XBOX ONE クラウド活用法 http://japanese.engadget.com/2013/06/19/xbox-one-24/ 例としては複雑な3D地形での光源処理や、 よりリアルなテクスチャの生成、 大な数のAI思考ルーチン、 プロシージャルなマップ生成など。 従来のゲームでも、ゲーム中に変化しない部分については高速なコンピュータで事前計算した結果を焼き込んでおき、 あたかも高度なリアルタイム処理のように見せかける技法は基本中の基本として使われてきましたが、 Xbox One ではこれをリアルタイムに近づけたような処理が可能になるとされています。