2013年02月PCゲーム116: Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.11 (466) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.11 (466)
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Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.11


1 :2013/01/11 〜 最終レス :2013/02/09
初心者から上級者まで、civ5に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ5を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
★次スレ立ては>>950に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。

前スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.10
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354194884/

2 :
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://civ5monchan.net/index.php?Top
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
★関連スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.86
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1356937491/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288673173/
∴ξ∵ξ∴steam...質問スレ...Part13∵ξ∴ξ∵
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1337423654/

3 :
>>1

4 :
World Builderというのを使ってマップ作ったんですがこれはスタート位置を決めれないんですか?

5 :
1乙様
前993
別に何でも良い(斥候でも)
弓術ユニットは防衛野戦城攻め何でも使える便利ユニット
今のままの運用でも問題は無い、と俺は思う
射程が云々言ってるが篭城が有利なのはせいぜいルネ期まで
産業以降はパワーバランスが逆転する
まぁ産業以降折角作った高価な軍事ユニットを防衛で維持費を食うだけの玩具にするよりは
前線に出してしっかり酷使しなさいってこった

6 :
>>4
Edit PlotのStart Positionで各文明ごとのスタート地点を決められる
他にユニットを配置しなければこのタイルに開拓者、付近に戦士が配置される
都市を置いたりユニットを配置した場合、この設定は不要だったはず

7 :
ありがとうございます
都市置いてもユニット置いても無視されるんですよね
そこの値探していじってみます

8 :
Start Positionを設定したんですけどダメっぽいです
全然違うところから始まります
もう少し色々いじってみます

9 :
>>8
それはマップの読み込み方の問題かな
MODからゲームを始めるときにマップを選んだら下の「シナリオをロードする」にチェック入れてる?
これ外すとマップだけ読み込んで後はランダムになるぞ

10 :
>>9
入れてますね
全国家指定しないとダメとかなのかなあ

11 :
無印(GOTY版)プレイ中です。
たまにランキングが出るのですが、
これが何を意味しているかの一覧はございますか?
「光ものが好きな人」が所持ゴールドらしいことに気づきました
「世界で最もいそがしい人」などが何を意味しているのか知りたいです。

12 :
チップ表示させてマウスオーバーしろ

13 :
マップサイズ大きいでプレイするのが好きなのですが不死が難しくなかなか勝てません
不死を普通にクリアされてる方はマップサイズ大きいの場合勝率はどのくらいですか?
マップリセットも敗北に含めるとどのくらいのものなんでしょうか?

14 :
>>11
ランキングのとこにマウス持っていけば何のランキングが表示されるよ

15 :
>>12
うおお、お恥ずかしい
ありがとございます

16 :
>>14
ありがとうございます!

17 :
ユニットLV4の必要経験値って60じゃないの?
兵舎・武器庫・士官学校・ブランデンブルグ門立てた都市でユニット出しても、
LV3+経験値半分しかいかない。
ちなみに最近GaK導入。

18 :
普通に60まで貰えたけど
前提条件の変わった昇進があるからそれで勘違いしてるとかじゃねーの?
落ち着いてもう一回ユニット生産して経験値バーにマウスカーソル当ててみ

19 :
steamのサーバーが混み合ってます(55)とかいうメッセージが出てきたので、steamやciv5を再インストールしたのですがダメでした。avastも切ってます
前スレによればレジストリを消去すればよいとのことでしたが、そのレジストリが見つからず
どうすればいいんでしょうかね?

20 :
混雑してるのに再インストールとか何なのサーバー攻撃なの

21 :
>>18
そか。とりあえず経験値の数値は確かめてみるわ
勘違いとかだといいんだがね。

22 :
worldbuilder色々いじっててスタート位置は都市国家がなんか悪さしてる気がしてきた
テストで作ったマップで文明4都市国家4でスタートした時は指定したところからずれなかったけど
勢力増やすとずれる というかランダムになる

23 :
エラーコード55について同じ経験した方いたら解決法教えてください
ググって出てくるβ不参加、整合性チェック、アンインストールから再インスコ
left4dead2でも同じ経験してその時は環境変数のTEMP削除でいけましたが今回はx
公式で出る対処方の環境変数pathに追加もダメでした
昨日まではエラー出なかったんですがsteamクライアントをアンインストール、再インスコしてからエラーコード55になります
他のソフトは起動するんですがciv5が何故かエラー吐きます
わかる方居ましたらよろしくお願いします

24 :
>>23
ttps://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9851-PFHN-9932&l=english
ttp://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2013907
↑こういうの一通り試した?

25 :
>>24
ありがとうございます
残念ですが試しました…
ただ環境変数のTEMPとTMP両方削除でいけました
今後の役にたつかもなので以下手順
環境変数のTEMP.TMP削除(削除前にメモ帳等にコピペでバックアップ)してPC再起動
civ5起動確認してPC再起動
TEMPとTMP新規作成後PC再起動
これで問題解決しました
civ5と同時にleft4dead2もエラー55吐いてましたが、同じく解決
お騒がせしました

26 :
自分も>>25の方法で上手くいきました
お騒がせしてすみません&<<25に感謝を

27 :
都市占領時の処遇選択が出ないことが頻繁にあるので
整合性の確認と実行を何度か試してたら55エラーが出てきて
civ5の削除とPCの再起動をしてインストールし直したらすんなり起動した。
steamのゲームには初回起動時に、
実行ファイルの一部を書き換えるのもあるって事を知ったよ
整合性の確認は繰り返してするもんじゃないんだろうな
傀儡国家にしたいのに併合されてたり
大預言者で布教したのに反映されないとか
様子がおかしいと気付いた時点でのセーブ&ロードは既に手遅れで
毎ターンのオートセーブが必須になってしまった

28 :
敵国の遺産付き都市を滅亡させた場合、その遺産てどうなんのかな?
再建は不可?

29 :
世界遺産は再建不可
一度でも建設されたら何をしようがもう建てられない

30 :
>>29 早い回答ありがとう。
そうだろうとは思ったけど、ペトラ再建を夢見てしまった。
攻撃先との間に不毛な砂漠が広がっていて、補給線のために都市たてるのもなーと。
目ぼしい国家遺産立ててから砂漠都市は検討するわ。

31 :
やや古くなってきたPCです。
CPU, Core i7 960 3.2Ghz (8コア)
RAM, 24GB
GPU, GTX 460 (1GB)  ※M/Bの箱に24Gって書いてあるのでオーバーフローしてる可能性有
OS, Windows7 (64bit)
HDD, SSI と HDD混合
どのくらいの感じで動きますか?
データがでかいと重くなりますか?
また、コアは全て使おうとしますか?

32 :
グラフィックを落とせば問題なく動く
グラフィックを最高に維持してプレイしようとするとファンが相当うるさいと思う

33 :
RAM24Gってすごいな

34 :
油田を発見できる技術を見つけたのですが油田施設を建造できません。
労働者を海に行かせたあとはどうすればいいのでしょうか?

35 :
海の資源は作業船やで

36 :
冷凍技術

37 :
steamのセールは毎週末にくるのですか?

38 :
>>37
スレチ steamの質問スレで聞きな
あとCiv5最近セールあったばっかだから、しばらくセールく来ないと思うぞ

39 :
>>35
>>36
ありがとう。

40 :
高級資源の真上に都市を建てたらその高級資源は利用できるのでしょうか?

41 :
>>38
すみません

42 :
>>40
自分でやってみたらすぐ分かるだろ

43 :
>>40
建てた瞬間から利用できる

44 :
もちろんその資源を利用するための技術を開発する必要はあるぞ

45 :
大理石の遺産建造速度うpは技術必要ないで
川沿い丘陵大理石だと3Tぐらい無駄にしても取りに行ってるわ

46 :
>>45
それって首都で?
どうせ遺産建造始めるのはヘンジ、ピラミッド辺りでも20ターン以降からだろうし、そこまでする価値はないような

47 :
首都でやね
大理石直建て時は弓からのヘンジで労働者を買うって戦法なもんで

48 :
せっかく大理石あるのに石工術を後回しにして弓術から陶器暦ってのはなかなかハイレベルだな

49 :
>>47は誤訳だよ
首都でやね
大理石直建て時は石工からのピラで開拓者を買うって戦法なもんで

50 :
>>48
せやな
宗教好きで高級資源より足場固めるのが好きなプロ皇帝ですけん

51 :
>>42-43
ありがとうございます

52 :
以前フォントをメイリオに変更するパッチをwikiのうpろだで見つけたんですが
今さっき探した所見つかりませんでした
他に落とせる所はあるでしょうか?

53 :
自動化された労働者が、まだ開発されてないタイルが残っているのに都市に籠ることがあるのは何故でしょうか?
都市に籠ることで何かボーナスがあるのか、開発のしすぎは良くないのかどっちなんでしょう

54 :
>>53
ただのバグじゃなかろうか
少なくとも籠ってもボーナスは無いどころか毎ターンの維持費が掛かってマイナス
開発しすぎて良くないという事もない。不要な道路引くと維持費かかってマイナスだが、AIはそんな判定しない
あと考えられるとしたら近くに蛮族とか敵対ユニットが居て外に出ると拉致られる状況とか?

55 :
周辺に敵がいたら自動で都市に籠もってくれるAIならどれだけありがたいことか

56 :
せめて自動にしたときの行動をターン開始時じゃなくて終了時にしてくれれば

57 :
自動化された労働者が、まだ開発されてないタイルが残っているのに都市に籠ることがあるのは何故でしょうか?
都市に籠ることで何かボーナスがあるのか、開発のしすぎは良くないのかどっちなんでしょう

58 :
すいません、再送信してしまいました
返答ありがとうございました。これからは自動に頼りきりになるのも控えます

59 :
単純に市民が配置出来ない場所を改善しないだけじゃないのか?

60 :
シャムの象にいつも蹂躙されるのですがこいつに対抗するのに有効なユニットを教えてくだちゃい

61 :
長槍兵いっぱい

62 :
>>61
ありがとう
大量生産します
ちなみに私の長槍も元気です

63 :
>>60
象さん真っ盛りの時代にシャムと戦争するのが悪い
あきらめろ

64 :
シャムはルネ寸前までUA、UB、UUがないものと考えてられるからそれまでに叩くといい
産業からは喧嘩ふっかけると都市国家が全部敵に回ったりしてめんどい

65 :
本スレ等でたまに伝統4都市で行くのが効率いいと出ますが、どう言う事でしょうか?
社会制度で伝統を選び、都市は4都市までしか建てないという事なんでしょうが、
最後まで4都市で他国に責めずに文明ももしくは化学勝利を目指すという事なんでしょうか?

66 :
ヒント: 法治主義

67 :
>>65
だいたい、それで合ってる。
昔はちょっと資源貢いでおけば近隣と友好結べて
そのままほぼ最後まで維持できたから、
初心者には、開放で沢山都市出すよりは
伝統で少ない都市で引きこもるのが簡単でオススメだったけど
今はパッチでAIが好戦的になったから必ずしもオススメとは言えない。

68 :
経済が潤うには市場を立てればいいのでしょうか?
農場と市場はどちらがいいですか?

69 :
>>66 67
レスありがとうございました。
あくまで内政向けのやり方なんですね。
でも序盤はそれですごし、他国よりテクノロジーが高まったら一気に進出したりと言った事もできそうですし、
今度プレイする時に試してみます。

70 :
infoaddictってmodを入れたんだけど、
ゲーム中にどうやって表示させるの?
もしかして正しくあたってないのかな

71 :
>>68
農場は地形改善で市場は建造物。
比べる対象ではないと思うのだが・・・

72 :
質問です。
レベルアップの行軍と修復はどうちがうのでしょうか?
地上ユニットと飛行ユニットの違いかとおもったのですが
タンク育ててたら行軍と修復がとれたのだけど効果2倍ってことなんでしょうか?

73 :
軍事力のグラフとか外交関係図とかの出し方がわからないんだよね

74 :
>>71
交易所と言いたかったんじゃ

75 :
外交勝利を目指していたのですが、都市国家って既に他の文明と同盟になっていると幾ら貢いでも寝返ってくれないんですかね?
どうしたらいいんでしょう・・・・

76 :
戦争中じゃなかったらいくらでも寝返る
都市国家の同盟国欄でマウスオーバーすればどれだけの影響力が必要なのか見れる

77 :
ペトラって都市の立っている場所が砂漠の場合、その部分も出力強化されるんですか?

78 :
はい

79 :
このゲームってだいたいどれくらいで飽きるんだ?
やり始めてから一週間毎日10時間やってるけど一向に飽きる気配がないんだが・・・
4月から働くからそれまでには飽きないと人生おわりそうで心配だわ

80 :
>>71
>>74
そうです!交易所と言いたかったんです・・・orz

81 :
地形改善でなにがいいかっていうのは自文明全体で何が足りてないか
その都市が生産都市なのか金銭都市なのか偉人を雇用する都市なのかで大きく変わるし
時代によってもかわる
生産都市や偉人用なら丘タイルや偉人で不足する分の食料を農場で確保するし
幸福がたりてなくて人口が増やせないなら余りを交易所にして成長を止めるとかね
もしそういう基本的なところが出来ているのに経済がうまくまわらないのだとしたら
その解決策としてはたてる建造物を減らして支出を減らすか収入を増やすテクノロジーの開発を早めにするとかしたほうが交易所スパムよりはいいと思う

82 :
古典〜ルネサンスくらいまでなら交易所より農場建てたほうがいいと思うな
理由は経済学の技術とるまで交易所の出力がショボいし,農場建てて人口の成長率上げる方がメリットが多いから
・主なメリット3つ
1.農場は交易所より改善が早い
2.人口が増えれば都市自体の出力も上がる
3.人口が増えれば交易路からの収入も上がる
だから俺は古典〜ルネサンスまで交易所は傀儡かジャングルに覆われた都市にしか建てないな
産業以降は歳出増えてくるから全都市にちょぼちょぼ交易所を立てるか,金銭特化させた都市を1〜2個見繕ってそこを交易所で埋める

83 :
ルネサンス期くらいまでは、よっぽど人口が溢れてる都市でもなければ有用な土地に立てた農場と鉱山で手一杯だし、収入も資源・交易所からが大半で中世から建物が入ってくる感じ

84 :
いたはずの戦艦が消えてたり潜水艦のアイコンが消えたりするのはバグですか?
保持艦艇数等に上限があったりするのでしょうか?

85 :
アイコンが消えるのはよくあるけど存在自体が消えるのは知らん

86 :
>>85
表示はバグですよね
ユニットが消えるのはいつの間にフェードアウトなので確信が持てないのですが
戦争状態ではなかったので撃沈でもないし待機状態にしてたので瞬間は見てないしでトホホです
少なくともユニットが倒された時の表示やSEも聞いてない(はず)ので原因がわかりません
もう少し様子見てみないとなんとも言えないかな…
ありがとうございました

87 :
パンテオンの効果も布教してないと現れないのでしょうか?

88 :
その都市が他の宗教を信仰してるなら布教してやらないとだめだけど
自国内ならパンテオンだけは自然に伝搬していくと思う
都市名の横に雷マークが付いていればパンテオンの効果は出てるよ

89 :
>>86
他国の文明圏が伸びてきて外に飛ばされたとか?
飛ばされる方向に山岳があったりすると変なとこ飛ばされたり消えたりしたことがあった

90 :
igeでインチキプレイしてるのですが、これって他文明のテクノロジーツリーを逆行させることは出来ますか?
古典〜中世の間にずっと留めさせていたいのですが、弄っても外交画面で時代は変わっていませんでした
また技術開発で造れるユニットや建物はどうなりますか?

91 :
他都市で馬を改善した後、新規都市の文化圏にその馬を取り込んだんですが厩舎が作れませんでした。
新規都市で新たに開発しないといけないのですか?それとも他に条件があるのですか?

92 :
文化圏っていうのは3ヘクス以内って意味じゃないからな
その都市を奪われたときに領土として一緒に奪われる範囲が文化圏

93 :
あれ隣接してる都市でどう分けてるのか表示してほしいわ

94 :
FireTunerは地形自体を変更することは無理ですか?

95 :
>>90
AIがライフル兵生産中に技術を最初まで逆行させたら生産物が戦士になってたから
自力生産できるものは保有技術相応になるはず。
もともとあったユニットや建物は保有し続けられるけど自力生産は無理という状態。
外交画面の方は逆行することを考慮した設計になってないんじゃないかな。

96 :
>>94
何故igeを使わないんだ

97 :
すみません、XML等の変更で敵の首都とか都市国家を破壊できる様になりませんか?
OCCだと破壊される訳なので、どこかの条件さえ書き換えればできそうな気がしてます。
ただ、どの辺をいじればいいのか全然分からないので、どなたか教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。

98 :
よく弩兵ラッシュという言葉を聴きますが上ルートはどこまで研究するものなのでしょうか?
やはり国立大学建てたら中央ルートに入るのでしょうか?

99 :
千里の道も一歩から
難易度「開拓者」でゲームに勝利する。

独り立ちの時
難易度「酋長」でゲームに勝利する。

偉大なるリーダー
難易度「将軍」でゲームに勝利する。

Steam実績のこの辺ってたとえば皇子でクリアしたらそれ以下のこれらは全解除されるんでしょうか?
それともいちいち指定どおりの難易度でやらないとだめなんでしょうか?

100 :
>>98
上は哲学まで
中央は牧草地が多ければ騎乗まで、じゃないか?

101 :
>>98
自分の場合、上ルートは暦(暦資源が周囲に無ければ切る)と筆記で止めて機械まで一直線
中央もトラップが切れるなら切る、騎乗は後回し
哲学は弩兵ラッシュ中に研究して各都市に図書館建設、戦争終結とともに首都で取り掛かる感じ
ただ首都だけは人口4越える辺りで図書館を建てておかないと、機械がくっそ重くてラッシュが遅れるから建てておくけどね
普段から不死者で勝った負けたしてる身から言わせてもらえば、国立大学と哲学は切ってラッシュを迅速に成功させる方が大事だと思う
ラッシュ後は内政の建て直しが必要だから、状況に合わせて官吏とか教育とか活版印刷あたりで優先すべきなのを決める感じ
>>99
指定どおりの難易度をクリアしないと実績は解除されない
面倒だけど実績解除したいなら全部やって勝利する必要性がある

102 :
俺も不死で弩兵ラッシュよくやるけど,国立は建てるかな
第2都市以降最初から図書館建設させれば割りとスムーズに建てられるし,先に建てとくとラッシュかけながらでも研究が勝手に進むから内政が遅れない.
研究の取り方としては
幸福資源のための技術→青銅→筆記→建築学→哲学→機械
の順番でやって,コレ以外の技術は取らない
機械取得後は騎兵がいると色々便利だから騎乗経由で教育目指す感じ

103 :
資源技術→筆記→工学→騎乗→機械→哲学→官吏→教育→音響学
が最近のトレンド。
序盤の拡張狙うなら筆記は優先しないとヤバイ。
工学で万里を狙うからNC建てる暇がない。当然哲学は後回し。
騎兵生産中に機械研究して、それが完了したらUGからの宣戦布告。

104 :
>>101
ありがとうございます。4経験者ですが5は始めたばかりなのでシステムに慣れる意味も込めて開拓者から順にやってみます

105 :
詳細設定で勝利条件を選ぶことが出来ますが
あれをたとえば制覇のみにすると平和傾向なAIもどんどん戦争をふっかけてくるのでしょうか?

106 :
俺は牧草地3つ以上ある都市があれば優先的に騎乗で厩舎取るな
ハンマーブーストすれば戦闘弓・弩生産も捗る

107 :
>>104
開拓者・酋長あたりはAI弱すぎてすぐ飽きるから練習なら極小マップとかにした方が後半ダレずにいいかも

108 :
>>105
戦争したいなら
小さいマップに文明ぎゅう詰めの方が楽しいぞ

109 :
>>96
すみません igeってなんですか?
ggってもらしいものがヒットしないです
他にもデータいじれるツールあるのでしょうか

110 :
すみません。
自国の都市が金を要求してきた場合はどうやって払えばいいですか?

111 :
>>110
かねではない
資源のきんだそれはww

112 :
>>111
なるほど。ありがとうございます。
払わなくていいわけですね。

113 :
国王でパンゲアど真ん中で西はモンゴル、東はカルタゴから挟み撃ちに遭いクリアできません
セーブデータ揚げればどなたかクリアしてくれますか?

114 :
>>113
自国は何なの?
モンゴル・カルタゴに隣接する国に戦争を依頼して漁夫の利を狙うとか、
逆にどちらかの国に戦争を依頼しまくって世界の敵に仕立てあげたあとに
正義の味方として国力の下がった世界の敵へ聖戦をしかけるとか色々解決策はあると思うよ
ただ、挟撃されないことにだけ気をつけていれば意外となんとかなると思うよ

115 :
>>109
Ingame EditorっていうMOD
ゲームプレイ中に地形を変えたりユニットを置いたりいろいろできる

116 :
>>115
ありがとう
見つけてセットアップしたけどなかなかメニューに★Ige★が出てこないです
キャッシュも消して他のmodも潰したけど成功?しないです
何が原因かわかりますかね
本体が最新のバージョンだとダメなのかな

117 :
バビロニア            カルタゴ
          オランダ
モンゴル             ビザンティン
        スウェーデン
こんな感じでオランダで始まるんですけど
バビがモンゴルに100T以内で喰われてカルタゴがビザンを
200Tくらいで喰って挟まれるんです
バビもビザも戦争依頼にも乗ってくれなくてなかなかクリアできないのですが
何かいい策ありますかね マップは小さいです

118 :
>>109
MODのIngame Editorの略。デフォルトだと入ってないからSteamのWORKSSHOPから検索してインスコ。これさえあれば、ほぼ全てのチートができると思う。スレチだからこれ以上は、モンちゃんWikiかCiv5のMODスレで

119 :
>>116
スレ更新してなかったから、レスが重複してしまった。ちなみに最新版でもできる

120 :
>>117
戦闘弓ラッシュで一国飲み込んでみる
スウェーデンにモンゴルの後ろを荒らさせてみる
モンゴルに宣戦依頼でスウェーデンにぶつけてみる
ぱっと思いつくだけでこんなんあるけど、取引に使える資源やラッシュに注ぎ込めるハンマー、隣国への距離なんかが解らんからな
ただ国王なら戦闘弓で一国飲み込んじゃえば、後はどうとでもなると思う
セーブデータあるみたいだし、とりあえず上げてみては?

121 :
>>117
挟まれるまで手が出せないってのが不味いから、まずはモンゴルを世界の敵に仕立てるために動くといいんじゃないかな
最序盤はオランダの特性を生かして東側諸国と友好を結びつつ、モンゴルをスウェーデンやバビロニアに何度も戦争に行かせる
どちらかが弱ってきたら喰っちゃってもいいし、消耗を好機と見てモンゴルに戦争をふっかけてもいい
弩兵でラッシュをかけるか、中世のモンゴルは危ないってことで戦闘弓で潰すかって感じでどうだろう

122 :
モンゴルの宣戦依頼にいくら掛かるかだな。幸福資源でなんとかなるなら
自分以外の複数の国に喧嘩売らせるよう依頼しまくって、
兵がモンゴル領から出たら宣戦、モンゴルを食う。

123 :
いいかどうかわかりませんがモンチャンciv5wikiに
>>117のセーブデータアップロードしてみました

124 :
自分のプレイが詰みかけてたから試しにやってみるか・・・

125 :
これ100T時点のセーブじゃなくて太古の時点のセーブデータなのね
なら普通に弩兵ラッシュすればいいんじゃないの?

126 :
>>125
4回挑戦してダメだったんですが負けたデータは消してしまったんです・・・
今5回目挑戦中ですが負けたらRepあげてダメだししていただこうかなと

127 :
了解,俺も今やってるし勝ったらセーブデータアップしてみるよ
多分いけると思う

128 :
難易度は?

129 :
国王だね

130 :
モンゴルを世界の敵にしてみんな仲良し
内政してたら科学差ついて飽きた

131 :
普通にガトラッシュで独走できるな
テオドラは滅んだけど

132 :
201T時点であらゆる面で独走状態,後はどうにでも出来る
セーブデータは10T刻みで保存したかったけど気づいたら上書きされてたから穴ボコ
マップ
http://iup.2ch-library.com/i/i0834426-1358885674.jpg
デモグラ
http://iup.2ch-library.com/i/i0834427-1358885674.jpg
セーブデータ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2765112.zip

133 :
立地が神+都市国家に囲まれたヌク立地だからひたすらヌクってるだけでいいと思う
東西の2文明が大国化しかけてたけど両方共上ルートを重視しないAIだから研究・軍力両方で独走ってことはない
だから国境が接するまでじっくりヌクって,国境が接したら雪崩れ込むだけでもクリアできるんじゃないかな
実際今回はモンゴルが都市国家飲みまくって国境接した瞬間避難声明飛んできたから,こっちから宣戦して弩兵R→ガトRで潰した
研究速度的にも中世あたりでAIの速度を越したから色々寄り道しながらの研究ルートでも十分間に合ったね
遺産がたくさん残ってて遺産にハンマー回したりしたから早めようと思えばもっと早められると思う
でもテオドラは滅んだ

134 :
研究協定の効果がいまいち分からないのですが30ターン後?に何が起こってるのでしょうか

135 :
>>134
テクノロジーの取得ターンが減ってる

136 :
>>132
すごい・・・マップのSS1枚見ただけで全ての面で自分の未熟さが分かりました
家に帰ったらじっくり研究させていただきます
ホントにありがとうございました

137 :
>>134
モンちゃんwikiに書いてあったよ
無印/攻略/幸福度・人口・科学 のページの共同研究の所

138 :
今のVerだと都市数は多ければ多いほど有利なのでしょうか?
都市数が多いほど幸福度のやりくり&内政が難しい気がしますが、
Wikiを読んでみると100ターン以内に
8都市以上作ったりしているプレイレポがあるようですので、
とにかく相手より先に拡張して無理やりにでも都市を出して
自国領で埋め尽くすした方内政(科学力、生産力等)的にも軍事的にも有利なのかな?

139 :
伝統と解放どっちが優れてるか
と聞かれて断言できる人はいないと思うよ。
都市スパムもまた一つの選択肢。
しかるべきときに選べば強い。

140 :
大理石の効果の遺産建造時のハンマー効果は遺産建造中に大理石の地形改善が終わったら無効でしょうか?
また大理石の効果は範囲の都市だけでは無く1個あれば全ての都市で効果あるのでしょうか?
そして大理石の輸入で得た場合や輸出で在庫が0になった場合もお願いします

141 :
>>140
改善が終わった時点で効果が発生する。都市画面のハンマーアイコンのところにポインターを持っていくとハンマーボーナスの内訳を見る事ができる。
大理石の効果は都市ごとなので、その都市の文化圏に大理石がないと効果ない。
輸入や輸出はこの効果に影響しないので、輸入しても無駄。輸出しても効果は持続する。

142 :
>>138
個人的には都市スパムが楽に感じる
伝統より狙った拡張がしやすいので
都市スパムあまりやったことないならマヤかエチオピアがお勧め
序盤から都市毎に信仰+2稼げることで幸福問題が軽くなる
エチオピアは都市スパムと文明特性が相反するが気にしない

143 :
>>138
今のってか昔から都市数は多いほうが圧倒的有利だよ
都市数増やすと有利になるから幸福や文化っていうアンチな値が存在する
wikiのレポだが無理な拡張はしてはいけない
拡張は防衛とセットで守りきれる土地にのみ出せば良い
ただし一等地はなるべく早めに押さえんとジリ貧になる場合もある

144 :
>>141
丁寧な返信ありがとうございました

145 :
OCCの社会制度って伝統取るのは確定として、敬虔と合理主義ってどっちがいいのかな?

146 :
これまで1ターン目に都市建ててたんですが、
数ターン探索した方が良い結果になる場合もあるんですかね。

147 :
たとえば最初の斥候の生産に7ターン掛かる立地と5ターンで済む立地があれば2ターン無駄にしてでも後者を選びたい
ちょっと単純すぎるけどそんな感じ

148 :
序盤のラッシュを凌ぐ&ハンマー一個有利って事で、
丘陵に行くってのは良くやるね。

149 :
>>147,148
なるほど。ありがとうございます。

150 :
ただ開拓者の初期位置ってだけである程度の幸福資源とかは保障されてるから
うろうろ歩いて元よりいい立地が見付かるとは限らないのも肝に銘じておかなきゃだめ

151 :
リッチな立地がいいです

152 :
ゲーム開始時の首都建設場所はいいところ最初の戦士を動かした分も含めた視野程度ならそう出遅れも響かないかな

153 :
スタート位置の4マス先に幸福資源が
なんてのはよくあるからな

154 :
古代遺跡についてなんだけど
UGって斥候と戦士以外で起こることってあんの?
あと進行ポイントGETって滅多に怒らない気がするんだけど単に確率低いだけ?それとも最低1つパンテオン信仰が開始された後とか条件あんの?

155 :
1) ある
2) たまたま

156 :
生産力+1とかってどの程度の変化を意味してるの?
生産にかかるターン数が1ターン分短くなるって認識でおk?

157 :
都市の名前のボタンクリックして左上のほうにでる生産の数値にプラス1

158 :
>>151
それはがっかりだ・・・

159 :
同盟中の都市国家が所有しているアルミをくれないのですが、自国に無い戦略資源は輸入できなかったりしますか?

160 :
>>157
それは知っているのですが、例えば生産力50の都市と80の都市ではどれくらいの速度の差があるのか知りたいんです。

161 :
>>160
生産物には、それが完成するまでの必要生産力(俗に言うハンマー)が設定されている。
ハンマー80の生産物を80の都市でやれば1ターン、50の都市でやれば2ターン。
余ったハンマーは次の生産物に持ち越し。

162 :
ユニットや建物を生産するときにどれだけのハンマーが必要か表示されてるからよく見るといい
ハンマー400の建物だったら生産力50なら8ターンかかるし80だったら5ターンかかる

163 :
>>157,160
性格に言えば、出力は加算ボーナスを全部合計してから乗算ボーナスが入る
たとえば、生産力が(15+5)*1.5=30で出力されてる都市がハンマー+2を手に入れたら、30+2=32ではなく、(15+5+2)*1.5=33になる。

164 :
>>137の共同研究の効果ってパッチだかGakで変わったって聞いたけど
モンちゃんwikiの内容のままでいいの?

165 :
>>161
>>162
>>163
ありがとう!

166 :
中盤以降の立ち回りがわからない…
序盤はある程度の軍備を揃えた上で、隣国に宣戦されるのを返り討ちにしてるんだけど、そうして隣国といちゃついてる内に遠くの国が大国化して手に負えなくなる…

167 :
>>159
資源を利用する施設が建ってないとかは?

168 :
>>167
鉱山は建っているのですが、丘陵+鉱山+アルミなのにアイコンは4ハンマーになっています

169 :
macでGaKを日本語化するパッチってないですか?

170 :
>>166
大国化しそうな国の周辺国をそいつにぶつけさせてみるとか

171 :
4なのは問題ないな

172 :
>>166
1.隣国とさっさと和平(都市を要求されなければ土下座で良い)→クロスボウラッシュ
2.援軍要請してさっさと滅亡させる
3.最低限の軍で返り討ちにしつつ内政を行い準備が整い次第刺す
4.ラッシュ自体を回避する(皇帝迄)
5.諦めてパンツを脱ぐ
立地や状況に合わせて好きなの選んでくれ
>>168
都市国家もAIなのでテクノロジーツリーを埋めている
なのでまだ都市国家が発見できていない資源は当然活用不可
例外として同盟中の資源活用施設プレゼントコマンドを使えば即座に入手可
ただしこのコマンドは既に各資源に対応した改善が施されている場合実行できない(石炭・アルミ→鉱山みたいな)
そういう場合は都市国家がテクノロジーを進めて資源発見するまで待つしかない
バグか仕様かは知らんが現在はそうなってる

173 :
>>139 >>142 >>143
丁寧にご回答頂きありがとうございます。
都市スパムも伝統も状況次第で活用してみようと思います。
防衛ラインを無視してまで都市を出せばいいって訳ではないのですね。
参考になります。防衛を重視して、出す都市数を考慮して、
マヤかエチオピアあたりで練習してみようと思います。

174 :
首都で即神殿→パンテオン信仰開始したら神殿破棄って戦術としてありかな?
他国と距離がある場合なんかはそこそこ有用かと思うけど

175 :
・モニュメント=40ハンマーで文化2を出力
・神殿=40ハンマーで信仰1を出力
・社会制度と宗教を比べた場合どう考えても・・・・・・
つまりそういうことだ
皇帝以下で楽しくプレイするなら大いにアリだと思う

176 :
神殿立てるぐらいなら斥候で宗教都市探したほうがいい気がする

177 :
>>172
なるほど、都市国家も技術開発しているとは思ってもいませんでした
詳しい回答ありがとうございます

178 :
実績のレッツクーデターって都市国家に潜入して選挙に介入するだけじゃだめなの?
解除されない

179 :
あとワンダーウォールってのもOCCで大量に遺跡立てたのに解除されてない

180 :
選挙介入と政変は別物
スパイウィンドウよく読んでみ

181 :
>>174
俺もそのつもりで神殿建てて都市攻撃力のパンテオン取ったりするけど、
神殿破棄に踏み切るほどお金に困ったことが無い

182 :
自然遺産から信仰とかアウローラとか砂漠から信仰など、信仰稼げるパンテ取ったのなら神殿売却も有りだろうね。
ただ難易度高いと宗教創始できなかったり、AIの宗教創始が早くてせっかくのパンテがすぐ他宗教に消される危険もある。
その心配がないような難易度だと、そもそもゴールドに困らないので神殿売却する必要も少ないような。

183 :
ゴールドよりも40ハンマー消費することによる立ち上がりの遅れが俺は気になるな
それを十分にペイできるだけのパンテオン効果が見込めるんだったら、突き詰めていけば面白いかもしれない
それを不死者以上で使えるかというと、あきらめた方がいい場面のが多いんだけど
>>179
DLCの実績だから通常のゲームだと解除されない
これと似たのでシナリオじゃないと解除されないのもある

184 :
>>180
初歩的な勘違いを失礼しました。ありがとうございます
>>183
なるほど。DLCのシナリオ専用ですか?
何のシナリオでしょうか?一応全部持ってます

185 :
アレクジャンプを用いるNCスタートって時代遅れな戦略かな?
いまだとアレク取るなら他いったほうがいいか

186 :
>>184
ちょっと上の実績見たら「アレクサンダーで勝利」「ギルガメシュで勝利」とかあるだろ?
そいつらが出てくるシナリオ

187 :
>>185
建つか分からないアレクより開拓者と図書館の方が安定する

188 :
NC建てる前に、土地無くなっちゃうしな。

189 :
Civ4みたいに外交交渉の画面から外交関係の一覧って見れないんですか?
この申し出OKしたらどこが怒りそうとかわからなくて不便です

190 :
戦闘機による掃討の使い方が分かりません

)
掃討アイコンを押したあと、敵ユニットを選択しても、戦闘機の空中偵察は迎撃を受けない?みたいなコメントが出て戦闘機の行動が終了してしまいます。
掃討アイコンを押したあとはどうすればいいのでしょうか?
また、掃討は攻撃したい敵ユニットに行うのでしょうか?それともその付近の迎撃ユニットに行うのでしょうか?

191 :
>>184
だいたいシナリオごとにまとまって実績が並んでるから前後のを見れば予測できる。
つーか、wikiを見ろ。
>>185
低難度なら有り。高難度ならまず先を越されるし、
運良く完成しても、軍備にハンマーが割けないから攻め滅ぼされるのがオチ。
>>189
infoaddictっつーMODがある。

192 :
>>190
わかりにくいけど,「戦闘機の空中偵察は迎撃を受けない」のコメントが出れば掃討したってこと
掃討コマンドをすると,選択したヘクスを迎撃可能なユニット(SAM歩兵や迎撃コマンド選択中の戦闘機)が迎撃をする
迎撃は基本的に1ユニットにつき1回しか出来ないから,迎撃ユニットの分だけ掃討コマンドを使ってやると爆撃機は安心して攻撃できるようになる
掃討コマンドはあくまで相手の迎撃行動を一回ムダ消費させるだけであってユニットを攻撃するコマンドではないよ

193 :
迎撃ユニットが居なくても掃討コマンドは使えるけど,その場合は戦闘機の行動が一回分ムダになる
掃討コマンドは相手に対空砲やSAM歩兵,駆逐艦がいて爆撃機が安心して攻撃出来ないときに使うコマンドってことさ
あと,AIの戦闘機はなぜか掃討も迎撃もしてこないから,掃討・迎撃コマンドを使えば空戦は人間側が一方的に有利に進められる

194 :
>また、掃討は攻撃したい敵ユニットに行うのでしょうか?それともその付近の迎撃ユニットに行うのでしょうか?
以上のことから掃討は攻撃したいユニット・都市に行うと良い

195 :
難易度国王でマップサイズは普通、パンゲアor大陸でプレイしているのですが、
伝統だろうが解放だろうがどうしてもAIに内政で負けてしまいます。
その為、最終的には軍事力で弩兵、ガトリング&大砲、爆撃機&ロケット砲ラッシュで
その時スコアトップのAIの首都を横取りして勝利を収めていますが、
もっとうまく内政できるようにならないと、
今後さらに上の難易度を目指すとなると厳しい気がしたので、
この場を借りてご質問させて頂きました。
具体的には以下の点でつまづいています。
・科学を優先して施設にハンマーを回すと軍備が疎かになり、
初期ラッシュでAIに滅ばされます。
かといって、軍備ばかり拡張してると内政が疎かになってしまいます。
・テクノロジーツリーも同様で上ルートを優先するとAIと比較して軍備の遅れが、
下ルートを優先すると内政(科学力)で遅れが出てしまいます。
・解放で都市出しすぎると幸福度が非常にキツくなり、
人口が伸びなくなり、AIに内政で負けてしまいます。
・伝統で4都市でやると都市が少ないので、各都市の人口は伸びるものの
総合的にはやはり都市数の多いAIに内政で負けます。
何かが根本的に間違っているのかもしれません。
どうか上手な内政のコツをご教授して頂けないでしょうか?

196 :
>>195
自分が国王パンゲア普通でやるときは、
初期に拡張屋が隣ならカウンターに戦闘弓を用いてそいつを飲み込んで只管ぬくる
この時の研究は上は取りに行かずに戦闘弓を第一に取りに行く
隣が内政屋なら他のやつに取られないように金で戦争を操りながら、育ったところを得意のラッシュで収穫
こっちの最初の研究は筆記・暦を取って内政を安定させて軍備を順次増強って感じ。
>・科学を優先して施設にハンマーを回すと軍備が疎か
初期ラッシュは前線都市に防壁と弓兵×2が居れば撃退できると思う
>・テクノロジーツリーも同様で上ルートを優先するとAIと比較して軍備の遅れ
時代毎にユニットを生産し直すとかでなければ、上優先でもルネ以降はスパイの力で大丈夫。
それまでは脅威となるであろう国を宣戦依頼で足止めしたり、世界の敵にして研究協定をさせないって外交をする
>・解放で都市出しすぎると幸福度が非常にキツくなり
コロシアムとキルクス・マクシムスを使ったり、名誉右ルートで幸福を稼ぐ
後半なら合理の人間主義、秩序の採用ボーナスでなんとでもなるはず
>・伝統で4都市でやると都市が少ないので
6都市くらい出すと文化勝利も(金で)外交勝利も狙いやすいと個人的には感じる

197 :
・科学優先してると初期ラッシュで滅ぶってのは軍が足りなすぎ。
ギリギリ防衛できる最低限、もしくは宣戦されない最低限まで
軍を保つのはどの戦略でも共通して必須。
・どちらかを優先すればどちらかが遅れるのは当然。国王なら基本上進めて
下は戦争が起きそうなタイミングに合わせて戦闘弓・弩弓までは伸ばす。
軍事を先行させれば抑止力にもなるので周り見て調整。
・都市出すなら「人口を最小限に抑えて都市数を出す(都市スパム)」のか
「それなりに生産できる人口を確保できる範囲で都市を増やす」のか
まずどっちにしたいのか決めろ。
スパムなら穀物庫とコロシアムだけ立てた人口2の都市を並べる。
後者なら科学都市、ハンマー都市、金融都市の分業を考えてどこまで人口伸ばすか考える。
幸福資源の交易も考える。
・伝統4都市で科学負けするなら産出が足りてない。
無駄な建物が多いか都市の位置が悪い。もしくは交易所が足りない。

198 :
>>195
不死が限度のプレイヤーだけど,国王でAIに内政(科学)負けしてるってことは次の2つの理由で人口負けしてるってこと
1.都市数で負けてる(AIが馬鹿みたいに都市を出すor他文明を飲み込んで超大国化している)
2.都市数同じだけど内政ミスってる
1の場合,都市数で負けてる≒人口で負けてるってことだから内政で負けるのはしょうがない.
コレに限っては難易度問わず起こることだから,大国化される前に臨機応変に対応する.(研究協定結びまくるor戦争で都市を切り取る等)
2.の場合は軍備がおろそかにならない程度に上ルートを優先して,科学施設が解禁されたら購入or建設していれば問題ない
例とするなら
筆記(図書館)→建築学(戦闘弓)→哲学(国立大学)→機械(弩兵)→教育(大学)→etc
みたいに軍備→科学→軍備の繰り返しにすればおk
内政に関してはまず人口を伸ばすことだけ考えて問題ない
都市を食料重視にして農場を優先して作るみたいに大雑把でおk
建物は食料・科学系施設を優先して建てる,モニュメント・穀物庫・図書館は全都市に建てるのが基本(モニュメントは食料でも科学でもないけどコスパがいいから)
水車小屋も建てられるのなら建てるべし,用水路も立てると人口の伸び率が目に見えて変わる
調子にのって人口伸ばしてると幸福が尽きてくる,そこで初めて幸福系施設を作る
不幸になったと同時に全都市をハンマー重視にして幸福施設を全都市で建設,不幸が改善したらまた人口を伸ばす作業に戻る
食料・科学・幸福施設以外はこの3種の施設を全部作って手が空いたときに立てればおk
単純だけどこの繰り返しするだけで内政失敗ってことはないと思う

199 :
>>195
>・解放で都市出しすぎると幸福度が非常にキツくなり、
>人口が伸びなくなり、AIに内政で負けてしまいます。
>
>・伝統で4都市でやると都市が少ないので、各都市の人口は伸びるものの
>総合的にはやはり都市数の多いAIに内政で負けます。
俺は解放でよくやるけど,都市を建てる目安を作っておくと幸福度がキツイってことは(あまり)なくなる
目安の都市数=見つけた幸福資源の種類
隣国が遠い&幸福資源ダブらしてる文明がある場合は重複した分もカウントして都市を建てておk
各都市に1つ幸福資源があるように都市を建てるのが基本,幸福資源のないところには極論建てなくても良い
都市はあればあるほど有利だけど極端に少なくなければ詰むことはない,俺は不死解放でも周りの状況から自前都市は4都市だったりするよ
都市が少ないことは不利に見えるかもしれないけどその分,色々なリソースを詰め込めるってわけで立ち上がりが早く強い都市が出来る
都市が足りないと感じたら,純度の高い自前都市から吐き出す兵士たちで他文明の都市を切り取りに行けばいいのだ

200 :
>>192
>>193
>>194
丁寧な解説ありがとうございます。

201 :
>>195
決め打ちと数値化
数値化↓
図書館は人口5〜6程度で初めて投資に見合う出力になる
決め打ち↓
内政か軍備か迷ったらとりあえず軍備
実践↓
都市の人口が3の時
隣国とは現時点では平和だがもしかしたら攻めて来るかもしれない
とりあえずユニットを作ろう
ユニットを何体か作った所で人口が5になった
ここらで図書館でも作ろうか
このゲームは悪手が無数に存在する一方で最善手ってのが限りなくわかりづらい
俺は最善手の模索を諦めて悪手を潰す路線でやってる

202 :
まだ始めて半年くらいなのですが友好条約がいまいち理解できません(GAK MODはinfo addict)
さきほど不死でプレイしてたのですが北に湾を挟んでフランス、50ターンくらいで都市を乱発し始めて
これはくるな〜と思い軍備状況を急いでいるところにフランスから有効宣言結びませんかとのお誘いが
わたりに船ということで早速結んで軍備増強してたのですが10ターンほどで宣戦布告されました
戦争中に有効宣言が切れましたとのログがでました。
有効宣言=戦争しませんだと思っていたのですが、戦争しませんは和平条約結ぶしかないのでしょうか
平時の和平結び方が未だにわかりませんので教えてください
あと土下座外交で国境も開放しまくったら自都市のタイルがすべてエチオピアのユニットで埋まりました(;´д`)
核打ってもいいですか・・・

203 :
>>191
ありがとうございます。そのMOD入れても実績取れますか?

204 :
>>202
>平時の和平結び方が未だにわかりません
そんなものは無い。つーか、それがほぼ友好条約だったんだが
序盤に土下座して友好結んでしまえば、
あとは何か問題行為をやらかさない限り
更新更新で安全確保してぬくれたから前回のパッチで修正されて
友好結んでてても破って攻めてくるようになった。
ただ
>戦争中に有効宣言が切れましたとのログ
というのが不自然なので開発の意図しない動作してるって可能性も微レ存。

205 :
>>203
MODだから当然無理。

206 :
>>205
あら、そうですか。残念。使わずにやることにします

207 :
>>204
返信ありがとうございます
友好条約破ってくるなんて・・半年のプレイで裏切りやすい文明とかなんとなくわかってきたので
今後気をつけるようにします。
なんとかパリまでたどり着いたけどガンジーUがありえない速さでルネサンス入りしたので
今回はリセットです。
あのチビハゲ次あったらヌッコロス m9っ`Д´)

208 :
友好宣言は共同研究のためと、対象の国と友好宣言中の国の好感度稼ぎのためと割り切ってた方がいいよ
AIからすれば「宣戦布告したら外交ペナがつくから、プレイヤーはうちの国に宣戦布告しにくくなるぞ^^」程度にしか思ってなさそうだしw
慣れてくると友好宣言が宣戦布告の前兆に感じられたり、ピンチに陥ってる国がプレイヤーを巻き込もうとしてるなって思えてくるようになる
ちなみに国境の開放はあまりしない方がいい
自文明の背後にちょっとしたスペースと資源の1つか2つあれば、たとえ囲っていても都市をねじ込もうとしてくるから

209 :
なかなか不死で勝てないので主に皇帝でプレイしているものなのですが
都市国家との付き合い方を教えてください
同盟になった時のボーナスなどはwikiみてわかっているし、戦略上かなり有用だとも思うのですが
同盟するのに1000円必要でしかも数ターンで同盟解消されるとなるともったいなくて
今まで一度も意識して取り込んだことがありません
うかつに干渉して他文明にイチャモンつけられるのもいやだし・・
しかし都市国家無視プレイが不死で勝てない理由なのでは?と最近思うようになりました
高難度で大金はたいてまで都市国家と同盟したほうがいいのか?アドバイスお願いします

210 :
1000G投資する必要があるか、と言われると
それが必要なケースは珍しいかもな。無駄とは言わないけど。
やっぱりいかに金を使わず同盟に持っていくか、
既に影響度が高く同盟に持って行きやすい都市国家をいかに活用するか、
そのへんじゃない?
他の文明と取り合いになる都市国家、売れ残ってる都市国家を見極めたり
スパイを活用したりして頑張るしか無いな。あとミッションを見逃さない。

211 :
攻めて来そうな文明の壁になる都市国家は最優先で影響力あげてる

212 :
>>196 >>197 >>198 >>199 >>201
貴重なアドバイス心からありがとうございます。
頂いた貴重な情報を熟読、整理し実践させて頂きましたところ
マヤで難易度国王、パンゲア普通、制度解放で普通で無事に外交勝利することができました。
デモグラフィックで確認したところ、今回のプレイではAIを内政で圧倒することができました!
好感度は8文明中7だったので、外交はかなり失敗していたようですが、
今後の課題にしたいと思います。
改めまして、丁寧なアドバイスを親切にして頂きありがとうございました!

213 :
スパイの勝ち負けの判定ってどうなってるんでしょうか。
熟練スパイが首都駐留していたら
新人スパイは絶対に勝てないのでしょうか?
また、科学力の差は、スパイの勝敗や技術を盗むまでの時間に関連しますか?

214 :
ユニットに数ターンに渡る指示を与えることができると思うんですが、
ゲームを進めるうちに指示予約が入らなくなります。
例えば10ターン目に移動力2のユニットに6タイル先へ移動指示すると
通常は13ターン目に移動完了するまでは自動で移動を続けてくれますよね。
これが11ターン目にまた指示を仰ぐようになってしまうんだす。
移動経路に他ユニットが来たわけでもないのにです。
これは移動だけじゃなくて、地形改善でも起きて
毎ターンユニットに農場作れって指示が必要になり捗りません。
この現象をなおす方法はありますか?
GOTY版の1.0.2.21バニラです。

215 :
近くに敵対ユニットがいるせいじゃないんだすか

216 :
MODのCCMATをインストールしてプレイしようとしたんですが
都市を建設するや移動ボタンが隠れてしまって何もできなくなってしまいました
どうすればボタンが出るようになりますか?

217 :
>>215
きっかけはそれっぽい気がします。
一度敵の接近で命令が中断されたユニットは
ずっと指示予約ができないままなんですよね…
処分して生産しなおすと大丈夫みたいです。
あ、すいません、この再生産がなおす方法ではあるんですが、
手間がかかるし戦闘ユニットだと経験値がもったいないので
設定やbugfixMOD等がないかという話だす。

218 :
>>212
好感度は文明の幸福度を表す数値だから外交とは関係ないよ
AIは好感度にブーストかかってるからプレイヤーが最下位なのは普通なこと
好感度以外1位ってことは国王で満点の立ち回りができたんだと思うよ
同じ手法で不死まで行けると思うから頑張れ!
創造主は知らん

219 :
信仰の証を獲得したときに世界遺産完成時みたいなお祝いウィンドウが出るMOD
あったら教えて

220 :
ねーよks

221 :
敵の領土内に侵攻したら、自文明のユニットが毎ターン30ダメージくらってるんですが
これは何の効果でしょうか?

222 :
>>221
大将軍を消費すると建てられる「城塞」は、周囲1マス以内にいるユニットに
毎ターン30ダメージを与えるからたぶんそれだと思うよ。

223 :
>>222
確かに侵攻ルートのど真ん中に星型の建造物がありました・・・
勉強になりました

224 :
農場や道路と同じように城塞も破壊できるからそうすると侵攻が楽になるよ
ついでに都市を落とした後は修理して自軍のものとして防衛につかえる

225 :
実績の「鑑定者(Connoisseur)」の取り方が解りません。
MODってどうやって評価すれば良いのでしょう?
「Modページの"Like"を。。。」ってどこかで読んだんですが、
どこにも表示されない。。。

226 :
>>220
ありがとう
残念だが自分で勝手に盛り上がることにするか

227 :
apple store で買ったんですけど、日本語化はできないんでしょうか?

228 :
>>225
MODの仕様が変わったから多分無理。

229 :
>>228
ありがとうございます。
無印のうちに、埋めておかなきゃいけなかったのか。。。

230 :
GOTY版で、gods kings を切ってプレイしているのですが
森林や平原で、なぜか改善できない土地があります
改善が完了するターンになると、突然労働者の命令が必要になります
これはどういったことなのでしょうか?

231 :
>>227
win機も持ってるならsteamに登録してwin版をDLして
日本語ファイルをMacの方へ移植するとか何とか。
>>230
周りに敵がいると(作業中断して逃げられるように)
毎回コマンドいれないといけなくなる。
戦闘ユニットで守ってやれば改善終わるまで自動で動いてくれる。

232 :
>>231
それは、非戦闘中の他文明でもですか?

233 :
>>232
敵ユニット以外には反応しない
が、現在のバグか知らんが一度敵ユニットに反応したあと
そのままルーチン引き継いで毎回反応するようになる場合がある
解除条件は知らんが気になるならS&Lするとかすればなおるんじゃなかろうか
俺の場合改善終了後別な改善させると反応しなくなった
全部gakでの話だけどな

234 :
デモグラフィックの見方はこれで合ってますか・・・?
人口=文明全体の人口
収穫量=文明全体の食料
生産量=文明全体の生産力
GNP(国民総生産)=ある一定期間の間にその文明で生産されてきたモノの価値の水準
土地=その名の通りで、都市数が多かったり、文化圏が広いと高く評価される
兵士=軍事力
好感度=幸福度
識字率=科学力
デモグラの見方がイマイチ分かりづらいので、
何か間違っていたら、ご指摘して頂けると幸いです。
特にGNPはよくわからないです。遺産とか多いと評価が上がるのかな・・・?

235 :
自分とAIの共闘で戦争しているとき
戦闘機が少し離れたAIのユニットに対する爆撃に、
「なんでそんな方守るの?」って感じで迎撃しているのは見るのですが、
爆撃を受ける占領したての都市に配備した戦闘機やSAMが働いてる様には見えません
迎撃とは攻撃対象HEX外に対してのみ行われるのでしょうか?
爆撃される都市に戦闘機やSAMを配備しても無駄なのでしょうか?

236 :
・迎撃行動は迎撃可能範囲内で空爆or掃討が実行されると行われる
・迎撃行動は1ユニット1回しか行えない
・迎撃範囲内で守る対象は選択できない
つまり敵の空爆迎撃しきるには、それに対抗しうる数のSAMもしくは戦闘機が必要となる
またSAMの場合は迎撃範囲が狭いため配置を工夫すれば特定対象を守りやすいが、戦闘機は迎撃範囲が広いため明後日の方向で迎撃してしまうこともある
SAMがいいのか戦闘機がいいのかは一長一短
>>235の話を聞く限りでは別の方向で迎撃行動を消費してしまったとか、敵の爆撃機の数が多すぎて迎撃しきれてないとか、そんな風に感じる

237 :
わかりにくくて、すみません。
友軍を守ったのと、都市を爆撃されたのは別のゲームです。
最前線のAIの都市を占領した後、AIから占領した都市への爆撃が続く中、
SAMを都市へ移動させ警戒指示、航空機を都市に移動させ次のターンで迎撃指示、
迎撃範囲内に味方ユニットは存在してない。
その後、戦況が変化する迄数ターン都市への爆撃が続きましたが
迎撃メッセージもアニメも無い。
他のゲームで、敵都市への爆撃の際、隣にいたSAMから迎撃を受けたり、
戦闘機が友軍を守って迎撃をしたりと言う状況を何度か見て
迎撃について理解したつもりでしたが、都市を爆撃されたのが初めてで、
思ってたような迎撃をしてくれなくて、どうなんだろうと思いまして。

238 :
軍事ユニットなどの維持費は、どのように計算されているのですか?

239 :
3ヶ月ぶりくらいにgakしようと思ってインスコしたんだけど
steamからプレイボタン押してメインメニュー選択画面反応なしなんだけど
どういうことが考えられる?

240 :
パッチが入ってないかパッチ入れた際にファイルが壊れたとかじゃないの
再インスコすれば間違いないとは思うがどうだろ

241 :
>>240
指摘どうりですんなりプレイできました。
いつもみてもオープニングいいね thx

242 :
gakについて質問です
信仰での自動購入をあとで知らせるにしてるのですが
いつもかってに預言者を購入してしまいます
科学者用にとっておきたいのですがいつも3〜4体購入すると溜めてくれるようになるようです
仕様でしょうか?

243 :
信仰力で任意の偉人を購入できるようになる産業時代以前だと、
大預言者が買えるだけの信仰力が溜まったとき勝手に購入されてしまうのは仕様くさい
ただ何ターンか遅れて購入されることもあるから抑止できるのかも
労働者駐留あたりが臭いと思う

244 :
実績の最強都市(任意の難易度で、1つの都市のみを使ってゲームに勝利する。)は
都市国家や他プレイヤーの都市を傀儡にしたり、消滅させたりするのもやっぱりアウトかな?

245 :
>>242
仕様。
ただ、宗教画面で「伝道師を自動購入」にして
宗教の伝播してる自都市全部に非戦ユニットをスタックしとくと
伝道師の自動購入が機能せずに
信仰が貯められるという裏技(バグ?)がある。

246 :
>>244
傀儡はアウト。
即焼きはどうだったかなぁ、大丈夫だった気もするが記憶が曖昧。
詳細オプションで1都市チャレンジがあるからそれ選んどけば確実。

247 :
>>238
一体当たりのユニットの維持費は時間が経つにつれて、
少しずつ上昇していくというレスをこの前見かけたよ。
つまり、太古のユニット一体と、中世のユニット一体では
維持費にかなりの差が出ているってことらしい。
もしも現代でいらない労働者とかいたら、
そいつを削除するだけで相当お金が浮くけど、
太古でいらない労働者を消してもあまり浮かないみたいだ。

248 :
>>234
デモグラの見方は大体それで合ってると思うけど、
GNPは1時代当たりに生産された遺産、ユニット、建造物の
価値の総合計だと勝手に判断してる。

249 :
食料・ハンマーと来てたからてっきりGNPはゴールドの産出量だとばっかり思ってたよ

250 :
>>234
人口=文明全体の人口 * 1000
収穫量=文明全体の食料
生産量=文明全体の生産力
GNP(国民総生産)=文明全体の産出ゴールド
土地=文明の所有するタイル * 10000
兵士=(ユニットの数・種類による?)
好感度=(幸福 / 不幸 * 100?)
識字率=文明が持っている技術数 / 総技術数 * 100
兵士と好感度はよくわからないけど、他はまず間違いないと思う。

251 :
人口の計算はちょっと違うんじゃないかな
都市の大きさの2乗に比例とかそんな感じで大きい都市はより高く評価されてる感じ

252 :
>>249
もしかしたらゴールドの産出量なのかもしれないよ。
GNP(国民総生産)って意味で、これは今でいうGDP(国内総生産)にあたり、
んで、この国民総生産に他国からの総所得受取(交易や為替の利益)を足したものを
GNI(国民総所得)に当たるってWiki先生が言ってた。
だからゴールドの産出量の可能性もすごく高い。

253 :
人口は確かに違ってた。首都のみで人口5まで伸ばしたとき、
デモグラフィックの人口は 1,000→6,000→21,000→48,000→90,000 で、
単純な2乗比例でもない。
あと補足。識字率は(多分)筆記獲得まで0%で固定。

254 :
好感度って幸福関連だったのか…今までbadboy(戦争屋)レートの事かと思ってた。

255 :
おれももれも

256 :
今、無印版を飽きずにプレイしてるんだけど、
G&K版を入れると、G&K←→無印と切り替えて遊べるんですか?
それとも無印は消滅ですか?

257 :
>>256
DLC毎に適応、不適応ができるんでGAK入れてても無印も遊べる

258 :
蛮族の家をみんなで囲んで、生かさず殺さずで殴って経験値稼ぐのって有効?

259 :
>>258
経験値60(レベル2)になると蛮族から経験値が入らない

260 :
蛮族は経験値30までじゃね

261 :
ちょっと聞きたいんだが国連って核で焼けるっけ?

262 :
Lv2までってのはあってるけどそこまでに必要な経験値は30だから、そこで打ち止め
兵舎系の建物が無いうちくらいは残して食べてもいいけど、なんかあったらすぐ潰せるようにね

263 :
>>259 蛮族相手に入るのは経験値30まで。
社会制度の名誉を解除しているのなら、遠隔攻撃で止めさせば文化ポイント稼ぎにはできるけど。
マップが広大・大陸だとルネサンス以降にならないと別大陸の文明に干渉できないからきついな。

264 :
必要経験値勘違いしてた。誤回答すまん

265 :
蛮族の存在意義が分からなくて無しでやってる俺は異端児ですかそうですか

266 :
アレクジャンプは、もうパッチでできなくなってしまったのですか?

267 :
アレクでどこにジャンプするつもりか知らんが、官吏へ進むのはGaKではツリーが変わってるから無理、調整パッチは関係無い

268 :
貴公の土地を通り抜けるだけだ
これはいつまで待てば宣戦布告してもペナルティはつかなくなるんですか?

269 :
約束の期限を過ぎたようだってメッセージが出るまで

270 :
それは時間経過じゃなくてユニットどかさないと無理

271 :
>>269,270
相手国境から1マス開けた所で暫く待ってるんだけど、結構長いんですねこの約束
世界中から非難轟々のアッティラさんを早くぶち転がしたくて仕方ないっていうのに…

272 :
>>271
うろ覚えだけど、1マス開けてても軍並べてると警告来た気がするから
そのままじゃ解除されないはず。

273 :
>>272
一旦2マス後ろまで下げて、2ターン経過後思い切って宣戦してみたら何のペナルティもなく行けました
ただ、領土拡張のときのように警告解除の報は出てませんでした
何はともあれ、ありがとうございました

274 :
>>248 >>250 >>251 >>252 >>253
レスありがとうございます。やはり私の解釈だと
色々間違えているところが散見されていますね・・・
特にGNPがお金に関わる水準だったのは意外でした。
>>254 >>255
私も好感度は「文明諸国からの好感度」と勘違いしていて、
最近ようやく「自国の民からの好感度」だということに気付きました。
改めまして、詳しくご解説頂き誠にありがとうございました!

275 :
戦争屋で好きな文明はモンちゃんなのです
皇帝までなら初期、弩兵、大砲とラッシュで勝利してきたのですが
不死にきて思いっきり躓きました
かといってニコニコしながら協定結びまくるのもアステカの民が許してくれません
創造は無理にしても不死で国家総動員法というのは愚作なのでしょうか?
アバウトかもしれませんが何かアドバイスあればお願いします。

276 :
下策ではないよ
大陸の正反対の方で超大国が生まれちゃうと難しいけど,弩兵からラッシュし続けて制覇ってのは不死でも十分通用するよ

277 :
欲しかった世界遺産を他の国に建てられてしまった場合、
それが建ってる都市を攻めて傀儡化か完全に支配化すれば世界遺産の効果を受けれますか?

278 :
>>277
効果が永続するもの(ストーンヘンジの信仰力とか)は有効
建てたターンに一度だけ現れるもの(アレク図書館の無償技術とか)は無効

279 :
>>276
通用するのか
まだまだ自分の腕が未熟だってことですね
精進します
幸福度管理とかどうすてます?やっぱ宗教もやったほうがいいのかな
戦争ばっかりだとコロシアムまでだといつもカツカツなんですよ
現代はいってるのに首都の人口が12〜3とかざらだし資源は交換できるならしたいけど
金銭的な問題もでてくるし、名誉右をまっさきに埋めるたほうがいいのか・・・
また夜が長くなる(。・ω・。)

280 :
プロ皇帝だけど現代で12は流石に人口少なすぎると思う
まあ勝てばいいんだけど

281 :
>>279
幸福管理は特別なことはしてない,宗教も別にいらないかな
1. 最低幸福資源が1つあるところに都市を建てる
2. コロシアム,サーカスを全都市に建てる
3. 文化で稼ぐ(解放の実力主義・合理の人間主義等)
基本はコレ,文化で商業の保護貿易主義や名誉の戦士階級が開ければもっと楽になるけど劇場をたてたり他国から幸福資源輸入したほうが色々と楽なことが多いね
俺は解放でやることが多いけどこれだけでも人口結構伸ばせるよ
幸福資源のある場所に都市を立てつつ文化は解放・合理ツリーをコンプすることを目指すだけで幸福管理はOK
アステカ・ポリネシア・フランスみたいな文化稼ぎやすい文明なら商業・名誉の幸福関係社会制度を狙ってく感じ
社会制度の秩序は開くだけで都市数分幸福が稼げるから軽くてオススメだね

282 :
AIとの研究協定は、基本自分よりも上位の国とは結ばず、下位の国と結ぶべきか否か。
パンゲア以外のMAPで、別の大陸に多文明が複数いる場合、早めに航海術を取るべきか否か。
以上、2点についてお答え頂けるでしょうか。お願いします。

283 :
2点目は航海術じゃなくて天文学でした。訂正。

284 :
>>281
返信ありがとうございます
2は実践してるのですがそれでも序盤の幸福管理はやっぱりきついですね
1は都市は基本2都市で3都市目は相手の挑発に使うので時と場合によりますが
「都市は奪うか暖をとるものです byモンテマス」
解放ルートを先に開けるのも今度試してみたいと思います
宗教はやっぱりなくても大丈夫そうで安心しました
いつもモンちゃんプレイで文化稼げるので時代に比べ解放数が増えすぎて中盤以降
都市が増えてからの文化形成に苦労するのでそのあたりも加味して次回は試してみます
ちなみに今は不死91T 隣のバビロンにちょっかいだしたらすぐ戦争してくれたおかげで
すでに名誉がコンプ、幸福もプラス域だし、財政はやや破綻程度
イギリス(のくせに)がでかくなりそうだけど近いし共同戦線も引けそう
今回はなんだかいけそうな気がする〜

285 :
初心者ですいませんmodのことで質問したいのですが
modをサブスクリプション中でまったく進まないやつとすぐ終わるやつがあります
これの差はなんでしょう?どうすればmodを入手することができるのでしょうか?
G&Kでプレイしています

286 :
>>282
戦争屋の意見ですがw
@一国だけ巨大化しすぎてソコとしか結べませんなんて状態でなければ結べるなら結んだほうがいい
 結ばないと高難易度ではAIの科学にどんどん遅れていくことになる
 理想は複数と結んでTOTO奪い取る
A天文学は防衛できると思ったら最優先で取るようにしてる
 他大陸の文明ならそうそう戦争しないので協定、貿易のいい相手です
 一つ文明を発見するだけで8G/1Tの収益があると思うぐらいでやってる
 ある日情報こそが戦争での最大の武器だと気づいた
もちろん難易度によって変わってくるので国王くらいまでならどちらも気にしなくても
なんとかなる
戦争屋の意見なので内政屋から見たら間違っているかもなのであしからず

287 :
素朴な疑問なんだけど、戦争屋の人はクイック戦闘にすることとかあるの?そうだったら何か邪道な気がw

288 :
>>286
なるほどー。積極的に結んだ方がいいんですね。
買ってからずっとパンゲアで、ツリー最上はあまり重視してなかったので
参考にさせていただきます。ありがとうございました。

289 :
難易度皇帝で勝てることは勝てるんだけど200ターンで科学力300いかせる実力が欲しい

290 :
>>287
ちょっと何言ってるかわかりませんね

291 :
クイック戦闘はみんなONにしてるだろ?

292 :
飛行機でるまでは
暇なときオンにするくらい

293 :
>>285
状況がよくわからないが、サブスクライブしてもMODがDLできてない
ということなら、以下wikiより引用。
4.キャッシュフォルダの中身を削除してみる。
古いバージョンや他のMODのデータが入ってると不具合が起きる場合があります。
キャッシュフォルダは以下の場所にあります。
C:\<username>\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache
5.ModUserDataフォルダの中身を削除してみる。
C:\<username>\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ModUserData

294 :
大将軍がいつも気づくと要塞化してるんだけど
誤爆させないコツとかありませんか

295 :
>>289
俺も皇帝で200ターンでビーカー240くらいだ・・・
300ターンを切る科学勝利を一度もしたことない・・・
良かったらどなたか素早い科学勝利のコツを教えてくれないだろうか・・・?
科学施設&専門家、TOTO、協定、合理、秩序、大科学者は最後に等、
基本的なことは抑えてはいる・・・はず。

296 :
都市国家に囲まれたせいで4都市しか建たられなかった時があったけど、
せめて科学力をつけようと思って合理主義と科学者の早期活用を意識したら
200ターンくらいにはビーカー350、210ターンにはビーカー400いけた
まあそのゲームは世界の3分の2を支配したカルタゴに負けたけど

297 :
>>293
返信ありがとうございます
自分のパソコンでそのファイルがどこにあるか今探しています・・・

298 :
科学力200どころか150くらいなんだよなあ
その頃には少なくとも1つは敵首都おさえてるのにそんなもんだから悲しい
制覇勝利様々

299 :
不死からいきなりつよくなりすぎなんだけど
皇帝〜不死の間に難易度ないのかい

300 :
朝鮮パックのシナリオって日本側でのプレイはできますか?

301 :
4文明どの立場にもなれる

302 :
実績の「我こそは将軍」って全ユニット生産とありますが、ユニークユニットも必要ですか?
あとアップグレードやプレゼントでの入手の場合はどうなりますか?

303 :
エルミタージュ美術館の説明には全ての都市に博物館が必要って書いてあるんですけど、
博物館がないのになぜか建てれます。なんでですか?
バグで博物館が無いのにせっかく建てても効果ないとかなんでしょうか

304 :
エルミタージュの建設条件は全都市に博物館じゃなくてオペラハウスだよ

305 :
エルミタージュ美術館の建設条件はどこのxmlいじればいいの

306 :
>>304
なんと。ゲーム中の表示だと博物館ってでてますけどオペラハウスとわひどい

307 :
>>302
ユニークユニットも必要。ただしDLC文明のユニット、GaKで登場したユニットは不要。
説明文が「生産する」だからアップグレード/プレゼントは無効と思った方が良いんじゃないかな

308 :
モンゴルシナリオ始めたんだけれど幸福がきついですね。
首都も人口を増やさない方がいいのかな。研究力が心配だけれど。
最初からあるモニュメントとか穀物庫とかも維持費もったいないし売った方がよい?

309 :
陽動の遠隔攻撃力+15ってなおんないの?

310 :
マルチでAI指導者を混ぜる場合、AIの強さは設定できないんでしょうか。
友達とAIを相手にチーム戦マルチやりたいんですが、
デフォのAI混ぜると弱すぎるんで、シングル創造主と同じ強さのAIにしたいんです。

311 :
>>309
wikiに日本語訳の修正方法が載っているからそれ見てどうぞ

312 :
宗教の創始についてだけど幾つか選べるんだけど
宗教の創始っていうボタンは黒いままで、押せない。
次のターンにも、いけない。どういう事?

313 :
どの効果を使うか選んでないとかじゃないよね?

314 :
>>313
そうだった。ありがと。

315 :
原爆の回避50ってどういう意味があるんですか?

316 :
偉人施設の「資源活用施設が大きく向上すると、タイル状の戦略資源が交易網につながる。」てどういう意味ですか?

317 :
>>316
そのタイルの戦略資源(鉄や馬など)が労働者で改善しなくても使える
例えばアカデミーたてたタイルにウランが湧いてもアカデミーのままウランが入手出来る

318 :
>>315
通常の飛行機系の回避と同じ効果,だから原爆のユニット特性上機能してない

319 :
>>317
ありがとうございます。たとえば初めから鉄がある場所にアカデミーを立てても機能するんでしょうか?

320 :
するよ

321 :
ゲーム後半のラッシュに向いているもので
制覇勝利に向いているのはどの文明ですか?

322 :
アメリカ

323 :
ドイツ

324 :
何回道作れって言っても1ターンで辞めちゃうのはなんでだ

325 :
とった写真どこに保存されるの?

326 :
>>325
C:\Steam\userdata\98510795\760\remote\8930\screenshots

327 :
>>326
このゲームprintscreenボタンで撮影できないのね・・・
なにも取れてなかった><

328 :
そりゃプリントスクリーンはウインドウズの方の機能じゃないか
それならペイント開いて貼り付ければいいでしょ

329 :
>>324
戦闘ユニットとスタックしていない状態で、蛮族が近くにいるか戦争中だったらターン終了時に改めて行動を聞かれる。

330 :
マルチをやっている時、日本語が多重に表示されてしまうバグが発生してしまったのですが、どうしたら治せますでしょうか?

331 :
>>329
戦争してるせいたったのか
なるほど

332 :
MODを新たに導入したくwikiでやり方をみて
1.メインメニューから「MOD」を選びます。
2.使用許諾契約書が表示されるので、文章を読んだら「同意する」をクリックします。
3.MODメニューから「MODを閲覧する」を選ぶと現在インストールされているMODが一覧表示されます。
4.使用したいMODにチェックを入れましょう。
5.「戻る」をクリックして、MODメニューから「シングルプレイヤー」を選ぶとゲームを始めることができます。
2まではいけるんですが
3で選ぶ「MODを閲覧する」がなく、いきなりおそらく4の画面に飛ばされ
下部に、戻る・MODを入手・次へのボタンがありますが
戻るはメインメニューに、MODを入手は押しても何も起こらず、次へはゲーム開始設定になります
直接MODSフォルダにダウンロードした物を入れてみてもそれが表示されずorz
どうすれば、新たなMODが使えるようになるでしょうか?

333 :
>>331
3と4の画面は同じ
「MODを入手」をクリックすればスチームの画面に飛ばされてMODを選択できる
「MODを入手」をクリックしてうんともすんともいわないようならそもそもオフラインになってるんじゃない?

334 :
>>333
現在G&Kで無印の時は普通にダウンロードできてたのでオンラインにはなってると思いますが
もしかして、オフラインとの切り替えの設定とかありますか?

335 :
civからMOD画面に行くんじゃなくて
steamのブラウザから直接サブスクライブしてみたら?
ライブラリ>Civ5>「ワークショップを閲覧」をクリック
使いたいmodを選んで「+サブスクライブ」をクリック
これで選んだ後にCiv5を起動してmod画面にしたら
自動でダウンロードされる。
ダウンロードされない場合は>>293のキャッシュ削除しないと駄目。

336 :
>>334
ないよ
MODがダウンロード出来ないんなら>>335の方法を試すか,スチームウインドウからCiv5の「ゲームキャッシュの整合性を確認」をするといいんじゃないかな
やり方は
スチームウインドウ起動→「ライブラリ」タブを選択→「Sid meier's Civilization5」を右クリック→「プロパティ」を選択→「ローカルファイル」タブを選択→「ゲームキャッシュの整合性を確認」
でいける

337 :
基本的なことで申し訳ないのですが
土地の改善というのは、そこに市民を配置しないと意味が無いのですか?
たとえば、草原を農地に改善したとしても、そこに市民を配置しなくては食料は年に供給されないのでしょうか?

338 :
そうです

339 :
つまり市民配置しても科学2のみ、
大学ジャングルにも劣る出力のオールドフェイスフルに
市民入れる必要は無いという結論が成り立つ。

340 :
自然遺産も格差社会でひどい
信仰6だけの遺産と信仰6食料2の遺産があってイジメでしかない

341 :
それ信仰6だけにみえて幸福2もついてるから
オールドフェイスルも幸福2ついてるけどこっちは間違いなくゴミ

342 :
なんと
ごめんねカイラスさん

343 :
オールドフェイスフルの幸福値は3だし都市に取り込むだけで幸福増えるからゴミではないよ
市民配置する価値はないけど

344 :
最近GAKに乗り換えたのですが
スパイ画面で都市の横の数字ってなんなのでしょう
スパイ抵抗値とか?
とりあえず一番小さい数字の都市に潜入させてます
あと宗教で信仰がたまってパンテオンができるときと
できないまま信仰値が溜まっていく場合があるのですが
なにか条件があるのでしょうか?

345 :
人口

346 :
クイックでやったことないんですが、スタンダート基準に直すと1.5倍ぐらいでいいんですかね。
例えば、クイックで100ターン目がスタンダート150ターンぐらいみたいな。

347 :
>>344
>スパイ
数字が大きい=人口が多い=科学力が高い=盗みやすい
ただし、防諜施設が建つとその限りではない。
>宗教
創始できる数が決まってるから
先を越されると自分は創始できない。

348 :
>>347
レスありです
宗教の創始できる数が決まってるのですか
不死くらいだと序盤神殿なんか作れないし宗教はないものと考えたほうがいいのかな
ケルトくらいだと楽に創始できそうだけど姉さんの顔が好みでないのよね

349 :
基本的に不死以上は宗教諦めた方が安定はする
・宗教系自然遺産
・ツンドラ、砂漠立地
・金銀大量
・石材大量
のどれかに当てはまらないと創始すらキツイし
自然遺産以外はパンテオン取られた時のリスクが大きい
どうしても使いたいなら素直にマヤ・エチオピア・ケルトでスパムするか
スペインでリロードしまくるのが安定かな

350 :
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大量にいるんだなと思わせる効果がある。
.....

351 :
不死大陸普通でやってるのですが、
お隣モンちゃん、ビスマルク、遠くには世宗という状況で挽回可能でしょうか?
モンちゃんとビスマルクを食ってる間に世宗が現代入りして手に負えなくなるんだ・・・
序盤ビスマルクのツクネラッシュを宣戦→和平→宣戦→和平のコンボ喰らって
内政が立ちいかなくなってしまい、ラッシュが超遅くなってしまうのです。
モンちゃんぶつけても余裕のツクネラッシュでした。これはもう諦めた方がいい・・・?

352 :
世宗に介入できる文明が周りにいないならほぼ詰み
不死で内政系AIが遠くにいる場合は自分が超大国化するか,周りの文明を使って世界の敵に仕立て上げて弱体化させるしか無い

353 :
STEAMの実績で、オーストリアによる大盗賊ってのがありますが、あれはどうやって解除するんでしょうか?
同ターン内に他国の同盟都市国家を同盟&買収すればいいとのことですが、金があっても買収には同盟後5ターン必要で無理なのですが・・・

354 :
秋パッチで政略結婚の仕様が変わったから
実績の内容も変わってた気がする。
ユニット数10とか15(だったかな?)持ってる都市国家を買収するんだったかな。
よく覚えてないから、英語の秋パッチ修正項目参照してくれ。
…とおもったけどwikiに公式リリースノートの抄訳あったわ。
■「大盗賊」の実績はこうなった:「オーストラリアとして、
政略結婚を通じて15以上のユニットを持つ都市国家を手に入れる」

355 :
>>353
仕様の変更で取れなくなった実績もある
つまりはそういうことだ

356 :
>>351
つくねラッシュまでにビスマルク潰せれば王手
検証したいからできればセーブデータ欲しい

357 :
http://www1.axfc.net/uploader/so/2781238
こちらにBC4000年のセーブデータ挙げておきましたので、
是非ご検証をよろしくお願いいたします。
パスは「civ5」です。

358 :
みなさんだいたい何ターンぐらいで勝利してます?
自分はgak不死普通速度8文明プレイで
科学320T前後
外交280T前後
制覇いろいろ
文化やらない
レポとか見ると250ぐらいでロケットとばしてるみたいですけど
自分250Tだと現代入りしたくらいなんですよ
序盤から大国化すれば科学産出とか増えるけど協定結びにくくなるというジレンマが
社会人だからなるべく一回のプレイ時間を短くしたいです

359 :
不死ナポに詰まされたからやってみるか…
>>358
不死科学は俺もそんなもん,科学内政系の文明なら10T前後するかぐらいじゃないか?
250Tで科学勝利ってのは創造主なんじゃないかな

360 :
皇帝大陸小さいクイックで180T前後かな
ターン数じゃなくてプレイ時間を縮めたいなら戦争控えめが一番効果的

361 :
キッツw

362 :
これ世宗とアッティラさんクソ近いから太古から中世にかけて延々アッティラさんけしかけてればいいんじゃないの?
古典まではアッティラさん軍力最強だからAiは直ぐ白旗上げて都市譲渡して弱体化するで

363 :
>>362
検証して頂きありがとうございます。
おっしゃる通り世宗にはアッティラさんをけしかけ、
モンちゃんにはビスマルクの相手をしてもらい、自分は内政に励み、
ツクネ出る前にビスマルクを収穫し、その後世宗を食うというのが一番良い気がします。
場合によってはそのままモンちゃんとアッティラさんも潰せれば王手かも。
問題なのは序盤の宣戦依頼の資金&資源と、
今回のビスマルクはモンちゃんをけしかけてもさっさと和平して40T〜50Tで
こっち優先で戦士&弓兵ラッシュで襲いかかってくるので、そのラッシュを退けつつ、
ツクネまでにクロスボウを間に合わせられるようにするとたぶんいけるはずなのですが・・・

364 :
ショートカットキーのキーバインドって変更出来ますか?

365 :
>>354
>>355
回答どうもありがとうございました

366 :
すみません、初歩的なことかもしれませんが教えてください。
労働者に建設命令出した後、建設完了まで命令を続行して欲しい時ってどうすればいいんですか?

ゲーム開始から中盤くらいまでは、労働者に鉱山建てろとかルート指示で道作れって命令したら、
命令完了するか、敵が近付いてくるまで指示なしで作業続行してくれてたのに、
中盤以降くらいから、命令したのに、1ターン毎に未指令ユニットに戻っちゃって操作が大変です…。
何処の国とも戦争してなくて、ばんぞくもとっくにいなくなってるのに。
なぜなんでしょう?
特に、畑を立てた丘の上にアルミが出たから鉱山に切り替えようって時とか、
1ターン毎に労働者に同じ指示出して、指示出すたびに
既存の改善を破壊しますがよろしいですか的なメッセージが出てきて非常にうっとうしいです…。
何が原因なんでしょうか?
オプションも特にいじっていません。

367 :
見落としがちな点として、都市国家の和平してないとか。

368 :
科学300T台とか国王でも俺には無理ゲー…
やり方が悪いんだろうけども

369 :
科学300にするの自体は何も難しいことじゃないだろ,何Tまでにとか誓約ついてるなら別だが

370 :
あぁ科学勝利のことか

371 :
>>366
蛮族いないと見せかけて海を蛮族ガレーがウロウロしてるとか

372 :
>>357
ありがと
色々やってみるね

373 :
>>368
ちょうど皇帝250T科学勝利したとこ
相手もあとエンジンだけでほんとギリだった。

374 :
>>373
お前クイックじゃね?基本速度スタンダードだから。

375 :
>>367
都市国家とは戦争してないです…。
労働者さらうのも良心がとがめて…。
イザベラたんが隣でも、向こうから戦争してこない限りは
国境無防備って言う平和チキン主義者です…。
NO戦争 YESニューク
>>371
内陸国だったんで、数少ない沿岸都市の近くはクリーンでした。
ただ、戦闘アニメーションonのままなんで、
他のAIや都市国家の戦争はバシバシそっちにカメラ移動してましたね。
自分と関係ない戦闘でも、近場で発生してると影響してくるんでしょうか…。
それくらいしか思い浮かばない…。

376 :
>>375
オプションで自動労働者に既存の施設を変更させない
みたいなのあるだろ、それのチェック外してみるとか
見当違いの回答だったらスルーしてくれ

377 :
視界ぎりぎりの所を敵が往復してるんじゃないか?

378 :
ルート指定は間に内政ユニットいると途中でキャンセルされるぞ
それじゃね?

379 :
バグで特定の労働者だけ毎ターン改善キャンセルされることはあった筈
別の労働者使うと最後まで改善してくれる謎仕様

380 :
>>376
そこらへんはチェックつけたり外したり試してみたんですが変わりませんでした…。
>>377
何処とも戦争してなくて、ばんぞくは平定しつくしたんです…。
一回本当見逃しないか隅々まで見たんですけど敵ユニットは見当たりませんでした…。
>>378
そのパターンのキャンセルの時は、
行動が妨害されましたみたいな知らせで教えてもらえたんで違うみたいです…。
>>379
かもしれないです!
毎ターン改善指令キャンセル状態になってから、セーブ&ロードも試してみて、
その時いろんな労働者の自動化命令解除とか、手動で操作してた労働者を
自動化したりとかも試してた時、何回か改善完成までちゃんと命令こなしてくれたのを見た気がします!
ちょっとそれも試してみます。

ていうかみんな優しいですね…ありがとうございます…。。
シド星のみんなはこんなに優しいのに
なんで戦争は止まないんだろう。

381 :
みんな今宣戦布告するか遺産が増えてから奪うか考えてる人たちだ
やさしそうに見えるのは後から刈り取るってことだろう

382 :
つーかこのバグみんな再現しないの?
俺もだいたいいつもサボり始める奴出るよ
ほんと作業効率落ちるよな

383 :
>>372
こちらこそ検証して頂き誠にありがとうございます!
私も何度か挑戦中ですが、やはりどうしても詰みますね・・・
世宗の科学力は本当にすごい・・・

384 :
初期拡張終えたら労働者全自動にするけど再現しない
可能ならセーブデータと再現する手順上げてくれないかな

385 :
え、労働者は手動だろ
鉄道すら手動で引いてるわ

386 :
都市が増えると文化圏が広がる度に労働者引っ張ってくるの忘れたりするんだよ

387 :
>>383
自動化した労働者は起こりませんですいた、
だた、自動化した労働者は道路を鉄道へアップグレードくらいはしてほしいのに、ほとんふぉ働かなくて困ってます…。
再現したらデータあげさせていただき案す!

388 :
>>351
あんまり美しくないけどクリアしました
ノーリロ一発勝負で285T科学勝利です
http://uploader.civ5wiki.com/src/file552.jpg
不死に不慣れなのと、研究協定あまりできなかったのとで遅いです。言い訳ですが。
でも難易度自体は平均的な創造主大陸よりずっと下だと思います
舐めプレイ随所で入ってますが危うげなく勝ちました
一応セーブも上げときます。ご参考になれば幸いです。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2782564.dat

389 :
はえーw
よく宣戦されねーなと思うわw

390 :
これ途中経過のセーブデータ無いの?

391 :
>>388
科学勝利おめでとうございます!
おお・・・セーブデータ拝見させて頂きましたが本当にすごいです。
めちゃくちゃ勉強させて頂きます!ありがとうございます!
285Tで科学勝利とか夢のようです。
今の私の実力だと皇帝でも330Tくらいが限界なのです・・・
あと、これは大変恐縮なお願いなのですが、
できれば科学勝利へ至る過程をもっとじっくり研究させて頂きたいので、
リプレイファイル、もしくは勝利直前のセーブデータがもしございましたら
アップロードして頂けたら大変嬉しい限りです。
改めまして本当にありがとうございます!

392 :
いつもクイックでやってるんだけど普通にすることで難易度変わったりするのかな?
ラッシュできる期間が伸びるから有利になることもありそうだけどケースバイケースかな?

393 :
戦争期間が長くなるから戦争主体で進めてる人は速度を普通にすると有利になるね
逆に内政重視で戦争なんてヤダって人はクイックのほうが有利になる

394 :
>>391
俺も>>388に触発されてやってみた
伝統プレイに対して解放からの科学勝利
結果は80T以上遅く356T科学勝利とお粗末なことに
研究協定がほとんど結べなかった,ユニット生産しすぎた等理由は色々考えられる
280Tは無理でも320T台に収めたかった
少し面白い点としては330Tに生産力で圧倒したアッティラさんが情報時代入りした都市防御150の世宗の首都を現代のユニットで落とした所
都市を占領せず落としては焼き,また落としては焼きを繰り返して周りのAIを弱体化させるアッティラAIの特性が顕著に現れたゲームだと思いました
アッティラさんマジパネェ
セーブデータをうpするのでよければ誰か添削指導してください
セーブデータ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2782641.zip

395 :
パスはCiv5

396 :
>>391
今俺も触発されてやってみてる。
制覇勝利やってみようと思って今アステカ滅ぼしたとこなんだけど制覇は時間かかってしょうがないw

397 :
>>394
不死はまだ勝率5割くらいで勉強させてもらうつもりで見させてもらいました
365ターンでもすごいと思います
自分も解放選ぶ派なのですが都市出力が自分のプレイと桁違いです
毎回あれくらい出るのでしょうか・・・
ちなみに前回不死はアッティラさんでやったのですが首都がだいたい
人口18生産80科学200文化30それぞれ専門家をMAXベットした数値です
(アッティラさんだったので砂漠多くてしかもペトラとられるという惨劇もありましたが)
最終でこれくらいでしたから道中は泣けて来るくらいw
自分で建設した他の都市なんて最後でも人口12で生産20とかでした
都市はあとから奪う考えで幸福問題があるしので人口は伸ばさなくてもいいという考えなのですが
やっぱり伸ばせるだけ伸ばしたほうが楽なのかな

398 :
>>397
科学勝利に人口必須。
図書館、公立学校は人口2ごとに科学+1。
これに大学33%(社会制度でさらに+17%)、国立図書館(+50%)、研究所(+50%)が
乗っていくのだから。

399 :
>>394
おお、素晴らしいです。科学勝利おめでとうございます!
解放からのスタートというのも大変気になっておりましたので、
じっくり研究させて頂きます!ありがとうございます!
防御150のラスボス級都市を現代ユニットで攻め滅ぼすアッティラさんは流石やで・・・
>>398
科学勝利で大事な要素は
「人口」「科学施設」「大科学者」「研究協定」「専門家」
「合理の為の文化」「TOTO」「ハップル」
あと他に何かあるかな・・・?この辺を突き詰めていけば勝利Tを速めれそう!

400 :
>>397
>自分も解放選ぶ派なのですが都市出力が自分のプレイと桁違いです
>毎回あれくらい出るのでしょうか・・・
毎回あのくらいの出力は出せるよ,もちろん早期に人口15超えの都市を量産ってわけにはいかないけどね
戦争して制覇するにしても,ロケット飛ばして科学勝利収めるにしても結局のところハンマーがでないとキッツいわけだから
地形タイルから最大ハンマーが出るように都市を成長させればあのくらいの出力は簡単に出せるよ
>自分で建設した他の都市なんて最後でも人口12で生産20とかでした
それは丘陵やボーナス資源,戦略資源みたいなハンマー出すタイルが全然無い都市だったんじゃないかな?
結局,都市の出せる最大ハンマーは都市建設時点で決まっちゃうから
「幸福資源はあるけど草原と平原しかねぇ!」
って都市は「ハンマーに期待しないで人口のばしてビーカー担当」とか「交易所立てまくって金銭都市」みたいに特化させてもいいと思うよ

401 :
>>397
>都市はあとから奪う考えで幸福問題があるしので人口は伸ばさなくてもいいという考えなのですが
>やっぱり伸ばせるだけ伸ばしたほうが楽なのかな
占領後のクソ都市とかはともかく,初期に自力建設した都市はゲーム終盤までユニット・遺産・その他もろもろ建造物作るから
首都じゃなくてもある程度の生産力は意識して人口伸ばしたほうがいいと思うよ
例えば重要な建造物・ユニットが解禁されてそれを10数Tで作れるくらいのハンマーは出せたほうがいいね
コロシアムが出るころに8ハンマーとか公立学校が出る頃に20ハンマーとかね
俺は戦争するしないにかかわらず幸福使いきるまで人口伸ばしちゃうな
人口伸びれば科学力も上がるし,ハンマー出せればユニットも建造物もすぐ吐き出せるから色々と都合がいいんだよね

402 :
ショートカットキーって変更できますか?
変更したとして実績は動きますか?

403 :
>>399
元のセーブうpした人は戦争が御望みのようなので解放選択からの弩兵ラッシュを掛けてみた
まだ勝利してないけど150ターン時点で勝ち確定なので一応終了
ドイツ&アステカの主要都市没収済み、フン&朝鮮どちらも攻められる位置に都市を確保
これから人口伸ばせば現代入りくらいには朝鮮を技術保有数で抜かせるはず
潰した方が早いけど交易相手が…
↓150ターン時点でのSS
http://uploader.civ5wiki.com/src/file553.jpg

404 :
自分もやってみたけど、>>403の東京の所に最初の開拓者で都市建てたら47ターン目に
>>403の大阪の海側の銅の1マス左にカメハメハに都市建てられた
第2都市までは>>388と似た感じだったけど、これも建てられてるのかな?

405 :
>>399
人口に関連するけど農場改善が重要。後でビーカーになるからと最初に公益所作ってると人口全然伸びないし。
それと国立大学・プラスチックの取得時期だろうか。
大体ルネ入り200科学理論450プラスチック1000ぐらいになる。
ひとつの目安として国王で200ターンでビーカー200ってのがあるけど
200ターンで建築のTOTO+科学理論まで終わらせたい。
そこまで行けたらひたすら研究協定で問題ないと思う

406 :
>>390-391
100ターン毎+クリア直前セーブです
遊び心満載プレイなので参考になるか微妙ですが…
http://www1.axfc.net/uploader/so/2783127.zip
>>389
非戦伝統の奥義、俺以外5000年戦争の計で戦争回避してます。
ハマれば創造主だろうが弓2体で最後までいけます。
今回は序盤に失敗して宣戦されてたので、止む無く戦闘弓作りました
不死AIの都市拡張が思ったより遅く、宣戦ローテできなかったのが敗因です

407 :
弓兵2の世界戦争…もしや某所でブーちゃん不死文化勝利の人?

408 :
非戦信長・・・胸熱( ゚∀゚)o彡

409 :
>>407
違います
2ch以外でciv5関連のことはやってないです
スレに戻ってきたのも5ヶ月ぶりぐらいっすね

410 :
http://uploda.cc/img/img51126314c52f9.jpg
この場合その場(川沿い)に立てるか
右に一歩ずれて(川沿い捨てて海沿い)立てるかどっちがいいんですかね?
マップは全世界です

411 :
西に3マス歩いて川沿いの丘上に建てるのがいいよ

412 :
俺なら上に2歩歩かせてから考える
小麦の隣に首都を建てればいきなりハンマー5出せて初手生産が早くなるから

413 :
首都でハンマーないのは割りと致命的なんで、丘陵の上か右がいいかなぁ
丘陵の右も小麦があるから序盤の遅れはないと思う
丘陵が他になければ上に建てるときつそう

414 :
なるほど、最初のターンに立てることにこだわらなくてもいいんですね

415 :
推しておいてなんだけど海沿いって割とバクチだよね
海産資源が無かったら人口伸び悩むし

416 :
灯台取れば人口はそれなり
問題はハンマーが絶望的

417 :
インドって、ゲーム後半幸福度に悩むことないぐらいで、何がいいんだ?
初期拡張遅いし…

418 :
インドはOCC向けってだけのクソ文明だよ

419 :
無印の頃は今より幸福の価値がでかくてまぁ使い道があったんよ
GaKになって弱くなった感じかな

420 :
何度も351として顔を出して申し訳ないです。まさかこれほど多くの方が
プレイして下さるとは思ってもみなかったので、本当にうれしいです。
改めて私の挙げたセーブデータを
プレイして頂いた全ての方にありがとうございます。
>>399
なるほどです。大体の目安はわかりました。丁寧にご解説頂きありがとうございます!
参考になります!私の非戦伝統4都市だとたぶん
全体的に人口が伸びていないのかプラスチックで1000ビーカー行かないんですよね・・・
>>406
おお・・・無理なお願いを聞いて頂きありがとうございます!
早速じっくりと研究させて頂きます!
宣戦ローテすれば戦争回避できるんですね。勉強になります。

421 :
国王でプレイしてるんですが、いつも肥大化した一国ができて詰みます。
肥大化させない方法はないのでしょうか。以下は試しました。
1.肥大化しそうな国に複数国をぶつける->全部飲み込んで肥大化する。
2.劣勢になった国に停戦介入を行う->停戦してくれない。もしくは停戦中にこっちに来る。

422 :
MAPひろすぎなんじゃ?

423 :
>>351
勝ちゲーになったので一応報告
狙える勝利→全部
現在のライバル文明→ポリネシア・エチオピア
このSSを見てくれこいつをどう思う?
一枚目→ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3919712.jpg
見てのとおり技術差で両国共に終わってる
核もそろそろ解禁されるため殲滅戦が大いに捗る
ポリネシアはキ○ガイのように海外入植してる割には進歩が遅い
二枚目→ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3919721.jpg
エチオピアが見事な遺産中毒
ちなみに防衛系の遺産は万里以外朝鮮が独占していた
自力建設したのはピラにTOTOとエッフェル塔
今回は(も)引きこもり内政からの科学ラッシュをかけた(戦争が下手糞なだけです)
そのため侵攻が現代入り(正確にはプラスティック解禁)した160T頃からと遅く
AI共のマスケ・長槍・トレブ・カノン・火車・ライフル辺りを歩兵で撃ってバラバラにするだけなので
参考になりそうな事は一切できてません
自大陸侵攻ルート:アステカ(ドイツ併呑)→フン→朝鮮
別大陸侵攻ルート(予定):エチオピア(バビロン併呑)→ポリネシア
※アステカ侵攻時にドイツのゴミ都市を解放しドイツ復活共同研究相手として利用する
信長つかったのはじめてだけど4の徳川さんと一緒な感じだね

424 :
もうプレイレポ状態だな

425 :
>>421
国王なら
自分の都市ねじ込んで
「来るなら来いやゴラァ!」
って言ってれば大丈夫

426 :
>>421
まず宣戦依頼をすることをやめよう
そして大国化しそうな国を自力で併呑する努力をしよう
宣戦依頼は防衛面で非常に便利だが万能ではないし必須でもない
序盤にできるだけ都市数を稼いで軍事技術を優先的に研究
常に軍事介入が出来るように国力をつけることが重要
軍備サボりまくって内政してる人が言うのもアレですけど
Civ5の定石はコレ

427 :
宣戦依頼はロジカルなAI同士の戦いになるから
こちらが期待するような泥沼にはならない。そこ大事。
力の強いほうがあっさり勝つし、力量差がなければあっさり停戦する。
攻めこんでくるやつを止めるのには使える。
侵略より防衛のほうが、AIのプライオリティが高いからな。
でも発展を止めるのには使えないと思え。
伸びるやつを止めたきゃ直接攻撃しか無い。

428 :
>>423
おお・・・完全勝利おめでとうございます!
すごく・・・技術遅れです・・・
1枚目のSSを見た限り技術差で完全に圧倒していますな・・・
エチオピアの遺産は>>423にプレゼントする為に頑張って創ってくれたのです。
彼は最高にイイやつです。遠慮なくエチオピアの気持ちを全力で受け取りに行きましょう!
160Tでプラスチックはものすごい早い気が・・・
是非そこへ至るまでの過程をお聞かせ頂けたら嬉しいです。

429 :
>>423
お前をciv5名人に認定しよう。
はっきりいって凄すぎる

430 :
>>351
どうやればこんなに技術差付けることが出来るんですかー(´;ω;`)

431 :
>>351
大陸掌握&新大陸侵攻の準備まで持って行けたので報告
弩兵でひたすら殴ったところ170ターンほどで大陸を制覇できた、侍なんて(ry
首都と第二都市を占領しただけで残りの都市を差し出して土下座してくるAIが複数いたので割と運が良かったかも
その時のSS↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3920597.jpg
外交関係は終わってる。そもそも一度宣戦布告しただけで戦争狂扱いされるんじゃあねぇ…

432 :
あれ 安価間違えてた
>>423でつ
なんで間違えたんだー(´;ω;`)

433 :
>>428
372で色々試すとか言ってるけど結局やってるのは引きこもり内政だけなんだすまない
とりあえず技術と外交について書いておく
長くなっちゃったから分割投稿になるけど許して
技術について
軍事技術を捨てて教育→建築→研究協定という科学極振りプレイするだけ
技術同盟を組めるのは自大陸の朝鮮と別大陸のエチオピア・ポリネシアの三ヶ国が有力(結果論だけど)
バビロンは東回りだと割りと近いせいか警戒されてるみたいで態度が軟化しない
とにかくさっさと東回りに海を渡って別大陸の面子と接触したい、が
科学技術にビーカー全部振るせいで海洋系技術が全く無いので
朝鮮がルネ入りしたら速攻でスパイ派遣して海洋技術(帆走・羅針盤・天文学)を盗む
そのために朝鮮との研究協定は早期から積極的に行う(朝鮮に海洋技術を開発させる)
偶にスパイが捕まるが「二度としない」と回答して構わない
「関係無いだろうと」回答して技術同盟が破棄されると困るし
盗むのは安い技術なので次のクレーム(10T後)までには十分間に合う
盗み終わったスパイは適当に好戦的な文明に撒いて外交ボーナスを稼がせる
今回はエチオピアに派遣した
エチオピアは領土問題にうるさい隣人に囲まれ必然的に攻め込まれる位置にある
そして万里を所持しており攻め込んだ方は文明特性も相まって確実に返り討ちにされる
そこで疲弊した相手に向かってエチオピアが攻め込むだろうと予想した
実際バビロンに侵攻したしスパイ情報も渡して友好度も稼いだが条約締結には至らず
結局そのまま滅亡してしまった

434 :
433の続き
外交について
自大陸の方は延々モンTとビスマルクとアッティラさんで延々争って貰った
モンTには早々にビスマルクへジャガーラッシュを掛けてもらう(その間にさっさと西の絹と南の氾濫源に捻じ込む)
最初期の戦争だとユニット生産率とUUのコンボでモンTが圧勝する
ビスマルクは国庫が根こそぎにされるか都市割譲を迫られ落伍しこちらに攻め込む余裕は無くなる
ビスマルクと和平したら即アッティラをモンTへぶつける
アッティラはモンTよりもさらに初期ラッシュに特化している
結果ビスマルクから得た金はアッティラの国庫に流れ込む
※AIは和平交渉時に主に軍事力で条件を定める、軍事力は各ユニットの軍事評価点の総和で決まる
 そしてUUは軍事評価点が高めに設定されており、とりわけアッティラのUUは太古では凄まじい軍事評価を持っている
 ビスマルクとの戦争で疲弊したモンTは土下座せざるを得ない
これで両隣の武闘派が暫くおとなしくなる
その隙に拡張し引きこもりの準備を進める
なお朝鮮の拡張先は北東方向しかなく確実にフンとかち合う為宣戦依頼はしなくとも良い
戦争になれば間違いなく朝鮮が負けるが幸いな事にアッティラは奪った都市を馬鹿みたいに焼く為早々大国化はしない
後はビスマルクの拡張具合を見つつモンTをぶつけつつ適度にアッティラを介入させ
とにかく両隣の金をアッティラに吸い上げてもらうようにする
その間に引きこもって全力で内政する
これが引きこもり内政だ!
長くなってごめんね

435 :
争わせてる間に良いところに入植する戦略とか参考になるなぁ
ちなみに社会制度は伝統→合理直?
国立建てるタイミングとかも教えてもらいたいわぁ(はーと

436 :
日本語された調整MODとかないのですか?

437 :
>>433
こんな便所の壁に書かずにwikiにプレイレポ書いてくれ
現verだと不死で十分だし、既存レポのように変にネタとか入れなくても実直解説で十分需要ある
何よりあんたの戦略等を詳しく画像付きで読んでみたい

438 :
余った労働者で他国領土を鉄道で埋め尽くす維持費テロって効果あんのかな

439 :
面白そうだなw
やってみよう

440 :
100ターン後、圧倒的進軍速度で>>438に迫るモンゴルの姿が...

441 :
維持費って作った文明が負担する仕様だったハズ

442 :
>>438
>>441
こ―いう面白いことぱっと思いつく頭と、すぐ回答できる知識がほしい。

443 :
文化圏内の文明が払うんじゃなかった?
都市占領して無駄そうな道路削ったら維持費減るし

444 :
文化圏内の道路の維持費はその文明持ち
文化圏外の道路の維持費は道路を引いた文明持ち

445 :
圏外だと労働者で道路消せないよね?
略奪したら維持費は無くなるのかな?

446 :
>>445
それでOKだと思う

447 :
>>435
解放コンプ→合理
6都市出す&人口伸ばす&早期拡張→直接民主制+実力主義
前線都市2つに防壁建てて図書館作った後>国立
>>437
最後まで続けられる自信が無い

448 :
普通に県外でも労働者で道路消せる。
他人が引いた道路は知らんが自分で引いた道路はまず消せる。
おそらく自分で維持費払ってる道路は労働者で撤去できると思われる
相手の文化圏内だと相手持ちなので都市国家クエストで引いたりしたら都市国家圏内の道路はそのままにしてる
テロはCPUには微々たる出費だからどうかと思うけど効果無いわけじゃないと思う

449 :
自分の都市に線路引いて、その都市をAIに売りつけたときはどうなる?

450 :
文化圏内は都市の持ち主が払いだからAIが持つことになるんじゃね

451 :
ふと気づいたけど、
AIの都市にびっしり道路引いて嫌がらせした都市が焼き払われた場合、
その払いは全部自分に跳ね返ってくるんじゃなかろうか

452 :
検証すればすぐわかることをいつまで言ってんだよ

俺はどっちが正しいか知らないけど

453 :
検証も何もwikiに書いてるぞ
http://civ5wiki.com/index.php?%E8%B3%87%E6%96%99%2F%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E6%94%B9%E5%96%84
の道路の項
これでいいんじゃね

454 :
>>431
おお・・・制覇勝利おめでとうございます!素晴らしいです!
実はクロスボウラッシュでも十分に勝てるんですね・・・参考になります。
一見ツクネラッシュで詰みに見えても、クロスボウで戦略次第で勝てる。
このゲームの奥深さがよくわかりました。
>>433
詳細かつ丁寧にご解説頂きありがとうございます。
真似できるかは自信ないですが、これからやってみようと思います!
でも本当に160Tでプラスチック行きたいなぁ・・・
先日私も改めて今回のデータで解放都市スパムでやってみたのですが、
ポリネシアがモンちゃんとの国境にキチ○イ的に都市を出してきたせいか、
ビスマルクとポリネシアから共同宣戦されました。
ドイツはモンちゃんと戦争中にもかかわらずです。驚きです。
「AIは二つの国に同時にほとんど宣戦しない」わけではないんですね・・・
ポリネシアはスコアトップなので当然和平しても全ての都市出せとか言われて、
ドイツはツクネをこれでもかと出してくるので、二正面作戦に成す術なく・・・(´;ω;`)

455 :
いろいろ試してみたけど道路は労働者で撤去できる場合自分が負担してると考えれば良いっぽい

456 :
>>454
クロスボウラッシュは割と一般的だよ
ルネサンス時代にはユニットの戦闘力が向上しないから賞味期限が長いし何より間接ユニットの方が戦闘面で有利
数を揃えて殴るだけだから戦術も要らないしおススメ
機械開発前は延々と戦闘弓を生産し続けるからAIに戦争を仕掛けられても捌けるしね
>>431のケースでも69ターン目にドイツ&アステカが同時宣戦してきたけど問題無くいなせてる
ちなみに経験則だけどAIは「自発的な」2正面作戦を避けるだけで共闘のお誘いか宣戦依頼があったら
戦争中でも新たに宣戦布告することがあるよ
戦争中の文明でも停戦したターンに新たな戦争を始めることがあるし戦争中だからという理由で隣国を安全と考えるのは少々危険
疲弊して初めて無害になると考えた方が良い

457 :
「親しみ」状態の指導者に隣国への宣戦要請されたから、んじゃ10ターン後なっていって国境に軍隊準備してたら
国境に軍隊置くのやめろとか言われたからどうせ同じことだと思って宣戦したんですが
「親しみ」だった指導者が「あなたを戦争狂とみなしている」とかで「警戒」になってしまいました
軍隊置かない約束してから宣戦したら約束破りとして嫌われるだろうし、
準備中は国境に軍隊を置くべきじゃないんでしょうか?

458 :
国境に寄せるなって言ってきたのが誰なのか分からん
主語しっかりつけてくれ

459 :
親しみ状態のAさん「国家Bを一緒に攻めよう」
457「10T準備させてくれ」
国境沿いに兵を集める
隣国のBさん「国境沿いに軍を集めるなんて戦争する気か?」
457「そうだ(宣戦布告)」
警戒状態のAさん「戦争狂とは仲良く出来ない」
こうか

460 :
普通に10ターン後の宣戦相手ですけど
「親しみ」をAとして隣国の敵国をBとしたら
AがBに対する宣戦要請をしてきたので10ターン後に宣戦する約束をして
その間に軍隊をBの国境に準備してたら
Bから国境に軍隊を置くなという要請が来たので、
どうせ宣戦するんだから同じことだと思って断って宣戦布告という流れです

461 :
>>457
共同戦線はまず受けないほうがいいけどまあ置いといて
相手が宣戦布告タイミングで告知してくれるから
それまでは目立ったことしないほうがいい。
出来れば折角の共同戦線なんだから、共闘国がユニット寄せてきてから。
何のための密約か分からんだろ。
共闘相手に勝手に先走られたら、リアルでもはしご外したくなるわ。

462 :
civ4からつい最近、いまさらciv5に来た新参です…。
宗教の効果って言うか、強さと使い方がいまいちピンときません。
創始したらちょっとお得程度にしか効果が実感できなくて、
聖都を持つ意味と、なんでほかの国に布教するのってのが4と比べて分かりにくいです…。
簡単に解説と上手い使い方教えて頂けませんか…。
wiki読んで効果見ても使い道が分からない…。

463 :
>>461
なるほど、納得です。ありがとうございます

464 :
>>462
>>創始したらちょっとお得
その程度の認識でいいんじゃない?
慣れれば「ちょっとお得」ってレベルじゃないくらいまで引き上げられなくもないけど
割に合ってるかと言えば、他に投資するのに比べて友好とは言い切れんし
経営の軸に据えられるのは一部の文明が、有効な立地を得られた時くらい。
まあ他文明は活用してたりするから、そこで差がつかないように押さえとくって感じじゃないかな。
宗教文明が近かったら便乗してもいいし、4ほどシリアスに考えなくていい。

465 :
>>461
> 共闘相手に勝手に先走られたら、リアルでもはしご外したくなるわ。
クソワロタ

466 :2013/02/09
>>462
4の宗教は5のTOTOレベルで
5の宗教は4のチチェンレベルだと思えば良い
UBとかの効果でパンテオン取れればまぁいっか程度
他国に布教すると怒られる&出力が低い&信仰稼がないといけない&信仰稼げる施設が軒並みゴミ
使いどころが思いつかん
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