2012年3月PCゲーム178: LASTREMNANT★ラストレムナント31GAMES for WINDOWS (548) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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アメーバピグ いらつくやつをいじめるスレ (148)

LASTREMNANT★ラストレムナント31GAMES for WINDOWS


1 :
ラストレムナント公式 (2009年4月9日発売 7800円)
http://www.square-enix.co.jp/remnant/
ベンチ・体験版
http://www.square-enix.co.jp/remnant/pc/download/
Xbox360からの追加ポイント
・バトル倍速 ・リーダーユニット解放 ・武器防具プレビュー ・日本語/英語ボイス切替
・七人衆追加 ・ゲームバランス大幅調整 など
■PC版攻略wiki
http://wikiwiki.jp/remnantpc/
■前スレ
LASTREMNANT★ラストレムナント30GAMES for WINDOWS
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1319728219/
■統合スレ
ラストレムナント総合 074
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1314252662/
Games for Windows 日本語
http://gfw.com/ja-jp/
Games for Windows 英語
http://gfw.com/

2 :
■推奨スペック
http://www.square-enix.co.jp/remnant/pc/index.html
OS : Windows Vista(32bit/64bit)
CPU : Core 2 Duo 2.4GHz or Athlon X2 2.4GHz
RAM : 2GB
GPU : Geforce8800 VRAM512MB
ネットワーク必須、Xbox360コントローラ対応
◆360版攻略wiki
http://www32.atwiki.jp/remnant/
◆ネタwiki
http://gamerbook.net/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%88

3 :
成長促進効果一覧
ワンダーバンクル パワー派生
デッドハート アイテムカテゴリ
シルマールリオン スタイル、ミスティックアーツ
ブラッドチャリス ミスティックカテゴリ
ラバーソウル 武器カテゴリ
リア・フォール アイテムアーツ
フラッショナル ファイティングアーツ
ハートエイク ステータス
神祖皇帝の盾 ミスティックアーツ
ガーディアンシールド ステータス
武帝の盾 ファイティングアーツ
終末の首飾り スタイルと全カテゴリ
エルフのティアラ ミスティックアーツ
バンシーのシンボル アイテムアーツ
ドワーフのピコット ファイティングアーツ
リャナンシーのコサージュ ステータス
終焉の石 派生以外の全て
複数同時装備でも効果あり

4 :
改造スレとベンチスレは落ちてから新スレも建ってないみたいなんで
テンプレから外してみた

5 :
タタラ>>1

6 :
>>1乙+2

7 :
>>1乙です
剣豪ユパを仲間にしたい

8 :
誰だっけそいつ
百花繚乱引換券だったっけ

9 :
ナウシカ

10 :
ナッサウ王子が重態だそうだ。

11 :
ダビット様は生まれつき心臓に病気を抱えています助けるために新しい装備が必要です

12 :
ヨハン・フリーゾ・ファン・オラニエ=ナッサウ。
正式名はヨハン・フリーゾ・ベルンハルト・クリスティアン・ダヴィッド
案外元ネタだったりして。見た目はアスラム侯と似ても似つかないけど…。
ttp://herstelderepubliek.files.wordpress.com/2011/03/mabelwisseg3108_468x311.jpg
ttp://www.theage.com.au/ffximage/2007/08/31/dutch01_wideweb__470x316,0.jpg
ttp://www.watisinwatisuit.nl/wp-content/uploads/2010/06/friso.jpg

13 :
エミーに月下美人渡そうと思うんだけど改造したあと渡したほうが
いいですか?
月下くれくれはエミーと妹だけですよね?

14 :
仲間のほしがるアイテムの必要数がわかんないな
これって捕獲モンスを解体して出たアイテムも、仲間はちゃんともらってるんだよね

15 :
>>13
改造しちゃうと欲しがらなくなった気がする
>>14
自分で改造する場合と同じ個数必要
武器解体とかモンスター解体した場合はほしがってた奴全員に行き渡るからお得

16 :
月下美人は技術平均の派生がある武器じゃないから
強化してもちゃんと欲しがるぞ

17 :
拠点クリアしたりロブオーメンで何戦もしてるとどうしてもBR上がっちゃうな。
低BRやってるわけじゃないけど、何かもったいない気がしてしまうw

18 :
分かるわ
仲間を一通り揃えてから強化に入りたいけど低BRでボス行くと無駄にBRが上がってしまう
まぁその程度の差どうとでもなんだけどな

19 :
アマで600円だぞ

20 :
みんな仲間そろえるまでの低BRってどれくらい?
神が倒せないのでまだ2週目行けないけど2週目にむけて準備しておくこと
のアドバイス下さい。

21 :
地獄門前に仲間になるキャラ集めて湿原でリュウグウ狩り→BR10
地獄門突破から拠点出現までに仲間集めたり→BR15
バグ祭り→BR25
神用に調整+突破→BR30
超適当だけどこんな俺は感じ

22 :
もちろん乱だよね?

23 :
ピヨリって打属性ないとならないのかな

24 :
どこのモンハンだよw
ピヨリは特定のアーツの追加効果で、
打属性限定ってわけではない
斬属性の払い切りでもLVが上がると
ピヨリが追加効果で発動するよ

25 :
そうなのか、アイボールいい子いい子するために打撃だけにしてた

26 :
>>21ありがとう。参考にさせてもらうわ
>>22いいえへたれなので2週目もノーマルで
今ギルドのMIでグレートデーモン狩りしてんだけどまったくでねえええ
どうやって15匹も倒すんだよ

27 :
ヴァッケル出入りで出そうとしてるなら
はっきり言って無駄だと思うぞ
その時間でPT強化して神倒して
遺跡行けば普通にいるから

28 :
>>20
どうしても神倒せないならウニベルさん辺りにロスト覚えさせてから行くといい
ついでに言うと2週目前提なら27の通りさっさとPT強化して神倒した方がいい
どうせ素材集めのために腐るほど倒すことになるし

29 :
神たおすのに陣形って関係あるかな、てか陣形って敵にあわせてかえたほうがいいかな

30 :
>>27
ヴァッケルでやってた......
>>28
今BR70なんだけど適当にやりすぎたせいか神たおせない.....
主人公のおすすめ装備ある?
今チャンピオンカタナにターケシェントなんだけど

31 :
神はユニオンバランスと陣形はかなり重要だぞ
装備よりもしっかりサイド取ったりすることの方が大切
低BRならモラル常時真っ赤だろうけど
ある程度育成できてるならモラルも操作できるだろうからそこも気をつけた方がいい。
楽したいならロストどうぞ

32 :
>>30
1週目の俺とほぼ同じ状況だなあ
68で神倒せなくて、そこから白沢で72くらいまで
アーツ鍛えて勝てたよ
白沢は1回6万稼げるから
その金でセラパレスでHPアクセ買って配ったり
金がかかる魔片、バトルトラップの強化をしたり
リーダーの装備を整えてやったり
70まで育ってるなら、後は戦力を整えてやるだけで
あっさり倒せちゃったりするよ
保険にウニベルさんにはひたすら工作を使わせとけばおk

33 :
>>31
>>32
ありがとう。とりあえずみんながおすすめするウニさん仲間にして
ひたすら白択マラソンしてみるよ。あとロストをうぃきで調べるよ

34 :
加入時期が遅めのウニベルさんより、
モラルごっそりのゾレアンさんを薦める

35 :
そういや自分は、1周目からキルネア加入まで極力低育成という方針で進めたから
神戦は単純にエミー、イリーナ頼りと、戦力面で悩むことはむしろ少なかったな
これだと、ひたすら編成や戦術面で詰めていくだけだしなぁ
もし普通に進めてBR70ぐらいで戦ってたなら、同じく火力不足に悩んでいたかも・・・

36 :
バングルさんのリンクするといいぞ的なのを真に受けて
なるべくリンクして死なないように即してたデータだから
それはもう悲惨な状況だったと思うよw
ただHPだけは高かったから、アクセ渡して底上げして
応援花火とか武器専用技2あたり覚えてればなんとかなったね
もちろん戦略の見直しの成果だったとは思うけど

37 :
チリーモルグ西部区画のスローダウン地帯を
無戦闘で抜けれるらしいと聞いたのでやってるんだけど
何かコツみたいのある?
一歩進んではセーブ、一歩進んでh
頭がおかしくなりそうだぜ

38 :
タタラ一番を強化しようとしたら「鍛えられそうだがやり方がわからん」と言われました
素材適当に集めてれば解除されるだろうと全部揃えてもダメでした
どうすれば強化可能になるのでしょうか?

39 :
wiki嫁
と、思ったけどよくある質問とかには書いてないんだなぁ
http://remnantpc.wikiwiki.jp/?%B9%A9%CB%BC
より引用
>匠の技法を手に入れることで強化案が増えていく

40 :
>>38
匠の技法・熟練の巻
月下美人・改や一部武器のQuality・上質解禁
結束の金杯 No.72

41 :
アクアラム突入前で寄り道してたらBR60なんだけど上げすぎかなぁ後々辛くなりそう

42 :
ステータスとアーツ次第

43 :
ウニさん仲間にして白択マラソンしてんだけどアーツを鍛えるってアーツを
使えばいいの?レベル5のアーツは封印とかしたほうがいい?

44 :
ここで質問の前にwikiのアーツの項目見てこい
お前の質問の内容もちゃんと書いてある

45 :
ラストレムナントの戦闘システムだけはもっと評価されていいよね

46 :
ラスレム2はぜひだしてほしいが、ロマサガの流れなら、戦闘中にひらめいてほしいかな

47 :
神対策でロスト覚えてもらおうと
ソール(一般クシティ)って奴に工作術法だけ使わせてたんだけど
ウィークネスLv5まで来てるのにいっこうにブリーチエージェントをおぼえない
一般リーダーでも熟練度あげればロストおぼえるよね?

48 :
>>39-40
すいません「工房」がクリックできることにたった今気づきました
ありがとうございます
>>47
ウィークネスを覚えてからブリーチまでに必要な経験値は1100
ウィークネスがLv5になるまでに必要な経験値は659
基本的にMAはランクAからSまでの間がとても長い

49 :
ラスレム2がもし出るなら20年後くらいの世界にして
エミーをエマ様化して欲しいな・・・

50 :
<そうか…、付き合いが悪いのだな。

51 :
ラッシュの「おれやっぱすごい」てのと
ケイトの「じろじろみるなよ」はむかつく

52 :
横からキタ!

53 :
ソバニは珍しいかね

54 :
やっぱぁ・・俺だろぉ?

55 :
ラスレムおもしれーのに
FF12的な扱いされてんな
どっちも好きだけど

56 :
PC版でXBOX版からいろいろ手直ししてバグもほとんど取り除いて完成度はかなり高くなったけど、
先に出たXBOX版の評価をひっくり返すところまで広く認知されなかったという・・・。

57 :
PC版を大々的に宣伝しようとすると箱○版がいかに劣ってるかの話になっちゃうからなあ
たらればだけど箱○で完全パッチ流すなりするべきだったと思う
TOVのPS3完全版商法と似たようなもんだよね

58 :
箱○じゃあスペック的にもカクカクのままだと思うけど…
PS3版が出ても然り
PC版もスペック要求高いしでやりたくてもやれない層は居ると思うけどね

59 :
steamのPC版やってるけどかなり楽しい。実績無いのがもったいないな。無くてもやり込むつもりだけど。

60 :
箱もやってたというか相当にやりこんだけど
パッチでどうにかなるようなことって少ないぞ
リーダー制限撤廃と倍速っていう目玉はスペック的に無理
戦闘のもっさり感なんとかしないとよっぽどの物好き以外には勧められない
ギルアドとかクレクレリストとかクラス関係とかバグ取りで
評価改善の余地はあるだろうけどそれでも箱版は売れなかっただろうな
つーか根本的な問題としてこのゲームはRPGってより育成シミュだからなー
そっちの方向で宣伝して売り出してればまだ可能性はあったかもね

61 :
シナリオ中のキャラのぎこちないモーションと変な間を含めた演出は何とかした方が良いと思った。
まぁシナリオぶっちゃけどうでも良いと思いつつプレイしてるけど、
そんな俺でも気になるということはよっぽどヤバい。

62 :
モーションつーと箱版はラッシュの走り方が
なんかおかしかったな
PC版でもちらっと見たきがしたけど

63 :
エマの鼻の傷の由来ってどこかに書かれてたかな

64 :
どこで見たかはわすれたけど、ナムル・ニラムに半しにされた時の傷だそうだ

65 :
そういや箱でパッチ出すだけでMSにン千万払わないといけないとかなんとか
ソースはネットで見かけた()

66 :
仕事から戻ったら輸入版が届いていた
初回は情報仕入れずにやるぜ
一回クリアしたら世話になりに来るよ〜

67 :
今、育成のための戦闘はしない感じで進めてるんだけど
アクアラムクリア後の難易度が絶妙すぎる・・・
魔封陣だと火力足りなくてフルボッコにされるし
かといって他の陣形だと引き伸ばしも難しくて
BR上がりまくっちゃうし
あああ悶々とするけどおもしれえええ

68 :
>>67
無心陣わりといいよ

69 :
ありがとー
しかしながら魔封陣さえあればいいだろって
引き継いだデータだったから無心陣なかたorz
とりあえずエレム・レインで
気付け以外の回復縛ってやってるw

70 :
>>62
なんかのムービーで城から走って出ていくところでおかしいともった記憶がある

71 :
>>70
自分が思ったとこは
イリーナと喧嘩して部屋から飛び出したとこですね
たしか箱走りだったきがする

72 :
ラッシュが横にスライド移動して走り出すシーンか

73 :
ムービーシアター欲しい

74 :
なんとなくラスレムの画像を検索していたら、うん、その、なんだ
ダヴィラシュとかそーゆのばっかでなんていうかもうイエス!マイロード!

75 :
採掘でなんにも取れなかったときのドリルのガクッが好き

76 :
>>71
あ自分が思ったやつもそれだわ城じゃなかったか.
一週間前にやったばかりなのにもう覚えてない記憶力

77 :
今乱で鷲の巣まで終わってクエスト回収中だけどメガロードとエンシェントドラゴンに勝てん…
BR20だけどもう少し鍛えなダメか

78 :
神秘的な女性は何者なんだろな
私のこと忘れたのね。
て台詞からすると、ラッシュのこと知ってたんだろうけど
多分、正体も知ってんだろうね

79 :
>>77
BR15くらいで倒せたよ、バグ祭りとか武器生成とか特別なことはせずに
パーティ見直すとか素材見つけてあげたらいけるんじゃないか
気付け持ってるやつを雇うとかね

80 :
>>78
ラッシュが覚えていないほど子供の頃に会った
最初のクエで彼からの最後の手紙、とか死と関係があるような発言
砂漠の伝説の依頼主と格好が似ている気がする
などの点から、あの人はマリオン・マーシャルなのではないかな、と思っている

81 :
>>80
なるほどね。
自分は覇王たちは定期的に世界に干渉してきてきたと
勝手に妄想してたから、関係者だと思ってた
大人型、子供型の導き手みたいな感じで
謎な人が多いからもう少しハッキリしてほしいな
は、まさか。次回作で謎がとけるのか!

82 :
(・A・)イクナイト・アイドル

83 :
>>77
その辺はまだ単品だし理不尽な全体攻撃もないからぬるいだろ
メガロードは1ユニオン目にアスラム兵1人の捨てユニオンを作って
1ターン目にそのユニオンだけ突撃させてカーズをやり過ごせれば
後はロックアップローテーションでどうにでもなるし
エンシェントドラゴンは運も絡むけど4ユニオン突っ込ませて
2ユニオンサイドが取れれば、後は正面のロックアップを剥がして
シバリPTを生き残らせつつサイドで削るとか
逆に、その時点でBR20って高いと思うわ
育成も戦略も計画的にやんないと詰まりそう

84 :
別のPCにインストールしなおしたいんだが、今インストールされてるPCのラスレムをアンインストールすればそれでOK?
Steamの認証とかどうなるのか心配です。
後、セーブデータは、ファイルを移行予定先のPCの同じフォルダに移動すれば使えるのかな?

85 :
セーブデータは移動すれば使える
認証はどのPCからでも自分のアカウントでログインすればいいだけ
それがsteamの強みだし

86 :
なるほど!
SteamになってからのPCゲームは、ラスレムが初めてだったんで、よくわかんなくて。
教えてくれて、ありがとう!

87 :
ゴール公って、同点の九回裏サヨナラのチャンスに、空振り三振するタイプ

88 :
とどめのはずの虚空斬がスカとかよくあること。

89 :
ケイドモンのリベリオンとか当たるほうが珍しく感じる

90 :
久しぶりに最初からやってるけど
ところどころに、いろいろ複線はってんだな
各キャラのちょっとした台詞なんかも
なかなか含みがあっておもしろい

91 :
その場合は 伏線 の方が正しそうだ

92 :
ちょっと通りかかったからロストレムナントに喧嘩売ったら初戦で勝ってしまって拍子抜け
ロスト出ないわユニークアーツ出ないわゼジャラシーアが変な当たり方するわで絶対無理だと思ってたのに

93 :
>>91
感じの勉強し直してきます

94 :
工場心のある漢の人ってステキ

95 :
ラスレムの世界にはどうして騎馬や弓が存在しないのだろうか?
騎馬にできそうな生物がいなかったとしても弓の原理や概念は思いつかなかったのだろうか?

96 :
>>95
武器を媒介した術法が発展した世界で弓を発明しても失笑されるレベル

97 :
サガシリーズ的には体術欲しかった

98 :
ヤングさんがいるじゃないか

99 :
ミリオンダラー使いたかったぜ・・・

100 :
ラッシュの父親っていかにもチャラそうで弱そうなのに、なんであんな魔物ばかりの奥で仕事しているの

101 :
このゲームに細かいツッコミは無しだ
いいな

102 :
英語wikiのお陰で陣形関係に詳しくなれた
日本語に反映したいけど、今の矢印表示だと俺の眼だと非常に見づらい
誰か一個でいいから雛形作ってくれないかなー|д゚)

103 :
▲▼に置き換えるとか?

104 :
>>100
アカデミーにとっては厄介者なんでしょ
仮にも娘を拉致ってるわけだし、何時世間にアカデミーの実態をされるかわからん
チリーモルグの奥に閉じ込めとけば自由に出入りできないしで安心
窓際族みたいに仕事せずに昔のフィルム見てボーっとしてるだけw
外に出ようとしたら速攻で消されそうになるしw

105 :
エマと覇王が決闘してるとき、ヴァレリアハートが助けてくれたとかいってるけど、
空振りとはw エマは好きだったから、あのあとなんかさびしい

106 :
PC版をやってるのですがエクストラミッションって一回きりなのでしょうか?
ダンジョン歩いてたら始まって倒してオートセーブされてから
wikiみたのですが

107 :
>>102
http://remnantpc.wikiwiki.jp/?%BF%D8%B7%C1%A5%C6%A5%B9%A5%C8
こんなんで良ければどうぞ
http://lastremnant.wikia.com/wiki/Cup_of_Celapaleis_Formation
多分こっちを求めてるんだろうけど俺には無理だった

108 :
>>107
ありがとう、時間あるとき書き加えてみます
詳細のページもいいですよねー

109 :
低BRのひなはな強すぎわろた・・・
まだ始まってもないのに半分壊滅とかどうすりゃいいんだw

110 :
乱はなひなで開幕雪月花で全滅は多くの人が通る道

111 :
陣形組み直してブラックアウト解禁したら勝てたけど
拠点3.4は手加減してどうにかなる相手じゃないからきついね
この2つクリアしただけで4もBR上がりやがったぜ・・・

112 :
このゲーム、斬撃とか衝撃とか炎撃とか属性があるけど、
こいつには打撃が効かない、こいつは雷撃が弱点とかってある?
最初のガスリン洞窟とロベリア廃城ででFAが効果的とかMAが効果的とか
言ってたのもどうも実感できない。

113 :
スカイリム概要
ダンジョン数約200個
発見拠点300個以上
クエスト数500個以上
テキスト量120万ワード(Fo3は60万ワード、一般的な洋画約1万ワード)
主要拠点マップ
http://blog-imgs-49-origin.fc2.com/s/k/y/skyrim360/skyrim_locations_map.jpg

114 :
ボルソンの妹と結婚してーー

115 :
乱バトルランク40、今できるクエストは消化してあとは「神と呼ばれしもの」を倒すだけなんですが
全く歯が立たず、5ターン目の剣の雨で必ず全滅・・・・・・
効率よくステ上げしたいんですけどどこがいいでしょう
色々戦ってみたんですけど格下ばかりでステがあまりあがりません

116 :
っロスト

117 :
神前でBR40ってことは、なるべく無駄な戦闘を避けてきたんだろうけど
その方針なら序盤からラッシュに工作を使わせるor
ゾレアンを雇えるようになったら速攻雇って工作を〜
って流れで育成しないと辛いんじゃないかな
もう白沢道場もできないみたいだし
適当にレアモンスターでも狩ってロスト覚えろとしか言えん

118 :
白沢道場終わってても白沢自体は同じ場所に出てくるしそれでいいんじゃない?
白沢出るまで入り直すだけでいいわけだし

119 :
どうしてもステータスをあげたいのなら、クローギグ20link祭りで
BR55くらいまではステータスがもりもり上がる

120 :
アビークリフとアクアラムとヌモール廃坑きらい

121 :
>>112
攻略本によると一応ちゃんと属性耐性とかあるよ
敵は耐性2属性、弱点3属性ずつあってザコもレアも種族ごとに固定
ポーチリザードでいうと打撃と酸に耐性、衝撃と雷と酸に弱い
でもドラゴン、ファントム種とボス(覇王とかアイドルとか七人衆とか)は全耐性
あと実は味方にもあって攻略本にはA〜Cで表記されてる
ミトラ、クシティ、ヤーマはA2、B3、C4つずつ、個人によって違う
ソバニはA6、B1、C2つ、炎雷氷酸毒は全員A
ラッシュは全部A耐性
でも氷に弱い奴だからアサルトフロストが打ちたいと思っても
アサルトフレアしか選択肢になかったらそれを選ぶしかないわけだし
FAもアーツによって属性変わるし
フェイタルエクリプス、ギャラクシィ、セジャラシーアなんかは「万能」属性
ロマサガみたいに火とか水とかいう感じに術法がなってればもう少し気にしたかもしれないけど
単純に後半の技の方が属性の影響塗りつぶすくらい強いから
神斬★★★とか言われても差が感じ取れないし威力しか見てない、っていう・・・

122 :
つまり属性うんぬんは今回の戦闘システムとはマッチしていなかったわけだ
でも何かしら属性が決まってないと雰囲気でないしね

123 :
>打撃と酸に耐性、衝撃と雷と酸に弱い
大丈夫?ファミ通の攻略本なの?

124 :
>>122
別に戦闘システムの問題ではないよ
エンカウント前にシンボルで敵判別可能なんだから
使いたい属性以外封印しちゃえば属性は合わせられる
属性の影響よりもアーツの素の威力の影響のほうがでかすぎて
そんなことするメリットが全然ないから属性が空気になってるだけ
弱点で2倍、耐性で半減くらいの違いがあれば気にしたかもしれない

125 :
人はそれを戦闘システムの問題と呼ぶ

126 :
待ってくれ誰も戦闘システムの問題だとは言っていない
あくまでマッチしていないうまく噛み合ってないよねというだけ

127 :
おおざっぱだけど、ダンジョンごとに属性の傾向があるんじゃないのかな
火山のダンジョンでは、フロストがききそうだから、それ以外を消したり

128 :
低BRでウンデルバルドまで来たんだけど
この後の育成ってすぐ遺跡行っちゃっていい感じ?
七人衆とのステの差が気になっちゃうけど
ほぼ育成してないまんまじゃ倒せないよね

129 :
>>123
ああ、寝ぼけてたようだわw 打撃と毒に耐性だったw
せめて七人衆とかアイドルにそれぞれ弱点があって
「弱点属性で攻撃」みたいなコマンドでもあればなぁ
武器が剣でも槌でも払い斬りは斬撃、みたいなのも属性の存在を空気化してるし

130 :
>>125
だから戦闘システムが全く同じでも
属性関係の倍率いじるだけで変わるっての
システムじゃなくてバランスの問題
まぁアーツ封印できなかった箱版のこと考えると
属性空気化にしないと複雑化しすぎたんだろうけどね

131 :
戦闘で狙った属性の攻撃が出せない→システムの問題
狙って出せた所で余り影響はない→バランスの問題
まー確かに相手によってアーツ封印とかボス以外だと苦痛だな

132 :
武器ごと違うのにアーツで属性変わっちゃうのが難点だな
アクセや陣形に貫通+があるのにあわせて使いづらい

133 :
ピコーン!あらかじめ貫通ユニオンとか斬撃衝撃ユニオンとかユニオンごとに割り振っておけば!

134 :
逆に縛りプレイだなそれ

135 :
何も考えずにカラミティラクスとロストぶっぱしとけばええんや

136 :
皆さんレスありがとう。
属性に意味があるのは、アクセサリ等のエフェクトのボーナスを活用する時で、
相手の弱点や耐性に合わせてってのはほぼ考えなくていいってことか。
あと、例えばヤングの大喧嘩対策に、打撃防御+5の漆黒のイヤリングを装備させまくる
ってのには効果あるんだよね?

137 :
いまさらだけど
攻略wikiの人物事典みたいなやつ
書いた人の主観と思い込みが強くてなんかキモいな、
一人でやってるとしたら(いろんな意味で)すごいけど

138 :
上にある陣形ページの更新凄まじいないつの間にかほぼ完成?

139 :
朝見たときは半分くらいだったのにw
ほんとご苦労様です。助かります

140 :
ただし超絶見辛い

141 :
アクセサリーくれっていわれたとき、そのアクセの性能がわかんないからまよう

142 :
剣2刀持ちのクシティを雇いたいんですが、ギルドに出てきません
wikiを見るとシビュレーのほうは条件がないので出ていてもおかしくないと思うのですが
wikiに書いていない条件があるのでしょうか?
今ストーリーはラストまで。BR25の状態です

143 :
結束の金杯じゃ無くて迷宮の指輪だけど場所間違ってないよね?

144 :
はい。間違いはありません
と言うかwikiが箱版の情報で、PC版で変更されてるのかと思って
全ギルド回ってみたんですが、いなかったです

145 :
名前でググったら
クエスト「ブラッディ・アリス」(メルフィナのパブ)クリア後に利用可能
ってあった

146 :
**4 ウンデルバルトに入った後に確認(ギルド「迷宮の指輪」Lv.4達成が条件らしい)
間違えたこっち

147 :
うおお、わざわざぐぐって貰っちゃってありがとうございます!
そうかなーと思ってはいたんですけど、やっぱギルアドでしたか
調べてみたらレアモン2匹倒すだけでいけそうなので、やってみます!

148 :
シビュレー雇えました!ありがとうございました!

149 :
ケイトとラゴウの一連のイベントはおもしろいな
ロベリアが滅んだ理由とかも詳しく知りたいわ
メルフィナのマスターもっと詳しく教えてくれよ
なんとなく想像はつくけど

150 :
上の方の陣形テストの人とは別の人だけど
海外wikiに触発されてちょっと陣形詳細ページ作ってみた
http://remnantpc.wikiwiki.jp/?%BF%D8%B7%C1%2F%A5%D5%A5%EA%A1%BC%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%C8
http://remnantpc.wikiwiki.jp/?%BF%D8%B7%C1%2F%C8%AC%CA%FD%C8%FE%BF%D8
八方美陣で強化陣のテストしてみたけど、強化まで一緒にすると長いかな・・・
全部個別に作った方がいいか
強化はまとめて現状のままでいいか
そもそも詳細とか必要ないか
ちょっと意見募集中〜
続きは様子見て作ります・・・w

151 :
すげー見やすい乙
強化陣は1ページでいいと思う

152 :
なんだこれ、乙すぎる
個人的には今のレイアウトで全く不満が無いです
可能なら全陣形やって欲しいとクレクレしてみる

153 :
白沢道場でほかの仲間が死んでるのに、シェリルに気付け薬つかうなよと
最後の最後で死んだりすると、アーツの経験値とかチャラになっちゃうのかな

154 :
経験値は0
戦闘中にアップしたアーツのレベルは引き継ぐ

155 :
ユニオン内で1人死んでるから延々長引かせてるのに一向に気付けの作戦が出てこないとイライラする

156 :
>>153
次の戦闘に持ち越される

157 :
持ち越されるのかそれは知らんかった
誤情報すません

158 :
パワー系の武器とスピード系の武器って見分けつきます?いちいちwikiみて選ばないとといけないのかな

159 :
気にしてないからわかんないな
最後の武器ぐらいか意識するのは
最高級とかリフレクト、ディフレクトは大概パワーじゃなかった?
違ってたらごみんね

160 :
自分はwikiの情報をもとにこんな↓リストを作って時々眺めてる。
http://www.uproda.net/down/uproda452607.ods.html
LibreOfficeで作ったOpenDocument形式なんで、見れない人は失礼。

161 :
ソートできるのは面白いかも。
DLさせてもらったよ、ありがとう。

162 :
やっとキルネア雇ったが、ステータス画面のセリフないのかぁ
「w」とかいうのかなと想像していたが

163 :
いや、あるぞ
術法のことならキルネアにっと
って言うだろ

164 :
え、そっか。さっそくのぞいてみる

165 :
いっつもキルネアだけはツールで改造するわ
こう書くとエロいな

166 :
俺はイリーナ早くいれたくて、その前のプレイが雑になっちゃう

167 :
改造してどうなっちゃうの?
サイクロプスみたいにシャツの袖を引きずっちゃうくらいのになっちゃうの?

168 :
ノーラにひっぱたかれたい

169 :
ノーラとローションプレイしたい

170 :
トルネードローションプレイか

171 :
遊び半分だとゆるされないよ ぜったいにだ

172 :
え、過去になにかあったの?

173 :
マッドサイエンティストに遊び半分で身体をいじられたんだろう
ノーラ関連のクエをやれば大体そんな感じだと想像がつく
とか言うとどうせエロい意味に考えるんだろうな

174 :
でも実際は大食いの言い訳してるだけだよな

175 :
必死で金を稼がないとならないくらい大食いだもんな。

176 :
>>173にはガッカリだよ

177 :
wiki陣形詳細に特に不満なさそうだからちょっとずつ手を付け始めたよ
って作っといてなんだけど、これ情報埋めるの面倒くせぇ・・・
どうせ使う陣形なんてそう多くもないのに、強化陣とか多すぎだろw
陣形ページに新規ページ作成の?マークくっつけてきたから
誰か手伝ってくれる人いないかなぁと期待w
ソースも素人目に見て分かりやすいよう工夫してみたんだよ

178 :
キルネアの大乱れ雪月花の背景にでる文字って、「おばか」か

179 :
パグズはハートエイク持ってると他のアクセ要求来ないのな罠アイテムだわ

180 :
このゲームはモンスター事典みたいなのが欲しかった
必要なアイテム多いから、一度倒した敵とかでいいから
落とすアイテム、バラすと手に入るアイテムが分かるシステムが欲しかった
同じ名前のモンスターでも落とすもの変わるからな〜

181 :
>>178
せつげっかですよっと

182 :
>>180
大甲殻羽虫の大頭殻とか特にひどいよな
大甲殻羽虫をバラすしか入手法がないくせに、ダークフォレストでマンドラゴラとかグラゴノスが居るパターンじゃないと捕獲できないとか鬼畜過ぎる
あと、ドラゴンの逆鬣が4個×2必要なバーゲンセールさんと技ルートのトルガルさんもひどい

183 :
>>179
うちのパグズさんはクレクレしてくるよ
ハートエイクを渡す前に渡してたものの上位品しかクレクレしないってことなのかな

184 :
>>183
HPとAP装備で上位を持っていてもハートエイクだけ欲しがる
渡したら必ずHPの方を上書きして、のちにAPも欲しがるようになった
あとユニオンに入れてるシバリがダイダロスを全く欲しがらない
オイアクスはリザーブに入れても延々欲しがる、解雇してやったわ

185 :
私は旅の初期からアスラムのため、ラッシュ君のために働いてきました。
多くを望んだ事はありません。私は脇役、陰ながらサポートするだけで幸せでした。
しかし旅が進むに連れ、私の出番は少なくなってきました。
世界にはもっと優れた人材がたくさんいたのです。
私にもレムナントがあればきっと・・・!
そんな思いから、ダイダロスをくれないかとラッシュ君に掛けあってみました。
翌日、解雇通告が届きました。
所詮私は一般リーダー。代わりなどいくらでもいるのです。
長年勤めてきた軍にこのような形で裏切られ、悔しいやら悲しいやら。
私はただ、アスラムのために強くなりたかったのに

186 :
オイアクスたん可愛そうです・・・・・・
まあ自分は初期に解雇してしまうけどねw

187 :
マクレディのくせに成就のベルトがほしいただなんて生意気だ

188 :
ひ、ひでえ

189 :
>>185
おもしろかったw
目当てのキャラにアクセ渡したあと、また仲間に入れたんだけどね
ガーディアンで漆黒のイヤリング装備のオイアクスは
神相手に一人でロックアップ維持をしてくれた勝利の立役者です
彼がいなければサイドからアカコスのソードブレイクは放たれることはなかったことでしょう

190 :
クシティシバリでもやってたのだろうか
ってメンバー構成だな、おいw

191 :
クシティとかラスレムのメインヒロインですから

192 :
よくクシティ一般リーダーが甲高い声で「かかったとさ」
とか言うけどあれはどういう意味なの
罠に”かかったとさ”?
倒れる時の「みゅん」も印象的

193 :
わかってたさ
じゃないの?
攻撃が外れたりガードされた時のでしょ

194 :
パーティに賑やかさ的な意味でやはりハルコさんとバーゲンさんは外せない
7人衆がもっと喋ってくれれば・・・

195 :
質問おねがいします!
FAは光速より無双の方が良いってwikiに書いていたのですが
かなりの差が出るのでしょうか?
主人公の斬り払いが、スピードの武器を持たせていたために
光速斬り払いになっているんですが
最初からやり直したほうが良いのでしょうか?
特に気にしなくて良いレベルなら15時間ほどやっているので
そのまま進めようと思うのですが・・・。

196 :
無双にしたければそこからパワー系の武器を装備すれば
光速→無印→無双 の順にまた変化する
相手が光速じゃない限り無双でも先手取れることが多々あるし
光速にメリットがあまりない=無双でおkみたいな感じだから初回ならあんまり気にしなくていいと思うよ
武器を最終型まで強化しないとパワーにならない仲間とかいるし

197 :
最終型でスピードタイプに派生するトルガルってなんなの?

198 :
>>196
ご丁寧にありがとうございます!
再度の変化が可能なのですね、wikiの取り戻せない要素に
書いていたので、取り戻し不能と勘違いしていました。
本当に助かりましたありがとうございます!

199 :
ひなはなの武器とか月下美人系列は全部スピードじゃないっけ

200 :
ゲームパッドの十字キーがアサインされないんだけど、これって対処法なし?

201 :
>>195
スピードはスピードで利点があるから
スピードとパワーはケースバイケースだよ

202 :
>>201
じゃあ特にこだわる必要はないってことですね。
ありがとうございます。
最近初めて夢中で遊んでいるのですが
育成方法とか難しくて悩んでいます・・・。
クラスとかは本当に良く意味がわからないのでwikiを
読み漁っている次第です。

203 :
http://remnantpc.wikiwiki.jp/?%A5%AF%A5%E9%A5%B9%B8%F5%CA%E4
クラスはここを見ながら一番右のもの(複数ある場合は好きなもの)を選んで
http://remnantpc.wikiwiki.jp/?%A5%AF%A5%E9%A5%B9%B0%EC%CD%F7
ここで条件見ながら目指していくといい
序盤のうちからアーツ制限してクラス条件の物を特定して伸ばしておくと後々楽よ

204 :
>>203
ご丁寧にありがとうございます!
参考にさせてもらいます^^

205 :
引き継ぎ無し乱みたいな事はできない?改造しなきゃダメかな

206 :
引き継いでも使わなきゃいいんじゃないの
縛りプレイなんて自分で縛ってなんぼなんだし

207 :
みんなアーツ育成とかどこでどうやってるの?
BR100ちょいだが未だに最初から覚えてる奴ら以外メディカルヒールすら覚えてない
助けて

208 :
超古代遺跡で10リンクくらいして戦闘引き伸ばせば回復アーツ鍛えられるよ

209 :
メディカルヒールはキュアかリフレッシュのどちらかがLv2になってないと覚えられないからこれらが使えるときは優先的に使うといいよ
救助を狙って鍛えるときは薬草封印しとくといいかも
あと、魔封陣(三界の剣のGA No.20)って陣形使うと与ダメージがかなり小さくなるからアーツ育成にはおすすめ

210 :
クローギグの目玉のみなさんにアンチ行為を働いて貰うと良い
メディカルヒールのためのキュアのレベル上げは
ムジカヒド城でキャンサークロウさんのお世話になってるな
遅れて仲間になる救助使いはみんなメディカルくらい覚えてないか?
むしろ後から救助を覚える序盤の奴らの方がメディカルを覚えにくい印象

211 :
キルネアがいるとなごむけど、育て方わかんないな
カーズボムが強いので、爆弾女でいいか

212 :
やっぱ魔片でしょ

213 :
むしろキルネアはアルケミスト以外の選択肢がなくて育成的にはそんな面白みの有るキャラじゃないと思うけど

214 :
いままでAPためてブラックアウトみたいにやってきたので、魔片ぜんぜんつかってないw
やってみます

215 :
キルネアのクラスには不満があるなあ
海外wiki見てみたら箱版は初期ミスティナイトだったみたいだけど
それならランク5のハイウィザードとかセージも目指せてよかった
しかしなんでPC版ではシーフなんだよと。お前、魔女の末裔なんじゃないのかw

216 :
ラッシュからは売買して金受け取ってるけど
普段は掏ってる

217 :
ギルドの「ブリュンヒルト×2を倒せ」やってるんだけど
超古代遺跡のB3に出るんだよね?
霊峰ヴァッケル何度もマラソンしても出ないし・・・

218 :
出ない場合もあるけどね、鳥のときもある
山はデーモンでるときに出るきがするが
箱の時と比べると結構出現してるきがするんだけどね

219 :
使えないロキのおっさんクエで出現確認するのが楽だと思うよ

220 :
霊獣リンのついでと思ってマラソンするのもありかな
あんま戦ったことがないけど遺跡ではグロリアスのほうしか見たことない

221 :
自分もちょうどブリュンヒルトをロキクエで見て回ってるけど
最初に見えるっていうのがどのタイミングでどの方向なのかがわからない
ムービー中ってことなのかな

222 :
>>220
遺跡は二体同時に出現するよ、たしか

223 :
>>221
ロキクエ残ってたから確認してみた
山頂からは確認できないからムービー中ってことだと思うよ
ちょうどあのムービーの場所あたりに出現するしね
>>222
2体出現するのは知ってたけどあれがそうだったっけ
何故かグロリアスと勘違いしてたわ
んじゃ遺跡行ったほうが楽かな
場所はメトーポン層の2のトレジャーがあるとこの手前の部屋

224 :
wikiによると"グラフィックのコンフィグで【キャラモデルのクリップ距離】を上げておかないと描画されない"らしいけど
こんな感じで見える
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/a-draw1_11989.jpg
うろ覚えだけど10分くらいで再ポップするはず

225 :
>>224
なるほど20回くらいしかやってないから運が悪いだけかな
バトルランク100超えてても大丈夫だよね…?

226 :
このゲーム時間で再ポップとかあったのか

227 :
箱はBR80こえるとでなかったな
PCはどうなんだろ?

228 :
wikiには80超えても出るって書いてあったけど確認はしてないなあ
>>223に書いた場所のブリュンヒルトはグラシャラボラスになってたBR109

229 :
>>228
あすこはBR関係なく、鳥か龍のどちらかが出現するんですよ

230 :
やっぱりクラス徹底して意識しないと後半辛いのでしょうか・・・。
育成難しすぎるのですが・・・。
いまBR28くらいまでは数階全滅位でこれてます。

231 :
クリアするだけなら、どんな育成しても問題はないけど

232 :
育成を難しく考えるのは二週目からで良いと思う
それが楽しいなら止めないけどね

233 :
>>231
>>232
そうなのですね、普通にクリアしようと思っていますので
1週目は楽しく遊びます。
全員のクラスを気にかけていたらパンクしそうになっていました・・。
ありがとうございます!

234 :
クラス意識といっても「〇〇覚えるまでこのアーツ以外は封印」みたいなことぐらいしかしないからそんなに難しくない
術死系はちょっとめんどいけど

235 :
大百科とか事典集めるのクソめんどいけどこれ2週目はしなくていいと思うとがんばれる

236 :
育成なんかわりと適当にやっても全然問題ない
というか成長の上限がかなり高いから
極限まで育てるとだいたい何でも1Tでキルできるようになっちゃう
個人的には一周目なんかは何も見ずに苦戦しまくったほうが
二周目以降の味方TUEEE状態のギャップが楽しめていいと思う
クラスはBR上昇で覚えるアーツ利用して
通常プレイでは成りにくいクラスにしたりするのがめんどくさいくらいだな
あとはアーツ封印で強引に特定のクラスを維持したり

237 :
パグズって四将軍のくせにハイウィザードになるのすごく遅くなるよね
しかも3つめが戦略だから上げるのちょっとめんどい

238 :
バングル<四将軍のくせ……だトォ!1?

239 :
ロキクエでドラゴン探し見つかりました
2回連続で出てくれました

240 :
Todd Howard氏「企業はユーザーにMOD環境を提供するべきだ」
BethesdaのエグゼクティブプロデューサーであるTodd Howard氏が、海外サイトG4tvのインタビューにて
「ユーザーが制作したMODによってゲームはより良いものになる。企業はもっと制作環境を提供するべきだ」との自信の考えを語っています。
また、先日MOD制作ツールをリリースした『The Elder Scrolls V: Skyrim』について
「ユーザーが作成したMODの中には、自分を含むBethesdaスタッフが敬意を表する様な素晴らしいものが沢山あり、
決してファンの作りあげたゲーム体験はDLCの半分のものではない」とユーザーMODについて絶賛するコメントも述べています。
http://gs.inside-games.jp/news/321/32198.html

241 :
育成について質問なんですが
低BRから遺跡に篭って育成をする場合
覚醒した七人衆を倒せるのは、どれくらいのBRになるんでしょう?
BR26から篭って今40でラッシュのHPは800程度
他のキャラも耐久力が足りなくて勝てないんですよね…
前にバグ祭りをやったデータではBR39で勝てたので
さっさとバグ祭りでステータスレベルを上げて
七人衆を倒してから遺跡に篭るのが正解なんじゃ…と思い始めてしまいました

242 :
BR40でHP800ってのは効率的な育成目指してるなら失敗してるな
BR39の一周目のデータ残ってたんだけどラッシュは
HP1147AP86腕力121知力58敏捷66ガッツ62あるわ
個人的には白沢道場と忘却先生やってから
遺跡の1ユニオン狩りがお勧め育成かな
1ターンでせるようになるまでは忘却先生で育成したほうがいいと思ってる

243 :
レスありがとうです
遺跡に篭るまでの戦闘を全て道場にしてきて
白沢道場もやってるんで、HPAP以外はそこそこ伸びてるんですよ
しばらくステ見てなくて適当書いちゃったんですが、今のラッシュ君は
HP898AP68力130知力82敏捷75ガッツ88 でした
上昇は微量でも白沢や忘却を倒して
HPAPをもっと伸ばせるようにしてから
アンクボルダー狩りをしたほうがいいってことですかね?

244 :
自己満足

245 :
神さま強すぎじゃねえかこれ・・・初見プレイでこいつ倒さないと隠しダンジョンいけないらしいからやってるんだが
大百科とか事典全部揃えて装備整えないときついのかやっぱ・・・

246 :
装備よりも戦術理解とロストです

247 :
大抵の人がぶちあたる壁だが、ユニオン編成を考えたりすると乗り越えられる。
そしてこのゲームの面白さに気付いたりする

248 :
キルネア、超古代遺跡の目標たっしたから、あとは覚醒七人衆だけだ
wikiだとユニット8000以上ないとルドープの開幕全体攻撃に耐えられないってあるけど、
低BRでもいけるんだね。まだ鍛え方が足りないんだな

249 :
覚醒ルドープ
ラッシュとアクエリアスがマジックシールド使えたらHP少なくても勝てるよ
BR50にならないとパグズとパリスは戦略覚えないから
BR50より低い場合は戦略ラッシュとアクエリアスしかいない?

250 :
神戦はEA使える人が1ユニオンごとに組めるから
それを軸にしていろいろ考えてやってるときは楽しかったな
箱で初めて倒したときは声がでた
まあロストなくても勝てるから頑張ってください

251 :
シポウルスポールを2ユニオンぐらいが回避できれば勝てる

252 :
神もロストレムナントも基本的に糞コマンドしか出ない印象

253 :
シポウルスはブロクターさんのバングルと
ノーラさんのフラショナルがあれば
2ユニオンはサイレスにならないから多少は安定するぞ

254 :
シポルウスポール

255 :
神戦時間切れまで残り1ターン、1ユニオン残して壊滅状態で
ベルクウィニス出してくれたゴール公には感動した

256 :
神戦で気付け薬で部隊立て直そうとするとホーワゲールさんを生き返してしまう邪魔すぎるだろこの人wwwww
生かしておくとヒールするときに邪魔だし

257 :
ゲストユニオンと召喚物は第三の敵

258 :
バードとセージを入れておけば、シポルウスだけじゃなくてカーズなんかも
次のターンには治るから超オススメ
バードは早い時期から加入させられるし、「補助をしながら攻撃」コマンドを
回復アーツ持ちの回復行動を潰すことなく実行できて便利

259 :
ブロクターさんはマジで神アクセサリー
1ユニオンに1つ装備させたいね!

260 :
揃えられるならセージがいいんだけどレジェンダリィまでが長いんだよね
最速で遺跡に行くためにあんま鍛えたくなかったってのもあったから結構キツかったなあ
今となってはそんなに早く行く必要がないって分かったけど

261 :
神戦だとセージを準備するのはきっついよなぁ
バードは楽勝だけど
バードとブロクターさんで、シポルウスなんぞ
ただの威力の弱い全体攻撃になる

262 :
またあとすこしでたおせたのに気付け薬で立て直そうとしたらホーワゲールさん・・・・

263 :
ずっとソバニいるね

264 :
港湾警備さんのせいで難易度があがってるのは
開発の意図したところなのであろうか
あれのせいで一部の人には仲間に入れる価値が無い
弱ユニット思われてるんだから可哀想
実際にはチート級の超強力ユニットなのに…

265 :
流石に湾岸警備は初めて聞いたなw
誰かわからんかったw

266 :
バグ祭りすごいな・・・
BR37で神倒せてしまった

267 :
サイドアタックさせてやればHP回復にモラル上昇に大活躍だよ

268 :
バグ祭りってなんでしょうか?
話のBRと進行度的に今の私には関係ないっぽいのですが
2週目でちょっとやってみたいので

269 :
>>268
アビークリフに最初行くイベントで、ボスのところに沸くバグを20リンクして倒しまくるの
バグはすぐ復活するので、また20リンクして倒すの繰り返し
Chain低いうちはあんまりだけど500超えたあたりからアホみたいにステータス上がる

270 :
チェインって経験値自体増えたっけ?
アーツの使用回数の倍率が増えるのは分かるけど

271 :
今ちょうどバグ祭りやってるけど、アレってバグじゃなくてランドワームだよな。
BR22から始めて今チェイン数1200ぐらいでBR25まであがったんだけど、BR上がるペースってこんなもの?

272 :
ランドワーム祭りなんて書くのめんどくさいだろw
バグ祭りなんてしばらくやってないから忘れたけど
20台ならモラル真ん中から始まる気がしたからたぶんそんなもん
一桁とかだと劣勢だから2.3回で上がる感じだったかな
>>270
行動経験値も増えるよ

273 :
BR30になったからクエ終わらせて白沢に切り替えてみたけど
バグのほうが上昇がよかったからちょっと後悔

274 :
BR効率はアーツ含め白沢だろうけど時間効率だと圧倒的バグ祭だからね

275 :
白沢先生でステ大してあがらんからいらっときて
そのまま湿原の翼竜と竜宮全部リンクして挑んでみた
魔封陣だとさすがにきつくて30ターンちょうどだったww
さすがにバグ並にあがりはしたがBRもあがってしまった
しかしこれだけリンクすると竜宮からやたら毒にされるから
ローションの初期レベル上げにいいかもしれん

276 :
砂漠の敵全部リンクしたら1戦闘でレベル99になったとか前やってた人居なかったっけ

277 :
随分昔のスレじゃないかそれ
確かチートで砂漠のオーバーソウルか何かを大量リンクしたんだっけ
それでロベルトが1回で99になったって書いてたから
ロベルトの初期ステータスレベルは33だから66上昇か。どんでもねえなw

278 :
片手武器を払い切り,ファグスパーダだけ覚えさせてそれ以降二刀流にスタイルチェンジしてたのですが
さっき片手武器に戻して敵倒したらクイックドロウ,十文字切り,兜割,アトレッド,ハードヒットをいっぺんに習得しました
この場合もスタイルLV20,武器カテゴリLV16は以上でWAは使えるようになったということでしょうか?

279 :
それは2刀持ちで武器のカテゴリレベルを上げた後に
片手持ちのスタイルレベルが9になったから一気に技を覚えた状態だね
そのまま上げていけば、もちろんWAを習得することはできる

280 :
勘違いしてました
どれも専用技1みたいですね
WA使えるようになるまで頑張ってみます

281 :
ヴィナリー「武帝の盾+1」クレクレ来たーーー!

282 :
ヴィナリーを入れるのは武帝使えるためと認識しております

283 :
武帝持たせてても+1欲しがるからむかつくw

284 :
色々試したけど、結局反撃のこと考えるとラッシュは片手+盾が最強なのかな

285 :
二刀流でもカウンター出るよ
確率は多分盾のがいいけど威力はこっちのが上じゃないかなあ

286 :
ラッシュに杖、イリーナに二刀流、というよくわからない絵ヅラのうちのダヴィッド本隊

287 :
武帝の安定感は素晴らしいと思うけど最強って定義だとどうかな
月下美人持たせて刀2刀持ちのニンジャも強いと思うし
マリストリク持たせてユニーク+5補正のマルチキャストもいいと思う
最強とは違うけど、ロベルトに氷の剣を持たせるのが嫌で
俺はいつも氷の剣持たせてグラディエーターにしてる

288 :
二刀流はどうも柔らかすぎる気がするんだよね
あとユニオンピンチになるのって術法食らう場合の方が多いし

289 :
このゲームの強敵相手に火力が欲しい状況って
大抵は死にまくってあんまり殴れてない事が原因だから
防御重視に寄せた方が強いと感じると思うわ

290 :
やっと神倒したぜ。みんなの体力あげて5ユニットにしたらけっこいけた
ホーワンゲールさんには散々迷惑かけられたけどこういう馬鹿っぽいのすきだから仲間に入れたけど体力ひっく

291 :
ホーワンゲールはキャラも能力もピカイチだゼ!

292 :
陣形詳細ページ全部作り終えた
英語版からほぼ丸写しだから何か間違ってるかもしれない
特に陣形強化条件が日本wikiとかなり違うんで怪しい
間違ってたらコメントしてくれれば直すと思う
っていうか日本版はなんで陣形のページと強化条件一覧のページに
二つも強化条件が書いてあって、しかも所々情報違うの?
そこらへんも綺麗にしたかったけどもう疲れた・・・w
どうでもいいけど作業中、ティルトカラコールの説明文に
「ムーンフェンス陣から発展した強化陣」とかいう奇妙な文を発見した
ロマサガ2のムーフェンスを思い出して懐かしくなったw

293 :
ホーワンゲール、しゃべらなければいいやつなんだが゛

294 :
ダンターグの1型か2型あたりとやるにはなかなか使える陣形だった>ムーフェンス
あとはボクオーン2型で技ポイントが切れるまでソードバリアして耐えるのとか。

295 :
1週目の鷲の巣で全然勝てないw
今まで順調に進んできたのに急に敵が強くなった気がする・・・。

296 :
>>289
高処盾でHP自体超強化だしな
5ユニオンやるならHP高く出来るのは嬉しい

297 :
乱でバグ祭りとかはせずに現在BR50
拠点突入前まで来たがどいつから相手しようか
ヤバイと言われるルドープかはなひなからかな

298 :
>>293
喋るから良い奴なんじゃないか
2周目のバトル前とかの会話を全てあの声でしてるとか考えると
もう胸の高鳴りが抑えきれない

299 :
ルセチウスさんBR80制限のせいでいつも戦力外になる

300 :
みよ わがちからお

301 :
弱るな!

302 :
イエスイエス!

303 :
ホワーンゲールさんのふっかーーーーーーつ!で毎回吹く

304 :
>>299
パラで多少劣っても、救助が使えるセージってだけで
トップクラスだと思うんだがなぁ

305 :
でもせっかくなれるんだからウォーロックにしたくなる

306 :
ケイドモンさんをサイレントにしたいんだけど、
スナイプにさせないコツがよく分からない。
前の週ではミスティナイト狙っててもスナイプのままになっちまった

307 :
ケイドモンのランク3のクラス候補を見てみると分かりやすいかな
最初レンジャーで、このクラスの条件がMAの使用頻度が高いこと
ランク3はMA=IAのランサーかMA>IAのスナイプがあって
レンジャーからMAを使っていると、ほぼスナイプになると思っていい
物理系で育てたいなら狙撃を封印してFAとIAを使ってランサーを目指し
ランサーになったら狙撃を解除してやる
って流れにするのがスムーズかなと思う

308 :
適当に書いてたら狙撃とかMAとかごっちゃになっちゃった
分かりにくかったらごめんよ

309 :
ホーワンゲールってヤク中でしょ

310 :
>>306
スナイプはランク3でミスティナイトは4だからスナイプになっても全く問題ない
IA封印してFAをMAよりやや優先して使ってたらなれると思う
ミスティナイトになれたらあとは薬草とトラップ使いすぎなければそのうちサイレントになれるはず

311 :
バイオレットのドルイドはFA使ったらあかんのかと思って封印して工作術法ばっかり使ってたら
ルーンメイデンから全然動かねーわw
もうロスト覚えたのに・・・

312 :
ドルイドは術法戦士だから、ある程度、武器カテゴリレベルを
あげてなきゃなれないんじゃないかな?
武器専用技1あたりを覚えてから工作を使い始めると
割とあっさりなれたと思う

313 :
尼で送料込で1Kで売ってたから思わずポチってしまった
FF12をガンビットシステムが面白くて猿のようにプレイしてた自分にとってこのゲームは物凄い当たりの予感

314 :
自分の中の最強の布陣で狙ったコマンドが出た時の快感は、
ガンビットが狙い通りに動いた時の快感と似てるかもしれない

315 :
サガシリーズ好きな人はFFだと8とか12みたいにちょっと癖の有るシステムの作品が好きそう
いや、俺がそうなんだけど

316 :
俺やん

317 :
河津神信仰してるのってアンサガを楽しめたようなだからな
システムを把握して同じゲームを何周もするようなタイプ
一本道ゲーでもアイテムコンプしたり
低レベルクリアしたり制限プレイ好き
そういう俺にはラスレムはどんぴしゃだったわ

318 :
やり手を選ぶゲームなのは間違いない。

319 :
序盤ラッシュのイリーナ馬鹿が許容できないと(地獄門を突破するのは)難しい

320 :
今更ですが・・・
主人公たちに名前付けれる?

321 :
むり

322 :
>>311
うちのバイオレットさんがクラスチェンジしたときの状況
レジェンダリィ・ルーンメイデン→レジェンダリィ・ドルイド
両手武器/両手持ち17  杖8
工作12  救助1  爆薬1
杖が8になると同時に一気にレジェンダリィ・ドルイドになった

323 :
エンディング後レムナントが消滅したらケイトの存在も消えるのかな

324 :
無職になったサイクス夫妻の方が心配

325 :
>>322
FAのレベルが低すぎるんだろうと思ってFA使ってるけど、まだ遠いね

326 :
今更だが>>292超おつ
強化条件はたまに間違ってるよな
発動しなくて「ん?」てなると海外見ながら直してる

327 :
ED後の世界とか想像したくもないよな
火山の噴火で溶岩に沈むロイオティア、
水が無くなり干上がるバルテロッサ、
クローギグのモンスターに襲われるメルフィナ、
レムナント前提で保たれてた国家間の均衡が崩れて
戦争が起きるわそのせいで治安も崩壊するわ
そらもう地獄絵図だと思う
>>316
スナイプ→ブックマン→サイレントがうちのケイドモンさんの毎回のパターンだわ
気付けと救助を覚えたら気付け以外の薬草を封印し、
FAと気付けと救助術法だけで戦ってたら毎回こんな感じになる

328 :
ケイドモンさんFA以外封印しても通常攻撃多めだとスナイプになるからなあ

329 :
アンカー間違えたって言うね
そう言うわけだから>306は気にするな
不安になるのはわかるけど、とりあえず最後まで
進めてみる勇気も大事だぞ

330 :
>>276
一回じゃ無理だと思う。64リンクで20-30ターンで経験値は2000-2500位だったかと。
Lv99になるには15000位なのでLv33からでは、何回かかかるはず。今正確なデータは
見れないからわからないけど

331 :
うちのドモンさんは
ランサー→ミスティナイト→スカウト→サイレントが多い
ミスティナイトまでは予定通りなんだがそこから油断して気付いたら
スカウトになっちまってるじゃねーかパターンが多すぎるw

332 :
>>330
221 : 名無しさんの野望: 2011/03/08(火) 22:56:47.52 ID:3H8ho247
>>219
大砂海。
チェイン370で 
BR8 アビークリフ 20リンク 10ターン 経験値 500 BRP 248
BR8 クローキング 21リンク 12ターン 経験値 1000 BRP 309
BR4 大砂海(乱) 64リンク 25ターン 経験値 2400 BRP 150-200
大砂海だけ乱のデータだし、検証条件が一致していないので
なんとも言えないが、まあ参考にしてくれ。
ちなみに一番経験値がもらえるのは大砂漠のオーバーソウル40リンク。
ロベルトが一発でLv99になった。
過去ログ見てたら、あったからコピペ
ロベルトが初期の33だったって表記も詳細もないから怪しいっちゃ怪しいね

333 :
おまいら二刀流で一押しの組み合わせってある?

334 :
瞬圧マリーシア
から圧力が発生している技

335 :
マリシーアな

336 :
>>323
半レムナントのノーラさんはどうなるんだろ
それとも、ノーラさんのレムナントは人工レムナントなんかな?

337 :
ノーラが半レムナントとかケイトがレムナントとかそんな設定あったのか

338 :
>>337
その辺はクエストで語られてるよ。
ラッシュや覇王がレムナント消滅後も生きているのも、ノーラたちと
同じようにベースは人間でそれにレムナントを融合させただけだから、
という感じじゃないのかな?

339 :
ラッシュと覇王は、あの世界で元の姿のまま
生存しているのが確定してるわけじゃないぞ

340 :
ケイトって言えば、あとで仲間に出来るほうのケイトがレムナント由来の存在だってのはわかるんだが
そもそもあの姉弟自体が一体何なんだろう
単にラゴウが二重人格ってだけだったのかとも思ったけど、それだとラゴウクエでのおっさんの存在が良くわからんし

341 :
サンクションが複数の敵に当たると、なぜか得した気分になる。

342 :
一晩遺跡に篭ってきたぜ疲れた…
明日はノーラさんをハンターにして
またがっつり鍛えてやるぜ頑張るぞぉ…

343 :
>>340
ケイトが死んだ時にあのオッサンが何か禁術とやらで復活させる
   ↓
魂の入れ物が無いのでとりあえずラゴウの体に入れる
   ↓
フラショナル(鏡)の力でケイト人格分離成功?

344 :
ノーラのポーションを鍛えたいのだけど
高確率で毒攻撃してくる敵っていますか?
現在鷲の巣が出現したばかりです。
知っている方教えていただけないでしょうか?

345 :
ローションじゃね?wikiより引用
>まず解毒ローションを使うために、毒を使ってくる相手と戦わなければならない。
>お勧めはムジカヒド城のレアモンスター、キャンサークロウ。
>良く出るのと、工作術法のポイズンエージェントLv1をよく使ってくるので、毒になりやすい。
>他にも範囲攻撃があるので、そこは気をつけよう。
>相手としてはラーバフェンダのフォーリンエンジェル(レアモンスター)のほうがいいが、かなり出にくい。
>ポイズンエージェントLv1を使うのに加え、自己回復するので長期戦にしやすいのと、範囲攻撃も他には弱いビンタしかない。

346 :
>>345
ありがとうございます!wikiに書いてあたのですね・・。
探し方が足りなかったようです
教えて頂いた方法で頑張ってみます!

347 :
>>343
あー、なるほどそういうことか
それなら合点がいくな
あのおっさんが何者なんだって話もあるがw
魔法関連かそれともデッドハート絡みか

348 :
ローションならガスリン洞窟に入ってすぐのフライでいつもやってるな
盾になれのコマンド出る奴と二人でユニオン組んで
毒針食らうまでひたすら防御
30分もかからずにクリアランスローションまでは覚えるはず

349 :
クリアランスローション習得できました!
ありがとうございました。

350 :
超古代遺跡のアンクボルダー1ユニット狩りを始めたけど、1ユニットは5ヶ所か。
結構めんどくさいな。
3体のユニットがなかなか1ターンで倒せなくて、ブラックアウトで始末せざるを得なかったw

351 :
お前らはエリュシオンに着いてすぐチリーモルグ行っちゃう派?
ロイオティアまで行っちゃってクエまでしちゃう派?

352 :
覚醒七人衆倒すまでなるべく低BR最短ルート
それで仲間が揃って育成開始する辺りで飽きる

353 :
すぐチリーモルグに入って、クリアしないですぐ出て
バイオレット様を仲間にする派

354 :
>>341
なんかわかる気がするwwwww
>>348
そんな方法があったのか
次から使わせて貰おう

355 :
>>352
すげー良く分かるw
クラスとかの育成とBRに縛られた戦闘は絶妙のバランスで
それこそ何回でも楽しめるんだけど
覚醒した七人衆の準備で白沢狩ってるあたりでダレてきて
遺跡篭ろうかなってとこで面倒になってクリアして周回しちゃう

356 :
このゲームはMOD制作キットか無限ダンジョンがあれば永遠に遊べた気がする
もう半年くらいプレイしてないのにスレを見てるゲームなんてこれくらいだ

357 :
覚醒七人衆仲間にしている時点で、ほぼ敵もいないし、クエストもおわっちゃってるからなぁw
せいぜいヒナの「悩」をみたいくらいかな

358 :
オーバードライブってRPG史上稀に見る糞技だと思う
このゲームのシステムと噛み合いすぎ

359 :
ミンサガの合成術オーバードライブを皮肉った実装だと思うwwwww

360 :
これてゲーム的に詰むことってあるのだろうか・・・。
最近ボスで必ず5回はぶっされる。

361 :
ボス連戦の途中でセーブしちゃうと詰む事がある
それ以外だと適当に他所でステータス上げたりできるから無い

362 :
>>361
連戦だけ気を付ければ良いって事ですね
ありがとうございます!

363 :
>>362
ちなみに連戦で詰む可能性があるところでセーブしようとしたら
警告表示でるからほとんど気にする必要すらない

364 :
ミスティックアーツ使った時の足下しゅぴーんって何?

365 :
あれオナラしてる様に見える

366 :
ナオラかと思ったらオナラだった

367 :
育成が目的なんだけど、その下準備してる時が一番楽しいというジレンマ

368 :
予定のクラスにして、ある程度鍛えて遺跡1Tキルになったら
そこから先はもう完全に作業だからなw

369 :
デュアルディスプレイなら溜め込んだアニメの消化にもなって丁度いいんだがな
ラスレムは色んな意味でデュアルディスプレイの恩恵があるわ…

370 :
>>358
システムにかみ合いすぎてるなら糞の逆なんじゃないか?
>>367
メンバーを考えたり
そのメンバーを集めたりしてるときが一番楽しいw
育成が終わって敵をボコるのもかなり楽しいんだけどなぁ

371 :
ノーラがハンターになれた!めっちゃ嬉w

372 :
状態異常って3ターンで消えると思うけど
障害ST減少って+3以上あれば1ターンで治る?

373 :
治るぞ
バードかセージのレジェンダリィや
ワンダーバングルやアイドルアミュレットを装備したキャラなら
ターンで治る奴は全部次のターンには治ってる

374 :
+3で消えるんか
5以上ないとダメと思ってて
バードと装備で+5以上にしてたわ

375 :
状態異常は最大で5ターンじゃなかったっけ?
ターン開始時に治癒判定がされるのか
それともかかった瞬間に「○ターン後に治癒」が決定するのか
そこら辺は全く知らないけど

376 :
アニメート無効アイテム付けてると、勝手に生き返らせてくれると、昨日初めて知った。

377 :
3ターン持続する異常なら障害ST短縮+3あれば治るぞって意味だった
5ターンの奴なら最低でもレジェンダリィ・バード(+4)が必要
レジェンダリィ・バードが居れば5ターン持続の異常でも1ターンで治る

378 :
前衛キャラのクラスがスカウトだらけになっちゃったー・・・
何も考えずにやっちゃダメだな・・・

379 :
ええい、また分かりにくい表現をしてしまった
>レジェンダリィ・バードが居れば5ターン持続の異常でも1ターンで治る
次のターンには治ってるってことね
状態異常を受けたターンから状態異常の効果は発生するからなのか、
状態異常を受けたターンも1ターンと数えられてるっぽい
>>378
スカウトから上を目指せない奴は全部スカウトにして良いくらい
スカウトは優秀なクラスだぞ

380 :
それはどうだろう
個人的に薬草の長所は気付けが序盤で習得できるって点だけだと認識してるので
ディバインとかが出揃う中盤以降は余り「使えない」アーツに感じてしまう
殆どのランク5止まりのリーダーがガーディアンorスカウトだけどこの2種なら断然ガーディアンだなあ

381 :
くらったターンも1ターンって数えるのね
PT1→ロベルト:バード,ラッシュ:希望の魔除け
PT2→イリーナ:ワンダラー
PT3→ブロクター:ワンダーバングル
術PT→何もなし
ってしてるけど分け方迷うな

382 :
>>380
何時からスカウトが薬草効果アップだけのクラスになったんだ?
あと、消費AP3桁のディバインが常に使えるわけでもない上に
薬草しか回復手段が無い奴も居るので
ガーディアンが断然と言えるほど差は無い
>>381
それ、PT1はロベルト分しか意味が無い
てか、ロベルトだけで事足りるw
そのメンツだと、イリーナに魔よけを持たした場合はクラスとアクセが加算されるが、
別々のユニットの場合は強力な方だけ反映されるっぽい

383 :
>>382
希望の魔除け誰かにあげるのが安定かな
もう終盤でバトルランクも育ってしまってるから適当でもいいんだけどね…
マーメイド刀作ったあと鬼神に強化してキルネア上げちゃって炎にされちゃって
ギルドで鬼神刀つかうみたいで絶望
聖域でとれるみたいだけど本当に終わりになってしまうからとる意味を感じなくなる
ドラゴンの肝とレシピめんどくさいしなぁ

384 :
エフェクトで考えたらガーディアンとスカウトなら確実にスカウトのが優秀だろう
スカウトになって”しまう”とか言われてる意味が分からないレベル
まぁ何も考えてなくてもなれてしまうからつまらないと言うのなら同意するけど
>>383
聖域行っても戻ってこれるし、鬼人刀をもう1本作るよりは早いんじゃない
希望の魔よけはイリーナがワンダラーならイローナ一択だと思ってる

385 :
イローナwww ごめんよイリーナ(´・ω・`)

386 :
スカウトのエフェクトは悪くないのだが、漫然と薦めているといつの間にかスカウト軍団になるからな
歌舞伎町で摘発でもされてろよって気分になる

387 :
ヤーマの偵察兵(スカウト)とか目立ってしょうがなさそうw
でもボルソンやブロクターがなっちゃうw

388 :
ずっとレジェンダリィスカウトだった、ガブがアサシンになったとき。
薬草使ったの回復量の少なさやFA使ったときのAPの減りっぷりを見て、残念だった。
アサシンもいいけど、俺はスカウトのガブリエルがすきで使ってたんだ。

389 :
思い通りにクラスに付けないな。
なれた時の喜びは段違いだが

390 :
スカウト一色ってなんか気に入らないってのはある
被りが気になるってだけだけど

391 :
すごくどうでもいいが、ガブリエルの愛称はゲイブだぞ、すごくどうでもいいが

392 :
Gabrielをガブリエルと表記した時点で日本語になっちゃってるんだよ
日本語の悪いところだよね。激しくどうでもいいが

393 :
スカウトというか、結局はボルソンとブロクターをどう育てるかな気がしている
それ以外は、スカウトになるかどうかがそこまでユニットの方向性を決定付けてはいない気がするし
自分はこの二人はいつもガーディアンにしている

394 :
なんと言うか使い勝手云々よりもガーディアンにしたい
と思ってしまうキャラが多いってのもあると思う
ボルソン然りブロクター然り。個人的にはロキとガブリエルもそうだな

395 :
スカウトとかナイトに関してはwikiの書き方が良くないのかもね
スカウトになってしまうので注意みたいに書いてあるからwiki見てスカウトになっちゃ駄目なんだって思っちゃう人多いんじゃないだろうか

396 :
スカウト だらけ になってしまう と修正しておくとか?
ドキッ! スカウトだ(ry を思い浮かべてしまった

397 :
おい
ちょっと薬草覚えるユニークリーダーの女をみたら
グレウス ひな しか覚えない
ローション覚える女リーダーは結構多いんだな
ノーラ シェリル イリーナ ハルコ キルネアの5キャラだった

398 :
つまりその5人は乱、と

399 :
ドラゴンの肝が手に入らない・・・
アビクリの最下層は今ギルドのアレが居るし・・・・・・

400 :
クローギグ湿原で手に入らなかったっけ
3リンクすれば捕獲できるだろう

401 :
20回くらい出入りしてるんだけど白沢ばっかり出る

402 :
乱低BRで進めてるけど拠点ってホントBR上がりやすいね。
拠点6守備隊戦でBR上がる→ミルトン戦きっちり10ターン死んで倒す。BR変わらず。
→拠点3守備隊戦9ターン(1ターンは距離をつめるため戦えない)死んで突破したけどまたBR上がった。
白沢は10ターンきっちり死なせず、ある程度適当に戦っていても10数回狩って
一度もBR上がらなかったのに。なんかやるせない。

403 :
拠点もそうだしアクアラム後の雇用クエなんかも敵の数が多くて
もりもりBRが上がっちゃうよなー
もう2戦でBR1上がるくらいなら許容してやってる

404 :
このゲーム、なりやすいクラスと、キャラのイメージが合わないんだよな
ダヴィッドは王様なのにアサシンになるし、グレウスは刀を持ったナイトだし
騎士っぽいロベルトはモンク→バードで、ボルソンさんにバングルはスカウト、
魔女っこのはずのキルネアはシーフ→アルケミストだから
後はナイトは盾装備と併せて真価を発揮するのに、
盾装備のユニークリーダーでナイトになれるキャラがラッス以外にいないとか、なかなか悩ましい

405 :
キルネアはアルケミストだけならまだいいんだけどな
どうして同系列にシーフを配置してしまったんだとw

406 :
ちょいとお尋ねしたいんですけど
wikiにカスペルスキーいれてると体験版動かないって書いてて実際インストールしてみたら起動しなかったんだけど
製品版は大丈夫ですかね。steamからの購入とかで
ちなみにスペックは問題ないけど、win7の64bitです

407 :
カスペルスキーは2011はアウトで、2012は大丈夫っぽい
2012でwin7 64bitで問題なく動いてるし

408 :
>>407
2011はアウトですか・・・
情報ありがとう。多分2011なので購入はあきらめます

409 :
なぜカスペルスキーを2012にアップデートするという選択肢がないんだ…

410 :
今日買ったけどかなり難しいな 最初のダンジョンの闇ブローカーとかいうやつに
何度も全滅してしまった 久々のRPGなんでじっくり楽しもう

411 :
いらっさい。ラスレムナー(今思い付いた)歓迎だぜ

412 :
しかしこのゲーム神すぐる。
いままで知らなかったのが惜しいくらいだ
JRPGでこんなに楽しいのは初めて・・・。
ところでイリーナってユニオンリーダーにしたほうが良いですか?

413 :
リーダー向きではある
リーダーじゃなくてもかなりいい性能

414 :
>>412
一応リーダーとして起てればマルチキャストでの完全完璧回避が期待できる
それを狙うならエミーで十分だから、
回避狙い必アタックユニオンがもうひとつほしいなら出してもいいかな程度

415 :
PC版はリーダー取り合いになるよなw

416 :
格上ボス戦ではエミーと共に切り札になる
戦術とトラップがあるから、モラル操作が得意で
キルネアと組ませれば特殊アーツも豊富になるから、ボス戦でのリーダーに特に向いている
通常攻撃が弱いからザコ戦ではあまり強くない

417 :
イリーナは低BRの神戦だとエミーと共に攻略の要だ
何気に箱版から大幅に強化されたキャラでも有る
特に箱版では雀の涙だったマルチキャストが知性依存になって大幅に強化されたのがでかい
百花よりは落ちるけどそれでもモラル次第ではロストレムナントに10万オーバーのダメージを出すことも有る

418 :
良くそう言われるんだけど
ロストユニオンのAPタンクにしか使ったことないわ

419 :
>>417
知力カンストしたら、真覇王に20万オーバーダメージ出したことあった
明らかにラッシュのマルチキャストより強いんだよなw

420 :
>>414
>>416
>>417
>>418
総合的に考えると別に、リーダーにしてもしなくても良いって
感じですね。ありがとうございます!

421 :
わざわざイリーナ使わなくてももっと強いユニークアーツ持ちはごろごろしてるってことやな

422 :
装備フリーダムで色々遊んでたんだけど
女性二刀持ちの術法モーションがかなり可愛かった
普通にやってて、このモーション見れるキャラっているかな?

423 :
ゴール公よりケイドモンの方が強いと思う今日この頃

424 :
>>422
エマとエミーを忘れるなんて、なかなかやるな

425 :
エマさんとエミーは男性と同じモーション
女性モーションじゃない

426 :
女性モーションキャラに二刀持たせてみる必要があるのか
次の周でやろう

427 :
モーションは
人間A 人間B 女性用 クシティ ヤーマ ソバニ
この6種類
女性でも大半は人間AかBになってるからホント少ないよ

428 :
ほんと、なんでエマ、エミーは男性モーションなんだろうねw
女性モーションだったら、ほぼ専用モーションになってたわけで
もっと好きになれただろうに。勿体無い

429 :
しかし女性モーションの片手武器片手持ち両手持ちはダサイ

430 :
>>429
それに該当するキャラを普段使ってないことに気がついた。

431 :
そういえば俺は ひなに剣+盾、はなに両手剣ってやってたな。あれが女性モーションなんね

432 :
竜の卵×3欲しいけどドレッドドラゴン捕獲できねー・・・

433 :
でもエミーはゆれてるじゃん

434 :
術法モーションSS撮ってきた
http://remnantpc.wikiwiki.jp/?plugin=attach&pcmd=open&file=%C6%F3%C5%E1%BB%FD%A4%C1%A1%A6%BD%D1%CB%A1%BD%F7%C0%AD%A5%E2%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3.jpg&refer=SS%B4%CA%B0%D7%A4%A6%A3%F0%A4%ED%A4%C0
http://remnantpc.wikiwiki.jp/?plugin=attach&pcmd=open&file=2.jpg&refer=SS%B4%CA%B0%D7%A4%A6%A3%F0%A4%ED%A4%C0
wikiのロダにうpしたんだけどURLくっそ長くなるのな
邪魔だったらごめんね
アンクボルダー狩りのいい気分転換になったぜ

435 :
バイオレットって女性モーションだったよな、今度やるときは彼女を二刀流にしてみるか
ネタ抜きでも強そうだしw

436 :
確か女性モーションは6人しかいないってどこかで見た記憶があるな
誰が対象か忘れちゃったけど

437 :
>>434
ほう
いいじゃない

438 :
イリーナ、バイオレット、シェリル、ハルコ(キルネア?)、ひな、はな かな?

439 :
>>434
いいなぁ。64bit版だとできないんだよねこれ(;ω;)

440 :
TLR_EEは使えないみたいだけど、装備フリーダムならできるんじゃないの?

441 :
面白い面白い。くそぉ面白いぞ。
時間が全然たりない。
仕事中も育成のコトばかり・・・。

442 :
>>439
64bitでもTLR_EE使えるよ
ttp://manaitaonline.blogspot.com/2011/10/trlee-64-bit.html

443 :
装備フリーダムはini書き換えるだけだからTLE_EEとか関係なかったはずだが

444 :
ラスレムかなり楽しめたんだけど、PCでできるオフラインRPGでお勧めってなんかある?

445 :
>>444
スカイリム

446 :
コマンドRPGってことなら他はCthulhu Saves the Worldくらいしか知らねーや

447 :
PCでのオフラインRPGって、コンソールとはだいぶん畑が違うからなあ

448 :
ラスレム系統の面白さがあるPCゲームってあんまり無いんじゃなかろうか
普通に過去のサガシリーズやればいいと思う

449 :
サガ面白いぜ。
用語はサガの引用だらけだから
たのしめるだろう

450 :
初心者はまずサガフロがとっつきやすいかな
コンシューマなら、EOEもかなりハマった

451 :
今サガフロやってるけどこれ初心者向けじゃないだろw
ミンサガとかアンサガのほうがまだ簡単じゃないか?

452 :
アンサガは無いだろw説明書買わないと無理ゲーだw

453 :
アンサガは冗談でもおすすめできないなw
せめてセーブがラスレム方式だったらよかったのに

454 :
アンサガいきなり薦めたら怒られるレベルだろwww
説明書という名の攻略本ありきだとしても

455 :
エミーの工作術法って使ってる人いる?

456 :
知力のステ上げのときに使うくらいだな
エミーは物理最強クラスのキャラだから術法使わせるのは勿体無いしね

457 :
ケイトとラゴウて計都羅喉から来てんのかね
どうりで不幸なわけだ

458 :
>>422
一般リーダーで斧2刀流のフェイ(だったかな?)
が確か女性モーションだったような
確かセラパレスで仲間に出来たかな

459 :
うんありがとう
フェイは雇えるようになったら速攻雇って
ローション使わせまくってハンターにして
最後まで1軍で使ってる、1番愛着のある一般リーダーだ
しかしながら術法使えないw

460 :
ゲームシステムは良いのに、強制介入してくるくだらんメインシナリオが邪魔すぎる
これさえなければ評価も違っただろうに

461 :
おお、ブリュンヒルトの天翼が手に入った。

462 :
コマンドRPGだとスカイリムよりFallout3のVATシステムなんかがそうかな
それはそうと、ひなの悩ってなかなかやってくんないんだけど、そんなものかな

463 :
>>440>>442-443
情弱でした。どうもありがとう

464 :
>>462
wiki=ユニークリーダー=ひな の項目
「悩」は、はなが戦闘未参加(気絶でも可)&ひながリーダーで
ユニオンモラル(ユニオンHP/APの左にある縦ゲージ)が最大のときに発動可能。

465 :
真覇王戦でギャラクシー2回も出た
メガロアとかほとんど見たこと無いのにコイツのはよくでる
発動条件がよくわからん

466 :
メガロアは
「相手が多い、初期APが100超、ゾレアンがユニオンにいる」
を満たすとほぼ開幕出てくる

467 :
メガロアは敵ユニオンさえ多ければ結構出やすい部類だと思う
聖平原みたいな大量の敵が増援で来る戦闘では
APさえあればメガロア→ブラックアウト→メガロアみたいにループするよ
条件的にはギャラクシーのが出にくいはずだから
結局は運

468 :
刀ラッシュ、イリーナ、エミーがスタメンだと月下美人誰に使わせるか悩むな

469 :
育成終わってロストレムナントフルボッコにしてやるぜ!
と思って南西公路行ったら、、まだ出てなかった(´・ω・`)
しかし楽勝で勝てるのも分かってるからあんまやる気出ないなあ
やっぱ、このゲームは育成を始めるまでの
低BRプレイが楽しいんだと改めて実感した
てことで周回しちゃおうと思うんだけど
何かお勧めの縛りプレイとかあったら教えてください

470 :
クシティ縛り
ルチャウとマダックス加入クエ以外難所は無い気がするけど、ボス倒した後のリザルト画面が最大のご褒美
皆両手挙げてて可愛い

471 :
ヤーマ縛り
荒々しく、そして暑苦しくて寒の戻りの今の季節にぴったり
ゴツイ体で二刀を操り軽やかに舞うウェルナさんを堪能しろ

472 :
アスラム兵などの汎用雑兵部隊だけでクリア
一兵卒が雑魚などと誰が決めた!?

473 :
女オンリーでやってるけど中々いいバランスよ

474 :
ラッシュとソバニの6人パーティー
難易度は無駄に高い

475 :
二刀や四刀スタイル時の防御やエフェクトってどういう計算されるんですか?

476 :
>378-384
>386-396
ガーディアンは育てるの苦労するから、価値を過大評価されてる気がする
性能で言うとあんまり大したことないよね
■物理抵抗+5(ダメージ-15%)と術法抵抗+4(-12%)
これ5人ユニオンだと総ダメージの3%程度の軽減にしかならない
せめてユニオン全体効果なら利点と言えるんだが。陣形の防御マイナスが
でかい位置に置けるということなのかもしれないが、そこまでするかっていうと・・・
物術ガードつけたらナイトとかぶるし、差別化不十分ですよね
■ディフェンダー可能
ディフェンダーのためにユニットリーダーにはしないよね。普通はWAの強いやつをリーダーにするし
コマンダーやカウンター狙いも機能してるとは言いがたいが。

477 :
■強打無効
ガーディアンの最大の利点はここかな?ボスの強打で一撃でペシャンコのケースはよくあるし
ヤーマが一人やられると2000近くユニオンダメージがある。IA持ちなら蘇生可能だからそいつさえ健在なら
継戦は可能だし。
ラスレムは箱版からPC版で大きく仕様が変わったから(リーダー縛り解除、スキル封印とか)成長関連に
ちぐはぐな印象を受ける部分が多いね、しょうがないことだし、それが気にならないぐらい面白さがあるからいいんだけど。
装備フリーダムにするとそのへんの制限が一気に外れてまた楽しいし。
また作ってくれないかな、ラスレムみたいなゲーム。
今度は2〜3年かけても終わらないぐらいやりこめる奴を。

478 :
個人的には、戦略的要素があまりに不自由なのが残念なんだよねー
・防御ユニオンにデコイかけて、周囲に敵を大量にタカらせる
・伐とした戦場に颯爽とパグズ先生のアサルトアシッド炸裂
とか
・ダビ様のデカいご神体炸裂→4将軍、残敵を相当せぇい!
みたいなユニットの役割別連携がしたいんだ、でもデコイ、ステルスの対象はランダムだし
(武帝ラッシュにデコイかけさせろって思う)、範囲魔法は狙った位置に落とせないしガッカリなの
そのへんは禁呪で実装しました!って言いたいんだろうけどね…なんか違うの。
弱いけどピーキーなユニット組んで効率的に配置して、敵に奇襲して勝つのが戦略要素だって俺は思うんだ。
ラスレムはほんと惜しいとこまで行ってる、SLGとRPGのいいとこを混ぜ込んでるんだけど、それだけに惜しい。
ラスレムの進化系を作れるならスクエニはまだ10年は戦えると思う。

479 :
W田「あ?んなマニアックなの売れねーよ。」

480 :
マニアックじゃなくても、せめて単純な移動命令くらいは欲しかった
範囲攻撃から逃げたい

481 :
背面を取れ!じゃなくて背面に回り込め!とか距離を取れ!とか
移動指示のあるクラスとかあったらまた違ったかもね
クラスがややこしいし不可逆だからクラス限定じゃなくてもいいか?
あったらヤングの大喧嘩辺りがかなり楽になるかなー?w
あれちょっと回復なんかで近づくとロックアップしてなくても巻き込まれてウボァってなるw

482 :
遠距離射撃専門とかやってみたいよね
出てくるかはランダムだし

483 :
待機しろは必ずコマンドの一番下あたりに入れるべきだと思う
ボスのマルチロックをフルにすれば、難易度も極端にさがんないだろうし

484 :
>>470-474
レスありがとう。しかしみんな極端なのばっかだなw
種族縛りは戦力と人数が揃っていない序盤がきつそう
人数さえ揃えば、後はあんま変わらない感じかな
だから、ソバニはきついだろうなw動画なかったらやってたかも
汎用兵縛りは慢性的な耐久力の低さがネックか
しかし、最序盤を覗けば最大人数でユニオンを組めるし
わりと何とかなりそう。ってか箱版はそんな感じだったよねw
前者は育成しないと詰むだろうし
後者は育成するとヌルゲー化しそう
この辺の線引きが難しそうだねー
とりあえず乱汎用兵育成なしでやってみよかな

485 :
>>476
ぶっちゃけガーディアンのエフェクトって、ほぼ空気だよね
抵抗系より、まだHP+5でもつけてくれたほうが良かったと思う
戦略面は、ほぼ同意だなあ
こっちで、きちんと役割り分担させてても
そのコマンドが出ない、出ても狙ってたのと違うみたいな
あまりにも運の要素が強すぎるんだよなあ
まぁその分、狙ってたコマンドが出て機能したときの快感ははんぱないw
ところで全然関係ないんだけど
前にユニットとユニオンがごっちゃになっちゃう
みたいな書き込みしたことない?
何か気になったんだ。違ったらごめんw

486 :
クラスは7ランクも作らないで5くらいまでにしておいて
逆ピラミッド式に増えていく形にして
最終ランクで個性がもっと出せる感じにすれば良かったのに
あとは条件を満たしたクラスには自由に変更ができるようにするとか・・・
箱だとグラディエーターとガーディアンばっか
PCになったら今度はスカウトとナイトばっかとかなんなんだw

487 :
アーツ数が少ないユニットも、一つのアーツを極めれば特殊な上位クラスになれる・・・とかが良かったな
3アーツ以上持てない術系ユニットとか、持ってる武器の上位系クラスが無いユニットが不遇すぎる

488 :
パリスがバンシーオクタゴンを要求してきたんですがこれって渡す方法あるんですか?
wiki見る限りだと武器の解体や採掘じゃ手に入らないみたいなんですが

489 :
ダークフォレストのトレジャーに入ってる
トレジャーのアイテムは手に入れると
欲しがってる全員に同じ数だけ行きわたるようになってるからあければ渡せるよ
もう開けちゃってたら無理
でもバンシーの杖を作ろうとしてるだけだから
もっと上の杖を作って渡してしまえばスルーできるから気にしなくてもいいかも

490 :
>>483
どうしてもロックアップさせたくないなら、
・遠隔ユニットを複数(狙撃やコンフューズなど、種類の違うもので)揃える
・補助ユニットを複数(ポーションだけでなく、バトルトラップや戦略など、種類の違うもので)揃える
・直接攻撃系以外のクラスをリーダーにする
・物理攻撃を主に補助するようなのとは違う陣形にする
これらの工夫は全部試したか?
「その場で待機」だけじゃなくて、ほかの方法で代替出来ないか、考えたことはあるか?
このゲームはそう言った「一つの方法を実現するための手段が本当に一つだけなのか」を
考えるのが非常に楽しいゲームなわけで
で、マルチロックフルの意味が分からんが、もしかしてサイドやバックを出来なくしろってことか?
それ、とんでもなく難易度が上がってクソゲー化すると思うんだが

491 :
>>489
ありがとうございます
パリスは最終武器までの強化手順がよく分からないですね。やたらと武器の+値もリセットされてる気がしますし。

492 :
>>490
んなこたー言ってない、上のレス見て
これも加えて欲しいな、と思っただけだ
私が戦闘の困ってると思ったかしらんが
丁寧な説明はありがとう
でも一応、箱から乱まで5周してるんだ

493 :
戦闘の、じゃなくて
戦闘に困ってる、でした

494 :
>480-483
>490
>492
ラスレム好きっていう人は陣形とか色々考えて工夫するのを好む人だと思われる。
ただ「そのぐらいの事は普通に出来てもいいんじゃない?」っていう不便さが目について
(例えば待機コマンドが出なくて地獄門に突っ込まざるをえず反撃で全滅とかwwww経験ありすぎる)
そのせいでとっつきにくくなってファンを逃がすのが勿体ないってことだと思うよ。
えてして1週目とか陣形は少ないしメンバーは変更できないのも多いじゃない。
あの「待機が出ないので仕方なく突っ込まざるをえない」ってラスレムの欠点の最たるものだと思う。笑い話だよ、ほんとにw
遠隔で揃えても遠隔コマンド自体が出ない時もあるし、それにクラスの関係で魔法使いたくない場合もあるじゃない。
制作側はそれも難易度に組み込んで調整してるのかもしれないけど、そういうシステムの欠陥、
あるいは調整不足からくるストレスは極力減らして欲しかった。Raidrockとかのペナルティもあるんだしね。

495 :
>>476.485
ガーディアンはいいと思うけどな、物防強化系とアクセで
そいつに向けられた攻撃は凄く低いし
最高級系とHPアクセで少数のユニオンでもかなりの耐久力ある
5人だと3%って考えるのは間違いだと思う
防御しろの指示も、敵ユニオン数が多い戦いでデコイと併用したり
ロックアップ維持したい敵相手にずっと防御したり
スカウト等一緒入れておけば食らった分を即回復もしてくれる

496 :
>>492
そんな説明されるまでも無いほどの御仁が
>待機しろは必ずコマンドの一番下あたりに入れるべきだと思う
か。
こんなことを言わずに、俺がした説明を君がしてあげれば良かったのに
>>494
君が言ってることは欠点でもなんでもなく、プレイヤーの工夫で克服が可能な「個性」だよ
このゲームは状況によって出易いコマンドが変わる
なので、予めそれぞれの状況で出易いコマンドをそろえておけば、絶対にやりたくない行為を
選ばざるを得ない状況が「本当にとことん、どうしようもなく運が悪いとき」にしか起こらなくできる
無駄なコマンドを封印で減らすと言うのは誰でもやってることだと思うけど、それの逆をすることで、
逆に絶対に選びたくないコマンドが出る可能性を極限まで減らす、そう言う手段もあるの
ちなみに、「特定のユニオンを絶対にロックアップさせたくない」と言う条件自体が
そもそも間違ってるんじゃないだろうか?って言う考え方もあるんだぜ
例えば、全てのユニオンが殴って回復できてモラル操作をできて補助ができたら、
待機コマンドが出た奴らだけ待機させれば良いわけだろ?

497 :
結局序盤に薬草縛るほどのメリットがあるかどうかだろ、ガーディアンって
俺はそこまでする価値はないと思う
というかユニークリーダー中心にやってたらスカウトとナイトも
そんなに多くはならないだろ
スカウトがボルソン、ブロクター、デリアンでナイトがグレウスくらいじゃね
そりゃ最終クラスになる前に一時的にスカウトが溢れかえることはあるけど

498 :
>>496
説明不足だけど
483さんが背面とか距離を取れとかのことをかいてるでしょ
それに反応したんだよ
戦闘のフィールドにちゃんとした空間が欲しかったわけ
言ってることがわかんないかもしれんが
技くんのわかってんのに突っ込まないといけないとかおかしいでしょ
ま、ゲーム自体はそれを含めて楽しんでるけど

499 :
4人ユニオンでHP9999でも運が悪いとクリティカル絡めて即死するような
乱のボスクラスになってくるとガーディアンの抵抗と強打無効が生きてくる
ボルソン、ブロクター、パリスの3人で組んだユニオンを
盾になれ、補助、応援にまわしておくと
盾もないのに鉄壁の守備力&回復力だった
5人ユニオンの1人にガーディアンじゃ意味薄いかもしれないけど
壁役は固めてこそ意味があると思うよ

500 :
>>498
>技くんのわかってんのに突っ込まないといけないとかおかしいでしょ
だから、準備をちゃんとしたらそんなおかしな状況にはならないと
説明されちゃったんじゃないか

501 :
>>486
だがそれだからこそ育成が楽しい。
とスカウトをナイトばかりで1週目の私が言ってみた。

502 :
>>500
なんというか敵との距離感が欲しいわけ
立ち居地ほぼランダムだから
その場の行動(ステルスとか)しても大喧嘩に巻き込まれるとかあるでしょ
ユニオン移動にもう少し自由度が欲しかったということ
でも、これがあると難易度が下がるのもわかるし
490さんが言ってることもわかる
大喧嘩くらったり乱マニアクスくらってあたふたすんの楽しいし
じゃあどうしようか考えるのもこのゲームの醍醐味なんだし

503 :
ガスリンに出てくる突撃魚のレアモンみたいな奴がビーム撃ってくるから
分けわからずにとりあえず横長の陣形選んでた
あの頃に戻りたい

504 :
ラストレムナントって凄く面白いけど
改善というか、まだまだ練りこむ要素はあるゲームだと思う
だからこそ工夫するのが面白いんだけど
裏を返せば工夫しなきゃ楽しめないわけで
>>502の言うように、もう少し自由度が欲しいと思うのは
普通のことだと思うぞ
ただまあ>>483の意見は的外れと言うか賛成はしかねるけどな

505 :
ID:HtF5O3J9みたいな選民思考の入ったプロの方が増えた結果
衰退したのが格ゲーでありまして
やりようはあるけど、もう少しやりやすくするかわかりやすくするべきだとは思うよ

506 :
何だかんだ言っても結局キャラ育てて脳筋ゴリ押しになるのに
夢見過ぎじゃない?
>君が言ってることは欠点でもなんでもなく、プレイヤーの工夫で克服が可能な「個性」だよ(キリッ

507 :
単発、プロ認定、末尾にキリッ、恥ずかしくないんだろうか

508 :
>503
わかるわかるw
ロエアスの合体攻撃とか神のセジャラシーアで軒並み吹っ飛ばされた時の悔しさといったらw
なんでお前らそんな一列に並んでるんだよってw
陣形はサガシリーズの代名詞といってもいい重要要素だよな
ただかなりの難敵でないとそこまで拘る必要はないけど
ラスレムの楽しいのはコレ無理じゃね?ってぐらいの強敵も知恵を駆使して戦法を考え抜けば
なんとか勝負できるっていう部分かな
自己強化マニアにはたまらないね

509 :
俺はやっぱ低BR挑戦が一番楽しかったな
拠点のひなはな開幕雪月花とか神とか覚醒ルドーブのギャラクシィとか
こんなん鍛えないと絶対無理ゲーってのをユニットの選定やユニオン構成、戦術を練り直したりして突破できた時の快感がたまらんかった

510 :
うちのダヴィッドが魔片使ってたらスカウトなったけどこれからどうすっかな
魔片を使い続けてアルケミストを目指すかファイティングアーツを鍛えてアサシンを目指すかどっちがいいだろうか

511 :
てめぇで考えろ?

512 :
初めてクラス意識した時はアサシンにしたけど背面コマンドが全然出なかったから次はアルケミストにするだろうなあ

513 :
あれは自分からわざとロックアップ外したり運用にちょっとコツが必要

514 :
IA重視があるとFAが全然出なくなるから使いづらくなっちゃうんだよなあ

515 :
>510
とりあえず魔片は超銭投げスキルなので初めてならアサシンの方がいい
アルケミストは適正ある(というか、それしかなれない)キャラが他にいるからね、キルネアとかひなとか
それにデヴィはUAあるからリーダー向きだし、背面攻撃も有効に使える
魔片は威力的には最強アーツだけど、無くても戦力的には十分
2週目以降に大リンクさせて一気にスキル上げるのが効率がいいと思うよ
つまりは1周で全部やろうとすると無理があるゲームだよ

516 :
どうでもいいけどUAじゃなくてWAだろう
デヴィなんてネイティブっぽく略してるのに格好つかないな

517 :
>>516
ユニークアーツとウェポンアーツを混同するおとこのひとって・・・

518 :
ダヴィッドの使用可能なエクストラアーツ
 ブルーレイン  ウェポンアーツ WA
 エクス・マキナ  ユニークアーツ UA
 ゲイ・ボルグ   スペシャルアーツ SA?
ウェポンアーツ 特定の武器盾に秘められた力を解放する
ユニークアーツ そのキャラクターのみが使うことができる
スペシャルアーツ 契約したレムナントにより攻撃するアーツ
んで他にFA MA IA とアーツ多すぎ
515は間違いではないね
UAのエクスマキナもWAのブルーレインも使いませんがー

519 :
wikiの盗賊稼ぎ見てムジカヒド城でやってみたんだけどリスポンされない
戦う直前にセーブしたけどそういうのが原因ですかね?

520 :
PCは出来ない

521 :
そうだったんだ・・・thx
いいお金稼ぎ見つけないとなー

522 :
お金稼ぎなら、ディバインディバイド渓谷でしこしこ掘るといい

523 :
無理にしなくても白沢でいいじゃない

524 :
白沢安定

525 :
箱360と比べるとなんか拠点の七人衆がぬるいな・・・
ヤングの大暴れとか攻撃力下がってる?
ミルトンの一撃KOファンブルとかの方が怖かった

526 :
>525
BR、モラルや陣形の影響じゃないかな?Wikiには真っ赤と真っ青で1.5倍程度の差があると
書いてある。
強敵相手だと、ほとんど別の敵みたいに感じるぐらいにダメージ食らうので、個人的には
2倍か3倍は差があるんじゃないかと思うけど。
あと巻き込まれてるユニオンの数が多いとか。
こっそり修正が入っている可能性もありそうだけど…
>518
こうしてみると領主殿マジで別格扱いだな、主人公は伊達じゃないな
イリーナとどんな会話してるのかマジで気になる

527 :
ボイス抽出の方法とかまとめてあるところありませんか
UE3のupkを展開するツールとかあったから試してみたけれど全然ダメでした

528 :
スペシャルねこまんまでぐぐれ
upk展開のはテクスチャとかのポリゴンデータしか展開できんかったぞ多分

529 :
まだ序盤なんですけど蘇生使える人いないんでアイテムアーツ使えるアスラムで雇いました
ですが救助しろのコマンドがほとんど出ません
こういうものなんでしょうか?

530 :
アイテムは買いましたか?
気つけ薬は2種類の素材がないと使えないのでアイテムショップで購入しましょう

531 :
スペシャルねこまんまってやつはよく知らんが、ボイスが入ったupkファイルは単に
ヘッダみたいなのがついたOgg Vorbisファイルだから、根気とバイナリエディタさえあれば
手動でも抽出はできる。"OggS"か"vorbis"で文字列検索すれば切れ目が分かる。
ちなみにCB0240BU_JA.upkがはな、CB0250BU_JA.upkがひな、
CD0050BU_JA.upkがバーゲンセールさん。

532 :
もう何年も前の話だからうろ覚えだけど、そんな変な労力かけなくても
ttp://www.gildor.org/node/44
で普通に展開できたと思うよ

533 :
>>530
アイテムは揃ってます
たまーにコマンド出る程度です
念のため二人目を追加してみたんですけど働いてくれません

534 :
ユニオンリーダーのクラスも作戦に影響する

535 :
>>533
とりあえずリーダーを回復重視のクラスにするといいんじゃないかな
Wikiみてクラスのeffectに回復重視がついてるクラス
主にスカウトとかハンターになるけどランク5か
低ランクだと ソーサラー ヒーラー ビショップ ブックマン かねえ

536 :
一応言っておくとコマンド選択時対象敵ユニオン切り替えるとコマンド違うの出てるからね

537 :
ユニオンがターミネイトすると9割がた蘇生コマンド出るけど
ユニオン内の1キャラがダウンとかだと運悪い時は3ターンぐらい回さないと出てこない
挙句死んだまま倒しちゃうとかあるある

538 :
なるほどリーダーも影響するんですね
参考になりますありがとうございます!

539 :
>>528,531-532
ありがとうございます。試してみます。

540 :
週末の石の派生以外の全ての成長補助の派生ってどういうことでしょうか
ワンダーバングルがパワー派生成長補助って書いてるので
FAのパワータイプ,スピードタイプの成長ってことでいいのでしょうか
2週目でラッシュのMAをサクサクあげたいため作成しようか悩んでいます.

541 :
それで合ってる
序盤のラッシュの装備はいっつも
ひなのピアスと終焉の石にしてるよ
さくっとロスト覚えちゃいたいしね

542 :
ああ違ったわ
派生以外の成長補助だよ
てかなんで派生が2回も出てくんだよw

543 :
>>541
>>542
ありがとうございます
句読点撃ってなかったので変なのですが
週末の石の「派生以外の全ての成長補助」の派生ってどういう意味でしょうか
と聞いたつもりでした
さっそく週末の石作ってきます

544 :
なるほど
それなら、意図してなかったけど
>>541で合ってたってことかw

545 :
>>339
遅レスでスマンが、今日久々にエンディングを見てみたら
確かにそんな感じだった。
存在自体は消えずにすんだけど、元の世界に変えることは
かなり厳しい。でもとにかくやってみる。
というような雰囲気だった。
ラッシュや覇王が返ってくるのが難しいとなると、やっぱりレムナント
を取り戻すのは難しいそうだから、エンディング後は大変なことに
なるんだろうな。
アスラムは地盤が緩み、バルテロッサは砂に埋もれ、ロイオティアでは
火山が噴火することになるんだろうか。
続編でその当たりを描いてほしい気もするけど、まあ無理だろうなぁ。

546 :
そういうところはロマサガ3とかFF6のエンディングみたいだな。

547 :
全ての民ががバアルークに移住するのか
ルチャウ歓喜

548 :
いやそこはユラム島だろ
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