2013年02月PCゲーム10: 【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 15【FS2】 (772) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 15【FS2】


1 :2013/01/02 〜 最終レス :2013/02/09
■ 本文:
宇宙空間を舞台とした空中戦ゲーム=スペース・コンバットシムを語るスレです。
FreeSpace シリーズ、X-Wing&TIE Fighter シリーズ、Wing Commander シリーズ、 Xシリーズ、Independence Warシリーズ、Tachyon、StarLancer、Evochronなどなど、マターリ語りましょう。
Wing Commanderのおっさんがとんでもないことしてるぞ!
http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/
前スレ:【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 14【FS2】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350870650
スペース・コンバットシム総合wiki (スレ過去ログもこちら):
http://stardogs.netgamers.jp/

2 :
■ 直近の新作
▼ Star Citizen
http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/
Wing CommanderのChris Roberts氏の新作。
クラウドファンディング絶好調。
▼ SKYJACKER
http://www.kickstarter.com/projects/digitilus/al-skyjacker
なかなか良く出来た作品に見えるが、
残念ながらパブリッシャーが見つからず、
クラウドファンディングもうまく行ってない模様。
▼ X3: Albion Prelude
http://www.egosoft.com/games/x3ap/info_en.php
X3: Terran Conflictの拡張パック。X3: Terran Conflictに多くの改良を加えたもの。
反面ストーリーは分量が非常に少なく小粒で内容も薄めで、
サンドボックス的要素を重視した内容になっている。
▼ Evochron Mercenary
http://www.starwraith.com/evochronmercenary/index.htm
十年以上に渡ってスペコンシムだけを作り続けてきたStarwraith の新作。
フリーランスのパイロットとなり、自由にあちこちでランダム生成の依頼を遂行していくElite系のゲーム。
シングルと同じキャラをそのまま使え、プレイもシングルプレイと同様の内容を楽しめるMO式のマルチモードあり。
▼ Arvoch Alliance
http://www.starwraith.com/arvochalliance/index.htm
上記Evochron Mercenaryと同じStarwraith の新作。
内容的にはミッションクリア型のEvochron。

3 :
▼ Diaspora: Shattered Armistice
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=81859.0
バトルスター・ギャラクティカを題材としたフリーソフト。
FS2のエンジンをベースとしている。

4 :
■ 代表作(その他タイトル一覧はhttp://stardogs.netgamers.jp/で)
▼ FreeSpace2 (Volition 制作、Interplay 発売)
このジャンルに興味のあるすべての人にお勧め。すでに完成度が高かった1だが、高解像度の美しく迫力あるグラフィックと、遊びやすくなったマルチと共に再降臨。
ストーリーは1のキャンペーンを受ける形。マルチあり。MOD、ユーザー製作キャンペーン多数。
さらにはエンジン部分のソースコードが公開され、現在でもユーザーが数多くの改良を重ねている。
GOG.comというダウンロード販売サイトにて、$5.99にてDL販売版が入手可能。
これはダウンロード回数制限・インストール時の鯖接続、DRM等も無く、
各種MOD類も問題なく使用可能で、パッケージ版と遜色なくプレイ可能なものです。
他にもGamestop(旧Impulse)でも販売中。
日本語化パッチ有。
▼ Independence War2 (Particle Systems 制作)
宇宙空間を漂っている独特の操作感覚が味わえる。
各星系ごとに色調を統一した宇宙のグラフィックは非常に雰囲気がある。
ストーリー上の自由度は高い。主人公は復讐のために戦う海賊。マルチあり。MOD多数。
かつてサイバーフロントから国内版(英語版+日本語マニュアル)が発売された。
こちらも、ダウンロード販売サイトのGOG.comやImpulse にて安価で入手が可能となっている。
▼ X3: Albion Prelude (Egosoft 制作)
スペースコンバットシムとしては現在もシリーズが続いている大作。なんでもできる自由度と複雑な交易システムが特徴。
敷居は高いが、ファンも多い。MODも多数あり、組み合わせて使えるモジュール式のものもある。
Steamを始め多くのDL販売サイトでも購入可能。
さらに前作X3: Terran Conflict 以降は操作性やシステムなどが大きく改善され、敷居も下がった。
下記ページなどで日本語化プロジェクトが進行中。
 日本語化wiki ttp://finble.libertatem.org/x3tc/
2012/1月現在最も翻訳が進んでいるファイルは下記ページのもの、翻訳者様に感謝
 ttp://eihu.wordpress.com/

5 :
           __
         ./ ・  ヽ 
        /   .ノ・|
       /   ` /  今俺は悲しみの暴徒と化している・・・
    __//    /|
    . ̄ 7    ./! L_
     ./    /  ̄ 
    / />__/
    ̄ ̄  ̄

6 :
前スレ>>995
サンクス
とりあえずいろいろやってだめならM6で艦隊を編成してやるぜ
M6ならすぐに死ぬとかはないはず・・・

7 :
wikiにある
「TLが欲しいときはShipyard のあるセクターにいるST運搬請負TLを辺境セクターに移動させてboarding する」
というのがいまいちわかりません。
どなたか教えてください。

8 :
うろうろしてるTLに話しかけると「○○Crで荷物運んでやるよ」と言われるから払う
その後また話しかけてついてこいと命令する
あとは・・・しっぽりむふふといきたいところですな

9 :
>>前スレ994
Improved Racesお勧め
本来は種族間抗争をおこすMODだが
武装とシールドを指定して戦闘機を量産できるコマンドがある

10 :
あけおめ
>>6
M6も死ぬ時は秒殺されるよ
XenonやKhaakの大型艦の射界に入ったらM3より生存時間短いんじゃないだろうか
M7までいかないと安心感はないな

11 :
M1,2も 2対1で殴りあうとすぐにシールド剥がされて死ぬくらいだからねぇ。
戦争は数とは真理だw
ドローンとかうまく使えば行けるかもしれんね。

12 :
X3APで自分一人というのも味気ないので
Lucikes Script Collectionを導入して、クルーを雇ってみたいのですが、
導入してみてもそれらしいコマンド類がないのですが、どの様に雇ったり配置?してみればいいのでしょうか?

13 :
格下相手なら無双出来ない事もない
M2で対艦兵装満載ならM7の3隻くらい沈められる・・・・・はず(OsakaやTyrでしかやった事ないが)
ただまあ艦載機満載の空母になると少し難しいかもしれない
ミサイルの運用次第だな

14 :
Fighter DroneとかM5の足の速いやつが
一定期間敵の攻撃を引きつけられるのは評価すべきだと思う
>>12
ESTなりCAGなりの任務を開始するときに
レベル1のパイロットが自動で配置される

15 :
自分もTyrでXenonセクターに殴りこみに行った時はJの護衛にQが数隻いても無双できてたな
やっぱシールドが12GJもあるのはすごいわ

16 :
>>14
ムリにM3載せなくてもいいのかもね
PACさえ撃てれば多少の頼みにもなるわけで

17 :
>>9
Improved Racesか武装とシールドつきで量産できるのはいいね。入れてみようかな
>>10>>11>>12
M6でも秒殺か・・・
戦いは数だよ兄貴ということで大艦隊を編成してみるかね。IR入れれば量産も楽そうだし
いったいいつになることやら

18 :
敵の攻撃→自分のFighter Drone
自分のM2/M7→敵の本体
と攻撃できれば理想かな。
>>17
XRMを入れたうちの環境だけかもしれないけど、
IR2の装備済み量産機能は戦闘機(M3〜M5)にしか効かないので注意。
大型艦は武装とシールドを選べず裸で生産することになった。

19 :
新スレ乙

20 :
>>18
大型艦は無理かもしれないのかぁ、これは自前の工場で武器とシールドの量産体制に入るしか
って、当初はTMにM3載せてやり手の賞金稼ぎ的プレイをしたかっただけなのに
いつのまにか大艦隊に装備供給ステーションまで・・・どうしてこうなった

21 :
Khaak相手は色々と別だけど
中型〜大型の対艦武器は気合入れれば結構避けれたりするから
M6でもきちんと操作してやれば生き残れる事も多いよ

22 :
>>21
多くの人はXRMでプレーしてると思うけど
とにかくKhaakとXenonのビーム兵器が恐ろしいのよね
通常の大型兵器は殆ど「見てから回避余裕でした」なんだけど

23 :
XRMを生かして、Khaak艦集めて艦隊を結成するしか
って自分で使うとそれ程強くないんだっけ?

24 :
X3TCなんですが宇宙空間に漂ってるミサイルとかは自分の物には出来ないのですか?

25 :
>>24
コンテナは体当たりで回収できるよ
序盤にはいい金策になる

26 :
>>25
即レスありがとう
このゲームとっつきにくいけどはまりそうだ

27 :
XRM日本語化のdatとcatって本編日本語化の前と後ろどっちに入れるのが正しいのかな

28 :
>>27
後がいいと思うよ

29 :
>>28
ありがとう!

30 :
タレットって同じ方向に2つとか武器を装備できるやつがあるけど、射程が違うものを2つ装備しても上手く狙ってくれるんだろうか?
メインに射程が違うものを装備して撃つとそんなの考慮しているようにみえないから、タレットも射程そろえるべきかな

31 :
2012年に公開されたFS2 SCPのMODの紹介動画
FS2に手を出してみようかな、とお悩みのあなたにお勧め
HLP - Celebration of 2012
http://youtu.be/gatktjyOCH4
HLPをマメにチェックしてるAlpha 1のみんなはスルーしてください。
一部にFS2じゃない、スペコンじゃないのが混じってるのはご愛嬌

32 :
>>30
弾速じゃなくて射程??

33 :
FIGHT COMMAND SOFTWAREは?タレットは関係ないのかな

34 :
X3TC+IR2(つまりXRM抜き)の環境で調べても
大型艦の武器とシールドを建造時に装備させることはできなかった。
武器とシールドを装備可: M3, M4, M5
シールドを装備可: TP, TS
武器もシールドも装備できない: M1, M2, M6, M7, M8, TL
ttp://tc3fan.blog.fc2.com/blog-entry-39.html

35 :
X3面白いけど難しいね
シップヤードで船修理できるらしいけどそのやり方がわからないという体たらく
飯食う間放置してたら3000キロ彼方の宇宙の果てに行ってて帰ってくるのにクソ時間かかって泣いた
そもそもどこに船や装備売ってあるのかもわからす輸送ミッションこなすだけの日々
でもおもろいわ

36 :
船の修理の仕方
傷ついた船をシップヤードにドッキングさせてtrade
repair shipの項目を選んで[End]キー→[Enter]キーの順に押す
ttp://tc3fan.blog.fc2.com/blog-entry-40.html

37 :
>>35
修理は上でも書かれてるけど
ダメージ受けてる船をShipyardにドックさせれば売り買いメニューの一番上に出るはず
自分の船にTrading System Extension積んでれば遠隔操作で修理や買い物もできる
最初はクソ高いからM3くらいまでなら人力修理のほうが良いけどね
あと船を売り買いするならShipyard、レーザー、シールド、拡張装備などを売り買いするならEquipment Dock、Military Outpostなど
レーザーやシールドやミサイルなら在庫で値段変動するけど直接製造してる工場で買ってもいい
売ってる種族の名声を稼がないと赤字で買えない製品もある

38 :
人力修理に疲れてきた頃にMarineRepair入れるのマジオススメ

39 :
>>36
>>37
おおそんなやり方だったのか、ずっと人力修理してたよ
最初はミサイルの拾いかたが分からず、船から下りてクリックとかしてたら船でぶつかるだけで拾えるんだね
あとDLCのAPも買ってるんだけど、最初から入れてやったほうがいいのかな?

40 :
>>39
今のゲームに一区切りついたらAPに移ったらいんじゃね
TCのプロットを遊びたいとか、TCでしか機能しないMODをどうしても使いたいとか、そういう特別な理由がない限りAPから始めていいと思う
TCの頃に更新が止まっているMODも少なくないから、導入する前にAPで機能するかどうかフォーラムで確認したりする手間はあるけどね
今のところ、TCで重宝していたMODは大体APでも問題なく機能してる

41 :
APは拡張パック扱いでセーブデータも別物になるから
途中まで進めたTCをAPに変えるとかはできないよ
やるとしたら最初からになるからお好みで
あとミサイル拾って売るのは序盤のいい収入源になるんだけど
Special Command Software買えば自動で拾う命令出せるようになって捗るよ

42 :
DLCはスタンドアロンなんですね
操作とか色々慣れてきたらやってみます
ミサイルって売るものだったのか
海賊相手に全部使ってたよ
戦艦に日本名とかあって何も知らずにはじめた人はびっくりするのではなかろうか
Tokyoに乗ってるキャプテンは日本人じゃなかったけどねw

43 :
>>42
日本語が地球の公用語っていう凄まじい設定だからね

44 :
>>32
ああ、弾速の間違い

45 :
X3、これ交易も楽しいいいい。戦闘そっちのけでセクター発見して市場開拓
沢山稼いでミサイル撃ちまくるプレイするんだ

46 :
XRM入れたら初期の船も変わっちゃうんだね
TCで無名のArgonにしたら最初からフルチューンのEliteに載ってて金もたくさん持っててちょっと拍子抜け

47 :
>>46
序盤のめんどくさく効率の悪いところを飛ばしてると考えるのが筋だろうが
屈折してキャラ設定を考えるとボンボンの2世かなんかでパパに買ってもらった
さいきょうのエリート船で宇宙制覇とか考えると萎えるなw

48 :
>>45
ミサイル撃ちまくりなら自前のミサイル工場建てちゃうのがオススメですぜ

49 :
TCはTerranから始めるのに限るな
どうも他種族(Argonも含めて)でTerranプロットを受けると言うのがしっくり来ない

50 :
>>44
今ちょっと離れちゃってるから正式名称わからないのだけど、
見越し射撃ができるようになるモジュールをいれると、当時発射でも各弾種にあわせた統制をしてくれるよ。
戦闘機とか早い目標をうつとわかりやすいとおもう

51 :
wikiに修理方法載せたほうがよさそうだね

52 :
>>46
追加されたキャラとかで始めるとお望みのキツイスタートが味わえる
最初から幾つかの種族と敵対していてそいつらのセクターからスタートしたりする
オススメはFormidablePiratesのカイエン姉さんだ
マジで味方が誰もいない状態で始まるから楽しいぞ!

53 :
>>50
おお、そうなのか
それなら弾速が速いのと遅いけど威力高いのを2つ付ければ、M5〜M3まで対応できそうだな
デカイ船は旋回が遅いから小さい敵はタレットさんに頑張ってもらわないとならないからどうしようかと思ってたんだ

54 :
バニラじゃないがMARSとかMEFOSとかのタレットスクリプト入れてると標的にあわせて自動のタレットレーザー換装とかしてくれるぜ
しかしlucikeさんのスクリプトはロールプレイする人にはぴったりだな
人員集めるのと人員を育成するのがものすごく面倒だが・・・

55 :
アルドラン冒険者(難易度難)で始めたら、
オルドリンスタートで、どこにもゲートがなくていきなり積んだかと思ったら、
初期装備でジャンプドライブ装備してt

56 :
>>55
俺もそれちょっと悩んだわw
最初からSpitfyreに武器大量だったしどこが難易度難なんだって思った

57 :
X3:APでArgonでスタート。やっとTerranセクターの評価上げと
探索終わった所だけどSpitfyreとSpringblossomの性能見て
ATFスゲー!地球人スゲー!ってなってる状態。
OsakaやTokyoが格好良すぎる・・・
Argonが攻め込む筈だわw

58 :
>>54
弾幕薄いよ、何やってんの!
とか呟いちゃうんですねw

59 :
問なんですが、ウェアの調達依頼って一度で全量運ばないといけないのか、分割納品でも
いけるのかどっちなんでしょう。
Energy Cellを11,500とかも結構無茶ですが、Oreを4,000なんてTL船でもなきゃ一回で
は運びきれませんよね……。

60 :
>>59
分割でもおk

61 :
ニコでプレイ動画を見て買ってしまった・・・。
輸送艦で敵艦隊を無双するゲームであってますよね?

62 :
地球圏にやってくる宇宙人(生き別れの人類含む)をぶっRゲームです

63 :
Terran領で船の回収依頼受けたとたんに終了することがあって不思議に思ってたんだけど
これって任務発生時にEarthの進入禁止圏内に船が湧くと即座にATFに撃沈されて終わるんだな

64 :
その宇宙人側でも遊べるんだからその例えは正確じゃないだろw
ニコの初心者向け動画だと無名のArgonで開始してるし
むしろ地球人ぶっR立場

65 :
Terranはやっぱりすごいんだよなぁ。ところでなんで日本語なのかねぇ。英語になりそうなんだけどw

66 :
>>65
過去スレにあったわ
654 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/09(日) 11:18:19 ID:G+pqX6/0
>648
隠れてる。
必要ならたしかアカウント設定だったかな、から必要情報入力してL3のロック解除しないとダメ
NDA書類書いてEGOSOFTに送ればさらにその上のL5まで解除できるけどやってもしょうがないし、NDAあるしやってない

軍隊の動きはプラグインで結構改善する
Military Base Response revamp
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=254599
とか。無闇矢鱈と湧いてこないのでオススメ
後、昔からスレにいたりきちんとXの背景設定読んでる人には周知だけれども、
あの世界のTerranは日本語が公用語だったり(科学技術の中心地)
の割に痛宇宙船とか初音ミク(Xenon作れるぐらいなら人型ぐらい行けるだろう常考)とか居ないのは、
なにかおぞましい事が有ったとしか…
655 名前: 初心者 [sage] 投稿日: 2010/05/09(日) 11:34:30 ID:sRdxPbHC
>>654
あ、だから海賊船の船員の断末魔が日本語だったりするのかw
でも何で日本なんだ・・・
656 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/09(日) 12:44:58 ID:G+pqX6/0
>655
日本が科学技術の中心地になる -> 世界的な公用語に日本語追加 ->
日本人が初期のジャンプ技術開発 -> 日本化さらに進む
地球教ともいうべきGoner系の人が変な日本語まじりなのもこのせい
俺、X3TCのアイテムに美少女アンドロイドが追加されたらそれでM1のカーゴを埋め尽くすんだ……

67 :
>>64
外宇宙にXenonを撒き散らした当事者にもかかわらず、
Xenonに苦しんでる外宇宙の連中に対し最低な外交姿勢で臨んでるTerranのクズっぷりを>>62は皮肉ってるんだと思いました

68 :
だめだわ
ちょっと難しすぎてだめだわ
20時間がんばってみたけどもうだめっぽいわ
メインクエなんか進まなくなったし
傭兵なんてゴミ船じゃミサイルに即落とされるし
船回収とか2000円しかくれないし
ちょっともうだめだわ

69 :
船回収は一攫千金のチャンスじゃないか
他の依頼でrep上げておいて回収で船をガメてうっぱらえばウハウハだぞ

70 :
>>68
ミサイル一発で即死して「?」になるのは誰もが通る道だな
公式がボーナスパッケージに含めているMissile Defense Mosquitoは初心者でも入れておけ
ミサイルをかなりの程度迎撃してくれるから、尻が無防備な機体でも生存率が段違いになる

71 :
>>69
そうそういうのが全く分からないし
やってても見えてこないから難しいんだよね
ちょっと頭冷やしてまたやろうかな

72 :
>>66
( ・ω・) d
痛宇宙船とかmodで追加できんのかなぁ。ModelはそのままでTextureだけ張り替えたりしたら割と簡単にできそう。
光るパーツとか追加できるなら、Kyotoを超痛くてピカピカしてるバカみたいな戦艦にしてみたい気もする。

73 :
ええい係争地帯は通んなっつってんだろうが
何故うちのUT船はasteroid beltだけMK3 Blacklistを無視するのか

74 :
>>73
同じく何回指定しても突っ込むヤツがいたんだけど
ダメ元で突っ込むパイロットを他のUT船と交換したら突っ込まなくなったよ。

75 :
X rebirthってどうなったん?
何か一昨年あたりに延期って話のまま続報が聞けない
まさか中止になったとかないわなぁ

76 :
>>71
序盤の金策とかの参考になるから動画サイトにあるX3のプレイ動画を見るのもいいと思うよ

77 :
プレイ動画のお陰で徐々に活気づいてきて嬉しい

78 :
>>76
昨日からやり始めたが、見るのとやるのでは中々勝手が・・・。

画面一目見て何がどうなってるのか分かる様になるまでちょい大変かなとは思う。
取説にありゃあ良いが、どう見ても足りないしな。
スキルの説明とかね。英語が分かれば問題無いんだろうが・・・。
まぁ、全て慣れるまでが大変っすわ〜〜。

APやり始めたんだけど、取りあえず何やればいいっすかね?
クエの指示通りには薦めてるが。
船がどのくらいの性能かも分からないから、買うにも悩むね。(そう言う意味ではプレイ動画はありがたい)

79 :
>>74
お、試してみる
>>78
取り敢えず金策、まずどう稼ぐか色々試して
その先は
大きな船に、速い船に、妙な形のあの船に乗りたい
工場建てて物流眺めてニヤニヤしたい
有象無象をなぎ倒し無双したい
惑星眺めてボーっとしたい
とか

80 :
慣れてしまえば楽なんだけどね
wikiの情報も増えてきたから機体選びの参考にいいよ

81 :
>>78
最初に乗ってるnova prototypeは結構強い戦闘機だから
ひとまずnova prototypeの装備を整えて
戦闘機パイロットとしてステーションで依頼受けたりメインクエスト進めたりしてお金を稼ぐ
ある程度元手が出来たら株なり貿易なりで稼ぐ
充分なお金と信頼を得たら戦艦でも空母でもステーションでも好きなものを買う

82 :
AP始めたら直ぐM6がもらえて拍子抜け。もっとじらせよ

83 :
UT船10隻作ってSETA放置してたら他の輸送船がいなくなったよ\(^o^)/

84 :
悪党プレイをするとUT船がいなくなる理由が凄くよく分かる
護衛の居ない輸送船はカモやで

85 :
すみません、X3:テラン ウォー パック 日本語版のアイテム名や惑星名などが写ってる
スクショってありませんか?
英語は苦手なんで、日本語版か英語の日本語化を悩んでるもんで

86 :
前スレで幾つか日本語版の画像が上がってたけどもう消えちゃってるな
プレイ動画なら日本語版も日本語化mod版も上がってるから比較できなくはないと思うけど

87 :
>>81
取りあえず、エンジンと倉庫拡張したったわ。
自由過ぎて、何を優先で上げるべきかで悩みまくりだわ。

88 :
>>87
機体
シールドと速度で反比例してるので自分のプレイスタイルに合わせて機体のTune
早いと楽だが紙装甲(ちょっと被弾するだけでパニック)
バランスはどっち付かずな気がする
遅いと硬いがM5やM4に追いつけない
武器
威力と消費エネルギーは比例が多い、もしくは弾が必要
射程や弾速も肝
積める武装は機体(や種族)に関係するのでそこいらへんも全て込みで検討すると
次の機体は何がいいか見えてくる
とりあえずNovaあたりで色々やってみるといい
あと戦闘機も操舵UPは大事だぞ

89 :
>>85
この際英語慣れようぜ
X3のMODは殆どは英語だし説明読めなかったらちゃんと使えないと思うよ
まぁMODなんて入れねーよ!って言うんなら話は別だけど

90 :
MODはグーグル先生の機械翻訳でも何とかなるな

91 :
まあ今なら半額で900円ですし、steamで英語版買ってみます
ありがとうございました

92 :
>>91
日本語化MODは普通にプレイする分には全く問題ないから多少安心して良い

93 :
日本語版は、武器などすべて日本語化されてて
ブログ情報のおすすめ武器の照合とかがめんどくさい

94 :
>>75
2010年に発表 → ユーザー「おー、発売いつかな?」
2011年発売! → ユーザー「ウォォォォ!!」
2012年初頭に発売延期 → ユーザー「延期か、まあいいや、続編凄い楽しみだし、じっくり開発して良いモノ作ってもらおう」
2012年夏に発売延期 → ユーザー「もう延期無いよな?無いよな?」
2012年冬に発売延期 → ユーザー「f4qうぇrちゅいおぱsdfghjkl」
2012年中に発売延期 → ユーザー「延期しまくりじゃねーか!!社長は何かコメント出せ!!」 社長「マジ開発には命かけてる、お願いします待って下さい」 広報「クリスマスに何か報告出します」
2013年に発売延期 → 広報「ゲーム雑誌に X Rebirth の最新情報載せたよ!!それとステーションの 3つのデザインコンセプトの内、どれがいいかな?アンケートとるから答えてね!!」 ユーザー「フザケンナァアアアアアアアアアアアアッ!!!!!」

イマココ

95 :
期待大

96 :
難産

97 :
破水 = 資産ショート寸前
帝王切開 = 無理やりリリース
貴兄児 or Twins or 稀に見る逸材
さてどれだろう!

98 :
すみません想像妊娠でした

99 :
>>72
むしろ誰かTerranのM2にヤマトを追加するMODを作ってくれないものか(笑)

100 :
M2武装に波動砲追加MODをですね
M2にもトリガー引く快感が欲しい。もちろん一撃必殺級で

101 :
初のバスター鹵獲ゲット。
売るのはどこで売るんだっけ?

102 :
>>101
シップヤード
>>99
ATFのM2,「Tyr」がわりと似てると思う
波動砲に似てるエフェクトを持つ武器の威力を一撃になるようにすればいいと思うよ

103 :
TyrだとCModいれてFrontTurretにFusion Beam Cannonとかかね

104 :
>>54
>バニラじゃないがMARSとかMEFOSとかのタレットスクリプト入れてると標的にあわせて自動のタレットレーザー換装とかしてくれるぜ
MOD入れただけじゃ駄目だよね?
武装交換しているんだろうが、
戦闘中に非武装状態に陥るようになってもうた。
しかもMOD止めないと解除もできんとかorz
どこか使い方を解説している親切な日本語サイトあったら、
マジで紹介頼む・・・。

105 :
シップヤードで海賊バスター売れぬ。
海賊物は正規店では買い取らないってことか・・・。

106 :
んなことない、シップヤードは正規品から海賊版、果ては使い道も怪しいxenonの機体まで買い取ってくれる

107 :
>>46でXRMが拍子抜けって言ってたけど撤回するわ
敵のM4M3が堅くて初期武器のImpulseRayEmitter6門じゃ結構手間取るのな

108 :
>>106
あれー。
申し訳ない。取りあえず一緒にシップヤードに連れて来たは良いんだが売れない。
細かい手順って何かあります?

マニュアルは項目と画面の説明だけなもんで・・・。

109 :
>>99
一度やってみようと考えてみたんだが…。
砲塔数=砲門数なのがネック。

110 :
X3:AP初めてやる( ^ω^)おっ
日本語化以外につっこんどくmodとかある?

111 :
>>94
クソワロタwww
ワロタ...

112 :
>>108
動画に船を売却してるシーンなかった?
見なおしてみたら
ドッキングさせてない、自分が乗ってるとかでない限り、
船を売買する画面に出るはずだけど

113 :
>>107
XRMは機体の体格差が如実にでるからねー
バニラの感覚で駆逐艦相手に戦闘機で挑むと返り討ちに遭うわ、駆逐艦が戦闘機並の機動性獲得してるわ、
艦船に着弾したミサイルの爆風で付近の戦闘機がまとめて蒸発するわ、戦闘機で生き抜くのはいろいろ辛くなってる
>>108
・売りたい機体に自分が乗っていないか
・プレイヤー機と売りたい海賊機がシップヤードに両方駐機していて取引できる状態か
・又はプレイヤー機がシップヤードに駐機していない場合、プレイヤー機がTrading extensionをインストールしているか
・本当に売りたい機体がシップヤードに停泊しているか
 ステーション選択して駐機している船の一覧に自分の船がちゃんと含まれているかどうか
 非常に稀なケースだけど、オートパイロットでドッキング失敗して実は藻屑に消えてるとかあり得なくもない
ドッキングさえできるなら、repは低くても売却自体はできる

114 :
>>113
あ、僚機の接続されてない。
初めての鹵獲なので複数船の指示とか手探りでやってる状態ですわ。

115 :
お手数掛けました。無事出来ました。
分厚いマニュアルが待ってると思ったんですが・・・。

116 :
英語なら見開き60ページ製本すると100ページ超のマニュアルがあるよ。Steamで開ける
件の船売却の話なら、「How do I sell a ship that I own?」というQ&A項目があるようだね
日本語版はマニュアル翻訳ないのか…RPGのような作中文章量はないんだから、そのくらいはやるべきだよなあ
日本語情報が限られてるゲームなんだから余計

SteamでEvochron Mercenaryが$6.24きたよ
夏以来の安値

117 :
>>116
Evochron買った
ついでにSOL Exodusも買った
でも、プレイする時間が無い…
X3APなんか積んだままいつ買ったかすら忘れたw

118 :
>>109
アンドロメダなら2門だぜ!

119 :
>>117
Evochronは日本語化がない。SOLもない。
技術的に日本語化できないのかねぇ。

120 :
日本語なけりゃ遊べないなんてスペコンシムはそうそうないと思うけど
X3とか顕著だけど言語の壁が一番ゲーム中で低い壁だし
どれもゲーム内容を理解するのに必要なのは簡単すぎるレベルの英語
それよりここで一々調べればわかるレベルの話を聞いたり
プレイ動画の功罪あれど通り一辺倒の解説だけに頼るのを控えて
自分で調べる、ゲームを理解する、って行動に走れるかどうかのほうが重要
良くも悪くもその辺親切すぎる最近のゲームばかりに触れている人には向かない

121 :
ちなみについでなので。
最近X3でこのジャンル来た人が増えたので言っておくと
基本的に現在PCゲーム業界においてこのジャンルは
「発売されるその瞬間までキャンセルの可能性があり得る」
(英語版キャンセルでロシア圏のみ発売とかすらあり得る)
結局でなかったゲームのなんと多いことか
なのでEgosoftのXRebirthだろうが基本は発売まで忘れておいたほうが無難
あと、これはEgosoftにのみ関連した話だけど
「ファーストリリースの完成度は低い」
(そのせいでゲーム内容に関係なくメタスコア20代になったSword of Stars2ほどじゃないけど似たものはある)
「当初予定通りに出たゲーム自体が殆ど無い」
ので明確に注意しておくと
X-rebirthをその辺知らないで買おうとしてる人はせめて発売半年経ってから買わないと不幸になると思う
Egosoftは後のパッチである程度ファーストリリースの完成度上がると新パッケ版出すので
そのタイミングで買うのが無難

122 :
>>109
砲門数減らせばいいじゃない

123 :
ヤマトで厄介なのはむしろ波動砲だろう
マウスでトラックできるようなレーザーか球体を飛ばすかしかないから
方位に向かって貫通する極太レーザーができない

124 :
Evochron Mercenary買った
「キーサーバーへの接続(ry」でまだ出来ない

125 :
ダメージアホほど高くすれば触るそばからターゲットが溶けるから貫通っぽく見えるかも知れない

126 :
呼び寄せてる船が勝手に味方認識を敵にかえてるんだけどなんでかな?
グローバルも個別でも味方にしてるんだけど
紛争地帯通過するときに沈んでしまう・・・

127 :
show as enemy if enemy to meがyesになってるとか?

128 :
みんな艦船の名前どうしてる?俺は旧海軍からパクってる

129 :
そのまま

130 :
>>128
ro-majitokayada-

131 :
日本語版買ってMOD入れてる人いるかな
X-Tended入れたらReadtextエラー出まくりなんだけど

132 :
>>127
日本語版なんだけど、どこにそのコマンドある?
それっぽいコマンドがみつからない・・・
>>131
自分はXRMいれたけど
ストーリで、Readtextエラーでまくりだった
英語版のほうがよかったかな・・・

133 :
>>132
コマンドコンソールの一番下にあるんだけど日本語版だとコマンドコンソールって名称も違ったりするのかな
あと英語版にしたいならsteamでX3の言語を英語にかえればいいんじゃないの

134 :
>>133
言語選択できるのが素で知らなったよ・・・
英語選択してコマンドわかってやったら無事通過できたよ
助かりました。ありがとう
ついでに英語言語状態でMODが正常に動くかやってみます

135 :
ReadText-???みたいになってテキストが表示されないのは、tファイルが
無いか、ちゃんと読み込んでいないため。
日本語版の場合は、tファイルの〜-L081を読みに行く。
無い場合はReadText-???みたいになる。
英語版だと〜-L044を読みに行く。
日本語だとファイルをコピーして、〜-L081にリネームし、ファイルを開いて、
<language id="44">の44を81にすればいけるんじゃないかと思う。
tファイル以外は大抵問題無いんじゃないだろうか。
前スレに同じようなことを書いてくれた人がいると思う。
何か抜け等あればどなたか補足ヨロ。

136 :
>>128
船のリストに順序ばらばらだとうざいしSort順にしたいがために
M(3/4/5)、CC、CVE,CVA、BB とかFIGHTERならFとかBF(Bomber)とか試験機はXとか
ほぼUSAの様式そのまま

137 :
>>128
自分はほとんどデフォだなー
UT船とか同目的で複数動かしてるときは落とされたのが解りやすいようにUT-01とか番号振ってるくらい

138 :
UT-01-MSF XL-01とかD-ST01-01-HOsp-01とか管理用にぱっと見て自分で何してるどんなヤツかわかるようにしてる
最初のはUT船団管理番号01番Mercury Super Freighter XL01番機で二個目は防衛軍ステーション01担当第01部隊所属HeavyOsprey01番機って感じ
自分で乗る奴は適当に厨二っぽいペットネーム付けてるけどね

139 :
半年ぶりくらいにAP再開しますが、
定番Modに変化ありますか?
とりあえずバニラにボーナスパックを入れてプレイしようと思ってる。
日本語版がでたらしいんでそっちにするかもと思うのですが、日本語版だとダメになっちゃうmodとかあれば教えてください

140 :
めんどくさいから付けてないな
Terranなら付けやすいがその他種族は地球由来の言葉を使うべきか否か・・・鹵獲船なら良いけど
ArgonもTerranと同じく英語と日本語が公用語だからドーントレスとか利根でもつければ良いんだろうか・・

141 :
>>135
PluginManager通せばその作業は勝手にツールのほうでやってくれる
ReadTextの問題は別に日本語版に限った話じゃないので
>>139
日本語版で動かないMODは基本的にないけど
tファイルに設定記述してコンフィグ代わりにしてるような奴はPluginManager通すか、>>135の方法を取らないとエラー出すと思う

142 :
自分の工場で生産したミサイル等を、数量無制限に貯蔵しておける施設ってないですかね?
ミサイルフリゲート運用するために、工場しこたま運営してるんですが、
結局、各地の前哨基地を買いに回る羽目になって、ちとめんどくさい。
自前の設備ドックだと、基地よりは上限多いんですが、それでも雀の涙で、
補給の面倒さのために、ミサイル発射をケチってしまう・・・・

143 :
容量の多い補給空母へ工場からCLSで運搬させる

144 :
なるほど、艦船に貯めとくというのは思いつきませんでした。
数百単位で貯めておけそうですね。レスありがとうございました。

145 :
split領でパトロール任務を受けた。
複数の地域をパトロールするが、その中にXenon sectorも入ってた。
俺はDiscovererだから、このミッションは片道切符になるだろうと思った。
入ったらXenonのM2やらM3が大量にいて画面が真っ赤。
パトロール対象4機がこっちに飛んで来る。
飛び回って4機を引き離し、個人戦に持ち込む。
気づいたらマップ中の敵が迫ってきていた。
ミサイルを撃ち込まれ、逃げる場所がゲートしかない。
着弾0.5秒前に前のセクターに飛んでギリギリケツに火が付くところだった。
結局、boronやteradiの輸送船と一緒に入って、敵の攻撃を逸らしつつミッションクリア。
一体何隻やられたのか。輸送船は犠牲になったのだ。
しかしクライアントもxenon sectorでパトロールって明らかに無茶やらせおって。

146 :
>>144
1隻は必ずほしいTS船が倉庫には最適だよ

147 :
日本語版だとBonus PackageとかLucikes Scriptみたいな
tファイルが.xlmじゃなく.pckのやつは>>135の方法でも
PluginManager通しても対応できなかった。
X3 Editor 2で中身見てもそれらしい記述が見つからないけど、何か方法ある?

148 :
>>147
だったらpck解凍して使えばいいんじゃない
本体フォルダ下のやつが最優先だったはずだし

149 :
補給の面倒さならM1に勝るものはない

150 :
>>148
ありがとう。出来た。
pckって圧縮ファイルだったのか
てっきりX3専用ファイルと思い込んでた。

151 :
>>147
今見てみた。俺の環境だとLucike関係のtファイルはaddonの下に無いな。
TCの方のtファイルを読んで使っているのだろうかね?
ま、何にせよ最強ツールのX3 Editor 2を使えば良いと思う。
Open from VFS -> scripts -> setup.plugin.com.agentと
setup.plugin.com.logisticsを見てみると、8000と8001が使われている模様。
同じくOpen from VFS -> t -> 8000と8001を開いてメモ帳にコピー&ペースト。
後は編集してaddonのtフォルダに保存でいけるのでは。
ああそれからX3 Editor 2で開く時はText Viewerでね(VFSだと選べる)。

152 :
>>150
お、解凍してできたのね、じゃあ151は忘れてくれ。
pckは圧縮形式なのはその通り。

153 :
X3:APの戦争ミッション10回の実績なんだけど
パトロールとか抜きで荷物運んだり工場建てたりを
確実に10回以上こなしてる筈なんだけど解除される気配が無い。
何か条件が有るんでしょうか?

154 :
>>153
moderになってるとか

155 :
>>153
公式で配布してるボーナスパックとか日本語MODだけなら平気だけど
名前変えてスクリプトエディタ起動したりしちゃうと
プレイヤーステータスの一番下に *** modified *** とか出るはず
これ出てたらそのセーブデータじゃもうSteam実績解除は無理
ボーナスパックインストール時やプラグインマネージャーでバニラから切り替えるときに
自動でセーブデータをバックアップしてあるはずだからまだやり直せるかもだけど

156 :
*** modified *** の条件は
・スタートの"カスタムスタート"、ないしユーザー製のスタートファイル使用
・設定ファイル類の内容記述変更状態で起動 (テクスチャ類差し替えと、多分言語ファイル関連は大丈夫かな)
・ゲーム内でエディタ(Script Editor, Galaxy Editor)起動
・認証されていないスクリプト導入状態で起動 (認証されているのは、「ボーナスパック」そのもののみ、同じスクリプトでもボーナスパック内以外の物は認証外)

157 :
久々にAPからTC戻ったら思ったより違和感あってびっくり
…これはTC plots for APとやらを入れてみよという啓示に違いない

158 :
Terran の命名基準がいまいちよくわからん
どこから日本の都市名なのか、どこから刃物なのか

159 :
"Lucikes Script Collection" 無しでプレイとか考えられないから実績解除は諦めてる。

160 :
>>158
都市名がついてるのはM1 M2 M7だけじゃないか?
M7のMaccanaは何が元になってるかわからないけど

161 :
>>160
きっとクリムゾン的な何か

162 :
>>145
DiscovererってことはArgonの結構最初よね?
報酬いくらだったの?

163 :
>>154,155
有難うございます、もろにソレでした。
UT船が撃沈されまくるんでblack list入れたんですが
見てみたらしっかりmodified表示でした。
改めてやり直す時に実績取得を狙ってみます。

164 :
艦隊戦はいつになったら・・・

165 :
APってTCとマップ違うよね?
混乱する。
TC plots for APつっこみゃいいのかね。

166 :
同じように日本語版にボーナスパッケージいれようとしてるけど
まったくできないんだが・・・
X3 Editor 2つかって 0010-LO44をText Viewerで開いて
最初の方にある<language id="44"を81にかえて
ファイル自体の名前も81に変更でやったんだけどなにかまちがってる?

167 :
>>165
いいんじゃない?
zipに固め直してPluginManagerに突っ込んじゃったけど
取り敢えず動いてるよ

168 :
>>166
導入したのはLucikes Scriptだけど、
8001-L044.pckを解凍ソフトで解凍したら
拡張子無しの8001-L044が出来て、8001-L081.xmlに名前変えて、
中身のid=44を81に変更したらいけた。

169 :
>>167
Managerつかわないでfake使っちゃったよ。まだ立ち上げてないけど多分問題ないよね。

170 :
>>162
難易度hardで3万crだったような

171 :
>>170
Xenon Sectorまでいかせてそれはブラックだな…w

172 :
>>168
同じようにやってるんだけどできないなー
page id が350017とかになってるんだけど
これがまちがいだったりする?
普通のIDに全部35がついて六桁になってる

173 :
>>172
今ボーナスパッケージ入れてみたけど、同じ方法でいけた。
ちなみにpage id は350017とかになってる。

174 :
>>173
わざわざ試してくれてありがとう
言語を英語にもどしてやってみたけどだめだったから
言語IDが原因じゃなかったよ
最初にテキストファイルが存在しないよって5つのメールがきちゃうんだよね

175 :
>>172
Lucikes Scriptと同じように
Befehlsbibliothek "Librariesいれてみたら無事うごいたわー
基本がこれなんだね
お手数かけました

176 :
うぇー、主人公までTCにならなくていいんだよ、これじゃAPの意味ないよ…
マップだけTCのを使いたいんだけどできないのかなぁ。慣れるしかない…?
ところで、デュアルディスプレイなんだけど、フルスクリーンでやってるとマウスがサブディスプレイのほうに出ちゃう。どうにかできないかなぁ。

177 :
>>160
>M7のMaccanaは
たしかインカかどっか南米の木の剣だった気がする。

178 :
>>177
これか
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%AB%E3%83%8A
別名のマクアフィテルは知ってたんだけどこっちの名前は知らなかったわ
勉強になった、ありがとん

179 :
紛争地でミサイル拾いに励んでいたらジャンプビーコンを拾った
270Mくらいで売れたんだが・・・俺の金策オワタ

180 :
>>179
ジャンプビーコンは(大企業にとっては)それ位の価値のある凄いものだ
というかそれ泥棒じゃ・・・

181 :
デブリ回収は元手がかからず大金が手に入るからいいよね
ついでにNPCとの戦闘中の敵に降伏勧告すると船も手に入ったりする
でも鹵獲した敵船の武器、シールドは何故か消滅する
どこに消えるんだろうか・・・

182 :
>>181
ごく稀に残ってることあるよ

183 :
鹵獲成功が決定したギリギリのタイミングでセーブして
ロード繰り返せば武器もシールドも思いのまま!
って程じゃないけどある程度選別できるよ

184 :
消えてるんじゃなくて破損してなくなってる
自船もシールド剥がされて船体にダメージ受けるとランダムで装備品が壊れていくし

185 :
降伏を受け入れても重要な装置は破壊しておくのは軍隊では基本だからな
暗号解読装置とか

186 :
Jump device charging at 10%...20...30
Transporter device destroyed.
50%
docking computer destroyed.
Triplex scanner destroyed.
80
Jump drive destroyed.

187 :
>>186
クルーを見捨てて脱出だ

188 :
>>187
その発想は無かったw
今度有ったらチャレンジして見よう

189 :
>>186
ワロタ
クルー見捨ててもなあ
艦砲で消滅しか見えん・・・

190 :
>>187
パイロットも狙い撃ちされなかったか?

191 :
xtendedだとNPCは脱出ポッド使って逃げたりするんだけどなぁ

192 :
あれ...X3日本語版ってスティームからじゃなくてパッケージ版買わないとダメ?

193 :
>>192
パッケージ買ってsteamで認証

194 :
>>190
最後にうぁぁぁぁぁぁと叫ぶまでがテンプレ

195 :
>>184
NPCはダメージによる破損はしないよ。>>183の通り、鹵獲した時点で残るアイテムが判定される
ダメージを受けてソフトウェアや武器が壊れるという妙にリアルな宿命を背負ってるのはプレイヤーだけ

196 :
>>193
まぢかぁ、面倒だのぅ...

197 :
高いソフトから壊れるのは仕様ですかマーフィーですか

198 :
機材破損のリスクマネジメントとして、Tripleの上に無駄だがDualScanerも購入しとくとDual破損で助かる場合あるね

199 :
安いアップグレードはいざというときの破損用ダミーとして使わなくても付けてるわ

200 :
>>186
これマジであるから困る

201 :
>>200
でもあわやというところでジャンプできた時のやってやった感はヤバいな


被害状況見て無言でロードするけどw

202 :
CLSが止まりまくるなぁ
e-cell工場が在庫いっぱいになって向かう先の工場がスッカラカンになってるのにアイドル状態で止まってるとか意味が解からん……

203 :
>>202
そういうのは大抵設定のミスだ
経験上

204 :
>>203
言われて設定改めて設定見なおした
数を一々設定するの面倒でマックスカーゴとかでハーフとかで適当に一発設定してたのが原因ぽかったわ
数をマニュアルて指定してやったらどうやら回りだしたっぽいわ
thx

205 :
めんどくさいのは仕様だからな・・・
MODですら
本当はCLSをスクリプト集と割り切って操作する為のインターフェースMODが欲しい所なんだが

206 :
Shift+クリック、Ctrl+クリックで複数選択できないのが致命的

207 :
X3で宇宙空間に漂うチリみたいなのを消す方法ってある?
FS2のDisable motion debrisと同じことができればいいんだけど。

208 :
x3日本語版買って遊び始めたけど
交易とかのウインドウって移動とかリサイズできないのでしょうか?
1280*1024の環境では字が重なって値段とかわからないのだけど
モニタ買う以外で、なにか対策ご存知の方いませんか?

209 :
ないんじゃないかな

210 :
セクターマップのリサイズはできるけど、交易画面はできないと思う
>>207
霧消すMODならある
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=273698 (TC)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=320470 (AP)

211 :
>>210
霧もウザいと思ってたのでありがとう。
PC買い換えて環境も一新したのはいいけど
かえって細かいところが気になるようになってしまった…
真空中なんだから何もないほうがいいんだけどなあ。

212 :
霧と言うか塵だよな

213 :
>>211
アレがないと速度が出てるのか否かがわかりにくい

214 :
宇宙っぽくていいとも言える
メーターが大事になるが

215 :
周囲に何も無い時の宇宙船の速度ってどう測るんだろうな
ピトー管なんて使えないし

216 :
>>215
惑星か太陽か星座かの三点観測と
推進力から演算した仮想値との複合だろうな
1秒以下の単位で計算できるくらいに進化しているだろうきっと

217 :
加速時のG値や加速してる時間で測るんじゃないの?
X-Universeは宇宙船に最高速度がある不思議世界だからわからんけど

218 :
M/秒速のメーターと見た目の時速換算における差が激しい件について

219 :
世界観的にゲートを基準にして測ってるのかも

220 :
あんまり現実的に早すぎたら有視界戦闘が出来なくなってスペコンが成り立たなくなるからなんだろうなあ

221 :
>>220
昔加速と原則と相対速度のみで宇宙戦やってた和製シミュがあったな
インペリアルだったかなんだったか

222 :
リアルを突き詰めると宇宙戦の艦載機に絶対必要な装備は真空中のレーザーを
回避できる能力だよね

223 :
宇宙らしいといえば、バビロン5だっけ?
短編だったけど宇宙らしくっておもしろかったな
慣性が所謂リアル系で、まず操縦に苦労する。
敵を撃破するどころか追跡に困るって感じで新鮮だったな

224 :
最高速以上の速度出すと分解するから、と思ったけど空気抵抗ないからそれもおかしいか
リアリティのある落とし所としては、最高速越えるとシールド生成速度が間に合わず艦首がシールドの外にコンニチハしちゃうから、って理由も付けられなくはないかな
ちょっと無理があるかもだけど

225 :
Xシリーズの船ってメートル単位とかの尺度でのサイズが分からないから
この船どんぐらいでかいの?ってのがまったく分からん
ていうか全体的にでかさを感じない
宇宙空間だと比較対象が存在しないから遠近感が狂ってるだけなのか

226 :
慣性制御はアレだ
車で言うところのオートマ的な感じで
万人に操作しやすい直感的な操作感覚を実態と補正すべく間に制御を加えれば
良いだけなのでさした問題は無い気がする
シールド云々はちょっと無理がありますね(難しい)
リアル系で言うと、現在の一般認知されてるレベルでは
抵抗の無い(きわめて低い)真空(真空というが真空ではない)な宇宙空間における
状態ではどんな機体でも質量(は真空の中で無視される)は同じ為
質量に関係なくに無限に出せるハズだから リアル 過ぎるとスペコンは成立しませんねw
GAMEとしての(ry・・・・(笑)

227 :
M5でも結構デカイよね、スペーススーツ比だけど。

228 :
>>225
SH+Eで外に出て接近すれば大きさ分かりますよ

229 :
>>225
輸送船ですら結構でかい
端から端まで行くのに意外と大変だし
M1となると感動的ですらある

230 :
アニメとかに出てくる戦艦で大体M6くらいのサイズじゃないかね
基本的に思ってるよりかなりデッカイよね

231 :
>>226
エンジンが違うとか
噴射式じゃなくて座標移動的な何か
燃料が無限で大推力(?)小型、何より後方が安全

232 :
自分を含め、不毛且つ有意義な雑談だなw

233 :
大きさは船外に脱出してF2で外部視点にしてテンキーでカメラ移動するとわかり易いよ
リペアレーザー撃つと自分の位置も解り易い

234 :
Osakaがkm単位の長さだったような
M2、M1クラスは馬鹿でかいんだろう
世界観的には燃料が続く限り光速近くまで出せるがゲーム的にはマップの広さや戦闘をするにあたって制限をかけないとねえ
シールドは艦と共に動くから多分問題無いだろうな

235 :
合ってるかわからんが大きさ比較画像あったぞ
http://04.images.fireden.net/wp-content/uploads/2012/08/shipSizeComparationTC-2048.jpg.jpeg
てかこんな時間なのにレスつきすぎだろ…

236 :
加減速や回頭速度は慣性力で済むけど速度上限はなあ
超高速域では星間物質が壁になるみたいな話はSFではありがちではあるね
X関係ない妄想になるけど、例えばシールドが常にデブリや星間物質を処理していて、
宙間のそれらの密度に応じてその処理速度を超える速度は出せないみたいなのは考えた
前面投影面積に対してシールド出力が大きい大型艦程速くなる感じ
まあそれを腑に落ちるような数字にすると速度も距離も桁が変わるだろうから、最早コンバットは不可能だけど
それに燃料の概念加えて戦闘は遠距離戦メインにしたのをどこか作らないかなーとか妄想してる
>>235
それで豆粒みたいなFightersも人と比べると結構な大きさだし、スケール感すごいわほんと

237 :
>>235
予想外にでけぇ
アニメだが戦艦ナデシコが300mぐらいで200人ぐらい乗せれたはずだが
それでもGriffonの方がまだ全長は長いのか・・・

238 :
>>235 お金貯まったからM7何買おうか迷ってたけど、横浜以外でかくで扱い難そうだな
ステーション経営したかったからTLの方買っちゃおうかな
TLってどの種族のステーションでも建設できますか? 種族専用って事ないよね

239 :
>>235
SSD様が見切れていらっしゃるww

240 :
>>238
ステーション建造については特に心配無い
どのTL買ってもどの種族のステーションも建てれる
M7はステーションにドッキングできない事はともかく
大きさで扱いにくさを感じたことは無いかなぁ

241 :
>>240 どうもありがとう。 早くて安いの買っときます
M7ドッキング出来ないとか補給は専用基地が要るのか。金かかるw

242 :
>>235
タイガーちっちゃ!
こうしてみるとオルカでかいな

243 :
アルバトロスがとにかくでかいイメージだったけどオルカも同じくらいあるのにちょっとびっくりだな

244 :
ちなみに相対速度やら慣性やらはEvochronシリーズとか、Independence Warシリーズは標準でそうなってる
Evochronシリーズの場合は慣性の自動緩和(逆噴射)機能でXシリーズ的な感じにも自由に切り替えつつ操作できる
自動制御してると燃料消費が早くなって大変とか色々と考えるところがあるのもいい
Evochronはマルチやって初めて本来の楽しさって部分がないわけでもないので
Independence Warシリーズオススメ
gog.comとかで普通に買えるので

245 :
サイズ的には
M6 = 60m 〜 300m
M7 = 250m 〜 1.5km
M1, M2 = 1.2km 〜 3km
M0 = 2.5km 〜
あたりかしら
日本のアニメとかの宇宙戦艦は大体M7ないしM6じゃないかしら
プレイスタイル的にもお気に入りの高性能艦載機少数と機動力高めの艦で
気の赴くままプレイできる点ではそんな感じかも
某やとわれ遊撃隊じゃないけど
ちなみに新規の人に解説しておくとM0は設定上は存在する区分、一般的には母艦の類
ゲーム上はValhallaと#decaあたり
encyclopediaだとxenonとkhaakに限られてるけどこれはAP以前の記述なので

246 :
サイズに関しては、EVEONLINEと似ている。

247 :
M0は要するに恒星間スターシップだからな
そりゃ数キロでも足らんわ

248 :
EVE Online
http://www.justinscustomcomputers.com/images/eve/EVE_Shipchart_Apocrypha_Edition.jpg
ちょっと全体的に大柄
EVEの船はX3用のMODがあるからそれでならべてみるのもいいかもね
その他いろいろ
http://conservationreport.files.wordpress.com/2009/01/spaceship-size-comparison-chart.gif

249 :
EVEはかなり興味あるがオンラインだしな・・・

250 :
X3の場合最小単位がEVA時の宇宙服なので巨大さを感じたい時はそれで船の周りを漂ってみるといいかも
あと設定類はEncyclopediaを一回読んでおくといいと思うよ
せっかく日本語版とSuperbox持ちはおまけでもってるんだし
しかし、上でちょっと名前出したのでふと思い出して見に行ったら
FreeSpace2用のStarfoxMODのShadows of Lylat、昨年夏に開発停止してたのね…
単純にMOD製作者たちのモチベ消失のためだそうで
一応開発途中版と、そこまでの3Dモデルや音楽とかの制作物がリリースされてる
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=81514.0
3Dモデル的にはアーウィンとかメインのモデルは最近の3Dゲーム用に必要なデータが揃ってる状態で
ライセンスもクリエイティブコモンズで非商用なら大丈夫みたいなので
いろんなゲームでたまにアーウィンとか見られるようになればいいなあ
変にリメイク作らずに
スターフォックスで部隊運営しながらFreelancerとかPriveteerとか
そんな感じで遊べるゲームでてたらなー
X3みたいな膨大でスケール大きいのは似合わないけど

251 :
>変にリメイク作らずに
一応補足すると本家の話ね
>>249
正直オンライン要素のせいで時間量はともかくも定期的にログイン、活動できる状態を保っておかないと
ほぼソロ+αみたいなコンテンツしか遊べない感じ
それでも下手なレベリングゲームよりはマシなのかもしれないけれども
ちょっと数週ログイン出来ない間に外宇宙の勢力図書き換わって脱出最終便ももはやなく、資産破棄せざるを得ず大損害出して…
とかそういうのを思えば、X3の気楽なことこの上ない

252 :
日本のアニメの宇宙船の大きさ調べてたらトップをねらえのエルトリウムが70kmもあってフイタw

253 :
あのアニメは全体的に大きさがヤバイ

254 :
トップを狙えだけは規格が違う

255 :
XRMにSTAR WARS MOD入れられたらなー

256 :
>>210
変更できるMODとかないんですか。残念
xmlとかに書式とか書かれてるかと思って探してみたけど
わからなかったし、あとは文字を書き換えるしかないか・・・

257 :
TCのTerranPlotが途中で止まっちゃったんで
PlotReset系のスクリプト使ってみたんだけど効いているやらいないやら…
あれ即座に切り替わるもん?リスポン待ち?

258 :
IndependenceWarとか随分懐かしいな!
あれ海賊気分を味わうには最適だが
序盤のSTART直後が結構しびれる、何度死んだことか

259 :
このスレの人なら知ってそうだけど、Blackspaceとかってゲーム面白そうだねぇ。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=98369619
だいぶ前にkickstarterで資金集まらなかったみたいだけど、気になるわ。

260 :
stock exchange覗いてたら朝になってた

261 :
X3APの戦闘系クエでむずかしい以上のってクリア出来るんだろうか・・・。
一瞬で花火になるぜ。
1隻じゃ無理か・・・。

262 :
stock exchangeを利用すると10万クレジットが一晩で6400万に

263 :
ステーション運営のデータ取りにも使える神ステーション

264 :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93012592
Greenlightなら手前味噌ながらここに載ってるのにvote入れといてくれると嬉しい感じ
>>259
おもしろそうね
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=108218615
最近出た宇宙ものだとこの辺とかも
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93722764
これもdesuraとかgamersgateで予約始まってた
再来週リリースとかなんとか
このページ見る限りではデフォで日本語入りみたいなのでなので期待

265 :
>>261
ミサイルたくさん積んだミサイルフリゲートで、コスト考えなければ、
相手がなんであれ余裕。・・・だと思う。手こずったことないなあ。
それよりも、始末系のミッションで、ターゲットが即応部隊に瞬殺されるのがきつい。

APのアルゴン平和維持軍スタートで、テランの友好度がテロリスト40%まで下がったんだが、
もう挽回は無理かな?テラン領内でアルゴン落として、ちまちま上げようと思ったんだけど、
鬼のような数の艦隊がジャンプしてきて、無理ゲーすぎる・・・

266 :
terranからミッション受ければいいんじゃないか?

267 :
>>265
ワープで反対側から回り込めば即応部隊よりも早く殴れるぞ
出口が複数あるとどこに居るかは博打になるけど

268 :
>>264
カートゥーンレンダーとは珍しいねでも3人称視点なのが俺的には残念

269 :
りばーすまだ

270 :
>>264
おー、面白そうね。
voteいれておくわ

271 :
Blue Planetの新作が出てるじゃないですかやったー!
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=70745.0
また長い英文読まなきゃいけないじゃないですかやだー!

272 :
XRM入れると宇宙服にもSETAが付いてて大型船の自力修理が楽になるね

273 :
>>272
SETA使用しながら修復できたっけ?

274 :
>>273
Jとctrl同時押しするとできる

275 :
>>274
なん...だと...

276 :
>>274
マジだったww

277 :
CLSやCAGなんかのスクリプトの設定が解からんな……
設定ミスなんだろうけどアイドル状態で止まってたり指定した下限を超えて売りに行ったりでここ数日格闘してるわ
動いたと思っても時間が経つと止まってたりするんだよなぁ〜
上司の指示が大雑把だとイラっとくるけど大雑把な指示で動いてくれ!って気持ちが凄く解ったわ……

278 :
>>271
うおっマジか

279 :
pirate系の機体に書いてあるルッサリって
バッサリって書きたかったのかな?

280 :
>>279
俺もあれだけ意味がさっぱり分からなかったから気になって調べたことがあるけど、
ルッサリはルッサリ(Lussari)山のことっぽい
向こうじゃ巡礼地や観光名所として有名な山らしい

281 :
なるほどそんな意味だったのか
それにしても、アウトロー集団やポップなフォントが似つかわしくない
歴史もあって綺麗なとこだなw

282 :
評判を聞いてX3買ってみたんだがこれAPがDLCってことは両方インスコなのか?
合わせるととんでもない容量になるんだが

283 :
>>282
APをするならTCとAPどちらもインストールする必要があるよ

284 :
>>283
さんきゅー
AP始めてみたが、のっけから放り出され感がハンパないなw
操作も全然わかんねーし1つ1つ手探りでやってみる
ハマるのこわい

285 :
>>284
「宇宙(舞台)は用意した、後はお前らで適当に遊べ」
がゲームスタンスなので、ほっぽり感は仕方がない。
むしろ、そのほっぽり感を楽しむんだ。

286 :
手探りだからこそ達成感があるよね

287 :
たまにコマンド忘れて、あれどうやるんだっけか〜〜〜で悩むというね。
十数分後に、こんなので何迷ってんだ状態に・・・。

288 :
このコマンドさせたいけど、どのソフトウェアか忘れた\(^o^)/
ってのはよくある

289 :
>277
CAG/CLSの下限値は「最低限この量は維持しろ」じゃなくて、「この量を上回ったら貨物を積んでよし」だから、あとは積載可能な範囲で目一杯詰め込む=最低必要量をがっつり下回る場合がある。

290 :
プレイヤーが同じマップにいるとき味方のAIはterranに攻撃されないんだが、
マップ移った瞬間にAIが攻撃されて気づいたら消し飛んでる。
globalセッティングでterran ATFはfriendlyにしてるはずなんだが。

291 :
>>289
なるほどなー。売却担当を容量の少ない船に変えるで解決はできたっぽい?thx!
ただ相変わらず一度動き出してもCLSMk2が時間が経つとアイドル状態で全部停止するのが直せないなぁ
CLSMk1の方は上手く動くみたいだけどステーション予算が尽きて止まっちゃうんだよな……

292 :
>>290
>>127とか

293 :
XRM入れてるからかもしれんが、どんなにAdvanced Satelliteを生産しても需要に追いつかない

294 :
>>291
>ステーション予算が尽きて止まっちゃうんだよな
そのステーションをホームに設定したESTの船を放流で解決する。

295 :
XRMのM6 Sirokosって説明だと乗客に快適な環境を提供ってあるけど
乗客輸送船じゃないと受けられない任務にも使えるのかな?

296 :
内部構造どうなってんのか気になるな
何人ぐらいで運用してんだろうかM6だと

297 :
上の図だとM6が200〜300mだったか
現実だと空母か大戦中のデカイ戦艦くらいしか思いつかんが
色々と最適化されてて最低30名くらいで運用出来るんじゃね?
10名ずつ艦橋,機関,その他で
Kyotoなんかは艦長とAIの補助だか整備士のみで運用出来るとencyclopediaに書いてあったが
まあ船購入時に乗員も雇ってるのかな

298 :
>>292
試したが、それでも攻撃されないか?
AIをwingmanにしてるとその設定項目も出てこないし

299 :
>>297
人は常に貨物室に直行だからな

300 :
試し撃ちするから貨物室にはいないよ

301 :
やめてやれよかわいそうだろ

302 :
人を拾ったら意味もなくUT船に乗せてる。
船長が喜んでるかどうかは知らないが、チェスの相手ぐらいにはなるだろうと思って

303 :
輸送の依頼に出てくるエンターテイメントチップの中身が気になる。
大金をはたいて一体何のデータをやり取りしてるのか・・・

304 :
ヤバいデータの入った日立のROMとかね

305 :
>>291
ステーションのコマンドスロットでAdministration(Comercial Agent)を選んで、Money Transferでステーション間の資金の自動移動ができる。Internalの売買代金はだいたいこれで相殺できるはず。

306 :
人って奴隷として海賊基地に売り込む外に方法あるのか?

307 :
APのジャンプドライブが見つからぬ。
スプリット領まできたのに・・・。

308 :
記憶違いじゃなければ
Argon Primeの下のHome of Lightになかったか?

309 :
海外のforum読むと、omicron layreeのような紛争地帯では、
味方AIだけがセクターにいる場合、
自分のAI機を破壊するためにterranの機体がリスポンするらしい。
show enemy as if enemy to meとは関係ないらしい

310 :
X3:APでterranで始めたけどカタナのビーム、戦闘機に全然当たらんw 
集弾率悪すぎ。これ欠陥機だろw 

311 :
>>309
まじで?terranのrepが友好でもそうなんの?

312 :
TCってXRM当ててもTC(バニラ)のSaveData使える?
実績飛ぶのは良いとして・・・
最近バニラでのまったりとしたXユニバースに飽きてきた
刺激がほしい

313 :
>>310
あー多分EMPCだと思うが予測射撃して頑張れ
威力だけは段違いだから

314 :
EMPCは弾速遅いから、M5クラス相手だとなかなか厳しいな
Spitfyreならインファイトで殴り合いできる速度あるからどうということは無いが
他はまぁ、仕方ないね
>>312
XRMか
savedataに関しては判らんが
ありゃ、いたる所でカーちゃんが暴れてるから
刺激的といえば刺激的だ

315 :
>>312
マップもセクターのサイズやらも変わるから、無理じゃね?

316 :
アルテロイドってもしかして復活する?
事故なくすために掃除してるんだがいっこうに減らない・・・
>>311
自分は、Argonのほうが高いときはTerranとか敵対して
Teranのほうが高いときはArgonと敵対したよ
ちなみに両方共英雄で
自動貿易で対象セクターからはずして小惑星帯にジャンプで通過して敵対するから
火星から先は全部いかない設定にしたら敵対なくなったわー

317 :
>>316
火星まで踏み込まなければOKってことかな?
ArgonとTerranの交戦セクターで交易出来ないもんかなと思ってたんだ。
行ければ結構儲かるんじゃないかと。

318 :
>>316
大きい岩塊は少しだけ復活する
小さいのは消える
小さいのはある程度小さくなると遠隔でのあたり判定がなくなる

319 :
>>317
UTなら火星をはずせばいけるとおもうよ
ESTの設定で紛争地帯を除外しても、
小惑星帯のSゲートにジャンプして火星に行こうとするから
そのときに敵対するんだよね
てか、日本語おかしかったね;;ごめんね
>>318
そっかー完全には綺麗にならないのかー
少し大きいのが湧いたから全部湧きなおすのかとおもってあせったw

320 :
>>311
友好でも関係ない。
とにかくゲーム側でそういう設定になってる

321 :
>>312
XRM導入を機にnewgameおすすめ
戦闘バランスもかなり違うし新鮮だよ

322 :
>>320
PCの時も警告とともに大艦隊が登場するからな
逃げ回りながらなんとか地球まで行けたが

323 :
>>319
>>320
なるほどありがとう。
やはり紛争地帯は使わないほうがいいか。
まあ戦争してる横で商船が交易してるってのもおかしな話なんだがw

324 :
>>312
XRMは導入後NewGameで始めろとフォーラムに書いてある
あとXRM入れたからといって、あれはそれだけだと宇宙は相変わらず平穏だよ。入れたほうが華やかになるのは間違いないが
IRなりMBRなりいれないと各勢力は積極的に行動しない

そういやMilitary Base Response revampがwikiのMOD一覧から消えてるんだけど、
あれ何か消さなきゃならない事情でもできたのか

325 :
よくわからんがwikiのMOD一覧から適当に消してる輩がいるのは確か。

326 :
連投で失礼
適当じゃなくて、理由不明に消してる奴がいるのは確かだね
一応気づいたら直してるよ

327 :
>>326
ああ、やっぱり消してる奴がいるのね
サンクス、こっちも気付いたら直しておくわ

328 :
チートも消されてたねぇ

329 :
チートがダメなのか
じゃぁmodifiedになるMODは全部だめなんだ

330 :
とりあえず12月頃のバックアップから今との差分を足したよ

331 :
なるほど・・・もうちょっと考えてからXRMかな、IRとMBRは後からでも足せそうだし
そのとき考えるとするか、CockpitがXRMでEnableになるのも楽しみでは有るな・・・
ありがと

332 :
>>324-328
ページ自体は残ってて単語検索ならたどり着けたりしてたね

333 :
>>330
これはこれは
ごくろうさんッス

334 :
wikiで初回プレイでもチートを推奨するって書かれていて、これは問題あるなーと思ってたが
消されているね。まぁ妥当じゃね

335 :
記事の内容がどうこう以前に、理由をコメントなりに残さず勝手に削除している時点で荒らしと変わらん

336 :
加筆は自由に、削除は一筆必須ってのはそこらのwiki形式の最低限のルールなんだから、
削除してる人は荒らし認定でいいと思う
管理人の人見てるか知らんがアク禁してくれると尚よろし

337 :
TOPで削除について一筆書いてるから
ちゃんと管理人さんも見てるみたいよ

338 :
X3のステーションにおける一次資源と2次資源て何が違うのでしょうか?
どちらも製品の生産に消費される原料ぽいけど、分ける必要があるのでしょうか?
あと、セクタートレードやらせているとなんだかすぐに輸送艦が
待機状態になってしまってろくに貿易してくれないのですが、
これはなんで?

339 :
Strike Suit Zeroの話題ってもう出た?
プロジェクトシルフィード+変形ロボって感じでちょっと期待してるけど
http://www.youtube.com/watch?v=gS50TK_Eqxk

340 :
質問させてください。
貨物船にUT自動貿易をさせていて、同じLvのパイロット・同じ装備の船でも、片方はコマンドコンソールから緊急Jump設定が出来て、片方は設定項目が表示されません。
可能な方は、YakiのTM船「Chokaro」出来ない方は、ParanidのTS船「Demeter Super Freighter XL」です。
これはもしかして、緊急Jump設定は、TM船だけが出来て、他の貨物船では出来ないのでしょうか。もしくは、見落としている設定などがあるのかな?
おわかりになる方いらっしゃいましたら、ご助言いただければ助かります。
バニラ環境です。

341 :
> X3のステーションにおける一次資源と2次資源て何が違うのでしょうか?
> どちらも製品の生産に消費される原料ぽいけど、分ける必要があるのでしょうか?
一次資源=必須
二次資源=必須ではない、有ると生産が速くなる
> あと、セクタートレードやらせているとなんだかすぐに輸送艦が
> 待機状態になってしまってろくに貿易してくれないのですが、
> これはなんで?
儲かる貿易ルートが見つからないんじゃない?
セクタートレードってそんなもん。

342 :
>>340
環境バニラじゃないけどちょっとAP起動して覗いてみた
緊急Jump設定はTM、TL、M6、M7、M8、M2、M1で可能
TS、TP、M5、M4、M3は不可
あなたが見落としているわけではないと思われる
なお設定出来なくても大抵は自動的にjumpで逃げる模様
駄目な時は駄目だけど

343 :
>>342
回答ありがとうございます。
なるほど、可能な船は限られているんですね。
Bonus Package?を入れると、緊急jumpや進入禁止エリアの設定など出来るようですが、
日本語版なので、うまく導入できるか心配だったもので、バニラでなんとか交易の安全
対策を講じられないかと、いじってました。
バニラでひととおり遊んだあと、MOD等試してみようと思います。
ありがとうございました!

344 :
>>339
良さそうだな
コクピット視点があると良いんだが・・・

345 :
>>341
ありがとうございます。
交易コマンドMK3さえ手に入ればウハウハとwikiにかいてあったけど、
そうでもないみたいですね・・・。
上のほうでM3クラスは緊急ジャンプ設定できないってありますけど、
自機を護衛させて戦闘中に、シールドがやばくなった場合、
セクター内ジャンプで逃げてくれたりしないのかな?
ゼノンの集団と戦闘してたら、護衛機が3機中2機がいつの間にやら
撃墜されてて大損害・・・。

346 :
>>345
ソーラーパネルステーションが複数あるセクターでSTさせて経験値を稼いでLv8になったらUTに切り替えるとそれなりに稼げるようになる
護衛命令中に護衛対象を放置して逃げるってのは見たことがないな

347 :
連投失礼
>>339
メカデザインがカプコンの鉄騎にかかわってた人なんだね
動画を見た感じFPS視点には出来るみたいだけどHUDはそのままだったな

348 :
ISの隕石帯で護衛機引き連れて初戦闘した時から使い捨てだと割り切ったなあ
それまで乗機だった思い入れのある機体共がまー無残なことに

349 :
ロボット系って海外でも受け入れられる様になったって事かな?
でもちょっとリアル路線からは外れてShootingぽいね
敵も同じ動きしたら(ロボモードでの回避)偏差撃ちとか予測しないと当たらんが・・・

350 :
Reverseがまた延期だそうだが、どれくらい延期かどこかに書いてないかな

351 :
>>348
もう護衛機はファイタードローンで十分な気がしてきた。

352 :
どんなに武装しててもバニラだと装甲貧弱で相手によっては襲われてから数秒で落ちるしな
TS自体が使い捨てだからLV10まで育てた予備を常に複数待機させてあるわ

353 :
>>339
ほほーう、これは気になりますなー。

354 :
UT艦で儲けるより工場のほうが安全かつ確実に儲けるぞ
Xadrianで中間資源を自前で用意できる工場を計算、作れば投資回収はすぐ出来る
APにも対応したからオススメ

355 :
UT船用意する資金と
材料自前で製造できるコンプレックス建てるまでの資金と
どっちが高いか考えてないだろ
普通はステーション建てる資金を貯めるのに
UT船を運用するんじゃないのか?

356 :
>>345
ふと気になったのでレス
>交易コマンドMK3さえ手に入ればウハウハとwikiにかいてあったけど、
>そうでもないみたいですね・・・。
交易するセクターにちゃんとサテライト(衛星)置いてある?
MK3装備の交易船はサテライト経由で各セクターにある工場の製品価格や市場取引価格情報を取得するので、
サテライトをあちこちに設置しておかないとなかなか交易ルート確立してくれないよ。
Argonだったら、Argon Prime 周辺のセクターにサテライト置いて MK3 交易船走らせるだけでそれなりに儲かるはず。

357 :
>>356
345じゃないけどしらんかった、アリシャス

358 :
>>357
どの交易スクリプトか忘れたけど、交易スクリプト によっては「サテライトが無くても交易する」って設定があるから
それ設定すればサテライトが無い地域でも交易してくれるよ。

359 :
サテライトはセクターに一個でOKと知ったのは随分たってからだった
なんとか有効範囲に収めようとか悪戦してたからもうね

360 :
>>355
そうか、バニラだとMK3とジャンプドライブあわせても100万Crいかないんだったね
最初からXRM入れてプレイしてたもんだから勘違いしたよ
XRMだと2つあわせて500万Cr超えるからな、余裕で赤字になる

361 :
ST/UTはサテライト不要だったと思う

362 :
>>361氏が正しい。
Scriptのベストバイとベストセル関連のコマンドを呼んでるだけなので、
サテライトの有無は関係ない。
但し、未探検のセクタはコマンドの検索対象外。
それと未発見の工場はX3Rくらいの時代は検索していたように記憶
しているけど、APあたりだと検索対象外っぽいが気のせいかもしれない。。
サテライトが1つも無い場合は検索対象から外すこともやる気になれば
できるけど、そこそこ手間がかかる。

363 :
>>362
ST/UTともに貿易とサテライトが無関係となると、
航行中継衛星とか進化型衛星ってなんのために設置するのですか?

364 :
視界
あるいはTrade System Extensionを利用した遠隔手動貿易

365 :
>>363
サテライトは、基本的にはセクタの状況把握用じゃないかな。
暗殺対象がどのゲートの近くにいるのかとか、海賊やXenonや
Kha'akが暴れてないかとか。
それとサテライトとTrading System Extensionがあれば、OOS
の在庫状況と価格等を調べられるから、手動貿易では有益。
X2あたりでは手動貿易に比べてUTは有利か否かといった議論が
結構真面目になされていた。
今は皆UTやってるけど、昔はそうでもなかったんだよ。
Adv. Satelliteはカメラ付きなのでステーション設置時に役立つ。

366 :
例えば自分のセクターの隣のセクターの要所に設置して事前に敵を察知するとか
セクターの四隅に置いて沸いた敵にいち早く気づけるとか
後はそのセクターにプレイヤーがいなくても工場の生産高や価格が分かるとか
でもバニラだとあんま高い必要性はないような・・・

367 :
shipyardのあるセクターなんかにはとりあえず優先的に設置しておく

368 :
TCしかやったことないけど、ミッション以外でサテライト置いたことないな。
それでもUT船は何の支障もなく商売に精出してくれてるよ。

369 :
アドバンスドサテライトはかなり便利だがレアものだからな
自分で作らないといけない
AI艦が自動で置いてくれるスクリプトを使うと楽
壊されたら自動で補充してくれるし

370 :
え?そうなの?
TCバニラで普通に買ってドックに貯めてたけど俺
APは知らない

371 :
APでも探せば生産地で直接手に入るよ

372 :
APでもMilitary Outpost行けばそれなりの確率で少量手に入る
>>360
これだけ投資するのに、バニラUTだとしょうもない理由で爆沈するからEST入れてないとやってられんよな
俺も工場での生産で稼いでるから、ST/UTは金儲けよりは経済動かすテコ入れ目的が主かな

373 :
サテライトはshipyardのあるセクターにおいて置けばそこに行かなくても船が買えて便利
後は自動採掘の集合地点に使ってる
自動貿易はステーションより大分少ない元手で
何もしなくても結構稼げて地味にReqも上がるって言うのが美味しい
数が増えてくると管理が面倒臭くなってきて微妙だけど

374 :
UTに必須だと思って、敵対地域除く全セクターにサテライト置いてました・・・。

375 :
いやいや暗殺ミッションとか探し物するとき楽だからADV衛星は設置がいいよ
見知らぬ土地に燃料補給用の工場群作って余る資材をチマチマ販売でも十分なので
あまりUT船は管理してないな

376 :
UT船増えてくると利益が飽和してくるんだっけ

377 :
ミサイルを沢山作って売り歩く
戦争させて消費を拡大させる

378 :
NPCもミサイルやエナセルを購入して補給してんのかな?
NPC輸送船が購入した物らはどこで消費されてるんだ・・・

379 :
xenon sectorで廃棄するのが彼らの仕事さ

380 :
Jump BeaconがMarsあたりに落ちてるんだけどKatanaじゃ回収できない。
サイズ的にはどれぐらいなんだろ

381 :
そのジャンプビーコンの情報みればサイズ載ってるんじゃないの

382 :
UT船って20隻くらいで
1隻あたりの利益が減り出すんだっけ。

383 :
何だか段々今のロールプレイに飽きてきたなぁ
皆は脳内設定とか結構気にしてる?
というか別の人らがどういうプレイスタイルでX3を過ごしてるのか気になる
SFゲームの中ではTESシリーズ並に自分の物語の土台はあるし

384 :
ロールプレイ重視派だから濃厚に妄想してるな。
無名アルゴンで始めることが多いけど、船沢山持ち始めて大規模交易やステーション運営する段になると、
自分の"企業"を脳内で設定して船名にもそれを入れる。
I.G.T.C ○○ (Inter Galactic Trade Company)とかね

385 :
親父の形見のDiscovererを修理して何時か地球を見てみたいと
故郷を旅立った無名のArgonことJudith Ukada 19才。
海賊の無法に対抗する為に何時の間にか
屈強なMarineや艦隊を指揮して海賊を震え上がらせる存在に。
深く考えてないけど自分はこんな感じ。

386 :
中企業の社長って設定でやってる
XRMにIRとかの激しいMODに一定毎に維持費、人件費がかかるMODを入れてプレイしてるよ
この前社内唯一のTLが殺られて発狂しそうになったわ
税金がかかるMODとかあれば良いんだけどなぁ

387 :
USCの戦闘機パイロットであるSin-itiro Ezaki(同名の人居たらゴメンね)はTerran PlotやAldrin Plotで功績を上げ・・・みたいな
家族をSplitに奪われた無名のBoronは軍に入り偉いさんになってSplit征服を志した・・とか
APで傭兵plotでもあって戦争終結まで話が進むのならもうちょっと妄想のしがいがあるんだがなあ

388 :
>386
>税金がかかるMODとかあれば良いんだけどなぁ
あるよー、ステーション設置してると資産税と一定時間の売上に税がかかるMOD
どのMODだったかな・・・・

389 :
APをTerranで始めたけど例のトレードのmk3がない、Argon Primeいくしかないの?

390 :
>>388
まじか、Taxって単語で探しても見つからなかったんだ
MK3はteladi領のどこかにあった気がする

391 :
ありがと、安くて速い船買って遊びにいってみる。
Teradiとは敵対してなくて良かった

392 :
Lucikes Script Collection を使うと人員全てに給料の支払い義務が発生しますよw
不払いになるとしっかり仕事を停止してくれます。

393 :
XRM入れるとSETA使って修理できるのは知ってるんだけど、Vanillaで始めちゃったから今更入れたくないのよね。なにか他に単体のmodってないのかなぁ。

394 :
>>390
> MK3はteladi領のどこかにあった気がする
Two Grand とかなかったっけ?

395 :
PTNIが近いのでは?
Repたりなかったっけ?出来ればRep稼いで帰りにKestrel購入おぬぬめ

396 :
>>392
税金がいいんだよね、%で持って行かれるから中々貯まらないのがイイ
LSCはspk化して入れたよ

397 :
http://www.xdatabase.de/x3-reunion/en/trade.buy.k1.13.Trade+Command+Software+MK3.html

398 :
Reunionのだった、失礼

399 :
IRだと固定資産税払わされるな

400 :
>>394-395
ありがとう、Katanaに200MJのシールド全部つけてから旅立つことにするよ。
戦争行ってゴミ拾って売る仕事から早く卒業したいよ…

401 :
APのArgonで始めてから紆余曲折あってついにArgon Primeに到着!
と思って見下ろしたらなぜか地表に日本列島がww
一瞬、間違えて地球来たかと思ったわ

402 :
あれはReunionのころからそうだね
Argonとは兄弟ということなのでパラレルワールドだとでも思うしかw
そういやReunionだとカッ"−から始めることも出来たがTCとかAPは出来ないのかな?
ちょっと飽きてきたのでハードな難易度で浮気中
でも基本的に開始がハードくらいであとは殆ど変わらない気がする

403 :
SRMいれてみたけど宇宙服でSETA使えないなぁ…
XRMは入れたくないんだけどどうすりゃいいんだ、船がぼろぼろだけどお金ないよ…

404 :
Mobile Ship RepairsとかMarine Repairsとか入れたらいいんじゃね
Mobile Ship Repairsは昔TCでCMODと競合したから、火器の威力弄るタイプのmodとは相性悪いかも
MarineRepairは修理にコストかかるタイプと、かからないタイプがある
自分で修理するのは貧乏な序盤だけと俺は考えてるから、Marineを活かせるRepairMODは重宝してる

405 :
M6のKatanaは8人乗れる感じかな。ありがと、入れてみるね。

406 :
>>403
ctrlに携帯でも置いて放置したらええ

407 :
X2は日本語化出来るの?

408 :
プロット作ってニヤニヤしたいけど作り方ワカンネorz

409 :
ん、IRの税って自分が獲得しているセクターのNPCから取ることができるのであって自分は払わないのでは?

410 :
他の種族のセクターに建てたらその種族に徴収されなかったっけ?
記憶が曖昧だ

411 :
>>402
Boron のスタートでTP乗っててスタートが XENON CORE の向こう側っていうのがあった気がする

412 :
>>402
dead is deadマジオススメ

413 :
そっか。。。んー残念
Zenonは無理だとしてもYakiとかDuke一家とかカーッ!とかout−siderでやれたら良いのになぁ

414 :
MODいれたらできた気がする
XRMだとxenonプレイもできたような
ヤキと海賊はwikiのどこかに書いてあったよ

415 :
>>409
NPCのセクターでステーション建設して税金ONにすれば良い
税金を納める利点でNPCによる保護と評価の上昇がある
払わないとその逆

416 :
>>415
初期のKatana乗ってるけどそれ聞いたら早くステーション持ちたくなったぞ、面白そう。Rep稼げるならいいねぇ

417 :
katanaは戦闘機相手に全然弾が当たらない欠陥機。Centaur使って扱いやすさの違いにびっくり
設計した奴は確実にOre Mine送りだわ

418 :
>>417
Terranの武器は弾速遅いから仕方ないね。

419 :
>>417
Katanaが欠陥機とは何と無礼な!
自称兄弟のArgonが作ったCentaurと我々のKatanaでは運用思想が違う。
貧弱なArgon共が海賊やKhaakの襲撃に対して設計したのがCentaurだ。
KatanaはTerraformerの大型艦との戦闘を考慮して設計されたものだ。
小さい船体は敵の攻撃を避けやすく、
例え被弾しても1Gものシールドによって頑丈に守られている事に加え、
Matter/Anti-Matter Launcherを搭載すればフリゲート艦すら撃沈可能だ。
戦闘機の相手は戦闘機に任せれば良いのだ。
それでも戦闘機の相手をしなければならないのであれば、
WraithやPoltergeist Missileの使用すれば良い。
主砲を船体左右に取り付けたのは、間違いかもしれんが・・・
オートエイムだとAIの演算がズレて・・

420 :
Springblossomさんもこっそり対戦闘機は微妙よね
機首中央に砲門あったら随分違うんだろうに

421 :
対戦闘機PSSCで瞬殺
Spectre missile乱射後、攪乱用Poltergeist Missile数発、削り切れなかったらPMAMLで止め
Qも雑魚なSpringblossomさんのチートぶりは今日も元気です

422 :
テランは艦はいいものが多いんだが兵器がな・・・

423 :
ミサイル拾っても互換性が無くて売るしか無い

424 :
blossomで対戦闘機微妙とかどんだけ下手やねん

425 :
Prototype Starburst Shockwave Cannonを載せられるように弄ったら?

426 :
blossomは特に性能が半端じゃないからな

427 :
ウチのblossomはUTで元気に飛び回ってるよ。
武器積んでないけど。

428 :
>>419
MAML乱射してQとも戦えるって言うのは悪くないんだけど
戦闘機の相手はキツイしM1やM2の相手できるほど火力があるわけでもないし汎用性の低さは否めない
しかしMAML主体で戦うとKatanaの高いレーザーエネルギーが無駄になるという・・・
OOSで使うには良い機体なんだけどな

429 :
Springblossomと比較したら全艦が霞むわ
数世紀前の船を再設計しただけなのに、あの性能なのはオカシイだろ
TerranよりもAldrinの技術力はどうなってんだ!?

それとも単純にメインプロットクリア後のオマケ的な位置なのか?

430 :
Terranは来るTerraformer戦争に備えての武装だけど
AldrinはArgonから独立して孤立してる割に高性能だよね
Spitfireも
何なんだろうな・・・

431 :
まぁ冬博士が来るまでは、
#Decaが星系のテラフォーミングしてたみたいだから
船の魔改造もしてくれてたのかな

432 :
M6で色んな相手と戦闘するつもりなら
Hyperion VanguardにPBG8門積んで
汚物は消毒だーってするのが一番楽だと思うよ
戦闘機相手にはPBGの範囲広いから意外と当てやすいし
Q相手でもWASD使って避けつつ射程内に飛び込めば瞬殺できる
ただ、攻撃範囲広すぎてステーション防衛とかは難しいけどね

433 :
M7ならPantherだな、主砲無いからAutoAIMだが操縦しだいで何とかなる、トリガー握る喜びは皆無だが
艦載機がめちゃめちゃ多く、速度もぴか一なので最前線への突撃部隊兼、移動要塞としては・・
SplitってM7以上は早くても装甲薄めな上に操舵が悪く実践じゃ使いにくいけどね
Griffonもいいけど標準品じゃないのがね
艦載機はおまけ程度ではあるものの実際予備機運用する程度なら十分な艦載量かつ
OffeceがPantherより強化されてて実際のところ之が一番だとは思うが。
まぁ艦載機がつめないのは常用として使いづらいといった点での話ではあるが・・・

434 :
僕はTigerちゃん!
主砲発射、敵を殺せー!

435 :
艦載機は被害が出ると泣きたくなる・・・
再補充な意味で

436 :
艦載機運用は早々と諦めてしまった。連絡艇代わりにしか使ってない

437 :
燃料は自前のDockで補給出来るし、基本的に艦載機は空き缶集めが主なお仕事・・・w
敵本体死んだあとの残機掃除に社長が出向きブラスターで
やばい事になった時には、艦載機が居ると手強い力になる
なのでAoEなやばい武装やそたせず、工夫して搭載
結構使えるのがジャブのように効くPACやIREだな
6-8問も持たせればカナリ使える

438 :
艦載機はアホAIによる交通事故率がなあ

439 :
TMの運用すら投げた自分には空母なんて

440 :
上で護衛機はDroneで十分な気がしてきたって言ってた人いたけど、
本当そうだよなぁとMARSでDroneポイポイ射出しながら思う

441 :
ふふふ、攻撃系のミッションで300k cr稼いだぞ。repも溜まったからPTNIでmk3買ってTerranでSTはじめたでござる。楽しみだぞ、ふふふ

442 :
>>439
CODEA を使うんです!

443 :
スクリプト入れずにバニラで艦載機の運用するのは俺には無理だった
禿げる

444 :
AranにM2ドッキングさせてジャンプしたらジャンプアウト時にゲートにぶつかってオワタ

445 :
金はかかってもいいから艦載機を自動で補充してくれるMODを

446 :
>>445
・CODEA
これの中に、基地から母艦へ消耗した分の艦載機を補充させる機能がある。
・Equipment Manager
基地に艦船を補充する。
この2つを合わせれば、お金がある限り補充される。
両方共 "Lucikes Script Collection"

447 :
LSCは入れてたが知らなかったわ・・・
何というかゲーム操作というよりコンソールでスクリプト直接操作してるような
操作感なんだもの

448 :
Lucikes氏のスクリプトは便利だがただひたすらに利便性を求めてるってのもまた違うよな
CODEAしかりMEFOSしかりSRSしかり「人力で艦船を運用する」ってコンセプトだし
まぁその面倒さがいいんだけども

449 :
次回作はどんなゲームになるんだろうなあ
別荘みたいな要素があれば神ゲーなんだが
SW Galaxiesは今でも自分の中では理想のゲームだよ…

450 :
超巨大ステーションとかが欲しいな
Torusよりももっとでかいのを自分のステーションとして使えるようにしてくれ
チートでTorus出しても真ん中の部分しかなくて超ショボいんだよな・・・

451 :
Torusでけぇぇぇぇ

452 :
Torusは重いからなぁ…それともあれは地球でだけ重いのかな?

453 :
あれデカすぎて全体が表示されてないんだな、
地球一周してるじゃん

454 :
APで破壊されてた時はちょっと悲しかったな
復元MODとかねぇかな

455 :
最初はAPをプレイしていたけどTorusが無いからTCに移っちゃったよ
そういやホームって言うかHQはどのセクターに設置してる?
そろそろ落ち着きたいんだけどなかなか決まらない

456 :
俺はTCの時はnewhomeで手に入るセクターかHUBのあるセクターにHQ置いてたな
Torusはオートパイロットで衝突死した嫌な思い出があったから破壊されててテンション上がった

457 :
オートパイロットで死ぬのは仕方ない
何がしかたないのかは解らないけど

458 :
指揮官殿がうるさくてSEGAが切れちゃうよママン

459 :
Disable War Reportsで解決しそう、ごめんよ

460 :
Torusで事故死して、そのあと初めてマニュアルドッキングに成功した時に長いチュートリアルが終わったって実感した。
その後Hubプロットで、まだ終わってなかったって分かった。

461 :
Hubでも激突するのかw マニュアルドッキングの癖つけてるから分からなかった
ドッキングの時BoronのEquipment Dockのクルクル回ってる奴に興味本位で近づいて瀕死になったな
あれいったい何なんだ?w

462 :
あれ当たり判定あったのか、証明かと思ってたが。

463 :
Strike Suit Zero
http://store.steampowered.com/app/209540/
Steamにきたね、楽しみだわ。

464 :
中古船買ってくれってやつ、、
買うと売主がその場で降りて譲渡して宇宙服で漂ってるんだけどどういうことなの…

465 :
捕まえて海賊に売り払おう

466 :
>>464
回収業者居なかったっけ?
回収してるとこは見たこと無いけどw

467 :
>>463
見てたらMODサポートするんだな、こりゃいい
機体デザインもいい感じだ

468 :
>>463
tps視点だけなのかなこれ。

469 :
うえのほうでも一度URLでてたんだけどね。
デザインが鉄騎の人でkokiaも参加してるよ!
modサポート→日本語化サポートだったらすごい嬉しい所、操作方法は問題なくてもストーリーまで理解するには日本語あると便利だし。

470 :
視点がちょっと・・・・ボツですわ

471 :
>>468
TPS視点だけだよ。日本人がゲームデザインに関わってると
「常にカッコいい自機が見えてないとイヤじゃないですか」が基本だからな。

472 :
単純に自機可変するからだと思うが

473 :
べつにTPSだろうが需要があるならすぐ主観視点MODが出るだろうしきにすることないんじゃね

474 :
X3のように宇宙を漂えないならボツだな

475 :
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=VlVVzygj_Bg
Strike Suit Zeroだけど、この動画の3:53くらいでFPS視点になってるから切り替えは出来るんじゃないかな
HUDはそのままだけどね

476 :
面白そうだけどSTG過ぎて好みではないな

477 :
だよね、スピード感とノリはよさそうで
ロボが好きは人には良いとは思うが・・・
Shootingげー要素が濃過ぎる

478 :
人型の良さを全然活かせてないような…
白兵武器が使えるとか、落ちてる武器が拾えるとか、人型でないとできない戦い方をしてほしい。
あと魚雷が硬すぎると思うの

479 :
宇宙のでの人型のメリットは姿勢制御だろう
全方位に撃てる強み
銀英伝のスパルタニアン位に特化されると見た目が残念だけど

480 :
スパルタニアンは割とオーソドックスな形状だと思うが
もしかしてワルキューレ?

481 :
X3で銀英伝MODないかなー
同盟軍のデザインArgonの大型艦と結構似てると思うのよね
実用性重視って感じ
別ゲーだとあるんだが・・・

482 :
>>481
銀英伝も欲しいけど、チョットずれた所で星界の艦船も欲しい。
アレの突撃艦とか、まんまM6っぽいし

483 :
巡航艦レベルでもFusion Beam Cannonが十数門レベルで撃ち込まれる事になるな
旗艦級なら最低でも32門・・・

484 :
M6以下なら一瞬でデブリになるか

485 :
>>482
同意。ただ戦列艦好きとしてはミサイル調達に苦労しそう。
でもまぁM7Mレベルか…

486 :
個人的にはM3辺りにR-9を・・・

487 :
>>481
X3でも艦数が足りないなぁ・・・
EVEでも無理じゃない?
スタートレックはありそうだけど

488 :
MODとか外人ばっかやん、作れよおまえら

489 :
>>486
あんな超兵器をM3級にかw

490 :
大体欲しいものは既にあるし今更感

491 :
>>486
R-9て208km/s出るんだぜ
X-Universeの世界ではまともに運用出来る気がしない

492 :
>>480
すまんワルキューレだった
真ん中で折れる奴
ああ言うのも嫌いじゃないんだけど
むしろ好きなんだけど自機にするにはロマンが無い

493 :
>>482
そういや星界はゲートの中での戦闘がメインだな
Xシリーズにもゲートの中は存在するみたいだがムービーだけで終わるから

494 :
そのムービーですらオプションでONにしないと見れないという

495 :
>>485
戦列艦4・5隻居ればセクターのあらゆるものは破壊できそうだ。

496 :
まあStrike Suit Zeroは最近の小粒物の中だと頭ひとつ抜けた空気はあるけどそれだけかな
普通のミッションクリア式はFreeSpace2の壁が超えられないからのう…
FreeSpace2もSCPが日本語化されてればマルチプレイの話含めてX3並に盛り上げれるんだけれども…

497 :
あとStrike Suit Zeroの前日にはDesuraやGamersGateでDawnstarがリリース
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93722764
Greenlight表記を信じるなら日本語入りだし
みんなでオープンワールドうろつく形式のマルチもできる
ただ見た感じRPG要素が強く見える(装備性能差がある)のと
コックピット視点あるのかわからない所が人によってはマイナスか

498 :
Strike Suit Zeroは期待せずに買うと結構楽しめそうだが、
Dawnstarは微妙に思える
Desuraのミスで予約者が一時的に遊べる状態だったらしいが、
面白いって書き込みを見ない
Starpoint Geminiレベルな気がする
結論 どっちも買う

499 :
宇宙モノは買う、当たり前だよなぁ?
UT船がAsteroid Beltだけblacklist無視するから所持金全部Universal Bankにあずけて寝てるわ。結構稼げる

500 :
日本語版です。ゴナーオジアスに鉱石を渡せと言われましたが、
渡し方が分かりません。名声とか関係するのでしょうか?

501 :
5000個ぐらいをArgonのM148だかにおいてけってやつだよね?
分割でもいいから、チマチマ運んでドッキング→売却 でいいはずだよー。

502 :
和名「ゴナー寺院の再建」ってミッションですが、光のエリュシオンにある船に鉱石2000個渡すように言われました。
ドッキングも出来ないしで困ってます。

503 :
物資積んだ船に乗って目標のTLにある程度近づけばイベントが進んで渡したことになるはず

504 :
遠すぎたのかもしれないので再度接近してみます。ありがとうございました。

505 :
接近して通信入るまで少し間がある
まぁうちのPCがポンコツなせいもあるが

506 :
X3はすでに持ってたけど完全日本語でやりたかったので
X3の日本語版買ったんだけど
いざDVD経由でインストールしてみたら英語版だった・・・
意味がわからなかった

507 :
自己解決した
プロパティの言語設定に日本語が追加されてた

508 :
ReunionよりTCはぬるいよw

509 :
やっと本部手にいれたー
みんなは何処に設置してる?
やっぱりジャンプビーコンあるとこかな?

510 :
人里離れたunknownセクターに秘密基地作った

511 :
人様の領域につくるの微妙だもんね
テランの奥地のunknownが一番多いのかな

512 :
HQはまだ持ってないけど自前の工場はPiratesのセクターで
交通の便が良い、Spit Fireに幾つか建てたな。
たまに襲ってくる海賊さん達はゲート付近に配置した3隻のValhallaと
150機のM3が片付けてくれる。

513 :
もうxenon sector行けよ…

514 :
>>512
俺はまだ序盤だから、
150って凄すぎるw

515 :
>>513
023 に住みこみw

516 :
以前バニラに背景改善系のMODだけ入れてたとき
ジャンプだけでいけるunknown sectorだったかxenon sectorの背景が気持ち悪くてみてられないのがあった
でっかい小惑星に目玉みたいな穴が開いてて鳥肌が立ったわ

517 :
IEXとか入れると新鮮でいいよな
ArgonPrimeでけぇーってなった

518 :
X3で360コントローラー使いたいけど、
LTRTにスロットルを割り当てるとSETAがすぐ解除されて使えん。
上手く設定できてる人いますか?

519 :
SETAはスロットルとかいじると解除されるはず…
デッドゾーンの設定ってあったっけ?

520 :
あまり役立たない豆知識。
同じステーションに同じ船舶を届けるミッションを二つ同時に受けると、一隻届けただけで
両方のミッションを達成できたことになる(爆)。
おかげでレイピアが一隻余っちまったよ、どうしてくれる……。

521 :
レイピア が なかまになりたそうにこちらをみている

522 :
れいぴあ を なかまにくわえますか? (はい) (いいえ)

523 :
>>520
レイピア引き渡すクエストを探し出す

524 :
株で不正に儲ける方法教えてくれ
Retriveミッションがないんだ

525 :
E-cell作ってるところの株買い占めたけどずっと利益がでないよママン

526 :
先物の方のこと言ってるなら需要が高く供給がない物の工場を自分で建て供給し、価格が下がった後買い占めて工場を止める
そして再び値上った後に全部売る
E-Cell作ってる所〜ってのが先物のE-Cellのことなら適当に市場範囲内のE-Cell工場吹っ飛ばせ
供給が減って値上がる

527 :
日本語版かって始めてまざ序盤だけど
何も考えずに積載量アップデートしたら最高速度が落ちたツライ・・・金も無くなったし・・・

528 :
>>526
ステーション壊したらおこられちゃうよ

529 :
>>527
野良海賊を殺して回るとか、非戦闘系クエストを受注してけば金たまるよ。
その金で交易して、交易で金たまったらST船を購入。ST船を何隻か運用して利益出たらUT船。
で、STやUTを運用している間にさらにクエストをすすめたり、野良海賊を殺してまわる。
Repも金も貯まるし、オススメ。
手っ取り早く金貯めたいなら Teladiの株式市場行って適当に最安値の企業の株を買ってゲームをリアル時間で半日放置→売却ウマー

530 :
>>527
カーゴ増やしても速度は落ちないぞ
船体が損傷してるとかじゃないのか?

531 :
>>528
金の為だ仕方がない
何ならXenonセクターの中心部とHUBで繋いでやればいい
その内不幸な事故が起こるだろう

532 :
株取引するなら、ドッキングしなくても売り買いできるパーツを積んだ船で
取引所のすぐそばで取引画面開いたままSETA起動してればすぐに株価変動するよ。
リアルタイムで半日とか冗談だろオイ

533 :
>>532
放置はpcが物故割れたになるからできそうもありません!
たまに変なものおちてることがあるよね
ジャンプビーコン拾ったって話も聞くけど
俺はこの前エンジンチューニングひろったよ
一種のチート状態で最高速度が上がったよ

534 :
ジャンプビーコンは対応部隊が持ってる事があるとかどこかで見たな
複数のValhalla使うなら是非欲しいアイテムだな

535 :
UFOに遭遇したわ。
アダムスキー型のやつで、妙ちきりんな浮遊音させながら、高速で飛んで行った。
武装もシールドもなんもないし、いったいなんだったんだ?

536 :
>>535
ただのお遊び

537 :
ロマンと言えよっ

538 :
あいつ捕まえられないんだよな

539 :
敵の大群を損害なしで撃破したと思ったら、TMにドッキングするときにぶつかって壊れたり
ゲート通り抜けた直後に敵がいて、護衛設定の艦載機が高速で左右に飛び出してゲートの出っ張りにぶつかって壊れるとか
リアリティなんてもういいから衝突ダメージなしにするMODとかない?

540 :
>>536
鋼鉄のハウニブー並にヒュンヒュン飛び回ってくれても良かったのにな
ん、ドローンのモデルを置き換えればいいのか?
いやでも、回収面倒だからいいや

541 :
Cheat Packageとか
あるいは使ったこと無いけどこれ
Safe undocking / jumping
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=321044

542 :
ハウニブー懐かしいなぁ
初登場は紺碧の艦隊2だったけど
あれはマイクロキャビンのオリジナルだったから
引き抜き先の光栄のゲームにそのまま出て来たんだよな
提督は名作だったのに・・・
コーエーの犠牲になったのだ

543 :
連鎖的にヴリルオーディンも思い出してしまった
紺碧時は4000m上昇速度2秒、下降速度1秒
時速65535km、航続距離∞、主砲は80cm砲2門
対空レーザー兵器多数のドイツ軍のステキUFOだったな
一瞬で皇居上空に現れて原子爆弾落としていったものだわ
提督に出るようになってから随分性能が落ちたけど
あの頃の大戦ものには夢があった
スぺオペじゃなくていいからイカす大戦ものまたでないかなぁ

544 :
ごめん
提督じゃなかった
鋼鉄の咆哮ね
ちなみに一番面白い鋼鉄はウォーシップガンナー2だと思う
シリーズの遺作になったが・・・

545 :
>>541
Safe Undockingはプレイヤーが操作している機体に対して有効だから(たぶん)
AI艦載機が高速で飛び出して近くの何かにぶつかって壊れるのは防げなかった
Cheat Packageで衝突判定を消すのがいいかなぁ、1機ずつ指定しなければならなそうなのが面倒だけど
とにかくサンクス

546 :
Cheat MODでコリジョン無くすとレーザーやミサイル攻撃もすり抜けるようになるから、GodModeと違って完璧な無敵状態になってしまうはず
無限セーブonにして、こまめなセーブを心がけるようにするのが一番無難じゃないかな
プレイヤーがどんなに細心の注意を払っていても、
隣接セクター以外からジャンプしてきた船にゲートで合体して死ぬとか理不尽な事故とか珍しくないし

547 :
>>546
そうなのか、結局こまめなセーブが一番ということねサンクス

548 :
ついこの前ゲートで合体してしまって実時間で8時間が無駄になった
それからX3立ち上げてないわ
やる気plz

549 :
>>546
Mobile Mining Base-ShipでUnknown Sectorに行くためにゲート通ったらATFの戦艦と合体して一瞬で溶けたよ…

550 :
X3TCでLucikes Script Collectionを入れたのですが、Wikiをみても
Military TransportやPersonnel Transporterのコマンドの使い方とかが良くわからないのですが、
どこかに分かりやすくまとまった所とか無い物でしょうか?
Wikiでは、ステーションでCLSを準備とあるのですが、具体的にはどうするのかとか全く分からなくて。

551 :
日本語でwiki以上に纏まってるとこはないんじゃないかなあ
洋ゲーの常だけどGoogleやGoogle翻訳とにらめっこしながら自分で頑張るしか
LucikesScriptはESTとCLSくらいしか使ってないからよく分からんけど
>CLSを準備
1回起動するとNPCパイロットが雇われる、ってことじゃないかな

552 :
X3APで無名のアルゴンではじめたんだけど
金策どうすればいいのか・・・
もう100クレジットしかない・・・

553 :
>>552
殺して奪う
戦場からミサイルとか回収する

554 :
>>552
ステーションの防衛か巡回で他人任せか
船の回収いらいで依頼破棄の即売却とかかな

555 :
投棄船回収は運がよけりゃM7とか棄てられてるからな

556 :
俺も長い間やってるがM7が放棄されてるとか本当?
Mod入れてるんじゃなくて?

557 :
なんかずっと箱コンとかでX3TCやFS2とかやってきたけど物足りなくなってきたんでジョイスティックを買おうと思うんだが
ジョイスティックってなにがいいんかね・・・意見を聞きたい

558 :
自分はM7はみたことないなー
M6までならある
ところでAPのPLOTってアルゴンの場合だと
アルゴンのM148から始まる話とHQとHUBの話の三つだけかな?

559 :
M6だスマン

560 :
これいいよ壊れにくい
http://www.ark-pc.co.jp/i/50180236/

561 :
Dawnstar買った人いる?
コクピット視点があるのかどうか・・・

562 :
ステーション防衛ほど楽な仕事もないな

563 :
>>552
ステーション防衛が楽だっていうのは、
友軍がたくさんいるセクタ(Argon Primeとか)で友軍任せにしても
ミッション成功の報酬がもらえるっていう意味ね。
>>557
ちょっと高いけどX52Proいいよ。
ハットスイッチがたくさんついているのが素晴らしい。
スティックのハット1: 視線変更
スティックのハット2: ターゲット選択
スロットルのハット: Strafe(平行移動)
に割り振ってる。
X3ならラダーは要らないと思う。

564 :
>>557
Logitech Extreme 3D Proって3000円ぐらいのジョイスティック使ってるけど
買って1週間で壊れて、手を離すと勝手に左に曲がるようになったw
まあデッドゾーンの設定で無視できるけど、反応が鈍くなるのが嫌で諦めてる。
X3はジョイスティック使ってないので分からないけど、FS2だとこんな安物でも十分楽しめてるよ。
素朴な疑問なんだけど、初期設定だとラダーとエルロンが逆に割り当てられてるのは何なんだろう…
ひねりのないスティックでも操作できるように、ってことなんだろうか

565 :
Blue Planetてどう遊ぶのインストールしても出で来ない

566 :
>>551
そそ、それが一番簡単。
Personnel Transporter も、別に難しいことは必要ない。
TP/TL/M1をステーションにドッキングさせた状態で、コマンドを実行したらパイロットなどを大量に採用が出来るだけ。
Military Transporter は、使う事自体にランク等の条件があるのだけどね。
>>550
というか、Wikiの書いてない項目はともかくとして、CLSとCAGはほぼ網羅されてると思うんだけど
アレを読んでどこがどうわからないのかを逆に質問したいです。
教えていただければ、きっとその結果がWikiにも反映するんじゃないかな?
ぶっちゃけるとパイロット云々に関しては、ほとんどのスクリプトで共通です。

567 :
>>564
スペコンだとほとんどロールせず、主にピッチとヨーで機動するから
この2つにX軸とY軸を割り当てているんだろう
ピッチもヨーもほとんど同じ速度だから、ロールしてから機首上げとかする意味がないし

568 :
船回収ミッションで船売ったら16万も貰ったぜ
これでしばらくは安泰かな?

569 :
パトカーに追われる生活を安泰というならそうだな

570 :
>>565
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=70745.0
ランチャー起動して右上のボタンでfs2_open_3_6_17_SSE2_BP.exeを選択
MODタブでblueplanetを選択する
一応説明はしたけど、ぶっちゃけある程度の英語力がないとまともに楽しめないよ。
最低限ブリーフィングが理解できないとミッション進められないし。

571 :
「どうせRep下がるだけだろwww」とか思い込んで
盗難船でArgonPrime帰ってちょっとしたら…
死ぬほどびっくりしたわ

572 :
>>571
一体どうなるってんです???

573 :
ミッションで拾ってくる船を売ったら指名手配されるんです?

574 :
>>572
警察とArgonPrime常駐のおっきいお船が枠真っ赤にして襲ってくる
謝ると一瞬だけ青くなるから全周高速謝罪してみたり
原因わかるまでもの凄い困惑した

575 :
>>574
売っぱらえば逮捕されないって聞いたけど
てか逮捕されたらどうなんの?
海賊に売り飛ばされるの?

576 :
死刑だから安心しろ

577 :
捕まるっていうか即死系なんだよなぁあいつら

578 :
>>575
うん、売っぱらえばok
始めた頃はフォーラムやマニュアルどころか
ゲーム内すら長文読み飛ばしだったからね、しょうがないね。

579 :
Strike Suit Zero 発売まで後2時間半か・・・楽しみだわ

580 :
>>561
ないんじゃないかな
マニュアルないし、全部のボタンをあたってないし確定とは言わないけど
ゲーム的にはいい意味でも悪い意味でも宇宙でフラシュー操作のボダランなので
"シム"を求めてるなら対象外かな
別につまらなくはないからそれは心配しなくていい
むしろ雰囲気とかストーリーの空気はStrike Suit Zeroよりこっちのほうが好きかな

581 :
とりあえず開発した。プレイするのは明日以降になりそうだが。

582 :
あ、買ったのはStrikeSuitZeroの方ね。

583 :
Strike Suit Zeroは全13missionで初期の数missionは普通の戦闘機で遊ぶ
で、ミッションクリアしていくと装備と船がアンロックされて行く形
ミッションは何度でも再挑戦可能、ってまあプロジェクトシルフィードと大体同じ
まあSOL: Exodusあたりよりは素直に遊べる感じ
味方への指示要素やサブシステムの概念などはない

584 :
シューティングゲーかあ
X3、いやGOF2くらいの箱庭感が欲しい・・・

585 :
こりゃスターフォックスだわ

586 :
よし買った、やっぱプロジェクトシルフィード風か、楽しみ
MOD関係は今のところどうなってるんかねー

587 :
うーん俺はdawnstarもSSZもどっちもがっかりだな・・

588 :
敵味方入り乱れる艦隊戦が好きなんだけどな
プロジェクトシルフィードはそこがよかった

589 :
とりあえず、主観視点あることは確認した

590 :
>>584
ミッションクリア型と箱庭型は全く別ジャンルなのに、何を期待しているんだ?

591 :
dawnstarは日本語なしだってフォロワーさんが言ってた。Greenlightのあれは一体…

592 :
今StrikeSuitZeroをmission8まで通してきたけど、
SSZは艦隊戦やドッグファイトを尻目に、女が命令する目標を時間内に破壊することを延々と強制させられるお使いゲームだな。背いたらMission Failed
高いスコアを弾き出すためには能率よく動くことを要求されるならともかく、
普通にやってても目の前の敵を無視して効率よく動かないとゲームオーバーってのは窮屈過ぎて萎える
2,3ステージそういう厳しい条件があるなら良いんだが、SSZはわりとどのステージでもプレイヤーを窮屈に縛る条件を強制してくるから駄目だわ
時間内に一定スコア以上出すとか、クリア条件にもっと融通が利く調整ができんかったのか。とりあえず買おうか悩んでいる人は買うならセール待つのが無難

593 :
>>590
X3より更に面白いゲームに決まってるじゃないですか

594 :
>>592
プロジェクトシルフィードも時間制限がうざかったな。
せっかくの宇宙なんだからもっと自由に飛ばせてくれたっていいのにな

595 :
>>591
ファイル構造的に全部のファイルが差し替えになるパターンじゃないかな
そういう場合、提供の都合上steamでもないと多言語じゃ提供できない

596 :
画面の綺麗さとかロボ要素必要ないなら同じsteamでSSZの代わりに
ProjectFreedomでも買ったほうが爽快に遊べるよ
Dawnstarは一応箱庭ではあるけれども基本的にハクスラでアイテム入手のためのそれなので
自由度とかそういう楽しみ方とは別かな
というかX3と同じ物を期待してるならそれこそXRebirth2以降を待たないと…
XRebirthではX3までの要素大幅に削れるので

597 :
>>592でボロクソに書いたけど、一度クリアしたミッションを可変機で遊ぶとかなり楽しいわ
火力が比にならないから状況に余裕ができるってのもあるけど
敵機とヘッドオンで交差した直後に人型に変形してケツとったりとか、艦船に肉迫したら人型に変形して即座に距離とったりとか、
相反する機動性を駆使するとユニークな戦い方ができるね
トレーラー観てても人型の必要性が感じられなかったし、使ってみた直後はマルチミサイルぶっぱなすだけの大味な印象だったけど、
両者の機動性の違いを使い分けると退屈だったミッションも全然違う
ZoEのような人型の装備のバリエーションを増やす方向で特化して、他の機体はバッサリカットしていた方が良かったんじゃないかな

598 :
>>595
なるほどなー。

599 :
>>597
やってて惜しい所が多いから
MODが盛り上がりそうな感じではあるね
ミッションエディタとかほしいのう

600 :
アップデートでX3TCが6.2GBもダウンロードしようとしてるんだけど
アップデートなんてあったっけ?
大型アップデート!?

601 :
X3アップデート着てるよ
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=330435

602 :
>>601
小さなバグ修正と中国語と日本語に対応か・・・
んー・・・

603 :
アップデートきてないよママン…
整合性チェックは怖くてできないよママン

604 :
steam再起動したらAP更新必要ですとか言われてた。
ほんとうに6.2GBだね、大きい。

605 :
何がはいってるんだろ

606 :
アップデート来てたけど4.6MBしかなかったぞ・・・

607 :
いやおまいらこう考えるんだ!
通信量6.2GB - 更新量 ↑(4.6)MB = 抜き取られている個人情報(6.1)GB!
うーん 何に使うんだろう!わくわく

608 :
どうみてもDLだっただろ!

609 :
そう見えただけだったんだよ

610 :
>>607
俺の抜き取られて困るような画像は100G以上あるから違うな

611 :
今回来たのは2.5.3だよ
なので
RRFの船が山程存在しちゃうバグの修正

セクタに対してローカル変数を保存できるようになったこと
が変更点
後者は一部Scriptですごく助かるんじゃないかな、該当処理作りなおす気があればだけど

612 :
再構築は休日まで無理だなあ

613 :
Volition Sold
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=83501.0
FS3来ないかなー…来ないだろうなー
とりあえずSCPに悪い影響がなきゃいいや

614 :
FS3と思ったらセインツロウ4がスペコンになっていたでござる
ねーか

615 :
>>614
戦闘機からM6に飛び乗って銃撃戦してそのままM1に飛び移って殲滅して艦載機を奪い取る感じか

616 :
夢のない話をすると
もはやVolitionには当時のスタッフいないし資料類も散逸してるだろうから
アドバンテージはないってところか
それでもX3パブリッシングしてるDeepSilverにFreeSpaceも、ってのは夢があるな
StarCitizenに唯一対抗できそうな匂いさえしてくる

617 :
年末にsteamセールで買ったんだが
最初の20時間→今時の洋ゲーでもこれほどまでに説明のない不親切極まりない代物に苦しめられる
その後20時間→何となくやり方が分かってくる。もしかしたら面白いかも?
更に20時間→大体分かってきたw面白い。だけど色々と広大過ぎて極めようとするとマジ廃人になる予感w

618 :
150時間で俺は猛烈に虚しくなってやめた
プレイしてる人をディスりたいのではなくて
経済メインというのが結局俺には合わなかった

619 :
久しぶりにやりたくなって戻ってくるんですね

620 :
マニュアル、攻略本 世代には分からない代物

621 :
Miner Warsやってみたけど、普通のスペコンになってるなw
ストーリーは一本道だが、最初のミッション終わったら
好き勝手に他のセクターへ行くことは可能。

622 :
MinerWarsは元々初期構想以降は
・普通のミッションクリアメインの
・MMOみたいなの
の2本出す予定で
今回出たのは前者だからその内容であってるのよ
お陰で売りの小惑星や地形破壊が殆ど味わえないくせに
ゲームを確実に重くしてしまっていたりとか色々あるけど
まああの系統としてはマルチも敷居低くて遊びやすいし悪くはないと思うよ

623 :
MinerWarsは敵機の動きが微妙すぎてなあ
そこさえちゃんとしてりゃ他がダメでも許せた

624 :
X3TCで機雷の使い道ってある?

625 :
X3 AP 70時間ほどやってそろそろMod入れたいが、
推奨Modとかある?

626 :
>>624
大した威力じゃ無いから1個2個じゃなあ
ゲート付近に200個ほどばら撒いたら効果あるが
機雷封鎖したところでAIの侵入防げないし
200個もばら撒いたら重たくなるし・・・

627 :
不満があるなら自分で手を加えればいい
うっかり踏んだらセクタが壊滅すぅる位の破壊力に
したけどPC居ないセクタじゃ範囲関係なかった

628 :
今気づいたけど
X3 Reunion Additional Depot Range
ってのがsteamライブラリに追加されてた。
近日公開らしい

629 :
>>625
MARS、Missile Defence Mosquite、Cronos Advanced Fight Scrips、Complex Cleaner、No Fog Fake Patch X3AP
左二つはX3始めて間もない人でも入れて良いぐらい。Fogは邪魔と思ったら入れておくべき
CAFS入れた方が戦闘はより良くなるんだけど、序盤の貧乏時代がちょっと辛くなるかもね。
Economy and Supply Trader、Commercial Agent
APの仕様なのか、AP+XRMがいけないのか分からんが、UTで逃げる時に緊急ジャンプ使ってくれないから必須
EST入れるなら根っこが同じCAGも入れとけ、工場所属の交易船もついでにジャンプ使えるようになる
確か公式のボーナスパッケージはESTのバージョンが古いので、本家から必要なものを個別に貰ってきた方がいい
NPC Bailing Addon、Cycrow's Salvage Claim Software、Marine Repair
これは人によって好みが分かれる。俺はNPC同士の戦闘でも船が廃棄される方が自然だと思うから入れている
併用が推奨されているMODにAIも鹵獲するようになるMODがあるけど、APだとバギー臭いのでそれは導入しない方が無難
なんにせよサルベージが忙しくなるので、回収用の母艦にマリーンのっけて修理も自動化
Military Base Response revamp、Pirates Guild
バニラだと平和すぎるというか、軍隊が仕事しなさ過ぎる。MBRでなくIRでも良い。暇すぎるのでどっちかは必ず入れたい
PirateGuildはMBR入れると海賊領がレイパーに蹂躙されるからその対策に。まぁ入れてても結局Rされてるんだけどさ
戦闘機並の速度で追っかけてくる海賊のM7に失禁しながら逃げるM3の図式が良い
XRM
入れたら最初からになるけど、一度入れたら色々な意味でバニラに戻れない身体になる
仕切りなおして良いなら入れるべき。損はしない
jchud_v1_1、X3TC Cheat Package
コックピットMOD使わないからHUDはこれが秀逸。そのまま入れるとご丁寧に一部SEをミュートにしてくれるので、嫌ならEditorで弄る必要がある
上でも話題になってるけど、Cheat MODは何処でもセーブ用に入れておくべき。M7以上の大型艦に乗るなら特に
幾つも修羅場をくぐり抜けてきた猛者ですらゲートによる惨殺は予知できない、それがX3
とりあえずこんなとこかな。他にもあるけど尺長いし、まずこれだけ入れてみたらええよ。導入の仕方は自分で調べてね

630 :
>>629
わざわざありがとう。
XRM入れてみるよ。
ゲートでぶっ壊されるほど悲しいものはないよなw

631 :
>>628
今BetaやってるX3ReunionのLinux版関連ってのが有力かね

632 :
あとそろそろKineticVoidがAlphaになってSteamでPreorder始まるとかなんとか

633 :
海賊セクターで売っているIBRを買いたいのですが、どこの
売っているステーションも敵対していてドッキングできません。
どうやって買えばいいのかな?

634 :
海兵隊送り込んで占領すればおk

635 :
>>633
周辺sectorでステーションをハッキングしてくれるNPCを探す
有料で該当ステーションの敵対状態を解除してくれる

636 :
>>633
海賊セクターの輸送船スキャンして持ってたら積荷をよこせ!って脅してみては?
あとはDockware Manager入れて自前でEQドックとか建てて買い取り設定しておくとか

637 :
あの脅し効果あるの?
鼻で笑われるんだけど…

638 :
あるよー
拒否してきたら船体にダメージ与えてから脅せばイイし
一度通ると何度も積荷を棄ててくれるぜ
多分条件に戦闘ランクとか関係してるかもね

639 :
ポチって放置してたMinerWarsやってみた。
FPS並みに敵が襲ってくる上にロックオン機能が無いから
実質マウス&キーボード専用だなこりゃ。

640 :
X3AP、一番最初の戦闘から激重だな・・・。

641 :
X3tcとapとで微妙にステーションの配置とかが違ってるのね
ロシアのホームページが役に立たない

642 :
更にXRM入れたら地理の記憶が通用しなくなって困る
splitのぱんつを探すために宇宙を西へ東へ旅することになるとは思わなんだで

643 :
>>641
こっち使えばイイじゃないか
ttp://roguey.co.uk/x3ap/sectors/
>>642
確かパンターは一箇所でしか販売してないもんね
XRM入れると地理変わるけど上下左右が繋がって便利だよね

644 :
X3 Star Wars Total Conversion Mod
https://www.youtube.com/watch?v=xXs6TEkuuSc&amp;feature=youtu.be

645 :
>>644
スレ違いなんだが、2分丁度あたりから映ってる同盟軍の大型艦何て名前?

646 :
病院船じゃなかったか?
たしかルークのお手手切られたときに治療で出てたような

647 :
爆沈してるスターデストロイヤーの奥に映ってるのなら
ネブロンB級エスコート・フリゲートだな

648 :
ありがとう、APの艦隊の旗艦にしたいなーと思ったんだ
早速XSP探してこよう

649 :
>>633
IBLのことだよね?
ならYaki辺りのM2を鹵獲してコアハック成功手前でセーブして
IBL出るまでロード繰り返すのが早いんじゃないかな?
たしか1回の鹵獲で10以上は手に入ったと思う
それ以外なら>>635かな
海賊敵対設定にしてると名前は赤いままなんで注意してね
赤いままでもドッキングできるけど

650 :
>>643
あー、これか。
役には立ってるけど、MAP上離れてるゲートの接続が書かれてないのがちょっと残念。
後、アルテスと海王星間のゲートが抜けてるせいで、オルドリンにはゼノンセクター
4つ連続でぶち抜かないと行けないと思ってた(^^;;

651 :
後ろからどうやってスリ取るのかは謎
だが取りあえずちゃんと蓋はしとけと思った
呪いとかで殺菌耐寒は大丈夫なんだろうけどさぁ

652 :
誤爆!

653 :
本拠地にHQとか購入して設置したいと思ったんだが、どこにも売ってないんだけどどこに売ってるの?
探し足りないだけかな、それともなんかのMOD入れないと無理?
どっかのブログで設置していたのを見たから自分のHQは手に入るはずなんだけど・・・

654 :
誰かX3:APのラグの原因について詳しく知ってる人いない?
FPSは平常なんだけど、たまにカクつくのが気になってるんだ
フォーラムで調べたらmissionがラグの原因になっているらしいというのは分かったんだけど、
肝心のmissionってのが具体的に何を指しているのか分からん
・plot関係
・NPCの行動(Artificial Life)全般
後者っぽいんだけど、だとしたら予防策や解消する手段は無いのかな
mission directorでresetかけてもラグがでてきてしまうし、動きの鈍い戦艦はともかく戦闘機とか乗ってると結構気になってしまう
>>653
・HQ plotを達成する(本来の方法)
・HQを購入できるMODを導入する
・XRMを導入している場合はシップヤードでHQが販売されている
の3つかな。正規の手段であるplotでの入手は根気がいるから用心を

655 :
バニラならTC AP共にHQミッションをクリアすれば1個ずつ設置可能
XRM入れてれば造船所で購入可能
TCの開始条件はWikiを参照してね
APは一定の資産とTeladiの評価があると、うちで働かないってメッセージが来たはず

656 :
>>654
過去ログに対処法があった気がする
確かミッションの生成を抑えるとかそんなだったはず

657 :
>>656
さんくす、過去ログ漁ってみるよ
原因の特定ができただけでもスッキリだわ
フォーラム見てたらmission以外の深刻なバグにBillion Barracudas Bugなんてのもあるのね
steamのSSにセクター画面がBarracudaで埋め尽くされているやつがあったけど、あれネタじゃなくて公式が認識している深刻なバグだったのか…

658 :
>>654>>655
サンクス、plotとか完全に無視して貿易と戦力増強ばっかりしてたわ
あと少しでM1級が買えそうだから、それに艦載機満載して旅に出るのが夢なんだ

659 :
TCなんですけどAldrinってエナジーセル売ってるステーション無いの?
ジャンプドライブで来たは良いけど帰れなくなった
ここ滅茶苦茶広すぎorz

660 :
Strike Suit Zeroってジョイスティックでも楽しく遊べる?
GOGでもSteamと同じ2割引きで売ってたから買おうか迷ってる

661 :
多分だけど、箱○コン互換があればいける。
値段設定ミスだったのかStrike Suit Zero Collectors Editionが値上がりしてるけど、買っても損はないよ。
ただ、空母が柔らかいし、ミッション普通に進めていく感じだからそこは好みが分かれるかも。

662 :
>>659
多分探し回ればあると思うよ

663 :
>>659
売ってる・・・はず
プロットで来たのなら最初に訪れたステーションで使用ないし売ってなかったかな
まあ最悪cheatMODでEnergy cell無しでジャンプ出来るよ

664 :
>>659
ジャンプしたところの星の反対側あたりに配置されてる
ソーラープラントと資源収集基地?にエナジーセルが売ってるよ
Aldrinめちゃくちゃ広いから船によっては移動だけで十分以上かかるから
がんばれ

665 :
あそこ無駄に広い上にオートパイロットも使えないからめんどくさいんだよな

666 :
>>662-664
ありがと
有ると解っただけでも心強い

667 :
前チートm6でaldrinのステーションにドッキングしたらドック解除した瞬間見えないなにかにめり込んで爆散する現象が起こった

668 :
確かteladiのtrading stationだったかな、ドッキング解除したらそのまま広告と合体して爆死したわ。
刺客は必ずしも船に乗ってやってくる訳じゃないんだなとそのとき悟った

669 :
最近X3APを始めたんだけど
いざお金を貯めて武装を買いに行っても
在庫をもってるとこが少なくて欲しい武装がなかなか買えないんだけど
時間経ったら在庫数もどったりするのかな?

670 :
日本語版APだけど
XRM導入+XRM日本語化してみたんだけど
ミサイルとかの名前の部分にReadText17−???てな感じになってて
>>135みたいに
44を81にしてみたけど直らなかった・・・諦めるか・・・
ほかにIR2、MARS、comp_cleaner、cheat package も入れてるけど原因がわからない

671 :
>>669
武器がほしいなら工場がおすすめ、材料が足りてれば時間経過で在庫増える
すぐに買わないとNPCに掻っ攫われたりするけど
自分が武器揃えてた時は武器工場にほしい武器を積める船を停泊させておいて
自船はセクター内の適当なところでbestbuyの窓開きながらSETAで時間飛ばして
生産されたら停泊させてた船で購入ってのをやってた

672 :
TCでAldrinにVidarに飛んだはいいものの、燃料なくて仕方なくMobile Mining Base-Ship呼び出した思い出

673 :
>>644
なんだこれは...
SWのしかも旧三部作の大ファンの俺としては大感激だ
すっげぇ楽しみ

674 :
>>644
コレはよさそうだがまだでてないか
FS2とかでこういうスターウォーズMODないかなあ

675 :
>>670
作者は1.27版から日本語版に対応させたって書いてあるけど
XRM日本語化Modに全てのテキストが入ってないんじゃないか?

676 :
>>675ここからダウンロードできるよ
https://skydrive.live.com/?cid=CF0DB3931E86BF17&amp;id=CF0DB3931E86BF17%21151

677 :
アルゴンを、選ぶと帝国軍、テランを、選ぶと同盟軍らしい、その他は、まだ試して
いないので解りません

678 :
APのセクタ座標がずれるバグ、直らないかな
egosoft.com :: View topic - Coordinate Confusion - X3AP confirmed Nav bug in no-gate sectors.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=326456

679 :
犬は主人を待っています猫は国内のスタッフを擁しています。
だそうです

680 :
APをはじめて30時間ぐらいなんだけど、APってTCのプロットもできるの?

XRM入れてもプロット楽しめるかな?

681 :
初めからやり直しになるけどあるよ
ttp://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=321747&postdays=0&postorder=asc&start=0
XRMと共存も可能

682 :
>>681
ありがとう!ドストライクなmodだ!
早速入れてみるよ

683 :
>>675
ちょい前からwikiのMOD一覧に書いてある

684 :
vendetta onlineっていうスペコン?を見つけたんだがやってる人がいるならどんな感じか感想が聞きたい。
フリゲー見たいだけど

685 :
UT始めたいんだけどSTが動かなくなってしまった
STを何度指示してもすぐに待機中になってしまう
安く買える場所はちゃんとあって、後から同じセクターに呼び寄せた別の船はSTできてる
対処法とかありますか?

686 :
別のセクターで試してみたら?

687 :
>>685
余計な積荷を捨ててみるとか

688 :
スターウォ&amp;#8212;ズモード入れてみたけどモンカラマリ空母月イカかっこいいですね

689 :
文字化けしました

690 :
何の暗号かと思った

691 :
>>689
ぜひ出来映えをかたってほしい

692 :
ここからダウンロードして自分で試してみては、良いと思います
https://skydrive.live.com/?cid=CF0DB3931E86BF17&amp;id=CF0DB3931E86BF17%21151

693 :
XウインやYウインなどは、油がにじんだ様な虹色のテクスチャーになる時が有ります
もしかするとこちらのグラボードの関係かもしれませんその他は、まだ試して
いませんので解りません

694 :
このmodsを入れるとアルゴンが帝国軍、7テランが同盟軍になるようです
何故かテランの同盟軍を選ぶとそのセクターで、味方テラン(同盟軍)に攻撃されます
テランは、コレリアンとコルセックみたいです

695 :
>>694
多分バニラからあるランク制限だろう
ATFからの評価が低いのにつきから始まるとか

696 :
X3APやってたらいつの間にか
「プロモーション用のプレート」と「ポスター」ってアイテムを所持してたんだけど
これって何に使うんだ??
既出だったらすまん
ちなみに日本語化は個人でやってる方のを使わせていただいてます
modは特に無し

697 :
>>696
Mission用
「〜〜で**を受け取って届けて、5分以内な」みたいなやつで
荷物受け取って間に合わなかったブツ、売れないゴミ

698 :
もうちょい実用性のない交易専用のアイテムとかあってもよかったけどな
ロールプレイが深まるような

699 :
XRMは何気に、PART2ファイルだけ、1.28に上がってるから、変更部分のファイルが足りないのかもねぇ。

700 :
APでCAGやUT船がBlacklistを無視して紛争地帯に(ry
ログやフォーラムちまちま漁ったら
AsteroidBeltに飛んでいくのはMarsやJupiterの最寄りゲートだからというのは分かった
OmicronLyraeやTreasureChestにドローン、エナセル補給のために飛んでくのは
どう解決すればいいんだろう

701 :
チートの一種だけどゲートをJump可能にしたら解決しそう。まぁあまりにもアレだけどさ。

702 :
あ、実績解除プレイで非Modifyなんだわ…
mod有りなら適当なスクリプト入れちゃうんだけどなあ

703 :
>>700
TerranでプレイしててUT船がArgon領に逝っちゃって困るって意味?

704 :
>>703
APでは所属に関わらずOOSの紛争地帯に自分の所有船(非搭乗)が侵入すると
船の周囲に敵(確かArgon、Terranのrepが低い方)が湧いて非敵対であっても攻撃される。
で自動交易系の船はBlacklistで対応させるんだけど、どうもちょくちょく侵入してて被害が出て困っちゃう
バニラ+BonusPack環境で出来る対策ないかなあ、という半分愚痴の半分質問。

705 :
Boronの船を見ると、癒されるんでずっと眺めちゃうな。
>>704
terranおよび紛争地帯をまるごとブラックリストに入れるしかないってforumにあったよ

706 :
ところでブラックリストってどうやって設定するんですか?
勝手に紛争地に突っ込んでやられるから、範囲セクタートレードでちびちび稼いでる

707 :
>>684
フリゲーではない、8時間のお試し期間はあるが月額制
EVEみたいなもの

708 :
>>706
BonusPack入れてるなら、オートパイロット→コマンドコンソール画面の「船の追加コマンド」から設定できる

709 :
スティックの購入相談なんだが、今、X52とhotas Xで悩んでるけど5000円の差てデカイかな?
デザインはX52の方が好きなんだけど、それ以外の違いはボタン数以外よく分からないだよね
むしろ耐久性はhotas xの方が無難ぽいからどうしようかなあと
ちなみにスペースコンバットシムでしか使わない予定

710 :
>>708 どうもありがとう。 ボーナスパック入れてないから無いはずだわw

711 :
>>709
予算が許すならボタン数の多いX52の方がお勧め
ゲームにもよるが、スペコンはそれなりにボタン数が必要だし(ターゲット選択にエネルギー管理にと)
耐久性は大して変わらないと思う

712 :
誰かAutomated Satellite Networkのspk板持ってませんかー?
もし良ければうpしていただきたいのですが

713 :
スクリプトファイルあるんだから自分でspk化したら?

714 :
>>709
おれはX52もってるけど、
ちょっと取り扱い面倒だよ。
場所とるし、パソコンからスロットルからスティックの順に接続するから
スロットルがなんというか、このゲームでは邪魔。
フライトシムとかには全然よいのだけど。

715 :
ロシア製の旧式戦闘機みたいにスロットルやスティック操作よりボタン押してのレーダー操作の方が忙しい感じ
中盤以降はシューターじゃなくてシミュだから

716 :
意見ありがとう
FS2やこれからやる予定のX3はボタン数多いからX52で良さそうだけど
スロットル邪魔なのか、加速減速に割り当てられれば楽しそうには思えたけど
一層のことスティックだけでいいのがあればそれかって、機動以外の操作はキーボードとかもありなのかな?

717 :
スロットルにもボタンはあるんだから、スロットルもあった方が便利だよ
左手を常時キーボードの上に置いておくとなると姿勢が不自然になるし、
むしろキーボードはほとんど使わないつもりでボタンにコマンドを割り振った方が楽

718 :
FS2もX3もスロットルレバーは必要ない
FS2ならアフターバーナーとブレーキだけで操作できるし
でもボタン数は多ければ多いほどいい
俺がFS2で遊ぶときは、右手はジョイスティック、左手はキーボードで
スペースキーにブレーキ(Reverse thrust)を割り当てたりしてる。
他人のプレイを横から眺めてたら面白いだろうな。どういうキーアサインなのか見てみたい。

719 :
机が十分な広さがあってスティックにスロットルにマウスにキーボード載せても窮屈じゃないなら
別に有りだとおもう。
ただ、私の環境では自由度の悪さでうっとおしくなっちゃったな。
気軽にゲーム...ってのが良かった。私は。
ところでしばらくご無沙汰なんだけどX52のスロットル軸ってX3にあてられたっけなぁ?
要確認かも。

720 :
X3の場合大型艦も動かす関係で、雰囲気的にもスティックに拘る理由がないから
マウスの方が楽ね
FS2はバーチャルジョイスティックがSCPですらまだ実装されてないので
実用面でもスティックのほうが楽

721 :
pluginmanager の中にあった creater.exeでzipファイルの中にあった物
全部ぶち込んでsaveしただけでちゃんとspkになってるのかな?

722 :
>>721
少しは調べようぜ
http://x3tc.nefilm.net/index.php?Mods%2FMaking#x363840d

723 :
>>722
ありがとうございます!

724 :
皆さん、相談に乗ってくれてありがとうございます
今日秋葉原まで行く用があったので、実際見た感触とボタン数と後々後悔しないようにX52を購入しました
しかし、話には聞いてましたがジョイスティックに慣れるまで大変で…
とりあえず、ボタン数少ないStrike Suit Zeroで試してみましたけど慣れないせいか一時間で疲れてしまいました
キーコンフィグも色々と出来るので自由に動かせるまで時間かかりそうです

725 :
X3起動時の設定画面で
「スロットルを使う」のチェックを「外さないと」いけない
チェックをつけたままだとスライダがスロットル機能に割り当てられる

726 :
ボタン類はゲーム側のコンフィグで割り当てるんじゃなくて、
可能な限りスティックのプロファイルエディタでキーボード割り当てたほうがいいよ

727 :
M6のケンウロスを使用して敵船を乗っ取りたいのですが、
相手(TSクラス)のシールドを削って、海賊コマンドを
使用しても「コマンド拒否」などと言われてマリーンを放出してくれません。
M7Mじゃないと無理なのでしょうか?

728 :
突入ポッド装備してる?

729 :
>>728
突入ポッドはM7M専用では?
ストーリーミッションで鹵獲を行った時のように、
宇宙服着たマリーンがわらわらと敵船に群がるものだと思っているのですが。

730 :
対象と敵対化してないとか?

731 :
よく使う、あるいは覚えておくと便利なキー集ない?久しぶりのプレイでなんか操作おぼつかない

732 :
>>730
敵対化はしてますね。
シールドを削る時に敵対化し、アイコンが赤くなってます。

733 :
>>731
こんなんで良いか?
ttp://x3tc.nefilm.net/index.php?The%20Hitchhiker%27s%20Guide%20to%20the%20X3TC%2F5

734 :
最近はXRMなどを更に自作MODでいじってるわ
兵器を色々積めるようにしたり
ミサイルの射程をめちゃくちゃ伸ばして迎撃ミサイルも機動力と爆発範囲上げて派手な戦場にしてみたり
でも波動砲型のレーザーが仕様でできないんだよな・・・
AIはレーザーを一瞬しか撃たないし

735 :
Strike Suit Zero 最後のステージが非道すぎるw
純粋に自分の腕が悪いのだけど最深部にたどり着ける気がしない…
もう少しcheckpoint刻んで欲しかったわ〜、という海外のレビューに心から同意できました。

736 :
あれはひどいねw
広い空間はアフターバーナー炊きながら
せまいとこは減速して3回ぐらい挑戦してやっとクリアしたよ

737 :
>>734
そういった数値のいじり方を英語でもいいからまとめてるとこってない?
英語は別にいいんだが、ほんとこういう情報少ないんだよな
フォーラムあさればあるかな

738 :
>>737
エディターの使い方は日本語でどっかあったな
でも一度起動しちゃえば感覚で何とでもなるよ
メッシュなどのポリゴンいじるのだけは至難の業だが
武器やミサイルの速度や射程の数値とかは簡単
船は関連する項目が多いから慣れるのに時間がかかるが
ただX3はパッチの入れ方が独特だからその部分で癖があるか

739 :
波動砲っていうか瞬間到着型レーザーの冷却時間を減らせばAI操作でも発射し続けてくれるかもよ
やったことないけど

740 :
いや
あれはマウスでクリック押しっぱなしで照射するタイプだから
AIが使うと一瞬だけしか照射しないのよ
冷却減らすとパパパっとパルスレーザーみたいに使うけどPCが使うときみたいにミーーって感じじゃないのよね
それはそれで綺麗なんだけど照射時間が短すぎてPCとAIが使った時の威力が全然違う

741 :
AIのレーザーは命中率も悪いよな
お遊びでカーグデストロイヤー使ってみたけどPCが使えば即蒸発させられる戦闘機相手でも落とすのに時間かかるし

742 :
照射開始地点から補正掛けないから
自船と対象船の移動で簡単に外れるからねぇ

743 :
X3TCはCustom GameだとGoner Templeは永遠に出現しないのだろうか

744 :
>>735
最終ステージは俺も音声切って黙々とやったわ
1回ミスると最初から女が延々喋り続けるのを7分も聴かされつづけるのに耐えられなかった

745 :
分散型ジャンプって何って思ってたらこれがUFJDなのね?

746 :
X3APやってるんだが
セクターで海賊領になってるところはアルゴン領とかにはできないの?

747 :
>>743
プロットが発生しないから出ないよ
>>745
日本語版か?
UFJDだったらオプションのキー設定に分散型ジャンプとかあればUFJDであってるよ
>>746
IRでも入れて自分で占拠してArgonに進呈するか
Argon自身に攻め取らせれば?

748 :
X3 Star Wars Total Conversion Mod入れるとX3TCでゲーム始めてすぐ爆発して
しまうんですけどAPでは、問題ないんですがチートが使えません

749 :
>>748
MODの入れ方にミスが有るか競合してるか

750 :
FS2の話なんだけど難易度易しいでも主砲が上手く当たらない
速度を合わせて予測カーソル狙ってるけど敵がくねくね動くから狙いにくくて困るんだ
結局、ミサイルや味方頼りでやってるんだけどこんなもんなのかな?

751 :
>>750
主砲って機銃のことだよな?艦船に乗れるMODもなくはないけど…
FS2の敵機は行動にパターンがあって、ずっと休まずくねくねしてるわけじゃないので、
逃げに入ってまっすぐ飛んでるところを狙えばいい。
あと、2種類の機銃を同時に撃つと連射速度が下がるから、
プロメテウス等の元々あまり連射性能の良くない機銃はシングルで使ったほうがいい場合もある。
ミサイルの補給ができない、味方も爆撃任務等でドッグファイトできないミッションもあるから
ある程度ガンキルできるようにならないと辛いよ。

752 :
FS2ってWindows8では、できません

753 :
>>751
thx
確かに行動パターンあったわ
ジョイスティックに慣れてないのもあるけど先のため頑張ってみるわ

754 :
遅レスだがうちのX52Proの割り当てはこんな感じ
ttp://tc3fan.blog.fc2.com/blog-entry-41.html

755 :
FreeSpace2でのジョイスティックの設定のやり方を教えてください。
使おうとしているジョイスティックはextreme 3d proです。

756 :
>>746
バニラだとセクタの取り合いは出来ないけど、
MOD入れると取り合い出来る。(するようになる)

757 :
この手のゲーム初めてでFreeSpace2が気になってやりはじめたんだけど
PSパッドじゃボタンの数やらで色々設定が難しい
ジョイスティックじゃないときついんかな

758 :
APだとTorusが破壊されてるから地球圏が寂しすぎるな。
TCでの、背景にひっきりなしに宇宙船が飛んでて
ガチガチに管制されてる感が好きなんだが

759 :
>>757
右手パッド、左手キーボードの変則スタイルという手もあるが、
素直にジョイスティックを買った方が早いね

760 :
>>759
やっぱパッドじゃそういう変則的なスタイルになってしまうか・・・
ちょっとジョイスティック評判いいの探してみますかね

761 :
積んでたSol Exodusやってるけど、
ミッションクリア後のポイントで、エンジン以外を強化した。

ドローンの足が速くて追いつけない。

しょうがねえ、最初からやり直すか…

どこにも「新規キャンペーン」等のボタンがない。

えっ
…何これどういうこと?
グラフィックも戦闘もストーリーも褒めるところがないなと思いつつ、「評価はクリアしてから決めよう」と思ってたけど
もうクソゲーでいいや

762 :
>>761
なにそのdead is dead

763 :
X3で『銀河乞食軍団』プレイをしてみよう。
最も序盤は本当に乞食のようだがw

764 :
ながーいこと積んでたX3をはじめようと思ってます。
TCを薦められたのでこっちからはじめようと思ってますが、グラフィックはやはりTCとAPではAPの方が良いですか?
Ship Rebalance ModとコックピットMODが良さそうなんで初見で入れても問題ないでしょうか。

765 :
TCとAPでグラフィックに大差はないよ
最初からSRM入れるとM4 M5辺りの船の速度が速過ぎて弾が当たらないかも
一応APでTCのストーリーを実行できるModもあるよ。

766 :
SRMってCombatMOD4の導入を推奨してなかったっけ

767 :
すいません質問です。
テラン守護者のシナリオでパール救出のミッションなんですが、
テラディアニウム200個をアルゴンセクターM148に持って行った後、
オレンジの矢印が異教徒の終端の軌道防衛ステーションを指したので
そこへドッキングしたんですが何も起こりません。
何をすればよいのでしょうか。
ミッションの内容的にはパールを異教徒の終端の軌道防衛ステーションまで
運ぶ?のだと思うんですが、そもそもパールを船に乗せた記憶がありません。

768 :
どこかにパールさんがふわふわ浮いてると思うからそれを探して回収しよう

769 :
APでpluginmanagerでMOD入れるにはどうすればいいんですか
TCのほうにmod導入しちゃってるんですけど

770 :
事故解決したようですありがとうございました

771 :
>768
そういうことですか。
ありがとうございます。

772 :2013/02/09
すみません質問ですが、ファントムにマリーンを乗せて輸送船を襲撃したいのですが、海賊のコマンドを押しても現在のターゲットと言うコマンドが出ません、艦船を指定してもコマンド拒否になってしまいます、どうすればよろしいのでしょうか?
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