2012年3月PCゲーム97: 【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合28】 (566) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合28】 (566)
Tower Defense全般スレ (105)
path of exile (726)
Mass Effect Part 3 (576)
PC版 MLB2K9 (527)
Sacred2 セイクリッド2 No.8 (875)

【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合28】


1 :
・ジェネラル・サポートのゲームについていろいろと語るスレッドです。
・太平洋の嵐2〜5の話題は他スレでお願いします。
・阿部さんが他社に在籍していた当時、開発に携わった製品の話題はOK。
・トラブル回避の為、個人運営HPへのリンク及び掲示板の話題は禁止
前スレ
【GD2】ジェネラル・サポート【総合27】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1274467714/
まとめサイト
太平洋戦記2 リンク集 (暫定版)
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6301/index2.html

2 :
過去スレ
【GD2】ジェネラル・サポート【総合26】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1243970422/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合25】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1214914363/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合24】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1190810457/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合23】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184939824/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合22】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182783621/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合21】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1166675208/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合20】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1147090862/

3 :
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合19】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1129377009/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合18】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120829416/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合17】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116547897/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合16】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110251801/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合15】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104181611/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合14】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099190209/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合13】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094925063/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合12】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091535844/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合11】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084265988/
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合10】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1078117555/
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合9】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074011808/

4 :
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合8】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069043470/
【太平洋戦記2】ジェネラルサポート【総合7】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063717291/
【太平洋】ジェネラルサポート総合6【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061260361/
【太平洋】ジェネラルサポート総合5【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059867768/
【太平洋】ジェネラルサポート総合4【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059041374/
【太平洋】ジェネラルサポート総合3【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058269671/
【太平洋】ジェネラルサポート総合2【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056348572/
【太平洋】ジェネラルサポート総合【戦記2】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046848941/
太平洋戦記
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1022835613/
■祝■空母戦記 for Windows 発売!■祝■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1022736335/
ジェネラルサポートで次回作が正式決定
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1003931612/

5 :
陸戦:
迫撃砲が最強。戦闘能力は3号戦車と同程度か、やや上回る。
ありったけの歩兵と迫撃砲で3個軍を編成し、
4号戦車(戦闘効率・発展性大)か38t(消耗が少ない)を
適当にトッピングしつつスチームローラーで楽勝。
橋を破壊してからわざと後退して渡河させ
士気崩壊させて潰すととても簡単。
野砲と重砲は消耗が大きすぎるため、鉄クズ同然。防御でようやく人並み。
初期配置の砲兵軍は解体して防御に回すが吉。
空戦:
戦略爆撃は極めて有効。
He111を筆頭に爆撃機を量産し、英本土を爆撃するとよい。
1000機もあれば余裕で焦土にできる。
夜間戦闘機もあればストレスが減るが、効率の面から優先度は低い。
戦闘機やスツーカはアルミ材にしかならない。
海戦:
制海権はU2を150隻くらい作って、囮の巡洋艦を一隻送る。
これで英国海軍は半壊する。
最初の60〜80隻くらいは爆雷を消耗させ、艦隊速度を低下させるのに使うので、
100隻では効果が薄い。
諜報:
放置でおk。敵スパイが動いたら防諜する程度で十分。
ヒマなら国民士気低下に使うのもアリ。

6 :
英国
条件1しか受け入れない。第二次講和会議も起きない。
条件1でもアッヅ・コロンボなどインド洋の拠点は日本領として残ります
あと、講和を結ぶには自由インド仮政府の存在が不可欠となります
豪州
英国が講和しなければ膝を屈さないしフィジー、サモア、ニューカレドニアが
陥ちてなければ戦い続けるので特別
中国
条件3をのませるには、全土を制圧するのでなく
必ず3回(1,2回目も話だけは聞かないといけない)交渉しなければならない。
1,2回目は蘭州か成都を落とせばいってくる。
3回目は全土制圧するといってくる。
この場合注意しなくてはならないのは、最後に蘭州か成都を
落として中国制圧すると、2回目と3回目を一緒にやってしまう
ことになり、この場合は2回目とカウントされるので条件3は
呑んでくれない。
ただ、この場合でもわざと中国のどこかの根拠地に反乱を起こさせて
その後再占領すれば、全土制圧したことになり3度目の交渉ができる。
すると、条件3も呑んでくれるというわけだ。

7 :
ソ連
まずイルクーツクを目指す。
チタ陥落で1回目の講和会議が発生。
イルクーツク陥落で2回目の講和会議が発生。
地域ソ連を全て陥落させて3回目の講和会議が発生。
(ペトロパブロフスクも含む)
対ソ外交で関係するのは地域ソ連の状態のみ、他国の外交状態や
他都市の帰属はまったく関係無い。
1回目と2回目は、条件1と2以外の講和条件で交渉しする。決裂。
3回目で、条件3以下を受諾すして講和が成立する。
条件4は何があっても受諾しない。
必ず講和会議は開くこと。交渉決裂が分かってても会議そのものを
蹴れば、講和の意思無しとみなして、以後の講和会議は開かれない。

8 :
機動部隊はハワイ空襲後、ニューカレドニアを殲滅して、
オーストラリアの飛行場を一過攻撃して、コロンボ、アキャブ、
インパール攻略にかかる時計回り攻撃で大忙し。
目標は雨季入りする前の42年2月末までにマドラス、パトナ占領。
南方資源地帯の攻略は、陸兵を大量動員してサンジャックに
集結した陸攻隊(96-22,1-11)の足の長さをいかした陣地爆撃
(クチン、メダン、パレンバン)と、金剛榛名のシンガポール艦砲射撃で十分。
第十六軍(蘭印担当)
(1)第四艦隊乗船中の第5,18師団(攻180)は、12-3ブルネイ、
  12-4クチン、12-5リンガ
(2)上海集結の第6,15,51師団(攻310)は、12-9バリクパパン、
  12-10バンジェルマシン
(3)佐世保の第56師団(攻90)、広東から第38師団(攻50)は、
  リンガの第5,18師団に合流して12-10パレンバン、1-3メダン
第十四軍(フィリピン担当)
(1)横須賀集結の第2,53,54,55師団(攻360)は12-9マニラ
第二十五軍(マレー担当)
マニラから、出航した第2,53,54,55師団は1-3シンガポール、
1-4クアラルンプール、1-5ペナン
以上、合計攻撃部隊990(11個師団)を動員して開戦1ヶ月で
南方の主要資源地帯を抑える「速攻」です。
とにかく速攻しないと連合軍工兵は優秀!なので敵陣堅くなり落としにくくなる。

9 :
初期の南太平洋方面の戦略のポイントはB17の爆撃圏内にある
味方根拠地をなるだけ少なくしておくことです。
ナウル、タラワの放置はクエゼリン方面の守りが難しくなる。
ニューカレドニアの放置はソロモン諸島を守りづらくなる。
ポートモレスビーやタウンスビルの放置はニューギニアを維持しにくくなる。
多くの根拠地をB17から守るのは難しいので、思い切って攻勢にでて、
ウェーク、ナウル、タラワ、ニューカレドニアを早々に占領し、
ニューギニアとオーストラリアを次に占領する作戦です。
1.第一航空艦隊で攻める根拠地(ニューカレドニア1-2、オーストリア3-7,4-4)
2.陸兵で力攻め(ウェーク12-3、ナウル12-4、タラワ12-8、ニューギニア1-5〜2-8)
こうしておけば、守るべきはニューカレドニア1箇所でここに工兵を50おいておけば、
フィジーのB17が陣地破壊する以上にこちらは築城して、航空機の損耗なしでハッピーです。

10 :
<戦略編>
一.1ターン目には必ず4個師団を動員すること。また、第1軍は2個師団だけで構成すること。
  ヒントに書いてあったことそのままですが、こうしないと結構厳しいです。
  よって、1ターン目には弾薬工場の拡張はおろか弾薬の全力生産すらやってはいけません。
  この編成なら、第1,2,4軍を2個師団ずつ、第3軍を1個師団で構成できるので、序盤のロシア軍は圧倒できます。
  動員するのは立見、一戸など強力な司令官のいる師団を優先しましょう。
  7個師団体制ができたらその次は重砲旅団を動員するといいです。
  なお、ロシア軍の援軍は西部集団(第2軍担当)優先でやってくるので、
  新規の部隊は第2軍優先で送り込みましょう。
二、序盤は常にお金をケチること。特に内債を公募したターンにはかならず1個師団または
  重砲旅団を動員できるようにすること。
  序盤攻略のコツは、とにかく早期に部隊を動員して敵軍を上回る戦力を持つことです。
  なので、輸送船の建造など無駄なことはやってはいけません。
  当然旅順湾口に輸送船を沈めたりする余裕はありませんし、ウラジオ艦隊の跳梁も許されません。
  弾薬も払底すれすれのところで粘る必要があります。黄海で敵艦隊を撃破したあとは、
  なるべく艦隊の砲弾補給は控えましょう。
  また、後備旅団の動員も序盤はだめです。世論が10%下がると内債の額は400万円も下がります。
三、旅順は放っておきましょう。
  旅順攻略には4個師団を送り込まないと難しいです。
  しかし、攻略をせずに放置しておけば、旅順からは敵は逆襲してこないので、第3軍は
  1個師団で問題ありません。
  旅順攻略は不可能ではありませんが、時期は遼陽陥落後になると思います。
  被害が大きかったり、動員が遅れて満州軍の戦力が厳しいときは、潔く攻略を諦めましょう。

11 :
・敵に逃げられずに勝つ方法(やや卑怯くさい)
 ロシア軍(特に序盤)はとにかく逃げの一手ですが、敵の意のままにされていると、
 ひとつの根拠地占領に2ターンかかる上、敵の戦力が温存されてしまいます。
 そこで、ここでは敵が逃げない戦法を紹介します。
 ロシア軍の思考パターンは、前面に自分より弱体の部隊がいると後退しません。
 なので、こういう布陣を作るとよいです。
 [露中]
 [日強] [露中]
      [日弱]
 右側のロシア軍が後退しないため、左側のロシア軍も後退できません。
 ここで、日本軍の弱部隊が陣地を作っておけば、(人数差にもよりますが)
 攻撃を受けません。 そして、日本軍の強部隊が攻撃をしかければ、簡単に敵軍を敗走させられます。
 ところが、日本軍の一部隊だけを強力にすると、ロシア軍もその前面の部隊を強力にします。
 そこで、日本軍の編成は、大規模な部隊をひとつ、中規模をひとつ、小規模を3つにします。
 すると、ロシア軍の編成は大規模部隊がひとつ、小規模部隊が4つになり
 日本軍中規模部隊の前面のロシア軍は弱体になります。
 よって、中規模部隊の攻撃でロシア軍は簡単に敗走します。

12 :
実際の戦闘では、たとえば、日本軍二個師団対ロシア軍1個軍団(序盤の典型的な戦闘)の場合、
  [大] 歩兵9400、野砲20、山砲36、騎兵若干
  [中] 歩兵7000、野砲16、騎兵若干
  [小] 歩兵1200、工兵500、騎兵若干
とかにしておきます。もちろん人数はこうじゃなければだめ、
というわけではないので、適宜調整してみてください。
この場合、ロシア軍の小規模部隊は、歩兵1500ぐらいになります。
4ターン目までに、こんな感じで布陣します。
  [露大]            [露小]
  [日大][露小][露小][露小][日中]
      [日小][日小][日小]
もちろん小規模部隊は陣地を作っておきます。
4ターンでの中部隊の一回の猛攻で、ロシア軍は1000人以上の損害を
受けて敗走します。味方の損害は100ちょっとぐらいです。
この戦法なら被害も弾薬の使用量も非常に少なくすみます。また、中盤以降でも使える技です。
ただし、ロシア軍の損害も少ないので、戦力が温存されてしまう可能性があります。
重砲が手に入ったあとはこの戦法を応用して膠着状態をつくれば、一方的に敵軍を攻撃できるので便利です。

13 :
キャンペーン全般的な進め方のコツとして
・敵基地攻略は零戦20+艦爆25くらいがバランスがいいと思われる。
 後半は戦闘機増やしてね。
・五月雨攻撃は避けて「必ず」40機以上で攻撃する。
・潜水艦は集中投入。7隻も居れば、引っかかったら空母2轟沈
 重巡2大破くらいまで狙える。
・艦攻は最小限(50機くらいで十分)。
・出来るだけ対空改装を行ってから進出する。対空砲が180門有れば、
それだけで敵機30くらいは阻止できる。
・駆逐艦は余るのでどんどん囮として特攻させ、本隊を安全にする。
 まあハワイの為に温存しておくのが賢明だけどね。
・敵基地を全て破壊したら、戦えるだけ戦い(出来るだけ端っこでね)
余裕が無くなれば離脱する。毎ステージ空母3撃沈が目標。
・日が暮れたら艦隊決戦を目指す。巡洋駆逐をどんどん沈めれ。

14 :
594 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:48 ID:bXM71Gat
            7年前の話
  
 阿部隆史「おらの考えでは太平洋の嵐は全部GSが作ったゲームだ。商標を返してくんろ。」
GAM社長「やかましいぞ( ゚д゚)ゴルァ! お前は今まで誰から給料貰って生きてたのよ?もう貴様はクビだ!
      前田君、早くこのバカを外につまみ出せ。」
 前田康仁「てめぇこの野郎、ぶっすど!雇われの分際ででかい顔してウロチョロするな。お前は
      今日限りでクビなんだよ。さっさと蒲田に帰れハゲ!(阿部氏に対する容赦ない暴力)」
 阿部隆史「ヒ、ヒーッ助けてー! 会社に尽くしたおらをす気かー やめてけれー アギイィッ!」
         ・
         ・
         ・
 阿部隆史「クグッ ハァッアッアッ なんでこんな酷い目に遭うズラか!ママ、おらはとっても悔しいズラ・・・。
      システムソフトの前田が憎いズラ!おらも社長になっていつかあいつらを見返してやるだ。」
 
  この時に受けた屈辱や困難がジェネラル・サポート社の原動力になっている。
595 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:57 ID:i84+5Ed8
>>594
なるほど、GSの人はかなり苦労してきたんだねぇ。
596 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 16:19 ID:B83RXisI
>>594
僕はGS製品を沢山買って応援したいと思います。

15 :
>>1
AB

16 :
994 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 20:32:13.64 ID:0Wa43O+h
次スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1312801559/
995 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 20:55:57.75 ID:aukRVq1d
>>994

996 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 20:56:46.75 ID:WranVZ0h
さよならAB
997 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 20:57:34.68 ID:WranVZ0h
またきてAB
998 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 20:58:08.27 ID:WranVZ0h
天才前田康仁
999 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 20:58:51.87 ID:WranVZ0h
ロシア人1号2号によろぴく
1000 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2011/08/09(火) 20:59:42.32 ID:WranVZ0h
システムソフトアルファーは永久に不滅なのであります。(^^)

17 :
>>ABさん必死だなw

18 :
うるせーハゲ

19 :
67 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 20:39:24.63 ID:Y7fjgXhm
あいかわらず前田康仁ツィッターで暴れているな
子供か
68 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 00:58:18.33 ID:6/LnM61E
あの糞虫まだ生きてたか

20 :
船が沈んだ海域に駆逐艦出せば「救出ポイント」得られるルールの
戦争ゲームがあったな

21 :
戦記3何時出るの?

22 :
なんだかんだ言って、発売されれば買うんだろうな、と思ってたけど、
最近は多分買わないだろうと思うようになった。
ショップでパーケージを見たりすると買うかも知れんけど。

23 :
戦争中にアリナミンみたいなのがあれば
かなり違っていたのかな?

24 :
>>23
実際ヒロポンとか有ったじゃん

25 :
>>24
アリナミンはビタミン剤ですよ

26 :
ロシアと戦うには正露丸があればいい。

27 :
いつ出るんだ 早くしろ

28 :
出せるわけないだろ
作ってないんだから

29 :
>>25
日露戦争なら違ったかもしれんが

30 :
>>27
再結成の「ZONE」のように10年後の8月という事で...

31 :
誰か公式掲示板で聞けよ

32 :
[2290] ありゃりゃ 投稿者:阿部隆史 投稿日:2011/08/16(Tue) 23:18
数字を一桁間違えちゃったよ・・・
発言[2162]の「大和の建造費は13億7千8百万円」は「大和の建造費は1億3千7百八十万円」なのだった。
だから「大和1隻で要塞の巨砲(陸軍としては)が約460門も買える」は「大和1隻で要塞の巨砲(陸軍としては)が約46門も買える」となる。
考えてみりゃおかしな話だよ。
発言[2158]で日露戦争時に戦艦1隻と要塞砲59門が等価と書いてるんだもん。
幾ら大和だって8倍近くになっちゃう訳ないよね。
そうそう。発言[2204]でサウスダコタ型の価格を「大和型(13億7800万円)の1/4で格安」と書いたけど、これも「大和型(1億3780万円)の2,4倍で割高」に変更だ。
みんな、ごめんね。

33 :
やっぱ人件費の違いが大きいのかな?
大和とサウスダコタの値段の差は。

34 :
自動車でアメリカに追い付くにはだいぶかかったが
造船では戦後早くに世界トップになったので
戦前の時点では、日本の方がアメリカよりも安く軍艦作れていてもおかしくない

35 :
前大戦の指導部を思わせる粗雑な論理だw

36 :
いつもスーパーやコンビニで買い物する時に
ビニール袋は要りませんて断るようにしてるんだが、
こないだ薬局に行ってコンドームを買った時も、
何となくいつもと同じノリで「(紙)袋いりません」てサラッと断ったんだよね
そしたらその店員のお姉さん、
歳は二十代前半の色白で可愛らしい人だったんだが、
それまで顔色一つ変えずに紙袋にサッといれようとしてたのに、
予期せぬこちらの一言に動揺したのか
急に顔を真っ赤にして「えっ…あっ…」とアタフタし始めた
その様子がたまらなく愛らしくて、
こんなプレイもあったのかと思い
可愛い店員を見つけるたびに同じことを繰り返したがため、
家には使われるあてのないコンドームの箱が山積みになっている
みんな、ごめんね。

37 :
太平洋戦記は
「輸送からあらかじめ民需分をさっぴく」というのがリアルでないかも
軽空母が「余る」事になるし
ゲームバランスとしてはちょうど良いけど

38 :
これ、いつでんの?

39 :
>>38
福島を始めとする全て除染が終わり、日本中の人が笑える日が来たら・・・きっと出る!

40 :
数が多い少ないぐらいなら、自分で調整すればいい

41 :
>>40
民需用の輸送船と資源を省略するのはリアルじゃねーな
民需用には護衛つけなくても輸送されるという事だから

42 :
今のシステムで民需まで網羅したらプレイヤーが発狂する
資源が燃料と鉄とアルミとその原材料だけって時点で既にウソの世界なわけで、
どのシミュレーションもそうだけど、限定された範囲のリアルを演出してるんだからコレはコレでアリかと
とは言え確かに軽空母は持てあますなあ
巡洋艦もアレだし
超劣勢でプレイし続ける猛者なら活用するんだろうか?

43 :
ホントは民需はCOMに運用させるのが良いんだけどな。
プレーヤーは船の割り当てと航路の航行許可だけ関与するようにしてさ。
護衛艦を大量に割り当てれば被害も少なくなって基礎生産力も上がるとかさ、逆も又有りみたいな仕様になると面白いんだけど。
まあなんだ、無理だろうけどさw

44 :
GSがなくなっても、その遺伝子はSi-phonに引き継がれるから安心だよね?

45 :
あー、空母決戦インストールしてたの忘れてたw

46 :
あーsiphonはやめとけーー
空母決戦出た時に買ってたけど、この前ヨドに行ったら限定版ってのが出てて、また買っちまった
そしたら日本機動部隊の話が載ってる本がついてて、日本機動部隊も買っちまった
プレイする相手もいないのになーー
しかも、エポックのもまだもってんだよーーーー
散財するぞ

47 :
と言いつつ、 siphonにゾッコンじゃないですか

48 :
>タナボタ艦だけど隼鷹も安いよ。
>買収費と改装費を合わせて3807万円は雲龍の8703万円に比べてぐっと安い。
でも、隼鷹は元の船を製造する際に国庫から補助が出ているからなー

49 :
http://si-phon.jp/mook/01/
この本は良かったな
GSも売れないゲームで赤字出すより、こんなの作って売ってた方が、金になるんじゃねの
書泉ブックマートで買ったけど、結構出てたみたいだぜ、ABさん

50 :
太平洋戦記1と2の最大の違いは飛行場の強さかな?
1は飛行場が強すぎかも

51 :
最近、戦記3のサイト更新されてないけど、アベッチ夏バテなんかな?それとも
白旗あげたの?戦記2の改良版でいいのにな。HOIがAODになったみたいに。

52 :
>>50
1やってないから分からないけど、
2の破壊された飛行場30からやり直しってのも
設営した分は(或いは一旦完成したら100までは)2倍で回復とかにしてくれればなあ
密林の拠点も作った分は平地扱いとかでもいいや

53 :
製鉄所やアルミ精錬所の工場拡張は意味ねーな
しかし、アルミが異常に余るゲームだな

54 :
>>53
アルミ艦・アルミ戦車を作れば・・・

55 :
>>54
そんな物はない

56 :
>>55
なければ作ればいい。
泥舟(コンクリート船)だって作ったんだ。使える資源があれば何かに使うだろ。
それか余った資源は中立国に輸出して不足物資と交換するとか。

57 :
>>56
太平洋戦記2にアルミ船なんてオプションない

58 :
>>56
アルミを加工する電気がない。

59 :
そこは水力で

60 :
>>58
ボーキサイトをアルミにするには大量の電力が必要だが
アルミの加工にも必要だっけ?

61 :
電力も足りなければ
工場も工員も足りない
そりゃアメリカに負けようて

62 :
錬金術で対抗するとか...。

63 :
アルミ、ボーキサイトって名称をやめて、非鉄資源(鉛、アルミ、銅、錫、ニッケル、ゴム..)
として船舶でも、戦車作る時でも
少しでも消費する様にした方が良いと書き込んで5年・・

64 :
ゲームデザインとしてアルミが非鉄金属の象徴なんでしょうな

65 :
>>64
「鉄」は鉄だけでなく資源そのものの象徴かも
ゲームデザインとしては
アルミ不足で企画される全鉄機と同様に
鉄不足で企画される全アルミ装甲車や全アルミ海防艦ってのがあっても良いと思う

66 :
>>65
どうなんだろ。
たまたま戦記2ではアルミが余るだけで、
史実では非鉄に窮窮としてた訳で、非鉄製装甲車や海防艦を出すと
トンデモゲームになってしまう気が・・・

67 :
>>66
「たまたまアルミが余る状態」ができていたら
誰でもアルミで装甲車や海防艦を作ろうとする
「史実と違う」とか言い出せば、海防艦大量生産も日本がオーストラリア占領する展開も史実と違うんだから
「史実と違う」のは鉄が民需分差っぴいた分しか「生産」されないのに
アルミ&非鉄金属はそうではないという事かな?

68 :
>>67
俺もそう思う。
デザイナーは、ヒストリカルな展開になるようにデザインしているらしいので、
非鉄が余るのはゲームバランスの問題かもしれない。
俺の書き方が悪かったが、非鉄製の装甲車や艦船て非現実的だと思うんで、
トンデモと書いた。
だけど、鉄が無くて非鉄が余っていたら非鉄でどうにかしたかもしれないしな。
>>67の言うとおり、そういうユニットを出しても数値で調整すれば面白いのかもしれない。

69 :
>>68
飛行機はアルミで作っているのだから
自動車もアルミで作れるはず
防御力の高い戦車は無理でも、大型乗用車に毛が生えた程度の装甲車なら、、

70 :
>>69
路上速度が異様に速い装甲連隊が出来そうですな。
ゲームにどう反映するか分からないけれど。

71 :
アルミでできた台車
動力は馬
燃料は草
その草を運ぶのに重油が必要
そんなアホなゲームができるわけだ
このメーカーがそっぽを向けられる理由はこの辺りにある

72 :
アルミが余るだけでなんだこの言われ様は

73 :
タングステンやモリブデン、希少金属が欲しくて奥支那迄行ったのに
あるのは鉄鉱石だけなんてがっかりだよ
そういえばこのゲーム食量の概念がないんだよね
おかげで餓死とかはしないけど弾薬よりも重要なんじゃないのかなぁ

74 :
食料は太平洋の嵐で実装済

75 :
嵐から食料・石炭わざわざ無くしたのを知らない様な新規さんも一応来るって事は
ちょっとは安心って事だな

76 :
>>69
車はアルミじゃ強度が不足して作れないよ。
シャフトとかね。

77 :
アルミといえば特型の艦橋

78 :
アルミで船つくったら大変だよ、すげー燃えるよ。フォークランドの時のシェフィールドは知っているだろ?

79 :
魚雷艇、水雷艇、駆逐艦当りの攻撃力重視、防御無し艦艇なら
アルミで作るのも面白そう
軽量化で速力も上がるだろうし

80 :
>>76
俺の車のシャシーはアルミ製だが。
>>78
アルミで燃えたのは42型駆逐艦でなくて21型フリゲートじゃなかった?
あと有名どころでアメリカのベルナップ
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8c/USS_Belknap_collision_damage.jpg

81 :
>>80
シャフトは?

82 :
>>78>>80
防御力に問題あるけど、アルミ船は存在するのか
駆逐艦、魚雷艇、海防艦ならアルミで作れそう

83 :
上部構造物がアルミっていうのは過去にあったな。日本だと「ゆき」級護衛艦の最初の数隻がそれ。

84 :
今ゲーム出しても500本売るのも大変らしいから
もう新作が出るのは無理なのかねえ

85 :
一本、2万円とかなら利益でる?

86 :
>>85
売れない

87 :
流通大手の丸紅が撤退
ソフトバンクがやる気なしなのでどうしようもないらしいよ
ベストとコジマは全滅
ヤマダの取り扱いはlaviの一部のみなので
ビックとヨドで100本
アマで100本
その他通販で100本
直販で100本
これでも500本に届かないらしい

88 :
海外の翻訳や大戦略の焼き直しでも難しいみたいなので
新作は無理なんじゃないかなあ
出してほしいけどさ

89 :
運べればアルミも原油も余るけど、史実は運べないんでね?

90 :
>>89
運べなかったのは「海防艦の数の問題」
というのがこのゲームのコンセプトで
海防艦をバカバカ作れば、アルミは余る仕様だからなー

91 :
>>87
それマジの話。それじゃ出しても赤字じゃん。なんで新作出すの?

92 :
もし出せないんならあの掲示板の雑談はなんなんだ

93 :
ランプが消える前のポッって奴なんでわないかね?

94 :
日記帳に書いてろ。

95 :
>>94
ABに言え、ABに。

96 :
最近流行りの雑誌の付録にでもしてもらわな、本数出ないわな
女の雑誌じゃあカバンとかアクセとか付録にするの流行ってるし
ステレオって雑誌もスピーカー付録で出してるぞ
旧八版ならデータ量そんなでもないから現行プラットホームへの移植もなんとかなるっしょ

97 :
今年の年末も発売しないと流石にじれったいな。

98 :
グロス2発売から4年か・・・そろそろ駄目かもしれんね
軍事資料データベースが書籍で欲しいものだ

99 :
PC98時代のゲームスタジオが2000年前後にことごとく壊滅する中で、ここまで生き延びられたんだから
たいしたもの。
やはり日本一のPCウォーSLGメーカーだな。
まあ、PC用ウォーSLGの世界における日本の水準自体がロシア東欧以下なので
海外ゲーが普通に入手できる時代の日本一にはほとんど価値が無いが。

100 :
日本一か?
笑いだな

101 :
光栄が在日と海外からの圧力でやめたからね〜
あと残ってんのボード系とssaだけだろ?
でも戦争漫画や小説形は多いんじゃね?

102 :
そろそろいつ頃発売予定なのか発表してほしい。必ず買うからさ。

103 :
>>102
あなたがGSの掲示板にその質問し、その書き込みに対して
@AB氏が応えてくれる→無事発売する。もしくは発売する気がある。
A書き込みが削除される→発売する気は...。
...そうしてみんな大人になっていくんだよ。きっと...。

104 :
やはり日本一のPCウォーSLGメーカーだなw

105 :
糞虫ども乙

106 :
在日がファビョるから近代戦争ゲーは作れないんだよな
鬼日本兵を撃退するゲームとかあいつら作ってるくせに

107 :
鬼と土人が戦うゲーム作ればよろし

108 :
WW2物で「ソウル」表記見るだけで萎えるんだよな
さらにそれに合わせる為か「ピョンヤン」「プサン」表記だし
どうせウザイのは変わらないんだから、ちゃんと
「京城(けいじょう)」「平壌(へいじょう)」「釜山(ふさん)」にしとけよ

109 :
お前がうざいわw

110 :
初期の提督は原爆作れて落とせて慰安できて表示も京城と平壌だったと思うが
しかし提督は数字が上がる度に劣化ガガガ
うむCivやHOIで毛唐共を虐してくるか
今年はもう3無理かなぁ・・・

111 :
>>110
クリスマスまでには発売されるさ。
クリスマスには故郷に帰って、太平洋戦記3で遊ぶんだ。

112 :
なぜ出ないフラグを立てるのか。

113 :
年内は無理だろ、若いグラッフィックデザイナーとゲームプログラマーを2.3人入れないと
完成しないと思う。プレーに時間がかかれば掛かるほどテストプレーの期間がそれだけ延びる
訳だまあお前らが口外しないと誓約書書いて、ベーターテスターに志願するんだな。

114 :
まぁバグだらけのやつ出されて有料βさせられるよりはましか?

115 :
うーん、戦記3の発売が遅いから戦記2に手を出そうか迷ってる。

116 :
有料βでもいいかな
プレイしてみたい

117 :
早くしろっ、間に合わなくなっても知らんぞーっ! AA略

118 :
日露戦争出したんだから
日清戦争も出して欲しいよね

119 :
いらん

120 :
チャンコロの死体の山を作るゲームだよ?
きっと楽しいよ、白豚や露助狩りも楽しかったんだから。

121 :
ランダムでクーデターでも起これば面白いのに・・・。

122 :
「紺碧の艦隊」ワールドのように
米国でマッカーサーらのクーデターが起き、日米講和が成立するのか...。
涙そうそう...。

123 :
盟邦独逸で政変・総統ヒトラー死亡
独逸単独講和・連合軍全兵力太平洋へ
これはよそであったな、南太平洋へ遠征してたら横腹つかれて大変だった

124 :
凄い戦果ですね。
主導権があるうちに、Noumea、Suvaまで取ってしまうと面白いかも知れませんね。
補給は厳しいでしょうが、ゲームなんだから勝ちに行ってほしい・・・

125 :
失礼しました。誤爆です。

126 :
日清戦争、兵器データだけでやったら制海権確保難しいな
士気と訓練値導入して、西太后補正(ランダムで庭園とか作り出す)で
清の諸さの再現
後は朝鮮ゲリラ対策と・・派手に勝ちすぎた時の「大国干渉フェイズ」が欲しい
撤兵を断り続けると英援助が細くなり、独仏援助と露が出兵してくる。
仮想シナリオ三国干渉を越えてでは中仏独露と交戦、英借款が受けれない状態スタートとか

127 :
まさに四面楚歌だねぇ
よく日清戦争は鎧袖一触で勝ったとか聞くけど
諸外国が介入の機会狙ってたから陸奥さんとか大変だっただろうなぁ
ヴィクトリアだと清は強国なんだけどね

128 :
太平洋戦記にはウリナラの抗日ゲリラが登場しない。
なぜだ?

129 :
>>108
それは同意する。
ソウルとか当時なかった地名をみると萎える。

130 :
AB氏は、太古から現地ではソウルと呼んでいたという彼らの主張を信じてるんだよ
でもそれなら、治安部隊0でも治安度100は止めないとじゃね
向こうの主張信じるなら

131 :
地名もエディタで変えられるように要望だせばいいんじゃない?

132 :
前スレより続き、しつこく太平洋戦記2を解析
爆弾の性能(寛徹力と破壊力)
ファイル PWPRO2.EXE
0026BFA8 航空魚雷の寛徹力
0026BFAC 航空魚雷の破壊力
以下、小型爆弾→中型爆弾→大型爆弾と続きます。
爆弾の破壊力を強くするとバランスが崩れてゲームが面白くなくなる事が判明。(小型爆弾の破壊力を20,000にしてみた)
航空魚雷の破壊力を弱くするのは有りと思います。(駆逐艦・輸送船が1発で沈まないのは良いかも)

133 :
治安度100ならきっと
「ウリ達は日本人ニダ、大日本帝国マンセー」
とか言う輩しかいなかったんでしょ
あと一進会も頑張ってたし併合前の暗黒時代に戻るくらいならという考えが過半
宣撫工作は大事だね

134 :
武装の性能 【射程−寛徹力−破壊力−機能−弾薬消費】 ※弾薬消費は数値の1/10
ファイル PWPRO2.EXE
00270664 51cm砲の射程
00270668 51cm砲の寛徹力
0027066C 51cm砲の破壊力
00270670 51cm砲の機能
00270674 51cm砲の弾薬消費
以下、46cm砲→40cmL砲・・・・爆雷投射 と続きます。
機能の部分
0・・・・対艦
1・・・・両用
2・・・・対空(機銃)
3・・・・対潜(爆雷)

135 :
乙乙

136 :
グロス2と戦記2のSSG欲しいお

137 :
SSG, Ssg, ssg
標準信号発生器(Standard Signal Generator)
シンセサイズド信号発生器(Synthesized Signal Generators)
Software-Controlled Sound Generator
Special Services Group(パキスタン 陸軍特殊任務部隊)
ヨーロッパの狙撃銃。(Scharf Schu"tzen Gewehr) - ステアーSSGとシグSSGがある。
今井麻美のSinger Song Gamer

138 :
51cmの砲弾で戦車一両くらい造れただろ?

139 :
海軍の陰謀です。

140 :
治安度100%が嫌なら、その分兵置く縛りプレイすればいいだけじゃん
縛りやエディタで変更できることなら問題ないわ

141 :
132です。 太平洋戦記2をしつこく解析中。
爆弾の貫徹力を解析。
-1 FFFFFFFF
-2 FEFFFFFF
-3 FDFFFFFF
-4 FCFFFFFF
つまり、爆弾の貫徹力-4に設定すれば、艦船の被害が無くなります。
大型爆弾の貫徹力を-4にし、破壊力を200位にすると、急降下爆撃の出来ない使い道のなかった重爆撃機等が大活躍するようになりました。
反面、急降下爆撃機の存在意義が薄れたのと、米B17爆撃機がすごい脅威になり、一瞬で陣地や飛行場を破壊される事に。
イ号誘導弾による太平洋の制圧が困難になりました。(イ号誘導弾が完成すると、勝利モードでやる気が削がれる)
更に魚雷の破壊力を8に落とすと、敵艦船がなかなか沈まずに泥沼の消耗戦となり、結構楽しめました。

142 :
太平洋3だと
精錬所でボーキサイト120トンからアルミ1トンが生産され、アルミ1トンでボーキサイト200トンが買えるってことは
ボーキサイト1200トンをアルミ10トンで買えば、アルミ2トンが余るという計算になる

143 :
2じゃアルミ戦車つくりてーと思ったぐらい
アルミが余ったな

144 :
間違えた
太平洋3だと
精錬所でボーキサイト120トンからアルミ1トンが生産され、アルミ1トンでボーキサイト200トンが買えるってことは
「ボーキサイト1200トン」を「アルミ6トン」で買って、「アルミ10トン」と生産すれば「アルミ4トン」が余るという計算になる

145 :
今頃GD2やり始めた私に誰か 何か面白い?こと
教えてくださいませんか? プレイ自体は淡々と進
んでますけど。たとえばフランスは素直に降伏して
くれるんでしょうか?

146 :
鹵獲があったらもっと面白いのにね

147 :
>>145
エディターで相手ユニットをめちゃくちゃ強くしないとすぐ勝ててつまらなくなるよ。

148 :
>>147
フランス攻撃開始したところなんでとてもまだ
そんな実感はありませんがやがてそうなるんですかね?
とにかく味方の兵力が全然たりません。やたら工場
空襲されるから対空砲の生産で手一杯です。

149 :
あれ

150 :
従軍慰安婦ゲームつくれ

151 :
なんですか、それは。

152 :
そんなあなたにsenkaスレ

153 :
従軍慰安婦で士気回復
地元経済にも良い影響
としけば文句はでないだろ

154 :
早く制作中止発表しないかな?

155 :
慰安婦のどこがいけないか言ってみろ
軍人さんの心労を癒す大事な仕事だぞ

156 :
ゲームとして成り立つの?面白かったら
いいけど。

157 :
>>132
かなりお詳しそうなので教えていただきたいのですが
対艦水平爆撃を0.6よりもっと下げたいんですけど方法ありますか?

158 :
>>157
対艦水平爆撃の命中率の場所は不明です。
プログラムファイル上で、0.6倍,0.8倍,1倍は、6,8,10といった数値で格納されているのだと推測は出来ます。
セーブファイル上では、0,1,2という数値で、割と最初のほうに格納されていました。(格納場所はその時々のゲームの状況で変わります)

159 :
2の対中では99襲撃派と99双軽派ではどっちが多かったのかね
3では飛行場にコンクリ使うらしいから、足短い99襲撃は厳しいかな
また急降下爆撃ゲーかもわからんけど

160 :
>>132
ありがとうございます。
探してみます・・・

161 :
>>146
ABが作るゲームじゃ、COMがプレイヤーと同じ動作をするっつーAI作れないから無理
補給ルーチン作れないからABが作るゲームのCOMの燃料弾薬鉄は無限
よって鹵獲ルールがあるゲームはABには作れない

162 :
拠点−拠点間しか爆撃できないのは何とかしてほしかったなあ
99襲の足が届くところまで前進して野戦飛行場を設営、爆撃とか出来たら使い勝手が違っただろうに

163 :
>>161
逆に聞くと、補給ルールがあるゲームで、
AIがまともなゲームって何?

164 :
>>163
161だが、「AIがまとも」とは161で一言も書いてないが?
ABにはCOMにプレイヤーと同じ動作をさせるAIは作れない、とは書いているが…
要は資源無限のチートAIしか作れない、と書いている 
出来不出来については書いていない
補給の件だと肥あたりで昔から出してる戦国ゲーでも「兵糧」で表現しているぞ?
COMにもちゃんと「兵糧」があって「兵糧」が切れたら士気が下がって拠点が落ちる
途中から割り込みプレイ(途中からCOMをプレイヤーに変更して操作)が出来る系統の
ゲームだとCOMにもそういう補給系のパラメータは普通にあると思うが、、、

165 :
温泉がないだけましと思いなさい
しかし日本軍も現地動員とかしてたし本国以外でも歩兵できたらいいのにね
あと連合軍相手の民兵とか

166 :
>>162
中国大陸だけで網の目のように100以上の拠点があれば
もっと違うゲームになっていたかも

167 :
中国大陸ってことならそれこそCOMにも補給ルール適用せんと
援蒋ルート遮断の有り難味が半減ってもんだろうさ
ABじゃどうしようもないだろうけどね

168 :
和平への影響や中国軍の質で表現できないもんかね

169 :
2年経っても音沙汰無しなら、開発はとん挫しているのではないか?

170 :
>>167
安倍は、ミャンマー√を遮断しても空輸したから無意味だった
と言っている

171 :
ABはバカだな
ハンプ超えの公式記録を当たれなくとも
ベルリン封鎖時の投入航空機数みれば航空輸送がなかなか大変なのがわかるだろうに
それを無意味とは

172 :
実際国民党政権は屈服しなかったろ?
まったく無意味だったとは思わないが、
連合軍は多数の損失があってもヒマラヤ越え輸送を続け、日本軍はそれを阻止できなかったのが実際
まあOHP新掲示板の発言[1325] で数字まで出して論じてるから、
反証の史料をあげて反駁してくればいいんじゃないの、ここで吠えてないで

173 :
>>172
あれ見たけど、ハンプ超えでいくら運んだかは書いてあるが、その輸送作戦にどんだけの
機材人材を投入していくらかかったのか、陸路に比べて増えたコストで戦線に何かしらの
影響があったのかどうかっていう説明がまるでないね
まあABだからね
>反証の史料をあげて反駁してくれば
ABに氏ねとか書きそうだから遠慮しておくよ
どうせABをつついた所でゲームが急に発売開始されたり、ルールルーチン表記その他が
急にまともになったりするわけないんだからな

174 :
ま、ゲームなんだから、C-47やらC-54の航続距離の範囲で中国領に到達可能な
連合軍根拠地落とせば遮断成功とかにすりゃいいんだがな
補給行動をきちんと撃破可能なユニットで表現してくれりゃ地上で撃破出来たりして面白そうなんだが、ABにゃ無理だろうな

175 :
上海、広東、仏印、全ビルマ(ラングーン〜ミイトキーナ)支配下、さらに
A:コヒマ、インパール支配下
B:大理、昆明支配下
AorBで士気低下、AandBでさらに士気低下とかはあってもいいわな
まあそこまで行けば、重慶、成都が落とすのちょっと楽になる程度だが
同様にニューカレドニア、フィジーで豪軍士気低下

176 :
>>165
ラバウルは温泉があったから持ちこたえられたんだな?
そういうところもちゃんとシミュレートしてくんないと困る!

177 :
南はマラリア、風土病
北は凍死
大陸は馬賊、匪賊
国内は貧困、結核
戦わなくても兵力が減るイベントばっかりだ
シミュレートしたら無理だろこんなの

178 :
大陸でも死なず
空母に乗っても死なず
北方でも死なず
ラバウルでも死なず
トラックでも死なず
台湾でも死なず
本土でも死なず
天狗熱でも敵を討ち
酔っ払っても任務を果たし
体当たりでB29を叩き落しかつ無事に生還
特攻を拒否しても許され
長髪も許され
何所で人生が終わってもおかしくない男が
戦争が終わって盲腸の手術に失敗して死ぬ
だがそれも人生

179 :
>>177
国内は貧困ってのはねーよ

180 :
>>178
岩本哲三ですね、わかります。

181 :
岩本徹三だ、間違うな非国民!

182 :
あの時分裕福なのは軍属と軍需産業だけ
それ以外は総貧困
線路のない所はまだ中世、でも獣肉と野菜はある、爆撃もない
逆に沿線は配給制で栄養失調、爆撃もある
都市の規模に比例して貧困率が高い

183 :
>>182
日本国内だから貧困、ではなく、敵の爆弾と通商破壊で栄養失調になるんだろーが

184 :
>>182のように最初から餓死者頻発極貧状態に設定したり
>>177のようなおかしなイベントを実装したりと
マゾのABなら冗談抜きでやりかねないな
AB儲もABに輪をかけてマゾだから涙と鼻水垂れ流しで悦びそうだ

185 :
無理に無理を重ねて臥薪嘗胆で敵に勝つって王道でカタルシスもあるんだが
無い袖は振れないというか国力差がありすぎるというか・・・
日本の主要産業は生糸と綿類である
これを米英に輸出して機械部品・油・屑鉄を輸入するのである
すなわち開戦後は全く輸入出来ないという事になる
また大陸から食糧も輸入できないので餓死者も急増したのである
日本は一次大戦景気が終わって不況になってた
そこに大恐慌で拍車がかかった、あと地震もあった
都市部の困窮も深刻だったが農村部の困窮はより深刻だった
相次ぐ飢饉、天災、徴兵と食料自給率も低下の一途を辿った
皇紀2600年頃は財政破綻寸前だったのに開戦なんて無謀無策だよ
結果軍縮・大陸撤収できない軍部の意地で大日本帝國は滅びたのでした

186 :
日本が弱いのはわかりきってるんだが
いくら真珠湾で太平洋艦隊沈めまくったからといっても、42年初頭に
ニューヨークとテキサスが太平洋に回航されてくるのには萎えるな
主力艦対米7割の前提はいったいどこにいったのやら
紺碧ワールドとまではいかなくとも、大西洋艦隊がお留守になれば
ドイツが暴れまくってロンメルが北アフリカ制覇してトルコまで打通したとか
ロンメルのせいでインドとの交通に支障が出始めてイギリスの生産力が弱るとか
何かしらリンクするイベントが欲しい

187 :
レッドサンブラッククロスででもやってろよ

188 :
たしかに安倍のゲームやるよりはアドバンスド大戦略でもやってたほうが幾分マシってもんだな

189 :
紺碧ワールドはワクワクしながら読んでたな。漫画番も全卷揃えていた程だ。
ifもほかの架空戦記に見られないようなアイディアが良かった。
「日英同盟」の復活とか。ちょっと選択肢を変えたら実現しそうな感じだったな。
まあいくら何でも援英艦隊の派遣は日本の国力的に無茶だろうとは思ったが。
ABさんはデーターにこだわりすぎてifの構築が今ひとつ。戦略的ではなく戦術的に
兵器類でifしようとしているのだろうが、その割りに中途半端にゲーム性を追及しよう
としてこけているような感じかな?
「ゲームにならなかったら購入者に申し訳無い」というGD2の赤軍の調整ような
言い訳はちょっと見苦しい...。
ついでに製作発表から2年たっても発売日を発表できないのもGDGDだよね。

190 :
確か、紺碧ワールドは確か紺碧1巻のあとがきで
「旧八で太平洋の嵐やってたけど自由度がなくて不満だったから小説にしてみた」
なんていう文があったように記憶している
つまり、安倍の否定から入ってるんだよな、あれ
それと、大西洋艦隊激減でドイツが太るってのは肥の貞潔2で実装されてたな
(しかし貞潔2なんて何年前のゲームなんだよ)
あれがベスト版で出れば今でも買うつもりなんだが、肥と支那朝鮮の関係からいって無理だろうな

191 :
もえ肥はベスト版や廉価版なんて出さないよ
もう随分前から、あんなの出しても何の金にもならないっていってるから

192 :
ミュージカルが儲かってるらしいからな
太平洋ミュージカルが当たるんじゃないのか
AB友情出演とかだと、お前等も集まるだろ

193 :
大西洋艦隊って?
護衛空母と護衛駆逐艦のチームがローテーション組んだら枢軸海軍は動けないのでは?
対水上艦でも米英の1万トン級軽巡に勝てる船は無いだろ?

194 :
バタフライ効果が一切ないわな
太平洋で頑張ったらアフリカやソ連に援助物資が減るはずだし
そうなればスエズ攻略やスターリングラード救出も起こりえるはずだしね
あと紺碧の艦隊のゲーム版が結構面白かった
やったことない人はやってみそ

195 :
>>193
締結2で米プレイ時に実装されてたのは対独戦・対日戦の国力の振り分けだな
独戦艦・地中海の伊戦艦が健在なら援英輸送船団に当然米大西洋艦隊の護衛は必要だし
対独戦略爆撃には英ビッカースだけでは不足、もちろんB17も必要だ
そのあたりの再現をABは無視しているように見える
そして護衛空母と護衛駆逐艦のチームというのも米で生産してレンドリースされたものが多いんだが
その分の生産力の差し引きをABがゲームに織り込んでるようには見えんw

196 :
その辺少しでも感じたい人はまあHoI系とかじゃないの
ここのは、兵器データ萌えとか、資源運搬好きな人用でしょ

197 :
>>194
@日本がいくら勝っても、太平洋、インド洋に振り分けられる連合国戦力は同じ
A日本が勝ったら、太平洋、インド洋に振り分けられる連合国戦力は増える。その分だけ、ドイツ、イタリアが楽になる
どっちの設定にするかの話だが、、、

198 :
そういえば太平洋戦記2でも実はスターリングラードを
ドイツが落とすとかいうイベントがあったという話はマジなのか

199 :
それは是非太平洋戦記2を購入して確かめて欲しい。

200 :
太平洋戦紀3は
アルミ=お金なのか
面白いかもしれない

201 :
香港でニッケル貨回収してステンレス系の特殊鋼材に
どうでもいいけどホンゲイ炭とオーストラリアの鉄石炭を実装してくれ。
WAニューマンはイベントで。

202 :
嵐だとモスクワ落としてもベルリンが赤軍に落とされてたな
戦争経済になると外債か資源かどっちかになるからな

203 :
大戦中は大量の漁船が徴用されたらしいね

204 :
>>201
現在では、小額紙幣が禁止されているから、できない作戦だよね

205 :
メガフロートって役に立ちそう?

206 :
きみらがアマゾンで10個づつ注文してくれると助かる。
ビックカメラでもいい。いっぱい買ってくれ。

207 :
いやです

208 :
さっさと出せ
1つなら買ってやる

209 :
空母の着手時期とか、、、
どーでも良い細かい事に拘り過ぎているような、、、

210 :
同型の最短に合わせるというのがいまいちなあ
1隻のみと同型大量じゃ条件全然違っちゃうし
そりゃ大幅にそれは変だろというのは無くなるけど

211 :
>>197
レンドリースでのソ連向け支援は、
1)北極海経由
2)ベーリング海経由
3)ペルシャ湾から揚陸してイラク・イラン経由
が使われたから、日本が頑張れば2と3は潰せたかもしれない。
南雲艦隊がセイロン空襲だけにとどまらず、西インド洋にまで脅威を与えていれば。
(別にビルマやインドを占領する必要はない)
でもその場合でも、ドイツへの間接支援になって、史実より多くアメリカが欧州に陸軍や空軍を割り振った
可能性はあっても、どのみち米海軍は全部日本向けに来るよな。

212 :
>どのみち米海軍は全部日本向け
独伊戦艦の脅威がなくならない限り、輸送船団に戦艦の護衛は必要
さすがに全部日本向けとはならないよ
アベのアタマの中じゃ全部日本向けになってるのかも知れないが

213 :
ドイツ降服前にもガンガン戦艦太平洋に引き抜いてるイメージがあるんだが
大戦中大西洋での任務に終始した米戦艦ってアラバマ位じゃね? 他にもいたっけ

214 :
トーチ作戦の上陸支援にはマサチューセッツが出てる
あとは旧式ド級艦3隻はずっと大西洋
>大戦中大西洋での任務に終始した
ちょっと前提がおかしいよキミ
イタリア降伏後は基本的に地中海に戦艦いらなくなるでしょ
ちなみに上記マサチューセッツの太平洋投入はイタリア降伏後だぞ?
逆に大西洋から太平洋に引き抜いてるのはミシシッピぐらいのもんじゃないのか?

215 :
時期が来たらイベントで来るのがいいんじゃないかな?
イタリア上陸とノルマンディー上陸が起こったら沸いて来るというので

216 :
>>211
セイロン空襲の時には、その戦果に独逸、伊太利亜も喜んだが
その後、インド様での艦隊活動しなかった事に対しては「日本は、同盟国にただ乗りしている」と非難されていたらしい

217 :
質問なんですが、南雲艦隊はどのルートでインド洋に入ったんですかね?
>南雲艦隊がセイロン空襲だけにとどまらず、西インド洋にまで脅威を与えていれば
セイロンやのインド東部に拠点を設けられずに、南雲艦隊がインド洋での長期作戦は
果たして可能だったんでしょうかね?
そもそもどこを拠点として出撃してインド洋で活動したんでしょうかね?

218 :
10個とは言わない。プレイ用、緩衝用、保存用と3個ほど買ってくれると助かる。
きみらの底力をみせて欲しい。

219 :
まあ、機動艦隊を運用するには石油が足りなくなってたし、
根拠地云々の問題ではないな。

220 :
>>217
上段について、セイロン島沖海戦でggrks
下段について、
機動艦隊は本来遊び駒なので長期間貼り付けというのはそもそもよくない
219の意見も正しい
セイロン島占領も攻略兵力捻出出来ないので無理
ただし、史実に反し東洋艦隊撃滅に成功していれば、マ島に駐留艦隊を置いて
アラビア海と喜望峰両にらみが出来たかも知れない
>>218
だが断る

221 :
順当な戦略としてはマダガスカル及びザンジバルに前進拠点置いて独旧植民地量回復とか、
英印通商断絶、北アフリカ補給途絶とエジプトシリアトルコイラクイランなど中東諸国の枢軸参加などが
危惧されるところ。英は先んじてマダガスカルを占領した。
日本海軍は英米派が敵に一脈通じているのでこれら英戦略上の弱点を突くことなく終わった。
石油は2年分十分にあり、18年内の再興米艦隊との決戦用に温存されている。
そしてミッドウェーで無駄に使用された。

222 :
>>221
マダガスカルは仏領だったけど、枢軸に協力していたの?

223 :
1940年に マダガスカル植民地政府は親独のヴィシー政権を支持している。
つまりそういう事ですよ。

224 :
アベの囲いが222のような輩ばかりだとすれば
アベは自分で糞の海を作って糞の海で溺れてしまった、ということなのかね
ちょっとひどすぎる

225 :
妄想で人を叩くとか香ばしいな

226 :
222がものすごい低レベルなのは確定なんだが(笑)
囲いなのかどうかは確かに憶測だが、こんなスレに出入りしてるんだから囲いだろうさ

227 :
実際、マダガスカルは遠すぎで、日本は言い訳程度の潜水艦送るのが精々でしょ
航空機や整備部隊送るには補給が厳し過ぎる
英だけ相手にできるならともかく

228 :
>>227
向こうも補給線は長いから
インド洋艦隊をやっつけた状態で
飛行機「だけ」の補給で、整備と操縦は向こうに任せるのなら
何とかなるかもしれないけど

229 :
222=227だとするなら、そうとう恥ずかしい奴だな
恥ずかしい質問をしておいて指摘されたら論点ずらして逆切れとか
そもそも飛行機を置かなきゃならないと何故222=227は考えたのか?
恥ずかしい質問を繰り出す奴のことだ、航空隊って一体どんなものを想像してるのやら
マダガスカルのどこに泊地置くかにもよるが、飛行機で攻めるべき敵根拠地も飛行機使って攻めてくる敵根拠地も近くにはないぞ?
英軍根拠地のモンバサ、ザンジバルはかなり離れているし、東洋艦隊を潰していればこれらは無力
これらのことから、当面航空隊は別になくともよいはず
基地守備は現地軍に任せることが出来る利点もマダガスカルにはある
まぁそれでも偵察出来る機体が少しあればそれに越したことはないんだろうが
置くべき艦隊だが、常識的に考えれば頑張っても第五艦隊と同じぐらいの規模の艦隊までしか船を揃えることは出来ないだろう
それでも置くだけの効果は十分にあると思う

230 :
> 222=227だとするなら、そうとう恥ずかしい奴だな
> 恥ずかしい質問をしておいて指摘されたら論点ずらして逆切れとか
いや別人だけど?
その妄想力の方が恥ずかしくね
現実には南ア空軍機で丁寧に偵察した後、空母と戦艦で攻めてくるんだから
巡洋艦数隻程度置いといても、艦と燃料の無駄に終わったな

231 :
>>229
インド方面に戦力を割くなんて、単なる戦力の分散じゃん。
どちらかというと、海軍は活動を自粛して東南アジアの守りを固め、
陸軍はソ連を攻撃がいいと思うぞ。

232 :
牟田口君は「インパール作戦が成功すれば太平洋戦争の局面は一変する」と主張したらしいが...。
インド方面制圧などこのような妄想に過ぎんと思うのだが...。

233 :
>>230
占領されれば失敗と短絡的に考えるのか
単純な陣取りゲームの発想でしかないとは、ますますもって恥ずかしい奴だな
その攻めてくる空母と戦艦はいつ、どこから来るのか考えてみたのか?
どこかから引き抜いて来るのなら、そのどこかに余裕が出来るだろ
その余裕が出来たことによっての結果が損に見合うかどうかで無駄かどうかが判断出来る
簡単に書けば、英軍が地中海から戦艦抜いて結果マルタでも落ちれば大成功、
暫くの間連合軍が攻勢取れなくなって他戦線が膠着すれば成功、他戦線に全く影響なしなら大失敗だ
それと、昭和18年前半ぐらいまでなら日本の駆逐隊は結構いい勝負をする
お前はバカにしてるようだが、負けるにしても仏軍程にはあっさりとは負けないはずだ
>>232
インド方面に攻勢かけて効果があるのはアフリカ独軍が存在する間限定だろう
日本単独ではどう考えても無理 無駄口はバカw

234 :
補給線の維持は日本海軍の仕事ではない!

235 :
225だけど先に謝っておくわ
香ばしいなんてレベルじゃなかった、触って御免

236 :
いまだに発売日が決まってないが、仮に今日発売日が決まっても今年中には間に合わないんかな?
だいたい、発売日の3ヶ月前ぐらいには発表があると思うのだが。

237 :
サイフォンも脱落した模様
もうこのジャンルは駄目みたいだな
445 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 20:07:21.38 ID:qeFuN7jB
なんとも・・・逆行しすぎだろ
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111007090/

238 :
>>231
敵の弱い所にそこそこの戦力を割くのは、戦略の基本ですよ

239 :
太平洋3は
1円玉で鉄を買う作品になりそう
そっちの方が、輸送作業ゲームより面白そうだが、、、

240 :
貿易が出来たのはいい、さっさと中国と和平するわ
しかし公式掲示板、発売日関連の書き込みはことごとくスルーしてるなw

241 :
>>235
議論も出来ないとはつくづく脳が可哀想な奴だな
>>236
恐らく今のところは売らなくとも十分収入があるんだろ
本当に出来てるんなら、カネが切羽詰ればバグだなんだは関係なしに慌てて売るだろ
出来てなければ…

242 :
脳が可哀想?
脳内妄想を根拠に他人を叩く奴がよく言うわw

243 :
けんかをやめて♪

244 :
>1円玉で鉄を買う作品になりそう
日本どんだけ電力余っているんだ。
史実では工場と家庭が焼けてなくなったので、昭和20-21年の電気余りはあったけど。
電気炊飯器の会社がベンチャー企業で、多くの技術者が助かったと聞いた。

245 :
>>242
事実を指摘されてよほど悔しいようだね
>>244
実際に本土に電力が余ってたのかどうか知らんけど
電力をアルミで表現というなら、朝鮮の工場が相当大きくないといけないんだが、ゲームはそうなってるんかねえ?

246 :
>>245
なってないと思われ

247 :
>>246
そうなのか
朝鮮に実際にあったのは肥料工場だから、精錬所がなくてもいいんだが

248 :
>>245
はあ?
お前が>>235を叩いている事で、俺が悔しがらなくてはいけないわけ?
もしかして235=242とか、お得意の妄想?
>>226>>230で妄想レスして恥かいたのもう忘れちゃったの?
さすがw学習力ないんだねw

249 :
だいぶ興奮しているようだね(笑)

250 :
>>249
235=242と決めつけた件に関するコメントもしなきゃ
ギャラリーには面白くないぞ、頑張れw

251 :
>>250
この>>248の必死な踊りっぷりを見れば説明せんでも十分でしょw

252 :
>>251
決めつけた件を聞きたいんだが?
235=242だとまだ思ってるの?

253 :
>>252
じゃなきゃわざわざ反応する理由がないと思うがね

254 :
俺からすればお前もスルーできずに一々レス返してるから必死に見えるんだわ
また本気で勘違いしてたように見える
>>242の意見も聞きたいな

255 :
>>254
よくわかった

256 :
>>254
スレチ繰り返して絡んでる俺をスルーできないのが必死に見える理由なんだが
なにをよくわかったのか聞きたいな
それと>>242は出てこないか、まあいいけど
まあもうID切り替わるから名無しになるんですけどねw

257 :
>>256
>なにをよくわかったのか
決め付けだ云々というのは匿名掲示板じゃ当人しか書けないからな
当人でもないのに決め付けだと書いている、それぞれ別人だと信じてるんならそれはそれで逆にナンセンスだ
1つのIDが当人じゃないと吠えた所でこっちは全く信じないが、2つのIDが違うというなら、
それぞれが当人ということで、まあ別人なんだろうさ
つまりお前が片一方の当人だということ
こういうことでもなきゃ確認のしようもないからな
すまんかったな

258 :
>>247
肥料の原料は、火薬の原料でもある
「中国に行く前は、ドイツから招いた技師の下で、窒素固定の新工場で働いていた」
とじっちゃんが言っていた

259 :
よくわかった(キリッ

260 :
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1110/14/news131.html
どうせ暫く発売しないんだからこういうのにカネ使うのもありか

261 :
どんなに知識があっても
それをプレイ可能な形でゲームに落とし込めないんだから
ゲームデザイナーなんて名乗れないよな...あべしは。

262 :
 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | お前を消す方法       |
| |                   |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ]   [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
           , '´l,  ..| ./
       , -─-'- 、i_  |/
    __, '´       ヽ、
   ',ー-- ●       ヽ、
    `"'ゝ、_          ',
      〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
       `ー´    ヽi`ヽ iノ
                ! /
              r'´、ヽ
              `´ヽノ

263 :
来週中に発表が無ければ今年中に発売はないだろう

264 :
>>244
戦前だと、発電のためのダムを造る余地は充分あるかな?
実際には、ダムは1か月では作れないのだが、、、

265 :
ABはエスエスアロハの下請けもやってるって話しを聞いた事があんだけど
恥ずかしいから、偽名を使っているらしい
萌え萌えなんとかも、ABなのかねえ

266 :
GSは決算11月だから、今発売を決めても今の決算に影響しないようだ
だから今年の発売はない
>>265
GS社の年間売上は帝国DBによると1000万らしい
しかし自社製品がそう売れているとは思えないし
マニア誌の原稿料もたかが知れている
恐らく下請け的な何かをやっているんだろう

267 :
萌えに走るなんて最悪だなAB
見損なったぜ

268 :
決算が11月なら尚更12月下旬発売をしないといけない、小売店はダウンロード販売に押されているから
ボーナス商戦に一つでもタイトルがほしいはずだ。あべしはそこがわかっていないな

269 :
年末ぎりぎりに発売したら、例によって出荷後デバッグで正月休みつぶれるじゃん

270 :
興味深いことに帝国DBを見るに
2007年売上1400万
2008年売上1300万
2009年売上1000万
2010年売上1000万
2007年・2008年はGD2なんだが、それを考えると
売上のプラスがゲーム発売年でも400万とか300万とか、そんなもんなんだよ
それなら優先順位的に別口の仕事のほうが大事だと考えてもおかしくはない
前例からみるに発売したらしたでクソ忙しくなるからな
この数字は帝国に載ってるから興味がある人は確認したらいい
会社で法人契約してればもちろんだが、個人でもgooあたりのサービスで閲覧出来る
あと、PDFでうpってのは、当該資料に阿部氏の横須賀の自宅住所も載ってしまってるので勘弁な

271 :
>>267
萌えでなく、兵器の絵を書く仕事かも

272 :
ロケットとかかよ
だから名前伏せてるのか
恥ずかしいな

273 :
ちゃっかり副業やってたのか
とりあえず潰れる心配はなさそうだ

274 :
副業しないと潰れるだろ?年間の売上高を見ると副業で成り立っているな
なるほど、掲示板でくを書き込んでいるのは知識と調べる技術が有るよと宣伝していたんだな。
そうすれば副業の依頼が来る。

275 :
ボーキ輸入できる状態だと、新潟のボーキ鉱山は休んで精錬所の操業率アップ
ボーキ輸入できない状態だと、新潟の精錬所の方を休んで鉱山の操業率アップ
というのが定石になるのかな?

276 :
>>273
収入があっても、潰れる心配がない、とまではいかない
きついのは事実
帝国DBには従業員2名、とある
いくら仕入れが要らないソフト開発業でも、事務所の家賃払って
社員1人食わしたら、いくらも手元に残らないよ?
それと帝国の評点はD3
評点が1〜39点までがD3、いわば最低ランク
どういうことかというと、手形取引は全力で避けなければならないレベルです
中小社長がよく持ってるビジネスゴールドカードも、この評点じゃ作れるのか怪しい
それでも俺個人はきちんと帝国調査員の取材に答えてる阿部氏に好感もてるけどね
答えないで追い返すのも多いから

277 :
慇懃無礼な態度で、電話で調査なんておこがましい
倒産で食ってるハイエナ情報屋のくせに、まともに相手してもらえると思うほうがどうかしている

278 :
新規取引帝国○○点以上、それ以下は先振でってやってる会社も多いからね
所詮はいやしい探偵なんだが、もはやインフラ化しているから文句をいっても仕方がないよ

279 :
従業員2名といっても、ちゃんと給料はらってたらつぶれるだろ
AB入れて3名いるんだから、1000万では足りない
つまり・・・・・ゴクリ

280 :
マグロ船に送り出してる噂は本当臭いな

281 :
いいかげん、戦記3の発売日教えてくれよ。掲示板のくはもういらないからさ。

282 :
特設ページも更新しなくなってはや半年近く…
せめて掲示板に書き込んでる内容でもまとめて載せろよw

283 :
太平洋戦記3出るより本物の戦争起こるほうが早いかもなw

284 :
>>281
少なくとも年内は出ないから安心して別な欲しいモノを買えw

285 :
嵐6も凍結しやがったから
今ハーツ3やってるぜ
赤軍ウラー!

286 :
この手のゲームはテストプレイに莫大な時間がかかるから発売日は
相当遅れる。

287 :
テストプレイは発売してからでしょ

288 :
ユーザーにテストプレイやらせるのはパラドのゲームと嵐。

289 :
有料βでもいいからとっとと早く出して欲しい

290 :
このゲームでこの手のゲームは最後の発売になるだろうから
まだ発売まで楽しもうよ。でたら最後。

291 :
戦記3出るの楽しみなんだけど、前作よりも面白いとはかぎらないんだよな。HOI3みたいに前作の方がよかったなんてならないよね。ちと心配。

292 :
hoi3とhoi2はタワー対策と兵站を考慮したら別ゲーになりましたって感じで
ユーザーの敷居が上がっちゃったのに気がつかないで買っちゃって地雷になるパターンかな
戦記は順当に拡張、悪くいえば最初から付けとけな感じ。
まぁGD2ん時に意図的にソ連弱くしてた(クリアできないゲームはつまらないとかなんとか)
とCDいれっぱじゃないとゲームできない対策で
俺の信用は結構落ちたから、このスレの評価みて買うわ

293 :
発売が遅いと怒られ、有料β出すと怒られ
この辺はジレンマだなw

294 :
俺は廉価版待ちだな
4980円以下なら最初から買わないでもないが

295 :
まともに買ってやれよ、ただでさえ売り上げ悪い
家内製ソフト販売会社なんだから、

296 :
そうそう、割れや放流なんてしちゃ駄目だゾ☆

297 :
パッケージ販売諦めて最初からDMMでダウソ販売にしてしまえばいいのに

298 :
ああいうところで買う連中はGSのソフトなんて見向きもしないだろ

299 :
ここの住人的にはパシフィックストーム アライズってどうなの?
安いから買ってみたんだけど太平洋戦記2を豪華にしたような感じなんだけど。

300 :
陸戦がないとつまらん

301 :
471 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 17:49:03.68 ID:eCVfnJTy
>>469
お前が制作会社に就職するのが一番の解決策だ
472 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 23:28:29.90 ID:B3Er6UxQ
制作会社紹介してくれ
473 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/23(日) 13:47:51.51 ID:A9Vkbey0
今現在、国内でまともにウォーゲーム制作してる会社や
ましてや求人出してるような会社なんてあるのか?
474 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/23(日) 19:37:49.15 ID:jUCBVS8W
空母戦記のとこ
475 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 13:01:51.78 ID:OqIiohvM
アレをまともと言っていい物か・・・
SLGのキモである誇張と省略をはき違えているとしか思えない
数あるメーカーで一つぐらいというんなら、ああいうのがあってもいいけどね
むしろサイフォンとかの方が期待できる
476 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 15:15:37.10 ID:h7LvdPvH
蒲田のGSって、ゲームができるまでマグロ船で働かされて、ゲームができたらデバッガやらされるって話しだけど

302 :
阿部さんが民間軍事企業に出稼ぎにいって社員を養ってるのでは?

303 :
戦記3は今年中の発売はやっぱ無理かね?いったい、いつまで引き伸ばすのかね。過去のGSの新作のソフトはいつもこんなかんじだったの?
出てもバグだらけでパッチが出るまで半年ぐらいは遊べないとは知ってたけどね。

304 :
阿部さんは自分は食えなくても、社員は食わせる男気あつい人だと聞いたよ

305 :
>>304
>>阿部さんは自分は食えなくても、社員は食わせる男気あつい人だと聞いたよ
全くその通りらしい
ただし、阿部の下には奴隷はいるが、社員はいないけど

306 :
輸送船改造の空母は
全然安価ではないな

307 :
飛鷹はどうすんだろうな
造船期間と必要な鉄は2隻目まで少なく、もし3隻目造る場合は増えるとかすんのかね

308 :
>>307
戦時に空母に改造する予定で平時に着工された民間船だから
戦時に作れるのがおかしい
平時でも、民間会社的に船に需要がないとダメだから
何隻も作れない

309 :
阿部さんなら、何隻でも作れるだろ

310 :
>>309
ゲームバランス的には何隻も作れるで問題ないが
阿部は何隻も作れるチートなありえなさを「リアルに拘って」と勘違いしてそう

311 :
軍需ばっかで民需全く考えてないよな

312 :
そんなもんまで輸送したくないっす

313 :
兵站を考えない戦は負け戦
現地徴収じゃ限界がある
工場は内地にしかないしね

314 :
>>311
あれだけ輸送を考えたゲームで
民需を考えないのは
致命的だな

315 :
何年かぶりに覗きました。もうゲームの攻略がどうのこうの言うレベル
じゃないところでみんな好き放題言っていて笑いました。自分は日露戦争と
太平洋戦記、戦記2しかやってませんけど、戦記はけっこうあの「作業感」
が楽しかったですよ。仕事終えて家に帰って、また仕事しているみたいな。
戦記1も2も、何百時間もかけましたが、ハワイを攻略したあたりで飽きて
終了しちゃいました。年に1回ぐらいデータを呼び出して地図を眺めます。
たぶんGS社はもう戦記3を出す体力はないんでしょうねぇ。阿部さんも
お年なんでしょ? 出してもきっと売れないし・・・・。思えば、提督1
と戦記2で遊べる時代に生まれてよかったと思います。

316 :
太平洋戦記、戦記2は面白いと思うよ

317 :
今更、戦記2をやりたいんだがただこのゲームすごく時間かかりそうで、
社会人には辛いよな。毎日ちまちまやるのがいいのかな?

318 :
ぶっちゃけ、大日本帝国の盛衰の方がおもしろい
ボドゲ以下なんだよな、PCゲームって

319 :
もっと、日本軍が楽に勝つ爽快感のあるゲームの方が一般向けかも

320 :
どうせエディタ付けるなら、米東海岸まで入れてほしかったな。
3は陸戦もあることだし、エディタで日本優位にいじって、米本土上陸作戦とかも
やってみたい気がするんだが。

321 :
もっと早く高品質なゲームを出して貰う為に皆でお布施をしよう!

322 :
>>321
お布施をしてもご利益がないから意味なくね?

323 :
>>321
じゃあお前は100本購入だな、もちろん転売や中古屋に売りは無しだ

324 :
日露戦争は結構おもしろかった

325 :
発売日は2012年なのか?

326 :
来年以降なのは間違いない
具体的な発売日は副業が納品終わって一段落した頃じゃないかね?
副業納品が年度末なら発売は4月以降

327 :
発売日は当分先、実際の戦争の方が早くおきる

328 :
GSの親衛隊が買うから、それだけで軽く元が取れると聞いたが本当かね?

329 :
嵐一味は逃散したよ

330 :
在日の妨害工作で遅延中なのだよ

331 :
君らがひとり10本買ってくれると助かる。これは本当だ。
アマゾンやビックカメラで、1本づつ注文してくれると良いだけだ。
多くのショップで注文してくれると、つくるほうのモチベーションも上がるだろう。

332 :
>>331
お前が100本購入すれば良い話だ、他人を頼るな
金?新宿二丁目で働け

333 :
×新宿二丁目
○マグロ船

334 :
ABが1000本売って1000本買えばいいんじゃね?

335 :
戦記3は、ダウンロード販売となる。
マニュアルはPDF配布。
いい加減この話題は終了しろ。

336 :
DMMか
DL販売なら\5K以下じゃないと買う気にならんな

337 :
ABはチキンだからなあ
ノミの心臓

338 :
太平洋戦記3がでないからグロス・ドイッチュラント2
を今日アマゾンで注文した。これで当分待てる。

339 :
熱中はするが飽きるのも早い

340 :
ある日突然何かの用事で数日プレイしないでおくと自分が何を何処までやってたのか忘れてしまい
その後まったくやらなくなる

341 :
そしてABの存在もGSも存在も忘れていくのだろう

342 :
特に序盤はやることが多すぎてメモ必須
配置転換や資源輸送、敵戦力等ホント忘れる
最初からやり直すのは苦痛の一言
会社としてはともかくAB個人は記事とか書いて働いてんだな
もう今年は無理だろうが来年のいつ出るんだ?

343 :
ABの書き込みはデータに裏打ちされていて、その点は感心させられるのだが、
数値をいちいち記憶しているとも思えないので調べるのに相当な時間が掛ってるだろ。
掲示板なんて適当でいいから、仕事をしろと・・・

344 :
あの人はゲームデザインが済んだら後はすること(出来ること)たいして無いんじゃない?

345 :
デバックと掲示板の更新が主な仕事だろ?
記事書いて金入ったんならそれでバイト雇えば捗るんじゃね?
あとは資金調達とか・・・

346 :
そいえば、太平洋戦記2でアメリカが和平条件1〜5を受諾してくれる為の条件って何なんだろう
英ソ豪中の和平条件は書いてあるけど、アメリカは和平条件ってやっぱ謎だったりするの?

347 :
ここって、掲示板とかで質問の仕方とか日本語にこだわるくせに、マニュアル類は誤植だらけだよなー。
あと、バグだらけだし。客観的に自分の仕事が見れてないからミスと遅延ばっかなんだよ。
掲示板でうんたらかんたら言ってないで、いついつだすってケツ決めて、全うな仕事しろよ。

348 :
今更ながら戦記2やり始めた。結構面白いね。ただ前にも書いてあったがメモとっておかなきゃ
どこまでやったか忘れるね。そこら辺を3でなんとかしてほしいな。でも2は当分
飽きそうにないから3はまだまだいいや。

349 :
>>345
あんな売れてるのかわからないような雑誌の原稿料なんて雀の涙だろ

350 :
>>348=AB

351 :
最近、GSは全然反応がないのですが。

352 :
太平洋戦記3では
シャーシやエンジン云々が面白くなる要素とは思えんが
貿易を導入したら面白くなりそう

353 :
ハーツの2番煎じだと叩かれる可能性があるけどな
大体あの時期日本が輸出できるのって人足と生糸ぐらいだろ?
それにどこが買ってくれるっていうの?

354 :
太平洋戦記3では
シャーシやエンジン云々が面白くなる要素とは思えんが
貿易を導入したら面白くなりそう

355 :
日本軍で戦車に力入れてもな、って感じだしな
まあ飛行機も機体とエンジン別生産らしいから、合わせただけじゃね
輸出はアルミと、選択によってはセメントがメインらしいな

356 :
とりあえずマップは世界だ。時間軸は開国、日露開戦、世界大戦、ベルサイユ条約
俺は日本海大海戦のあと装甲巡8隻を売却して蒸気トラクターを100台購入、
6インチ砲を牽引してハルピンでソ連軍を殲滅する!

357 :
当然、西と東は繋がってるマップなんだろうな
3D地球儀くらいじゃないと糞

358 :
明治維新から近代までできたらいいよね
でも多分46年ぐらいまでなんだろうなぁ

359 :
江戸時代からが近代ですが?

360 :
準現代だよね
それはそうと国民の血と汗と涙と税金の結晶たる軍艦を売るなんて
海軍青年将校に奸賊呼ばわりされてされるぞ
あいつらは予算減らしたら人して
軍縮したらクーデター起こす奴等なんだから

361 :
坂ノ上の雲観たら日露戦争やりたくなった。

362 :
同上

363 :
でも乃木閣下のステータス低いんだよね(´・ω・`)

364 :
乃木は「戦術パートでロシア側に先手を取られる」という点では存在価値がある

365 :
名将と愚将で評価分かれてるからな
まぁ児玉が優秀なのは間違いないが

366 :
でも乃木を愚将と評価しているって司馬遼太郎の小説(とそれを真実と信じている人たち)だけだよね?
児玉が乃木に代わって旅順攻略を指揮したって資料はないらしいし。
ゲーム性そっちのけで資料を重視するABちゃんとしてはめずらしいなと思って。
何故乃木を愚将と評価したか、ABちゃんなんか言ってた?

367 :
昔の乃木猛烈sageの反動で、今は猛烈ageの風潮か
自分が読んだ同時代の史料名あげて
OHPの掲示板で質問してくりゃイイんじゃね

368 :
別に乃木をageてるつもりはないよ。苦戦はしたけど結果を出した将軍を愚将と評価するのはめずらしいなと思って。
昔乃木の猛烈sageがあったのかー
やっぱ旧陸軍で猛烈にageられてたみたいだから、その反動で戦後sageられちゃったのかなぁ
これ以上はスレチになりそうなのでここら辺にしときますね。ありがとう

369 :
映画の『二百三高地 』は参考になるの?
なんか乃木があれだったけど

370 :
映画の『二百三高地 』は乃木の人間性に焦点を当てているから、愚将というよりは
悲運の将という感じだよね。
実際、「総攻撃せよ!」と圧力をかけられても、「弾薬が揃うまでしないと返事しろ」と
無茶な攻撃命令に逆らったりもしている。
仲代(乃木)と丹波(児玉)のやり取りもいい。203高地陥落時の2人並んだ横顔もいい。
でも1番は203高地陥落時に露軍砲台で新沼謙治が日本旗を振るシーンだな。
それを見て他の日本兵達が駆け寄って来て万歳し合う。涙ものだったな...。
この映画を見ると乃木にたいした優しく成れるな。
しかし旅順攻囲戦で日本軍の投入兵力延べ13万名中、死傷者は約6万名...。
203高地戦で、旭川第7師団は15,000人ほどの兵力が5日間で1,000人にまで減少している。壊滅状態...。
犠牲が多すぎる。乃木が非難されるのも無理は無い。
だがそれにも関わらず第3軍の士気は落ちなかったという...。
さあ、GS「日露戦争」をプレイするとしようか。

371 :
GJの日露の方が面白そう

372 :
ローリンソン「死傷者6万って、一日でそのくらいの損害が出ることは、よくありますよ」

373 :
戦記3、今年は確実に出ると思ってたのに‥!皆さんも出ると思ってたよね?
今年は確実に出ないと思ってた人もいる?

374 :


375 :
日露で必勝パターンを見付けだすまで
乃木をも驚愕させる一人師団

376 :
露助の遅滞戦術で時間切れしたでござる
ウラジオと樺太落としたのに・・・

377 :
GS掲示板の削除された書き込みってどんなこと書いてあったのかな?

378 :
北朝鮮では、真実を国にすると逮捕され拷問を受け、帰れぬ地へ送られる
そういう事だ

379 :
一人の死は悲劇だが、百万人の死は統計だ。
ー スターリン

380 :
>>379
間違い。アイヒマンだった。

381 :
阿部隆志「日本男児たるもの、ロシア人の1号や2号、嗜まんとならん」

382 :
もうやる気ないだろ・・・。

383 :
真珠湾攻撃70周年の今年12月8日に販売開始かもと、極めて淡い期待を掛けていたのは、何時頃までだったろうか?
もうゲーム自体は要らんから、マップをダウンロード出来るようにして、解説書だけ販売してくれたら十分だわ。980円くらいで。
後は勝手に妄想して楽しむから。
どうせゲームが発売されて、購入しても第1ターンで疲労困憊、挫折するしw

384 :
もう太平洋戦記2のアップデータ(艦船・航空機・陸戦兵器・シナリオ)売ればいいんじゃね?

385 :
作る気力が無いんだろうな

386 :
来年まで妄想できて、ありがとう。
まだまだ発売しないで。

387 :
今更なんだけど、空母戦記2は面白いですか?

388 :
24Hしか再現できていない半端物だよ
音もないし
せめて3日くらいは遊べんと空母戦とは言えない

389 :
http://www.4gamer.net/games/145/G014534/20111222101/
なんか、どんどん差がついてくな

390 :


391 :
太平洋戦記3は人物はでてくるのでしょうか?
GD2みたいに人物艦隊につけた印。

392 :
遺族からクレームがあった、とかいう書き込みを見た記憶があるが
それはさておいても、元々太平洋戦記には人物出てこなかった

393 :
この国は大東亜戦争に関するクレームに異常に弱いからね、
阿部氏もダメかな?
阿部は阿部でも安部元総理ならやってくれるかも。

394 :
まるでF35のように、一向完成する気配のない戦記3よりも、
戦記2の戦前シナリオや追加艦船・航空機データ拡張パックを出してくれた方がいいかもな。
現実化する可能性は、ほぼゼロだろうけど。
最近はかつてやり尽くして放置していた戦記2のセーブデータの方の解析を少しずつ進め
ソウルを京城、マーカスを南鳥島に地名変更したり、紫電改を紫電32型に改称したり、
建造・修理中の艦船のステップ数を改変したり、といったところはできるようになった。
艦船や航空機データのかなりの部分、天候や根拠地資源量、外交友好度や熟練度の改変も可能にはなったが、
これをゲーム開始直後から大々的にやりだすと、もう普通の遊び方はできないだろうな。

395 :
詳しいな
できればその知識を公開してくれんか

396 :
そういうツールがあればあと2年は戦える!

397 :
実にくだらん

398 :
>>397
阿部さんいつでるんすか

399 :
ソウルは既出で見えるんでもう無いけど、マーカスもまたなのかね
マーカスに拘る理由はよく解らんのだけど
地名ユーザー変更は普通に欲しいよな
昭南や大鳥島とかやりたい訳じゃなくて、
当時の当たり前の地名でやりたいだけなんだけど

400 :
戦記3は、アルミを売って鉄を買うゲームになるな
そういうのも、結構おもしろいと思われるが

401 :
重油を売って水を買うゲームにしようよ

402 :
来年の年末には出るだろう。

403 :
それより、水を油に換えるゲームにしよう

404 :
>>401
産油国が主役のゲームだと、そうなるかも

405 :
鉄不足・アルミ飽和がデフォの戦記2では、全鉄製の連山改やキ113の出番はないな。
史実では全木製だった明星やキ109も不要。鉄1の消費すらもったいない。
むしろ、全アルミ製の戦闘機や爆撃機、戦車や輸送船が欲しい。
もしくは、同盟国に対する輸送船1隻の援助の代わりに、
アルミ1000トン単位の塊での援助を選ばせてほしいくらいw

406 :
3は支援に送る資源選ぶって話だ

407 :
どうでもいいけど、ここのソフトは超大型とつくソフトが多いけど超大型とは具体的にどんな意味があるの?

408 :
重油の移動が大変って意味

409 :
>>405
戦記2の時は、アルミで弾薬をつくれないか? と真剣に思った。
それくらいアルミがあまる。

410 :
高レベルのアルミ合金開発しないと装甲車にすら使えないからな
アルミ装甲車作れるとしても結局はエンジンの数がネックになるし

411 :
ABを再評価するスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/news/1325567930/

412 :
>>406
それは朗報だ

413 :
> 39年シナリオの場合、発動機開発の重点を三菱にして「陸攻なんて96中攻22型で充分」とか
> 「艦爆なんて99艦爆11型で充分」とか言って火星1型、2型、金星5型、瑞星2型を軒並み完成度60%で
> 開発終了しちまえばハ42が完成するのはなんと41年8月。
これかなり使えちゃいそうだよな実際
41年末開戦からキ119、重爆飛龍、靖国使えるなら、九六陸攻、一式陸攻なんて要らんし
中島系の遅れがどうなるかわからんが

414 :
しかしゲームが開発完了しなければ・・・

415 :
太平洋戦記3は開発期間が長いから、試作機で終了すれば4までの時間がかなり短縮できるな

416 :
ねむい
つーか、もはや出せないんだろ
出すなら二年前がリミットだった
特にこの一年でPC市場は崩壊
ゲームだけでなくPCそのものが売れてない
そしてGSは作る金もないし、売る店もない
この会社のゲームがDLで売れるとも思わんし

417 :
ロシアから女性が到着しました。
製品の開発が難航しています。
家計にお金を入れなかったことにより家庭の治安度が60に下がりました。
 
太平洋戦記3の開発を中止しますか?(Y/N)

418 :
>>415
そういうネタかーーーー

419 :
今年は出る年だ、きっと。っていうか最初からこれくらい時間かかるの
わかってるよ、多くのGSファンは。
待てないなら黙ってどっか他所いけばいいだけだろ。

420 :
太平洋戦記2解析結果
PWPro2.exe
15269C〜0F 85 17 02 を 90 90 90 90 にすると
毎月の第3ターンに生産される米駆逐艦が
毎ターン生産されるようになる(米駆逐艦だらけ)
00152699 83F9 03 CMP ECX, 3 第3ターンかどうか
0015269C 0F85 17020000 JNZ PWPro2.001528B9 第3ターンでないならばジャンプ
の下を潰している
さらに
15283C〜C7 05 を90 90
15283E〜BE 0C 00 00 00の 0Cを 任意の値(01〜7F)に変えると
生産する駆逐艦の最大隻数を操作できる
00152839 83FE 0C CMP ESI, 0C 工業力などの計算結果で12になったか?
0015283C 7C 05 JL SHORT PWPro2.00152843 12未満ならジャンプ
0015283E BE 0C000000 MOV ESI, 0C 12以上なら12に固定する
という処理。
ちなみに 生産隻数を操作しても 米駆逐艦名称 が使い切られると生産はしない様子。
おまけ
敵補充艦隊の部隊数指定
0016A0FC 6A 14
0016A126 6A 14
0016A1CE 6A 0F
0016A1F8 6A 05
0016A222 6A 05
0016A24C 6A 0F
14 とかを他の数値に変えると 守備隊120補充とかされる。
上陸艦隊の部隊数は 米輸送船の容量が増えれば多く編成される。

421 :
最高や!

422 :
>>419
GSファンだが、明らかにペース落ちてるだろ

423 :
何をもって明らかにペース落ちてるとか云ってるの?

424 :
掲示板の返信ペースとか?

425 :
1991/01 鋼鉄の騎士
      鉄十字章 鋼鉄の騎士シナリオ集
1992/05 グロス・ドイッチュラント
1993/04 激闘!ソロモン海戦史
1993/12 激闘!欧州海戦史
1993/12 空母戦記
1995/11 空母戦記 DOS/V版
1996/03 軍事資料データベース[1] 第二次世界大戦・太平洋編
1996/11 太平洋戦記
1998/03 軍事資料データベース[1] 増補版 第二次世界大戦・太平洋編
1999/12 日露戦争
2001/03 太平洋戦記 Win95
2001/03 激闘!ソロモン海戦史DX
2001/12 激闘!八八艦隊海戦史DX
2002/07 鋼鉄の騎士II
2002/12 日露戦争 廉価版
2003/07 太平洋戦記2
2004/02 日露戦争 ダウンロード版
2005/05 空母戦記2
2005/12 鋼鉄の騎士II 廉価版
2007/06 グロス・ドイッチュラント2
2008/12 太平洋戦記2 文庫版
2012?  太平洋戦記3

426 :
ABの心臓のペースメーカーの話

427 :
欧州海戦史のリメイクして欲しいなー

428 :
無理してゲーム作らなくても
データベースだけでいいんじゃねーの?
第1次からべト戦ぐらいまでが欲しい

429 :
説明書作ってくれたら、有志がゲーム作るんじゃね?

430 :
ABさんて今、幾つなの?

431 :
>>428
それ、売り場はどこ?

432 :
あいほんアプリでDL販売
kindleにも対応したれ
他のゲームデザイナーが流用できるようにいろんな角度からデータを定量化すれば
一定の需要もあるんじゃね?
コストかからんから戦記3より儲かると思うw

433 :
GSってそういう儲けるみたいなの絶望的に下手じゃん。
利潤追求する組織である株式会社としては駄目なんだけど。

434 :
バグなど、どうでもいい。春には発売してくれ。

435 :
株式会社でも不特定多数に株式持たせなければ、利潤は関係ないよ
株なんて出資割合を明確にする手段でしかないんだから、利害関係者が全員一致すれば何でもあり

436 :
もう無理だろう、5月で2年近く経つが音沙汰無しなら
ダメな可能性が高い開発期間が長すぎるのは、駄作

437 :
>>434
僕がもしバグをつかまされたなら、毎日3本くらいはメールを入れるね
バグが解消されるまで、ずっといれる
無視されたら電話いれるよ
愚痴愚痴ずっとやってやる

438 :
パッケージにでっかく、初期バージョンにはバグが含まれます。
文句いわない人のみお買い上げくださいと書いておけばよい。

439 :
仲良かった空母決戦のサイフォンはもうPCゲームやめたみたいだね。GSもそろそろかな?頑張ってほしいが。

440 :
http://si-phon.jp/board/01/appli/
一応、Windows8でもやるみたい
一番下になってるのが悲しいが

441 :
空母戦ゲームまた出すらしい
元気あるな・・・どこかさんと違って

442 :
サイフォンの連中も勘違いしているがな、ボードゲームが復活しているのではなく
国産のPCゲームがほとんどないからだ

443 :
四亀もアナログイベントの記事が増えてきたな
ABもチョロチョロした物書きばかりしてるし
もうデジタルの時代は終わった

444 :
>>442
例会行ってみ
オッサンばかりだが、毎年毎年、参加者増えてるから

445 :
今回のコマンドマガジンも久しぶり完売したらしい

446 :
AB君は下請けの奴隷みたいな仕事が好きなのさ
Mだからね
露スケベ女に踏まれるのが快感らしいよ

447 :
まっボードゲームやりたい奴はやれば良いんじゃない
ボードゲームする奴が増えれば、この会社は業績不振になる
もっともこの会社のゲームは単にデーターを付き合わせて優劣を決める
判定作業だけどね

448 :
だね
ゲームではなく、なるようにしかならないのが欠点
しかも操作性悪いし
もう少し、どうにかならなかったのかね

449 :
グロスも戦記もゲームというよりボードに近いからな
もう少しサイコロ要素が欲しい

450 :
>>338
その後GD2は楽しめました。

451 :
GD2は最後のシナリオが結構面白い。タイムゲームだし。

452 :
ボードに近い?
正反対のゲームじゃね?
って、アナログゲームのデザイナーは言うと思うわ

453 :
普通にやるとトーチ作戦までに
英・ソ倒せるから
米の恐怖がいまいち分からない
戦記もめんどいだけで連合軍は弱く感じた
日露は時間が一番の敵
歯応えがもっと欲しい

454 :
AIのショボさがねえ。。。
語り尽くされてることではあるが。。。

455 :
どう頑張っても所詮は対プログラムのソロプレイだし、
セーブロード無しで弱すぎなら、設定変えるしか無いんじゃね
全項目自軍最弱・敵最強、セーブロード無しでも弱すぎじゃ仕方ないが
まあ、めんどいだけというのも解るけど

456 :
https://twitter.com/#!/yoshmaeda
久しぶりに見た

457 :
これが噂の前田です
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/x3/1324473414/

458 :
空母に双発爆撃を積んだ時は
双発爆撃を全て空にしなければ他の飛行機を使えない
という仕様にするべき

459 :
そういう意味じゃ日露みたいに手垢付いてないジャンルで
PCゲーム出す発想は良かったんだけどね。第二次じゃ比較対象腐るほどあるし

460 :
太平洋戦記2と太平洋の嵐3と、どっちが楽しめるかね?

461 :
太平洋の嵐5がおすすめです。(^^)

462 :
あぁ、あのバグだらけのやつね。でもDSで持ってたのよね。売ったけど。

463 :
GSもバグでは負けない

464 :
3が一番システムがいい気がする
4は戦闘周りがあれだし5は糞計算と3Dだし
天下統一も決断も昔の方がよかった

465 :
shogun2やってる。
おもろい。
こういうゲームエンジンに、ABさんのオタオタマニアックなユニットデータが
載ってるゲームがあったらと思わなくはない。
めちゃくちゃ複雑化しそうだけど。

466 :
5月までにコンテンツ更新こなかったら
年内発売諦めるわ

467 :
>>466
Uボートが来たら一気に開発が進むからそれまで我慢するんだ。

468 :
ABよ
そろそろ諦めてポツダム宣言を受け入れるのだ
君にはGUI世代のゲームつ゜くりは無理

469 :
>>468
ABはロシア人に責められたら歓喜悶絶しそうなんだが。

470 :
肥の社長が元に戻ったから、泣き入れて、再就職すんじゃね?

471 :
>>468
ポツダム宣言ってことは、主要領土の保全(GSの存続)を認められて降伏か
甘々だなw

472 :
コーエーに再就職させてもらう変わりに、タイトルを奪われるってことかな
こんな乞食みたいな事をプライドが許すかわかんないけど、コーエーもいらないタイトルだな

473 :
蒲田も日吉もそう遠くないな

474 :
首から「私は裏切り者の敗北主義者です。」の札を下げて蒲田駅で・・・とかならないよなw?

475 :
GSの掲示板には墨が入れられる

476 :
数年前から破綻状態・粉飾決算の大本営発表で誤魔化して、太平洋戦記3は開発着手されていない状態だったりして・・・。

477 :
>>476
正解

478 :
A級戦犯として靖国に祭られる

479 :
なんかHOIシリーズやっててGSのソフトの未熟さみたいなものをひしひしと感じるんだけど。
今更だけど。ただ面倒臭いだけな感じ。

480 :
かなりめんどくさそうな新作になりそうだ。もうやる気がうせてきた

481 :
太平3は発売待たせすぎ。
ユーザーを馬鹿にしている。

482 :
>>479
そりゃ、元々、100Mhz以下のCPUで走り、FDで配布できる容量のゲームとして作られた基礎デザインだからなw
元が古いゲームでも、close combatやsteel panthersぐらい完成度が高ければ現役でも通用するんだが。

483 :
スペックとUIデザインは別物だろ
UIはセンスがものを言うが、他所ノゲーム触ったコトナインジュネーノってレベルなのが痛いんだよ
そのくせ、ホイは糞ゲーって言って回ってるらしいし、その神経がわからない

484 :
護衛艦ひゅうがの便所の数、語るヒマあるならゲーム作れ

485 :
>>483
イミフだな...
War in the Pacific:AE と比べなくてどうするんだw

486 :
光栄以外のゲーム会社を知らないそうだ

487 :
国内は在日がうるさいんだよ
決断だって支那に止められたじゃないか
パラドとかEAに期待しろ

488 :
>>484
最近、どうでもよい薀蓄しかネタがないなー

489 :
サイホンのブログにAB氏が出現してた
http://si-phon.com/sgc/?eid=51
でるゲームがこれらしい
http://si-phon.jp/board/02/
アンドロイドかウインドーズのも出して欲しい
GSもこれくらいやってくれるといいんだけとな

490 :
資金力と人材の差が出たな

491 :
参入して4年程度で事実上PCゲーの新規開発から撤退したメーカー
みたいにやってほしいとか。

492 :
その四年間、何もできずに愚図愚図しているGSは、はやく潰れるか吸収されたが幸せなんじゃないのかねえ

493 :
PCから撤退とは何所にも書いてないし、信玄上洛もPCのスケジュールに入ってる
きっと今度の太平洋決戦も出してくれるだろう
それに比べて、ABさんは出る出る詐欺に近いな
この数年で出たのは、文庫版戦記だけとは

494 :
>>493 ABさんのさんいらない。呼び捨てでいい
こいつの神経どうかしてる、

495 :
酷い自己紹介だな
なんか久々にこういうの見たわ

496 :
どうでもいいから、早く何かだせっての

497 :
出る出る詐欺はやめて、はやく出して下さい、AB

498 :
バグがなくなるころ絶対買いますから

499 :
GD2も開発5年、他も戦略級は5年程度かかってる。
今回も別に変わってない、別に内部の事情知らなくてもネットで情報探せば
それくらいわかるんだが、それすら分からないんだから哀れなほどの糞虫
としか云いようがない。

500 :
ユーザーさまに対して糞虫とは、何たる鬼畜米英

501 :
ゲーム開発は何年かかれば良いと言う決まりも、規則もない

502 :
win7の64bitだけどこれで遊べますか?

503 :
1900*1200他いろんな解像度への対応もよろしく

504 :
64bit対応のくだり良く掲示板に載せたなぁ・・・

505 :
http://www.justmystage.com/home/minoworld/guadal14.html
そして一木支隊はテナル川(東川)をイル川(中川 アリゲータークリーク)と思い込んでい
たため、忽然と現れた本物のアリゲータークリーク(イル川)の存在に驚くとともに狼狽した。
「海岸から順に第一小隊、第二小隊、第三小隊と並んだんです。5分くらい歩くと、
実弾を込めろと命令が来ました。5発しか入らないんですよ。九九式小銃です。
銃弾は200発以上持っていました。背嚢をおろせという命令も来て、
総攻撃体制へ移ろうとしたんです」。

506 :
一木支隊の各兵士は、小銃弾200発は持っていた。
5発というのは、弾槽のこと。
弾槽には5発しか入らないというだけで、それしか弾がなかったわけではない。
阿部氏も、何をとち狂ったのか。。

507 :
そろそろ耄碌してきたんだね、歳だし
今年新作でなかったらヤバイよね

508 :
この時期にもなってWIN7 64bit版のテストをしていないのが不安
5万円のpCでテストプレー出来るご時世なのにな

509 :
太平洋決戦発売まで1ヶ月切ったな……他社のゲームだけどな
このGSスレが他社のゲームの話題で埋まりそうだな

510 :
winも出すのかな?
iPadのを出してくれれば、そっち買うけど
信玄みたいにandroid、ios、winの同時発売なら、winの選択肢はないな

511 :
開発に5年かけてあれなのかよ www

512 :
やる気がないんならホームページも掲示板も閉鎖すればいいのに。
どうせ発売しても時代遅れな代物しか出てこないだろう。

513 :
5発というのは、ミッドウェイ海戦時の一木支隊で、
ガダルカナル戦時ではないとのこと。
誤解して書いたことをお詫びします。

514 :
手榴弾を自決に使うくらいなら
敵に投げれば良いのに

515 :
>>514
そしたらないじゃん。

516 :
敵に向かって投げた跡で自分も突っ込めば解決しない?
運良ければ敵を何人か巻き込めるだろうし、自分は敵弾でるから特に問題無いと思うんだけど

517 :
http://www.general-support.co.jp/pw3/pw3.html
発売日 未定
対応OS Windows98SE/Me/
2000/XP/Vista/7(予定)
価格 未定
>7(予定)
もうすぐエイトがでますねんけど
笑いもでんねん

518 :
そのくせ98/Me対応とか
そっちの方が手かかるんじゃねの
DirectX7世代でしょ
今では切り捨てられてる機能も多いよ

519 :
製作マシンを更新してないんじゃないの?
社員2・3人って聞いたけどマシンもMeとか2000だったりしてw

520 :
サーバーOSを半年更新だろう

521 :
どんなに期待しても
Civ5やアーセナルより面白い
という事はないだろうしな
あっちで大日本帝國やった方がいい

522 :
3月中に発売日が発表しないなら、夏まで発売しない可能性大

523 :
夏に発売するわけないだろ
win8が11月に出るのに、3ヶ月くらいで返品される

524 :
掲示板が雑談になってきたな、雑談の資料調べる暇が有るなら
ゲーム作れ

525 :
戦記2やってるんだがHOI2に慣れたせいか、とにかく面倒臭いね。よくこんな
面倒臭いのを皆さんやってたね。俺はもういいや。

526 :
戦記3は「貿易と軍事のバランス」だけが楽しみなような、、、、

527 :
パラド製に勝てるとは思えんけどな
vic2おもしれーよ

528 :
期待されてないのが分かってるから出せないんだろね

529 :
たのむ。5月の連休までには発売してくれ。バグに関しては、旧日本軍も言い方を変えれば
失敗(バグ)の多い作戦が多すぎた。暗号が解読されていて仕方なかったのだが。

530 :
>>529
3月上旬に発売日発表なければ4月末に発売はない

531 :
>>528

532 :
パラドは陸戦は面白いけど海戦は面白くないから、ジャンルが違うよ。

533 :
戦記2の海戦も大概だろw

534 :
空母戦記ですら…

535 :
Androidアプリ、サイポン以外で太平洋戦争戦略級がでているとの情報が…。

536 :
フリゲにもこれ以上の奴あるぞ
フリゲ以下とかどうよw

537 :
戦記2はアマゾンのレビューで1ターンに一時間掛かると書いてあるけど、本当にそんなに掛かるの?
キャンペーンは何度もプレイできるかな?

538 :
>>537
細かいトコ記憶してられれば20分〜でイケる。
ただロードしたときに状況把握するまでに20分〜掛かる。
あと前線拠点の補給手配を忘れたのに気付くのが、
ゲーム内の1ヶ月後(2〜3時間後)とかで取り返しがつかなくなる

539 :
やること多すぎてメモ必須
大体戦略・戦術・補給・外交・開発・製造全部とかおかしいだろ

540 :
特に序盤は時間がかかる。
ゴミ航空機をスクラップにするのにえっさほいさと運ばなきゃならなくて

541 :
同じようなソフトの太平洋の嵐3はどうですか?やっぱ面倒臭いですか?

542 :
太平洋戦記2で科学兵器の開発期間や効果を変えたいんだが
どこにあるのかさっぱり分からん
知ってる人いません?
>>541
嵐4の感想になるけども
戦記2よりは楽だった

543 :
戦記2は生意気に暗号化されてるから
ねこまんまでいじったり
WESTSIDEを使った方がいい
ぶっちゃけ実力だと徒労だけで達成感がないw
エディタもあるし
嵐は面倒な作業がcutできるからまだまし
個人的にだが3が一番面白い
4は戦闘回避できるし5はバランス屑だし・・・
コンシューマ?容量削減のあおり食らってるよ
6いつ出るのかね?

544 :
>>543
ご回答ありがとう。作業がカットできるというのは例えば輸送や移動なんかを何処までと決めたら
自動でそこまで輸送や移動をしてくれるの?あと3はマニュアルが不親切と聞いたけど本当ですか?

545 :
ゲームも不親切ですから気にならない

546 :
説明書がほぼ用を成していない
チュートリアルがあるが負ける事がある
最初の1ターンが何してよいか分からない
様は死んで覚えろということだ

547 :
嵐なら2が一番マトモだと思うんだが。
(ベターって意味で、決して今褒められるシステム・UIじゃない)
戦記みたいな交互移動じゃなくて、インターフェース改良したら1がベストな気さえする。
システムソフトアルファになった3以降は、バランス駄目になってたと思う。
4は、今は亡きログインの攻略記事に、開戦初頭南雲艦隊でハワイを壊滅させて占領しようとかあったぞ。
3も、買って3日くらいで売り払ったな。
これと、天下統一3で学習して、それからは買わなくなった。
(買う前に2ch見ると、スレが阿鼻叫喚なんで買わない)

548 :
手軽に太平洋戦争をできるソフトないかな?

549 :
提督の決断

550 :
轟-大東亜黙示録-

551 :
脳内

552 :
トラトラトラ

553 :
ssa製の
なんちゃって戦争物なら
血も死体もないから
子供でも大丈夫

554 :
1時間〜2時間で1941年から1944年か1945年までの太平洋戦争
を再現したソフトはないかな?

555 :
宣伝したいんだろうが
糞でも食って寝ろ
うざいんだよ

556 :
>>554
War Plan Pacificが2時間〜3時間てところかな。

557 :
GSは長いことソフト作ってるけど同名の3は今回が初なのね。意外だわ。

558 :
飽きっぽい性格なんだろな
きっと3は出ない

559 :
もう出せないんじゃないかな

560 :
て言うか会社として存続してるの?

561 :
軍事の蘊蓄はどーでも良いから、早くゲームを作れよ
細かい細部に拘れば拘る程、やってて違和感感じるゲームになりそうな気がする

562 :
欲しがりません
出るまでわ

563 :
とうとうガダルガナルの話迄書き出したぞ、そんな暇有るなら
ゲーム作れ

564 :
GSの地連て昔あったと聞いたが、どんなことやってたの?

565 :
もう現実逃避の段階だな
しかも間違ってるし

566 :
きっと、倒産危機で食料難なんだよ
だれか食いもんをネズミ輸送してやれ
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