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2013年08月ハード・業界78: 最先端チップカンファhotchipsの大トリでXboxOneのチップ詳細発表へ (296)
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最先端チップカンファhotchipsの大トリでXboxOneのチップ詳細発表へ
1 :2013/07/29 〜 最終レス :2013/08/13 http://www.hotchips.org/ なおPS3の時2005年のhotchipsでドヤ顔でcellの自慢をしていたがPS4ではなにも無い模様
2 : 〜 Wii U発売後 〜 __________ | ________ | i | | i ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 | | r⌒ヽ___r⌒ヽ | | ) | |  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄| | ) | | (.o o,) | | < 結局PC版の最高設定60fps固定と比べちゃうとCS版は完全にどんぐりの背比べだわ。 | | ・ i ∠ニゝ i. ・ | | ) ! | ・ノ `ー ' \・ | | ) ヽ ヽ_ ── _ノ ノ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V / ── \ /'''7'''7 /(_) ) | ̄| /''7 / ̄ ̄ ̄/ /__7 ./''7 / /i | 'ー" ー┘ ./ /  ̄ ̄ ̄ /__7 / ./ _ノ / i i__. ___ノ / ____ ___.ノ / /__,/ ゝ、__| /____,./ /____/ /____,../
3 : パンニシ?
4 : そりゃPS4は出来合い惣菜みたいなモンだし
5 : キムチクセーチョン4自慢のサムチョンメモリがあるやろ
6 : 期待していいんすか?
7 : PS4は吊るしのパーツだからね
8 : なんでこのスレでニシ君が出てくるんだよ…… ニシ要素ゼロじゃねーか
9 : PS4は短小でRなんだろうな
10 : >>7 X1も吊るしなんで自慢できるもんじゃないけどな
11 : >>10 えっ?
12 : 箱一はGPU側にSRAM付けたチップは他にないので、一応ネタにはなってる PS4はAMDの次世代APU、Kaveriが完全上位モデルなので実質ネタが無い 万年赤字のAMDは顧客に気を使って最新のKaveriではなく、PS4/箱一と同じ旧世代なRichlandとKabiniがネタ どっちもSoCで、AMDは統合と省電力がポイントぽい
13 : ゴキブリがサムチョンメモリばかり持ち上げてるんだから サムチョンに出てもらえばいい
14 : >>11 事実じゃん CPUそのまんま、GPUもGCNそのまんま X1が手を入れたのは安いDDR3でどうやって性能出すかというメモリシステムのみ メモコンって影薄いわりに手を入れると2年くらいかかるからMSは延々ESRAMとDDR3のメモコン作ってただけ
15 : >>14 >・・・のみ 便利な言葉だねw
16 : どっちもドヤ顔で発表するようなチップ積んでねーだろ
17 : まあ実行性能はPS4>箱犬だからな PS4買わない理由がないよね
18 : >>15 便利つーかその通りだからしかたないじゃん なんで手を入れまくってるはずのX1よりPS4の方が高性能だと言われてるか考えてみろよ
19 : >>18 >なんで手を入れまくってるはずのX1よりPS4の方が高性能だと言われてるか考えてみろよ えーと、ゴキブリのお仕事であってる?
20 : クラウド時代に突入するからハード側で少しでもレイテンシ軽減するためにESRAMとMoveEngineみたいなしくみは必須になってくるんじゃないかな
21 : PS4関係ならサムスンが発表することになるだろうな
22 : クラウドのレイテンシが隠蔽できるシステムって訳でも無いけどなぁ>eSRAM
23 : キムチ臭い生ゴミハードを買わせたがるゴキブリ
24 : >>19 頭悪いお前に特別教えてやると、CPUもGPUもまったく同じ物載せててPS4の方が搭載してる各種ユニットが多いからだよ PS4の方が1.5倍性能がいいって話はシェーダーユニットがPS4の方が1.5倍多いから まったく同じ「吊るしのパーツ」使ってるせいで単純な数の比較でMSは負けてるわけ 笑えるだろ? 自分たちも吊るしのパーツ使ってるせいでスペック負けて大々的に性能発表できなかったんだから
25 : ESRAMとMoveEngineはレイテンシ低減に絶大な効果があるよ 現にクラウドを配信するサーバーはこの仕組み取ってるからね
26 : >>22 箱1は、クラウドデータ送受信用チップ搭載は、発表していたんじゃなかったけ?
27 : >>25 うは()
28 : >>2 パソゴキじゃねーか
29 : hotchipで判明して欲しい事 箱1のCPUの確定、クロック数 GPUのグレード、クロック数 ESRAMの効果 move engineの具体的利用 クラウド使用の効果、fpsへの効果、AIへの利用、 DirectX11.2の利用による開発負担の軽減
30 : ゴキがスペック見て涙目発狂する姿が目に浮かぶわww また7年も負け続けるPSW
31 : http://www.4gamer.net/games/121/G012181/20120516105/SS/009.jpg クラウドはコンソールでのラグが一番大きいからそこを改善する必要がある
32 : ズコーってなるだけだから期待するな
33 : いずれにしてもゲハが盛り上がるのは間違いないから楽しみw
34 : また海外ゴキの予約キャンセル祭りになるんだろうな。
35 : >>29 箱1専用カスタムチップ概要説明だけの気がする。
36 : 10年後はクラウドがデフォになってるからゲームハードはグラフィック性能よりデータをいかに速く処理するかのほうが重要になってると思う
37 : 箱○の時も奇数コアなんていうCPU乗っけてきたから 今度も何か面白い構造になってるといいな
38 : >>1 方や、ソニーとパナソニックが提携拡大 大容量光ディスクを共同開発 :日本経済新聞 http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD290LF_Z20C13A7TJ2000/
39 : GDDR5ではまともに格ゲーとか出来るのか不安だわ
40 : >>38 赤字マン書いてあるじゃん
41 : 箱一のチップというかKinecチップなんじゃねえの
42 : Kinectチップだ
43 : 痴漢がPS4ディスって即論破されるいつもの流れやめろ!
44 : ゴキちゃんビビりすぎだろ(笑) スペックはまた箱の圧勝で終わるって分かりきってるけどな(笑)
45 : ゴキの言ういつもの流れってのは、黄泉の国かどっかの話なの?
46 : >>15 新たなジョガイ、ジョガイが来たか?w
47 : まだ一ヶ月ほど先か
48 : チョニーはキムチメモリ自慢しろや
49 : どうせ嘘つきまくるんだろ もう本当のスペックはリークされてる通りでしょ
50 : XBOX one 768基 12CU PS4 1152基 18CU 同じAMDの同じ世代なんだし逆立ちしても性能で勝てないだろ
51 : 逆立ちしなくても、ドライブクラブやキルゾーンみればわかるように PS4の実効性能はSCEだけでなくソニーもひっくり返るぐらいのゴミだよ
52 : PS4の実像はKillzone他実機の開発者からの情報がどんどん出て来ているので 情報が全くないXbox oneについて 今の段階でどうこういうことは出来ないかなと思う。
53 : そうだね、ZOE HDで1080P60fps出したPS3が最強だね。
54 : >>53 ありゃあ担当者達の情熱の結晶だろ 普通にやってできる仕事じゃねーよw 改善されたのはアヌビスだけだし コナミもケチケチせずに一作目にも手を入れさせれば良かったのにな
55 : チョニーはチョンメモリ自慢しないのか? ゴキブリたちがこんなにチョンメモリ持ち上げてるのに
56 : HotChipsにでるってことは自身があるんやろな
57 : 普通に考えて講演するぐらいだから、他とは違った部分の話をするんだろうね。 ちょっと楽しみだよね。
58 : >>28 つかゴキ要素も特に無いし単なる「パソ」だな
59 : MoveEngineとSHAPEの詳細も出るかな
60 : XBOX one 12CU と言うけど360の時のこと考えると10月に出ると噂されるHawaiiコアの先行カスタムぐらい載せてきてても驚かないけどね こけるにしても驚くにしてもhotchipで講演するぐらいだから何かしら新しい情報は楽しみだな >59 MoveEngineとSHAPEは講演内容的には最適かもね
61 : 7790並(かもしれない)→7770確定!糞性能!クソグラ! ほんっと、確定してから叩けば良いのに
62 : GPUの詳細。何がカスタムされているのか ESRAMの本当の帯域 Move Engine SHAPE 詳細がわかるのが楽しみだ
63 : チョニーにはサムチョンのチョンメモリがあるから大勝利ニダ
64 : >>60 箱○の事を考えたら、DirectXの仕様先取り先進設計の可能性が高いもんな
65 : とりあえず、Xbox OneがDirectX11.2対応なのは発表されてるね 今んところ、DirectX11.2対応なのはWindows8.1(現在プレビュー版)とXbox Oneのみ。 当然、GPU側もDirectX11.2に対応して何かの機能がハードウェア実装されていると 見るのが自然。
66 : >>65 DirectX11.2に必要なハードウェア機能はAMDのPRTのみでとっくの昔にGPUに組み込まれてる機能 ただ単にDirectXが採用したのが11.2からというだけ
67 : 11.1とか11.2とかさ、10から11と比べ誤差のようなもんで対応して無くてもなんら問題が・・・
68 : >>67 理解出来ないからってそれはないだろ それに10→11のウリって互換性の部分だったろ
69 : >>63 一方MSは箱1に旧サムチョンのHDDを積んでいたのであった しかもHDD換装不可仕様で
70 : 既にサムスンはHDD事業は他所に売却して撤退してるけど…
71 : だから旧って書いてるじゃん サムチョンからHDD部門を買ったSeagate社は サムチョンブランドで新規にHDDを出したりはしてないので サムチョン製なことに加え、かなり古〜い製品を流用してるってわけだな
72 : ねぇよ、アホ
73 : 丁度一年と数週間でHDDのCドラが壊れたがよくよく考えりゃSeagateのサムHDDだったんかなぁ。
74 : PSファンがクラウドと聞くと耳をふさぐ理由 死神ハッキング 死神アップデート 死神メンテナンス ※最新:7月19日 アカウントページ使用不可の場合有り 次回:8月1日 MU利用不可の場合有り 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神対応
75 : XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可 ラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷が大幅に軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
76 : >>75 ラグの原因は大きく分けて 1.鯖側のプログラムがまずくて起こるもの 2.物理的な距離の差によって起こるもの 3.鯖の処理が追いつかず起こるもの とあって、Azureで大きく改善されるのは3だけだろう
77 : あと >結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する これは夢見すぎ
78 : クロックアップしてたか。まだ何か隠してるかな
79 : >>78 搭載CPU・GPUを魔改造かと、金かけられなかったSCEと違って、360同様 MSは安くない金かけてる筈だから、してない方がおかしいかと。
80 : まぁよく考えたら元の数字発表してなかったような
81 : >>79 GPUクロックは853MHzだってさ。
82 : 演算器の数5割ちがうのに クロック1割弱あげたところで 電力消費が無駄に増えるだけで……
83 : 自分よりよっぽどゲーム機作りに詳しい人たちが 消費電力が無駄に増えるだけのことに時間も金も費やすと本気で思うの?
84 : カタログスペックで勝てるなら多少の無茶はするだろ GPUはクロックより搭載してあるシェーダーや固定機能の数の方が重要だけどそんなもん一般ユーザーは知らないし
85 : >>82 元々PS4に比べて消費電力少ないんだから問題ないでしょ PS4のGPU発熱は箱一の5割増し、コレを箱一並みに押さえるにはクロック落とすしかない
86 : >>82 ESRAMのクロックも1割がり、帯域も1割上がる というか、何ビビってんの?w
87 : なんかこのカンファの後から風向き変わったら面白いなw MSのカスタムチップ期待せずに楽しみにしとこう
88 : これで、PS4側が劣化したら・・・
89 : まぁ、PS4は既にファーストタイトルで遅れを取ってる訳で… 性能がどうこう以前の問題を抱えてる
90 : mono driver、どんな代物なのか楽しみだなぁ
91 : >>87 OS容量自爆から、PS4信頼失ったが
92 : ソニーも吊るしの朝鮮パーツを自慢しに行けやwww
93 : 箱の発表の後に、PS4のサムスン割高メモリを担ぎ上げて発狂するところまではわかってる
94 : Xbox OneのGPUクロックスピードが増加、800MHzから853MHzに http://gs.inside-games.jp/news/425/42507.html
95 : また朝鮮ゴキブリ負けちゃうの? アメリカ製の高性能ハードに、朝鮮のくっさいくっさいキムチステーチョンがミジメに踏みにじられるの?
96 : ソニー憎しで海外ハードを持ち上げる任豚
97 : お前等の周りは敵だらけだなゴキブリ
98 : なんで超賤人は、負けハードばかり応援しちゃうの? 一度も戦争に勝ったことがない民族だから、哀れに負けるPS4にシンパシーを感じちゃうの?
99 : >>96 PSも海外ハードみたいなもんだがな 設計もラインナップも海外主導 日本の方向見てないしそもそもソニーが外資系だし 日本人ならWiiU応援しましょうねw
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