2012年3月FF・ドラクエ39: ドラクエナンバリング歴代ベスト3を決めよう (792) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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ドラクエナンバリング歴代ベスト3を決めよう


1 :
どれなんじゃあ!

2 :
一位、
二位、しっこ
三位、

3 :
一位 3
二位 5
三位 9

4 :
6
7
5

5 :
一位 DQ8
二位 DQ9
三位 DQ5  
なんだかんだ言って9は友人とか先輩と通信して楽しかった。

6 :
9はワースト候補だろw

7 :
3
9
8

8 :
>>6
君の中でね

9 :
3
9
5

10 :
7
8
3

11 :
7と9だけはあり得ない
3、4、5、8から3つだな

12 :
感性なんて十人十色なんだからいちいち貶すなよ
他を卑下しないと自身の好きな物すら語れないのかよ

13 :
転職&パーティー編成の3
仲間モンスターと特技導入の5
3Dとスキル、錬金導入の8
この3つだろう

14 :
321の順だろ4以降は蛇足
但しすれ違い最盛期を知りマルチプレイする友人や家族のいる人には9が2番目

15 :
ロト編信者乙
1とかねーよ
あんな化石

16 :
3、4、5だな

17 :
7が唯一至高なのは揺るぎがない事実として、2位と3位の判断は難しいな

18 :
俺も一番ドラクエが楽しめたのは3〜5辺りだなあ。
だから俺的ベスト3もこの三つ。

19 :
7なんて6の劣化版だろ

20 :
DQ3が「RPGゲームの王者」なのは絶対に揺るがない。社会現象になったから。
俺的には次は5だろうな。その次は・・・2かな。
3>5>2>4>6=1>8>7>9
でも9以外は全部特級の出来だな。そう思う。
でも初代DQが出たときの衝撃もすさまじかった。
すげー、こんなゲームがあるんだって。
ちなみに、音楽室で休み時間に竜王戦の例の音楽を伴奏してたのは俺w

21 :
名作 3 5 8
良作 2 4 9
凡作 1 6 7

22 :
7>>>>>>>>>>1=2=3=4=5=8>6>>>>>>>>>>9
だな。
因みに、7と1の間、6と9の間には、永遠に超えられない壁が存在する。

23 :
7信者キメエ

24 :
1から全部リアルタイムでやってきた人だと7は滅多に一押しにしない気がするんだが
7おすすめしてる人って歴代のDQをどんな順序でやってきたんだろう

25 :
俺は順番通りにやって来たよ

26 :
7のどこを評価出来るんだ?
コンセプトは6の夢現実を過去現在にしただけだし
無駄に長いだけのおつかいゲーだし

27 :
シナリオ 7 8 3
音楽 3 9 8
やりこみ度 9 5 3

28 :
逆に昔のばっか、バカみたいに良いって言うのがありえない
例えば2とかそこまでおもしろくないじゃん

29 :
7は長すぎて2周しかプレイしてないけどそこに不満もあれば、ほめる部分もある
リメイクしだいで大きく化ける可能性もある
戦闘や歩くののテンポを早くしたり、リメイク6のルーラが別世界へ行けるようになるみたいに省略を上手い具合にできれば面倒くささは多少減ってくれる
モンスターが心を落とすようになるのをもっと早くする、落とす確率を増やす
あとはキャラの見た目をもっとかっこよくするとかかな
冴えない少年・口やかましい少女・野生児・たらこ唇の女・じいさん
最終メンバーにぱっとしたキャラがいないのは致命的か…
長く使うキャラなんだから途中で別れるキーファのような金髪イケメンは再開するべきだろう
主人公はいっそフードをとって剣神ドラゴンクエスト=ドラクエ1勇者みたいにイケメン化すべき

30 :
2はパーティー戦闘の初代なんだけどなw
上位とは思わんが5番手ぐらいには入るわ
厳しめのバランスも手応えがあってよい

31 :
他人がプレイしているので好きなのはと聞かれたら、
3の職業選び、5の珍しい仲間モンスターでのプレイ、8でリアルに樽を壊す
ってところかな?
ドラクエっていうゲーム自体、ゴールドにしろ経験値にしろプレイ時間の積み重ねだから本人しか味わえない面白さというのがあるね

32 :
SFC3
SFC1&2
DQ5
スーファミでDQは終わった

33 :
7が一番好きだけどな
ブツ切りストーリーだから、次に何が来るのかその度に忘れてるから新鮮さが味わえる
街に入れば、あぁ次はこれかって感じになるけど
やりごたえもあるしね

34 :
9はワースト候補じゃなくて文句なしのワースト

35 :
つーか9ってナンバリングのドラクエじゃなくね?
俺の中で9は完全に外伝扱いなんだけど
主人公も仲間も勇者と関係ないし

36 :
>>34
同意
9は1回しかしていない
二度とやりたいとも思わない
他は何回もプレイしているのに

37 :
また思い出補正スレか

38 :
普段FF叩いてる毛唐かぶれが絶賛する
よその板にもいってーし始めるためにその板の住民にいい加減ウザがられる

39 :
9は配信クエストとか着せ替えとかは別にいいんだがあの世界観が受け付けない
何をどうしたらあんなに気持ち悪くなるのか…

40 :
9はせめてすれ違い関連は別にセーブできればなぁ
今さらやり直してまさゆき地図とか集めたくないし

41 :
あ、それが出来てもワーストだけど

42 :
こういうスレでの問題は思い出補正のせいで正確な評価が出ないことや
ドラクエはこうであるべき!っていう固執した勝手な理屈で評価する人も多い。
>>35とか分かりやすい。
ドラクエは勇者が出ないといけない!みたいな。
9に限らず5も主人公が勇者じゃないからダメっていう意味の分からん評価の下げ方する人も居る。
ドラクエはドットしか受け付けないとか、アニメーションは要らないとか
逆に、古すぎて評価が下げられることもある。
そういう懐古的な見方が多いドラクエは総合的な評価が付けづらい。
こういうのはドラクエをやったことのない人に全シリーズをやらせて
それで評価を付けてもらった方が、変な補正が働かない分、ずっと信憑性がある。
だからこのスレはこういう名前にすべき
「一番ドラクエとして面白い歴代ベスト3を決めよう!」って感じで。
ルールは
・あくまでドラクエとして面白いかどうか
・ゲームとして面白いかどうかは別として判断
・ドラクエらしさは個々の判断に任せる

43 :
こういったスレって、一番痛いアンチが付いてる作品スレになりやすいな

44 :
まぁベスト3のスレで僕のワーストを語り出す時点でスレ違いだな

45 :
ベスト3に9を挙げてるやつを牽制してるんだろ

46 :
大体作品同士を比較すると、アンチの罵り合いになるからね。
バカバカしくてまともな議論はするだけ無駄になる。
最終的にここは、賛否両論の多い7や9を叩くスレになって
3や5を褒め称えるいつも通りのスレになる。

47 :
7や9なんぞが上位とか普通ねーから

48 :
↑こういう罵るだけの馬鹿がメインのスレになる、と

49 :
一応ベスト3上げとくか
1位3 2位8 3位7
ゲームとしての面白さはまた別だけど

50 :
また7厨か

51 :
7 3 5

52 :
7なんてフリーズゲーを持ち上げる奴の気が知れない
ベストは3、4、5

53 :
アルティメットヒッツ版ならフリーズ無いよ

54 :


55 :
人の好みにケチ付ける前に自分の好きなゲーム語ればいいのに
そんなことだから新規に懐古厨呼ばわりされるんだよ

56 :
各々のベスト3発表するスレじゃねーんだよ
スレタイも読めないのか
異論が出るのは当たり前

57 :
自分の意見に自身が無いから相手を否定するんでしょ?

58 :
>>57変換ミス
自身→自信だった
>>56
じゃあ、相手の意見を否定して自分の好きなものを押し通して決めるスレなのか?
随分歪んだ考えを持ってるね。
みんなで決めるなら、各自の票を総計して判断がするのが一番だろうに。

59 :
7派ってまだ新規のつもりでいるのか?

60 :
ホント懐古厨にはウンザリしとる。
スクエニから絶縁状(=DQ10)叩きつけられてもまだ懲りないし。

61 :
まあ3は確実にベスト1だろ
ストーリー、システム、バランス全てが高水準
これだけは確定でいい

62 :
まあ8は確実にベスト1だろ
ストーリー、システム、バランス全てが高水準
これだけは確定でいい

63 :
一位3、二位2、三位4

64 :
3 5 4

65 :
792

66 :
1位 3
2位 8
3位 4 or 5
俺はこうかな

67 :
8が人気あるのはゼシカタンの寄与が大きいかな
(*゚∀゚)=3ハァハァ♪♪(*゚∀゚)=3ハァハァ♪♪

68 :
DQ2・DQ4・DQ6
なぜか偶数作が好きだ
プリキュアもそうだし(SS・フレ・スイ)

69 :
>>67
グラッフィックだろ
こんないいグラッフィックは後にも先にもお目にかかれんぞ
あ、10があったか

70 :
相変わらず5の面白さがわからない

71 :
スライムでレベル上げてる間はどれも楽しい

72 :
7
3
5

73 :



どっちかというと今のゲームの方が好き
それでも3はあんまり古い感じがしないのは凄い
この中では事実上トップだな

74 :
俺も3はトップ確定でいいと思う
7とか9を持ち上げてる奴は所詮3の焼き直しだということに気づくべき
残りは2つだな
5と8も割と評価高いが、もう少し議論したいとこだね

75 :
8も欠点らしい欠点はあんまないね
よくまとまった作品ではある

76 :
>>74
もう少しも何も、信者同士の煽り合いと好みのナンバリングを出し合うことしかしてないぞ。
ところで、9が3の焼き直し(ちょっと違う気もするが)ってのは分からなくもないが、
7と3は全然違うと思うんだが。6の焼き直しって言えばいいのに。

77 :
7、3、5
の順番かな、俺は

78 :
3、5、8でFA

79 :
3は今のRPGの基礎(形)を完成させた偉大な作品だと思う。現在のRPGは部分部分でそれを進化させた感じ。
4は音楽・オムニバス形式が良く、システム等チャレンジ精神を買いたい。
7は内容・フリーズ云々じゃなくあのボリュームが素晴らしい。コスパ最高。
この3つです。

80 :
コスパ(失笑)

81 :
ボリュームやシナリオは結構いいと思うけどね
コスパかwwwその発想は無かったよwwww
ただ、そのボリュームがかなりネックになってる気がするが
ここのスレ来てる人で、ちゃんと7を最後までプレイした人はどれだけいることやらw

82 :
子供の時と大人の時で、内容の印象が変わるって言う話もあるよね

83 :
>>79
>>3は今のRPGの基礎(形)を完成させた偉大な作品だと思う。現在のRPGは部分部分でそれを進化させた感じ。
3は名作でDQ一位だが、こういう思い上がりは痛い

84 :
3は1位でいいから早く2位を決めようぜ
5が有力なのか?

85 :
3と5の優位は揺るがないね

86 :
5の面白い所がよく分からんな
誰かオススメの理由を教えてくれ

87 :
732

88 :
1位は6で確定
2位はまあ、9かな
3位は2か7
3は今となっては、9に勝る部分が無いだろ
単なる思い出補正

89 :
それはこの板では禁句

90 :
>>86
9に負けぬやりこみ度
 
>>88
3の音楽は最強

91 :
8よりは7の方がマシ
ゼシカがいなければディスク投げてウルトラマンごっこしてる

92 :
9
3
5

93 :
>>86
自分自身が大人もしくは親になるとさらに面白い所

94 :
議論しても無駄に荒れるだけだから販売本数で973でいいんじゃないの
ゲームの印象は年齢やプレイ順とドラクエ以外のゲーム歴で全く違うね

95 :
販売本数はゲーム機の普及率を考えると有利・不利が出るね
後、ブランドが確立してきてからの作品も知名度・前評判などで有利だね

96 :
8ってストーリーだけで考えるとかなり陳腐なんだよなあ
3Dになってそれがわかりやすくなったというのもある

97 :
>>88
思い出補正(笑)とか言うてる奴って2ちゃんねらーだけやろ。
あと6が1位とか絶対ないわ。あんな散漫でまとまりなくて自由度高いと見せかけて一本道マップの作品が。

98 :
7はまずゲームとして酷い。
ダルい単調めんどくさい。項目多いけど羅列してるだけ。
コスパ悪すぎ。

99 :
0 7 2

100 :
>>97
一本道とか言い出したら5もダメになるな

101 :
ここは、自分が面白くない作品を面白いって書き込んだ人を批判するスレなの?

102 :
信者の数で作品を格付けするスレです

103 :
>>101
ぶっちゃけるな

104 :
www

105 :
9は糞、何度でも言います。9は糞

106 :
>>105
この流れでそういうこと言うと肯定してるのと同じだよな

107 :
3,4,5だな

108 :
>>106
日本語も理解できない?

109 :
お前が?

110 :
何が肯定してるのと同じなのか論理的に説明してみ?w

111 :
>>98
石板見つけにくいし過去現在を行き来するだけなんだもんな
同じ洞窟に2回入ったりもするし
単調、ダルいは本当にそうだと思う

112 :
>>101
ドラクエに限った話じゃなくてなんでもそうだけど
他人がこれが好きって言ってるのを否定したりする流れになると
スレが大変荒れやすくなる。

113 :
>>111
シナリオ自体は、ノリがあまりにも暗すぎる気はするがよく出来てるのは出来てるし
新しく導入した会話システムも、本当に仲間と冒険してる雰囲気が出てて非常に良かったりするし
そう言う部分は良いんだよな。
でもやっぱり石版探しは非常につまらんし、ゲームバランスもイマイチ。同じ洞窟二回とかもマジ要らんし。
いい部分はいいんだけど、詰めが非常に甘かったのが7だったと思う。

114 :
5
3
2
5は幼稚園位の時にやった初めてのDQで全てがとにかく楽しいと思えた
頭からっぽなプレイでスラリンやピエールやボロンゴの仲間を連れて
はじめての魔王戦でギリギリの戦況からのメガザルで、逆転劇ができたときは震えた
あの頃から俺の中では勇者=ピエール
今やると全然違う面白さがあるけど、大魔王に苦戦できたあの頃が一番面白かった
3は音楽、世界観も素晴らしいがバランスと転職システムが楽しくて
戦闘面ではDQの中で一番楽しめたな
ゆうしゃピエール、ぶとうかボロンゴ、まほうつかいマリーン、そうりょマーサのパーティだった
2ははぐれメタルから逃げられずに、ベギラマで全滅させられたのが衝撃的だった

115 :
3と5は分かるが2か…
しかも5がリアルタイム世代で2をベスト3に挙げるとは珍しいね
2はリメイクの方を挙げてるのかな?
それならまだ分かるが

116 :
732

117 :
>>115
兄の影響が大きい、5の後にやったのはFC版のDQ2で当時はクリアできず何度も放置した。
確か数年越しでダラダラとプレイしてたから印象に残ってる。
後にも先にもはぐれメタルが逃げるのをじっと待ち続けたのはDQ2だけだなぁ

118 :
2は良作だろ。
何度ラスボスにベホマ使われて死んだことか・・・

119 :
良作だがベスト3に入る程かねえ…

120 :
FC2の高難易度も今思うとちょっと苦痛だな。
今の子供には絶対受けないと思う。だからといってリメイクも微妙だが。
システム上では3までの繋ぎでしかないからなのかな。
あと、この後国が滅んでるっていう背景もあるからか。

121 :
358

122 :
ID:N+2Q42Tv0は降参しちゃったかw

123 :
>>120
2の後半の難易度は調整不足故だからな。製作者の意図したものではなかった。
そう言う意味では製作者としては「失敗」だった訳だが
2が好きな人間が、2のいい部分として挙げるのはその部分なんだよな。
世の中何が受けるか解らんって事だな。
もっとも2が好きになれない人間が、悪い部分として挙げるのもまたこの部分だがw
ここまで評価が二分するのも面白い。

124 :
パーティ人数(1人→3人→4人→馬車)、転職と、育成や編成の自由度は余裕による遊びをもたらすけど
それとは別の方向で、制限によって成立するDQらしさを感じる戦闘バランスがあると思う
制限の中で味わい尽くすのがDQ2で、自由度との調和が取れているのがDQ3
最大ダメージが200を超えると快感を覚える反面、インフレしすぎてつまらないとも思ってしまう

125 :
2は評価が割れるからベスト3かと言われると疑問
無難に4か8が3位が妥当

126 :
9
3
6

127 :
>>123
多少の調整不足でここまで名作扱いになるのも珍しいね
調整不足で名作に成りあがったのは世紀末格闘ゲームでもそうだったが
こういうタイプはプレイしてるゆえに7や9よりも賛否両論かもしれない
まぁ、やってもないのに糞糞言う奴はここには居ないだろうけどww

128 :
>>125
無難が妥当とか意味わからんし
その2作品は最近特に、評価が駄々下がりだろ
理由も原因も割と明白だし
2はバランス調整されたリメイク版で評価してもいいと思うぞ
2を高評価する奴は、概してFCの思い出を美化してるガチキチ懐古が多いからFC基準になってるが
単純に「シンプルで短く、それでいて熱いRPG」として評価すれば
リメイク版の2は無駄なく完成されたものを持っている
3厨は「RPGの基本を作ったのは3」みたいな事を言って憚らないが
本当の基本形は2だしな
3のようなキャラメイクは結局主流にならなかったし
あっても「ドラクエタイプ」ではなく「Wizタイプ」とカテゴライズされる

129 :
リメイク2基準なんてぬるすぎて話にならんわw

130 :
4はリメイクの6章があるからともかく8の評価下がってるか?

131 :
8は6以降のドラクエの中じゃ一番評価高い印象

132 :
7は石版は台座に合わせて形がかわる不思議な石版ですみたいにして好きな所から攻略出来るとかなら面白かったかもしれないな
ダーマとか重要なのは特定回数クリアで強制イベント発生とかでいいだろうし

133 :
3、5、8
かな。
1、2は3のプロローグみたいなイメージ。
4はストーリーがむちゃくちゃ。
6はバランスがむちゃくちゃ。
7は割りと好きだが不評っぽい。
9は論外。

134 :
>>132
それだとバランス調整が大変だろうけどなw

135 :
予想通り3と5を崇めるスレになってるな
ドラクエ信者らしいよ

136 :
3は少なくとも職業間のバランス面では9には勝てない
9の後に3をやるといろいろと感動するけど職業だけはどうにも残念だから困る

137 :
3、6、8あたりのいいとこ取りでしかないだろ9なんて
目新しい進歩が無い

138 :
>>136
職業のバランス感がとてつもなく悪いのは6と7だな
3と9とは仕様が違うから仕方ないけど、初級と上級の差がありすぎる
まぁ9の方がいいかもしれんが3も悪くないよ
>>137
ドラクエの進歩なんて他ゲーに比べると細かい部分が多く見難いからな
宝の地図とか魔力導入とかキャラメイクとか従来の要素をバージョンアップさせた感じか
DQM2の鍵→宝の地図
8の賢さ→攻撃魔力・回復魔力
8のスキルシステム→9のスキルシステム
3のキャラメイク→9のキャラメイク
ただ、それ言うと6とかもいいとこ取りでしか無いような

139 :
>>137
6、7あたりは、いいとこ取り狙ってたんやろうけど、ただ羅列してるだけで無駄が多すぎ。
9のシステムは今までの欠点をほぼ克服してまとまってると思う。

140 :
このスレタイであんまし荒れてないおまいらを見直すました
あと結構勢いあるな
当然個人的な意見になりますが
FC3、SFC6、PS4かな… BGM、演出、ボスの魅力など考えて…
あとあんまり上がってないけど、FC1もあれはあれで魅力的な作品ではあると思うけど
それぞれの作品ごとに面白さってあるよね

141 :
>>139
10の職業システムは今までの情報の範囲内では
9の欠点だったマスターするだけで全職業で武器と盾装備可能や
固有スキル全習得とかにも制限がかかるみたいで期待できるかも

142 :
>>139
反動で結構欠点もあるがな
システム的な部分で言えば
・目当ての職業以外はスキルポイント稼ぎとして使う
・呪文の強化の代わりに呪文の習得が遅くなった。消費MPも上がり使いづらい。
・キャラメイクのバリエーションが少ない、ネタ系が多い
・6や7ほどではないが、やはり職業の格差もある
・全体的に難易度の軟化、本編に限るとヌルゲーになる
その他部分
・8に比べるとグラフィックの低下
・戦闘のテンポもやはり遅い
・全体的に本編が短い、配信要素も賛否両論
・宝の地図自体は話題性が高く便利だが、地域格差が大きい
・やりこみ要素は大体そうだが、作業感が強い。7の比では無い。
これだけ書くとただのアンチに見えるかもしれんが、良くなった部分もあるのは否定しない。
まぁ、ここに書いた理由以外で叩いてる人も何人か居るようだが、
9以外でもダメである理由、逆に推薦する理由くらい書かないと押し付け合いにしかならん気がする。

143 :
732

144 :
>>142
難易度に関しては、おまえらレベル上げすぎやと思うで。
おまえらエルギオス戦でベホマラーとかイオナズンとか使ってるらしいな。

145 :
>>142
でも、あんまり気にならん要素ばっかやな。

146 :
>>141
たしかに制限かけた方がもっと魅力出る部分あるかも知れんけど、ただあれだけ開放的にやってるわりにはバランス保ってたと思う。
許容範囲は人によって違うかも知れんけど。
パーティーにしても人によって、バパ僧賢とかパパ僧僧とかパ僧僧僧とか色んなパターンが見れた。
おもいきって勇者を廃止したんと、僧侶がフューチャーされるのが、なんか凄味というか強い主張を感じたなあ。

147 :
9の最後の裏ボスまで倒したやつってよく飽きずにやれたね
俺は9を発売日に買ったけど、最後のボスの名前と姿知ったのは最近になって動画でだった

148 :
>>142
ドラクエらしくない、グラがしょぼい、携帯は高級感が無い
サンディが糞過ぎる、エグザイル(笑)、世界観ぶち壊し、DQN
発売当初、よく言われてた問題点、というかただの煽りだが
まぁこんな言い方してる奴がプレイしてるとは思えないけど
>>144
少なくともレベル40以内で収まるが、
それだけレベルがあると事故がないとラスボスには勝てるな。
歴代でもかなり弱い方、多分ゾーマやラプと同レベル(あくまで本編時点では)。
一人旅でもスキル振りを考えたら普通にクリアできる。
戦士でも魔法使いでも回復手段がこれと言ってなくても一人旅できる。
3と比較すると、その辺りは格段に自由度が上がってる(3は一人旅は回復呪文無いとほぼ無理)。

149 :
9といえば、クエストのボスが配信されたから期待して挑んだら、その頃には全職業レベル99になっていたせいでダメージが1しか受けなくて吹いた

150 :
9のグラがショボいのは事実だろ
まあDSで3Dやろうとするからこうなるんだけど
あと7以上に作業感があるんだよな

151 :
FC版でやった2と4が大好きな俺は世間から見ると変わった奴なんだろな
SFCで遊んだ5,6は周回プレイするほど楽しめなかった
7以降は子ども生まれたりでゲームなんてやってる余裕もなかったから未評価

152 :
1位…3
2位…5
ここまでは確定だな
残りは3位
今のところ2、8が有力か

153 :
>>139
少なくともスキル、錬金、テンションに関しては8よりも確実に改善されてると思う。
それなのに8よりも評価が低いのが不思議なんだよな。
まあもっとも、俺はスキル、錬金、テンションってシステム自体がつまらないと思うから
やっぱりイマイチに思えるんだけど。

154 :
スキルと錬金はいいけどテンションは微妙だ
特に8はリスクとメリットが見合っていない

155 :
8のテンションシステムが旨味が無いからなあ。
波動・雄叫びでソッコーでスポイルされるし。
9で、応援・ブーストのおかげで自在性が出て、戦略に組み込みやすくなった。

156 :
スキルもあまりいいとは思えんが…

157 :
一位5
二位9
三位3

158 :
1位 6
2位 5
3位 3  
だなあ 9は最低限のグラがあればもっと評価した

159 :
PS2からDSの画質になって評価しろって方が無理だよな
ずっと正当進化し続けて来たのにここでDSかよって思ったもん

160 :
7
6
9

161 :
リアルタイムでプレイした年齢でほとんど決まるよね
熱中度でいえばFC版の2・3・4あたりがピークでどれも思い入れが強いな
リメイク版やったら、あれこんなもんだっけ?って感じだったけど・・・
全体的なバランス考えると3・5・8の順かな

162 :
理由なくただ自分のベスト3羅列してるだけのレスは無効な

163 :
その時代での価値の高さを考えると
3、4、2の順番かな
5以降はもう時代の先端ではなくなってた

164 :
1位 ドラクエ6
キャラクターの魅力が群を抜いている。全員背負ってる物がデカい。
ドラクエ以外のRPGを入れてもダントツ1位のロールプレイングゲーム決定版
2位 ドラゴンクエスト4
キャラクターの魅力が豊富。世界の広さに感動した。空が飛べるのも感動したよね?3は影が無いので空を飛んでる感じがしなかった。
ドラクエの人気を不動の物にした金字塔ロールプレイングゲーム。歴史的価値はドラクエ6を超えているかもしれない。
3位 ドラゴンクエスト7
カジノの楽しさとキャラクターの成長システムがダントツで面白い。絵合わせは最高の娯楽。あれはやみつきになるよね。すごい!
ドラクエ=カジノと考えると最高傑作は7か?うーむ…(悩) エンディングの感動が半端じゃない。ストーリーの盛り上がりは歴代最強。

165 :
キャラクター重視でいくな4や6を上位に挙げるのは分かる

166 :
>>164の気持ちはよく分かる
ただ、ゲーム性度外視してるから俺は選ばないけど
ゲーム性を考えると3や9、難易度で2を挙げる人が出てくるな。
俺は3と8と9
3はもう定番だし、そのシステムに近い9も好き。
ドラクエの好きな部分は呪文特技とか台詞回しだからシステムは変わってても問題ない。
8は特に理由は無いんだが、キャラとかスキルシステムが好み。

167 :
6と7は特技が強すぎ

168 :




169 :
もういいよ7厨は
場をわきまえろ

170 :
732

171 :
ただ好きな3作を羅列してるのは無価値

172 :
ID変えてまでご苦労なこった

173 :
3だな
あまりに面白すぎて仮病使って学校休んでまでプレイしたのは3だけ

174 :
>>173
高校の同級生が3とゴルフJAPANコースにはまりすぎて留年してた
マジでファミコンが原因で留年

175 :
3 5 8かな

176 :
意外と8も人気じゃん
3位は8で決まりかな

177 :
8は「冒険」してる感じがすごい好きだな
森の中にある宝箱探したり隠し部屋探したり…
ドラクエ9も楽しかったけど世界が狭すぎるんだよなぁ

178 :
Y X U

179 :
8に隠し部屋ってあったっけな?
それはともかく、フィールド上にあんな目立つ宝箱はおかしい気もするが。

180 :




181 :
>>175
IDwww

182 :
1位…3
パーティー編成の自由度により戦闘が楽しく、父と子の絆を絡めたストーリーも秀逸で非常にバランスが良い。
2位…5
親から子、そして孫へと受け継がれる壮大なストーリー展開は見応えがある。
3位…4
メンバーそれぞれの旅立ちから最終章に至るまでのストーリーの盛り上げ方が意欲的で上手い。

183 :
8は目の前でやられすぎ
主人公が無能に感じてしまうのがね
8以外もそうなのかも知れないが、8はグラ特化のせいで無能な印象が目立つ

184 :
8の疑問は末裔が死んで封印が解ける設定はわかるが、
対象となる末裔の、妹や子が生きているのに、何故封印がとけてしまうのかが謎
杖でしたからOKってことなのかな?

185 :
3だって5だって目の前でやられてるし
そんなのは評価を下げる原因にはならない

186 :
他の作品は子供とか未熟だったとか1回助け損ねた程度だが
8は中盤まではともかくラスボス判明後も行く先々で毎回死ぬのは死にすぎ
死にすぎた反動なのか9では既に死んでいた人間ばかりで助け損ねるのは病死1人
>>184
確か生まれた時に引き継がれたはず、途中で死んでも血縁に移ったりしない

187 :
ゲーム内で人が死ぬとか別にどうでもいいわな
初めから無敵じゃつまんないし

188 :

3や5の時も>>185で言うとおりそういう状況はあったが、
5の時は主人公は力及ばず昏倒させられ、その上鎌を首に当てられてたからどうしようもない
むしろその展開があったおかげでゲマに対する憎しみが強くなったくらいだし
3は微妙だが、助太刀出来ないくらい激しい戦闘だったとも取れる
9は主人公が霊と話せるっていう技能もあるから普通に話せたりするし
その助け損ねた人の時も、最終的に救われるから悲壮感はあまりないんだが
それでも9では屈指の欝イベントと言われてるけど、最終的に後味は悪くない
8の場合は助けられた人を分かっていながらも救えないことが多いからな
力不足で助けられないって時や、油断しててその間に、動けないときにされたり、
まぁまだこれらは仕方ないとは言えるが、メディの時は主人公は棒立ちだったもんな

189 :
9・・「良いとこ取り」を文字通り良い部分を生かしたシステムが秀逸。
   携帯機ならではの遊びの部分も成功。
4・・キャラ面では一番好き。
6・・人間の願望が形になって見えるというある意味ダークな世界観が好き。

190 :
3と5と8だな
3→5→8→2→1→7→6→4(原作の評価)

191 :
メディ婆さんのくだりはホント酷いわな
堀井が酔っ払ってたんだろ

192 :
>>190
9は評価する価値も無いのかw

193 :
というか、やってないんだろ
やってないものは評価出来んし、動画で見て評価する人も居るが

194 :
35 48 126 97
9は薄っぺらい
7は欠点が多過ぎ
その他は好みの差として認める

195 :
2、4、8あたりは評価が拮抗してるな

196 :
拮抗と言うが、2に関しては難易度部分でちょっと言われただけ

197 :
2は船取ってからどこ進んでいいかわからずにいきなり強敵出てきてぶるぼっこてのが欠点なんだよな
とは言っても何度か試行錯誤して強すぎない敵出る方向見つければいいだけなんだが、その程度で難しいと文句言う人もいるわけで

198 :
3でも4でもそういう状況はあるんだけどね

199 :
やはりシステムは3の職業と8のスキルを絶妙に融合した9が素晴らしい。
職業は魔法はその職業に就いている時だけ使えるが特技は一度覚えればいつでも使えるなど魔法と特技の差別化がされ
スキルはポイントの振り方を失敗すると取り返しがつかなかった点が改善され
かなり理想的な形で融合されている。

200 :
>>194
歴代ベスト3を決めるんだから好きな作品3つ出せばいいのに、
何でわざわざ他の作品を出して叩くのか理解できない。叩きたかっただけ?
4,6,9かな。

201 :
732

202 :
7と9が叩かれると即座に噛みつくんだなw

203 :
7
9
6

204 :
>>202
で、そういう意見を見かけるとすぐに煽るわけだ

205 :



だな
一番好きなキャラはフォズ神官だが

206 :
8、3、2の順に好き

207 :
>>202
すぐ叩きたがる奴が出てくるんだから相対的にも仕方ない

208 :
やはり3が偉大なんじゃないかな
時代やスレ住民にもよるが、とりあえず名前が出てくるからね
自分も3がRPGにとってのベストだと思う
個人的な思い入れは2と4よw

209 :
おなじ作品でも、いつどのハードでプレイしたかで評価変わらないか?
大きく世代を分けると
@1〜4の社会現象化をリアルタイムで経験してるFC世代
A5〜7を最初にプレイしたSFC/PS世代
B8〜9ではじめてドラクエに接したPS2/DS世代
(@1986〜1990年)
1・・・FC/SFC/GB/Wii
2・・・FC/SFC/GB/Wii
3・・・FC/SFC/GB/Wii
4・・・FC/PS/DS
(A1992〜2000年)
5・・・SFC/PS2/DS
6・・・SFC/DS
7・・・PS
(B2004年〜2010年)
8・・・PS2
9・・・DS
自分は@の世代で、3・2・4(5・8)の順
6・7はいちばん面白く感じなかった。9はやってないので評価できない

210 :
3、5、8
嫌いなのが7と9

211 :
好きな順に
2、4、8。次点に3、9

212 :
>>208
それは間違いない
新規にも懐古にも人気ないとここまで出ないだろう
まぁ、ここにきてるのがほとんどがFC世代であるなら平等ではないけど

213 :
>>212
全然FC世代じゃないけど1番好きだよ

214 :
いや、別にそうとは言ってないよ
俺も懐古じゃないけど結構好きだし。
昔は一番だったけど、今は好みが変わったけど。

215 :
>>200
別に7と9を叩いてるわけじゃないんだが
7と9以外はどれが上位でも納得できると言いたかっただけ
他の作品のいいところを並べて書いてたら長文になるからな

216 :
1位が3、2と4と5が2位3位に値するが決められん。6はストーリーさえ良けりゃ…8はドラクエっぽくないかなあ…7はクソ

217 :
実は一番アンチが多いのは5

218 :
5アンチはひねくれ者が多いからな

219 :
捻くれてるかどうかは知らんが、異様にアンチスレが乱立してる。
あと嫁関連でのアンチスレもある。話題に事欠かさないとも言えるが。

220 :
DQは全部面白い

221 :
3→何だかんだ言っても王道&金字塔。今から見ると古さも有るが色あせない魅力。
9→これまでのシステム見事に練り上げてる。携帯機を生かしてライトから廃人プレイヤーまで遊べる。
4→キャラごとの個性という意味ではこれがベストかな。
次点で5と2

222 :
732

223 :
>>220
わたくしもかつてそう思っていた時期がありました^^

224 :
個人的には483だな
9はプレイしてないけど賛否両論って感じみたいだな
興味はあるんだけど今からやってもなぁ…って感じで手がでない

225 :
今なら安いから、興味が湧いたら買ってみればいいんでない?
wi-fiに繋げる環境(無ければあるお店で)とDSがあれば大体ほぼ全部プレイ出来るし

226 :
>>225
すれ違い通信しなくても楽しめるかな?
それなら買ってみようかな。DSなら暇な時にちょこっとできそうだし。

227 :
9は中盤から面白くなってくるが
ルイーダ到着までの短い間が、非常に苦痛に感じたのも確かだな

228 :
>>226
ないと楽しさ半減だし、やめた方がいい

229 :
すれ違い無しで辛くなるのはレベル上げと、アイテムコンプが難しい(不可能)くらいだが‥
それで半減というほどでもないだろう。ただコンプ出来ないと嫌なら止めた方がいいね。

230 :
>>228>>229
アイテムコンプとかは他のナンバリングでもした事ないから気にしない
レベル上げはどうなんだろう?今までのドラクエのレベル上げの感覚とは違うのかな?

231 :
ブコフで950円だし細かいこと気にしないで買っちゃおうぜ

232 :
>>231
安い!決めた!

233 :
>>173
俺は初めて徹夜した。

234 :
392だな
3は今更説明するまでもないだろう
9は自由度高いしバランスやシステムの細部が良くできている
一般人救済策な部分はクリアまで自粛すればいいだけの事だ
未プレイの奴はやった方がいいよ
2は難易度

235 :
9はないな

236 :
5 9 3
8 4 6 1 2 7

237 :
3
42651897

238 :
9はベスト3かワースト3のどちらかだな・・・
やったことないけど、そんな人を選ぶゲームなのか?

239 :
7:ボリュームがある。モンスターパーク完成まで200時間要したww
  なにより、初期の段階で俺TSUEEEEが可能になるのがよい。
  10周以上しているのは7のみ。
3:バラモス倒したー!、あれ?続きがあるっ!
  ロトシリーズの簡潔にふさわしい作品。
  フィールドの音楽は一番好き。
5:主人公が勇者じゃない!嫁が血筋だってー!?
  親子三代にわたる壮大な物語。
  もちろんキラーパンサーの名前はゲレゲレ。

240 :
長いだけの7を10周とかどんな暇人だよ底辺ニートかよ

241 :
名作 3 4 5 8
普通 1 2 7
微妙 6 9

242 :
>>238
本編が薄めでクリア後のやり込みがたくさんっつー感じだから
そのやり込みにハマれたかどうかで分かれるかと思う。
俺はあまりやり込みとかはしない派だからイマイチだったかな。

243 :
>>238
ドラクエとして見るか、ゲームとして見るかの違いだな。
ゲームとして見た場合、色々な要素がライトユーザーに好まれやすいから。
ゲーマーからしてみればドラクエって馬鹿にされてることも多いが(みんなでは無い)
今回はやりこみ部分で良くも悪くも注目されてたみたい。良くも悪くも。
まぁ、一番割を食ったのは、生粋のドラクエ信者かもしれん。
個人的にDSで出てるリメイクよりは面白い(特に6)。

244 :
732

245 :
ライトユーザー?むしろヘビー向けやろ。
あと、文句つけてる奴ってネットでしか見かけたことないなあ。

246 :
あと、感動求めるんやったら、俺はゲームじゃなくて映画見たり小説読むわ。

247 :
9は全体のゲームバランスが酷過ぎる
クリアー後にしかまともに機能しない転職システムなんていらんよ
スキルポイント貯めるために無駄な転職を繰り返すとか糞だろ

248 :
>>247
逆に聞きたい
それ6や7の特技覚えるために無駄な戦闘こなすのと何が違うんだ?
というか、クリア後じゃなくても普通に転職は活用できるんだが‥
1行目でゲームバランス酷いと言ってるのに、2行目以降はそれに対する言及が全くないし。

249 :
>>248
俺は6と7も下位だと思ってるからそれらを擁護する気はないが
6と7はやり込みがメインのゲームだとは思わないし
特技をコンプリートする必要性はないよね?
9は歴代魔王を倒そうと思ったら嫌でもスキル集めをしなきゃいけない
それは作業ゲーとしか思えないってことだ
9でクリアー前に転職するメリットを聞きたいのはこちらの方だよ
6と7は嫌でも転職を迫られるけどな

250 :
>>249
>転職するメリット
上級職に転職できる。スキル稼いで強くなれる。他の職業のスキルを覚えられる。
より楽にクリアが出来る。自分のキャラを好きに育成できる。etc‥
というか、別に9だってコンプリートする必要は無いんだが。
嫌々転職しなきゃいけない6や7の方がよほど作業にだろ。
つーか、ゲームバランスが酷いって言ったくせにそこには何も触れないんだな。

251 :
>>250
だからクリアー後にしかまともに活用できないような転職システムはバランス悪いって言ってんだよ
せめて3ぐらいのバランスじゃないとクリアー前に転職するメリットは皆無
職業毎にレベルが設定されてるせいで、クリアー前の転職は時間の無駄と言っていい
9の転職はステータスアップのスキル集めるのが目的みたいなものだからな
やり込みに興味のない奴にとっては糞としか言いようがないバランスってことだ

252 :
>>250
は?だから、クリア前でのメリット挙げたんだが‥。
お前、糞だと言いたいがために、適当な理由で叩いてるだろう。
3くらいのバランスと言われても、3も別に転職しないで適性レベルでクリアは普通に出来るぞ。

253 :
>>252
お前がやり込み好きなのは分かったからもう絡むな
それこそ時間の無駄だ

254 :
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

255 :
>>247
9の転職、普通にむちゃくちゃ重要と思うで。
組み合わせ時代で難易度が著しく上下するよ。
最初は全員魔法使いで、ボス戦はヒャドラッシュが基本で
クリア前の最終パーティーはババ僧僧 or 戦戦戦僧かな。

256 :
9、俺の姪っこは楽しそうにプレイしてたな
俺の中で345は間違いなく名作だな。一番は4
あと8は3Dでドラクエの雰囲気をしっかり表現したのは凄いと思う

257 :
>>253
結局お前は何が言いたいの?
こちらが冷静に返しても、何一つまともに答えないし。

258 :
人それぞれだから、別にいいんじゃね?

259 :
それならそれでいいんだが、
質問には答えたんだからその反応くらい返してほしいもんだ。
言葉に詰まって何も言えないなら仕方ないが。

260 :
まぁ、好きでない作品を批判する書き込みは避けて欲しいよね

261 :
>>255
初回のプレイでそれをしたのなら認めてあげるよ
そんなことしなくても9の本編はヌルイけどね
>>259
そっちが遅レスしといてそりゃないだろ
くだらない挑発をしてる時点であんたは冷静じゃないね
質問にはとっくに答えている。同じことを何度も説明させんなよ
理解力の無い馬鹿の相手は御免だ
>>260
9の話題だったんで私見を述べただけだが
確かにスレの趣旨には合ってなかったね
それについては謝るわ

262 :
395が好きだな。

263 :
>>261
納得がいかないから答えて。
お前はバランスが悪い、メリット皆無、時間の無駄とは言うが
何故そう思うのかということを何も答えていない。

264 :
>>263
なんでお前の我儘に付き合わなきゃいけないわけ?
お前が納得しなくてもこっちは構わないんだが
俺を言い負かしたいだけなんだろうけど、そろそろスレ住人の迷惑も考えろよ

265 :
>>264
単に答えればそれで済む話じゃないか
何でここまで引き延ばして答えようとしないの?
もしかして、分からないのか?

266 :
>>265
>>261

267 :
>>266
>9は全体のゲームバランスが酷過ぎる
>クリアー後にしかまともに機能しない転職システムなんていらんよ
>スキルポイント貯めるために無駄な転職を繰り返すとか糞だろ
何故そう思ったのか、早く答えなよ。理解力の無い奴だな。

268 :
>>267
もう一度だけ丁寧に答えてやるからもう絡むなよ
まずやり込みをメインに楽しみたいなら外伝で十分ってことだ
俺はやり込み要素を否定するつもりはないが、本編で満足させるのが前提条件だと思っている
9はスーパースターはクリアー後、賢者ですら普通のプレイじゃクリアー後にしかなれない
エルギオスの強さは3で例えるとバラモス級だからな
これでは本編だけしかプレイしない人にとっては満足出来ないということだ
お前がスキルポイント貯めるためにひたすら経験値を稼ぐ戦闘が楽しいと思えるなら
それは価値観の違いとしか言えないからしょうがないな
俺には9の転職システム自体が作業ゲーの一環としか思えなかったということだよ

269 :
ゴキブリ大発狂

270 :
>まずやり込みをメインに楽しみたいなら外伝で十分ってことだ
>俺はやり込み要素を否定するつもりはないが、本編で満足させるのが前提条件だと思っている
>これでは本編だけしかプレイしない人にとっては満足出来ないということだ
お前は代表か何かなの?否定するつもりはないとか言いつつ、>>247で全否定してるけど
>賢者ですら普通のプレイじゃクリアー後にしかなれない
お前の言う普通のプレイって何?早解きか何か?
クリア後しかまともに機能しないとか意味の分からないこと言ってたけど

271 :
>単に答えればそれで済む話じゃないか
予想してたけど済まなかったね(笑)

272 :
他のところでやれよ

273 :
7好きだな〜
長いの大歓迎
やり込み要素も満点
だが、全職業極めたのに戦闘時のコマンドに穴が出来るのだけは許せん
リメイクは削るなり追加するなりしてどのキャラもピッタリ埋まるようにしてね

274 :
DQ9は子供には人気があるんだろう
すれちがい通信やマルチプレイも出来るし
友達より早くレアアイテム作って自慢したり楽しそうじゃん
個人的にはつまらなかったけどw

275 :
>>271
お前が未だに答えないせいでな

276 :
9は1周しかしてないな
まさゆき地図なんて田舎じゃもう手に入らんし

277 :
>>275
何に答えればいいのか知らんが、お前の望む答えは無いことは確かだな
>否定するつもりはないとか言いつつ、>>247で全否定してるけど
日本語通じない奴だな
やり込み要素がメインになってるドラクエ9を否定してんだよ
>お前の言う普通のプレイって何?早解きか何か?
だから答える度に質問してきたらキリがないだろ?
つうか常識的に判断できる話だと思うがな
もう他の人にも迷惑だから、見解の相違ということで納得してね

278 :
9の本当のクリアはクリア称号と星空の守人と伝説の勇者の3つを揃えた時だ
そもそもベスト3を決めようってのが無理がある
FC3、リメイク3、その他全部同率3位だ

279 :
PUSTxfxG0キモすぎ
どんな生き方したらこんな粘着ストーカーになるのやら

280 :
なんていうか9はゲームシステムとしては優秀かもしれないがRPGとしては微妙なんだよな

281 :
9は面白いけど、8まで同じ方向に向かって進化してきたものが
9から急に別のベクトルに向かいだしたんで、ちょっと違うと思われるのは仕方ないかも
FFが12からちょっと変化球気味なのと似てる

282 :
>>281 それいったら10は異次元だぞ

283 :
8は同じ方向ではなく劣化してるだろ
鳥山は ハゲたおっさんが好きだしさ

284 :
ドラクエ10-2最高傑作

285 :
9信者はしつこいな

286 :
7信者の俺からすると8からベクトル変わったと思う
仲間や街の人と会話する楽しみが一気に無くなってしまった

287 :
3、4、8が好きだ
順番はつけられん

288 :
8は、新ハード1発目で置きにきた感じの仕上がりと思った。
良く言えば、らしさ失わず安心して楽しめるデキ。
悪く言えば、守りに入った無難な作り。
で、2発目・3発目でどんどん煮詰められて強化されていくはずなんやけど
1作発売するまでのスパンが長くなりすぎてバージョンアップする機会が失われてるな。
ここ3作は1ハードあたり1作品しか出せてへんし。

289 :
>>261
あっ、最終はババ僧僧やったけど、初期メンバーはデフォルト(武僧魔)に合わせたで。
それでも初プレイで9時間台でクリアしたけどな。
まあ、ダンジョン臨む前にロケハンはやったけど。

290 :
FF:7・立体化、8・頭身増える、9・先祖返りでキャラ縮小
DQ:7・立体化、8・頭身増える、9・先祖返りでキャラ縮小

291 :
9はおまけ要素に力を入れすぎたせいか、肝心の本編が薄い

292 :
7>3>5で神

293 :
9のオマケ要素? 容量がほとんど食わない絵に ほとんど食わない文章入れてるだけじゃん
KHのほうが頑張ってるよ

294 :
7が一番糞
他は良作

295 :
>>289
9は普通にプレイしても30〜40時間くらいだと思うんだが

296 :
それ言い過ぎ!

297 :
実プレイ時間とゲーム内時間は別物だ
ダンジョン探索してボスの調査してリセットすれば7以外は短時間でおわる

298 :
7はRTAではもの凄い苦痛なんだっけか

299 :
732

300 :
>>296
別に言い過ぎでもないだろ
9本編なんてそんなもんだ

301 :
>>297
でも9の寄り道ってさ
あのクソつまらないクエストなんだよね・・・

302 :
上の方で転職がどうのこうの言ってるが
3、6、7、9
この中で一番転職システムが糞なのは文句なしに3だろ
FCだし情状酌量はされるべきだが
効果的な転職タイミングが限定されすぎで、自由度は低いし前知識も必須
その割に一度転職したら後戻り不可だから、初見プレイでは「転職したら負け」に近い
賢者だけは分かりやすく強いから、転職する奴も多いだろうけどな
クリア後の話をすると更につまらん
やる事は延々とメタルを狩り続けるだけ
他の転職システムだと色々寄り道もできて遊べるんだが、3は本当にこれだけ
しかしシステム的には、ここから本領を発揮する
3厨って実は、クリア後の3で更に鍛えた事がない奴が多いんじゃないかって気がする
やった事があれば嫌でも糞さに気付かされるだろ
それも思い出補正だとしたら、ちょっと常軌を逸してる補正だわ
俺もFC世代でEDで涙流したけど、あれだけは糞としか思えんかったし

303 :
975が好きかな

304 :
何でベスト3を決めるスレなのに
空気読まず正反対の意見ばかり出す奴がこうも多いのか
ここはクソゲーを決めるスレじゃねーよ

305 :
>>285
こういうこと言うのがいちばん不毛

306 :
いいこと思いついたぞ
これからポイント制(1位5点、2位3点、3位1点とか)にして集計する様にする
そして、もしナンバリング作品を批判する書き込みがあれば、その作品に10点を付与する
こうすれば、自分が気に入らない作品を批判する書き込みが無くなる
批判すれば批判するほどポイントが加算されて1位になっちゃうからね
なんちゃってwww

307 :
9→地図システムと転職の相性の良さが抜群。結局一番遊んだ。
5→親子三代のストーリーは秀逸。
6→後半の特技でごり押しする大味な部分を含めて好きなものは好き。
DQは7から始めて全部やったけどさすがに3以前は今からだと古すぎると感じた。

308 :
>>306
9と7がトップになるな
素晴らしい

309 :
>>304
空気読まずワースト候補の7や9なんか挙げてるからだろ
信者がどうあがいたってベスト3に入らないんだよ
7は蛇足が多すぎ、9は本編がショボい(オマケを評価してる時点で論外)

310 :
ベスト3を決めるのに下から固めて行くのも方法の一つだろ!

311 :
おまけつうか宝の地図攻略は主人公のエルギオス撃破後の正式な新たな使命なんだが。
今までと違ってエルギオスを倒したという結果は消えずに続きから始まるんだから。
エルギオスはただの第一部のボス。ムドーと変わらんよ。
そんなこと実際に9やってればわかる事なんだがねえ。

312 :
>>309
はぁ?

313 :
バカか
ムドーは所詮デスタムーアの部下の4大魔王の1人だし普通に本編の3合目ぐらいだろ
エルギオスと同列にしてる時点で何も分かってない

314 :
6みたいな微妙な作品巻き込んでワースト逃れようとする9信者の必死さが泣けるな
言っとくけど6もワースト候補だから
7も叩かれてる時点で察しろよw

315 :
>>302
そもそもドラクエ6辺りとは転職のゲーム上のあり方が全然違うからね。
ドラクエ6はいわばFF5などと同類。転職を繰り返す事でどんどん特技を増やしていく。そう言うための要素。
普通にクリアする時も転職がほぼ必須となる。
ドラクエ3の場合はそう言う要素じゃないからね。転職=キャラクターそのものを変える事に等しい。
だから、滅多に転職できないというのは正解だろう。で、上手く工夫すれば強いキャラも作れるかもね と言うようなもの。
つまり、転職はクリアのためにさほど必要ではなく、しなくても普通にクリアできる。どちらかと言えば上級者向けの要素。
6とはスタンスが逆なんだな。
クリア後云々は間違ってないと思うけど、そもそもクリア後なんてオマケだからな。それで作品の評価が決まるというのはどうかと思うが。
しかし、闇ゾーマって今でいう所の裏ボスみたいなもんだよな。時代を先取りしてたね。

316 :
3 2だろ?
3はボリューム ストーリーよくて攻略しがいがあった
2は絶望感と達成感の隣り合わせ
今やるとあっけないけど 情報も無いころロンダルキアのダンジョンを抜け
白い大地を踏みしめることが大変だった

317 :
3で中途半端な段階で転職した奴いたんだw
普通しないだろ
僧侶⇔魔法使いだったわ

318 :
どっちにしろ5だけは有り得ないわ

319 :
もう信者の叩き合いだな

320 :
堀井雄二はある時こう言ったそうな。
「RPGの面白さは他人の人生を疑似体験できる事にある」ってね。
おそらくそれも堀井が持つRPG哲学の一つなのであろう。
で、そのコンセプトを一番体現してるのって5なんじゃないか?
何しろ幼少期から始まって青年期まで、主人公の人生の長い部分を追体験していくのだから。
そう言う意味では、5こそ堀井が本来やりたかったような作りではないのだろうか。

321 :
3だと特技ないから呪文使えない脳筋職に転職するメリットないからね

322 :
>>321
僧侶魔法使い極めた武闘家最強だろ

323 :
逆に戦士系⇒魔法系に転職するメリットがあんまりないよな。
まあ、力をめいいっぱい上げた後に転職すれば、比較的力も強い僧侶や魔法使いが出来るって
事くらいか。

324 :
>>314
おまえ論点がおかしいぞ。

325 :
>>322
最終職業も武闘家にはしないな俺は
はやぶさ装備出来ないし
耐性もザルだし

326 :
>>302
それはないわ。
むしろあの時点で3の転職システムは完成されてて感心するけどなあ。
「あれ?無闇に手加えんでもボリューム増やさんでも十分楽しめるぞ?」みたいな。
すごいタイトというか。
転職システムが好きで特技も加わって自由度と容量が大きくなって
実は個人的には今までで発売前の期待感No.1やったんは6やけど、
ただ多数の項目を羅列してるだけでメリハリ無くて妙とか色気を感じんかったなあ。
しかも、船旅時間が増えて3みたいに自由にあっちこっち行けるんかなあって思ってたら、実は6ってめちゃくちゃ一本道でガッカリしたなあ。
浅瀬とか障害物のおかげで結局決まったチャート歩まされるっていう。

327 :
3は確かにロマリアからアッサラーム、イシス直行とか楽しい思い出

328 :
>>322
まだDQゲーム内でマホイミはないからなぁ。

329 :
まだDQシリーズ自体がダイの大冒険に追いついていないんだよなぁ。それほど偉大な漫画だった。
堀井はダイの大冒険をもっと見習うべしm9(・∀・)ビシッ!!

330 :
俺は6 4 が群を抜いて好き
時点で7 5 3
が並ぶ。後はまぁ普通

331 :
3 5 8 かなあ

332 :
9456
DSのは全部好き。4つでスマソw

333 :
また羅列厨か
理由も言えないんじゃ話にならないね

334 :
246かな
キャラクターが好み

335 :
9は本編がつまらない
キャラメイクだと性格がないから盛り上がらないな
3は好きだけど

336 :
何でこんだけ短い文章で矛盾が出るのか

337 :
別世界や過去を変えて今を取り戻す6と7のシナリオが好き
9は王様とか王宮、城下町とかドラクエっぽい要素が少なかったのが好きになれなかった

338 :
集計したら359あたりが人気あるみたいね

339 :
実際、投票したら3、5、4のベスト3は硬い。

340 :
全シリーズリアルタイムプレイ&クリア済み
3 アレフガルドの降り立った時の感動が忘れられない。3桁はクリアしてるw
5 親子3代の物語&モンスタースカウトに熱中した。未だにはぐりん来ね〜
8 3Dマップで冒険してる感が半端なかった。スキル&練金システムも好き。デブ魔王はどうにかならんのか・・・
リメイクも含めてすべてやったがどれも楽しめた。
あの作品の何所がダメとか少なからずあるけど、楽しんだ者勝ちじゃね?

341 :
真っ先に除外しようと企んで叩いてたら
逆に話題の中心になってしまったという感じだな
自分の好きなベスト3だけ書きこめばこんなことにはならなかったのに

342 :
まあ9だけはありえないよね
ワースト3にってんなら確定だけど

343 :
一応、言っておくがワーストとか言っても投票数−とかにはならんよ。

344 :
>>341
除外されて当然の駄作だからな

345 :
732

346 :
誰もベスト3に上げてないから
ワーストがDQ1ってことは決まったな

347 :
まあ、1がシリーズでいちばんいらない子であることは間違いないとは思う。
もう内容すら覚えてない。シリーズで唯一プレイしたことが無いというのもある

348 :
プレイしてないのに要らない子とか言うなよ
今ならGBでちまちまレベルを上げながらプレイするのオススメ
DQ8:
3D空間を自由に歩きまわれるのがいいな
戦闘中やイベントでキャラが動き回るのを見るのが楽しい
あと雑魚戦曲がすごくカッコいい
PS2のDQ5についたPVで曲を聴いて一発で購入を決めたレベル
DQ5:
仲間モンスターシステムが個人的には斬新だった
女神転生のように古くから存在するシステムであるけど
めんどくさい手順を踏まず倒すだけなのがいい
戦闘中の演出とテンポのバランスが一番取れてると思う
あと雑魚戦曲がカッコいい
DQ9:
8にあったシステムや要素をDS風に収めた良作
ダブルスクリーンでマップを表示したりスキルで覚える特技を表示したり
錬金のレシピが分かりやすかったりで全体的に親切になってる
本編クリア後が本番とは上手く表現したもので
elonaの第一部完に通じる物がある。自由っていいね
雑魚戦曲はスルメな感じ。口ずさむには難しいけど聞いてて疲れない
個人的にはドラクエにハズレ無しと思ってる

349 :
3,5,9だな

350 :
9だけは無いな
あれはドラクエじゃない

351 :
>>347
記念すべきシリーズ作を「いちばんいらない子」
とか言っている時点でどうかと思うけどな

352 :
>>351
同意だ。
ドラクエどころか日本製のRPGの基礎とも言えるほどの作品だぞ。

353 :
自分的にはドラクエ9、3が上位。長く楽しめる仕掛けがあるのがいい。
ドラクエ3も、レベルが上がりすぎると上限になってほとんど強くならないとか、
光の玉を使わないゾーマが恐ろしく強いとか、当時の容量やシステムの中で
最後まで楽しめるように工夫されたと思うし、それが9に生かされているように思える。
あとは7かな。
確かに作業感はあったけど、あそこまで全世界を追い詰めたラスボスはいないし、
神をも封じるという壮大さもよかった。
個人的に残念だったのが8。
3Dはいいんだけど、街を回って情報収集&ツボやらタンスを巡るだけで
何で一時間もかかるのやらとw
そしてひたすら救いのない話の展開が非常に暗かったのが…

354 :
>>348
5の方が時間がかかって面倒臭い、仲間になる種類も手探りで不便
女神転生は仲魔は種族で決まってるから楽、微かなヒントもあるから試行錯誤で判る
仲魔育成できる所は5が良いけど、レベル上限が愛着プレイを妨げると残念な出来

355 :
1は上位にこそ来ないが要らない子なわけがない
一番要らないのは9

356 :
>>354
まぁ明確な手順があるメガテンと違って単純に運だからな
しかしスライムでも育てればワンチャンあるところは好きだ
同シリーズの中で特定の作品だけ扱き下ろして排斥する馬鹿は
ファンの皮を被った別の生き物だと思ってる
てめぇが扱き下ろしてる作品にもファンは居るんだよ

357 :
9厨はどうせ8とか9からドラクエ始めたんだろ

358 :
まあなんつーかチープ過ぎるんだよな9は
アイテム収集に配信取り入れたり、なんだかドラクエらしくない

359 :
>>352
それはドラクエが開発に着手されるよりももっと前に夢幻の心臓シリーズがやってるんだよ

360 :



理由:1〜9全部やったけど内容を覚えているのは1、2、3、9だけ。1は外した。
4〜8は部分的にしか思い出せない

361 :
>>359
ドマイナーなゲームをみんながやってるとでも思ってるの?

362 :
>>361
JRPGの基礎を最初に作ったというのと、ライトユーザ層に広く知らしめたというのは全く別の話ね
ちゃんと話の意図読み取ったら

363 :
でも、堀井さんはその夢幻のなんとかってのは参考にしてないんじゃないか?
ウルティマとかウィザードリーじゃないか?
で、ドラクエの後の作品は大体ドラクエを参考にしてるでしょう。

364 :
7ってPS以外でできますか?

365 :
堀井雄二は夢幻の心臓を紹介したコラム書いたことあるよ
ドラクエ作る前に
どう考えてもアイデア頂戴してる

366 :
ベストはどうでもいいが8はクソってことだけ言わせてほしい。
8はクソ。
俺はレベル10くらいまでやってぶん投げた。ドラクエやっててこんなことは初めてだった。
9には手を出してないことは言うまでもない。

367 :
クソとまでは言わないけど、8はあんまりドラクエらしくない作品だな。
「え?これがドラクエ?」と言う感じ。
上手く言えないが、ドラクエ独特の空気を感じない。
良くも悪くもレベルファイブのゲームであって、ドラクエではない感じがする。

368 :
DQの中には、夢幻の心臓が元ネタのパロのような要素もあるらしいね
堀井雄二は創造力より、先見性や広報力がずば抜けて凄かったという事かな

369 :
俺は8でめいっぱいドラクエを堪能したので満足
1番を選ぶなら3かな…演出はFCだからしょぼいけど展開が良かった
1、2とやってきて3やって良かったと思えたので前2つの存在も重要なんだが

370 :
プレーヤーの想像力を喚起するようなゲームが俺は好きだから8は論外。
キャラの絵にしてもまほうのエフェクトにしても、こっちで勝手に想像するからほっといてって感じ。

371 :
結局どうでもいい個人の好みの話になるなw

372 :
8が好きって奴はキモい奴が多い。というか全員キモい。

373 :
↑と馬鹿が申しております

374 :
8以降はドラクエではない。
7まででドラクエは死んだ。
もうドラクエは生まれない。

375 :
759は最高でした

376 :
最低なのが2つも混じってるのに?

377 :
>>357
とりあえず当年三十台。
ドラクエ1を消防の時にやった世代だよ。
個人的にはドラクエが発展して、すれちがいというジャンルを加えて楽しめるという
ドラクエ9は、非常に感動した面はあるね。
もっとも開発中画面のチープすぎる画面には絶望を感じたのは事実だけどw
製品版はいい感じに作りこまれていてよかったと思う。

378 :
リアルタイムで1からプレイしてる奴で9好きって珍しいな
ビックリコでチョコには目もくれずにシールだけ集めてただろ?w

379 :
フリーズが無ければ7な

380 :
>>378
俺は20歳の時3とセットでファミコンを購入した40台
恥ずかしいので買う時『包んでください』とか言ったき置くがある
9は普通に良いと思うよ
家庭環境的にDSってのも良かった
据置き機だと女房子供が気になってハマれなかったと思うわ
1位 3
2位 9
3位 7(DS版を切に望んでいる)

381 :
3は好きだし、今でも好きだけど
あのストーリーのかなりの部分が実はオリビアの呪い一つに振り回されているのだと気づくと
ちょっとげんなりする
オリビアの呪いさえなければ、幽霊船に行く必要がない
幽霊船に行く必要がないということは、船乗りの骨が要らない
船乗りの骨が要らないということは、引き換え条件の変化の杖もいらない
変化の杖がいらないということは、ボストロールを倒す必要がないし
ボストロールの正体を暴くためのラーの鏡も探す必要がない
ていうかサマンオサに行く必要自体がない
どっちみち勇者としてはボストロールを倒すぜって意気込むのが当然だとしても
あれ一つのためにずいぶん回り道させられてるんだなぁと感じる

382 :
3、5、4の順だな
この3作がドラクエの黄金期
6から劣化していった

383 :
>>378
もちろん、イタズラシールの事だよな?

384 :
SFCVロトシリーズ通せば感動の一言。Yのシステムやコマンドでのやりにくい部分全て改善。
SFCU船入手〜紋章集めの自由度の高さ。ロンダルキアの祠に着けた時の達成感が異常。
PS2[個人的に3D世界化したらこうなるだろうの予想と完全一致。床反射でゼシカのパンティ。

385 :
>>383
実はビックリマンシールを集めていた世代ではないので詳しくないんだ
9のイメージとビックリコのイメージが重なったものでw
でも意外と9は大人にも人気あるんだな
個人的には>>382と同意見なんだけどね

386 :
>>348
やってないけど内容は知ってたんだよー
親や親戚のおっちゃんからストーリーを聴いたりして
でもたしかに、1のヒットがなかったら今のドラクエ人気がなかったと思うと
いらない子は失言だったかもしれない(−_−;)スマン

387 :
9、7、1の順でワースト

388 :
>>387
やっと1をベスト3に上げてくれる人がいた!(・∀・)
と思ったらワーストだった…orz

389 :
732

390 :
DS版6は許さない

391 :
難易度で言うと2がよく挙がるけど、1もなかなかバランス厳しいんだよなw

392 :
なんか5の過大評価っぷりが異常だな
仲間モンスターが強すぎて人間の存在感が霞むわ難易度が極端に温いはストーリーも大したことない5が何故ベストに入るのか
おまけに幼年時代終了直後にカジノで最強武器入手可能と究極のバランス崩壊ゲー
それ以前にピエールの存在自体が既にバランスの均衡を崩しているが

393 :
>>392
5って盾目当てにフローラの婿候補になったり
あれだけ探していた勇者が物語上必要なかったり
ストーリーもいろいろおかしいよね

394 :
社会現象になった3と9は外せないな

395 :
6はリメイクやるまでは好きだったがリメイクやってただの思い出補正だったことに気づいた

396 :
>>390
ただ、ぶっちゃけ6のモンス要素なんてそこまで楽しめたかどうかは微妙。
人間の仲間キャラだけでも飽和状態なのに…
そういう意味では、リメイク版で仲間になるモンスが限定された事は
普通に話を楽しむという意味ではよかったと思う。
逆にドラクエ5のリメイクでは四人PTになってよかったと心から思う。
なんでスーファミ版は三人PTだったのやら…

397 :
>>393
ぬるいのはかまわないけど
勇者も天空の装備も全く不要ってのは酷すぎる

398 :
仲間モンスターが弱かったら弱いでまた仲間にする意味が無いとか言い出すくせになw

399 :
6も勇者いなくてもクリアできるし
揚げ足取りに必死だなw

400 :
>>392
人間キャラなんてついででしょ。5の売りは「初めてモンスターを仲間にできる」(4のホイミンは所詮サブキャラ止まり)なんだから大半のプレイヤーはこの人間キャラが弱くて許せん!なんて露ほども思わなかったし。

401 :
>>400
リメイク版では相応に仲間モンスターは楽しかったし使いどころもあった。
だが、スーファミ版はPTが三人だから運用が難しかったのよ。
勿論主人公一人の時には大いに楽しめたが、嫁と子供二人、サンチョにピピン。
ま、後ろ二人を除外しても人間が有用すぎた。
また空き枠4〜5にモンスを配置したとしても、その大半がレベル上限を迎えて
中途半端になるのも哀しかったな…
あと、一体どの時点で仲間にすれば有用なのか分からないようなモンスに、
相当苦労しないと仲間にできない=クリアにはさして役に立たない
奴らも合わせて計数十匹って感じだったし。
とは言え、メッサーラとか、レベルは低いけど強いホークブリザードとか
思い入れのあるモンスも多かったのは否定しないけどw

402 :
1に決まってんだろ!
1が当たらなかったら
2以降がねーんだから

403 :
個人的にじゃなく客観的に考えるとしたら確かにこうなる
1位・ドラゴンクエスト1
これが無かったら日本のRPGは絶滅していたと噂される伝説の超絶RPG。
ゲームプレイヤーのスライムに対する認識を強敵から雑魚キャラに変化させた功績は絶大極まりない。
2位・ドラゴンクエスト3
ひったくりや学生の留年を次々と巻き起こした、日本を代表する伝説のゲームソフト最高峰。
サウンド・グラフィックも劇的に進化したこの作品なくして、日本のRPGシーンは語れない。
ファミコンがただの玩具でないことを世に知らしめた、最強のドラゴンクエスト。ゲームは映画を超えた。
3位・ドラゴンクエスト4
個人的にこの作品がベスト3から落ちることは許されるべきではない。
驚異的なスケールの世界観は圧倒的。もはやゲームという枠を飛び出し、その存在は現実を超えた。
ドラゴンクエストはRPGから人生へと昇華した。人類は次の時代へ…
ただ個人的な考えはこうじゃないので、念の為。これはあくまで一般的な人の思考

404 :
>>399
さすがにそれは、よくある「頭の悪い鸚鵡返し」にしかなってないぞ
5の話の動機は紛れもなく、勇者が中心になってるんだから
6や7などとはかなり事情が異なる
まあ、別に「あれだけ必死こいて親子二代探しまわった勇者が不要だった」という物語なら
それはそれで俺はいいと思うが、そういう話作りは特にしてないし
肝心の勇者は何もないのに、主人公や嫁は都合のいいところで不思議パワーを発揮してるからなあ

405 :
>>403
客観的に、じゃなくて、功績で考えれば、だろ
そして明らかに4だけ場違い
一位が1で二位が3、それには同意だが三位は…無理に決めないのが一番いい気がするな
どうしてもと言うのなら7か9が妥当
7はゲームハード戦争に与えた影響があまりに大きい
9のすれ違いは社会レベルの影響と言えた
後世への影響という意味では圧倒的に7だが、最早ゲーム内容的な影響力ではなかったので
そういう意味では9の方が、内容本位な功績を残したといえる
…まあでも7かな、9の影響はやはり限定的だ

406 :
>>405
DQ7が出た時にはもうPSの勝利は決まってたじゃん
ゲームハード戦争に与えた影響はFF7のほうが大きい

407 :
ドラクエは発売スパンが長すぎるからなあ…。
PS、PS2、DSて、3作連続でハード変わってる。
FFはPSで3作もリリースできてる。

408 :
>>405
4は、ロトシリーズから脱却してもドラクエシリーズが成立することを証明したという意味でも、
個人的には最高傑作という意味でも、やはり3位に入れたい

409 :
>>393
あれでこの主人公は盾を目当てにフローラを利用しようとしてる
と言うので一部の女性ファンから評判が悪いらしいってきいたw
まあ、考えてみると確かにちょっと酷い話であるw

410 :
>>392
幼少期終了時に最強武器入手ってw
実際そんな事やるプレイヤーは1%もいないでしょw

411 :
3・2・4(5)の順
ドラクエは、あくまでTVゲーム黎明期に
RPGというジャンルで勝負して社会現象まで引き起こした、という功績がすべてのような気がする
ストーリーやシステムの完成度は、このソフトに関しては評価するのに重要な要素ではない
低画質のドット絵だからこそ最高の真価を発揮できたソフトで、高性能ハードになるにつれ存在意義が薄くなってきている
FC時代の1〜4が黄金期
SFC時代の5・6で完成されその役目を終えた
PS以降の7〜9は、確実に進化はしてるものの時代のニーズにまったく応えていない
PS以降、FFがオンラインや派生を除いて7・8・9・10・10−2・12・13・13−2と8作も発売できたのと対照的に
DQのたった3作という発売間隔の長さが、このソフトに対するメーカーの苦悩をあらわしている

412 :
4は面白いんだが、オリジナルがAI戦闘しかできなかったのはマイナスかな。
あと1章、2章はまだしも、3、4章については強制縛りプレイみたいなところはあったし。
やっぱ○○版の3、みたいに機種によっても評価がぜんぜん違ったりするからなあ。

413 :
3、5、4(2)の順だろ
難易度にこだわる人のみ3位が4じゃなくて2でも納得できる
6以降は凡作か駄作しかない

414 :
>>392武器なんでやいばのブーメラン4連発した方が強いからメタ剣(笑)なんてほとんど使わないぞ

415 :
2、3をロトシリーズとか言って
マップとか使いまわしたのが残念だ。

416 :
4と5はつまらなくはないけど、いまひとつ感が抜けないなぁ。
リリースの時期的に他に面白いシリーズが出てきた時期だし、凡作っていうなら4以降だな。
ってなわけで3、8、9の順。

417 :
9だけはどうしても認めたくない
あれはドラクエではないわ

418 :
別に個人的に認めたくないものは認めなきゃいいんじゃねえの?
公式からはずせ、とか馬鹿なこと言い出すならともかく

419 :
戦闘が面白いかどうかそれが重要だ
という訳で2,3以外はどうでもいい
特に9、おめーは駄目だ

420 :
>>418
公式から外せとまでは言わないけど、このスレの候補からは除外してもいいんじゃないかと

421 :
>>420
なんで?普通にベスト3の中に9挙げてる人結構いるよ?

422 :
個人的な意見ではなく一般的な視点でのベスト3を決めようと>>1が言ってると受け取れるんで、
賛否両論になる9などは除外したほうが丸く収まる気がした

423 :
>>422
賛否両論はどの作品にもあるだろ。
丸く収めたいなら、どこぞのサイトや雑誌のアンケート持ってくればいい話しだし。

424 :
すくえに公式アンケートなら9が1位なわけだが
売り上げも歴代1位。

425 :
>>412
4のAI戦闘はキャラの個性が出てて結構面白かったと思うな。
まあ、毎回あれだったら嫌だけど、たまにはあれも良かった。

426 :
9の強烈なアンチってどこでも居るんだな
まさか議論から外せって言う奴まで出てくるとは‥
なら、人気シリーズ以外は全部除外した方がいいんじゃね?

427 :
>>422
議論から外せというのは流石に異常だな。
絶対に一般的な考えではないし。

428 :
3、2、4の順
FC時代のドラクエはRPGの枠を越えて「ゲーム」を代表する存在と言えた。FC限定ならマリオを凌駕したのではなかろうか
5以降も好きだし面白いと思うが、他のRPGが伸びた為相対評価は下がった

429 :
9は新しいプレイヤー層を増やせたんだから大成功じゃないか
今の子どもが大きくなったら9が一番好きって意見がもっと一般的になるでしょ
ガキの意見が認められないってバカな大人はいつの時代にもいる

430 :
それってドラクエとしてウケたわけじゃないよね

431 :
ゲームとして子供に受けただけだな。
ドラクエらしくないからと言って除外するのであれば何も言わないが。

432 :
732

433 :
ゆとりにウケただけの9がベスト3とかあるわけないだろ

434 :
ヌルヌルサクサク進められる4や5のほうがゆとり向けっぽいけどな。

435 :
また5糞か

436 :
あるわけないだろ、と言われても選んでる人も居るしなぁ
人によるでしょ

437 :
ここで誰が集計するのか知らないけど
気に入らない人は、気に入らないものを自分の中で省いて順位繰上げでもしてればいいんじゃない?

438 :
あと5年後くらいのランキングに9が上位に食い込んできそうな予感。
今から数年前まで6が上位に挙げられてることが意外に多くて、最近はそのポジションに8が入って、しばらくしたら9に変わりそう。
3、5あたりはいつの時代でもランキング上位やから、やっぱり根強いんやろう。

439 :
9はシステム最強と思うから個人的には上位に入るな。
陸歩いてて楽しかったんも9。
船旅は史上最低。

440 :
別の意味でダメだったな、船旅。新しいBGMが良かった。
でも、5が一番ダメかもしれん。ほぼ行けるとこが無かった。

441 :
9は糞ゲー

442 :
BGMは個人的には6までが神
3は音楽も含めてよい
音楽なら3654どれもいい
やっぱ順位つけられん

443 :
3、5、4の順だよ
あとはせいぜい好みで3位が2か8に入れ替わる程度だ

444 :
5なんてリアルタイム時、底辺そのものだったけどなぁ・・・
売り上げ的にもゲーム誌の扱い的にも

445 :
>>438
6とか昔からいつも順位低いから無理じゃね

446 :
自分は3、9、7かな。
次点が6。
9はあらゆる意味でやり込めた。
本編のみの評価で言うなら結構低めだけど、クリア後の楽しさがたまらない。
未知のフィールドに踏み込み、冒険する楽しさでは3と7、6がよかった。
4は先に冒険している箇所が多くて、五章での町巡りの新鮮さが薄かったのが残念。

447 :
>>444
底辺ってことは絶対にない
92年は名作、ミリオンが続出したSFC時代のいちばんの当たり年だったから
売上が多少落ちるのは仕方ない
そんな人気タイトルの中でもドラクエ5の扱いは破格だったよ

448 :
2は一部の懐古、9はゆとりがゴリ押ししている印象があるな
どっちも詰まらなくはないが微妙な存在だと思うんだが……
2は1ほどの衝撃は無かったし、3ほどの完成度もない
9はドラクエとしてみると微妙という声が信者からも出るくらいだし

449 :
>>428
マリオ2はディスクシステムで出したから、あれが汚点だった。
どこかの外人みたいに、FCのやり残した無理ゲーを
今になってやってみると意外と面白いんでお勧め。

450 :
やりこみ要素満載・エンディングカラが本番の9がどうしてゆとりって印象なのかが理解出来ん。
ゆとりとか懐古とかレッテル貼りに終始してるようなやつが多いよな、9否定派ってw
ドラクエ1〜3は探索の面白さがあったけど、4以降は親切すぎて物足りない。

451 :
昔のドラクエって、銅の剣で金集めて、
大量の握り締めて次の次の町くらいまで
死ぬかもしれないドキドキの旅をして
武器を買いに行けたじゃん。
そういう楽しみがなくなったな。

452 :
一位…4
オムニバスが斬新で、エンドールのアリーナ姫の優勝の看板やトルネコの店を見て誇らしく感じたり、
船を手に入れて適当にバトランドやサントハイムに行ってみたりするのが個人的に超楽しかった
戦闘も皆いい感じに非力で誰使っても苦労して、だからこそ補いあって戦えるのが素晴らしい
二位…8
鳥山絵がガンガン動くのが楽しくて、個人的には戦闘すら最後まで飽きなかった
イカ倒して港を助けたり、モグラ倒してハープを取り戻したりと、おつかい感を全く隠さない所が気に入った
戦闘は…動くのが楽しかったから詳しく考えてないけど、ボス戦はグリンガム装備のゼシカの双竜打ち無双によく助けられたのは覚えてる
三位…7
他にいいのがなかった
他には変えられない小話の豊富さがある

453 :
9はドラクエじゃない
こんなもんは議論の価値もない

454 :
>>450
それか、4以降に感じてた一本道な感覚は。
たしかに3あたりまでの作品は、町探しや探索が常に命がけやったなあ。

455 :
>>444
そのあたりの時期は、FFシリーズと比べてグラや音質がチープでショボかったっていうのは思った。
特にSFC版の5のイオナズンのショボさは衝撃的やったなあ。
どこが「大爆発」やねん、びっくりクラッカーやん、みたいな。
「パンパンパン♪」て…。

456 :
とりあえず、ワーストは5の単独首位ってことで
他に候補が思い浮かばない

457 :
いくら5を叩こうがベスト3からは引きずり下ろせないよ9厨w

458 :
5はシナリオもモンスター仲間もグラフィックも何もかも中途半端すぎてね…
パパスが勇者でなく指輪に目を向けてさえすれば三代どころか一代でケリが付くシナリオと
仲間にならないモンスターの方が多いモンスター仲間システムと
SFCの名誉と可能性を大いに傷つけたあのグラフィック
PS作品と8に挟まれて鳥山感も低頭身としても中途半端はPS2版のグラフィック
これはどこが名作なの?

459 :
×PS作品と8に挟まれて鳥山感も低頭身としても中途半端はPS2版のグラフィック
○PS作品と8に挟まれて低頭身としての可愛さも鳥山感も中途半端なPS2版のグラフィック

460 :
>>457
そして何故か9信者のせいにされるという

461 :
9は一周しかしてないからなあ
やり直したいけど、すれ違いデータが消せないんだわ
かと言って2つめ買うのもバカらしい

462 :
6はもともと評価低かったけどリメイクで更に評価を下げたなw

463 :
新モンスターに一番がっかりしたのは8だな
ワニバーンとか何の捻りもないただのワニ

464 :
>>451
そういうのは1人旅や装備禁止や戦闘回数制限等マゾプレイして楽しむしかないよ

465 :
1位:3(最高傑作/自由度と話の両方が面白い)
2位:1(シリーズの始まり/昔のソフト)
3位:9(間口を広げた/欠点だらけのクソゲー)
評価/感想 4と5は好きだが、評価は真ん中くらいかな

466 :
1のベスト3入りキタ━━(゚∀゚)━━!!!

467 :
ドラクエ5はうちの弟が大嫌いだといってたほどの駄作だと思う。
FF13、ブルードラゴン、エターナルアルカディアが傑作と言ってるし絶対間違いない。
小坊の時テストで100点取ったら買ってもらえるはずだったのが70点で買ってもらえなくて
それ以来ドラクエ5が嫌いらしいんだけど、いまだに5だけ駄作すぎて遊んだことが無いらしい。
だから買ってもらえなかったことは逆に運が良かったと言ってる。好きなのは、241らしい。

468 :
365の順かな
かなり迷うけどな
3はやっぱ仲間選んで旅して転職してで冒険が自由で楽しい
6はキャライベントと町のイベントがいいあとは賛否の多い職業だな俺は好きだった
5は主人公の人生物語と仲間モンスターで三位
三位は8と迷ったけどヒロインの差で8は4位
馬姫と結ばれるならもっとイベントが欲しかった

469 :
3に関しては否定意見ほぼないし決まりでいいかね?

470 :
3はほぼ決定だろうね。
他は票数こそ差はあれ賛否両論の反対意見も出てる。
しかし、新規の人が3やってるとは思えないのだが。

471 :
功績面では否定できないからな
どっかの信者じゃないけど「傑作は3だけど好きなのは〜」みたいに使えるぐらいに安定
でもゲーム的には正直微妙だよ
最大の長所であったキャラメイクが、9の存在で霞んだからな
そして育成自由度は圧倒的に9の方が上
9は9で問題はあるのだが、絶対否定したがってる奴はよくわからんね
まともにプレイした事ないって事はないよな?と思うが、内容にすら触れてない否定レスが多い。
まあ、序盤は面倒だけどさあ…

472 :
>>467
日本語でおk

473 :
>>471
絶対否定してるのは基本放置したほうがいい。
そもそも、嫌いなゲームを挙げてる事自体スレ違いだもの。
フォロー入れようとすると信者認定されて不快になるだけ。

474 :
8以降からドラクエ始めて1〜3やるやつはまずいない 7もいない
4〜6が辛うじてあるという程度

475 :
信者かどうかは知らんが9擁護してる奴っていつも同じ奴じゃん
9がよく叩かれるのは序盤が面倒なんて関係ないんだが

476 :
5厨は人気で9に抜かれてヒステリック起こしてるんだろ?
5信者も何れ単なる思い出補正であったことを痛感して5マンセーしていた自分を恥じるだろう
それでも9より5の方が優れているとぬかすのなら、それはpンジーか北京原人くらいなものだろう

477 :
それにしても9を推すのに、3が霞んだとか5は糞だとか
他を叩かないと9は持ち上げられないのかねえ

478 :
だからゆとり9信者はこの板で嫌われる

479 :
>>471
俺は3のタイトな仕上がりがたまらない

480 :
732

481 :
6、7は少数派とは言え、評価する人もいるのは理解出来るが9だけは理解出来ない
あんなの子供の玩具だろ

482 :
気持は分かるが不毛な叩きあいは止めようよ

483 :
RPGの面白さをストーリーでしか判断出来ないやつには9の面白さは理解出来ない。それだけの話。

484 :
こんなスレ、不毛な叩き合いにしかならん事くらいスレ立ての時点で分かりそうなもん

485 :
ワースト決めるスレを立てた方がいい?

486 :
>>455
俺は5のイオナズンが一番カッコ良いとおもったがなあ。
爆発のエネルギーを一点に集中してその後大爆発。これですよ。
イオナズンだけじゃない。メラゾーマもマヒャドもべギラゴンもギガデインも
全部SFC5のが好きだ。一番カッコ良いとおもった。
バギクロスは何故かそうでもないw

487 :
>>485
立ててもどうせ9はワーストじゃないって暴れる信者が湧くだけだぜ

488 :
そりゃあどの作品にもファンは居るんだからしょうがない話。
9はアンチも多いけど、ファンもそれなりに多い。

489 :
>>483
なるほど。
9のストーリーはクソってことか。それだけの話だな。

490 :
>>489
ドラクエのストーリーなんて基本おとぎ話に毛が生えた程度でしかないのに、壮大なストーリーwとか言っちゃうガキがいる。それだけの話。

491 :
一言でおとぎ話と言っても、面白くてよく出来たおとぎ話もあれば
つまらないだけのおとぎ話もあるものよ。

492 :
おとぎ話も激怒するレベル

493 :
>>485
この流れを見ても、立てたところで意味は無い

494 :
何故か5叩き=9信者と断定してる猿がちらほらいるようだが、9信者じゃないからw
誰も9の話題持ち出してないのに、5叩いたら突然9を目の敵にして発狂しだす5信者さんはやっぱり気がふれてるな
5・9信者でもない第三者の視点から言わせてもらうと、ストーリーを除く全ての点において9の方が優れてる
ストーリーに限って言えば両方とも普通

495 :
>>491
おとぎ話を楽しみたいって発想がガキだって言ってるの。
おとぎ話のシチュエーションの「ゲーム」を楽しみたいのであって、ストーリーなんて飾りは言い過ぎにしても副次的なものだね。

496 :
副次的なものってのは同意するが
「ストーリーを楽しみたいのはガキ」ってのはちょっと乱暴だと思うなあ。
ストーリー部分もまた重要だよ。

497 :
どっちが優れてるか、なんて主観でしか無いだろうに。
人や作品を罵倒するやり方しか出来ないのか?それじゃ議論にならんよ。
というか、こういう奴は初めから無視した方がいい。時間の無駄。
あと、子供の玩具とか、もう少しまともな表現できないのか。
むしろ子供の玩具じゃなきゃ何なんだよって話になる。

498 :
9はガキの使いを延々やらされてるだけ
本編もクリア後も
バカにされて当然

499 :
RPGって本質的にガキの使いの連続なんだけどな。
壮大なストーリーwとやらに沿って歩かされるだけのほうが単調だと思うがねw

500 :
誰も壮大なストーリーなんて要求してない
ストーリーの軸になるものが無いから9はバカにされるだけの話

501 :
>>499
RPGのRの意味調べてこい

502 :
>>500
結局ストーリーでしか判断してないガキってだけだろw

503 :
9のシステムに評価すべきだけのものがあるとでも?w

504 :
ストーリーなんかいらねー
クエストなんかガキの使いー
…御伽噺からやりなおした方がいいんじゃないか?人生を。

505 :
9信者ウゼー

506 :
RPGの面白さってキャラ育成(装備集めを含む)と探索だろ。
で、その探索の過程としてのイベントなりストーリーなりがあるから面白いのであって、
固定キャラがガイドに沿って歩いてるだけでイベントが始まって、
ボス倒してレベルがあがってっていうのに物足りなさを感じるんだわ。

507 :
9も十分その形式なんだけど
キャラ育成?
所詮6〜8あたりのごった煮に過ぎないくせに

508 :
>>506
RPGの面白さを定義づける必要性なんてあまりないと思うし
その定義づけ自体、原義からは少し離れてる
それに「ゲームならではのストーリーテリング」というものがあって
これは一部のクリエイターが追求してやまないものだ
ドラクエでは特に6・7がそれにあたり、受容体を持つ人には評価されている
従来的な「筋書き」には当てはめにくい事から、具体的な評価がされる事はあまりないが
感覚的には評価されている事がよくある
まあ、心無い人が「所詮ゲームwwww所詮ゲームwwwwww」って言いはするんだが、正当な意見ではないだろう

509 :
9は転職する度に別人みたいな能力になったり
最終的に見た目以外は同じになってしまうのがな
少なくとも手放しで過去作より優れたシステムとは言えないだろう

510 :
場違いな作品をゴリ押しするから反発くらうってことに何故気づかないかね

511 :
>>508
別に定義したいわけじゃあないよ。
初代ドラクエ1の面白さはなんぞやと考えたら>>506に集約されるかなと思うわけ。
後期のFFなんかでもそうだけど、JRPGってストーリーで引っ張ろうとする傾向が強いじゃん。
それだとゲームをやってる気になれんのだわ。
まあ、誤解のないように言っておくけど、9以外のドラクエを否定したいわけじゃあない。

512 :
昔からこの手のスレを見てるけど3、4、5あたりの批判はまず目にしないよな

513 :
>>509
まああの手のキャラメイク型では避けられない宿命だろ
最終に至るまでの道のりは糞長いから、そこまで大きな減点になるとも思えんし
ただ、その意味では3の方が色々ひどいので、3との比較では9の方がかなりの面で優れてるといえる
あくまでシステム的な話なので、進行自由度とか3の方が良い点も多く、ゲーム全体の評価ではないがな
6、7、転職ではないがLv以外の成長システムということで8
この辺りとは一概にどっちが優れてるかではなく、個性として長所短所比較する事が可能だろう
「全体的にこっちが上」などと言い切れる関係ではない
ただ8のスキルシステムは、後発の9と比較するとやはり欠点が目立つな、仕方のない事だが
せめてバランスがもうちょっと良ければな…

514 :
5は批判されてるじゃん

515 :
>>511
だから、自覚してるのかしてないのか知らんが
それは初代ドラクエ1の良さをRPGの面白さと定義してるわけだろ。
俺は初代ドラクエ1も7もそれなりに評価してるが、面白さの種類はかなり違うと思っている。
というか間違いなく違うわな。
FFもまあ、個人的にはあまり好きではないが、評価する人がいるのも理解はできる。
DQ1ともDQ7ともまた違う面白さだわな。
…ああ、でもDQ1と9の比較、というのはちょっと面白いかもしれんな。
特にFC版の方の1と9は、ある意味でプレイ感覚が似てる。
1の進行チャートは急いでも意味がないものが多く、結果的に「クエスト」として機能してたからな。
岩山の洞窟での金稼ぎとかも正にクエスト。

516 :
いったいなんのベスト3なのよ?
歴史的な視点での功績?
システムの優劣?
全体としてみたゲームとしての完成度?
自分が熱中してやりこんだ順?
それとも純粋に冒険(探索)を楽しめた順?

517 :
そのクエストが圧倒的に面白くないんだよ。9は・・・
本当にただ雑用をやらされてるだけのような感覚で・・・
特に一番酷いのは上級職になるための奴だな。
あんな苦痛なだけのものをよくプレイヤーに要求するなと。
その割りに上級職になってもそこまで強い訳でもないから、報酬も少ない。
まあ、クエストなんて嫌ならやらなければ良いんだけど。
でも、困った事に9ってのは本編が薄めで、クリア後のクエストこそが本番
的な所があるからなあ。
要するにレベルファイブはあのクエストこそ今回の売りだと考えてると言う事だろう。
ユーザー感覚とズレてるとしか言いようがない。

518 :
3は確実
残り2席を2、4、5、8で争うような感じだな

519 :
どれが面白いかなんて人それぞれだから、他人の主観なんてどうでもいいじゃん
ここはベストを決めるスレなのに、わざわざワーストを書いたり、批判する奴ってバカなの?

520 :
>>516
とりあえず自分にとってのベスト3を挙げるスレだから
俺はこのドラクエが良いと思う ってのを挙げれば良いのではないか

521 :
>>519
まあ、ある作品を叩いたりする流れになると荒れやすくなるよな。
そして、さらにその作品をずっと擁護するような人間が現われたらますます荒れて泥沼になると言うパターン。
俺も他のスレで何度かやらかした事があるから良く分かるw

522 :
まあ、9の話題が出ると荒れるんだわw
9は好き嫌いがハッキリ分かれるけど、1番に上げる人は少ないじゃないかな。
ただ、狂信的な9アンチのロビー活動の反感から、擁護しだすアンチ・9アンチも多いわな。

523 :
9はファンもアンチも多い印象。
7はアンチが多くて、ファンが少ない印象。でも、その一部ファンが結構根強い印象。

524 :
別に泥沼でいいだろ
少なくとも「俺はこの順位」みたいなレスが延々と並ぶだけのスレよりはよっぽど有意義だ
>>517
内容的には単なる討伐ではないものも多く、悪くなかったと思うぞ
9の本体はやっぱキャラメイクじゃねーかな
自分の思い通りに作って育てたキャラを動かす楽しみ
クエストもすれ違いもその舞台でしかない
システムバランスの良さも9の長所としてよく挙げられるが
これもキャラメイクの前提としてあるから重要性が高いんだと思う
8なんかはクソバランスだが、キャラメイクじゃないから気にされない面もあった

525 :
DQ9はシステム面じゃシリーズNo.1だと思うよ

526 :
キャラメイクに関しては俺も面白い試みだと思ったな。
ドラクエはプレイヤー=主人公というスタンスを重視してるゲームだから。
自分で思い通りの主人公を作れると言うのは面白い。
8は正直、規定の主人公が画面にデカデカと出てたせいでその感覚が弱かったからな。
(シナリオ展開のせいでもあるけど)

527 :
>>516
歴代とあるんだから歴史的功績は当然入る
あと完成度もな
自分が冒険楽しめたかどうかなんてどうでもええわ
それこそただの中身無い数字の羅列になる

528 :
>>527俺もそう思う。
9のシステムというけど、そりゃ今のテクノロジーを注ぎ込んだ最新作なんだから歴代で一番いいのは当たり前。当然最新が最強になる。
単にシステムだグラフィックだだけでは決めらんないでしょ。

529 :
>>525
9のシステムがNo.1てw

530 :
システムは普通に9がトップだな
奥が深いし
あと9は何気にその後の携帯ゲーム機やソフトに多大な影響与えている
9以降は多くのソフトにすれ違い機能つくようになったし、3DSのすれ違い通信強化なんて
あれはドラクエ9のすれ違い社会現象を受けてのものだからな

531 :
勇者もいない転職がナンバーワンねえ…

532 :
>>531
ぶっちゃけ「勇者」はほぼ6位で役目を終えている。
勇者の有無はあまり気にならないな。
9で残念だったのは勇者よりはデインやギラがなかったこと。
ただ、9は社会現象になるほどに売れ、すれちがいは異様に盛り上がった。
ここでアンチが言うように救いようのない作品だったら
ここまで売れ続ける事もないと思うがな。

533 :
単にセーブ1個で個人で購入させて水増ししただけだろ

534 :
9は別に社会現象になってないでしょ・・・社会人の俺は全然知らなかった
FC時代の3とは違って、あくまでゲームという狭いジャンルで話題になっただけじゃない?
でもこのスレ見てたら賛否両論でなんか面白そうだな

535 :
いや9は普通に社会現象だろ
NHKですら取り上げてたし、スポーツ新聞でもワイドショーでも漫画でもネタになってた
一つの駅に地図を求めて数百人が集まるくらいだからな
あと上で言われてるように後続のゲームに与えた影響が大きい

536 :
新聞沙汰の犯罪が起きなかっただけで9初期のすれ違いは社会現象だった
店によってはすれ違い用スペース作ったり逆に禁止の張り紙出したり
政治家の街頭演説聞かずにゲームして喧嘩売られたりしたよ

537 :
確かすれ違い人数でギネスに乗ったんだっけか
すれ違いを取り入れてるゲームは他にもあるし、9が始まりってわけでもないけど
そんだけの人が利用したってことについては確かにすごいな

538 :
DQ4の すれ違い通信は…

539 :
>>536
最後のは演説前でゲームやってるのが悪いんだろw

540 :
9は個人的にはどうしようもないくらいつまらないけど、すれ違い、マルチ、着せ替えの3つがあるからベスト3に入れた感じだな。
4〜8は上位には来ないな。マイナーチェンジの繰り返しに思えるので。
やはり順番をつけるなら3、1、9になってしまう。

541 :
キャラクターが常時アニメーションしてるのにまばたきしないのは手抜き 気持ち悪い

542 :
>>517
○○の条件を満たして倒せの類はクエストと言うよりパズルだ
頭を使えば簡単
勇者がない、呪文の引継なしはマルチプレイ上や魔王と戦う段階では英断
あっさりとした本編と細かく沢山のクエストなど
良くも悪くも1人用ゲームから多人数ゲームへ仕様変更の周知と実験だろう

543 :
別にナンバリングで実験しなくていいから
外伝でやってから試すならともかくな
そんな糞みたいな設計思想を誇らしげに語るから9信者はウザがられる

544 :
自分が理解出来ないことをツマランツマラン言ってるアホのほうがウザがられてるんだけどなw

545 :
9は一時的に盛り上がったのは認める
ただ今はどうか?
ドラクエシリーズって発売後は個々が好きな時に好きなように遊べる恒久感があったのに、
9のすれ違いってそれを完全否定してるんだよ
3年、5年後にやり直した時にもすれ違い極めたいってプレーヤーを完全に切り捨ててる
ここが気に入らないポイントその1

546 :
着せ替えにしろすれ違いにしろクエストにしろ陳腐なんだよ
付録にばかり力を入れてる三流雑誌と変わらん9なんか

547 :
ドラクエって堀井独特の台詞まわしがあったじゃん
街の人や仲間との会話にニヤッとするような
そういうのが8.9にはほとんど見当たらなかった

548 :
9って別に堀井じゃなくても作れそうだもんな
鳥山の存在感もまるでなし
すぎやんが何とか踏ん張っていた

549 :
別にニヤッとする要素なんてないだろ。
演出的に面白いと思ったのは8だな。
ぶっちゃけ、堀井節とか言ってる時点でただの信者発言じゃんw

550 :
いいや仲間の会話にニヤッとする要素は顕著にあるだろ
リメイク4なんかわかりやすい

551 :
会話にドラクエらしさを見出せないなら9に走るのはわかるわw
3は仲間と話すことはないが、街の人との会話にドラクエらしさがあるからね

552 :
まあ、仲間との会話も町人との会話もしつこいくらいするけど、それが面白いから、面白いRPGと思ったことはないな。
演出に芸が細かいと思ったのは8。
DQ3とかストーリーや会話が面白いとは言えないだろ。
でも一般的にも評価は高いし、個人的にも一番好きだな。

553 :
そうドラクエ独特のユーモアが無いんだよな8、9は
レベル5がクソ扱いされるのはそういところ

554 :
>>552
芸が細かいってのは演出のことかな?
ドルマゲスとかマルチェロの含み笑いとか、
街の人の悲しい顔とかかな?
あのグラならそれが無きゃおかしいよ
ただでさえ会話テキストが死んでるのに

555 :
>>554
テキストが死んでるってのはただの信者補正だろw
8にしても、9にしても他のシリーズと別に変わらん。
実際堀井雄二がどの程度関わってるか知らんけど、ゲームとしてどうでもいい要素だしな。

556 :
社会現象の3と9は確定としてあと一つだな。
売上一位は7だっけ?

557 :
勝手に9を確定にしないように

558 :
そうかなぁ明らかに8.9はそれ以前とテキスト違うと思うがなあ
会話の中にニヤリとしたり、色々妄想できたりして楽しかったんだが
8はテキストが死んでるし、シナリオとしては鬼ごっこ、追い付いた先で棒立ち、
何もできずにしてやられる繰り返しなんだけど
やっぱりあのグラフィックでの冒険感は凄かったね

559 :
ワーストなら9確定でもいいよ

560 :
9のテキストならおらみたいなつるぺったんがぱふぱふなんたらのくだりとかニヤニヤ通り越してフルだろ
唯一ぱふぱふ屋がな9最高です

561 :
>>545
未だにすれ違いスレとか配布人が配布会を開いている。
というか、すれちがいによるメリットは一つの要素に過ぎない。
「個々が好きなときに好きなように遊べる恒久感」という意味合いでは
突出したやりこみ要素がある9が一番長持ちという感じはある。

562 :
マジレスするとグレイナルとかドラゴンがストーリーの本筋に関わってくるのもいい
「ドラゴン」クエストだからぬ

563 :
きもちわりーな

564 :
テキストに関しては
リメイク3までは完全に堀井の手によるものだったが、7で「さすがに一人の手では無理」になって
それ以降アシスタントの手が恒常的に加わってる。
また堀井のシナリオに対する姿勢としては
6で「分かりやすくするのをやめた」、7で「ゲームを子供たちに返す」
など、この2作品では本気で取り掛かったと見られるが
8では一転して「分かりやすくする事を心がけた」等、力を抜くようになった。
まあどちらにしても>>550なんかは節穴すぎる
リメイク4の会話なんか、一番錬度が低かった頃のアシの文で低質極まりない
堀井がどうとか以前に、アシ担当の中でも最悪レベルのテキストだった
まああんな同人ノリでも気に入る人は気に入るのだろうが、そういう引き合いに出すには不適当すぎる
総合的に見て、7以降のテキストに見られる恒常的な違和感がなく
堀井自身が力を込め、適度な容量不足でボリュームとスリム化を両立させた6が
テキスト読みには心地のいい出来といえる

565 :
8判り易いかな?
主人公一行の旅を始めた経緯が回想で語られるという変な形だったけど

566 :
4の仲間会話ならホイミン、モンバーバラ姉妹、トルネコ(種解説含む)あたりは良かった
ストーカー気味のクリフトや偏屈爺ブライはあまり積極的に会話しようとは思わなかったけど最悪とまでは思わなかった
5はやっぱ子供の台詞がかわいい
嫁さんとの会話も楽しい
ラスボス直前のデボラにはびっくりしたし
仲間じゃないけど、ピピン母の会話はカッコよかった

567 :
偏屈爺も悪くないぞw
個人的にはトルネコ派だが

568 :
6はバーバラ、アモスかな
ラスボス倒した後、消えてゆくバーバラの別れの台詞が切ない

569 :
6のテキストが精練てw
犬を毒するような話まであるのにアホか

570 :
イベントとテキストを一緒にするなよ

571 :
9と3と4かな。
やっぱキャラメイクできるゲームは面白いわ。
テキストが腐ってるかどうかはともかくとして、
脚本にかなり無理というか不満があるのは8だな。
わざと見しにしているように見えてしまう。

572 :
6のテキストは実は結構良く出来てる。
例えば街の人の台詞とか、ゲームが進んで状況が変わると
ちゃんと変わったりするんだよな。芸が細かいなあ と思った。
やっぱりSFC後期でROM容量が多かったのと、開発期間も長かったから
そう言う所まで凝る事が出来たんだろうな。

573 :
ムドー前、ムドー後とかな
別に芸が細かいというか当たり前の仕事だと思うけど
大昔の3ですらそのぐらいはあるし

574 :
>>564
そもそも、リメイク4,5,6の仲間会話って堀井は一切タッチしてないからねw
あれスクエニ社員の仕事。プロデューサーが言ってた

575 :
道理でなんか違和感があったんだな。
まあ、違和感があるって言う人と、イメージどおりって言う人と
意見が別れるところだろうけどね。

576 :
8はテキストが死んでる!キリッ
とかほざいてる奴が、スクエニ女子社員チームの作ったリメイク5のオタ媚び会話を
褒めてるんだから笑えねーわw

577 :
8はテキストが死んでるなんて言ってる時点でまともに8をプレイしてないんだろう
堀井がしっかり監修した8の仲間会話なんてシリーズでも屈指の完成度なのに
ほんと、老害懐古の思い込みって怖いわあ
ボケ老人と一緒だな

578 :
>>576
どうりでなんかスイーツ臭いと思った
娘なんて頭の足りないブラコンに改悪されてるしな
SFCのころの「おませでしっかり者」って設定はどこ行った

579 :
>>574
そんな話聞いたことないな
ソースある?

580 :
>>574ではないがリメイク5の会話はスクエニの女子社員がやってるってのは
当時の電撃PS2での広報担当者のインタビューで見た

581 :
もの心つく前だから知らんけど昔はゲームを作ってる奴らなんか世間のはみ出し者だった。
そんなドラクエ1の頃だから他に比べる人間がいなくて堀井雄二はありがらたがれたって可能性が高そう。
リメイクドラクエ5のメッセージは誰が作ったものだろうとオフィシャルドラクエのメッセージなんだから神メッセージだろう。
もちろん堀井雄二がいたからドラクエがあるわけで、堀井雄二がドラクエの誕生秘話であることは間違いないけど。
堀井雄二も今のドラクエスタッフも全員平等にすごいよ。

582 :
今DQ8やってるけどテキストが死んでるなんて全く思わないけどな
一体何をもってテキストが死んでるなんて言ってるんだろ
だいたい、今3とかやるとテキスト簡素すぎて全然面白くねーぞ

583 :
>>550
正直キモいです…

584 :
会話がどうのって、アニメオタクみたいな奴しか気にせんのとちゃうん?

585 :
リメイク5なんてオリジナル部分の娘のセリフと
会話システムでの娘のセリフが全く整合性取れてないもんな
二重人格者かって思うくらい。クオリティ低すぎ
まだ8の会話の方が全然良いわ。性格も言動もブレがないし

586 :
何だ今日は8信者が5を叩いてるのか?w

587 :
8は個人的にダメだな
会話が楽しくないんよ
ありきたりで特徴がない。遊び心がない
街の隅にいる男に話かけたら、
いきなり話かけるな、小便がかかっちまったって怒られるようなのがない
もちろん言い回しも独特な感じで

588 :
8はテキストが死んでいる とまでは思わなかったけど
あんまり面白みが無かった。台詞に昔みたいなセンスを感じないというかね。
ヤンガスもゼシカもククールもトロデ王もなんか性格がテンプレ過ぎて面白みがないのですよ。
ヒロインの馬姫に居たってはウザ過ぎてもうお前でてくんなよって感じだったし。
主人公と言い雰囲気になると言う設定なんだからもうちょっと感情移入しやすい奴をだな・・・
敵のドルマゲスにしてもそれほど魅力的な敵方には思えないし。
大体、イベントの流れもあまり面白くないよね。○○取って来いって言われて、洞窟行って
なんかボスが「ワシの○○を奪おうとするのは誰だ!」とか言って襲ってきて闘って奪う みたいなパターンばっかり。
町の人の台詞なんかも正直あんまり印象に残ってる台詞が無い。薄いんだよな。昔みたいなセンスのよさが無くなっちまった。

589 :
8の会話面白いじゃん
特にラグザット回り
あとパルミドの秘密クラブもそうだけど
その後にやった6の方がよっぽどつまらんかった

590 :
一番印象的なのはなんだっけ?チャゴスだっけ?変な王子が居たじゃん。あいつだよね。
敵キャラでも何でもないのに、最初から最後までずっと悪い印象のキャラで、特に性格改善の兆しも無いという。
正直オチも何も無いイベント。
例えば似たようなので6のホルストック王子が居たが、こっちは困った性格だけど根は決して悪い奴じゃないんだなあってのが
描かれて足し、最終的には頑張って王を目指す気になったんだな って流れだったよね。イベントとしてちゃんと話がまとまっていた。
似たようなイベントで比較すると、本当に腕が落ちたなあ って思ってしまう。

591 :
会話システムの完成度なら8はシリーズNO.1だな
会話でもキャラの成長が分かるようになっているし。
3人の漫才みたいな掛け合いが最高に面白かった
8は6,7でどん底まで落ちたDQの評価を再び引き上げた名作だと思う

592 :
>>590
チャゴスが改心したらエンディングのオチがなくなっちゃうじゃねーかw
最後の最後に王にアルゴンハートのインチキがバレて説教くらう流れなんだから
批判するにしても馬鹿がやると的外れになるって典型だな

593 :
俺は会話システムでは7が一番良かったと思う。
何というか、仲間と冒険してる感じが一番出てたと思うんだな。
例えば、町である事件起こって、今こいつはこれを見てどういう印象持ってるんだろって思って聞いてみたら
すぐにそのレスポンスが帰ってきたりね。あれは良く出来てた。

594 :
>>590
わかるわ〜
「俺はいい王になれるか?」って聞かれて
はいって答えると「わっはっは!お世辞がうまいな!」
「ふふん、いっちょ乗せられてみるか」って返してくるのがいいんだよな
6なら他にもブラストの息子なんかが良かったわ

595 :
7の会話システムは途中から急激に質も量も下がったけどあれはなんだったんだ
メルビンが加入した辺りから突然つまんなくなったな

596 :
チャゴスは最後主人公にミーティア攫われるから良い奴になったりしちゃいけないんだよなあ。
最後までむかつく奴じゃないと。じゃないと主人公側が酷い奴になってしまう。
そもそも性格改善したり良い奴にならなきゃ嫌なんて凄い幼稚な意見だと思う。

597 :
昭和50年以降生まれはドラクエを語るな
初代ドラクエが出た時の衝撃・FF・メガテン・WIZと競い合った
あの激しくも華やかな時代を一端のゲーマーとして過ごして無いと分からん世界だ

598 :
8はエンディングもダメだってことか
ストーリーがつまらないからエンディングもダメになるのはある意味必然だよな
8はグラが特化しただけで、ストーリーもシステムも完全に失敗してる

599 :
どさくさに紛れて6ageてる奴いるけど、あれシリーズでも最低レベルだよ
リメイクで再評価されるどころか更に評価下げてるしw
とにかく後半のシナリオが糞すぎる

600 :

732

601 :
わはは!
わっはっは
うふふ
えへへ
わっ!
会話好きにはたまらないドラクエフレーズ
わかる人はわかってくれると思う

602 :
8は「ドラクエは海外で売れない」を覆したな
欧米で120万売れたしメタスコアでも評価高いし、IGNやGamespotで2005年度最優秀RPGに選出されるし
グラフィックの恩恵かな?と思ったけど次の9も欧米で100万超えちゃたからな
公式の好きなDQでも1位が9で2位が8だからDQもファンの新陳代謝が行われているということか

603 :
懐古が減って若いファンが入ってくるってのはまあ基本的には良いこと
懐古ばかりに媚びたらどんどんマニアックになっていっていずれ消え去るのみ
あとWiiの1・2・3のベタ移植とかああいうセコい商売やらん方がいい

604 :
8以前のドラクエが海外で売れないってのはわかるわ
あの独特な言い回しは外国人には伝わらないもの
8のグラフィック特化で外国人を刺激したんだろう
9が売れたのはわからない
9嫌いな自分も、結局買って遊んで
売らずに未だに持ってるからね

605 :
>>591
8の会話が最高てw
無難なだけだろ
トータルなら6、7より上なのは認めるがな

606 :
10ではクズ懐古を完全排斥出来そうで何より
ドラクエに懐古はもはや害悪でしかない

607 :
懐古厨アンチも結構ウザい

608 :
結局8、9を認めるかどうかって懐古か新規かの差でしかないのかね

609 :
この間から文章がキモい奴がいるが8アンチの7厨か?
子供の頃立て続けにやった2、3、4は熱中した
続けてやった5も楽しんだが勇者の存在が軽すぎて泣けた

610 :
>>608
んなことはない
2からリアルタイムでプレイしてるけど自分のベストは3、8、4だ

611 :
DSの中でもグラが微妙な9が海外でミリオン越えたってのが大きいな。

612 :
9信者は海外海外うるさいな

613 :
7までのドラクエは日本人にしかわからないような独特の味があった

614 :
FF厨と似てるよね
苦しくなるとすぐ海外自慢w

615 :
俺のベストは2、3、4だけど、その次が8、9だぜ
評価に値しないドラクエは5くらい

616 :
別に苦しくないだろw

617 :
むしろ8、9が評価に値しない
ドラクエの進路を誤った歴史に残る駄作

618 :
>>527
歴史的功績ねえ。
1・・・RPGというジャンルを世間に広めた。
3・・・仲間を集めからの現在までのRPGの原型をほぼ完成させた。
9・・・すれちがい通信という携帯ゲーム機の標準仕様を確立させる。
こんなもん?モンスターを仲間にするのは5よりポケモンが偉大すぎるな。

619 :
歴代ベスト3を決めるスレというより駄作を決めるスレみたいな流れになってるな

620 :
明らかに8と9だけ評価基準違うよね
1〜3の流れはすごいとか、親子三代の物語5とか、暗いけど引き込まれるショートストーリーの多い7とか
8はドラクエが大きく変化した点、9は8で変化したシステムに携帯機の利点を加えた点
1〜7と8以降で客観的に評価下すの無理だろ
8からは別ゲーと言っていいくらいだし

621 :
>>614
8と9が海外で売れて評価されてるのがそんなに面白くないわけ?w
事実を言ったら自慢って、懐古のおっさんって本当に頭固いよなあ

622 :
スクエニ自身が「HD機では街作れません。」と言ってるんだから変わらざるおえないだろ。
FF13作った時点ではフィールドすらまともに作れない有様だったんだから。
ネトゲの10はまだしも11以降も携帯機で作るしかないだろ。

623 :
DQ8と9のアンチっていうのは言われているように懐古のおじさんが多い
彼らはDQが変わることを許さず、旧態依然としたドラクエを望む
ある意味堀井にとってもドラクエにとっても邪魔でしかない存在なのだが、
彼らは何故かDQにしがみついて離れない
彼らは論理的に物事を考えられないので、DQ8や9が若い世代や海外で
評価が高いことが気に入らない。すぐヒステリックな感情論剥き出しで
噛み付いてくる。自分たちの主張と世間とのギャップに苛立ちを感じている
ある意味、若者というだけで腹を立てる偏屈なじいさんと同じ

624 :
8も9も7までと同じスタイルだったらDQは終わっていたとは思う

625 :
ケータイ機でしかゲーム作れませんw

626 :
>>623
それはもう懐古より老害と言ったほうがしっくりくるw

627 :
3Dのドラクエはとにかくお粗末
9はギャグとしか思えない陳腐なグラ
8は9よりマシとは言え表情や動きが乏しい
10も公開されてる開発画面見る限りじゃ8、9から大した進歩はしていない
これで必要な進化とはね。笑わせるわ

628 :

>10も公開されてる開発画面見る限りじゃ8、9から大した進歩はしていない
俺もそう思っていたけどβテスト当選してやってみて余りの進歩に愕然としたわw
戦闘全然違うし何よりもキャラの表情や細かいしぐさが豊かすぎる。
ではまたDQ10に戻るとしよう

629 :
1…オリジナル至上主義
2…難易度至上主義
3…王道至上主義
4…AI至上主義
5…ドラマ性至上主義
6…万能キャラ至上主義
7…ボリューム至上主義
8…カトゥーン至上主義
9…通信&やり込み至上主義
割合の差はあれど、それぞれ1位になる要因はあるのがドラクエの凄いところ

630 :
>>624
それはない
もしそうならポケモンはとっくに廃れてる

631 :
懐古だけど4〜7よりは8、9はまし
4の時点で既におかしな方向へ進んでいた
ストーリー重視はムービークソゲーを招いた元凶でしかない
ストーリーの縮小に転換し終わりのないゲームへの回帰の途中だろう
理想のRPGは3より少し洋ゲー古典寄りなゲームだ

632 :
ポケモンは収集ゲーだしドラクエとは違うっしょ
俺も今も7みたいなスタイルだったらとっくに飽きられてたと思うよ

633 :
>>614
それ言いだすと俺たちの中にもコクナイコクナイ言ってる奴いるじゃん…

634 :
つーか老害懐古はDQ10なんてプレイできねーだろ
8や9の変化にすらついていけないでギャーギャー言ってるわけだし
ていうか11もまた違うものになるだろうしいい加減ドラクエ卒業した方がいいんじゃねーか?

635 :
もちろんFF13並みのグラで7並みの世界を完全再現できるなら
それに越したことはないが・・・
まあ無理だからどうしようもないね。
よく噂になるFF7のPS3でのリメイクが実現しないのも
昔のRPGは街が多すぎるのが大きな理由のひとつな訳だし。

636 :
8辺りから堀井さんは自分のやりたいことを遠慮せずにやるようになったね
それが上手くいって新しいファンを獲得できたわけだけど
6と7あたりは特にドラクエという縛りに囚われすぎていたような気がする
インタビューでも「もうやめたい」みたいなこと言ってたし
ところが8や9になるとガラっと変わって楽しそうで、あと20年続ける、なんて言っててさ
まあ何にせよクリエイターは新しいことをやりたがるもんだしそれが成功してよかったね

637 :
今も7みたいなままだったら本当に懐古だけにしか相手にされないゲームになってただろう

638 :
堀井自身は天空編を一番評価してるんだがなw

639 :
堀井が評価してるから何?

640 :
9厨ウザ

641 :
昼のこのスレって
決め付けレスばかりが横行する恐ろしいほど不毛な状態になってるんだが
なんなんだよ一体

642 :
>7までの路線のままなら終わってた
これも根拠の無い決めつけに過ぎないしな
実際7は歴代2位の売上だし
セーブ1個なんて小賢しい商法使わなくてもな

643 :
セーブ1個だから売れた(キリだって根拠のない決めつけだろw

644 :
7は歴代2位でも評判最悪だからなあ

645 :
普通に考えりゃ、今もドラクエが7みたいな感じだったら
もう200万も売れないコンテンツになってたんじゃねーの?w
今の時代にあれはもうありえねーだろ
老害懐古はセーブ一つ商法だのなんだの馬鹿丸出しなこと
言ってねーで、9が日本だけじゃなく世界でもヒットして評価されて
公式じゃ好きなDQランキングトップな現実を認めたほうがいい

646 :
ID変えて自分の意見を多数派に置き換えようとするのやめませんか?

647 :
DQ10で堀井さんも完全にクソ懐古を切り捨てる気になったようで何より
ここでゴチャゴチャ言ってるクソ懐古が10の世界に入ってきたらと思うと吐き気がするし

648 :
>>646
末尾Pが何言ってもねえw

649 :
自分の気に入らない意見が沢山出てくるとID変えただのなんだの喚くアホ
2ちゃん運営に金払って書き込みしてるだけのことはある

650 :
DQ7までのスタイルのDQが続いてたらなんて前提自体まあおかしな話だけれども。
普通に考えれば次世代機の今そんなことありえないし、
懐古としては7までのスタイルじゃないとヤダヤダって感じなんだろうけど、
やはり冷静に考えてあのエンジンはもう時代遅れとしか言いようがない

651 :
図星だから反応する
違うなら俺のレスなんか無視すりゃいいだけだし

652 :
>>642
むしろ7エンジンって歴代では一番使い回されてるんだけどな
2000年発売の7から2010年発売のリメイク6まで
どの作品もリメイクでは上々の100万本超え
この形態で今新作出しても200万本売れないと言っちゃうんだからもうね…

653 :
それはリメイクだから売れたってだけじゃん
今Wiiや3DSで新作が7みたいなのだったら大バッシングもいいとこだわ

654 :
10も大バッシングですが?

655 :
蛆虫は放っておいて、リメイクDQが売れたのはリメイクだから
しかもあのリメイク酷い出来だった

656 :
>>652
ドラクエ11がWiiUか3DSで7エンジンで発売されたらどう思う?

657 :
つい2年前の作品にも使われてるのに古いねえ

658 :
リメイク6は普通に古臭かったよ

659 :
DQ8や9が7と似たような感じで発売されたら、8も9も世界中で評価されることはなかっただろう
8で新しいファンを獲得することも、9で社会現象を起こすことも出来なかった
売上もかなり下がる。これは間違いないと思う

660 :
いやホント、懐古って害悪だね…

661 :
>>656
少なくとも俺は買わないな
ていうか真面目にやれって言いたくなる

662 :
ゆとり9信者は世界大好きだなw
実際はDSの世界的ヒットのおかげでしかないのに

663 :
>>662
9は評価も高いよ
DSがいくら売れようと世界でコケたゲームは腐るほどある

664 :
7エンジンの使いまわしはDSのリメイクだから許されてるようなもんだしなあ
あれをナンバリング新作でやられたらそりゃブチキレるわw
今はオープンワールドの3Dゲーが主流だしな

665 :
その海外評価の中身を語らずただ海外海外喚くのがゆとり9信者

666 :
>>665
根拠のないレスで喚いてるのはおまえだろw

667 :
DQ9の海外での主要なレビュー
1UP:A
なにげに洗練されたゲーム。RPGに革命を起こしたとは言えないまでも、明らかに前進させた1作。
EDGE:9/10
世界の広さと同時に、細部へのこだわりがある。『ドラゴンクエストIX』は、日本国外のゲーマーたちの好みには
あまり合わなかったという、これまでのシリーズの傷をうまく克服してきた。『ドラゴンクエスト』シリーズが
願ってやまなかった、より広い層へのアピールが実現するのは確実。
Eurogamer:9/10
ストーリー、システム面でのアプローチは子供っぽく、複雑に絡み合ったものを好む年配の層を惹き付けることは
できないかもしれない。だが、『ドラゴンクエストIX』のシンプルさは一服の清涼剤だ。このシンプルさのおかげで、
作品の技巧が輝いているし、入れ子構造のおとぎ話も理解しやすい。
GameSpot:8.5/10
この陽気なRPGの中には、魅力的な古典的ゲームプレイが溢れている。
GameTrailers:8.5/10
『ドラゴンクエストIX』のコアとなる部分は、これまでのゲームと劇的な違いがあるわけではない。だが、人との
交流に焦点を合わせた本作は、結果的に、新機能の充実、数多くのサイドクエストやカスタマイズ、深みを
増したキャラクターという広がりを見せた。シリーズの後継者にふさわしい1作。
IGN:8.0/10
登場人物の展開の乏しさ、あまりにも単純すぎる戦闘システムというシリーズの過去には目を閉じよう。
『ドラゴンクエストIX』は本当に楽しめる、プレイヤーを何時間も惹き付けることができる作品だ。
米国アマゾンのカスタマーレビューも、評価はほぼマックス。18件のレビュー中、16件が5つ星です。
海外ゲームサイトのスコアを集計しているmetacriticでも、レビュースコアが87/100、ユーザスコアが9.1と、
ユーザースコアのほうがやや高い印象でございます
http://gyanko.seesaa.net/article/157995233.html

668 :
DSの普及率とドラクエブランドとアコギ商法で本数稼いだだけの糞ゲー9

669 :
メタスコアでも評価高いのか
これは意外

670 :
つーか 無理してドラクエの名前使うなよな
システムもキャラデザもタイトルも変えろや

671 :
ドラクエ4以降すべてに当てはまるけどなw

672 :
歴史的功績で見るならベスト3は1、2、3しかあり得ない
懐古だろうが何だろうが日本のRPGの雛型を作ったのは確かだからな
5や8もシリーズ全体で見れば中位に来るぐらいの功績はあるけど
ここにストーリー諸々含めた完成度が絡むとロト編だけでベスト3とはいかなくなるが

673 :
歴史的功績で見るなら1がダントツトップになっちまうな

674 :
また吉岡臭い奴が複数IDで暴れてたのか
8はそれなりに評価できるが9は7と同等の凡ゲーってところだな

675 :
吉岡って誰?

676 :
http://www.google.com/search?hl=ja&client=opera&rls=ja&hs=ruu&q=%E5%90%89%E5%B2%A1%E3%81%AE%E5%8F%8B%E9%81%94%E3%82%92%E6%8E%A2%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%82%E3%81%92%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%83%AC&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

677 :
もう9は除外でいいよ
信者もアンチも必死過ぎて公平な評価が出来ない

678 :
信者とアンチが必死ってなら5も除外ってかw

679 :
5はアンチが必死なだけだと思うが?
てか叩いてるの8、9信者だろ
テキストバカにされてマジギレしてやんの

680 :
このスレが生き甲斐っていう人結構居そう
まあみんな十年経っても二十年経ってもこのスレで言い争ってるだろう
シリーズ物のファンなんてゲームに限らずそんなもんだ

681 :
子供の時にしたDQが一番面白い

682 :
全てのタイトルを全ての機種でプレイした人は少数だよね
どの機種でプレイしての評価なのか
やってないタイトルは何か
くらいは記載しないと、評価の基準がわかりづらいと思う
たとえば1位3、2位9という順位でも、
FC世代の評価かWii世代の評価かによって9の順位の重さが変わる
おなじ5でも、SFCとPS2じゃ中身違いすぎるし、どちらでプレイしたかでかなり評価は変わると思う

683 :
思い出補正、時代補正、年齢補正もあるから正確に評価するのは難しいんじゃないか?
子供のころでロクに文章読まずに延々敵を倒してるのが楽しかったって人もいるだろうし、
ある程度の年齢に達したときにやったからシナリオに面白みを感じなかったってのもあるだろうし。

684 :
俺が決めてやる。
第一位:3.RPGの原型
第二位:1.偉大なる初号作
第三位:8:善くも悪くも転換作
これでいいだろ?

685 :
俺はああでもない、こうでもないっていうレスのやりとりが見れれば充分だな。
俺は話が面白くないとやりこみたくならないので、9は…

686 :
面白いんですね、わかります

687 :
>>684
そして試作機のゼロ号機が発売に・・・

688 :
そういやDQ9は最初ARPGとして作ってたんだけど、
ファンからの反発がすごくて急きょ従来のコマンド式に戻したんだったな。

689 :
9信者ウザい

690 :
9信者はやってないドラクエを批判するから困る

691 :
やってないと思うならツッコミの1つも入れてみればいいじゃんw

692 :
やれやれ

693 :
俺が決めてやっただろ!
あの3つだ!
終了。

694 :
社会現象等の影響力、売上本数、そのゲーム自体の評価。
この3つの項目で客観的に選べばいいんじゃん。
消去法で答えはすぐ出るよ。

695 :
9はないな

696 :
やっぱりこの流れか
このスレタイ、ルール無しで荒れないわけがない

697 :
今どき幼稚園だって全員で手をつないで横並びで一斉にゴールする程度の常識はあるんだし
ドラクエも全部の作品がそれぞれの人にとって1位ってことでいいじゃないか。
なんでもかんでも数字で優劣つけるとか大人のすることじゃない

698 :
3>4>2>8>5>6>9>7
1は偉大なレジェンドという事で抜いた
7と9以外は暇があったら今も再プレイしたいくらい楽しめた
個別の評価は過去レスで語られている事と同意なので
プレイした時期とかを含む好みの問題かな

699 :
9だけは何の為に戦ってたのか分からないんだよな
ラスボスの名前も目的も思い出せない

700 :
>>697
それを良しとする思考がもうね…

701 :
いや、さすがになんでもかんでも横一列がいいというわけじゃないけど
幼稚園のかけっこやドラクエはやっぱり横一列でもいい類のものな気がする

702 :
勝ち負けを決めたがるのは学生思想。
こういう時社会人は、勝ち負けを決めず曖昧に落としとくもんだ
ってようなことを誰かが言ってました。

703 :
やたら懐古が昔の作品を思い出補正で評価しているようなことを言ってる奴がいるが
9を評価している人も将来同じことを言われることは間違いないな
7はまだドラクエらしさはあるが、9の面白さの質はドラクエ本編の面白さとは違うものだし
簡単に言うと「みんながやってるから楽しい」みたいなものだよね

704 :
>>703
そうかなあ?
3好きで35才のひろゆきは9評価しとったなあ。
6〜8は「飽きた」とか言うとったけど。

705 :
他作品貶しているのは殆ど狂信的で排他的な病的心理を持った5信者の仕業
予想以上に5叩きが多いものだから、比較的意見が二分する8,9を叩いて批判の矛先を変えようと画策している
まぁ、何一つ魅力の無い5は他のどのナンバリングと比べても秀でてる点がない糞ゲー

706 :
732

707 :
>>705
お前も病的に5叩いてるじゃん

708 :
毎日732って書いてる必死な7信者がいるな

709 :
8はおもしろいしバランスいいんだけど
コンプリートできないのがなー
最強パターンは決まってるし2度やる必要ないんだよな
攻略サイト見ないようにすればおもしろいけど

710 :
6,8,3
6は操作が楽、たくさん技があってコンプリートしがいがある、音楽がいい
8はコンプできないし、戦闘長い、転職もない、弓とブーメラン弱すぎ
3は手動操作面倒、勇者邪魔、勇者いなければ2位かも
5は3人PTだし、モンスターつっても使える奴は限られているので意味なし
9はDS面倒
3はヌル過ぎるんだよな。すぐ次の町に行けるし…
レベル上げで足踏みすることがないのがつまらん
PT編成もお決まり最強パターンだし

711 :
その3ってSFC版か?
FC版だったらちゃんとレベル上げしないと先へ進めないぞ。

712 :
そうSFC版
みんなが3って言っているのはFC版?
そういえば子供の時にやってピラミッドらへんで詰んだ記憶があるな
久し振りFC版やってみるか

713 :

FC版やってみたら操作性悪いし、グラしょぼすぎでやる気失せた
スライムがやたら強いな、これぐらいのバランスでSFCで出してくれればよかったのに
今更やれるゲームじゃないな

714 :
SFC5までは移動が遅過ぎて今やるのはしんどい

715 :
昔からドラクエやってる俺としてはなんか6以降の速いスピードの方が落ち着かない感じがするがなあ。
FFだったら逆なんだよね。FF5からダッシュが入ったらダッシュの速さじゃないとストレスを感じる。
なんで印象が違うのか自分でも良く分からん。

716 :
ドラクエに
凡作駄作は
無いんだなぁ
みつを

717 :
駄作は無い
だが凡作はある

718 :
1〜7までは大好き
8は頑張ったのは認める
9はどうしようもない糞

719 :
9が一番本数売れただろ
何でこんな叩かれてるんだ?
本当にプレイしたの?
テレビに取り上げられる位、人気だったのに
まあ、お前等はぼっちだから地図交換とか楽しめなかったんだろうけど

720 :
9は長年引き込んでた少年少女を救った感動作だぞ真面目な話
家族からの号泣エピソードは泣ける
すれ違い通信万歳!

721 :
垂涎竜 クレクレ
              ,......__,.
             ,./;:;:;:;:;: ヽ..,,
      .,____.... _../:;:;:;:;:;:;  ,. ヽ,,_..__
    ,./.:.:.:.: .. .~~~ 、""   ,丿,/ ., ~ヽ,_,_,.,
  .,/,,,,wWw,  ::.:.:.:. . ヽ /,:: 丿 . .,__,,,........ ̄ ̄>
  ,|.,/P S 愛ヽ:.        .W. ̄ ̄"" :~) ̄ ̄ ̄~"
  ..|:{6 `r._.ュ´ 9) :::::    :::;;;;;ゞ,,;;   ../
  . ,|{∵) e (∵ノ:::::::   .,,,/"/  ヾ, .|.
   "ヾ,M从w/,,,,;;;;::''''"~~|~:::丿   ,.| ↓
      ~~~~~      ,ノ_;;,,ゝ   ..∠_;;,,ゝ
薄暗いネットの奥地に生息する不気味な姿をしたモンスター。
「ドラクエ10クレクレ」「モンハン4クレクレ」と奇妙な鳴き声を上げる事で知られている。
見た目は飛竜種のように見えるが実は甲虫種に近い習性を持っているようだ。
原種より凶暴な亜種は「ドラクエはオワコン」「モンハンはオワコン」と鳴く。

722 :
天空シリーズでは4が一番人気なのかと思ったけど5がダントツなのか
まあ一番下の不人気が6なことに変わりないが

723 :
4も人気はあるぜ
不人気なのは6だけだ

724 :
ドラクエに
不人気作は
無いんだなぁ
みつを

725 :
9はシステムがシリーズ最強で、ゲームとして普通に面白い

726 :
ああ分かったからいい加減黙れよゆとり9信者

727 :
>>711
SFC版でもスピード重視で進んでったら普通にキツくなるよ。
>>710は間違いなくレベルあげすぎ。
「ラプソーン弱い、エルギオス弱い」とか言ってる奴も同類。
ラプソーンは30前半、エルギオスは20後半で挑むとキツい。

728 :
たしかに9は転生とかあるし最狂だよね

729 :
>>710
消去法でもせっかくベスト3位挙げたんだから
8や3のいいところ紹介してやれよ・・・

730 :
>>727
RTAみたいに逃げながらやるならきつくなるけど
普通に倒してたら何も苦労しないで進んでいけるからなー
バランスとり過ぎなんだよと
レベル上がってもまったくうれしくない
FC版はレベル上がったり、次の町にいけるのがすごくたのしい
でも、グラと操作性悪いので全くやってないけどね

731 :
8>>>>9
9はなんか薄っぺらい。おまけに力入れすぎ。

732 :
>>722
4も人気あるよ6が最低なだけ
4や5と違ってリメイク出ても再評価されないし新規ヲタもついてない模様
6リメイクだけ9の後に出たのも残念なとこあったかも
9やってる子供には6つまんねーってさ

733 :
ゾーマはバラモスに比べて弱すぎ
そもそもラスダンで弱い吹雪を使う奴とか
後半のバランスがちょっとひどい

734 :
伸びるねぇ

735 :
ついさっき先週買った9の本編やっと終わらせた。
3>5>2>6>8>4>9>7で、FA。
下3つは二度とやらないだろう。
4は一本筋。FC版1日で終わる単純さ。ドラクエなのにクエストが無い。
9は?。やり込めばおもろいのか?やり込む気ないけど。
7は論外。

736 :
俺は一本道でも、話が面白ければ不満は無い。リメイクはやる事がほぼわかりきってるわけだが、それでも楽しい。
3〜6は何周もした。パーティー編成を変えたり、色んな縛りをかけて遊んだ。
7と8は惰性気味にクリアしたが、9は惰性でもやりたくない。経験値乞食の魔王を倒すのがやりこみとは思いたくない。

737 :
6って定番モンスターが従来のものと違うんだよね
そこも残念

738 :
RPGなんて何週もやりたくないな。

739 :
石版を入れてグダグダ長くしただけっていうRPGは二度とやらね。
3とか2は忘れた頃にやれば、それなりに楽しめる。
3の最速攻略見たときは真似してやってみたりしたし。

740 :
4は冒険とか自由があって5以降にはそれがないって言うけど、
4だって3章や序盤の5章でサントハイム大陸に行けないじゃん
5の少年時代でラインハット大陸やサンタローズ大陸に自由に行けないのと似たり寄ったり

741 :
8はやりこみが特にないし、9はあるにはあるが糞つまらん配信お使いだからな

742 :
やり込みがわかってないやつにありがちな意見だなw

743 :
4の自由って言うのは船入手後の話だからな
FCの裏技と併用してこそ真の自由が発揮される
ぶっちゃけ船だけだと自由と言ってもたかが知れてる

744 :
1本糞なんて長ければ長いほど何周もする気おきない
やり込み要素があれば長く遊べるけど
とかいいながらシナリオゲーでは7が一番好きなんだけどw

745 :
8の追いついた先で守るべき人間を守れずに死なせてしまう繰り返しなら
7みたいにショートストーリーでも丸く収めていく繰り返しの方が俺は好きだ
8はテキストが酷い
旧修道院跡のゾンビ神官なんて、これがドラクエか?って思った

746 :
6、7は水戸黄門っぽい

747 :
賢者見しツアーなんて2回もみたくないね
ドラクエの世界がリアル等身で3Dてことにはじめの1週は感動したけど、
自由度もないしだだ広いだけで2週目はただただ移動がダルい

748 :
結局のところ、テキストが酷いって言ってるのは「俺が嫌い」だからかw

749 :
7と9が最糞コンビなのは日本中で有名だからな
よって4アリーナ、6バーバラ、8ゼシカがシコシコで至高
1・2・3・5はまあまあ

750 :
サンディちゃんがおるやろ

751 :
Oblivion>越えられない壁>ドラクエ・FF
ま、ドラクエ程度やっているお前らって知能低いなって感じっす

752 :
テキストが酷いって言ってる奴は同じ奴だからスルーで

753 :
5を粘着して叩いてる奴はゆとり9厨だからスルーで

754 :
>>749
糞判定ならあんなに日本中で売れないよ。
個人の意見を日本中の意見にするな。

755 :
5アンチ=9信者という風潮は一体なんなの…

756 :
客観的に見て一番人気のないドラクエは7だろうな

757 :
9はアンチも多いが信者も割と多い。
アンチが多いが、信者は少ないのが7・・・

758 :
732

759 :
ゆとり9厨て意味不明w
ゲーム内容的には5のほうがゆとり向けw

760 :
9は5よりも難易度低いだろう。

761 :
>>758
毎日毎日ご苦労さんw

762 :
時代背景を相対的に考慮した瞬発力327
その総合距離935
エピソードや逸話の多さ324

763 :
このスレほとんど毎日同じメンバーで回してるだろw

764 :
総合距離って何?

765 :
今日も糞ゲー5信奉者が9を目の敵にして叩いてるなw
居もしない見えない敵を叩いてる5信者は幻聴だとか幻覚持ちの薬物乱用者か?
9を擁護=信者と思い込んでる妄想癖の5信者に光あれ(笑)

766 :
369

767 :
その表現で瞬発力を理解してくれれば言わんとすることわかってくれるかなと思ったけど
瞬発力から転じてレースに例えてみた
瞬発力を爆発系とすると総合はジワジワ系
ガソリン車とソーラー車みたいな
ガソリンが圧倒的に早いが最終的にソーラーのが伸びる
評価はあくまで主観

768 :
>>767>>764へのレス

769 :
バントでヒット、ヒットでバント
ホームスチール、ホームラン

770 :
サンディは許した
だがダークドレアムとゾーマに経験値乞食させた9は絶対に許さん

771 :
俺が決めた『318』でいいだろうがよ。
もう終わりにしようや。
納得しろ。

772 :
>>771
1は無い
初代というだけで過大評価されている

773 :
喧嘩ばっかだなこのスレ

774 :
キチガイ9信者が粘着してるからな
必死過ぎw

775 :
>>770
どうでもええわ

776 :
5 6 4 好きだが
1 2 3
得に 1 の思い出補正には勝てない
本当に 冒険 している 気分に なれた のは ドラクエ1 FF4 だけ。
まあ 俺が 幼かった から だろう けど ね

777 :
>>772過大評価って、あのねぇ・・・、この国の家庭用ゲーム機でRPGってジャンルを切り開いたタイトルだぜ?
これが出てなかったら間違いなくRPGの歴史は変わってたはず。他のRPGだって少なからず恩恵や影響は受けてる。
内容どうこうじゃなく、その存在ですよ。1を否定するのはドラクエを否定するのと一緒。偉大なる初号作を認められないでどうすんの?
選ぶ方にも器ってもんがあるわ。

778 :
1<2=3 >4=5>6>7 <8=9
いちばん心から楽しめたのは1だな。
当時はRPGの予備知識も攻略情報もほとんどなく、
本当にすべてが手探りのなか、ドラクエの世界というかRPGの世界を堪能できた。
ドラクエのお約束というかコツが分かって、寝不足になるくらい熱中したのは2・3。
6・7はいちばんドラクエがつまらないと思った時期。
8・9は従来のドラクエという固定観念をはずせば結構楽しめる。

779 :
>>777
それは違うと思うぞ。
当然最初の一作の成功があってこそ、シリーズ化したというのはわかる。
だが、例えば今の小学生にドラクエ1とそれ以降のシリーズをやらせれば
普通に後発の作品の方を面白いと言うだろう。
というよりも、1は作品の面白さという意味では最下位になってもおかしくない。
少ないテキスト、音楽、一対一の戦闘。
そのどれが後発の作品よりも「優れたもの」と言えるだろうか。
1をないがしろにしたくない気持ちはわかるし、1があってこそのドラクエというのも分かる。
だが、それは「最も優れた作品」であることとイコールではない。
ドラクエ1が、あの当時に生み出された中では素晴らしい作品だった事は認めるが、
内容を度外視してベスト3に入れなければドラクエを否定するも一緒。という意見は
あんまりではないかな。

780 :
>>778
ちなみに自分は3 7 9かな。
かと言って、他のドラクエが面白くないということはないけれど。
あえてベスト3から外した作品の理由とすれば、
1 好きだけど面白い作品という意味では流石に他作品よりも劣る。
2 シナリオが一本道。かつドラゴンがほとんど関係ないのが残念。でも後半の厳しさは好きw
  ただしシドーのHPなど、システム面でのさまざまな制約を感じる作品ではあった。
4 章仕立てゆえに、五章で新たな世界を発見する面白みがちょっと薄れてしまった。
 また本編である五章が短めに感じてしまうのも…
5 スーファミ版は3人PTというのが残念無念。モンスターを仲間にするシステムが生かされない。
  ストーリーは好きだが、ラスボスの情報が少なすぎて倒してやろうという感情がわかないのが残念。
6 天空編なら、もう少し4に繋がる世界を描いて欲しかった。あまりにも関係が希薄。
  ターニアはランドと踊り、バーバラが消える喪失感あふれるエンディングがどうにも…
8 3Dゆえに全ての行動に時間がかかった。何で町の情報を一巡りするだけでえらい時間が…
  あと、賢者の子孫の死を看取るだけのむなしい旅路がどうにも暗くて…

781 :
>>779そりゃ1なんか今やったら面白い訳無いじゃない。
内容やスペックだけの話をしたら必然的新しいタイトルになるじゃん。
スポーツだって芸術だって昔の人がガRで今の人にはかなわないでしょ?それでも偉大なる先人を称えてるじゃない。いまだに場合によってはNo.1に撰ばれてる人もいるし。
それは時代背景も考慮した上でやっぱり先駆者って事が評価されてるんだと思うよ。
1に限っては面白さを超越してると思う。その存在が。

782 :
何だ今度は化石1信者か
やれやれ…

783 :
>>782じゃあお前のベスト3聞かせてくれよ。

784 :
功績面での評価とゲーム内容での評価は分けて考えるべき
混ぜる意味が全くない
功績面で言えば1・3・9、これら以外はどうでもいい
そして実はこれら三作品いずれも、過大評価されている傾向にある
まず1は原点という事で、内容と無関係に先祖崇拝されている事がよくあるが、所詮はミリオン程度の売れ行きだ
続いて2・3と人気を上げていってなければ、そのまま埋もれていっててもおかしくなかった
よって単体での功績は意外と高くないとも考えられる
(もっとも、これのヒットがあったからこそFF、ひいてはポケモンの誕生にまで関わってくるので
 やはり存在意義自体は大きい)
続いて3、確かに人気絶頂で日本にRPGを定着させた功績は大きい
しかしだからといって「RPGの原型」みたいに祭り上げる評価は間違い
なぜなら今現在のRPGの原型は、どちらかというと3ではなく2に近いからだ
上に述べたように、現在の他のビッグRPG誕生にも3はさほど関与してはいない
最後に9、すれ違いを流行させたりした事自体はすごいが、言い換えればそれだけ
1や3のように他のタイトルにまで与えた影響があるかといえば、微妙なラインといえる
まあ比較対照が悪いのだが…
それと1のゲーム内容に評価するものがない、みたいな事を言う奴はさっさと1の評価を下げろ
1は歴代DQで最もRPGしてる作品だ
金魚の糞みたいな仲間もいないし、自由度は非常に高く、松明や鍵、薬草、階層別BGMなど雰囲気は非常に良く
他作品にはない独特の没入感がある
この辺の味が分からないなんて、御先祖様だからというだけの理由でプレイもせずに偶像崇拝してるんじゃないのか

785 :
そもそもDQがRPGの原形だったら、WIZとかウルティマとか夢幻の心臓とか
原形の前のは何になるの?

786 :
>>784
ほぼ同意だな。功績で言えば139だよな。
ちょうどいいボリュームだと感じたのは6だが、モンスターデザインが鳥山だけでなくなったのが残念。

787 :
オリジナルが出たその当時の評価だの功績を含めるとそりゃ1は外せないだろうね
コンシューマRPGとして一般に普及させることに大成功した
これらを考慮すると他ナンバーは入り込む隙もなくスレは終わってしまうなw
もう好きなナンバーベスト3にすればどう

788 :
1とか9とかアホみたいな極論しか言えないんだな
どっちも入るわけないから

789 :
>>785
大衆化の先駆けという意味でしょ。
コンピューターRPGがパソオタの手から離れた歴史的瞬間。
当時WIZに嵌ってた俺でも結構な衝撃だったよ

790 :
>>784
独特の没入感・・・1の雰囲気を表現するのに適切な言葉だね。
洞窟の松明といったこれ以上ないくらいシンプルな演出で、ユーザーが没入できる世界観を生み出した作品。
凝ったシステムもシナリオも何もないのに、なぜか作品そのものに訴えるちからがある。
このへんの感覚を理解できるかは、時代性もあるけど個人の感性の問題なんかな。
功績面はたしかに1や3は単体として過大評価されてると思う。
1→2→3というシリーズを通してドラクエの評価はかたまったわけだし、単体で切り離して考えるものじゃないな。

791 :
9はすれ違いだけ
ハードの機能を活かしたアイデアとしてはいいのかもしれないが
ドラクエとしてのストーリーの奥深さや感動はシリーズ最低レベル

792 :
9は旧作の力を借りないでほしかったね。
功罪半ばという感じかな。俺は9嫌いだから、罪のほうにばかり目がいってしまうが。
4〜8が上位に来る事は無いかな。どれも(大きい意味では)大して変わらないし、インパクトも無い。

793 :
個人的には4の章構成と5の時代構成は評価したい
RPGにありがちな中だるみを上手く回避したと思うんでね
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