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2012年4月ゲ製作技術257: 新RPGツクール2003作りませんか? (625) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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新RPGツクール2003作りませんか?


1 :02/12/23 〜 最終レス :12/05/04
もう海老にはまかせておけません。
製作開始!!

2 :

http://freeweb2.kakiko.com/jjkiknjpg/asgvearg.htm


3 :
いいよ。
でもスレが上のほうにあるうちは
まともに議論できないので、
自治厨や終了厨によって
糞スレ化した後にまた来ます。

4 :
Delphiでコンポ単位の分業?

5 :
一応作り始めてるけど、2000用のマップ画像を読み込むところで時間かかってる。
見せれるようになるのはまだまだ先だなぁ。

6 :
2000のマップフォーマットとかってどこかで公開されてる?

7 :
マップチップの仕様はヘルプと公式に、
マップチップの並びはツクールで編集する際に回りの地形に影響を受けた
後の状態で並んでる
特に暗号化はされてない

8 :
>>6
マップの仕様は公開されてないと思う。
公開されてなくても勝手に使っていいんかいな?
てか、1はどうした。立て逃げか?クレ厨か?

9 :
間違って他のスレに書いちゃったよぉ。
(しかも訂正レスでageちゃった)
というわけで改めて、
ツクールとは違う、
スプリクトで動くRPGエンジンを、
広くアイデアを聞いて作ろうと思ってて、
でもこのスレではスレ違いっぽいから、
[お前ら『OpenRPG』てどうですか?]
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1039838489/
↑このスレを再利用しようと思うんだけど、
どうでしょうか?

10 :
ツクール素材を利用でき、独自スクリプト→RPGツクール2003形式に
コンパイル可能な制作ツールきぼんぬ

11 :
>>10
それならいっそのこと、独自スクリプト→ .exe 形式
のほうがよさそうな気もスルナァ
チャチャいれスマソ

12 :
逆アセンブル等の解析はマズいんじゃないか?ライセンス的に。

13 :
Rmake
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html
これじゃだめか?

14 :
>>13
それもだけど、検索してみたら、RPG作るソフトは
結構いっぱいあるんだよな〜
別にいまさら改めて作る必要はないということを
悟りますた。
やめやめ。

15 :
てきとーに検索した結果
RPGツクール
Rmake (もうじきリリース)
RPG Making kit (開発中)
J-RPGCreator
ERPG
ぺけぺけ男 (開発中)
RPG Tool Kit (海外)

16 :
>>15
リンクきぼんぬ

17 :

メリークリスマス。。★彡
パートナーは見つかりました?(o^.^o)
http://abba.hp.infoseek.co.jp/1/

18 :
>>13
なかなかいいんだけどやはり素材がないのが…
これはフリーの宿命というか
それとこれって1999年頃から作ってるみたいだけど
はっきりいって時間かかりすぎ
RPGツクール2000よりも魅力を感じない(素材を考慮しなくても

19 :
>>18
>>素材がないのが…
本来は、フリーだからこそ、ユーザー達の協力によって
素材が集まるはずなんだけどね…

20 :
う〜ん、やはり集まらないのは
ツールに問題があるのかな?

21 :
ツールの製作者が素材を提供しない(できない)から、
初めて使う人は素材作りから始めるでしょ。
で、絵心がなかったり飽きたりして途中で挫折。
結局ツール自体の出来を判断する前に使わなくなったり別のツールに行ったり。
ツクールだったら一定レベルの見た目の素材が提供されてるから、
作ってみようという気になるし、実際作るときにもさほど苦労しない。
1が盛り上げないスレみたいなモンだ。

22 :
音楽、効果音はフリーでいいものが溢れてるけど
問題は画像の方
キャラ、顔、マップチップ、背景などはなんとかなりそうだけど
モンスター…これが最大の難関かも
モンスターの優れた素材はほとんど見たことがない
MACK氏もモンスター書いてないみたいだし…
やはり難しいのかな、モンスター

23 :
>>16
RPGツクール
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/
Rmake (もうじきリリース)
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html
RPG Making kit (開発中)
ttp://plaza12.mbn.or.jp/~bunyan/index.html
J-RPGCreator
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
ERPG
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/
ぺけぺけ男 (開発中)
ttp://fieldgear.hp.infoseek.co.jp/
RPG Tool Kit (海外)
ttp://www.rpgtoolkit.com/
素材・・・か
まぁ、何とかなるんじゃない?
俺も絵心があるわけじゃないが、ちよっとは描けるし。
それよりも先に本体の方作らないと

24 :
3DRPGエディター
ttp://www.hitpoints.net/

25 :
>>19
逆。
むしろ素材は一品物だからこそ、フリーではあんま出回らない。
商業ツールは、金で人を雇ってそれを作らせられるところが
強みなのよ

26 :
とりあえず海老を脅かす存在になれれば(・∀・)イイ!!

27 :
普及さえすりゃ素材はついてくると思うが
まだ完成したと言えるようなツールないじゃん
叩き禁止の板みたいだからこれ以上は突っ込まないけど

28 :
あるツールでしかできないことがあって、
どうしてもそのツールを使わざるを
得ない場合ならどうでしょう?
ローグライクゲームのエディターとかがあれば
そんな感じにならないかな。

29 :
>>23
お疲れ様です
それとありがd

30 :
>>27
>>普及さえすりゃ素材はついてくると思うが
>>まだ完成したと言えるようなツールないじゃん
いや、むしろ素材が標準でついていてこそ
完成したツールになるような気もする…
でも3DRPGエディターは素材が
標準でそれなりにそろっているみたいだけど
普及していないなぁ
やはり3Dはまだ作り手が敬遠してしまうのかな
素材自作するのも大変そうだし

31 :
1.素材が標準でついてないRPGツール→素材をネット上で探す→
使えるものがなかなか見つからずあきらめる香具師がイパーイ→ゲームが普及しない→
ゲームの素材作る香具師が増えない→ツールがさらに廃れる→※1へ戻る
(゚д゚)マズー
1.素材が標準でついているRPGツクール→
すぐにゲームを作れる→ゲームが普及する→
ゲームの素材を作る香具師が増える→ツールが普及する→※1へ戻る
(゚д゚)ウマー

32 :
メーカ品ってのもあるな。

33 :
>>30
3DRPGエディターでも、面倒なのはマップの作成(組立)くらいですよ。他はあんまり変わらない。
テクスチャも2Dで準備すればいいですし(表示時にブロックに貼られているだけ)。

34 :
  ガラッ!!
  _____
 |∧ ∧.||  .| |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |( ゚Д゚) ||o | | .< 終了!
 |/  つ  | |  \______
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ↓
  パタン
ヾ'_____
 ||    |   |
 ||o   .|   |
 ||    |   |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


35 :
>>33
2Dも3Dも、マップ作成が面倒なのは一緒やね。
そういやRPGツクール2003には自動生成ツールがついたらしいが…どうなんだろ。
んで、>>14見ると、結局やめるってこと?

36 :
>>35
自動生成ツール・・・バグだらけで使えない
壁に操作するキャラがはまるはまる(藁

37 :
>>36
ガ━━━━(゚д゚;) ━━━━ン!!!!!
目の付け所はいいと思ったんだけどなぁ。

38 :
>>35
作ってはいるけどここでは、やりません。
ツクールのクローンが作りたいわけじゃないから。
きっとここでは>>5が頑張ることでしょう。

39 :
>>35
こっちいけば2003の悲惨な実態を知ることができます
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040538593/l50

40 :
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)


41 :
寂れたな・・・ここ。
>>5さん居る?
別のスレで見つけたけど、これ使えない?(Delphi用)
ttp://eucaly.net/monazilla_uploader/1041588256_RPGtest.LZH

42 :
そんな短期間で形になるはずないし。

43 :
>>41
それ結構できてるね。ありがとう、いろいろ参考にできそうだよ。
けど、それを作った人は結局完成させたんだろうか。それなりに古いデータみたいだけど。

44 :
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013976376/l50
このスレの>>361さんが昔作ったものだそうです。

45 :
やっとこさ、マップを描いて保存と読み出しができる所まで来た・・・
これだけで1週間はかかってるし。

46 :
おれなんて外観だけで半月くらいかかって
しかもまだできてないし。

47 :
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)

48 :
作業量が多すぎて先がみえません。

49 :
俺はGUIで力尽きますた
しかもまだ出来てないし…



(´・ω・` )もうだめぽ

50 :
GUIってなぁ〜に?

51 :
私はとりあえずエディタ50%エンジン50%=完成度100%とすると
今現在エディタ30%ほど
なんとか2月中に最低限必要な機能持たせたエディタ完成させて
3、4月の2ヶ月でエンジン完成させられるかも
皆さんもがんばってくらさい

52 :
ほとんどコントロールで時間とられてるからなあ。

53 :
例外処理とかで落ちまくるな。

54 :
落ちることはほとんどないがとてつもなく進行が遅い。

55 :
一応保守

56 :
一応って10日間ぐらいではおちやせんだろう。

57 :
ちょっと困ったことが発覚してしまった。

58 :
>>57
なんだ?(w

59 :
解決できるんなら書くけど

60 :
現在の完成度
エディタ85%、エンジン10%
あと2ヶ月でできるかなぁ・・・はぁ・・・

61 :
エディタはあと2週間でプロトタイプができる・・・はず・・・
>>59
・・・なんだかなぁ・・・
まぁここの人(私を含めて)では
解決できないと思うから書かなくてもいいよ

62 :
現在の完成度
エディタ90%、エンジン10%
あと1週間でエディタ完成させたいけど無理っぽ
とりあえず来月からはエンジンも併用して進めていこうかな・・・
にしても本当にここ(性格にはこの板か・・・)燦燦としてて寂しいですね・・・

63 :
さびしいというかなんというか。
やっとマップが作れるようになったぜ。
しかしこれだけで3ヶ月かよ。

64 :
>>63
え? マップだけで3ヶ月って・・・かなり深くつくってるんでしょうか・・・
私は先週からマップ作ってます
今週末には最低限の機能そなえたマップエディタは完成する予定
あとはスクリプトエディタでとりあえずエディタは完成
細かい部分はエンジンと併用しながらその都度修正、更新していくと

65 :
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026532655/l50
RPGツクール2003キター 〜その2〜
http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1035/10359/1035992898.html
RPGツクール2003キター
http://game.2ch.net/gamedev/kako/1027/10277/1027754590.html

66 :
今この燦々としたRPGツクールスレを前にして思うこと・・・。
みゆきって本当はいいやつだったのかもしれないな・・・。
なんだかんだであの頃のRPGツクールスレは
ほとんど彼女のおかげで盛り上がっていたしな・・・。
みゆきよ・・・あの頃ネカマだとかだとか言って悪かったな・・・。
今はあんたの人を惹きつける魅力というか
能力みたいなものをまざまざと感じるよ。
またどこかで会いたいものだな・・・。

67 :
本気か?、みゆきには二度と会いたくない

68 :
>>66
みゆき

69 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

70 :
>>64
深さとしては中程度なんですが
はじめて使うコントロールが大量にあったので
なかなかすすみませんでしたね。

71 :
>>68
俺はみゆきちゃうわ(w
みゆきは顔文字使うの上手かったなぁと今更思うんだよね。
あの使い方は女性特有というか・・・そんなものを感じたのよ。

72 :
作ってる途中で飽きたり、別のことに興味持ち出すと開発終了。

73 :
とても安いよ
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b35682286

74 :
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

75 :
2003今日買ったんだけど、最初何すればいいのかさっぱり・・。
サンプルデータ遊べるけど、中身みることできねぇのかなぁ。
同志が集うHPとか探してこよ・・。

76 :
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

77 :
もうすぐ2000value出るのに早まったことを・・・
とりあえず↓へ行けばいい
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049261187/

78 :
前から気になってたんだが
どんなツクールを望んでるんだ

79 :
>>78
FF10レベルのゲームを一人で作れるツクールですが何か?
もちろん無料で

80 :
こんなやつしかいないのか

81 :
>>79の要求仕様に限りなく近づいても、
「一人」でという部分が壁だな。

82 :
FF10のスタッフロールをいじれるようにするのが一番速いかもしれん

83 :
お前頭いいな

84 :
保守
とみせかけてsage

85 :
sage でも保守だっての
つーか1ヶ月程度ではぜんぜん落ちんから
保守なんてやる必要ないし

86 :
ゲ制作って人少ないな
皆一生懸命つくってるのか

87 :
というよりみてもなんのメリットもないって感じだからな

88 :
>>75
エディタでプロジェクトを開けば覗けない?

89 :
ミンナガンガレ

90 :
よく見たら4ヶ月経ってる・・(´・ω・`)

91 :
マジで作ってる人いるのか?
いるんだとしたら応援したいが

92 :
ドラクエ1レベルのもの(ツクールというより、シナリオデータを読み込んで実行するエンジン)なら今作っているけど、RPGツクール2003レベルのものは大変そうだな。

93 :
漏れ作ってたけど、本業が死ぬほど忙しくてちょっと時間的にはムリだ。
戦闘のコアとフィールド処理を作ってる途中で止まり。
言語はjava
アイテム、モンスター、フィールドマップなど、rpgにおける要素を
プラグイン化できる優れものだ!
柔軟性に優れたフレームワークを作れたと自負しているが、どうかな。
自宅の(sf.net ではない)CVS リポシトジをexportして固めたもの
http://gamegarden.sourceforge.net/rpg_projects-current.zip

94 :
ちょっとDLしてみます

95 :
>>91
つくってるぜ。
だがどれだけの月日を要することやら。

96 :
私も去年から作ってるけど
今年中にはエディター完成できる予定
来年の春には桜咲かせたい。。。

97 :
あと3ヶ月ぐらい待ちな

98 :
俺の会社で広告代理店に企画を持って行ってフリーのエディターを作っているが、
最近スポンサー様の資金繰りがちょっと急に調子が悪くなったみたいで、
企画倒れになってしまいそう・・・・
よそに持っていくわけにもいかないし、そのままお蔵入りさせるのも
もったいないし、どうしようか。

99 :
そりゃ、スポンサーのもんなんじゃないの?

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