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2013年08月ハード・業界276: 【徹底討論】ソウルサクリファイスって何で大失敗したの? (193)
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【徹底討論】ソウルサクリファイスって何で大失敗したの?
- 1 :2013/08/06 〜 最終レス :2013/08/13
- Vitaの切り札扱いだったのに
- 2 :
- Vitaだから
- 3 :
- 任豚脂肪で飯がウマいwww
- 4 :
- 討鬼伝がそこそこうまくいってるのだから単純にゲームデザインだろ
- 5 :
- 共闘推しにしては1戦が短いから
- 6 :
- やりこんだブリちゃんの感想聞かせろ
- 7 :
- グロいからだろ
ゴキに売るならエロくしないと
- 8 :
- ピクミン以下だっけ?
- 9 :
- ソウサクがこけて、投機伝が売れるんだから、よくわからん市場だよね
- 10 :
- PSPでもだせば結構いたけたじゃないか
後は実績もあるだろうか、SCEで製作がAQLってのも+に働かないか
- 11 :
- ソウサクって略がダサい
つい抜作先生を想像してしまう
- 12 :
- つーかなんで最近クリーチャーとかグロ系のデザインばっかだすのか
もうちょっとハイファンタジー的な王道デザインで勝負するところがあってもいいと思うの
無駄に曇ってないで、もっと明るい気持ちでwktkできる青空の下で
- 13 :
- トウキデンは無双つくってる開発会社なんでしょ。
PSにおいて無双ってダントツ人気のアクションなんだからやっぱりポイントを
押さえてるだろ
- 14 :
- このスレは伸びないw
- 15 :
- 真のドンハン(とうきでん)が出るのが先に分かってたから仕方ないな
- 16 :
- 売上だけみると大失敗ではないと思うけど
- 17 :
- あからさまなモンハンのパクリでも、
モンハンにない要素がたっぷりあるなら流行る
しかしこれは魔法で戦うって事ぐらい
そんな要素はたぶんみんなどうでもいい
例えば本家には絶対出来ない萌え豚を釣るようなモンハンを作るべき
- 18 :
- 洋ゲーっぽい見た目と
ファンタジーなのに暗すぎる雰囲気だから
- 19 :
- 魔法で狩ろうぜwww
- 20 :
- vitaとうきでん、とソウルサクはどんだけ売れたのか?
- 21 :
- >>15
偽の本物って結局なんなの?
- 22 :
- ソウルサクリファイス
184,391
ピクミン3
149,087
ゲーム&ワリオ
63,567
ソウルサクリファイス以下のピクミン、ゲーム&ワリオは大失敗ってことでおk?
- 23 :
- まあグロすぎた。
生理的に拒否する人も少なくないであろうレベルだもの。
内容がどうであれ大ヒットは無理だわ。
- 24 :
- 累計18万本か
でピクミン3は何万本だっけ
- 25 :
- あれ、失敗だったの?
それなりに検討したじゃん vs 広告費の割に合わない
の戦いかと思ってた
- 26 :
- vitaで最大規模のCMで大作ソフトだったからな。
ズレてたんだろうね。グラヴィティにも同じこといえるが
- 27 :
- 結局モンハンに近いほうが売れる
- 28 :
- ソウルパクリファイス
盗鬼伝
- 29 :
- ピクミンガー
- 30 :
- たぶんだけどそもそものパクリ元のモンハンが狩ゲーではないからだろう
- 31 :
- 討鬼伝(Vita) 12,953 199,916
討鬼伝(PSP) 11,008 129,412
どっちもP4G越えてないじゃないか。
- 32 :
- >>22
除外除外!
- 33 :
- いまのカリゲーは
モンハンがゲームバランス上・世界観上あえて採用してないシステムや要素を採用して強調して
ここがモンハンとは違う!とドヤ顔してるに過ぎない
- 34 :
- 全ての狩りゲーマーにアピールしたのにな
- 35 :
- 犠牲となったのだ
- 36 :
- 自分もそうだったが、武器が無いからこの手のゲームとして興味持った人の半分くらいは逃したと思う
狩りゲーっつうけどこれ系する人が望んでるのはレアな武器を拾ったりレアな素材を溜めて強い武器を作ることなんだから
- 37 :
- 稲船だからです(´・ω・`)
- 38 :
- Vita版だけだと討鬼伝とそう差がないのにソルサクだけ
大失敗扱いというのは面白いね
- 39 :
- >>11
だから泥船が「ソウサクではなくソルサクが良いと思うんだよね」とか言ってたじゃん。
気にしてたんだろうな。
かつてソニーが「プレステではなくピーエスと呼べ!」って拘ってたみたいに。
- 40 :
- 発売前から期待値を上げすぎた
体験版が仇になった典型
- 41 :
- 勝手にデモンズみたいなダークファンタジーアクションだと思い込んで
いざ体験版やったらめんどくせえただの狩りゲーだたもんな
もう狩りゲーなんてどこも需要ないでしょ
- 42 :
- アクションゲームとして、体験版の時点でつまんなかったから。
いつでもどこでもキャンセル受付しすぎだし、リーチわかりにくいし
- 43 :
- 狩りゲー秋田
- 44 :
- ぼっちである事を強いられてるPSユーザーに共闘を強要したから
- 45 :
- 中身が単調だった
- 46 :
- >>22
ピクミンがそこで止まると思うか?
- 47 :
- ソウサクって略されてたから、結構長い間安藤ケンサク(だっけ?)みたいなタイトルの
探索ゲーかと思ってたよ。
- 48 :
- ソウサクは狩りゲーでも共闘ゲーでも無いと思うんだが
武器ってか魔法の最上位のものがそのまま手に入るし
大半のがハメ殺せて3分程度で終わるし
- 49 :
-
MH4 vs ソウルサクリファイス+討鬼伝+ゴッドイーター
ファイッ!
- 50 :
- ん?大失敗なのか?
- 51 :
- 供物増殖バグ発覚で唯一のやり込み要素を失ったから
- 52 :
- VITAだからだろ
- 53 :
- 携帯機新規対決
任天堂
花といきもの立体図鑑 20,845本
心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜 23,259本
スティールダイバー 46,500本
ソニー
ソウルサクリファイス 200,145本
GRRITY DAZE 85,287本
- 54 :
- >>51
もともとやり込み要素がなかったから関係ない
- 55 :
- >>9
よりモンハンっぽいものがいいんだろ
- 56 :
- 結局モンハンを求めてるのかVITAユーザーは
肝心のモンハンが出ないのに
- 57 :
- idチェンジ君が荒ぶってるなあ
- 58 :
- >>53
これで大失敗なら任天堂は死亡レベルだなw
今の任天堂には新しいものを作る力がゼロ
シェアを無視してもVITA新規の圧勝w
- 59 :
- 末Pwwwwwww
- 60 :
- ソルサクと討鬼伝両方やった人なら、出来もバランスも段違いだとわかるはず
- 61 :
- モンハンやったひとならそれら二つもクソゲーだとわかるはず
- 62 :
- >>46
ジワ売れしてた1.2と違って毎週半減してるから20万本も厳しい。
- 63 :
- 3DSでいうパルテナみたいなポジションじゃないかな。
新作、作りこんでるし、結構推してし桜井ってわりには売れたなかった
- 64 :
- このスレは伸びない
- 65 :
- なんせ衣装と魔法が少な過ぎた
近接魔法も産廃で魔法合成も強化程度
せめてNPCの衣装が着れればなぁ
- 66 :
- VITAで一番求められてたジャンルの作品で
宣伝もめちゃくちゃ力入れてあれ
しかも進化の方向性がボリューム増やす方向しかないでしょあれ
どう考えてもモンハンにはなれんね
- 67 :
- 大人しく日本向けに作っておけよ
中途に海外見るからゲームも中途半端に
- 68 :
- >>1
発売されたから。
PSWでは発売前は持ち上げて発売されたらスルーする慣例があるので、
発売されなければ永遠に神ゲーだったはず。
- 69 :
- ・武器(魔法)は全て回数制限、しかも少ない
・マップ表示無しでコピペマップ
・ジャンプ出来ない、段差や障害物に挟まってすぐ動けなくなる
・アイテム類が全てごちゃ混ぜ、武器なのかアイテムなのか分からん
ソート機能も無い
モンハンクローン以前の問題
- 70 :
- >>61
モンハン神格化しすぎ
モンハンは確かにモンスターとの駆け引きにおいてはかなりのレベル
格闘ゲームのように相手の動きを見てシビアな当たり判定の隙間に攻撃を重ねていくタイプ
そういった面では討鬼伝は若干大雑把、だがアクション的な楽しみという面では討鬼伝の方が上
縦方向も含めた自由度の高い戦闘は、モンハンにはない魅力だと感じたよ
- 71 :
- >>70
良くも悪くも無双よりなんだなとーきでん
- 72 :
- 討鬼伝はモンハンよりファンタシースターP好きだった人の方が入りやすい
- 73 :
- 討鬼伝よりvitaの売上がソルサク上なのに失敗ってアホかw
- 74 :
- このスレは伸びないって書くように指示されて来ました
ゲハで勢い3位だけど、「ソニーに都合悪いスレは伸びない」ってことにするための工作だと聞きました
- 75 :
- 確かに、3DSでバイオリベやKH3Dが売り上げでPSPのKHBbsと比較された時は普及台数言い訳にしたよ?
PSPの普及台数考慮せずにKH3DとKHBbsを比較する奴は業者だって認定もした
でもVITAは普及台数考慮しないんだよお!!!
VITAは普及台数考慮しちゃいけないって任天堂絶対法で決まってんだよ
3DSタイトルは10万本超えれば大成功
VITAタイトルは500万本越えなければ大爆死
これに反論するやつは業者な
- 76 :
- 世界観やアイデアは悪くないけど、肝心のゲーム部分がどうしようもない
開発はなんで誰もツっこまなかったのか
そしてユーザー側も体験版でもっと叩けばよかったのに叩いたら豚扱いして甘やかした
- 77 :
- ドンハンが売りになってない
- 78 :
- ソウサクはそのうちジワ売れして30万本突破するさ
- 79 :
- しっかりやりこんでサックリ卒業出来る良ゲーだった
ボリュームもちょうど良いし、一部のハメワザなんか攻略サイトみなけりゃ問題無し
中毒性も高くないし、満足でした
- 80 :
- マーベラスには久多良木が居るんでしょ。
なら次は久多良木さんの力で名作になるよ。
- 81 :
- 携帯機新規対決
任天堂
花といきもの立体図鑑 20,845本
心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜 23,259本
スティールダイバー 46,500本
ソニー
ソウルサクリファイス 200,145本
GRRITY DAZE 85,287本
ニシくん「アーアーミエナイキコエナイ」
- 82 :
- ダンジョンエクスプローラーみたいな位置付けでしょこれ
VITAにソフトが全く無いからとはいえそこそこ売れた方じゃねーの
買って損するレベルのクソゲーだったけどな
- 83 :
- >>81
新・光神話 パルテナの鏡 329,225
ん?
- 84 :
- Rカグラに食われたから
- 85 :
- モンハン系に必要な周回制というかモノ集め系の引き伸ばし要素がなかったからだろうな。
同じ武器系統だと弱いのも強いのも見た目は同じだしな。
ラスボスを倒してトロコンしたらやることないし。
そして共闘と言いながら一人でやったほうが効率がいいゲームシステムだったのも痛い。
- 86 :
- 魔法で狩ろうぜ!→その魔法がショボイ
これに尽きる
- 87 :
- かわいい女キャラがいるかどうかだろ
割とマジで
- 88 :
- てかハタからみて、討鬼伝ほどモンハンをてきとーにパクったゲームもめずらしい
と、思ったが実際発売した商品は割と違うものがあったのか。
- 89 :
- ソウサクはモンハン意識しすぎ、みたいなゲームではないんだろうけど
グロがやっぱ引かれるだろう。
受け入れやすいデザインとか怪物ってのもあるけどソウサクのはどうみても少々人選ぶよ
- 90 :
- >>22
ひやぁwwwwwwwwwwww
任豚背筋が凍る現実wwwwwww
- 91 :
- ソウサクはそんなにグロくなかったと思うが
やっぱアクション性のなさが原因だと思う。近接魔法も投擲魔法も同じボタン連打するだけ出し
言われてた魔法の種類だって名前とエフェクトが違うだけの使い回しがほとんどだし
一ヶ月も持たなかったのは残念だな
- 92 :
- パルテナって新規なの?
FCのころからあった気がするけど。
- 93 :
- 海外でのキッドイカルスの扱いならともかく
国内だと新規と同じようなもんじゃないのか
旧パルテナファンが買ったって事も無いだろうし
- 94 :
- >>17
それゴッドイーターやん
- 95 :
- 攻撃する楽しさが薄い
連打してもつまらん
- 96 :
- 敵がキモかったから引いた人もいるんじゃないかな
- 97 :
- >>83
パルテナは元々あるタイトルだね
- 98 :
- オンが過疎ってるし、このスレでも面白いって感想話す人もいないのがソルサクの評価だろ
- 99 :
- >>91
初報の背骨カリバーで引いてた人はかなり多かったぞ
今じゃネタだが
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