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2013年08月スロット機種114: 【OIZUMI】QP(キューピー)part1 (187) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【OIZUMI】QP(キューピー)part1


1 :2013/07/22 〜 最終レス :2013/08/11
漫画『QP』原作のスロットスレです
7/22導入開始
公式サイト
http://www.oizumi.co.jp/machine/qp/
特徴:リールロックで単独抽選、レア役での抽選のW抽選搭載

2 :
■基本スペック
機械割
設定1 98.1% 
設定2 99.2%
設定3 101.0%
設定4 107.0%
設定5 110.9%
設定6 114.1%
初当り確率
設定1 1/238.0
設定2 1/231.3
設定3 1/219.5
設定4 1/201.2
設定5 1/189.6
設定6 1/180.5
■天井
通常A 1300G
通常B 800G
天国 100G
超天国 25G

3 :
■AT【QP CHANCE】
1セット40G
純増2.8枚
AT「QPチャンス」中もゲーム数管理テーブルが存在
AT中の規定ゲーム数到達で、上乗せ「バトルラッシュ」突入
AT中のレア小役でも、各種上乗せモード突入のチャンス
ゲーム数上乗せ『BATTLE RUSH』
BATTLE RUSHストック『拳(パンチ)RUSH』
セット数上乗せ『CRUSH RUSH』
リールロック3段階はトリプルRUSH当選確定
●BATTLE RUSH
G数上乗せ特化モード
突入契機:AT中レア小役の一部or規定ゲーム数到達or拳RUSHストック獲得
・1G当たり上乗せ数:10G〜200G
・継続率:50%、67%、75%、88%
・上乗せ確率:1/3以上
・最低保障:3G
SMOKE-S撃破で『BATTLE RUSH激』に昇格
激中は上乗せ確率が1/2以上、上乗せG数が30G〜200Gへ
激中SMOKE-S撃破で『ビッグバンモード』へ
ビッグバンモードはバトルラッシュが75%で継続
●拳(パンチ)RUSH
BATTLE RUSHストック特化モード
レア役or魂ロックで突入抽選
毎ゲームBAATTLE RUSHをストック
継続率:25%、50%、60%、70%
●CRUSH RUSH
青7揃いの一部から突入するセット数上乗せモード
・青7揃い確率 1/4
シングル揃い 1セット以上
ダブル揃い 2セット以上
通常リプレイ成立で終了

4 :
本日導入なのにスレがなかったので立てました
補足等ありましたらお願いします。

5 :
神スレの予感

6 :
4の割がそこそこあるな。初代番長の6を越えている

7 :
聞いた事もねー漫画だな

8 :
3分クッキング

9 :
QT!?

10 :
この程度の漫画でスロ化してもらえるなら俺も漫画描いときゃよかった

11 :
800万部売れている漫画だぞ、一応

12 :
何このDQN漫画って、調べたらTV化してんのかよ
興味ないからしらんかった

13 :
演出に使えるシーンあんのかこれ

14 :
PVで残り30秒で全て台無しにされた機種

15 :
調べたら近隣なら5台入れているホールがあるわ
バラに1台かスルーしているホールが多いが
誰か打ってねーのか?

16 :
前に立ったスレ落ちてたのか・・・

17 :
クローズって出たっけ?

18 :
>>17
だいぶ前に出てそこそこ設置されたが、人気は出ませんでした。
まる。

19 :
近隣に予想以上に入っててワラタw
バラ1台くらいかなと思ったら4・5台入れてる店もあるし

20 :
>>17
ハルミチとリんダマンボーナスがあったな
単行本5巻くらいまでのつまらんころがメインの台だったよ

21 :
キューピー三分クッキング
かと思ったwww

22 :
日テレ女子アナ総出演か?

23 :
32G以内に6連したんだが超天国みたいなのあるんすかねー。

24 :
オーイズミなら期待したい。

25 :
誰得DQNパチスロQP

26 :
報告なさすぎわろんす

27 :
本当に稼動してんのか?

28 :
これHPに動画すら無いってやる気ねーだろw

29 :
誰も打ってないんかい?
家の近所にはない

30 :
鬼浜と違ってリアルDQN路線はNG

31 :
なかなか面白かった
上乗せ特化ゾーンがゲーム数管理なのが斬新でよかった

32 :
つまらん。
勝ったけど。

33 :
チンたら増えるAT機なんてストレス溜まる
勝ったからいいけど

34 :
3分以内に料理が完成したら確定

35 :
チャンスの無駄遣いうぜぇ
スイカ引いたくらいでチャンスチャンスうっせぇんだよ

36 :
1台導入。クソ嵌まっててワロタ

37 :
ここまで詳しい報告なし

38 :
勝ったからいいけどwww

39 :
フリーズ待ちだな
テーブル管理だし当たらないゾーンがつまらな過ぎて…

40 :
まいったなー、これはクソつまらん。
それっぽいAT機をオーイズミなりに作ってみたけど、所詮は3流メーカーって感じ。

41 :
確率知らんが中段チェリーで+10とかワロス

42 :
新台初日なのに当たり2回で放置されとる
バラ1の190Gなんて触れん

43 :
qp本舗だな

44 :
>>41
空の軌跡スレと間違えてない?俺はフリーズしたよ。

この台の勝ちルートは
@天国ループでちまちま増やす。
A激バトルラッシュで爆乗せ。
Cビッグバンモードで鬼ループさせる。
Bフリーズ。
このどれかやな。
バトルラッシュ間天井で深いゲーム数が選ばれたら死亡遊戯。
拳ラッシュ待ちになる。
天国ループはかなりし易い模様。というか天国抜けたら地獄。
天国以外だと300〜400くらいにAT入ってるのもちょくちょく見る。
1000枚くらいなら簡単に出そう。

45 :
喰霊のとこか
そりゃあ糞キツい台なんだろうな

46 :
簡単じゃない

47 :
これは、かなりの糞台だと思った。
通常時が苦痛すぎて、ギブ。

48 :
>>47
演出酷いよな
3Gに一回の割合でDQNがガンくれてくる
前兆中は同じ演出がこな写レベルで連続でくる
特に「ほら」とかいって写真見せるやつ
あと、ソウルフラッシュ(笑)がチャンスアップにもならない糞っぷり

49 :
初打ちしてきたけどわからん事が多すぎた
青7無しで2回くらい引き戻したんだけど、QPチャンスって初回複数当選とか継続抽選あるの?
それと高速移動ってバトルラッシュの前兆ステージなんかね?

50 :
まだ打ってないんだが、高速移動ってなんだ
原作持ってるけど分からない

51 :
>>50
何かatが小鳥が原チャでボーリング場の涼の所に向かう感じなんだけど
途中で高速移動中って帯が出て、喰霊の殺生石の色が変わってく煽りみたいな感じになって連続演出に行くんだけど全部スカったから俺もよくわからん

52 :
秋葉原の林檎で15000枚出とる

53 :
高速移動中あのジェイソンみたいな奴が一回でもセリフで出てきたらほぼバトルラッシュいくな

54 :
>>48
演出は、本当に耐えれなかった。
今日のオレの台移動の流れを見てみれば納得して貰えると思うが…。
まず大好きなバサラを打って満足し、その後、キャプテンパルサーを初打ち、まだ演出は耐えれた…その後、QPを初打ち…無理。
おわかり頂けただろうか?

55 :
この台5台も入ったんだけどとちくるったか

56 :
クローズ・WORST・武装戦線のが人気あるんじゃないのか?
作者が断ったのかな?
印象薄くなってきたQPならスロ化していいかと

57 :
クローズや武装はもう出たろ
ワーストは分からないが、もう権利取られてて残ってんのがQPだけだったとかじゃね

58 :
全部カスメーカーだよな確か

59 :
不良の喧嘩漫画なんだからパチ化スロ化してもイメージ下がらんだろw
つかむしろ望む所だと思うw
漫画の中でも誰かスロ打ってたよな?記憶曖昧だけどw

60 :
導入4日目にして60レスって…スレ番part2は無いな

61 :
最初の40gで25%の上乗せモード天井入れて
1/3で上乗せ最低50%継続で事故らないと勝てん
拳入っても最低25継続の一回保証だから、ほぼ乗らない。
隣は+10で終わったぞ
青7はバトル確定?
ダブルは高継続のバトル行った
2セットで終了

62 :
明日オーイズミ市民としてツッパしてくる
どんな報告がいい?
ちなみに好きな機種は麻雀物語、ハナハナです

63 :
バラに1台なのにもう空き台放置ワロタw
クローズも武装もトリビーだったはず
糞メーカーばっか

64 :
400ゲーム間レア役無し…
こいつはやべえ

65 :
激バトルラッシュの88%って現役最強の上乗せ性能じゃね?
激に結構昇格するし、高継続率のバトルラッシュも結構はいるし、夢は見れる機種だと思う。

66 :
>>61
青7ってQP CHANCEストックするだけじゃないの?

67 :
次7揃い確率UP揃わね。
7狙えは来るのかと思ったらダメだし意味がわからん

68 :
捨てゲームなし。リールロック3段階でフリーズ。画面割って枚G上乗せ。ビッグバンモード
なんで山佐みたいなことばっか言ってんの?

69 :
今ではニューギンと1、2を争う割詐称メーカーだしな
この台の発表割もかなり匂うわ。98%とかとても出しそうにねーし、まーたひぐらしガレと同じ114%
3位はスカガのKPEか

70 :
通常時と前兆は喰霊よりつまんなくなってるけど
AT中は結構面白い
初当たりのゲーム数天井だけは結構低めなのかな
いきなり激に入って230のせたけどその後バトルは1回
初当たりがそこまで差がないのに割は差があるから設定差もあるのか

71 :
>>67
あのバトルラッシュ間50G毎にくる奴だべ?
一回だけ揃ったよ
7揃いリプ引けば揃うんだと思う
7揃いリプが1/10とかで成立してんじゃね?
ベル引いたらアウト

72 :
次ゲーム7揃い確率アップって次のゲームで狙えカットインが出た時点で確定かと思ってたけど違うの?毎回揃ってるんだけど

73 :
オーイズミだからスロットっぽい台を期待したけど違うのか?

74 :
>>72
確定じゃないよ何度か外してるし
もしかしたら7揃いリプ確率結構高いのかな
押順ナビ無しの時逆押ししてみよう

75 :
>>72
確率UPの次ゲームでも体感的に5回に1回くらいしか揃わないんだが

76 :
30%くらいだと思った
確率UP含めて1/500くらいで特化1/2000くらいかな

77 :
弱チェ
チャンス
チャンス
チャンス
チャンス
チャンス

78 :
万枚出したけどあの7揃い3回しかしなかったよ。
全然揃わないと思う。

79 :
ジェイソンにはどうやったら勝てるの?
レア役たくさん引けばいいの?

80 :
>>79
俺が勝った時は普通に押し順ベルで勝ったよ

81 :
そうなんだ、青7揃いって思ってたより薄いんだ。
レス読んでたら激バトラって結構軽そうな感じなんだけど、みんなそんな引いてるの?
Rで6ストックぐらいして小鳥参上しても全部5ゲームくらいでスルー、トムとジェリー弱すぎ・・・。

82 :
桐島ヒロミは出てくるのかな

83 :
バトルラッシュ入っても
10か20しか乗せないんだけど
保障ゲーム過ぎたらすぐ落ちるし

84 :
え?もう出てるの?

85 :
灰皿で殴られる演出4連位きていきなりQPチャンスでワロタw

86 :
で、ジェイソンに勝つと激に昇格+ビッグバン?
激スタートは数回引けたけど、一回も倒せなかったな・・・
ってかソウルフラッシュ?地味にアツいね。あれが有れば軽トラのやつでも、ひょっとしたら・・・って気になるw
ソウルロック1段階でスイカは勘弁してほしいな。全く優遇されてる気がせん。

87 :
7揃いの確率出てた。
シングルが700分の1
ダブルが5500分の1…
あの初期ゲーム数で、どうしろとWWW
初期でバトル入れたとしても無理ゲー過ぎるWWW
機械割が信じられないWWW

88 :
涼カットインで7外れたのは痛かった…回想モードで涼がパンチしたら確定?

89 :
ひぐらしまだかな〜
ひぐらしをきっちり入れてもらう為にもこれぶん回しちゃう

90 :
スロットは打ってないから知らんが原作はなかなか面白いぞ クローズのあの人もゲスト出演してる 久しぶりに読みたくなって来たな

91 :
あの初回の40ゲームはどのART機種よりきつい
レア役きてもほぼ10
男塾もきつかったけどそれに匹敵するくらい初回がきつい
履歴見ても10連続100枚ゲットばっかだよ

92 :
キャプテンパルサー並みに事故らないな
マイホは全台安定の右肩下がりだったわ

93 :
バトルラッシュ中って敵の攻撃を連続で避けると台枠の色が変わっていくよ。
3回避けた次のゲームに激の昇格抽選してるっぽい。

94 :
>>86
ソウルフラッシュ全部熱くねーからw

95 :
ロック三段階でフリーズでドヤ写メw
まず青7揃えるやつ…一回(´・ω・`)
次にR…いつもの様に一個だけ(´ノω;`)ウッ…
最後にバトルラッシュ激…60(´-ω-`)
情けねえ。てかビッグバンとまでは言わんが、次回バトルは128までにしてほしかった…キューチャン自体も天国逝ってなかったし
3台あって3台とも引いてたし1/16000くらいかな?

96 :
32台導入のマイホが悲惨なことになってるwww

97 :
>>95
多分1/65536じゃないかと

98 :
AT中は題材が好きなら結構面白いよな
上乗せもそこそこ乗るし

99 :
どうせ出ないだろうと思ってたけどもう結構解析でてんのね。
初当たりATの1/4でバトルラッシュ引けるのは嬉しいポイント。
バトルラッシュ天井が240超えたら死亡遊戯なのが絶望するポイントってところか。
後は拳ラッシュの解析が気になるところ。
しかしまぁ、解析見たらもう勝てる気しなくなったぜ。

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