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2013年08月ハード・業界172: PS4のゲームが全て30fps以下な件 本当にヤバイんじゃないの? 2 (455) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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PS4のゲームが全て30fps以下な件 本当にヤバイんじゃないの? 2


1 :2013/06/21 〜 最終レス :2013/08/13
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-playstation-4
Killzone: Shadow Fall:25〜30fps+コントローラー遅延
Destiny:30fps
DriveClub:20〜30fps+大量ポップアップ+低品質テクスチャ
Need for Speed: Rivals:30fps
Knack:30fps
inFamous Second Son:30fps
Assassin's Creed 4: Black Flag:30fps
Thief:30fps
Warframe:30fps以下

2 :
※尚、DriveClubはまだ開発が40%以下であり、SCEから製品版では1080p 60fpsでプレイ出来ると発表されている

3 :
またどっかにボトルネック抱えてたりすんのかね

4 :
※尚、ドラクラの製作陣はE3詐欺やらされたモーターストームの開発元

5 :
つか、30も60も大してかわらんのに、なんでこんなに大々的に問題にしようとするわけ?
そんなにPS4の人気が出るのが怖いのかなぁ?

6 :
ゲハ板を盛り上げる為だよ

7 :
前科があるから騙される人が一人でも少ないようにしないとな

8 :
30fps 60fpsは大分違うが
重要なのは、フレームレートが安定する事

9 :
フレームレートの安定は、グラの見栄えより
遥かに重要

10 :
HDじゃないものをHDだと言い張って売ろうとしたメーカーがあるらしいからな
一人でも多くの人に知ってもらえないとな

11 :
>>5
怖いんだろうね
くっせーキモオタの楽しいひきこもり生活には何の影響も無いのに・・・

12 :
>>10
KONAMIのVITAのMGSかw

13 :
確かゴキさんの口癖の一つに
「同じソフトなら性能のいいハードでやりたいと思うのがゲーマーとして当たり前」
ってのがありましたよね?
それがそのままブーメランで返ってきているだけですよ?
怖いとか妄言垂れ流す前に過去の悪行を少しは詫びたらどうですか?

14 :
30fpsでも、フレームレートが安定してるなら殆ど問題ないね
だが、処理落ちだけは駄目だ、ストレス不快感が半端ない

15 :
レースゲーで30fpsと60fpsは明確に違いわかるが…
例えばForza4とForzaHorizon

16 :
>>11
「ひきこもりでも大画面があれば楽しい。それこそが“ゲーミング”」
「夜中にゲームをクリアーし、トロフィーをゲット! でもそれになんの価値もない。それこそが“ゲーミング”。楽しいじゃないか!」
「友達が素敵な彼女を作ったって? 大丈夫、君は負け組じゃない。ほら、”ゲーミング”があるじゃないか!」

17 :
フレームレートは気になるが肝心のゲームはやらない馬鹿のスレ(笑)
Ψ( ̄w ̄)Ψ

18 :
ソニーはゲートキーパー問題発覚の時代から自社ユーザー馬鹿にする姿勢隠しもしないのに、よくもまあカルトの教祖に据えてられるもんだなと思うわ

19 :
>>1
マルチゲーム、PS4での開発中でこれなら、Xbox1の今は全部マイナス10〜15fpsはPS4より低そうだな。ガクガクで見せられた
もんじゃないからE3で出展一切なしと。

20 :
>>17
お前の事だろ

21 :
>>19
妄想か。いや、願望かww

22 :
心あたりがある奴が俺にレスをつけたようだ(笑)
Ψ( ̄w ̄)Ψ

23 :
実機でもない、完成品でもないPV見て何を言ってるんだろう・・・

24 :
E3から必ずチューンナップしてくるマイクロソフトとE3から必ず劣化するソニーじゃ今までの積み重ねが違うよね

25 :
PVで実現できないものをどうやって実機で実現するつもりなのか
気になってしょうがないぜw

26 :
>>17
悪意のSK=再教育候補はステマってバレてるのにまだやるのか
使えねぇリストラ候補だな
まぁfps落とせば画質は上がるからスクショ詐欺には使いやすいからな

27 :
「発売前の発表会のハッタリが全盛期のPSW」でこれはやばいな。

28 :
またまた伝統のクッタリか
またまたマルチタイトルでことごとく敗北しなきゃいいけど

29 :
スクショ詐欺ってろくでもない
ただ綺麗なだけでその他の魅力が存在しない
お好み焼きとかいって煽られてるMHのがよっぽど面白そうだ

30 :
5 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/21(金) 03:37:23.80 ID:sxZi3Mv10
つか、30も60も大してかわらんのに、なんでこんなに大々的に問題にしようとするわけ?
そんなにPS4の人気が出るのが怖いのかなぁ?


これ、あとあとネタにできるから保存しておこう

31 :
>>15
Horizonは完全固定30fps+モーションブラーだからまだマシ
可変30fpsとかありえん

32 :
E3出すらクッタリ出来ないなんて、ソニーのことだし、実機はどうなることやら

33 :
清々しいほどに「良いところが皆無」のゲーム機。

34 :
>>31
Horizonが30fpsと発表された時はガッカリしたけど
いざプレイしてみたらそんなに違和感なかったな
グラとエフェクト重視なら30fps固定でも問題ない気がしたよ
だから似たような感じのドラクラも同じ方向性を目指せば良いのに無茶しやがって…
ソニーに何か言われたのか知らないけどモーターストームの悪夢再びか?

35 :
固定60fps > 固定30fps+Mブラー > 固定30fps >> 可変60fps >> 可変30fps(ゴミ)

36 :
Need for Speed: Rivalsは1080p60fpsじゃまいか
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130615_603844.html

37 :
>>36
>レースゲームの世界に60fps標準が戻ってきたことは本当に嬉しい。次世代機さまさまである。
ファースト謹製ドラクラさんの立場が・・・

38 :
だから画質よりもフレームレートを大事にしろってあれだけ言ってたのに

39 :
>>36
つまりeurogamerは嘘ついてるってこと?
ちゃんと検証動画が上がってると思うんだけど

40 :
ピクサー映画並の超美麗グラフィックで60fpsなマリオカート8 
スカスカな風景と車が汚いつや消しグラフィックで20fpsなドライブクラブ
さらに現実に近づいた美麗グラフィックで60fpsなフォルツァ5

41 :
>>36
フルHD, 60fpsと名言してるサイトは世界中探してもそこしかないなw
その記者一人が、夢でも見てたんじゃないのか?w
プレイ動画の車の動きの荒さからして、どう考えても30fpsなんだが。

42 :
どう考えても、なんて言葉はあらゆる事態や可能性を
限界まで論理的に追求した末にだけ許される言葉だと思うが
どう考えても、お前がそこまで考えてるとは思えないのだがw

43 :
>>41
少なくとも>>36のページ上じゃ60fpsと判断できる材料は存在しないな

44 :
http://n4g.com/news/1283918/destiny-graphics-are-different-from-platform-to-platform
Bungie 「PS4とXBOXone、何方かのプラットフォームに特化するつもりは無いけど、グラフィックには差があるね」

45 :
>>40
ピクサー映画見直してこいよ。
95年のトイストーリーと比べてもトイストーリーの方が上だろ

46 :
youtubeの外人のコメントではE3のストリーミング映像で解析してるけど
そのストリーミング自体が30fpsじゃねえのってのが気になった

47 :
>>46
まあ、オチはそんなところだろうねw
くだらねえw

48 :
>>31
>>34
ForzaHorizon程度のグラを1080pにしただけで
1台しか走ってないのに20〜30fpsしか出ないって
次世代機はそんなに低性能なのかね

49 :
次世代機と言っても消費電力300Wもないだろうからね
1000Wも消費するPCゲーと比べたらそりゃショボイ
ゴキブリはGDDR5を魔法のメモリと勘違いしてるみたいだけど

50 :
>>49
PS3のGPUより圧倒的高性能なGTX680でも、
PC全体の消費電力300W程度だよ。
http://www.4gamer.net/games/120/G012093/20120320002/
AMDの方が、性能低い割に省電力が高い。
CPUもINTEL圧勝だし、AMDのCPUやGPU使うのなんて、ゲーム用途ならよほど特殊な理由でもないと・・・

51 :
訂正:PS4のGPUより圧倒的高性能、の間違いだ。

52 :
>>50
GTX680は本来、ミドルクラスのはずなのに
AMDのクソGPUがあまりにも不甲斐なくてハイエンドに繰り上げされたって話有るな

53 :
>>50
コストに決まってるだろ
特にローエンドならAMDのがいい
ただGDDR5を8Gも積むならAMDを止めたほうが良かったかもな

54 :
可変30レベルなのに可変60って言い張るのは罪だよな?

55 :
>>36
本作は今世代機プレイステーション 3/Xbox 360/Wii U向けには11月発売予定と発表されているが

発売ハードすら間違ってるのに何を信じるんだよ

56 :
発売されるまでが盛り上がるPS系なのに
発売前にネガキャンは辞めてあげて!

57 :
箱一で60fpsのゲームがたくさんあって、PS4には一つもないってことは、
PS4の性能 = 箱一の半分
ということでOK?

58 :
>>57
だから実際に発売されてみないとわからないでしょ

59 :
>>57
おんなじタイトルならそうなんじゃね?
アサクリは箱犬カクカクしてなかったんだろ。いい勝負なんじゃねww

60 :
ぶったけcorei7で内蔵グラフィックで遊ぶのと大差無いんじゃないの次世代機?
いくらなんでも内蔵には勝つ、と思いたいがミドルのグラボ刺しただけでひっくり返りそうなのは確か

61 :
>>37
Forza「60fpsなんて当たり前じゃないのか?」

62 :
>>40
わーおw

63 :
>>40
しかしForza5のダッシュボードまでまぶしいのはやり過ぎだろ!
スモークシールドのヘルメット被れってかw

64 :
XboxOneにはwindowsが搭載されてるからグラボのDirectX11の
ポテンシャルをフル活用できるけど、PS4は非windowsなんでグラボの
機能を扱うのにどうしても制限が出てしまう。搭載されてるOSが原因?

65 :
Windowsのカーネルが流用されてるだけな。

66 :
今のところ公開されてる動画を見る限り、少なくともPS4が明らかに優勢には見えないな
むしろX1の方がよく見える
実際に発売されれば違うかもしれんが

67 :
箱1版FF15やKH3の方が絵が綺麗な上にぬるぬる動く、とか広まったら日本でもPS離れになったりして。

68 :
>>67
超絶劣化CoDPS3で、それは無いって分かってる

69 :
箱1の格ゲーのKiller Instinctも、何気に1080p/60fpsなんだよな。
箱1には60fpsゲーが山ほどあるのに、PS4には一つもなし。
PS4の性能の低さには呆れるわ。

70 :
360のeDRAMやX1のeSRAMのようなものなしでUMAを構築することに無理があったのか?
非常に興味深い現象だ

71 :
結局クッタリなんだよなぁ・・・

72 :
E3におけるPS4ソフトのデモの大半が実機ではなく、PCで動いていたらしい
http://www.dsogaming.com/news/report-plenty-of-ps4-games-also-running-on-the-pc-during-e3-2013/
こっちもか

73 :
XBOX ONE クラウド活用法
http://japanese.engadget.com/2013/06/19/xbox-one-24/
例としては複雑な3D地形での光源処理や、
よりリアルなテクスチャの生成、
大な数のAI思考ルーチン、
プロシージャルなマップ生成など。
従来のゲームでも、ゲーム中に変化しない部分については高速なコンピュータで事前計算した結果を焼き込んでおき、
あたかも高度なリアルタイム処理のように見せかける技法は基本中の基本として使われてきましたが、
Xbox One ではこれをリアルタイムに近づけたような処理が可能になるとされています。

最初、箱壱のパーツ構成発表された時は正直不安はあったがやっぱりどこかに伸びシロを
用意したうえであのパーツを選んでたんだな。
つか360でMSがしでかした異常なまでのハードの進化をリアルタイムで体験してると、あのMSが
目先の価格設定だけのために無駄にパーツをケチるとは思えなかったんだよな。

74 :
コマとコマの間に擬似的に一枚画面を生成して
追加する機能を持たしておけば簡単に60fps達成出来るな

75 :
>>74
倍速はゲーム関係じゃ論外だよ。
遅延が酷いし、そもそもどう変化するか分からないゲームに不向き。
というか性能足らないからfps下がるわけで、そんな重い処理出来る余裕無い。

76 :
>>72
さすがソニーw

詐欺ですやん…(´・ω・`)

77 :
しかしこんなに早く馬脚を現すとはなあ・・・

78 :
そもそも箱一の実機が存在しなかっただろ
実機相当でもないPCで動いてたのに
何 を 言 っ て る ん だ お ま え ら は

79 :
>>74
既にそれ、実際のゲームで使われてる技術。
Star Warsのゲームで。

80 :
>>78
>実機相当でもないPCで動いてたのに

これ、証明できるの? またいつもの言い掛かり?wwww

81 :
最初に1080p60fpsを達成したゲームが賞賛されるかも
すぐに次世代なら当たり前だろと突っ込まれるだろうけど

82 :
>>80
ちがうよ、妄想だよ。

83 :
GDDR5のパフォーマンスを引き出すにはPCと同じ様なソフトの組み方しちゃダメっしょ

84 :
GPUはさておきCPUは低速マルチコアなのでかなり組み換える必要がありますね
GDDR5によるUMAはキャッシュミスヒット時のレイテンシを悪化させますがこれはJaguarのようなモダンなCPUでは問題にならないと思います。

85 :
ほんでソフト側でどうにかなるの?ハード作り直し?

86 :
>>85
原因がわかれば一応はなるだろうね
都合が悪いのが無理な言い訳が多いし性能が出ないのは間違い無さそうだが

87 :
>>83
いや、jaguarにGDDR5なんて元々非効率な設計だから。
そんなんでパフォーマンス上がるなら、PCメーカーが先にやっとる
ミニバンにF1のタイヤ履かせるようなもん
逆に遅くなる。

>>78
E3のMSの試遊台、全部XboxOneの実機見せてたよ

88 :
普通に考えたら今の時期に実機が無いなんて情報がおかしいしな
ユーザーにデバックさせるような会社はわからないが

89 :
GDDR5をメインにもVRAMにも共有なんて、
必死にコストダウンしなきゃならない家ゲー特有のムチャ振りだろ。
餅は餅屋じゃないけど、それぞれ得意分野に特化・専有させた方がパフォーマンスいいじゃろ。

90 :
>>88
だってPS4はもう生産始まってるんでしょ?

91 :
>>90
あれだけフリーズしまくってたのに?

92 :
PS4が生産始まってるとしたら初期モデルは半ば地雷確定じゃない?
アサクリの人が首かしげるレベルでどこかおかしいんだ

93 :
せいぜいサンプル作ってテストしてる段階じゃないのか?
あのレベルで量産開始しちゃったらやばいよ

94 :
噂ではPS4はもう量産に入って箱1は立ち遅れてるらしいよ

95 :
E3の試遊機で実機の姿が全く確認できなかったと思ったが?

96 :
そういうことにしたいらしいから仕方ない

97 :
>>96
試遊機でプレイしてる実機の写真でもあるのかな?
出せるものなら出して欲しいよ

98 :
だから俺に言ったって知らないってw

99 :
>>95
XboxOneは目の前に置いてあり、それで遊べた
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/150/150516/12_cs1e1_480x.jpg
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/150/150521/

PS4はソニーブースにちょっとあった
UBIの新作アサクリ試遊台はPS操作画面だったけど
黒箱の中に隠してありw
PS4本体は見えなかった。
みんな「あれ、PCだぜwきっと」って言ってたよw 多分事実。

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