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2013年04月家ゲーRPG42: 【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part13 (491)
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【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part13
- 1 :2013/03/25 〜 最終レス :2013/04/05
- 公式
(p)http://darksouls.jp/
攻略wiki
(p)http://w.livedoor.jp/dark_souls2/
※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう
※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1362579943/963n-
- 2 :
- ちゃんと白呼べたらOKとかバランスよければOKっていう問題じゃなくて・・・
なんてゆうか、対人が嫌いとかじゃなくて「恐い」んですよ
人と敵対状態になること自体が怖いんです
そうゆうタイプじゃないというか
そんなことより仲良くみんなとモンハンプレイがしたいんですぅ
- 3 :
- またスルー検定が始まるのか……
- 4 :
- >>1乙
誰か前スレ1000をRんだ
- 5 :
- >>2
ただいまスルー検定4級
- 6 :
- 前スレで言われてたけどキャラメイク時に決定で変更不可ならいいんじゃないの
アーケードモードとストーリーモードみたいな感じでそれぞれとしかマルチ出来なくして
遊ぶ舞台が同じなだけでほぼ別ゲーにして
まあ仮に実装されたとしても侵入なしモードに白サインなんて無いだろうけどな
- 7 :
- >>2
>そんなことより仲良くみんなとモンハンプレイがしたいんですぅ
答えでてんじゃねえかモンハンやれよ
- 8 :
- たかが4級もクリア出来ないなんていとおかし
- 9 :
- >>7
わざとやってんの?
- 10 :
- モンハンがPS離れたのは痛かったな
>>2はネタだろうけど同じ事唱え続けている奴らの受け皿になり得た物を・・・
実にもったいない
- 11 :
- 今度は寒そうな地方が舞台みたいだから
属性に氷とか出てくるのかね
- 12 :
- むしろ黒としては3人固まって行動されると対処しずらい
だから嬉々として黒を退けてくれ
Rよりも序盤からじわじわ攻略されて最後に複数戦でギリ負けするのは最高に病み霊してて楽しい
デモンズみたいにモブ移動できたらよかったのにな
- 13 :
- ダクソの失敗の6割は誓約含むマッチング関連が直れば沈静化する
あとはマップの造りだったり意見の分かれるモーションとか強靭とかくらいなのかな
って書いて思ったが、このゲームの大体であることに気付いてしまった
- 14 :
- 能力補正が40でほぼ打ち止めとかバカな仕様やめてくれ
- 15 :
- デモンズの失敗
・一切り
・草モシャ
・MP制
・バグ
・日本人同士でも露骨な謎判定
ダクソの失敗
・マッチング仕様
・バグ
・強靭
・一部武器のモーション
・外人との糞ラグマッチング
どちらの不満も改善したのがダクソ2でお願いします
- 16 :
- >>15
デモンズの不満の1〜3は単なるお前の好みの問題
4と5はフロムの技術力の限界だ、あきらメロン
ダクソの不満で良くなるのが確実なのはマッチングだけだな
他は違う意味で悪化するよw
- 17 :
- デモンズの一きりや草回復はダクソで是正されたけど
一きりはまあ誰もが使っちゃうような糞奇跡だから無くして当然としても
草回復は別によかったと思う。回復の速度が遅ければ。
エスト瓶で制限あり回復、しかも仲間も回復、魔法奇跡は回数制とか
初プレイ時に、え?なにそれ?って感じで超違和感あったわ。
やっぱファンタジー系はMPが良い
- 18 :
- ダクソ2ではスタブの判定を厳しくして欲しいと切に思ってる。
致命技なのに、判定がゆる過ぎ。
- 19 :
- 俺はファンタジーこそ回数制ってイメージなんだがな…。
おっさんでスマンけど。
- 20 :
- >>15
ダクソの失敗のところにバクスタ判定の広さと人間性集めの作業も追加で
- 21 :
- >>17
魔法の回数制は魔法を際限なく連発させないようにするためのある種の縛りなんだろうけど
逆にボタン連打で連発できるようになっちゃってるからな
個人的に魔法を使ったら徐々にMPを消費して一定時間後にリロードが完了するような仕様にしてほしいな
- 22 :
- >>21
回数制&クールタイムの複合が一番バランス良いだろうな
複数積み無効でね
- 23 :
- >>21
MP回復する手立てを作るなら賛成
小魔法→中魔法→大魔法の連打が使えないから
>>22は>>21を簡単にした感じだよね?
- 24 :
- R2の強攻撃もクールタイム欲しいよな
- 25 :
- R2はクールタイムを設けるほど優秀じゃないだろ…
- 26 :
- じゃあローリングにクールタイム付けれ
ローリングは優秀だよな?
- 27 :
- >>24
あのぉ、意味の分からないこと呟かないでください。
つTwitter
- 28 :
- スタミナがあるだろ…
- 29 :
- >>28
魔法(MP)もスタミナと同じ扱いでいいけどな
- 30 :
- >>28
魔法も回数ポイント消費+クールタイムなんだろ?
ローリングもスタミナ消費+クールタイムってことで・・・
- 31 :
- >>23
自分のイメージは魔法毎に個別に回数&クールタイムでバランス調整
ガンダムVSの射撃っぽい感じって説明で分かってくれると楽なんだが
例えば、神の怒りだったら弾数1のクールタイム15秒とか
複数積みは無効
- 32 :
- >>31
わかるべ
それなら強魔法が放置されないで済む
因みに今言った強魔法はデモンの怒りみたいなの
- 33 :
- >>32
分かるか、良かった
回数&クールタイムなら威力の弱い魔法も連射能力と取り回しのし易さって
メリットが出来るんだがなー
- 34 :
- vsシリーズとかガチャフォースみたいに
小技は分割リロード、大技は一括リロードみたいになってたらバランス調整もしやすそうだな
- 35 :
- ”溜め”の必要な攻撃手段も用意してくれ
例えば怒りは溜めるほど攻撃力と範囲が増して
刀の居合抜きは移動距離アップとかなw
勿論ケツは無防備になるからそこは駆け引きでなんとかする前提でw
- 36 :
- >>35
刹那なこのゲームには不向きな設定だと思うけど
- 37 :
- 複数積みは別にいいだろ
むしろ一つ入手したらスロット許す限り積めるようにしろ
周回めんどいんじゃ
- 38 :
- 周回のメリットなくなったらオンラインが死ぬんだけど
- 39 :
- 一つの特別なソウルに複数の使い道があれば解決だろ
- 40 :
- >>38
餌で釣るんじゃなくってホストプレイそのものに魅力を持たせないと駄目だよ
- 41 :
- >>15
ルーラー酸隠密レガリアが入ってないのはどういう風の吹き回しだ
炎の嵐起き攻めも割と大概
>>27
イミフなのはおめーの方だ
月光波連発すら想像できないかこのまぬけめ!
- 42 :
- >>35
大弓があるじゃないかw
魔法威力アップの装備をすると発動が遅くなる(溜めが長い)
致命威力アップの装備は普通の攻撃が威力下がる
脳筋武器は普通の攻撃威力高いけど致命威力はそこまで
装備のメリット・デメリットがもっとはっきり欲しい
- 43 :
- >>41
つまり…月光波撃ち放題…
それは一部の話でしょ、それなら破損率はね上げたら良い話
- 44 :
- 防具の防御力は盾と同じカット制で良いと思うんだけど、どうだろうか
ドッスンで全属性25%くらいのカット率で
- 45 :
- それは防御力ステータスと併用で?
ハクスラでは定番の仕様だけど、これ以上考える項目増やされるのはちょっと……
- 46 :
- なんか特定の人たちだけで盛り上がってんな
ところで、これまでにカウンターの話題ってでたっけ?
周回回す時に1ミス=カウンターによる即死っていうのはちょっと萎えるわ。
判定もあやふやな様に思えるし。
盾なし&低体力プレイをしてる人で同じ意見を持ってる人はいないのかね?
- 47 :
- 体力を上げろ
−終了−
- 48 :
- >>45
加算減算方式を一切排除して全裸のときは防御力0%
防具や指輪を装備するごとにカット率が加算される
レベルアップのたびに防御力が上がる仕様の廃止
これならレベル帯問わず重鎧がある程度活躍できる(と思う)
- 49 :
- >盾なし&低体力プレイをしてる人で同じ意見を持ってる人はいないのかね?
(´・д・`)ハァ
- 50 :
- >>46
攻撃力を上げるしか脳の無い難易度上昇方法に、ウンザリしていることはしている
探知範囲だの赤Mobをちょっとづつ配置するだのの方法は果たしてなかったのか
それはさておき、篝火も一切もなかったらワンミス即死の不毛さにガン萎えして2週やってやめてたかもしれない
- 51 :
- >>48
なるほど。防御力廃止かあ。それなら今より感覚的に捉えやすくなるのかな
ダメージ周りの計算ノウハウぜんぶ捨てることになるけれど
- 52 :
- > 盾なし&低体力プレイをしてる人
一撃死のないオワタ式に意味があるんだろうか?
- 53 :
- 初期体力+呪い+宵闇+厄災「死にやすいんだけど、簡単にしろ!」
(´・д・`)ハァ↓
- 54 :
- >>50
武器魔法のバランスがアレなお陰で闇霊もワンパだし(これはホスト側も一緒だけど)
眷属は失敗してるしなw
せめてダクソ2ではホスト側で赤モブを発生させられたらいいと思うのだ
- 55 :
- カウンターダメ上げ過ぎなんだよな
- 56 :
- 1、5倍も上がらないのにカウンターのダメージ強すぎとかワロス
- 57 :
- ごり押しして「カウンター痛い、おかしい」とか
可笑しい話だな
- 58 :
- >>48
元々割合の計算も入ってるよ
大きなダメージ受けた時ほど防御力によるダメージの減りが大きい
- 59 :
- 相手が大技構えたら防御魔法発動して仲間を守ったりする連帯したい
ドグマで竜の攻撃を魔法で防御するこれをダークソウルでもやれたら良いのに
http://www.youtube.com/watch?v=m498-rJGSKE#t=1m
- 60 :
- >>57
なんかいやなことあったの? 牛R飲んでみるといいかもよ?
一撃死の存在はありだと思う。攻略に緊張感が出て楽しい。
ただ、「今のカウンターなのかよ!?」っていうタイミングでダメージくらってあぼーん
ってなると「不条理だ…・」って心折れる。ロリ回避は失敗か成功かの2択でよかったと思う
>>56
周回数3で体力33あっても即死なのは、なかなか笑えないよ。キミも周回してみると分かるんじゃないかな?
- 61 :
- >>60
カンストだけど24で一発耐えれるぞ
あとべつにカッカして無い。
ただ単にわざわざカウンター食らう方法で行ってカウンター食らって文句言うなと
ガードすればいいじゃないか、パリィ失敗してもカットは出来るぞ
- 62 :
- >>59
怪物vs一般人の戦いにスーパーマン要素を入れるのか!
- 63 :
- いあ〜、ダクソは判定がオカシイの多いからね。
ボスの謎の広範囲攻撃とか、対人でもクレイモアや鎌相手とやってると
完全に避けてるのに当たってる判定だし。
- 64 :
- あとデモンズからそうだけど、めくりもおかしいわけで。
何故か技として定着しちゃってるけど、めくりは設定ミス、バグでしょ。
- 65 :
- 所持ソウルをアイテムソウルに固めるシステムが欲しい
等価だとロストとの兼ね合いができないから半額くらいで
そうすればマルチの時に手伝ってくれた白にちょっとしたお礼がしやすい
- 66 :
- >>64
めくりは盾を崩せる手段の一つだから面白いと思う
引きを弱くできる草と数発ゲー防止になる一きりも好き
- 67 :
- とりあえず神の怒りはデモンズとダークの中間くらいの塩梅で頼む
どっちとも極端すぎ
- 68 :
- 全ての行動に効果に比例するリスク付けてくれればいいよ
ステージ攻略ではある程度安定する行動あった方がいいけどね
- 69 :
- 強いけどリスクあるよ!
リスクを減らす手段を探したら有りました!
- 70 :
- 脳筋ゴミ過ぎて誰も使ってないから脳筋使えるようにして欲しい
- 71 :
- 今日はオンオフの話した?
- 72 :
- レス読んでると対人経験薄い相手と対戦したい対人初心者も多そう
- 73 :
- >>71
しても噛み合わないから意味無い感じになったんじゃない
有り派同士で会話、無し派はスルーじゃないと終わらんよあれは
- 74 :
- >>73
完全にRーだったから無し派の意見完全無視で何回も話題を上げてたね
- 75 :
- オンライン対応のゲームでオフラインにしろってお前ら…どんだけ狩られたんや
- 76 :
- >>75
俺はonoff設定無しと言う意味ね
あとオンラインオフラインの話じゃなくて侵入無しにしろと言ってたんだぞ彼奴ら
- 77 :
- ・侵入OFF
・強靱の有無
・かぼたんはR?非R?
このスレの9割は上記の話題だと思う
- 78 :
- 別にそこまで多くないだろ
- 79 :
- むしろより変態紳士淑女になれる要素が欲しい
ダークハンドR2→ちゅっちゅ→パリィ→抱きつき押し倒してからちゅっちゅ
鞭にパリィスタブ、土下座させてから後ろから3回鞭打ち
- 80 :
- ダクソにDLC入れるだけでいいような話題してるのはずっとダクソやってればいいだろ
ここはダクソ2スレだから明らかにスレチ
- 81 :
- 人間性で防御力上がるのやめろ。あと草もいらない
- 82 :
- 曲剣、刀、槍がお手軽武器すぎる、技量優遇やめろ
当然技量での魔法発動短縮もいらん
- 83 :
- 低SL狩り対策
・呪術の火の威力をSL依存に
・属性武器の威力固定廃止(パラメータ補正式に)
・人間性回復廃止
・人間性バリア廃止
・装備強化は攻撃力上昇ではなく補正強化式に変える
マッチング対策
・篝火周辺を安全地帯に
・安全地帯に白サインを書けるようにする
・途中篝火の廃止
・自動召還等による道中の白召還を可能にする
・白のマッチング帯域を広くする(+-50)
・SL120以降の協力・侵入のSL制限撤廃
・侵入箇所のランダム化
- 84 :
- +-50は安直すぎだろ
+-10+SL+-50%くらいでいいよ
SL20のときにSL70の白呼んでもお互いに退屈するだけだ
- 85 :
- slの上限を120にすれば過疎は大幅に軽減できると思う
- 86 :
- mizuti_ryu
【罪状】ステゲー
【説明】
スサで開幕クシィのゲロビに当たり古黒のこの瞬間で一瞬で落ちる、その後ステゲー
EXVS特有のゴミでバカッターもやってるアホ
- 87 :
- もうソウルレベルやめてステータスや装備、魔法等見にまとってるものに注ぎ込んだソウル合計をそのまま強さの指標にしよう。
つまり強い武器や装備魔法を外して箱に預けたら数値が下がる仕様
- 88 :
- 強靭はやめて鎧にHPをつけよう仮面は仮面だけに付いてたから駄目だった
鎧のHP分まではスパアマ、回復は篝火or鍛冶屋のみ
正直ダクソの敵火力は辛い
- 89 :
- 特大武器は強靭削りが強靭度を上回ったら吹き飛ばしで下回ったら強制怯みってのはどうだろう
吹き飛ばし復活なしなんてことはないよな?特大でチェインとかダセーよ
- 90 :
- 特大でチェインはダサイけど
吹っ飛ばした後に起き攻めで酸まいたり起き攻めでダッシュ攻撃やスレスタもダサい
起き攻めが間に合わないくらい敵をぶっ飛ばしてくれ
- 91 :
- 防具強化は正直要らなかった。
初心者狩りを誘発させる元凶でもあったよ。
なるべく装備強化による不公平を無くして、SLに応じた装備の強さに対応してほしいね。
- 92 :
- まぁあれだ、俺が対人で勝てる様にしてくれ。
それと今月ピンチなので、誰か1万円恵んでくれ 頼む!
- 93 :
- >>92
しゃぶれよ
- 94 :
- 俺は思うんだよ
クッソ狭い足場で押し出しとかロリミスとかで落下死するくらいなら、
足場は広くして代わりにふっとばし攻撃入れてくれってな
- 95 :
- >>94
ほんとそれ分かるわ
ルーラーや特大ふっとばしは嫌悪感を示す人も多いけど
ガチで戦うだけが能じゃないっていうのはデモンズの美点だよな
- 96 :
- デモンズ時代ルーラーはRと思ってたけど特大はなんとも思わんかったな
片手特大斧に落とされた時は上手いなあと相手褒めてたわ
- 97 :
- 特大剣は両手ダッシュ攻撃以外言うほどぶっ壊れ性能ってわけでも無かっただろ
- 98 :
- デモンズの特大剣は別に悪いことしてない
悪いのは呪い竜骨
- 99 :
- 別にそれも何も悪くないけどな
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