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2012年07月同人ゲーム124: 【スグリ・ソラ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 22杯目 (278) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【スグリ・ソラ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 22杯目


1 :2012/07/01 〜 最終レス :2012/08/19
スグリ、acceleration of suguri 1,2、空飛ぶ赤いワイン樽、きゅぴシュ〜、100%おれんじじゅーすっ!、ソラ-SORA-を創作された「橙汁」関連のスレッドです。
「だいだいじる」と読もう。
橙汁(公式)
ttp://daidai.moo.jp/
ORANGEJUICE(作者さんの個人サイト。「ほのたん」の単語が出たらこちら)
ttp://hono.gooside.com/
橙汁ファンサイト(スグリ専用アップローダ、お絵かき板搭載)
ttp://daidai-fansite.sakura.ne.jp/
対戦用
 スグリ通信対戦ロビーAoS/AoS2(AOSXの対戦募集はこちら。関連リンク集もあります)
 ttp://aosuguri.main.jp/ajaxchat/index.html
 AoS2ランダムマッOツール
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 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53733/
橙汁Wiki
ttp://daidai.gamedb.info/wiki/?FrontPage
スグリ紹介・情報サイト
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2 :
過去スレ
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 21杯目
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1322147415/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 20杯目
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【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 19杯目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313563388/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 18杯目
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【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 17杯目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296353923/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 16杯目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291299687/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 15杯目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284381458/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 14杯目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1276006044/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 13杯目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250267796/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【きゅぴ・赤樽】 12杯目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235067734/
【スグリ・ソラ】橙汁総合【きゅぴ・赤樽】 11杯目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1225979992/
【スグリ】橙汁総合【ソラ】 10杯目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218640930/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 9杯目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210059520/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 8杯目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200500587/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 7杯目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1190480748/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 6杯目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173972134/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 5杯目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163505619/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 4杯目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156612776/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 3杯目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153475601/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 2杯目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146112990/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142690082/
スグリ  STAGE-2
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スグリ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135763523/

3 :
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・スグリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |

4 :
   ,vwvwvwvw,    ヽ
   /  ,QP    ゝ'r_   ヽ  私には見えたんだよ
   (_,  ,____,  )  j
   |ゞL \ゞノ_/  レ_  |  スレがアリシアンローネの話題で埋まっていく未来が
   γγヽ      γヽj
   / / / /ヽ, ,,    ( /v   今ならまだ>>1
 rヽ/ / / / /vwヽ  ノ j
 ヽ|    /      |yi
  丶    /----/ ノヽ

5 :
>>1乙カエちゃんprpr

6 :
きゅぴシュ〜のプリンENDは非常に胸が痛かった
プリン奢ってあげたいくらい

7 :
最終兵器w な光景をシャムさんが目撃したらどうなっちゃうの?

8 :
定期キョウコさん

9 :
キーボードプレイでもなんとかソラのノーマル本編クリアまでこぎつけた
スタブちゃんはソード無敵のゴリ押しとバズーカ連打で始末しちゃってごめんね
Exのヒメで体力8割削られるのが困る
イージーで全部S取った程度では勝たせてくれないのか

10 :
久しぶりにノーマルでやったら2面で死んだ
そして切り替えてイージー5面とかやってみたらやはり死んだ
やっぱ難しいよこのゲームw

11 :
DL販売でスグリ買って来たけどイージーの1面で死んだ・・・こいつはHardだぜ

12 :
http://kupc2012.contest.atcoder.jp/tasks/kupc2012_6
制約条件に一万年ネタまで仕込まれてる

13 :
嫌いじゃないw

14 :
ソラのハード3面がきつすぎて心が折れたわ
道中がそれなりに事故ある+ゲージ溜まる機会がほとんど無いのも辛い
ボスのばらまきナイフを全然潰せないんだけど諦めて気合避けしたほうがいいのかなー

15 :
潰すならまぁアーティラリーが一番楽かな
ライフル、アーティ、ソードorザッパーでいいんじゃないかと
ただまぁ実弾ばら撒きに関しては落ち着いて歩きで隙間抜けてヒート上げずに対処でもいい気はする
ヘタにダッシュやらキャンセル射撃で潰してくより歩きで1〜2発の被弾は妥協のほうが結局へらなかったり。

16 :
何も考えずに火炎放射でも可
ミラは武器相性重視のボスだから腕はあんまりいらない
初期版は竜巻がダッシュで抜けられなくて有効武器なきゃ平気で詰んでたくらいだし

17 :
忍者はキャラ特性がカエに近いからな
一回の攻撃が長く残る反面、攻撃の頻度は多くないので
車輪+苦無あたりの出始めを高火力ハイパーでふっとばすと棒立ちの忍者が残ることになる

18 :
きゅぴキスDANGEROUS!! と聞いて来ました

19 :
既にキャストオフしているキョウスケさんをこれ以上危なくするとR18指定くらうぞw

20 :
火炎放射考えたけど、あれは基本ロック使ってる人には向かない気がする。正面以外対応してる余裕がない
隙あらばダッシュキャンセルでライフルMばらまきまくるよりは歩くようにしようかなぁ。場合によってはザッパーふってみてもいいかも
あとアーティラリーは正直道中で万能すぎて基本的に外す選択肢が無いのが困る

21 :
>>14
自分のリプ見直したらデフォのライフルとバズーカだった。
ゲージは中ボス前のレーザーだけで3ゲージ溜めてた。
雑魚はほとんど出てきた直後に即死させられるから事故要素は薄いかな。
飛行機っぽいのは敵の進行方向の直線状にいればライフル1発。
降ってくる戦車っぽいのは出てくる瞬間にバズーカで1発。
ボス戦は動き回りすぎたら酷い弾幕で避けれなくなるから
落ち着いて止まった状態で誘導弾誘ったのを確認してから避けると良い。
ただ、センリン展開されると攻撃通らなすぎてgdgdハイパーゲーだったw

22 :
スグリのアフターストーリーだと!?

23 :
おいお前らいますぐほのたんのツイッター行け

24 :
キョウスケくんでてるんですけど!?

25 :
まさかのキョウスケ

26 :
汚い忍者対策としてのフレイムスロアはガチ
http://daidai-fansite.sakura.ne.jp/daidai-up/upload/src/daidai0396.rpl
問題はそれ以外でほとんど役に立たないことかな…
というか対忍者としても第三形態では役に立ってない…

27 :
キョウスケくんとキョウコさんは関係がありますか?

28 :
アフターというと百万年後ぐらいか

29 :
俺が導き出した不埒な結論としてはキョウスケ君はシフとキョウコさんの子供

30 :
スター・ラブレイカーも気になるんだけど。スタブちゃんがデレる話?
せっかくバラ撒いたスプライトを時雨一発でほぼ壊滅させるキョウコさんマジクール

31 :
リプレイ参考にさせてもらいました。接近して使うのね…遠距離で防御に使おうとしたらダメだわそら
あと最後のハイパー2連発はごっそり減っててびびった
スタブちゃんデレたらめっちゃ可愛いだろうなぁ。ソラと一緒にお持ち帰りしたい

32 :
この間のほのさんのラジオでは大人しくなってたな

33 :
気晴らしにアルテちゃんSPと遊んでたらSランク取れてヤッター。とか思ってたらぎゅっとされてEランクに落ちたの巻
マッチモードでも毎回そんなひっそりと自爆してたのかよアルテちゃん!可哀想過ぎるだろ!

34 :
あれはやられるよな、初見で避けられた人いるのかな?w

35 :
距離をとって戦ってれば食らわないからなあ
逆に、言われるまで気がつかなかったって人も多いんじゃないか

36 :
あれ、近接攻撃のことだったんかな、勝利後のアレのことかと・・・w

37 :
いや、勝利後のであってる。基本的に密着状態で勝たないから今まで気付かなかった
というかアレ、実は本編でも手を差し伸べなければアルテちゃんは戦闘不能だけで済んだとかそういう黒いお話ではない…よね…

38 :
戦闘不能に追い込んでそのままソラが帰ってればその場は生き延びたかもな
次の戦場で死んでたかもしれんが

39 :
てことは現行と初期バージョンじゃ仕様がちがうっぽいなぁ
現行だと勝利後に一度初期位置に強制で移動すんだよ・・・w

40 :
もしアルテさんがあの時特効しなかったら
・ソラさん「お仕事」遂行→恋人死亡
・青年ぴぎゃーもに始末される
・スグリ→1万年がんばれなくなる?
・スミカ→出発不可?
・ヒメ→???
・スタブ→壊すまでもなく地球がブレイクしていた?
地球と人類終わってたっぽいな

41 :
ナナコ SOS
ナナコ120%
ナナコ6/7
ナナコクラッシュ

42 :
七人のナナコがないじゃないか!バンバン!

43 :
十二人の怒れるナナコ

44 :
ナナコ1/2

45 :
這いよれ!ナナ子さん

46 :
>>41
ナナコ12歳、すぐり中学入学

47 :
ナナコかわいいよナナコ

48 :
ナナコクライシス

49 :
8のつく日はナナコ発行手数料無料
※ただし(ry

50 :
これだったらアリシアンローネの情報はまだタイトルさえ出さなくて良かったんじゃないだろうか

51 :
ソラの時もタイトル発表後に100%挟んだから、今回も間に何か作ってても問題ない
でもQPは好きな作品だから片手間程度じゃなくてちゃんと作りこんで欲しいな
100%は贔屓目に見てもバランスイマイチなところあったし…

52 :
隠しボスとして出てくるんだろう

53 :
>>52
植木鉢ノナメが?

54 :
ノナメ「プリンを返して欲しくば、膝枕をしてもらおうか・・」

55 :
しかしQPも中々の`クリンだから彼のお気には召さないだろう…

56 :
>>51
てことはローネはスグリシリーズ?

57 :
設定的な繋がりはわからんがシステムはスグリっぽくなるかもしれんね

58 :
かもしれんというか、もしならなけりゃ俺は買うかわからん

59 :
でもスグリは舞台設定的にもうあんま争いとか起こってほしくないな
スグリ、ヒメ、ソラとまともに戦えるような戦力がきたらもっぺん地球壊れちゃうで
それはそうとようやくノーマルEXもクリアできた。バズーカまじ強すぎだろ…

60 :
Fuseが最強。

61 :
バレットこそ最萌え

62 :
ランスたんの向こう見ずっぷりも素敵だろうが

63 :
バスターたんの爽快感

64 :
エッジのポテンシャルを舐めんなよ?

65 :
そのポテンシャルを少しでいいから前にも向けてください

66 :
その場にとどまってくれるのが一番いいんだけどね
泳いでないと死ぬ類の生き物か!

67 :
武器ボタンだけ押すとバリアみたいになって移動可能。
ダッシュ中だと今までと同じ仕様。
これなら強武器に格上げできる。はず

68 :
ランチャーさんはびっくりするくらいどっしりとしたお方

69 :
正直な話初期武器が優秀すぎて変える意味が無いという
ステージ中に武器変えられたらまだよかったかも

70 :
そうだ、自分だけ強力な武器を持ってるのは不自然だから
敵も自分と同じような武器を使ってくるようにすればいいんだよ
敵が落とした武器を奪い取って使用できるようにすれば戦術の幅がぐっと広がるぞ
あれ?

71 :
月ニ栄光アレ
地球ニ慈悲アレ

72 :
トラップとかもうちょっと性能あげてやって良い武器が結構あるよな

73 :
ハード4面と6面うまく倒せん
ごり押しじゃなくて出来るだけパターンでクリアしたいところ
リプレイおいとく
ttp://daidai-fansite.sakura.ne.jp/daidai-up/upload/src/daidai0398.zip

74 :
ハイパー使ってもいいなら4ボスと6ボス双方とも第三形態のハイパー時に
画面左下か右下でハイパーヒューズ3ゲージぶっぱしたら大体勝てると思う

75 :
ttp://daidai-fansite.sakura.ne.jp/daidai-up/upload/src/daidai0399.zip
ソラ Match Hard 4面と6面をヒューズで
シャムさん
おにちく。移動方向の見当はつくので前もって空き地にジグザグ設置でダメージを稼ぐか
しかし決め打ちばくちの壁設置で大ダメージ狙う方が効率がいいかも知れない
雑魚は自機を追いかけてくるので引き付けて爆破すると巻き込みやすい気がしなくもない
スタブちゃん
まさか爆導索の正しい使い方ができるとは思わなんだ
ステルス爆弾の処理に重宝する。起爆する時はその場から離れてな!
意外とダメージチャンスは多いのできっちり当てていければすんなりといく印象
ただし青い炎に巻かれると第三ハイパーがひたすらだるい

76 :
このハイパーの使い方は目からうろこだわ
すごい参考になったありがたい

77 :
>>76
それはなによりです
補足しとくとハイパーヒューズはシールドが切れてから起爆するとゲージ収入がある
あるいは放置による自動起爆でもいい
状況によってはゲージ収支が+-0に近くなることもあるので覚えといて損はないとオモ

78 :
メインウエポンによってゲージ回収率に変動があると
面白いかなとふと思った

79 :
ttp://daidai-fansite.sakura.ne.jp/daidai-up/upload/src/daidai0400.zip
ソラ Match Hard 4面と6面以外ををヒューズで
アルテさんはハイパーを使う余地がなかった
ヒメはハイパー使わずに勝てる気がしなかった

80 :
きゅぴしゅ〜スクショきてるじゃないですかー

81 :
おちるよ!

82 :
今更気付いたけどきゅーぴーってアホ毛じゃなかったんだな。
しゅらちゃん見て初め「アホ毛キャラかぶっとるやん」と思ってしまった。
しかしそれにしても外見だけとはいえスグリと同い年には見えない…

83 :
ほのさんのインタビュー?でスグリは大体145cmと言ってたような
それだと外見が小学生同士(ry

84 :
そしてそれより小さいナナコ・・・

85 :
「おとうさんとスグリ」の4コマだと!?俺も読みたいぞほのすん!!

86 :
ナナコはもらった

87 :
アキネイターでソラを想像して質問してたら
「えっち?」って質問がでて笑ってしまったというチラ裏

88 :
>>87
スグリを想像して答えたらスグリが出てきて
ものっそいびっくりした

89 :
ソラはえっちだな、発育具合とか

90 :
ソラはわしが育てた

91 :
体験版こないかなー

92 :
スタブちゃん 思った以上に ペッタンコ

93 :
ダイナマイトボディ(直喩)

94 :
ダイナマイト刑事スタブ

95 :
スタブちゃんは少女だから小さいよ

96 :
なんでおまえらスグリの水着には反応しないん?

97 :
色気がないから

98 :
やだなぁ・・言わせないでくださいよ・・ふぅ

99 :
スグリやっぱり身長に比して大きめな気がする

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