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2013年06月歴史ゲーム680: 太閤立志伝のシステムで水滸伝 (155) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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太閤立志伝のシステムで水滸伝


1 :2007/09/25 〜 最終レス :2012/09/16
をやりたいと思う人たちが語るスレ

2 :
にげっとおおおお

3 :
職業は
・賊徒
・国に仕える人(政治家と軍人を分けるべきか)
・無頼漢というか浪人
・海賊
・猟師、漁師
・泥棒
・店屋
あたりは確実でしょうか

4 :
医者忘れてた

5 :
国を打ち倒し旗を全土に掲げるもよし
腐った国家を建て直し賊徒を殲滅するもよし
一つの道を極め全国に名を轟かすもよし
悪逆非道を突き進むもよし

6 :
そんなの出たら買っちまう

7 :
妾を複数囲えるようにしてほしいな
そんで、西門慶で金瓶梅プレイ
金の進攻?知ったこっちゃないぜ、と全国の美女を口説きまわりてぇなぁ〜

8 :
もう夢見るのはやめようぜ

9 :
俺、このゲームがでたら饅頭で天下取るんだ

10 :
孫二娘で追いはぎプレイ

11 :
公孫勝で俺つええープレイ

12 :
移動の速さで戴宗が人気でそうだ

13 :
馬霊は多分妖怪

14 :
好きなところに砦構えれたら面白いな

15 :
水滸伝でやるんだったらXみたいな戦闘から新しく作り直して欲しいな

16 :
柴進や晁蓋でお大尽プレイw

17 :
董平や盧俊義でDQN街道驀進

18 :
太閤より高Qで悪したほうがおもろそう

19 :
燕青で遊び人プレイ

20 :
北方謙三風にプレイしてーぜ

21 :
索超でコロッケプレイ

22 :
>>7に追加で、「天下一色男」の称号札が欲しいなぁ
条件はやっぱ100人斬りかな
夜伽コマンドキボン

23 :
久秀が高Qとして
村雨は武大ってとこか

24 :
玉麒麟さんは太閤のシステムだとかなーり強そうだ

25 :
>>3
職業:僧侶もお忘れなく

26 :
僧侶と道士は別物だよな

27 :
饅頭作るミニゲーム

28 :
手紙届ける任務

29 :
キャラを仲間にする時のバリエーションは多く用意して欲しい
説得以外の外道作戦がやりたい

30 :
安道全でお医者さんプレイ

31 :
時遷で泥棒プレイ

32 :
>>29
例えば、美髯公を仲間にする時とか…?

33 :
霹靂火とか玉麒麟wの時もそうだな
玉麒麟は本人がアレな人なので同情されにくいが、あのやり方はなかなか悪辣だよなぁ

34 :
CERO=Z確定

35 :
俺のトウヘイヘ〜イまだー?

36 :
「英雄双槍将」「風流万戸侯」

37 :
あんま伸びないな
水滸伝はやっぱりマイナーなのか・・・

38 :
しぶとく続編待ってるファンは結構いるけどね
システム的には天地を喰らうFC版が結構はまるんじゃないかと思う
幻想のパクりと言われたら悔しいが・・・

39 :
そこで喫人宴会ですよ?

40 :
横光水滸伝の大砲使うやつが強くて好きだった
あれで大陸をブイブイ言わしたいぜ

41 :
北方水滸伝の大砲使うやつが変態で好きだった

42 :
マップが中国全土で、イベコン付きで
三国時代やモンゴル侵攻など他の時代にも転用できるシステムがいい

43 :
現行ハードで、まともな水滸伝のゲームって無いよな。
出してほしいな・・・

44 :
個人戦は太閤よりも爽快感あるようなのがいい

45 :
アクションなら昔の維新の嵐と無双の中間ぐらいがちょうどいいだろうが
アクションにすると多人数対多人数がつまらなくなりそう

46 :
108星全員の札を集めると、隠しシナリオ出現。
108人全員が梁山泊に集結した状態でゲーム開始。

47 :
水滸伝・天命

大航海W
同じ人のイラストなのに大航海では叩かれて水滸伝では何も言われない。
これいかに?

48 :
>>3
暇なんで考えてみた
文官・・・内政系主命に有利、武官と併用不可
武官・・・軍事系主命・戦闘に有利、文官と併用不可
無法者・・戦闘に有利、上2つとは併用不可
水人・・・水上での移動が速い、「漁労」「潜水」が可
山師・・・山上での移動が速い、「狩猟」「伏兵」可

49 :
つづきです
盗賊・・・盗賊系主命に有利、戦闘が下手だが罠設置・回避が出来る
学士・・・内政系に有利、戦闘時「計略」が有利
芸人・・・内職で1番収入がいい
商人・・・店をかまえ、アイテムの売買が有利
居酒屋・収入は少ないが、しびれ薬が唯一仕える
職人・・・アイテム作成が出来る
鍛冶屋・・武器作成が出来る
医師・・・薬の効果大、道士と併用不可
道士・・・「妖術」使用可、医師と併用不可
力士・・・体力の減りが少ない、学士と併用不可

50 :
さらに。
学士は寺子屋、芸人は芝居小屋、職人・鍛冶屋は工房、医師は診療所が開ける
道士は施設は作れないけど祈祷で内職が出来る

51 :
農民はー?

52 :
農民はなんじゃろね・・・丈夫なので施設建設や徴兵のコストが安くなるとか

53 :
鍛冶屋いいねぇー 武器作りまくりですな

54 :
>>49改訂
盗賊・・・盗賊系主命に有利、戦闘が下手だが罠設置・回避が出来る
学士・・・内政・計略に有利、病気になりやすく力士とは併用不可
芸人・・・内職で1番収入がよく、元手も少ない
商人・・・店をかまえ、アイテムの売買が有利
居酒屋・収入は少ないが、しびれ薬が唯一仕える
職人・・・アイテム作成が出来る
鍛冶屋・・武器作成が出来る
医師・・・薬を作成可、道士と併用不可
道士・・・「妖術」使用可、医師と併用不可
力士・・・体力の減りが少ない、学士と併用不可
農民・・・施設の建設が多少速い、また農民が首領の塞は住民反乱がおきにくい
>>52から変更

55 :
道士最強臭いが一人だと何も出来なさそうだな
それで仲間を集めて決起・・・燃える

56 :
能力値は太閤Xに倣って、
・統率・武勇・知力・政務・魅力・野望でok?
野望はちょっと違うか…

57 :
統率・武勇・技量・知力・政務・魅力でいいんじゃない?
勇気・忠義・仁愛の精神値も残して欲しいとこ。
これがないと水滸伝ぽくないし。

58 :
魅力を消して、代わりに忠義・仁愛・勇気だな。
で、一番高いのがその武将の魅力として使える。
これらは名声で補完ができる…ってところか

59 :
野望よりも物欲にした方が水滸伝の世界観にはあってるかも
それぞれの主義思考とかもるといいな
革命とか尊皇とか

60 :
>>59
あ、物欲はマスクデータ扱いで5〜10段階くらいでいいかな?

61 :
>>58
ソレダ!!ヽ(´∀`)9
例えが三国志になってすまないが、劉備と呂布の魅力は別物だしな。
カリスマ性という意味では絶対的に劉備>呂布という訳ではないだろうし
だからといって従来のシステムだと呂布は魅力が低めになってしまうし。


62 :
松永久秀なんかは悪名が魅力みたいなもんだしな

63 :
>>62
>>54準拠だと職業居酒屋つけんとかんな。
怖くて何も食えない店「弾正」開店

64 :
とりあえずシステムが太閤5で、地図が中国で
イベコン付きっていうのが欲しい

65 :
むしろ地図の段階から
ユーザが弄れるようであればなお良い

66 :
太閤5のシステムで戦国史並みのエデット機能があればいい

67 :
世界観的に政務は教養にしたほうがいいんじゃない?

68 :
あと精神値の概念だけど
これまでの光栄水滸伝だと李達とか何清みたいな
無頼とは無縁な奴が荒くれものより仲間になりやすい矛盾があった
無頼に身を投じやすいか否かは精神値とは別のマスクデータを作った方がいいよね

69 :
合わないな。
そもそも主命がありえん

70 :
宋江:では今月の評定を始める!各々、任務を選ぶがよい。
朝廷工作:学士
引き抜き(説得):学士、道士
引き抜き(強行):無法者
掠奪:無法者、盗賊
貴重品奪取:盗賊
徴兵:無法者、将校、力士
勧誘:芸人、酒屋、遊び人
船建造:職人
武器製造:職人
肉団子製造:酒屋、無法者

71 :
水滸伝ではよくペアで行動するから相方とかも欲しいな

72 :
主命というよりは仕事を貰うってかんじかな
北方ベースなら評定で主命っていうのもありだと思うが

73 :
>>68
その点については、太閤でも仕官傾向(武士以外優先とか興味無しとか)が用意されていたので、それを応用すれば問題ないでしょうね

74 :
水滸伝ブームさえ来てくれれば便乗で出してくれるんだろうが

75 :
職業「小娘」は必要ないのか?

76 :
色男小娘は職業にするより特性の一つとして考えたほうがいいかも

77 :
ちなみにそれらの異性補正に対応する特性で
「好色」と「潔癖」もwww

78 :
暇なんで更に考えた   性格偏
精神特性  
忠義・・高→登用に応じにくい。命令無視しにくい
    低→登用に応じやすい。姿を消しやすい。命令を無視する事がある
    忠義が高いと戦闘委任のさい守りに入りやすい
仁愛・・高→略奪や盗みなんかが失敗しやすいが民心を得やすい
    低→高の逆。悪逆プレイ向き?
勇気・・高→勝手に一騎打ちに応じる ヤメテーヽ(`Д´)ノ。 戦線離脱しにくい 挑発されやすい
    低→戦線離脱しやすい 挑発とかにかかりにくい
ついでに精神値は10段階くらいでいいと思う
    勇気が高いものは戦闘で委任すると強気でいく


79 :
ありゃ・・おかしくなってる
仕官特性
1なし・・・まあ普通、大部分コレ
2功名・・・官軍への仕官を好む(絶対じゃない) 例・・・宋江・王進・呼延灼など
3放蕩・・・賊への仕官・独立傾向がつよい(やっぱり絶対じゃない)  例・・・王慶・田虎・方臘など
4立身・・・商人や職人などを好み官やら賊とかから退いてる 例・・・盧俊義・安道全・皇甫端など
5隠遁・・・どっかに所属しにくい 例・・・羅真人・ショウ嘉穂・費保など
まああんまりきつきつにすると水滸伝らしくないから適当で



80 :
これ、出そうにないから誰か作ってくれんかな

81 :
出そうにない上に誰も作りそうにもない。
妄想のうちが一番楽しいってことさ。

82 :
李逵で自由奔放プレイ

83 :
孫二娘で人肉饅頭プレイ

84 :
やはり有志に三国志10のイベコンを開発してもらうしかないか

85 :
おお!こんなスレがあったのか!
・・・と思ったがやっぱし過疎ってるのね・・
俺も出たら迷わず買うけどレスの少なさを見てると望み薄だな・・・

86 :
こういうかんじで作ってほしい
「Savage:The Battle for Newerth」
FPSとRTSが融合した,ユニークなゲームスタイルが特徴のゲーム
http://home.att.ne.jp/wind/game/savage/index.htm

87 :
ダンジョンキーパーというゲームが10年前ほどにあってだな

88 :
わしが創世のアクエリオン育ててみました。
     ____  
   /__.))ノヽ   
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ  
  .しi   r、_) |     一万人と二千人以上育ててる〜
    |  `ニニ' / (#)    八千人を過ぎたころからようわからんようになった
   ノ `ー―i´ | |   一億と二千人以上育てたる〜 
         (アニ )    わしが知ったその日から〜君はわしの育成リストに載せる〜♪


89 :
つうか水滸伝onラインやらないかなぁ
時代設定的には武十回の直後くらいで

90 :
多分過疎るからやめたほうが
三国志はコケたし

91 :
キャラクターものなら、こういうかんじが面白い
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/robinhood.html

92 :
いいから太閤も水滸伝も新作を出しやがれと

93 :
期待する方がバカ

94 :
前作は要塞運営が楽しかったので「太閤のシステムで水滸伝」よりは
前作の正統進化版に職業などの太閤の要素を加える程度がいいな

95 :
チンギス4のスケール感で水滸伝がいい
全世界を舞台にするわけじゃなく
要塞マップがすべて一枚でつながってるてな感じで

96 :
出るの待ってるより三国志10のイベントファイル解析してイベコン作るか
太閤5のマップをいじって中国大陸にすることを考える方がいいんじゃないか
三国志シリーズさえ新作凍結状態なんだから

97 :
天命と天導の進化系こそが光栄シミュレーションの真髄だと確信しました。

98 :
天導はマジで最高傑作だったのによう・・・
なんで人気ないかな

99 :
例え人気あってもダメだろうな
ノブヤボ、三国志ですら出す気なさそうなんだから

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