷宮より簡単にならないかw
20人全員のタイムあわせが難しいか。

17 :
また落ちるぞ

18 :
それは困る

19 :
落ちる条件って?

20 :
毎日0時何分かの時点でn番目以下のスレがdat逝き(nは板によって変わる)
板によっては48時間以内に20レスいかないとdat逝きっていうのもあったと思う

21 :
じゃああんまりsageてばっかりでもだめなんだ

22 :
最終書き込みが古い順だから
age、sageは関係無いぞ

23 :
最終書き込み順であって、レス番は関係ないね。
そういや話題も関係無い方に行っているなw

24 :
ほす

25 :
完全に止まったなw

26 :
ミュラー・アスペンバージ?って男だよな……?

27 :
おかま

28 :
ネカマ

29 :
コミティアでGambitコミック2販売したとき1も置いてあった?
客観的にはあきらめるべきなんだろうけど手に入るなら揃えてみたい

30 :
もっと評価を受けてもいい作品

31 :
友人数名に進めてみたら同じ理由でで嫌がられた
友人「ポエム過ぎてやってらんね」
どうやら俺がおかしいようだ

32 :
他人から勧められたマイナーゲームなんてよっぽどのことがなきゃ
好意的に見ないだろうし(ゲームオタクならなおさら)、気にしなくていんでね
そもそも過ぎるほどに人を選ぶゲームだし、懲りずに食いついてくれる仲間をさがしゃいいさ
俺 は 諦 め た が な
セリフのポエムっぷりはともかく、作中の設定や世界観が分かりづらいのが問題あると思うな。
その所為で余計セリフがわかりづらく聞こえる。
俺も一周目どころか、三周目くらいまで何言ってんのか理解できなかったシーンが結構あったしw



33 :
理解できないヤツに理解してもらおうと無駄な努力をする
暇があるならもっとディープにはまった方が有意義

34 :
言われればワーズワースの旧訳のようでもあり
少しくだけて聴きやすい歌劇のようでもあるな
俺にはFFTやタクティクスオウガよりこちらのテキストのがキャッチーなんだが…

35 :
おれはストーリーよりゲームシステムがよかったと思うな
スキルとかのバランス練る時間なかったみたいだけど自由度が凄く高い
キャラ固定職固定のNPCが強引に入ったりしないし、RTSっぽい戦闘はやればやるほど上達する
るいじジャンルのゲームが無い、というかジャンルとして確立されてないのが本当に残念

36 :
システムとストーリーの親和性がすごいのよね
日本のゲーム特有の「世界の命運をかけた戦いに挑むのが何故か子供ばっかり」っていう
矛盾の理由をストーリーできちんと説明していて、
さらにそれがエンゲージタイムっていうゲームシステムにも反映されてる。
ストーリーとゲームシステムの両方で『成長するほど戦いづらくなる』っていう共通したジレンマを抱える。
このアイデアについてはホント一級品だと思う。
あとはさんざん言われてるけど、詰めの甘さが残念なだけで。

37 :
開発費がががが

38 :
神ゲーだと小一時間語ってやろうとポチポチ…
「ここで規制されてます!」
そりゃないぜイオイオイオイオイオイオイオ

39 :
保守

40 :
スレがとまったなw
2周目うp主さんも今は停止中か。
ゲームできない状態だから、楽しみにしていたので、残念だが。
エンディミオンで全精力を使ったんだろうね。あれは大作だった。
まあそのうち戻ってくるかな。
沈思等は難易度それほどでもないから気楽にやってほしい。
ラストで死ぬと凹むがw

41 :
沈思の聖堂はEP>残り時間になってからが楽しい
下に降りてって次々沸いてくる這い出し者どもを全員で倒していくのが楽しい
アースバインド連発が楽しい

42 :
開始直後の沈思のバロアスってどうすればいいんだ
黒剣士でも高確立で蒸発させられるんだが

43 :
開始直後のバロアス?
下のガネーシュを守っているミラージュタイプのこと?
そいつは弓と魔法でやれば、十分取れる。
命中そこそこで攻撃力が高すぎるので、遠距離から。
昇ってくるストロングタイプとエヴィルタイプは
中途半端な性能の弓・魔で遅滞させまくるぐらいかな。

44 :
>>43
そう、それだ
ミラージュタイプのやつ
弓と魔法か参考になるぜ
極回避黒剣士でも半分くらいしか避けれなくて難儀してた

あと、四つある訓練かなんかのうちで上から流れてくるのを食い止める奴で耐久力異常なウィスプ(光)
あれ無理ゲーすぐるww
倒せた奴いんのか

45 :
Menaceのウィスプは耐久と攻撃力(魔法)が異常だから、
アースバインドなどの強力な魔法攻撃が良いな。

46 :
他にも精神耐性を80〜90近くまで上げた重戦士でもいい。
競り勝てるのはその位かな。

47 :
ほうほう
精神あげた重戦士ね
重戦士は1キャラに装備固めて射程うぷしてTUEEしてた
編成考えなさないといかんな
攻略wikiないから助かるわ
攻略サイトも情報量少ないし

48 :
攻略サイトよりここの方過去ログの方が異常に充実している不思議。
重戦士の射程も面白いな。攻撃速度と足が遅くなるからそれが難点だが。
ワグナ装備長射程白剣士は単体でバロアスを殺れる。
ミラージュであってもあまり怖くない。

49 :
パッチ当てないと剣士がただの産廃だったのはいい思い出

50 :
序盤のイリオンは生徒の中では男一人で
ファナやパルミラやアルシエのやたら強調されまくったRを見ながら生活して
色々なものを持て余すんじゃないかと、みてて思う
先生方は文字通り賢者だから大丈夫そうだが…

51 :
なるほど、若い時にハッスルしたから悟りを開いて賢者になれたのか

52 :
若い頃アルシエ母とか土魔法使いのお姉さんとかオイフェ先生(仮)で鍛えたのですね
下手するとアルシエ母なんてギシアンシーンの可能性もあるからな……!(アルシエの年齢的な意味で

53 :
検証のために昔作った年表がどこかに紛失してしまったので定かでないが、
先生が現役生徒だったのは13年前にイノセンティアを再興(デネヒア+主人公+ロバリー+?)してから
ジルメアとともに賢者を目指す旅に出た9年前まで。
アルシエの設定年齢15歳がゲーム開始時点、かつあの世界が数え年齢だとしても13年前ならもう産んでいたと思われ

54 :
クロハミオンラインとか妄想してみた
すっげ楽しそう

55 :
http://www.lilt.net/minstrelsoft/index.html
いつの間にかマンガとか出てんじゃん・・・
面白そうじゃん・・・

56 :
>>55
そのページには出てないけど5/4のCOMITIA92@東京ビッグサイトに出展するようですよ
ブース番号はさ-16b (東1ホール入ってちょっと右の列)

57 :
斎藤氏のブログにGambit体験版の予告来た
早くやりてえ

58 :
ギャンビットくるまでにクロハ終わらせるか・・・

59 :
ニコ動の縛り動画の試してみたら
沈思で詰んだわw
バロアスとめらんねぇw

60 :
バロアス昇ってこないことにかけるしかない。

61 :
二本目の守護塔守ろうとしたら、確実に登ってこないか?

62 :
下から2本目?なら取らせればいいのでは。
下から3本目を守れば足りる。
バロアス対策・・・
通常攻撃力を挙げた魔法使いに
ンドゥラ異本があればちょっとは楽になるんだがな。
それでもバロアス全てが昇ってきたら終わりっぽいがw
他には究極のバロアスキラー射程剣士のETを極限まで上げて
バロアスのみを相手にして出たり入ったり・・・か。
条件は塔4本のみだから、
射程剣士最後まで居なくてもなんとかなるかもね。

63 :
パーフェクト条件は4本維持っしょ?
上から三本目を守ろうとすると・・・っていうか、どこかで止めないと
一番上の塔までバロアスがくるはず。
それとも、塔を待機にしておけば塔はとられない?

64 :
そうだね、4本維持だね。
1本残して、最後の10分で全部奪い返せばいい。
上二つのどちらかがらくだな。
上から三番目(下から2番目)は結構つらいものがある。
塔待機はやったことないな。
結構昇ってくるものだが・・・、必ずしも来ないんだよね。
条件わかんないけど。
10数周したが、三回に一回くらいはバロアスが来なかった
(一番下の塔の周りに7匹かたまってた)。
バロアス・ウィスプが昇ってこないときがあるんで、
そのときは滅茶苦茶楽だ。

65 :
帰ってきたセシリスに、以前装備させてたスキルなんだけど・・・
スキル装備欄には何もついてないのに、装備されたことになってるんだ。
ドラッグしても動かせない。
これバグ?

66 :
1週経てば解決する

67 :
動画見てて気づいたんだが、最終戦を前に、デネヒアが
「十三騎士を従え、十三王を引きつれしは、這い出し者どもの帝」
って言ってるけどさ・・・
この十三王を、空白の三ヶ月に登場させれば、
少なくとも退屈はしなかったんじゃないのかな・・・
まぁ三ヶ月があるからこそ、図書館や迷宮にもいけるんだろうが。

68 :
空白がなければコンプは不可能だな

69 :
ヴぁ嗚呼ああああああああ
物見のオスキルすぐ死にやがる
まじ邪魔

70 :
所詮は小物か……

71 :
クロハやった時は「このセリフ回しとか固有名詞とかどうにかならんか」と戸惑ったものだが、
某円卓をプレイしたら世界観とか設定とかネーミングとか会話とか、雰囲気全般に物足りなさを感じて困る。
ファンタジーの王道でいくならこれくらいやってくれないともはや満足できない体に……。

72 :
ホシュキル

73 :
そういや何かボツシナリオを引き上げる作業とかやってたみたいだが現在は凍結してるっぽいな
最近買った俺涙目

74 :
このスレまだあったのか、と思って覗いてみたら・・・
Gambit of the Dragon?新作かよ!
期待しちゃうなー
いつ発売なの?

75 :
3年後ぐらいでない

76 :
そうか。3年後にまた来ます。
それまでスレの保守頼むぜ。bye

77 :
3年後
>>74「来たよ」
>>75「後10年はでないよ」

78 :
>>77
全俺が泣いた・・・
(´;ω;`)

79 :
設問1
>>77の文章をクロスハーミットのような言い回しに変えなさい

80 :
先生、わかりません…

81 :
>>74「呼んだのか・・・Gambit of the Dragon?」
>>75「よくお戻りに・・・Gambit of the Dragonは既に死の淵に立っています。
か細き希望の標は侵食せし闇に覆われ、
翼を?がれたスレ民たちは言葉にならない嗚咽に震えています。
・・・それでも後10年このスレに望みの灯火のある限り、捨てきれない。」
>>製作者「本当に申し訳ありません。あなた方が待ち望んだ未来を、
私達は泥まみれにしてしまった・・・。
大望を託せしGambit of the Dragonは墨色の暗渠に・・・。」

82 :
             /l
    ___       〉 〉           /l
    ヽ ゙i_       〉 __ヽ,_    r‐'" ノ
     l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ  l~
       l  /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
       `/l ̄V''ーv l_ し'"V   / ヽ
         | l、__/   ゙、__/   l
          |       rニヽ,       |
        |     lニニニl      /
         \           /
            `ーァ---──'''"ヽ,
           / / l,  i ヽ ` \
           /            ,.-、
         lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
          `ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"

83 :
>>81
素晴らしい
シークエンス・パラダイムやったらオルフェス先生がいて吹いたわ
出たのはクロスハーミットが後だとわかっててもニヤニヤが止まらない

84 :
先生ではないが、一応主人公の友人ポジションだな
だがそれより先にジルメアにつっこめよwww
シュナイドラはほぼそのまんまだな
固有名詞とキャラの大まかなイメージを使いまわす、半「スターシステム」とでも言うのか?
逆に言えばクロハに出てこないオルフェとかブラキが製作者の中でどんなイメージなのか、知る手がかりにもなるね。
ガンビットでも採用してくれると嬉しい

85 :
沈黙の長は性別まで変わられて……
まぁ苗字は変わってるから別にいいのか

86 :
クロハしかやったことないけど若干スターシステム入ってたのか
個人的にはああいうのあまり好きじゃないんだが生徒連中も他ゲーにいるの?

87 :
他のゲームというか、初代シーパラのみだけど
>>84以外だと、
ゴスペル(剣の達人、先生) →ゴスペルブラス(剣術の学級名)
イェルファン(ゴスペルの弟子、騎士)→イェルファン(剣士、生徒)
ブラキ(ドワーフ族の先生)→ブラキ・バトゥ(ゴスペルブラスの初代総帥)
ケスト(キツめのロリ、パラスィート)→ケスト(ユルめのロリ、くぎゅー)
パペッシュ(放浪のホビット、先生)→パペッシュ(小人族の先生、鍵の長)
俺に分かるのはこんなものかな?余談として
キッス(パラスイート)→ファナ(生徒) キャラがほぼ同じ、中の人も
あとエンディミオン開放時、地下牢のロバリーが、いたわって茶を出すシェリルに、「さすがウェッシャーの至宝、〜」と世辞を言う。
シーパラの一部、カノンの一つ手前の地名にウェッシャーという地名があるのでここの出身?

88 :
あとキーファーとかジェスター=プラウディスとか

89 :
スピリチュアルソウルも含めれば
アクセルとクリスは1の主人公
カドモスは4大精霊の一柱、土属

90 :
新作楽しみではあるんだけど、キャラデザはクロハの人が物凄く好きだったので残念だわ・・・
あのキャラデザの人、他の作品でまだ仕事してたりするのかな?

91 :
>>87-89
d
シーパラもやってみようかな

92 :
非常に癖の強いゲームなんでヤルなら覚悟してくれ
まあ、工画堂のPDとかやったことあれば問題ないのだけど
あと最初の無印はXPで正常動作しない
古いOSか、XPに対応した『愛蔵版』が必要

93 :
三週間も書き込みがないだと

94 :
齋藤博人 /HIROTO SAITOH (hirotov) on Twitter
http://twitter.com/hirotov

95 :
この速さなら言える

96 :
言えよw

97 :
ここが沈思の聖堂・・・本当にあったとは。

98 :
何でか知らないがパラダインの人たちが
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) 闇に加担する聖セヴィエスの連中は消毒だ〜っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ 
ってしてる姿を想像した
うら若き僧侶達をを牢獄で鎖に繋ぐとか背徳的でいいよね

99 :
<コンコン       ____
         /      \
        / ─    ─ \
      /   (●)  (●)  \ 誰かきたお
      |      (__人__)     |
      \     ` ⌒´   ,/
      /     ー‐    \
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.  先生…
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{     私もうわかりません!
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :.   パルミラさんも、
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ     ロザリアさんも、
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.   信じられないんです!
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\

            ____
          /― ― \
   rヽ     /(●)  (●) \
   i !   /   (__人__)     \
  r;r | ヽ |    ` ⌒´      | うっせーお
〈     } .\           ./  とっととジルメアんとこ行けお
 l    /  /           \
 ヽ   l /              \

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