2013年17携帯ゲーソフト6: 【3DS】ヴァンガード ライドトゥビクトリー Part17 (871) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
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【3DS】ヴァンガード ライドトゥビクトリー Part17


1 :2013/08/22 〜 最終レス :2013/09/21
■商品情報
【商品名】 カードファイト!!ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!!
【発売日】 2013年4月11日
【ジャンル】 ヴァンガードファイトシミュレーター
【価格】 パッケージ版 5,229円(税込) ダウンロード版 4,700円(税込)
【CERO】 B(12才以上対象)
【発売】 フリュー株式会社
【プレイ人数】 1-2人
【仕様】 ローカル通信、インターネット通信対応
■公式サイト
【ライド トゥ ビクトリー公式サイト】
http://www.cs.furyu.jp/vanguard-rtv/
【公式ポータルサイト】
http://cf-vanguard.com/
■Wiki
【カードファイト!! ヴァンガード Wiki】
http://cf-vanguard.net/
【ライド トゥ ビクトリー 3DS 攻略 Wiki】
http://wikiwiki.jp/cfvanguard/
■注意点
次スレは>>950が立てる事、無理なら指名して下さい
荒らしはスルー、コピペはNG登録、晒しは禁止
■避難所 (共有掲示板) 2ch規制中の方はこちらへ
【VG】ライド トゥ ビクトリー総合スレ【3DS】
http://cfvanguard.net/test/read.cgi/bbs/1349021346/
■関連スレ
【ヴァンガード】デッキ診断&相談スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1365928694/
ヴァンガード ライドトゥビクトリー WiFi対戦スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1365771449/
■前スレ
【3DS】ヴァンガード ライドトゥビクトリー Part16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1373458894/l50

2 :
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム買い?面白いの?
A.遊戯王等のTCG(トレーディングカードゲーム)にハマった経験があればオススメです
 経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.ゲーム内にルールを解説してくれるチュートリアルが有ります
 見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.公式サイトを参照して下さい
 プレイの概要はアニメの1話・2話を視聴する事でも分かります
 youtubeにも解説動画が複数有ります
【ヴァンガード"超"初心者用ルール講座!第1章 Vカプセルチャンネル】
http://www.youtube.com/watch?v=bJoDIs4FsK8
 総合wikiの、始めたばかりの人たちへ・ルール・良くある質問も参照して下さい
Q.カード総数は?
A.1300枚以上 第1弾から第9弾まで収録されています
Q.初期クランのお勧めは?
A.下記を参考に選んで下さい
ロイパラ…デッキからのカード召喚による安定した展開力はトップクラス。
     しかしその召喚能力持ちのカードは初期デッキにはない。
かげろう…除去能力により相手の展開を妨害しつつ高いパワーで押す。
     トライアルに唯一パワー11000ユニット収録(基本は10000)
オラクル…ドロー能力やデッキ操作に長ける。
     綺麗なイラストやかわいいカードが多いが攻撃力は意外に高い。
ノヴァ…攻撃命中時の効果で相手に防御を強要しつつ、連続攻撃でガードを削り取る。
    コスト回復能力持ちユニットの多さも特徴。
ゴルパラ…基本特性はロイパラと同じ。
     ゲーム後半にしか能力発動しない代わりに強力な効果を持ったユニットが存在
なるかみ…基本特性はかげろうと同じ。ゲーム後半に以下略
アクフォ…ノヴァ以上に連続攻撃に特化。
     デッキ構築難度は初期に選択できるデッキ中一番かも。

3 :
■■良くある質問■■
Q.トライアルデッキは最初に選んだのしかもらえないの?
A.ストーリーを少し進めると、公園に三和が出現してTD同士の対戦ができます。
勝っても負けても選んだTDがもらえ、すべてのTDをもらうことが可能です
(ただし勝たないとフリーファイトの相手には登録されません)
スリーリーが進んで取り逃したTDは2週目で取得可能です
(一部TDでしか貰えないカードが有ります)
Q.パックの中身はどうすればリセットされるの?
A.電源を切って入れなおしたり、ホームに戻って再起動してもダメです
メニュー画面からタイトルに戻ったときのみリセットされます
Q.入手できないカードがあるみたいなんだけど?
A.パスワードでしか入手できないカードが存在します。
書籍やイベントで随時公開されていますが、まだ全部ではありません。
Q.ファイターズルールは?
A.ばーくがるのFV禁止以外は規制はありません
Qソフトが起動出来ないんだけど…
A.一部環境で起動バグが有るようです
現在はHOME画面のニンテンドーeshopから更新データVer1.2がダウンロード可能です
一度でもソフトを起動したことがあれば、eshopを起動した際に更新データがあると表示されます
Q.ストーリーはどんな感じ?ギャルゲ要素はあるの?
A.ストーリー要素は薄く、アニメのキャラと戦えるぐらいの認識で
もちろんギャルゲ要素はありません
イメージしろ!
Q.トリガーが発動しないんだけど
A.トリガーは場にトリガーと同じクランのユニットが最低1体いないと発動しません
ヒールトリガーは相手とダメージが同じか上回っていないと回復効果は得られません
Q.ルールがわからないんだけど
A.チュートリアルをやったり、ソフト内の電子説明書も読みましょう
Q.ライド事故などが原因で早く降参したいんだけど
A.自分と相手合わせて5ターン経過後、スタートボタンのメニューから降参することができます。

4 :
■通信対戦について
Q.対戦相手が表示されたけどキャンセルしたい。
A.キャンセルできます。Bボタンで戻りましょう
Q.演出OFFにしなくても大丈夫?
ファイト演出をOFFにしていても、対戦相手がONにしていれば対戦相手の画面には演出が適用される
トリガー発動時やグレード3ライド時等に妙な間があるのはそのためです

5 :
>>1乙のカウンターブラスト発動

6 :
個人的にファラ採用するならルキエは要らないしルキエ採用するならファラは要らないと思うんだぜ

7 :
何だかんだでペイルはラキルがクソ強くて困る
確定でアタッカーかブースター補給できるし
ペイルってなんだったんだ、ってデッキになるけど

8 :
というわりにラキル全然見当たらないな

9 :
ラキルで潜ってやんよ
ペイルに当たったらダメ2点ください

10 :
ラキルは確かに使ってて強いんだけどガルモで良くね?って気分になるんだ…
他のCB2の奴に比べてソウルまで使ってるし

11 :
え?ガルモ派遣してんの?ww
コキュがドロップゾーンだったりキリエルがダメゾーンだったりそのクランの特性に合わせてるじゃん
LB+5kあるから使いやすいってことでしょ

12 :
派遣してるとは誰も言ってないんだが?
ただスペコしてLBで+5Kするだけならデッキから呼べるゴルパラのガルモ軸で良くね?って気分になるって言ってるんだけど
まあペイルにはバニーが居るからガード強要出来るってのは他のCB2のユニットに比べてノーガードされにくい強さはあるけどね

13 :
派遣云々は冗談だけど気分の問題はどうしようもないわ
自分で後述してるようにそのクランの特性があるんだから
まぁ互換機能あるからこっちの方がいいやと考えるのもその人次第だしね

14 :
やっと3周目に入った
2周目途中で気づいたけどカード目的なら!のバトル以外は全部やんなくていいんだよな
片っ端からバトルしてたわ

15 :
ファラ派でサブVはアタッカーと割り切ってる

16 :
最後の櫂の前に出てくるレンの方がよっぽどウザかった件

17 :
>>16
あっという間にサークル全部埋めてくるよなww
何度3DSブン投げそうになったことか

18 :
>>17
ダブルヒール食らった上に「僕には勝利が見えているんですよ」的なプレイングでトリガー当てまくられて16ターン耐えたけど負けた、バミューダ以外なら勝てたのだろうか?

19 :
>>18
>バミューダ
それや

20 :
綺羅の歌姫勢はチートみたいな効果なのにな
ぼくは今日もトップアイドル ヴァンピーヤのメガブラストを放ちます

21 :
最後の櫂くんがライド事故ぶちかましてきて何だかいたたまれなくなった

22 :
CPUはトリガーとか連携ライドとかに補正かかってるとか言うけど
普通に事故も起こすしガンガンソウルにトリガー突っ込んだりするんだよなー
まあたまにトリガーが見えてるみたいな動きをすることはあるけどさ

23 :
最強森川君が順当にライドすることも多いし大会の櫂君がG0ライド事故で涙目なこともある
こんな櫂君僕のイメージじゃない!

24 :
櫂「お前の勝手なイメージを俺に押し付けろ!」

25 :
レンでも櫂でもなくクリア直後のネロに負けまくった
やっぱりかげろうって糞だわ

26 :
熱帯はマジェ、ジエンド、ヴァ〜ミリオンばっかだな
前は見かけたサブクラン全然見かけなくなってきた

27 :
ヴァミ血を使ってファイトしてた時、相手のターン最後の攻撃をノーガードで通して
「これでダメージ5だし、次のターンでリミットブレイクだー」なんて思ってたら

ダ メ ー ジ チ ェ ッ ク 中 に 切 断

28 :
俺もCPU相手の時は負け数増やすのが癪でリセットしまくってるけど
対人戦で切断する奴はRばいいと思う

29 :
切断晒しあげリストでも作ろうかな

30 :
個人で使う分にはいいがアップするのはやめておいた方がいい
例えばちょうどのタイミングでエラーを起こしたため切断リストに加えられた切断厨じゃないファイターがいたとしたら風評被害もいいとこだ

31 :
>>30
そういう天文学的低確率は何回も起こらないから
当然1回でリスト入りはしないだろう
大事なのは頻度だからな

32 :
>>30
あと切断のタイミングかな
明らかに相手の負け確定したときのタイミングで切断した奴のみ晒しあげ

33 :
俺は運が悪いのか負けが確定したタイミングで接続エラーで切断になったことが3回ある…
マックで対戦してたのが悪いのか?

34 :
皆が皆、ルールに則って晒すならともかく切断するほど幼稚な人間がいるって事はそれだけ私怨やなんやでそうでない人間が晒されることもあるわけでやったやってないの言い争いを始められても困る
悪意ある切断を前提とするけど悪意ある晒しはないと思ってるなら流石に頭に血が上りすぎ
必要なら新規用に切断に対する自衛用リストの作成を推奨する一文でもテンプレにいれればいいよ

35 :
負けた腹いせに晒す奴も居るんだから、具体的に切断されるまでの経緯など書いた上で晒すのが流儀だよね

36 :
具体的な経緯も捏造可能だということを考えた方がいい

37 :
対戦動画残したりする機能ないもんな どうしたもんか

38 :
個々人でリスト作って対策でFAでしょ
マッチングされたら強制で試合始まるわけじゃないんだし
選択権はあるんだからさ

39 :
最近ではSランク=切断厨って図式が成り立ってる

40 :
自分がSになってからSと対戦してもそうでもないな
というよりランク云々より対戦成績の剥離起こしてる方がよく切断するな

41 :
>>39
勝率90%以上とかのSランク?

42 :
晒しは問題が増えるだけ
そういうゲームもいくつか見てきた
自己判断で対応可能なんだからそうするべき

43 :
ヴァミのLB凌いで、次のターンにユニット張り直した瞬間にエラーとか…
どうみても切断です本当に(ry

44 :
さっきからヒールトリガーが恐ろしく空気読まない
リミットブレイクとかメガブラスト発動出来るって時に限って出て来やがって

45 :
>>44
ヒットすればスキル発動、相手ノーガードで「よし状況好転するな」とか思った時に限って
クソKYなヒールトリガーが来たりするんだよなぁ

46 :
リアはインターセプトに出した・・・これでヴァンガードを狙うしかるまい
ふはははは!さぁ、リミットブレイクだ!!
「ヒールトリガー!」

47 :
ジエンドとかならともかくグレートダイユーシャみたいのがヒールでLB不発になっちゃったりするのは妙に悲しい

48 :
クリア後に新しく作ったデッキで全然勝てないから構成やプレイングが変なのかなーと思って
クリアした時のデッキに変えてファイトしてみたら相手がライド事故起こして勝った
なんか釈然としない

49 :
やっぱり完ガされないって素晴らしい
グロメ万歳

50 :
相手がアクフォだったら意地でも5点にできない

51 :
>>37
動画ならいくらでも撮れるから、まずは結論として切断された動画をまとめてうp
そこから各々判断しろというスレは別ゲであったな
あれは白黒決めるものではなく結果のみのデータだから、ただの事故だったというのが分かりやすかった
切断厨の特徴は冤罪の可能性を徹底的に批難という鮮人気質だから特定もしやすかった

52 :
3連続オラクル使いに当たって前者2回はどっちも勝ち確切断だったな
あんまりランクやポイントも関係ないみたいだけどそんなにペイルに負けるの悔しいのかな

53 :
発売日に買って熱帯デビュー直後以降長い間勝率が4割以下で、
勝率5割を目標に少しずつ勝ち数を伸ばしてきたので、
貴重な勝ち試合を無かったことにされると、やっぱり悲しい。

54 :
Bに落ちた!
勝率はずっと五割くらいだな

55 :
このゲームって、フレコの交換とかしてるとこ全く見ないんだが
みんなランダムで潜るだけでやってんの?

56 :
言われてみればそうだな

57 :
マッチング頻度も落ちてきたし、そろそろスレ民のフレコ登録所作って、時間決めて潜ってみたりしてもいいかもね。

58 :
誰も使わないスレ
ヴァンガード ライドトゥビクトリー WiFi対戦スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1365771449/

59 :
ういふい対戦スレあったのか…
逆にここではいけないのか
まあ募集見たことないけど

60 :
やっぱそうだよな。
>58のスレも覗きはしたけど全然動いてないっぽいし、フレコの交換所作るか。
とか言って、どうしたらいいかはわからんっていう…

61 :
そのスレ使うんじゃあかんの?

62 :
ワールドファイトでそこそこマッチするからな
わざわざフレコ交換して時間決めてまでやるのは面倒だ

63 :
交換したい人は交換する、したくない人はしない、でいいんじゃね
ランダムマッチにも固定マッチにもそれぞれいいとこあるし

64 :
録り溜めしてたアニメ見てたらルールが気になって先週買ってきたけど・・・。
なんか面白いね、コレ。
あれこれデッキ考えるのが嵌る、嵌りすぎて寝てる時も夢でヴァンガードしてるよ。
カードゲームって今まで全くした事ないけど面白いんだな。

65 :
>>64
俺もルール分からない状態から初めて今楽しんでるよw

66 :
ところでお前ら、通信ファイトする時ってファイト演出オフにしてる?

67 :
気分が高まるからオンにしてる

68 :
オンにしてるけどクセでボタン押して飛ばしちゃうw
たまーにじっくり見る

69 :
攻撃演出だけはしょっぱいからオフだな……

70 :
たまにトリガーユニットで攻撃ヒットさせると、ユニットの武器がハンマーだと雷の演出だったり新しい発見がある。

71 :
>>70
ユニット萌えスレ民としてはトリガーやFVユニットにもアタック演出があるのはありがたい
イメージが広がる

72 :
次回作があるなら攻撃演出のパターンはもっと細分化してほしいな

73 :
>>64
そのうち実際のカード欲しくなって対戦とか関係なくデッキ組むようになるんだよ、実際のカードでデッキ組んで見るだけでもやっぱり何か楽しいよね(プラモ的感覚

74 :
ゴクウ軸強いし面白いのに自分以外誰も使ってるとこ見たことないわ
バーサーク、キンナラも使いつつ、相手の後列焼き払うのとかすげぇ楽しいのに・・・

75 :
ランプルガン軸使ってるよー

76 :
ゴクウランブルガンは、デッキに4枚しかないG3が来るようにしつつ
ライドするまでに、ダメージや手札に他のG3が来ないように祈りつつプレイするプレッシャーが怖い(小波)
実際には2回ぐらい使えるだけでも十分ではあるんだが

77 :
ランプルガンの場合G3が手札に来てもヴァスキが居るのでどっちに転んでも美味しいという

78 :
フレコ交換に積極的な人が結構いるならネット大会とか開けるかもしれんね

79 :
ゴクウはドロー12にして泥仕合するのが好き

80 :
何かランクのゲージが赤いときと黄色いときがある気がする

81 :
ツヨサガーって人→ジエンドを使う
ゲームからの新規じゃなくカード初期からやってる人→嫌ってほどゴクウを使ったり相手してきたからわざわざゲームでまで使うかと言うと…

82 :
アクアフォースの使い方やっと把握w

83 :
レインディア軸使ったらG3を13枚入れても1.2回くらいしかスキル発動しない
もう嫌になってパシフィカ軸に変えたらすげー使いやすくて感動www
俺レインディアに嫌われてんのかな・・・イラスト好きなのに

84 :
ノーライフキングのスキルでダメージゾーン0枚で勝つとノーダメージ付くんだな
まあたった100ポイントだが

85 :
6月に買ってやっと店長代理に勝つとこまで行った
けど店長代理とどうやってじゃんけんしたのかが謎だ

86 :
レインディアは運ゲーだからな
戻すだけならレナとか使ってたほうが楽
次いつ出るかな〜

87 :
セーブデータ消せる?
消せるなら中古で買えるのだが

88 :
起動時にABXYを同時押しすれば消せるよ

89 :
>>85
グーチョキパーが書かれた札を指してたんじゃね

90 :
ガード余裕なのに4ノーしてスリルを楽しむのに目覚めてしまった

91 :
>>83
G3引いたらってのは結構ハードル高いからなー
イラスト好きだけど使いづらいってのは同意

92 :
しかも引いてもガード値が無いから面倒なことに

93 :
カード交換系ガン積み必須だな。ライドやコールでアド取れる能力があればなお良い

94 :
方々でちょこちょこ結果残してるG3ドライブチェック系は、G3の枚数8枚程度で落ち着いてるんだよなぁ
G3の枚数増やしまくるとシールド値ないから速攻しないと勝ち目がない
でも、G3の枚数多いせいでG2ターンとかから速攻できない、ブースターがないがありえて困る
ダイカイザーは決まったら死ぬので別

95 :
デスアーミーガイ&レディとアシュラカイザーは強いと思うけど

96 :
ランプルガンも強いぞ。主にヴァスキとボルテージクローのおかげ

97 :
リアルで組んでなかったクランを新たに組む瞬間が最高に楽しい
続編はよ

98 :
前スレ辺りに書き込まれてたボイマス+メタトロンで回すと
結構な嫌がらせが出来て面白いね
ボイマスにライド事故した時は負けるかと思ったが・・・

99 :
>>98
手札が増えにくいメタトロンにボイマスの効果は合ってるよね
相手がボイマス殴ってくれたらそれはそれでガード値減らないから得だし

100 :
ボイマスはヴァンガ制限ないのか良い事を聞いた

101 :
>>100
メインG3以外に積むの無くてコスト回復とG1のパンプ
それと手札増えにくいならどの軸にも合うかもしれないね
ただしボイマスにライドしてしまった時はお察し下さい・・・

でもVボイマスの状態から土壇場でメタトロンに乗った事故ファイトで勝てるとは思わなかったw
その時ファイトしたイルドーナ軸の人も笑うしかなかっただろうなw

102 :
>>101
ダクイレに組み込んでみる

103 :
こうしてまた一人ぬばたま忍軍が増えたでござる

104 :
シュテルンぬばたま 別名カーキン型

105 :
このスキルむらくもの1万ブーストと相性いいじゃん!→-2000or盟主

106 :
ダクイレのサブVで悩んでたから丁度良かったw

107 :
今日は櫂くんとネロの誕生日。2人ともおめでとう
このゲームのネロがジ・エンド使ってたのは
最初は「ガチデッキかよww違う作品に出てもクズだなww」とか思ったけど
実は誕生日が同じだから櫂くんのデッキを使わせたのが真相かな?

108 :
同じ誕生日だったのか、へえ
キャラ的に見たらクソガキさんっぽいしトイズ的に見ても機械っぽいノヴァグラが合いそうな気がするしそういことか

109 :
ネロのジエンドよりもシャロのマジェよりも
コーデリアさんのお花畑が怖い

110 :
エリーのダメージボイスがやたらとエロい

111 :
ダブクリ出したら切断されちった
まあ出なくても余裕で勝てる内容だったけどダブクリのせいで負けたとか思ってたら面白い

112 :
さっきネット対戦でバグ(?)に遭遇。
相手のヴァミ血がこっちの前列全てに攻撃してきた時、ガードが出来なかった。
ガードカードを選んでも「どのカードをガードしますか?」のメッセージが永遠出るだけで選択できない。
もちろん前列の全ユニットでガードを試みたが変化なし。選択時間切れを待つしかなかった。
とりあえず、相手の方に謝りたい。お待たせしてすみません・・・

113 :
ガード対象と使用するカードが決定されても特に表示されないから分かりにくいだけ
ガード選択したらYで確定させろ。よく分からないならなるかみデッキのカイと何度か戦ってみろ
あと永遠出るだけなんて言い方はしない
延々と永遠の誤用なんて恥ずかしいから人前でやらかす前に直せよ

114 :
ヴァミのLBを初めて受ける時はみんな戸惑うもんだ
ガードする対象(VorR)を選択→手札のカードを選択して決定→次の対象を選択orYボタンで確定、という流れ
通常と違い手札のカードを選択する場面ではガード確定出来ないので注意

115 :
パーフェクトライザーはコミック版と普通版で攻撃エフェクト違うんね

116 :
レスありがとう!
誤字お恥ずかしい……
既に人前でやらかしちゃったが、指摘してもらえてよかったわ
ヴァミLBの件は、
>>通常と違い手札のカードを選択する場面ではガード確定出来ないので注意
もしかしたら、ここで延々とYボタン押してたかも
ただ、ヴァミの攻撃を受けたのは初めてではなかったし、
ちゃんとガード対象を選択してから手札のカードを選択してたんだが……
まあ櫂くんと戦ってもう一度確認してみるわ
スレ汚しすみませんでした

117 :
>>113
まあ、スタードライブ・ドラゴンでも見て落ち着け

118 :
スタードライブドラゴンをどや顔で渡してくるコーリンちゃんに困惑したがアニメ世界では絶版のレアカードって設定だったなぁ
まあ使いこなせるとかそういう次元のカードではない

119 :
バニラなんだから11000か12000くらいあっても良いよなと思ったw

120 :
最近熱帯でVでR殴ってくる人とよく遭遇する
ヒット時効果があるわけでもなくましてやクリが入ってるのにVでR殴るのはどうかと思うのだが
ダメージ差がついてこっちの手を緩めたいんだろうけどさすがに3ライン全部でリア殴りは引く

121 :
まぁ、CBコストのスキル警戒とかSLB警戒とか色々あるし

122 :
それこそダメージ3からでもクリティカルトリガーで決められるんだから
ダメージトリガーの出ないリア殴りで確実にカード削ってからV狙うのは当然の考えっしょ

123 :
リオとかの片付けときたいRは全力で殴りに行くがそうでもなけりゃ基本はVを狙うね
RでV攻撃したらダメージトリガー乗ってトリガー出なきゃ通らないって時もR狙いに変えることはある

124 :
おぉ・・・賭けのダブトリぶち抜き決められた・・・

125 :
なんか店長代理と遊び終わったら急にモチベーションが保てなくなった
それでも実績全取得までは頑張るつもりだが通信対戦50勝辺りでダレそうだ

126 :
食わず嫌いしてた色んなクランに手を出すんだ

127 :
義務じゃないんだし気が向いた時にやればいいんや
リアルで銀の茨強いから10弾環境までのルキエ使ってみようとか
アシュラやシュテルンのクロス来るからどんなもんか組んでみようとかね

128 :
ダクイレボイマス良い感じなんだが後一押し足りんでG2をパワー重視にしてみる

129 :
攻撃が通らなくて涙目なことも多いアクアフォースも強化されるんだろうか
でもあまり強くしすぎると攻撃回数でアレなことになるからなぁ

130 :
>>120
マジェ狙っているデッキでブラスターが出てきたら全力で殴り込みするだろう

131 :
サヤカちゃんかルナちゃんにファイナルターン!って言ってほしい
特にルナちゃん

132 :
>>131
ダメージ5だと涙声になるルナちゃんが「ファイナルターンっ!」って必死になってるのイメージしたら興奮した
防ぎきって返しのターンで逆に負かして泣かせてあげたい

133 :
サヤカとルナならルナの方がタイプだけどな

134 :
熱帯ってなんでこんなにアマテのドライブチェックからの攻撃UP忘れてくれるんだろう
これで何回勝ち拾ったかわからん

135 :
数字が出てるからってのはあるだろうね

136 :
ヘキサゴナル・メイガスが来たら甘えガードが出来なくなるな
こえー

137 :
アマテ好きで熱帯100以上回してるけどココくっきーやらツクヨミは多いけどココアマテが見ない
ツクヨミはともかくココくっきーと比べても引けを取らないくらい強いのに

138 :
>>134
あのタイミングでパワー上がるのアマテラスぐらいだし
てかあの効果アタック時で十分強かったろうに
手札2枚持ってるだけで+4000て
加えてソウル貯めるわ、デッキトップ操作するわ、メガブラ強いやら
あとガード+5000する奴も表示が元のままだから不安になる
ミスってもやり直し〜とかできないからね

139 :
1枚追加ドローできるって、それだけで序盤の展開力で差が出るからなぁ
殴ることがアドバンテージになるヴァンガードにおいて、
1枚追加ドローできて、それがきちんと殴るチャンスに繋がるって、めっちゃ大きなアドバンテージなのよ

140 :
>>137
俺はココサクヤ使ってる
ツクヨミに関してはアマだけど

141 :
ココアマテならG2の時点でアマテしかG3ないなら速攻掛けて3パン出来るけどクッキーなら同じ展開でVのみのアタックになるってかなり違うよ
下手にリアだしたらリア攻撃されてダメ足りなくなるし
毎回のトリガー上がってるし、トムの重み
も増すって時点で1ドロー失う価値あるよ
ルルで1アドは既に取れてるし

142 :
CEO日輪の純アマテ派

143 :
アマテアポロン…(小声)

144 :
じ、G2までツクヨミからのアマテヴァンプ…

145 :
不意打ちヴァンピーアマジ勘弁してください

146 :
事故りまくりの相手に苦戦して6点2回出なかったら負けてた

147 :
FVルル使ったら相手がパワー足りないのに後ろのブーストせずVにアタックして来た
自分はその時1ダメ、幸いトリガーなしでノーダメでアマテラスにライドしたけど
もし相手クリ引いたら付けて殴って来ただろうか?

148 :
なんだかよく分からんけど、ドライブチェックという名の1ドローがあるからな
リアならテレビでも見ながらうっかりクセでやっちゃったとかだろう

149 :
あれ、昨日公式でパスワード全公開ってあった気がしたけど幻覚だった?
別に今更どっちでもいいけど

150 :
公開されてないの何かある?

151 :
よくみたら全部出てた
twitterで予告出してた気がしたけど記憶違いだったのかな
すまん

152 :
オラクル同士だと泥仕合になること多いな

153 :
500回ほど熱帯してるが未だにグランブルーに遭遇しないのだが…

154 :
グランブルーで行くと同クラン対決なんてことあるんだけどな というか今でもやってる人いるんだ・・・?

155 :
グランブルーはリアルでも組んでるけど決め手がないからつらい
火力と墓地肥やしの為にルインやイービル置くとデッキアウトが怖い
なお全力の場合1ターンの間に山札が10枚減る模様

156 :
グランブルーは9月にやっとまともになる感じだしなぁ

157 :
最近G2までのガラハッドとブラブレばーくがるいれた森川君デッキばっか使ってるわ

158 :
のぶぁは本当にメインクランか疑わしいくらいにみないな
リアルでも少ないの?

159 :
一応全クラン当たったことあると思う
エトランジェ以外
ノヴァグラは獣神、デスアーミー、ライザーに当たったことがある

160 :
デッキ名が痛い人寒い人とやりたくないけど
分かったときにはキャンセルのタイミング過ぎてるんだよな・・・

161 :
ダークイレギュラーは決め手に困らないが手札に困る
アモン強いが使うと更に手札困るし

162 :
俺はTDやクラン名そのままみたいな味気ないデッキ名の方が嫌だな
良かれ悪しかれそいつのセンスを感じる名前の方が好ましい
どっちにしてもファイトしたくないとは思わないけど

163 :
>>161
そこでぬばたまのボイマスですよ。

164 :
俺も個性的なデッキ名は好きだ

165 :
みんなデッキ名とかどうやって考えてんの?
今までクラン名のままにしてた

166 :
他作品ネタが多いなぁ
ゴールドパラディンでジョジョネタしたり、他TCGネタやったり
最近はグレートネイチャーでぼのぼのネタばかりだな

167 :
なんか電波を受信したら、その名前にしてる
あんまり規則性はない
普段は公序良俗に引っかからない程度にF○kingな名前にしてる

168 :
イメージで思いついた名前をてけとーに

169 :
愛着あるデッキなら名前考えるけど
とりあえずで作ったデッキはクラン名だな
管理しやすいし

170 :
デッキ新規だらけだと分からなくなるからデッキの後に主軸のユニットの名前書いてる

171 :
痛くても個性的なデッキ名の方が好きだなあ
マジェってデッキ名なのにギャラティンとか見えてあれ?って思ってたら
騎士王バロミだったでござる
こういう引っ掛けも嫌いじゃないw

172 :
騎士王主軸だけどフィニッシャーはほぼSSDとバロミになってるな

173 :
挨拶と繋がって文になるようなデッキ名に会ったときはクスッとしたw

174 :
2回くらいひねったデッキ名とかつけられたらいいけどそうそう思いつかないからまあ関連付けたデッキ名つけてる
当たって嫌なのはデッキ名に切断厨Rだとかつけてるやつだな
気持ちはわからんでもないがそういうのは不快になるわ・・・Sランク全部にそれぶつけてるのかって
まああっさりやっつけられたが

175 :
小学生もやってるゲームだからしょうがないんだろうけど
「難しい漢字かっこいい!」みたいなのは残念な気持ちになる
あと相当広範囲相手のフリー対戦なんだからアニメネタとか金毛☆

176 :
タマモがどうした

177 :
デッキ名はあんま気にしない
っていうか弱点バレるからクラン名だけにしといてる
ま、逆手に取るのもありかもだけど
騎士王バロミが実際は中身マジェでブレイブサーチしやすくするとか
ココくっきーで実際は中身違くてダメージ意識させるとか
だけど切断とかされそう

178 :
ファーストVぶれいぶのシャドパラでいったら多分マジェスティだと思われて切断された

179 :
ロイパラ先駆がぶれいぶしか無いんだよな。くらうでぃあちゃんが居てくれれば

180 :
>>165
アクアフォースでまりりん

181 :
デッキ名は殆どが軸のユニットの名前
管理しやすいし軸がバレた程度で負けには繋がらない

182 :
イニグマン軸なのでウルトラマンネタにしてある

183 :
ズィール軸なので怪獣ネタ
ズィール軸マジ強い 勝率8割以上

184 :
10000Vと判ったら20000ライン作る
バラさん方がええよ

185 :
相手のデッキ名が切り札の名前だったりすると深読みしちゃう俺マジ異端

186 :
バミューダ切断R

187 :
じゃあ10kだってばれないようにファラって書いときますね

188 :
勝率しょぼしょぼでも切断してくるもんなんだね
せっかく切断しなけりゃ勝てたのに馬鹿なやつだわw

189 :
負ける!と思った時に切断してくる人とかラッキーって感じ
6点目ヒール来てもまだ無理そう…って思ってても切られる

190 :
切断なんて日常茶飯事
今更何が?って感じなんだが

191 :
たまーに切られるけど日常茶飯事ってどんな環境でやってんの?
普通に気になる

192 :
マジェジエンドツクヨミかもねw

193 :
マジェジエンドツクヨミは使わんが平均なら5回に1回くらい
時間もあるだろうが

194 :
テンプレ強デッキを明らかに使いこなせてない人とかは切る確率高いよね
まあ自分でリスト作って予防するのが1番かな
幸いキャンセル機能あるし

195 :
いくら負けてもSランク維持できるのにってことは敗戦率増やしたくないんだろうな

196 :
11000がバニラのグランブルー、ペイルムーン相手だと20000ライン狙っちゃうな
だからバニラも輝くわけだけど
グレートネイチャーはダンガリーで何とか・・・

197 :
ってかS維持したい奴いるのか?
敗戦それなりにあってもキャンセルされるわ、マジェジエンドツクヨミ飛んでくるわ

198 :
S維持してるけどAランク時代と変わらんからなぁ
基本的に御三家やゴルパラなるかみ使わないからそこまで切断されないな

199 :
Sでも勝率普通なら戦うしバミューダ使うよ
レインディア大好き
あ、負け数1とかはお断りします
というかコイツらキャンセルされまくってるだろうによく続けられるよな

200 :
Sランクである自分と、Sランクで負け数1ケタの奴でぶつかったとき
相手が速攻でキャンセルしてきたときは笑った しかも人少なかったからかそれが何度か続くし

201 :
ブレイクライドに思いを馳せてストライケンを入れてみようかな。

202 :
次回作はボイチャ機能ほしいなぁー
エルの目プレイするんだ

203 :
熱帯は 一戦一戦 のどヒリリ

204 :
俺声コンプレックスだからボイチャはしたくないのだぜ

205 :
ボイチャはしたくないけどファイトの内容について語りたい時はあるな
いい勝負した時はありがとうございましたくらいは言いたい

206 :
そういうのは出会い厨が沸くから出しにくいでしょう
ポケモンだとフレ戦でしかできないみたいに

207 :
ミィーバースさえ使えれば

208 :
英語版のダイヤモンド・エースにはamonが含まれている

209 :
アクアフォース使ってる人いる?
デッキ構成知りたいんだが。

210 :
>>209
アクアフォースはメイルとストームライダーで違うから2つ作ってあるけど、基本的にG3埋めると残りって見えてこない?

211 :
アクフォはストームライダー乗るとお通夜だから怖くて使えん
シャドパラでバイヴ乗る以上の絶望

212 :
手札にディアマンティスとかベネディクトしか無い時の恐怖
エリックがスカした時は負けを覚悟するわ

213 :
アクフォはパターン偏ってしまうから相手もアクフォだったときは泥試合の予感しかしない。
けど好きだから使う。

214 :
ストライケン入れてみたがオバロとジ・エンド軸じゃないと微妙だなw

215 :
アクフォはクロスライド相手がきっつい
あとは先攻欲しい
回れば安定して強いが

216 :
まぁ、基本メイルで殴った方が安全だよな
でもこのゲームの収録カードだと安全とは言えないけど

217 :
4回攻撃出来なきゃバニラだし、グロメはアルティメットだから相手が5点ダメ見逃して来たりと使いづらい
マンティス、ベネティクトライドもいけないがグロメもキツい
安定して回せてる人はほんとアドバイス欲しい

218 :
>>217
アクアフォースの場合(このゲームの収録状態では)ゲームで買えるレシピのデッキがベストだったりする、それくらい選択肢が少ないと思う
変わったことしたいならスティンガーとオバロ入れたデッキとか

219 :
メイル使うとCB余って困る

220 :
そういえばアクフォってCBで使えるクラン少ないよな、セーラー入れているけど使うタイミングがない

221 :
クランじゃなかった、ユニットだった

222 :
メイル軸はG3を10枚くらいにしてファイト中は4点受けるまでVのみ
あるいは気にせずガンガン殴ってダメージか4回殴るパーツが足りないならさっさとクロスライド
これでかなり安定するよ
ディアマンテスにライドしちゃったら気合いで…

223 :
ディアマン派かベネ派の違いはクロスライドまで見てるかどうかの違い?
自分はベネ派なんだが

224 :
>>218
>>222
ありがとう、参考にする
にしてもやっぱりアクフォやっぱ難しわ

225 :
>>223
スタンド条件の違いでしょ?
ストームライダーは後列のユニットがG2以上が望ましいのに対してベネはG1で最初にブースト付けなければなら何でも良いし
まぁ、ベネは安定しているけれど最初の攻撃が不安過ぎるけど

226 :
俺はベネ派かな2枚来ても腐らないし
ディアマンティスだと後ろにアタッカー置かなきゃいけないけどベネディクトだと普通にG1ブースターでいいし
相手の布陣見て動き方変えられるしな

227 :
つかベネディクトとディアマンって両方突っ込むもんじゃないのか…?

228 :
俺はベネ2ディアマン2で両方積んでるよ
どっちにもメリットデメリットあるし
バシルも2積んでる
別に2回目以降に殴れば普通のバニラだしね
あるいはディアマン→ベネ→ベネで1列残したままVで4回目とか

229 :
アクフォ3つ位ある
サブG3はべネかディアマンで絞ってる
グロメは普通のデッキのバランスで組んで機能するし、クロスも狩れるよ
ディアマン型はG1少なめG2多目にしてる

230 :
やっぱヴァンガードっておもしれえな

231 :
>>220
そこでオバロスティンガーですよ

232 :
トライスティンガー×騎士王アルフレッドなら組んだ
場が整っても火力が無すぎたからオススメしない

233 :
ライブラ互換が収録されてないのが残念だよね
>>227
メイル軸だと基本的にトリガー乗らないしアタッカー過剰でブースター不足だからベネは微妙かなー
RtV環境だと11kは少ないしディアマンが被るのが嫌なら選択肢として悪くはないけど
やっぱりベネは☆12のグロメ軸で糞ゲー強いるのが一番だと思う

234 :
相手がクロスだとディアマンテスラインがVに何も出来ない
ベネディクトなら一応ブースト込みで1回だけ届く
後はグロメに乗ったときはVから殴ってベネにトリガー乗っけるとかも出来る

235 :
みなさんアクフォのトリガーの配分どうしてますか?

236 :
>>235
メイル軸ならバランス配分
4回目メイルを完ガで防がれた時のスタンドトリガーが楽しすぎて8には出来ない
グロメやトライスならスタンド抜き

237 :
文字化けしてっかな?
☆な
クリティカル

238 :
>>235
Vが3〜4回目以降〜系ならスタンド重視

239 :
アニメとリアルじゃ違うけど毎回レオン君が戦うデッキってアクフォに不利だよね
なるかみとゴルパラの二連戦とかやりたくねーわ

240 :
ゴルパラは当時は10k多かったから特に…なような

241 :
>>236
>>238
お二方どうも
スタンドいっぱいいれとけばあわよくばリアの4回目とかの効果でガード強要できたりするし
やっぱりスタンド重視のほうがいいのか。
グロメ軸以外はそうすることにします。
てか、トランスコアドラゴンとテトラドライブドラゴン使いたいから次回作かアップデート心待ちにしてる...

242 :
またレン様にWクリティカル引かれて死んだ
PYSクオリアか?PYSクオリアなんか?

243 :
psyだよ

244 :
いろんなデッキ作りたい
→ポイント稼ぎ面倒
ゲーム内くらいカード好きに集めさせてぇ

245 :
>>244
そんなあなたに勝っても負けてもカードが手に入る熱帯超おすすめ。TDは完ガ無いから集めないと厳しいかも

246 :
もらえるポイントが少ないわけではないけど
シングル買いがないから特定のデッキを組むのはしんどく感じる

247 :
パックが全開放されてる時点で優しい方だと思う

248 :
最近通信対戦始めて勝率5割くらいです
これって名前変更出来ないんか

249 :
熱帯は持ってないカード優先で手に入るから、効率はいいかもね

250 :
>>248
プレイヤー情報なら無理デッキの名前なら可

251 :
目当てのカードが出なかったらリセットを繰り返せば組むのは難しくないけど
2〜3戦やって次〜とかやってると足らなくなるな
カード全種集めるつもりで周回してたまに熱帯してれば気づいたときにはほとんど集まってるよ

252 :
このゲーム名前は無理でもキャラ変更も無理ってもったいないよね
全カードコンプしたし今更最初からリセットかけて出来んよ

253 :
SPコンプはともかく、RRRコンプまでなら余裕余裕(白目)

254 :
>>250
サンクス

255 :
彼女と自分ので二つソフトあるから
ローカル対戦でYとAを連打して5ターン目に降参→1350P確定で楽々カード収集

256 :
その発想は無かった
俺も嫁と二人でやってるからそれで稼ぐわ

257 :
さりげなくリア充自慢してんじゃねえぞ二台持ちじゃおら

258 :
お、俺の恋人はジリアンだし・・・(錯乱

259 :
まだ買ってないし、熱帯少なくても買おうと思ってるんだけど、ジリアンシャーリーンって対戦できるの?
できるとしたら、何使ってくるん?アニメで全然活躍してなかったやん とくにジリアン

260 :
戦えるよ
ジリアンはネイブルゲイザーあたりじゃなかったかな(うろ覚え

261 :
トライスティンガーだった

262 :
ジリアンマジおっぱい

263 :
ミッション19の自分なるかみTD?vsスパブラがかれこれ20回くらいクリアできねえ助けてwww
俺ド素人だから下手なんだろうけどこのデッキでほんとに勝てんの?w

264 :
>>263
相手が事故る事を祈ろう

265 :
トリガー全部Vに乗せてればその内貫通するだろ

266 :
>>265
ユリさんがアニメでやったアレか

267 :
色んなとこで誤解受けてるけどユリさんはV乗せ貫通狙いなんてやってないんだけどなあ

268 :
対ミサキでやってなかったっけ?
なんせ記憶が曖昧で

269 :
ミサキさんがダブトリで貫通すれば勝てるって場面で、ファーストチェックのトリガーを無難にリアに振ったけどダブトリが出ちゃったって話かな
>>263
運だ!
ダッドリーエンペラーを想定して20000ラインを作るよう心がけるとマシかも

270 :
正しい選択が間違いの時もあるって言っただけやな
本人は盤面を完璧に整えてスタンド1枚引いただけ

271 :
このゲーム始めてからアニメでもファイト中何やってるのかがよく分かって楽しいw

272 :
有利か同等なら貫通はあんま狙わないな
結局後の話でミサキさんは計算上の勝率の期待値が高い方選ぶって話でしょ
慣れてくればプレイヤー差はあんま出ないけどツクヨミの暗記とか勝率計算は力量分ける

273 :
銃士組んでみたけど、これはG2と入れ替えてインターセプトでアド稼ぐデッキって認識でええのん?

274 :
デッキからノーマルユニット出しまくってトリガーを出しやすくするデッキ

275 :
>>273
速攻型じゃね?

276 :
過去スレでも名前上がったやつに当たって、ダメ五点の時にドライブでヒール出したら切断されたわ
あの程度、まだお前の方がかなり優位だってのになぁ。
負け数999の切断厨とか、対戦受けてもらえなくなったから改造でもしたのかと疑ってしまうよ。

277 :
銃士流行ってんの?
熱帯でよく見る様になった
速攻型っぽいが速攻で片付けられるイメージがしない

278 :
全体的にパワーが無いからしょうがない

279 :
銃士使うならアルボロス使う

280 :
セフィロト楽しいけど同名カードを焼かれた時の悲しみが。

281 :
銃士はもとから割といたような
シャッフル多すぎでリアルでは使いにくい分こっちで使いたいのでは

282 :
えらい遠くに誤爆した

283 :
G3乗った最初のターンでダブルクリティカルで瞬殺してしまうと
ラッキーで嬉しいような申し訳ないような複雑な気分になるw

284 :
3点ノーガードでWクリ即死は甘えの結果

285 :
レッカに勝てない…
ダブクリ引いた次にスタドロとかやめてくれ

286 :
さすがに運が悪いと諦めるわw

287 :
今日やけにネオネクと当たるけどこのスレのせいじゃねえよな

288 :
このスレで話題になるとそれを使う人が増えるってのは何度か感じたw

289 :
ダブクリでやられたーしょうがないw

290 :
終盤のお願いガードを撃ち抜く瞬間がたまらない

291 :
お互いライド事故で泥試合するところだったちょっとワロタ

292 :
最近サンダーブレイクメインのデッキとよく当たるな
おかげでLBパワー+5000勢が以外と強いことに気づいた

293 :
>>285
キュンキュンスキルハツドウ!キュンキュンスキルハツドウ!
キュンキュンスキルハツドウ!キュンキュンスキルハツドウ!
キュンキュンスキルハツドウ!キュンキュンスキルハツドウ!
イラッ

294 :
レッカスはトリガー演出OFFで黙らせるべき

295 :
LB5000UP勢の中でもガルモは別格、兎でココと同アド取る上にメインサブどっちでもいけるからダメ調整もあんま意味ないし

296 :
>>294
個別で対応出来れば良いよね、今のシステムだと確か全てOFFになるんだよね?
そうすると櫂くんの追いつめられた時のトリガーボイスが聞けないんだよな

297 :
+5000はちゃーじがる型とか+4000のブースターが居ると手を焼くからなー
アクフォはスティンガーとメイルストロームが良いね

298 :
サンダーブレイクのサブG3に迷った私は3種類ピンでごちゃっと入れたのだった
意外といい仕事してくれる

299 :
>>296
ファイト始まってからでもスタートメニューで設定変えられるよ

300 :
メイデンオブモーニンググローリーメイルストローム

301 :
メイデンオブモーニンググローリー
グローリーメーカー
蒼嵐覇竜グローリーメイルストローム
グローリーデッキ!

302 :
なんかリアルでサンダーブレイクデッキ組みたくなってきた。
はじめようセット割高だけどいくつか買うか。

303 :
カードショップ行けばシングルで安く売ってるから落ち着け
安すぎて探せないかも知れんけど

304 :
久しぶりに熱帯やってみたら切断されてがっかりした
しかし発売半年経ってもすぐに対戦相手が見つかるくらい人がいるのは嬉しいことだな

305 :
もう半年経ったのか・・・

306 :
切断厨かどうかは対戦前に勝敗数みれば大体判断出来るでしょ

307 :
さすがにそれは偏見過ぎるだろ
勝率5割でも切断する奴はいる

308 :
切断云々言っても問題なんて解決しないから気軽に対戦すれば良いと思う
外でやってる人の回線なんて不安定だし

309 :
「マジェ」ってストレートなデッキ名のプレイヤーに二回連続で当たった
まぁ、二回目はわかってて対戦したんだけどあからさまに切断だったわ。
一回戦は最初のターンにライド事故って切断
二回戦はこっちが勝つって確定したターン、Vから攻撃した瞬間に切断。
ほんとマジェ使いってクソだわ

310 :
バミューダ組んでみたけどキツスギィ!
プリズムのありがたさに気付くわぁ

311 :
たとえ切断者リストを作っても確認するのが面倒になりそうだな
そもそも相手の名前なんて覚えてられんわ
切断された後名前を思い出そうとしても「・・・なんだっけ?」ってなる

312 :
そもそも切断するよりも戦ってカード貰った方が得なのにな、このゲームの対戦環境じゃ自慢にもならない勝率にこだわる理由が理解出来ない

313 :
今日二回コンローで開始されたけどジエンドじゃなくて良かった
マジェジエンド軸じゃなくてもブレイブコンローはトラウマ

314 :
目の前で人が対戦ゲームで切断してるところを見たことがあるけど
戦績云々じゃなくて切断することによって相手に不快感を与えるのが目的っぽい
「ざまあみろ」みたいな感じで
まあ負け惜しみってやつだよね

315 :
4枚持ってるカード貰っても別に得しませんが…

316 :
>>314
まさに「あー、はいはい勝ち勝ち、良かったねー ブチッ、ざまぁwwww」みたいな感じだったのかよ
こういう行為ってやっている方はドヤ顔でカッコいいみたいな感じだから吐き気がするよな

317 :
マジェ使いは本当に切断好きだなw

318 :
LJ編終わりのBTでたら新作発売してほしいな

319 :
ズィールVSズィールであたったけど白熱のパワー下げあいだったな・・
負けたけど楽しかったよ

320 :
まぁマジェ使って切断されるのは仕方ない

321 :
エクスカルペイト・ザ・ブラ スターを使って切断された俺は
ブラブレバーストが無くて出落ち感しかない!

322 :
自分勝率半々より少し下なんだが、敗北表示してる時にエラー出たことが何度かある。
相手からだと切断に見えただろうなあ。

323 :
たまーにサーバーに接続する時にエラー出るんだけど
その後すぐに対戦すると高確率でエラー落ちするんだよなー
俺だけかな?

324 :
同じ同じ

325 :
今すごく良い勝負出来た、両方でオラクルだったんだけれど最初自分が相手を追い詰めて相手がリミットブレイクとか使いながら俺を追い詰めてダメージ6になるときにヒール引いて持ちこたえて次のターンでもそれが出てさ、結局負けちゃったけれど凄く気持ちよかったよ
こういう勝負を体験出来たら切断も少しは減るのかね?

326 :
ごめんよくわからなかったんだけどそれって運よかったけど負けただけじゃないの?

327 :
オラクル同士ってもわからんわ
LB使われたなら相手はツクヨミじゃないだろうし
バトシスやアマテクロスでツクヨミ相手にしてたならうんざりしてる可能性も

328 :
>>326
そうだよ、負けたけど気持ちよい勝負ってあるだろ?
それだよ

329 :
>>327
俺もバトシスだし、それ以前にリア要員に入れたユニットしか出てこなくてリミットブレイク出来なかったけど

330 :
向こうは多分勝ったけどイライラしただろうなw
勝てるとこで2回も引き伸ばされるとかw

331 :
たまーに不利になったら放置するやついるよな

332 :
銃士デッキでジエンド軸と当たったのは良いけど手札にヒール3枚とかなんの虐めですか!
て言うかドローの時にトリガーしか手札にこなくて無茶苦茶涙目だった

333 :
対戦中にカーチャンに呼ばれる事もあるんですよ(´・ω・`)
しかもどうでもいい理由で

334 :
離れることになるなら投了すればいいじゃない
どんなに正当な理由があっても相手に伝わるわけないんだから

335 :
ダメージ5の手札0からペンドラ引いてLBでエクスカルペイトにライドして勝つとかいうアニメでやれ展開をしてしまった
相手からしたら理不尽極まりないだろうなあ

336 :
初手123揃ってラッキーと思ったらその後0しか引かずG3にライドした時点で手札が0×6の時があったわ
エイゼルだったからLBでリア揃えて何とか勝ったけども

337 :
ライド事故起こして修復不可能だったんで自爆使って潔く自爆したw

338 :
お許し下さい!ぶんた博士!

339 :
今日はやたら負ける

340 :
憂さ晴らしにアマテでヴァンピ跳ばすのおもしろいw

341 :
トリガーをリアに乗せるとき横押したつもりが押してなくて無駄にVに乗せちゃった恥ずかしい

342 :
ミラーマッチ、しかも連携ライドの奴で自分はG1に乗れて相手は失敗したときの優越感ときたらないね
ヴォーティマーに真に愛されているのは私なのだよHUHAHAHAHAHAってガッツポーズ
サーチ失敗しそのままG1でストップしたせいでボコボコにされたけど・・・

343 :
新しくデッキ組んで使い始めた時に限って事故るから心折れる
自分だけか

344 :
最初テストですごい順調に回ってこのデッキ強い!と思って、いざ対戦すると全く回らないとかなら何度もあるw

345 :
印象に残るのは「ここで何でも良いからトリガー乗れば勝てる!じゃないと死ぬ!」ってときにノートリガー。

346 :
クリティカル2の攻撃受けて1枚目のチェックでドロー引いてそれのドロートリガーでヒールトリガー引いて死んだ

347 :
ドロートリガーのトリガー引き率は異常
ドロートリガーのドロートリガー引きはもはや様式美

348 :
ミス。ドロートリガー引いてそれのドローでヒールトリガー引いて死んだ。

349 :
6ヒール狙いじゃなければ、1万〜1万5千のガードが手に入ったと割り切るがよい

350 :
ダブルトリガーじゃなければ防げる!
ここ最近のマイブームフラグ

351 :
>>350
そんなに無いと思ったが立て続けでそれで連敗したわw

352 :
もう相手がロイパラの時点で萎える

353 :
>>352
そんなあなたに
【ロイヤルシンクタンク】
完全我流の混クランデッキだけど
それなりに戦える
やっぱりトムは強い

354 :
トムの勝ちデース!・・・は別のゲームか

355 :
トムも物騒だけどベネティクトのクリティカル乗せも楽しいからオススメ

356 :
レインビューティローレルでずっと俺のターン!やるの楽しい

357 :
やっぱアクフォ最強だわ

358 :
ってか熱帯アクフォ多過ぎ
ベネティクトでイジメできない

359 :
相変わらずジエンドばっかだな
ていうか今日は5回中3回ライド事故でつらい

360 :
マジェ使い滅びねえかな

361 :
生きる!

362 :
切断するようなマジェ使いはぶれいぶを除去するか攻撃防げば大抵ライド事故起こす

363 :
時々マジェジエンド使うけど切断しないんで勘弁してください
強いデッキが上手く回ると気持ちいいよ

364 :
マジェジエンド使っていいのは切断される覚悟のある奴だけだと思う
相手も切断怯えてるだろうし、チートに近いデッキ使って勝っても嬉しくないな

365 :
好きなデッキ使っても良いと思うよ。負けそうになると切断するのがよくないだけで

366 :
そして唐突に現れるうっさん軸

367 :
正直マジェジエンドは強いけどゲームバランス崩壊みたいなチート性能は無いよ
マジェは考えなしに使えばアド損
ジエンドも怯えなければ割とペルソナ使われない
某抹消者は間違いなくチートなんで次回作でも制限でオナシャス

368 :
とマジェジエンド使いの言い分だそうです
チート性能なんて言ってないと思うけど?
チートに近いとはあるが

369 :
デッキ構築での総合ポテンシャルで見れば、騎士王と同等かそれ以下だからなぁ
騎士王強いれす^q^

370 :
煽るならもっとマシな言い訳考えなよ…
お前も覚悟とやらがあれば使っていいって言ってるじゃん
ところでなんでマジェジエンドツクヨミは目の敵にされるのにヴァミメイルメタトロンは基本スルーなの?
どっちも環境に残れる強さなのに

371 :
ルール違反してる訳でもないのになんでそんなに噛み付いてるんだ?
切断する奴が悪いってだけだろ

372 :
安定感だけで言えばやっぱり騎士王はは凄いや!

373 :
>>371
そうだね(´・ω・`)
このゲームに限ったことじゃないけどいつになったらまともな切断対策が標準装備されるのやら
某ゲームみたくCOM切り替えとかじゃダメなのかな?

374 :
YKS!

375 :
マジェ、ジエンド、ツクヨミ、騎士王が規制された時にトップに君臨したのはヴァミ
使用者少なかっただけで、それだけのスペックがある
メイルとメタトロンは複数枚のカード必要ってだけで、除去持ちクラン苦手だからなぁ
それだけに効果自体は強力なんだけど

376 :
流石にマジェジエンドがチートに近いとかネタだろ
それかしゅしゅしゅが印象だけで語ってるだけで9弾環境ならそこまで飛び抜けてる訳でもないのは周知なんだし
>>370
メイルはブレイブシューターが収録されてないのと盤面の依存が強いからトリガーなり除去で一度傾いたり引き次第って事を考えると一段も二段も下
ヴァミとメタトロンは正当に評価されてると思うけど上のにあるけどこいつらには無い轢き殺される理不尽さと使用者数がそんなにたくさんいないってのが大きい
使用者多ければマガツも今以上に叩かれてるよ

377 :
確かにかげろうが蔓延る現環境じゃ必要なパーツが多いデッキは相対的に弱くなるね
呪縛や呪縛からの除去もあるしヴァミみたくV1体居れば強い!とかじゃないと不安定か

378 :
マジェ使いと思った?
残念!エクスカルペイト・ザ・ブラスターちゃんでした!

379 :
>>373
すまん、>>368宛てのつもりだったんだ
ポケモンの新作で切断すると負けが付くらしいから次回作では切断対策期待したいね

380 :
>>376
確かにブレイブシューターは強いね
メイルじゃなくてグロメならUBって事を除けば強いんだけどね
強いからUBなんだけど…
マガツはライドさえ上手くいけばかなりハイスペックだけどそれが上手くいかないから今の評価なんだよね
>>379
こっちもすまんな
荒れる要因作ったには変わらんからな

381 :
マジェジエンドツクヨミはチート()ではないにせよ一歩抜きんでてるのは事実じゃね
回った時のリターンはいうまでもなく基礎力の高さ故に安定性があるのが何よりの強み
エイゼルヴァミココメタトロンは十分強いけどどちらかが劣る
なんにせよ切断が嫌ならメモとって自衛しないとな

382 :
>>378
エクスカルペイトの繋ぎのG3で悩んでるんだけど何使ってる?
ガンスさんはブラブレをサーチ出来るけどパワーが低すぎて困る…

383 :
>>382
僕はペンドラゴンちゃん!
ガンス2ペンドラ3バロミ3エクス2でやってるけどまず通常ライドでよく事故るとかいう

384 :
ストーリークリアしたから熱帯デビューしようかと思うけど、
森川に苦戦するレベルの弱さだから悩む

385 :
単体の性能が抜きんでていても、デッキ全体が強くなければ頂点には立てない
マジェツクヨミジエンド環境で全国優勝を果たし、見事三冠を達成した騎士王がそれを証明しているし、
リアルの環境で完全にヴァミ>ジエンドなってしまったのは、ヴァミがデッキの総合性能で勝っているから
何でこんなに力説してるかって、いつもマジェツクヨミジエンドの話になるとハブられる騎士王が不憫でな……

386 :
>>382
ガンス4バロミ3マジェ2エクス2
ガンスさんはブラブレ引換券としてしか使わない
ういんがるぶれいぶで事故防止するけど、まぁ事故るよね

387 :
別に話題に出なくても使ったり相手にした人ならその強さはわかってるからそれでいいじゃない
ういんがる・ぶれいぶをFVにしてG2でブラスターに乗れれば無理にガードしてくれたりすることもあるおまけ付きだ

388 :
>>386 >>383
なるほどねーG3を8枚くらいにしようと思ってたけど
ガンスさんもいるしその殻を破るときが来たようだ、サンクス!

389 :
G2をブラスターブレードだけにした反動でG3が13枚になっちゃった自分みたいなのもいるし
エクスカルって楽しい^q^

390 :
色んなデッキを気分でとっかえひっかえ使ってるけど、ジエンドツクヨミがそこまで怖いと思ったことはない
マジェはクリティカルトリガーが怖いけど
エイゼルの方が苦手

391 :
「飲むがいい」

392 :
ツクヨミのよさが分からん...
名前忘れたけどネオネクタールのLBで同じカード+3000にするやつ強くね?
上手くいけば後列3体とも11000って。

393 :
聖樹ハマれば強いんだけど安定しないんだよなぁ

394 :
毎回連携成功して全ライン21k↑ドヤァ!出来たら強いけど
連携失敗した上に同名カード引けないと悲惨なんだよなぁ
当然相手はR潰しまくってくるし

395 :
ツクヨミは事故防止つつソウルため11000になるし、手札も減らずにライドでき、一週すればデッキ内容把握
鳥さん使ってソウル貯めればカウンターブラストも簡単だし
トムも居るし安定して強い

396 :
> ツクヨミのよさが分からん...
スペリオルライドでのアド稼ぎと、比較的お手軽なドロースキルにソウルチャージ
サーチ時のカードの順番操作×3回で、長期戦の終盤狙ってトリガーを出せる
ソウル6枚でパワーアップのタギツヒメとの相性
ソウルが溜まりやすいのでソウルブラストやCBを温存してのメガブラストの狙いやすさ等の臨機応変さ
とかかな、多分
アルボロスは除去も怖い

397 :
アマテライド用にヴァンピ派遣すればものによっては終わらせられるw

398 :
先ほどヴァミ対エイゼル対戦してくれた方
久々に熱い試合だった…ありがとうございました

399 :
このゲームのツクヨミは仕込みゾーンの中身を全部メモできるから覚える必要ないのはでかいよね
自分は熱帯では使わないけど
光ガルモとかインビンシブルとかブレフレとか微妙扱いされるユニットを
なんとか活かしてあげたくなってよく使う

400 :
いちいちメモするのもなんだかな…

401 :
13から2・3・5・9・10みたいな覚え方してる

402 :
積み込みゾーンは、ほぼトリガー位置とアタッカーの場所を記憶しておくだけでいいから、
どっちかと言うと覚えるのが重要なのは、積み込まなかったゾーンの方だけどね……
残りカードから逆算して、ガードの可否を決めるのがかなり重要

403 :
そっちはどうせ運次第だし、トリガーどのくらい出たか確認する程度だわ俺
そのくらいなら違うデッキでもやるだろうし

404 :
ツクヨミメモもそうだけど切断リストメモまで作ってやりたくないな、めんどい

405 :
ダメージ含めて5ターン連続トリガー出なかった(内ツインドライブ4回)
ワロタ…ワロタ…

406 :
よくあることじゃないか(白目)

407 :
5ターン連続G2が来ないよりよほどマシだしな

408 :
慣れた人同士の対戦なら運と強デッキの差で決着が決まるからね
難しいプレイングってツクヨミ暗記くらいしかないような気がするし

409 :
LB計算して攻撃やめる人とかリア削りばっかりしてくる人のデッキ0にして勝つの気持ちよすぎる
相手がオラクルかジエンドかコマンダーローレル使ってきたとき限定だけど

410 :
ネット対戦ではツクヨミゾーンを常に声に出していても相手にはばれないぞ
やる人はいないだろうけど

411 :
グランブルーとツクヨミ混合のグランムーンがなかなか強い

412 :
仮に熱帯の切断対策で切断したら負け確定みたいな事になったら勝率は事実だからガチデッキしか見なくなりそう
そういう意味では勝率自慢にならない今の環境は良いかも

413 :
オバロスティンガー楽しすぎるわ
1度は組むべきだよ

414 :
勝利敗北表示中にエラー出ても普通に処理して欲しいな。
あれ非常に気まずい。

415 :
シャドパラって強さ的にはどのくらいですか?

416 :
シャドパラって3期から急激に強くなったイメージ。
つまりゲームではまだ弱いかなー。

417 :
負け数の記録をやめてしまえ

418 :
勝敗数を出さなきゃいい

419 :
人に聞いても意見割れると思う
デッキ構成も違うし、カード1枚の評価ですらわかれるしね
アクフォ最強って人もいればジエンド、マジェ、ブラッド、ツクヨミ、メタトロンって色々あるし
俺は影騎士王居るから平均以上あると思う

420 :
シャドパラはG3に能力を使わせなければ強い
ただし最強はラプt

421 :
ダークメタル軸

422 :
続編いつ出るかなー、抹消者撃退者星騎兵のせいでバランス崩壊してるけどブレイクライドやリバースユニット早く使いたい。

423 :
俺みたいなしゅしゅしゅには複雑なコンセプトのデッキより
並べて殴るエイゼル軸あたりが一番しっくりくる

424 :
撃退はリアルだと金かかるからゲームで組みたいな

425 :
3期終了時のBTが出れば一番いい時期だろうけど
少なくとも全クランにBR来なきゃ話にならないわなw

426 :
メガコロニーが息してない

427 :
今日買って来たんだが面白いなこれ
エミちゃんにぼこられ続けて心折れそうだけど

428 :
と言ってたら12月発売のBTで全クランBR保持確定になったわ

429 :
ネオネク、むらくも、メガコロの収録が決まったの?

430 :
いや、全然

431 :
154 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/09/07(土) 22:51:11.34 ID:Fg7Esis+0
公式サイトだと光輝迅雷は12月13日と表記があるな
ゴルパラ、ジェネシス、かげろう、ロイパラ、なるかみ、
メガコロ、ネオネク、むらくも、リンクジョーカー

432 :
154 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/09/07(土) 22:51:11.34 ID:Fg7Esis+0
公式サイトだと光輝迅雷は12月13日と表記があるな
ゴルパラ、ジェネシス、かげろう、ロイパラ、なるかみ、
メガコロ、ネオネク、むらくも、リンクジョーカー
とかが入りそうだから、シャドウパラディンはなさそうだし、
レンは意識してないんじゃないか
面白くねーんだよ

433 :
>>431
それただの予想だから、上の行のクランはほぼ確定だけど下の4つは収録されるか怪しい

434 :
>>427
エミちゃんはリヴィエール型の連携ライドと言って連携成功したら超絶有利、連携失敗したら超絶不利などっちに転ぶにしろどっちかの一方的なクソゲーになるタイプのデッキだからな
正直連携成功されたら手札差が酷くなって生半可な構築じゃ勝てない。

435 :
俺のトレロちゃん強化できるの?

436 :
とりあえずココサクヤかディメポリでローレル使えば基本的にCPUには負けないということがわかった

437 :
アップデート版とか出たりしないかな、ファンタジーライフみたいな感じで

438 :
リヴィエールの強さがよくわからないけどG3時のアドなら連携ライドしないココの方が多いし、アタックヒットのソウルセイバー能力がそんな強いのかね

439 :
DLCでもいいから追加来ないかな・・・。
バトルシスターを強化したい。

440 :
>>438
G1に乗って1枚サーチ、G2、G3と乗るだけで1枚ドローの合計3アド
ココルルのG3ライド時3ドローをSB2もCB2も無しでやってることになるじゃん、ルル1体出てくる分は序盤の展開で帳消し
というかお手軽超アドのココルルと比べるんじゃなくて普通のデッキと比べてくれよww
それほどアドの取れない普通の10kVの趣味デッキでストーリーモードのエミちゃんのリヴィエールデッキと当たったらそりゃ強いわって話ね
アタック時ペルソナでSSD効果発動は一応ガード強要にはなるけどそこまで強くないよね

441 :
ガード強要力は強いけど、本人が火力不足だからガード要求値は低いっていう

442 :
ローカル対戦の戦績くそなのにオンラインで勝率7割8割のやつって笑えるわ。
友達相手でも切断しろよな。

443 :
次があるとしたら大体のクラン強化後になると思うけど
バミューダはまたわからん
メガコロニーは次弾までに1枚は追加されるだろうね、イカさんソース

444 :
次弾含めて、

445 :
ブレイクライドかなやっぱり
でもメガコロのブレイクライドって微妙そうw

446 :
強デッキ使わず切断もしなかったらAランクに乗るのって相当難しいよな
俺が下手なだけかもしれないけど、BになってはCに下がっての繰り返しだわ

447 :
俺主流からズレたデッキばっか使ってるけど、なんとかAはいけるよ
なおAに挙がったらすぐにBに落ちるを繰り返す模様
1敗の減りが半端ない

448 :
Vスタンド封じは相手がG3持ってるときと持ってないときとで効果に差がありすぎるから
Vヒット時メガブラストでもないと落とし所が判らんよなー
次回作はもう作ってるとは思うんだけど作ってなかったら予想も虚しいな

449 :
うわあ初めてエンフェと当たってめっちゃ楽しかったのに通信エラー苦しい

450 :
コスモロード軸の思考停止デスアーミーに、勝ち確ターンで切断くらったorz
せっかくガード遣り繰りしてあそこまで持ってったのに、クソッタレ…
上の方で言われてた、嫌がらせのための切断だとしたら君の想像以上に効果的だったぞ!(ゴロゴロ

451 :
イギリス人の方ですか?日本語が不慣れみたいですね

452 :
>>451
わかってもらえたようで嬉しい
けど、後になって確認したら台詞間違ってて恥ずかしいww

453 :
うるせえダブルクリティカルを3点に突っ込んで殴りぬけるぞ

454 :
>>453
やめてそれだけは!

455 :
トライアルデッキで勝てとかいうミッション運ゲーすぎだろw

456 :
>>455
勝ったらフリー対戦でボコれる特典はデカいけどな

457 :
おいおまいらグローバルなデッキってどんな感じで作れば良いと思う?

458 :
色んな言語のカード混ぜる
公式じゃ使えんけどな

459 :
海外版も入れればいい

460 :
惑星クレイの6国家全部混ぜよう

461 :
マジェ相手にダブルトリガー2回くらってもうダメかと思ったけどなんとかなった
やっぱグロメって強いわ

462 :
>>457
生徒会長がいらっしゃったのか?

463 :
てす

464 :
ブレイブリーデフォルトやファンタジーライフみたいに
ストーリーと収録カードを大幅追加した完全版DLCだしてほしいな
新作の方がいいけど

465 :
3期終わるまで待って新作出してくれる方がいいわ
ゲームシステムも新しくしてほしいし

466 :
今日はマジェジエンドなるかみ多いな
最初は俺様最強って感じだったが今は作業ゲーにしか見えなくなってしまった

467 :
申し訳ないけどFVがぶれいぶだったらたまに切断させてもらってる

468 :
>>467
ロイパラには他にまともなFVが無いんだからやめてくれよ
くらうでぃあが割とマジで欲しい

469 :
ばーくがる解禁だね(ニッコリ)

470 :
これがヴァンガードのマイオナ切断厨か

471 :
騎士王SSDデッキ使いたくても相手からしたらマジェと疑われるよね
マジェジエンドの切断率のせいで印象最悪やし、相手からしても切断する罪悪感は薄れる

472 :
ロイパラはブラブレが無くても強いからなぁハイビーストが

473 :
罪悪感の有無に関わらず切断する奴は総じてゴミクズ
ヴァンガードを楽しめてないからやめた方が良い

474 :
同じやつと2連戦で1試合目は相手が勝って2試合目で自分の勝ち確定したときに切断されるの一番むかつく。

475 :
サーバーに接続する際に個人の判別ができるタイプなら切断したら一定時間接続できない、とかもできそうなんだけどな
多分判別とかしてないからな
え?故意じゃない切断の場合?不運を恨め あと環境変えろ

476 :
>>468
すまんな
させてもらってるっていうか、これからしようと思ってるってのが正しいw
流石にその日最初の対戦でそんなことしないがあまりにも多いとなあ
でも、明らかにマジェ軸じゃないと切らないから
ここではジエンドツクヨミも多いってきくけど何故か俺はマジェばっか当たるw
大体みんな同じようなもんだし、正直飽きたからな
まあ勝敗とか見て怪しそうなのはなるべく対戦前に断ってるけどねw

477 :
カルドセプトのシステムパクってお天気マークでマナーランク分ければいいと思う
ってか対策すればするほどガチデッキ率は多くなってつまんなくなりそうだが

478 :
ホームに戻ったり電源を落とした際にそれらを記録する手段がおそらく用意されていないことが一切の対策が用意されない原因
次回作が出るまで解決することはない

479 :
ヒールトリガーを2枚連続で引くとダメージが1しか回復しないのは仕様?

480 :
>>479
ヒールトリガーは自分のダメージが相手以上の時に回復するもの

481 :
>>480
即レスサンクス
アニメ勢なもんで全然知らんかった

482 :
1枚回復して相手より少なくなったんだろ
ツインドライブでダブルヒールした場合はありえる

483 :
自分が相手よりダメージ少ない時には、ヒールトリガーで回復しないのがルール
1枚目で相手よりダメージ少なくなったんじゃないの?

484 :
効果で自分のダメージ増やしたターンのドライブチェックでヒール引いたらめっちゃ嬉しい。

485 :
>>484
わかるわ
メタトロン使ってて3:4→自爆して4:4→攻撃ヒット&ヒールと自爆が戻るので2:5
とか最高に気持ちいい

486 :
そして1ダメージ目に出る無駄ヒール

487 :
地味に強いと言われてるイルドーナ軸組んでみたが楽しいなこれ
アリアン→ネヴァン→イルドーナで潤沢な手札に浮かれ山札が(ry

488 :
なんとなく最初にヴァンガードで攻撃した時に限りスタンドトリガー引く内の3DS・・・。
ガチで根性捻じ曲がってる。

489 :
なぜスタンド入れてるのに最初にヴァンガードに殴らせるのか

490 :
2枚しか入れてないから

491 :
その3DSはきっと
「せっかくスタンドトリガー用意した時に限りヴァンガードで殴るうちの持ち主」とか思ってるよ

492 :
つまりコイツとは相性が悪いと言う事か・・・。
ちょっと3DS買い換えてくるわ。

493 :
2枚でもV後に殴らせりゃええじゃないか
それかいっそ抜いてしまへ

494 :
なんかあった方が面白いかと。。。
それにVしか攻撃が通らない状況じゃトリガー期待してやるしかない。

495 :
その状況作り出してんの自分なんだから文句言わない
最初ヒール→相手もダメヒールよくあるなw

496 :
まぁ絶妙のタイミングでいい札が出る事も多々あるので文句はないんだけど。
G2ばっか連続で引きまくるとか出る札に偏りがあると「主人公・・・よく札を切れ。」と突っ込んでおく。

497 :
俺もよく「ちゃんとシャッフルしろ」って思うことあるわw
G3が手札に一枚もない時に、ダメージチェックで二枚連続G3が流れるとかもうね…orz

498 :
最初の手札G0やG3ばっかで何も出来ないとそう思うw

499 :
G1のライド事故って負け確みたいなもんだよね

500 :
後攻だとキツイかな
先攻でスぺライ持ちだと2ターンくらい事故っても立て直せるが

501 :
負け確かと思ったら、相手ガードに回せる札無くてポンポン攻撃通ったり、やたらトリガーが出て勝てることもあるから
一応最後までやってみる

502 :
シャッフルも何も何であんなに「飲むがいい」リミッドブレイクで出てくんだよ
スペリオルライド成功で安心しても不安だよ

503 :
ライド事故した時楽しくないか?この事故状態からどこまで追い詰めてやろうかとか思う

504 :
切断はした側に負け星が付くだけじゃなく、された側に勝ち星も付くようにしてくれよ
実質棄権みたいなもんなんだから理に適ってはいるだろ
そうすりゃ「ざまぁみろ」感覚で切断する奴もいなくなるし、理不尽な切断でイライラする事も無くなる
いいコトづくしじゃないか

505 :
>>503
どんだけタフな精神だよ

506 :
>>476
気持ちはわかり過ぎるけど
切断よりスタート→降参にしてあげれ
相手がアイチや櫂くんごっこしたいだけな人だったら傷つけるで

507 :
タフっていうかそういう楽しみ方もあるだろって話だよ

508 :
リアルで後攻になってG1になれなかったときにトリガー並べまくって勝ったことあるから
ライド事故してもいけるって思うようになった

509 :
ライド事故しても粘ると割となんとかなるよ
ずーっとグレード0は流石に…無理だけど
前にSランクの人と戦って相手がウェッデルのまま落ちたのは流石に同情した

510 :
全クランのデッキ作ったら飽きてきたな

511 :
>>510
22クランあるんだし、それぞれ別のクランと半々にして混合デッキ作って楽しもうぜ!

あれ?レシピ欄がぜんぜん足りないか

512 :
飽きれば他のカードゲームやるのも手
ヴァンガードは複雑なプレイング必要としてないからそういう意味では飽きるの早い
逆を言えば気軽く出来るって事

513 :
>>512みたいな意見をよく見かけるけど意味がわからん
ヴァンガード自体は他ゲームと比較しても複雑な計算が多いゲームだろ
プレイングの選択肢が狭いから思考停止でもプレイできなくはないってだけで

514 :
中級者には簡単になれるな
そして中級者になればどんな上手い人にもちょいちょい勝てる
良いゲームだ

515 :
他のTCGと比べるとルールはかなり単純な方だな
良い意味でも悪い意味でも

516 :
ヴァンガードはルールは単純だけど、考える事が多い
そういった意味じゃ、ポーカーとか、昔なつかしMOZとか見たいな感じ
いいゲームだと思うよ

517 :
>>513
人それぞれ何が高度なゲームかは別れるし、知ってるカードゲームも違うだろ
真っ向から意味わからんで否定するんじゃなくて考え方や価値観の違いが人それぞれ違うってだけ
ここはヴァンガード板だからそういう反応も理解出来なくはないが

518 :
駆け引きは他のよりも深いと思うけどなー
トリガーの5000をどこに使うか、完ガ使うか普通にガードするかみたいな

519 :
運も駆け引き
馬鹿にする人もいるけど

520 :
かけ‐ひき【駆(け)引き/懸(け)引き】
[名](スル)《戦場で、進むことを「かけ」、退くことを「ひき」というところから》
1 商売や交渉・会議などで、相手の出方や状況に応じて自分に有利になるように処置すること。「―がうまい」
2 戦場で、時機を見計らって兵を進めたり退(ひ)いたりすること。

521 :
自分がどうするかってのは当然として、「相手にどういう行動をさせるか」って要素が強い気がする

522 :
ヴァンガードはデッキ構成に融通がきかない分、プレイングを重視
遊戯王はデッキ構成を重視・・・というかそれが全てって感じかな
それ以外は知らん

523 :
遊戯王のほうがルール難しいし、プレイングも要求されそうだけどな
小学生じゃルール理解出来ないとかよく見かけるし
タッグフォースやった事ないから今の遊戯王のリアルは知らなくて申し訳ないが

524 :
ヴァンガードはお互い自分のやりたい事をぶつけ合うイメージ

525 :

タッグフォースしかに訂正で

526 :
遊戯王は難しくないと思うけど、あれはいつからかガチガチにコンボ組むゲーになってるな

527 :
>>526
遊戯王OCGルール検定センター試験レベルってのネットにあったけどあれ難しいって思った俺はバカなだけか

528 :
遊戯王はルールが難しいんじゃない
カードに書いてないことが多すぎるだけ
公式FAQとwiki全部頭に叩き込んでおかないとまともにプレイできないレベル

529 :
俺がやりながら覚えたからかもしれない
試験形式で覚えようってなると、難しさ異常に覚える気が出なさそうだw

530 :
かれこれ200戦くらい熱帯やってるけどなかなか飽きないな

531 :
リアルと違って箱買いのやり直しが効くとはいえ、10回近くタイトルに戻っても1回も目当てのRRRが出てこないと
流石にバラ買いが恋しくなる

532 :
技使うのにダメージ受けてダメージゾーン貯めないといけないから初心者相手にでもぱっと見いい勝負した感じに終わるのは良いと思う

533 :
勝てな過ぎて全然ポイント稼げないしパック買っても被りまくるしどーすりゃいいんだ

534 :
三和君で稼ぐならどのTDを相手にするべきですかね?

535 :
ノヴァかオラクル

536 :
こっちがガンスさんだからってダメ4で1枚貫通ガードはしちゃ駄目だわー

537 :
三和狩りだと、オラクルは4枚積んであるアポロンがストレスメーカーになるから個人的はお勧めしないなぁ
銀狼楽だよ楽
ジェイラーでカモる時はもっぱら銀狼にしてる

538 :
このゲームだとVの11000と10000ってどのくらいの差で重要なんだろうな
アクフォ相手にはかなり有効だろうが

539 :
15000…しとけや
13000…超硬い
12000…やっかい
11000…意識してラインを組もう
10000…ライン作りが楽チン
9000…へにょへにょ
8000…御臨終

540 :
>>538
Vとして突っ立たせておく時は、10kと11kでは差はないに等しい
ただし、Rにアタッカーとして出した時に、10kだと困る時がある

541 :
そもそもデッキ構成の時点で11000ラインを意識しなきゃいけないからな
そういう意味では超重要と言えなくもない

542 :
ポイントはてけとーに進めてれば溜まるよ
最初は最初に選んだTD強化するぐらいの気持ちで、タイトルに戻るを使いながら厳選買いすればいい

543 :
12000からが厄介

544 :
10000と11000は、15000要求ラインの作りやすさが大分違う

545 :
8kのG2や6kのG1を積んでるデッキにとっては全然違う
トムで撃ち抜いてください、って言ってる感じ

546 :
スタンドトリガーを使っていると 相手が11000だとかなりきつく感じる
単純にこっちも11000が出るリアガードを置かないといけないからな・・・

547 :
獣神だとG3全部スタンド時11k以上、G2ではアングレットが12k出せるから結構困らないんだよな

548 :
相手にRで20k出せるのがいると10kと11kの差は大きい
それ以外はまあ別にって感じか

549 :
ライン意識されてるから10000でも問題はあまりなくもない様に感じるが移動fvルルとかがいるからなぁ
メタトロンガルモココなんか効果が強いし
ジエンドオバロヴァミは効果も強いし11000も満たしてるんだよな

550 :
>>535
>>537
>>542
ありがとう
ノヴァと銀狼を相手にしつつ厳選してみます

551 :
始めてゴルパラ組んでみた
ルナちゃんの「アルティメットブレイクぅぅ!!」が可愛すぎて使ってみた感想が全部吹っ飛んだ

552 :
ルナちゃん選べばよかったといつも思ってるけど時既にお寿司
次回作があるなら周回時に主人公選べるようにしてほしいな
あと4点ダメージ以降でテンション上がるBGMに変わるとかクロス時やBR時カットインとか演出強化

553 :
主人公一番人気はルナなのか?

554 :
>>552
周回選んだら選び直せないのか?
知らんかったそんなの

555 :
テンプレマジェと切断する奴多すぎ
しばらく好きなデッキでCPUと対戦メインにしよう

556 :
マジェってか散々言われてるがFVぶれいぶが優秀すぎるんだよな
ガード確実にしたいなら15000ガードで2〜3枚も使って後攻ならダメなしG3サーチその他不可
10000ガードは先行取ってバニラライドしか不可、後はトリガー引かれたら貫通

557 :
くらうでぃあとアンブロが収録されてないことで他に選択肢がないんだよな

558 :
くらうでぃあ、アンブロシウス、ぷりむがる入っていても、
ブラブレを引っこ抜かない以上、ぶれいぶ安定なんだなぁ
シズク互換来たら変わるけれども

559 :
対マジェって、いっそぶれいぶのガード諦めた方がいいんだろうか

560 :
パワー低めだから頑張ってガードすると終盤置物になるよ
それとブースター足りてなさそうなら通してもいいんじゃね
後はダークとブレイブだけなら通せばダークが残ってダメージトリガー不発とか

561 :
>>559
ぶれいぶブーストをガードすれば大体分かるからな。
基本ガードで良いと思うよ

562 :
やっぱ基本ガードしたほうがいいのか

563 :
有用なカード消耗してまで頑張らなくてもいいけどね
グレード0があれば
完ガあればスルーしてマジェ砲をどや発射した所を完ガ乙で
あれ不発だとアド損すごいよね
2枚もソウルインしてるし

564 :
>>559
その後、十分に展開できる手札を確保できるかで決めるといいと思うよ
アタッカー捨ててまでガードすると後で白目剥くことになる
マジェには除去が突き刺さる
前衛執拗に攻撃するのもあり

565 :
このゲーム常に試合が泥沼になって消耗が激しいな・・・

566 :
ゴルパラやなるかみ使い始めてから対CPU勝利率がぐんぐん伸びてる
これがメインクランの力か…

567 :
マジェ相手だとメジャーなココくっきーは絶望もんだよな
ガードすれば2ダメ貰えんし、ヒットさせればマジェパーツ引かれて次のターン完成される可能性大とか

568 :
そこで皇女様を

569 :
インペリアル・ドーターを本気で軸にするのはやっぱ無茶なんだろうかw

570 :
いくらVのアタックが凄くても、Rがいないと、R分のガードをVのガードに注ぎ込めばいいってなるからなぁ……
まぁ、レックレス、ブラッキー、ジャガノを添えてどうぞ

571 :
神託の戦乙女以外にオラクル入ってないと思ってなんとなくネット調べてたら
他のにも入ってるのね…めがねに騙された。

572 :
パック買うときにLだかRだか押せば、そのパックに入ってるクラン見れるよ

573 :
>>572
マジで!?知らんかった・・・。
コレでバトルシスターが少し強化できるか。
そろそろ飽きてきてたから新たな戦い方が楽しめそうだ。

574 :
カード収集率100%達成したけど
未だに実物やったこともアニメも見たことない俺
この前道端に落ちてるカード見たけど
思ってたよりちっちゃいサイズだったなw

575 :
カードが落ちてるとかどこのネオドミノシティだよ

576 :
たまにだががきんちょがパック大量に買って店の前で開封、レアだけ抜き取ってノーマルだけそこらにポイとかいうバカみたいなことしてるからそれでリアルカードは拾ったできる

577 :
以外とノーマルカードは捨てられてるからなぁ……
カードショップ行くと、廃棄カード回収BOXとかあるし

578 :
>>556
書いた者だけど訂正
先行取ってもG2バニラライドした後、相手がスピリット乗って来たら10000ガードでも不可です、トリガー貫通します
ジェノサイドジャックとかなら可
気持ち悪いし誤解うむから追加スマン

579 :
サイキックバード10円の狂気

580 :
>>577
回収ボックスなんてあるんだ、カードとかもトイレットペーパーとかと交換出来るのかな?

581 :
そらただのストレージだろが・・・

582 :
>>580
流石に交換はねーよwwwwwwwwww
大抵、コモンカードの詰め合わせとか、ストレージにぶち込まれて安価で提供される

583 :
ちょっとー先行取ってFVキルフ見た瞬間切断するのはどうかと思うよー
そうそう先行スペリオルライドなんてできるわけないんだからさあ
(初手 ペイン、ガレス、ボーマン、ヴィヴィアン、シルバーファング)

584 :
>>582
客が廃棄したカードを50円前後で売るんかよ・・・。
ショップって色々スゲーな

585 :
回収BOXは知らないけど
サークルメイガスやえくれあやルル10円だし、リアルでやんなくても買う価値ある

586 :
コモンカードなんて、よっぽど使えるもの以外は買い取りカウンターに持っていっても無料引き取りだからなぁ
その手間を考えると(ry ってヤツだ

587 :
まぁ紙ってまとまるとしゃれにならない重さになるからコモンはさっさと処理したいってのはあるから
回収ボックスおいといてくれるのはありがたいのはあるねゴミ箱ポイだと少しだけ心理的に心苦しいものはやっぱりあるし

588 :
プレイするほどじゃないけど特定の絵が欲しいだけとかの人もいるだろうし、捨てるのはアカン

589 :
うちの周りはストレージは10円20円だな

590 :
3ds参入組としては、お安くリアルプレイングするためのデッキとか考えで、近場のカードショップを訪ねたりするんだぜ?
完ガが高くて悶絶して、完ガ無しのデッキで熱帯してフルボッコにされるとこまでは頑張れると思う。

591 :
完ガの値段でクラン人気を測るプレイング
どれも1000円前後する中で新弾のダクイレ完ガが150円で売っててなんだか悲しい気持ちになった

592 :
ライド事故して5クランくらい混じってるふざけたデッキに敗北した

593 :
22クラン混合に出会ったことならある

594 :
俺の可愛いセレクションって感じのデッキとか楽しそうだけどな

595 :
>>593
すげーな、そんなんで先駆やトリガーが発動するの?
てか、22クランって何で分かる?

596 :
せっかく6人も主人公いるのにチェンジ不可能なのがほんとにもったいない
そういう仕様にするメリットがよくわからないし
オフ限定の人は残りの5人を一切見ないままなんだよな

597 :
ダクイレやむらくもでボイマス入れても混合じゃない時と強さあんま変わらんかった
FVシズク互換の安定もなくなるしクラン自体がガチ勢と比べると...やっぱ盟主持ちが使えんのが痛い

598 :
>>595
22クラン混合みたいな感じのデッキ名だったからな
当然バニラ祭り開催中なのだが

599 :
残りの主人公は自キャラにできなくてもいいから
作ったデッキ持たせて対戦相手になって欲しかったな

いや、ルナちゃんにG1無しのデッキ持たせていぢめたりしたいわけじゃないよ?

600 :
もう大体のデッキで戦って満足したわ
続編が出たら、多分買う

601 :
>>599
スキル発動(ボソッ)
アルティメットブレイクゥー!!!!!
が聞けないじゃないですかー

602 :
やった初めてインペリアルで勝ったー!
勝利条件:相手が守護者引かない

603 :
>>594
だいぶ前だがそんなデッキに実際に当たったことがある
混合クランどころか女の子のみ1枚ずつしか入れてないんじゃないかってデッキだった
デッキ自体にプレッシャーは全くないのに対戦相手からの異様なプレッシャーを感じてガクブルだったよ

604 :
>>603
俺もそんな感じのに当たった事あるわ
全部違う女の子で見る限り重複はなかった
チューリップの銃士 ミーナとかいたけど当然スキルとかは使ってこなかった

605 :
それで戦えるのだろうか…
でもそういうの組んでみたくなった

606 :
別に展開できてトリガー引ければバニラの塊で勝てるからなぁ
寧ろ、バニラの固まり強いけど

607 :
ばにら〜ず組もうと思ったら、スタードライブドラゴンとクレセントドラゴンの数が全然足りてなかった。
クリア時に増えるカードと増えないカードの差はなんだろう。

608 :
バニラデッキ作ろうと思ってスタードライブつんだらいつのまにかソウルセイバーに変わってた

609 :
俺を捕まえたければいい女連れてきな
トムの為にセドナフル投入した

610 :
ここ見てたらだんだん混クラン組まないといけない気がしてきた

611 :
混合はいくつか作ったけど一番勝率高いのはインビンVでレディボムヘルスパイダー連打だった

612 :
ぬばたまぐらいでしか混合したことないや
続編が出れば単体で組めるから今から楽しみ

613 :
盟主が増えるから混合しにくくなるんだけどね

614 :
トム裏にバニラを置きたい+CB余る
でアマテ騎士王とか作ってみたけどそれなりに使いやすいね
多分オーバーロードの方が使いやすいだろうけど

615 :
正直混同は面白いとか意外に使える程度で、単クランより強いってことはあんまりないんだよな

616 :
最初の頃は混ぜないと使えないカードが多かったけど
今はどこも単クラン構築出来るからね、仕方ないね

617 :
安定感が損なわれるからな。

618 :
大抵のクランにメタカードってあると思う
事前にヴァミ使われるの分かってればシラユキ、マガツ、前衛空けられるカード
騎士王、メイルなら11kV、ヴァミ等
10kvならアクフォベネ推し
だがマジェジエンドにそんな明確な弱点あんの?

619 :
身内じゃない奴がいるとやる気でねーってか働く気もなくなるわーってのが多すぎるんだよな

620 :
>>618
ばかみたいにマジェ砲ぶっぱなすのはアド損なんだぜ

621 :
ばかみたいにマジェ砲ぶっぱなすのは相手次第じゃん

622 :
>>620
せやかて工藤

623 :
そもそも対戦前に相手の使うデッキ分からないし途中でエクストラから持ってくるとか出来ないのにメタカードとか言っても仕方ないよね

624 :
マジェ怖いなら除去能力があるクラン使えば良いよ。

625 :
メタがなければそのデッキが環境支配して同じデッキばかり見る様になるじゃん、実際多いし
除去ってぶれいぶ焼け?って事?
先手取れないと無理だし、そのカード来ないと
マジェの話しになってジエンド空気

626 :
バロミやといぷを焼いてやれば良い

627 :
マジェはブラブレとブラダ2枚失う分、除去って撃ってやるとすぐ干上がる
LBを長期間封じてしまうから、なかなか制限から出てこれないけど
ジエンドもペルソナ撃てないとただの11kあるだけのバニラ
CB2を取っておかなくちゃいけないから、除去も撃ち難くい
最速ペルソナ決め切れないと、強力なLB持ってるデッキにはパワーで勝てないんだよなぁ
騎士王が長らく他を寄せ付けずにトップに君臨していたのって、余すことなくカードを使えたからって言う

628 :
騎士王だけじゃなくて、闇騎士王も、当時☆が12積めれば十分環境レベルだったんだが。。。
引4入ってても十分以上に強いけどさ
やっぱ、Rが強いって重要

629 :
ジエンドはエルモやバニホ抜かすとしてバニラなのは良いけどCBある限りガード強制がキツいな
マジェは対策焼くで良いとしても適してるのはなるかみか?
悪いがダクイレとか勝つ気がせん

630 :
マジェとかジエンドってそんなに怖いか?
特定のやつの攻撃だけ防げばなんとかなる気がするんだが。
個人的にはココとかで終盤に手札2桁にされるほうが絶望感やばい...

631 :
Rが強いっていうのは重要だからな

632 :
エクスカルペイトでR全焼き楽しいです

633 :
ココは最近アクフォ使いまくってたせいか餌にしか見えなくなった、5回攻撃が楽し過ぎる
そもそも効果が受け身だからぶれいぶでも通さなきゃいけないし、相手がブーストせずにアタックして来てノーダメなら効果使えん

634 :
ジエンドって、引トリを6枚までとかのデッキが多くて、ペルソナが成功しても☆が捲れず決定打にならないから、
手札増やして手札交換で質上げて、長期戦で粘るのが基本スタイル
☆ガン積みジエンドはワンチャンあるけど、安定性や展開力に欠ける
長期戦に打ち勝つ手段さえあれば、ペルソナ決められてもジエンドには勝てる
引じゃなくて、☆が捲れたら死んでくれ、だけど
>>629
ガード強要と言っても、最速ライドターンの1発以外目殴り以外は、ほぼこっちダメ4になってるから、普通に守るのとそんなに変わんないよ
最速ライドターンの1発目って、大抵みんな通すしね

635 :
特定の攻撃を防がないといけないから強いんじゃないの
個人がどう思おうと使う人が多くて結果が出てるからファイターズルールで制限かかったりしたんだろう

636 :
>>635
実際、使用率ダントツだったしな
竜騎激突後は、デッキの総合性能的では、エイゼルやヴァミもジエンドと同等の性能だし、
ヴァミに至ってはやや勝っているレベルだったけど。。。
当時ジエンド作ったヤツは滅茶苦茶金かけてるし、新しいカード買わなくていいのもあって、結局規制かかるまでジエンド続投だった
1年もトーナメントシーン埋め尽くされてたら新しいカード売るのにも支障出るし、そりゃぁ制限される

637 :
まぁ殆ど制限解除されたけどね
ジエンドはリアルで相手するけど今となってはそうでもないよ
勿論強いけどね

638 :
ヴァミやエイゼルって、結果を残せる期間が少なかったから軽視されてるよね。
ジエンドとかの規制の結果に繋がったファイターズクライマックスって、決勝戦トーナメントじゃレギュレーションで竜輝使えなかったし、次の公式トーナメントのAS完結記念じゃ3期の凱旋きちゃったしで。
でも、凱旋のカードに混じって結果残してるってだけですげー性能。
という内容を本スレに誤爆した俺\(^o^)/

639 :
ヴァミが強いのは分かるが流行ればシラユキ、マガツ使えば良いし
エイゼルはクロスしてない時点ならアクフォでいけるし、ランダムスペコ不安定だし
個人的には万能のマジェジエンドに勝敗が上がるかな
何言っても規制された事実は覆せないし熱帯でよく見るのもマジェジエンド

640 :
マジェはともかくジエンドってあまり怖くないのはプレイスタイルとの相性がいいんだろうか
エイゼルはプラチナの奇襲がマジ怖い

641 :
ジエンドよりエイゼルのほうが強い

642 :
上でちらちら上がってるけど。
除去って序盤で撃てば撃つほど効果あるから、ジエンドはペルソナ用のCB温存のために除去が撃ちにくいっていうのがつらい。
ペルソナ撃てない、除去撃てないだと、デッキ自体がバニラの塊になる。
ただ、それを割り切って、バーサークとバニホ引っこ抜いて、
G2バニラとストライケンでG2ライドターンから速攻して、ペルソナに頼らない圧力をかけていくタイプも結果残してるけど。
マジェは上でも上がってるけど、除去に弱い。
G2ブラスターを吸い込むターンまで前衛に出し難いから、速攻できるのに速攻できないっていう弱点がある。
ヴァンガードにおいて速攻は最強の戦法なので、速攻できるにこしたことはない。
殴る=1アドだし。
結局どっちも爆発力に頼ったデッキだから、対戦回数重ねると騎士王とかには勝てんのよな。

643 :
3列全部がハイパワーで殴ってくる
これ以上に怖いのは無いよね
メタトロンとかアルボロスドラゴンみたいな

644 :
実際にシラユキでヴァミ相手しても、ヴァミはデスサイズ備えているから、サンボルダメとなったら、積極的にそっちを使ってくる。
シラユキは必然的に長期戦になるけど、そうなるとヴァミ側はクロスも視野に入ってくる。
ヴァミはデスサイズとライフェニでアド取れるけど、シラユキはペルソナ以外にアド取る手段がないし、
ひょっとしたらサンボル封じてイーブンで戦えるかもしれない、ってだけ。
相性いいように見えて、総合スペックで負けてて有利には戦えない。
マガツに関しても同じ。
ただ、マガツは連携成功すればどんなデッキも食えるこの環境最強の地雷だから、ワンチャンある。
エイゼルのランダムスペコはトリガー出しても、11kのプラチナとバニホ互換のバグデマデスがあるおかげで、16k〜17kラインを組める。
なので、捲ったらなんでもほぼ確実にアドになる。
ランダムスペコなのに、確実性が高くなったからトーナメントシーンで結果を残した。
シルバーファングもいるし、アド取り性能が高い。
スペライからの高速クロスも備えている。

645 :
長文投下しすぎたので、そろそろROMるわ

646 :
3ds参入組としては、ここ最近でかなり参考になる流れ。
やっぱりマジェはトップに君臨してたのか。
熱帯含めて対人してると、やたらあたる反面、あえてマイナークラン使ってうまい人と当たったりしてほっこりする。
まあ、同じデッキじゃ飽きるよな。

647 :
マガツ軸のうまく行ったときの楽しさは異常

648 :
相手がマガツ順当ライドからのリミットブレイク!された時の絶望たるや

649 :
Sで勝率5割くらいの人との対戦は楽しい。
相手のレベル高いからハラハラするしこっちが有利に進めても切断されることないし。

650 :
それなりに対戦数重ねてるならランクで強さなんてほとんど決まらんよ
しいていうなら強デッキの使用率が高いか低いかってことくらいしかわからん

651 :
確かに、Sにあっさり勝ったりDにあっさり負けたりする

652 :
ジエンドマジェヴァミエイゼル怖いとか
ここまでツクヨミさんガン無視

653 :
ツクヨミさんはあんまり怖くない
というか当たるツクヨミさん大抵ライド事故ってるイメージ

654 :
ツクヨミは、ライド補助、手札補充、積み込みの3つを全部まとめて行えるのが脅威
ライド補助と手札補充だけで単体で最大4アドとれるのはやっぱり異常
(大抵のデッキはFVが移動するから1枚分帳消し)
FVがRにはけないから、後攻になった時、相手にバニラにライドされると、ブースター無しで攻撃通らなくなるくらいしか弱点がない
積み込みは、最初に見た分くらいしか使えないから、そこでトリガー少ないと泣ける
でも積み込めなかった部分も解ってるから、コントロールしやすいのがミソ
でも、いうなればそこまで
凄い火力とかは出ないし、結局トム頼り

655 :
ツクヨミさんよりサブVのCEOの人が怖いんだけどね!

656 :
>>654
デッキ操作された上に上記のアド取って凄い火力あったら困りもんでしょ
トムも居るせいで速攻で勝負決められてもおかしくないし、防いでも手札アド差が凄いことになる
ツクヨミの場合問題になってくるのは連携ライド事故、これがなければ最強って言ってもおかしくない

657 :
ダイユーシャとかの能力ってなんでこのユニットがアタックした時じゃないの…
ペガサスのスキル発動が連続するとうざいけどちゃんと処理しないと困る場合があるから分かるけど
他のリアガードがアタックする間にクリティカルが上がってもしょうがないじゃん…
いや、ゲームに言ってもしょうがない文句だけどさ

658 :
それに関してはペガサスの方が数倍うざいやろ

659 :
遊戯王のゲームで自分で効果の順を決められずに困ったが事あったから
このゲームの丁寧に決められる仕様はいいと思うけど
Rボタン押しっぱなしでオートで処理してくれるみたいな仕様のがよかったな

660 :
ダイユーシャのアタック時だと今は存在しないとはいえブーストした時の効果に引っかかるからじゃね
あるいは将来的にディメポのクラン特性的にVの☆を参照するR向けユニットを出すとか
ペガサスとかドリーンみたいな自動パンプ系に関してはターンごとの最初の一枚だけ確認にして欲しいね
>>654
単体で最大4アドってどこの平行世界のツクヨミなんですかねぇ

661 :
単体最大5アドの間違いだよな(白目)

662 :
ロゼンジを使い回せば6アド、7アドも夢では・・・!
(デッキをシャッフルしています)

663 :
そもそもロゼンジの効果を使うこと自体がアド損な件

664 :
一期の頃しゅしゅしゅだったからトリガー山札に戻るつえーってマジでおもってたよ
まああの頃は今ほどFVが選択肢なかった

665 :
ライド補助の文字が見えない奴がいるらしいと聞いて

666 :
Sランクマジェ使いに4ダメからクリ引いたら切断くらったわ
やっぱりマジェ使いにろくな奴はいない

667 :
実際ライド補助あってG3ツクヨミまで乗れる確率どんくらいよ?

668 :
ソウルに入って+3000するだけや
CB1払ったのにソウルに入って山札5枚見るだけより
デッキの中のグレード0比率抑えられる上に6000ブーストして使いまわせるヒールのが強いもん!
つ・・・強いよ!

669 :
6000でブーストしてくれるから
デッキに戻ってしまうのもまあ許せる
もちろん有効ヒールで引けたら得の方が大きいし

670 :
>>668
その能力に加えて後列にいるだけで一部の前列を強化できる最強スタンドトリガーがいるらしい

671 :
>>667
G1連携成功の場合、ノーマリガンでも65%近く成功する。
フルマリガンだと77.6%まで上がる。
G2以降は計算めんどいんでパス。
1ターンくらいならライドスキップしても戦えるし、結構成功する。
高速化した環境にはついてこれないから、リアル環境だと1ターンスキップは通用しない戦法だけど。
デッキに戻るトリガーは、
よっぽど切羽詰っていて余裕がない状況か、
逆に、余裕綽々でアド損しまくっても勝てる状況のどっちかじゃないと戻せないな。
10kシールド1枚失うって大きいわ。
デッキからトリガーが減って も、ルーラー・カメレオン使うなら引っ張ってくるべきだしね。

672 :
>>671
ありがとう、つまり初手から22.4%失敗する訳ね
その後も連携は続くから安定感ないね
G3ツクヨミだけのデッキはプレイングもあるだろうけど運ゲって事か

673 :
マジェもツクヨミもジエンドも運ゲ要素強いよ。
クランとしての地の強さがあるから、平均も並みのデッキ以上あるけど。
平均が並のデッキ以上、最大値の爆発力が高いとなれば、そりゃ強い。
騎士王みたいに、爆発力控えめだけど、平均が他をぶっちぎってて、
そのぶっちぎってる平均値が並みのデッキの爆発してる値に匹敵するみたいな、異様な例もあるんですけどね!

674 :
勝敗を分かつのは最後は運です。

675 :
やたらダブトリ連続でやられて気付けば7連敗・・・

676 :
6点ヒールからのWクリで負けた
そうゆうのはアニメのギャグ回でやりなさい

677 :
>>675
シンパシーを感じる

678 :
ポケモンXYから通信バトルで切断した場合負けが付くようになるらしいな
天下のポケモンがやるんだから他も追随しても文句言われんだろう
次回作で採用してほしい

679 :
ポケモンとじゃそもそも比べても仕方ない
あっちはポケモンの覚えてる技一つ一つ違うし、パーティーも違う
こっちはガチデッキなんてほぼ同じのばかりだろ
それで切断負けシステム作ったら全員環境デッキ使って、またマジェジエンドかよ..みたいになる

680 :
そもそも普通に切断したら一応負けはつくようになってるらしいんだけどな
切断したこと無いんで分からんが

681 :
サーバーで記録する機能とかないから電源切って切断すれば負けつかないからね、意味をなさないね

682 :
切断ペナルティは負けじゃなく一定時間の接続不可の方がよくね
対戦前後のセーブ無しなら〜でいけるだろうし
>>679
ポケモンに限らずネット対戦の上位陣の顔ぶれなんてどれも大差ないぞ
覚えてる技の違いなんてVGの○○を何枚積むかの違いでしかないですし

683 :
レート戦とフリー戦に分ければいいのに

684 :
そもそもレートとか勝敗数とか要らんのよ
ただインターネットを使ってカードファイトをするってだけでいい
リアルでも一々勝ち負け数記録してる物好きなんか居ないだろうに

685 :
勝ち負けはなくて良いけど無いと切断厨か判別する要素ないしな
勝ち負けつかなくても切断する奴はするし、判別する要素ないから逆に切断が増えるかもしれん

686 :
勝ち負け付かないのに切断する物好きは居ないよ
…とは言わないけどグンと減るのは間違いない
減るだけでも構わんな
仮に切断で負け+レートガタ落ちでもする奴はするからね
ある程度諦めは肝心

687 :
>>686
その意見だと今の環境でも同じじゃん
勝敗セーブされる前に電源落とせば良いだけだろ、そうすれば勝ち負けつかんし

688 :
鯖が覚えといて次回接続時にドクロマークでもつければいいよ

689 :
まあ上でも言ったんだが、切断対策はされた側に勝ち星が付けばいいと思うんだ
勿論した側に何かペナルティがあれば更に良いが
結局問題なのは切断した側にデメリットがなく、された側にはデメリットしかない事
勝ち星が付けば理不尽な切断されてもそれほど文句はないし、ざまぁみろ感覚で切断する輩もいなくなる
切断は実質棄権と同じなんだから理にも適っている
何よりCPU切り替えとか、一定時間サーバーに接続できなくするよりは実装が簡単そうだし

690 :
どう足掻こうと馬鹿は居なくならんからな
気に留めなきゃいいのさ
ヴァンガードしたいだけだし

691 :
>>690
正直対戦ゲームでそんな考え方はできないな
勝てれば嬉しいし、負ければ悔しい。だから楽しい。
対戦を卑怯な方法でなかったコトにする切断は、対戦ゲームでは一番許されない事
それに対して何らかの対策を打つのもメーカーとして当然の仕事。
何よりこのゲームの大きな不満点が「効果確認画面」と「切断」ぐらいなんだから
もし次回作を出すなら切断に関してはしっかり対策を打って欲しいね。
パッチかなんかで現状を改善できれば尚良し

692 :
これネット対戦まだしてないから知らないけど名前とかでないの?
出るんなら次回からマッチング拒否するとか。

693 :
>>692
出るし勝ち負け数も出るから明らかに負けが少なすぎる人は拒否出来るよ
おかげでちゃんと相手を選べばよっぽど運が悪くないと切断なんてされない

694 :
>>692
名前は最初だけ表示されて、対戦中は表示されない。
自分の場合は切断された後、相手の名前を思い出そうとしても「なんだったっけ?」ってなることが多いな
まあ特徴的な名前なら覚えてる事もあるけど、「けいた」とか「はる」とか普通の名前の人も多いからな・・・
それに切断者リストとか作るのも面倒だし、作っても対戦するたびに名前を確認するのもなぁ・・・

695 :
>>693
なら問題なさそうだけど、それにあんまり悪質なのは晒し板とかありそうだけど。

696 :
いつも対戦拒否してる奴で何十勝もしてるくせに負けは申し訳程度の1敗とかいるんだが
よくそれで対戦受けてもらえると思うよなw
案の定いつ見ても勝数増えてないしw

697 :
たまに熱血主人公?だからキャンセルされててる気がするんだよなぁ

698 :
声がうざいとかそんな理由もあるかもなー

699 :
理不尽過ぎる。世の中世知辛いね

700 :
「負けました」とか超爽やかなのに
多分切断したり全ての確認行動に2〜30秒かかったりする人が使ってることが多いから、
先入観で偏見があるんじゃないかと思ってる

701 :
あからさまに詰み状態なのに長考されると、考えてるんだか放置されてるんだか分からなくなる時がある

702 :
関係ないけど長文レス多いな

703 :
2期環境は10kVでも戦えていいな
初心者はマジェより銀狼ガルモ辺りから始めた方が良いと思うんだ…
ディンドラン呼べば2アド取りつつ21kなるから強いよ

704 :
このゲームぶっちゃけ言うとCPUとの対戦はすぐ飽きる、ストーリーなんて無いに等しい、BGM?微妙
だから評価するとしたら熱帯なんだよな..
ゲームのカードゲームは結構やってきたけどストーリーやBGMはなかなか良いの多いし
ストーリー無くても良いって人も居るだろうけど、それは熱帯に力注いでるゲームか熱帯無しでも面白いゲームに限るだろ

705 :
CPU戦全く飽きないけど?
下手な人間より強いよ
上手い人間よりはそりゃ弱いけど…

706 :
俺も熱血主人公だわ
そんなことなら不人気青メガネにすれば良かったか

707 :
ずっと体験版やってたから熱血主人公に愛着湧いちゃったよ
だから製品版でも真っ先に熱血主人公選んだ
意外に選んでる人少ないのか…

708 :
BGMいいじゃん
爽やかめで考え込んでも頭が重くならないし、全国決勝の曲かっこいいし

709 :
次回作出るなら主人公パターンは男女1人ずつくらい増やして欲しいな

710 :
>>708
全国込みで微妙の評価ね
分かるように有名なタッグフォースやカルドセプトで話すとBGMは後半変わるし良曲、ストーリーもある
マイナーで言えばエンドセクター、エレモン、アイオブジャッジメント
後の比較対象はカードヒーロー、どらえもん、東京魔人、ことばとる、あにますた、メダロット等など

711 :
んなしつこく言われても俺は曲いいと思うよ

712 :
俺ヒューバートに似てると思って迷わずメガネ選んじゃったよ冷静になるべきだった

713 :
むらくものタマモの第2の能力は起動だったのか。組んでたけどずっとライド限定だと思ってたw

714 :
対戦ゲームはストレス無く熱帯が出来ればそれでいいよ
辺に長ったらしいストーリー付けられて、進めないとカードが集まらないとかソッチの方が嫌だわ
今作ですら進めるのが結構面倒だったのに・・・

715 :
この手のゲームで毎回思うんだけど
「通算」のみの勝率を表示するのは止めてほしい
ネタデッキが使いにくくなるし
回数が増えると上達してるんだかしてないんだかよく分からなくなる

最近の10戦の勝率とかにしてくれればいいのに

716 :
メガネ不人気なのか……

717 :
>>712
おまおれ
M嶋の爽やかボイスも悪くはないんだがな

718 :
次回作で期待するのは
・能力の自動処理(特にエンフェ)
・周回後の主人公再選択
・所持数を超えるカードのペイバック
てところ?

719 :
>>718
・CPUの改善
・レシピ対戦
・デッキ編集モードの改善
も追加で

720 :
今の時間勝率8割とかのやつしかいない
試しに戦って見たらマジェつかってきてこっちが先行とったら切断された

721 :
ストーリーが進むにつれてCPUのトリガ―率上がってる?

722 :
きのせい

723 :
スキル確認は初心者の俺からしたら結構ありがたかったけどな
勝手にホイホイやられても??ってるだけだし確認のおかげで覚えられた感もある

724 :
複数回パンプは一括にしてくれるだけでありがたいな

725 :
>>724
放置されたらって考えたらゾッとする

726 :
>>722
なるほど
決勝戦のアイチにダブクリ2回されたのは気のせいだったか

727 :
決勝の櫂くんはダブクリ6ヒールは仕様ではなかったのか

728 :
森川が順調にライドするくせに櫂くんがライド事故を起こすのは納得がデスね

729 :
エミちゃん最強説

730 :
プラチナエイゼル軸相手に埋めたRをエクスカルペイトで全焼きすると気持ちいい

731 :
終盤の方になるとCPUがトリガー引くの当たり前みたいに感じてたけど、仕様でも何でもなかったのか

732 :
まあ一枚目がクリティカルトリガーだと「ああ、ダブクリくるな」って諦めてる

733 :
初めてぶん回ったツクヨミと当たったわ
スペライ全部成功してしっかり鳥でソウル6にして
対してこっちは3回連続ツインドライブでトリガーなしとかむしろ相手に申し訳ないな…

734 :
ってか、999勝999負ってなんだよ?
前に見た時は300〜400勝999敗だったよな

735 :
後半戦は本当にアイチらのトリガー率が半端ないよな
1ターンに1回はクリティカル出される(ような気がする)し

736 :
デッキのトリガーの配分にもよるだろ
レシピで見れば分かるけどCPUが後半使ってくるデッキはほとんどクリ8〜12枚積んでるからそう感じるだけ

737 :
回線レベルで落ちやがった・・・

738 :
しかし9弾までの環境だと平和でいいわぁ

739 :
ヒール出しまくられたけど最後勝利確信したのか甘えガードしてきたのでダブクリで貫通して上げた

740 :
まだファイト終盤ってわけじゃないのにVにトリガー全乗せしてくるギャンブラー怖すぎ

741 :
ミッション全くクリアできん
向こうが事故るまでやり直せってことっすか…

742 :
別な意味でも平和だよな
アモンさんやズィールさんやPBOさんが世界征服や世界破壊出来る様に思えん

743 :
前も言ったけどショップで売ってるレシピはアニメのでゲームのじゃないからな?
ゲームの森川くんはG1G2を8枚ずつ入れてるし

744 :
>>743
ゲームで森川が対戦中に使ってくるデッキと、レシピの内容違うぞ

745 :
森川の2つ目以降のデッキは漫画版に倣ったスパブラだからね
普通に回ればきちんと強い

746 :
熱帯を始めてから約一ヶ月、初めて切断厨に遭遇
相手はもちろんマジェ
勝率は普通だったから安心して戦ってたんだがなあ

747 :
余裕こいて2枚貫通ガードしたらダブトリで負けた
一番悔しい負け方だわこれ

748 :
勝った方もなんか申し訳ない気持になる

749 :
ツクヨミパーツが入ってるデッキなら甘えガードした方が悪い

750 :
勝ち目がないなら普通に考えてダブトリ貫通狙いする
余裕綽々でも、遊びでダブトリ貫通狙いする
・1枚目が☆以外
・相手が4点
・Rにパワー振った場合、トリガー振ってない方は防いで振った方は絶対に受けるだろうって状況
・相手のR叩いてもおいしくない
この状況でもダブトリ貫通狙いする
甘えてガードは禁止

751 :
アクフォで先手で5回攻撃してるとG2までで相手死ぬ事があるなクリティカル出ると余計に
防いでも相手手札ボロボロ、11k相手にも何もさせずに終了が気持ちいい

752 :
ツミコミ相手に3ダメージでノーガードは5ダメージノーガードとそう変わらない

753 :
R潰されて全然回せなかったアクフォ
俺の回し方が悪いのはよーく理解してる

754 :
クリアしてポイントいっぱいたまったからメイル組んでみたけどパーツ集まらなくて全然回らなかった
メイル来なかったりディアマン来なかったりドロテア来なかったりなきたい

755 :
俺の場合基本G3ディアマンティス抜いてベネディクト居れてるから相手がG2時点や10kvなら回るってだけ
11k相手にはVでリア潰してベネさんにトリガー乗せか、リア2種でベネパワー上げなくちゃいけない
ドロテアは来なくてもさほど重要じゃない、11kだから最悪V裏トリガーでもいい
ドロテアよりペンギン1アド重要

756 :
マジェ使って切断するクズ
ニックネーム「ゆうすけ」

757 :
切断する奴はクズだが晒し禁止のスレで晒す奴はもっとクズだ
覚えておけ小僧

758 :
切断中多すぎて晒し始めたらきりないしな
心の中で嘲笑してやるくらいでいい

759 :
べネはトライスティンガーかグロメじゃないとトリガー載せにくいんだよなぁ

760 :
今日の通信エラーはあれか?台風のせいにしとけば良いんだな?

761 :
切断されたくないなら対戦数が100戦以下の奴は弾けよ
俺はそれでほぼ切断されたことない
でも今日はちょい気分よくて50戦くらいの奴相手にしたら案の定切断されたわ

762 :
今日は風が騒がしいな…

763 :
それ回線がおかしいんじゃ・・・
勝率が明らかにおかしい奴以外に露骨に切断と分かる切断なんてされたことない

764 :
被切断回数の多い少ないは単純に日付と時間帯の差でしょ
自分はよく切断厨に出会うからリスト作って対策してる

765 :
よく電波の調子悪くて切断厨まがいになってる気がする
申し訳ない…

766 :
まあ明らかに変なタイミングで切られたら通信エラーかなとは思うけどね
切断厨は負けとか都合が悪い展開の時に切るから良く分かる

767 :
今もそうなんだが、熱帯始めて2ターン保たずにエラー終了ばかりな時が多すぎ。
改善されることはあるんだろうか。回線の相性?

768 :
うちはそんなことないけどなー
変なタイミングで切れたり、そもそも対戦相手探す以前にサーバーに繋がらないとかならたまにあるけど

769 :
>>767
こっちは問題なく出来てるけど?
自分家の回線に問題があるか、2ターンって言うとマジェ辺りがその辺で切られてそうなイメージ

770 :
アクフォでついついいつもの癖でVから攻撃してRの攻撃無駄にしたけどなんとか勝ってよかった

771 :
自分の回線が切れた場合は評価がさがる。
評価が変わらないときは相手の回線が切れた場合。
無線LANのアンテナが1歳児によって外されたことで
確認できた。

772 :
評価は下がってないけど、タイミング的に相手が切ってるとは思えないんだよな。それぞれ違う人に当たっても同じような感じだし。

773 :
ちょくちょく切れるけど下がったことは無いな
サーバーに繋がりすらしないこともあるし、根本的にこれに使ってるサーバーが弱いとか?

774 :
ニンテンドーイーショップの方に繋げてもすぐに切れるようなら自宅の回線問題じゃね?
3DS本体が故障してんのかもわからんし、ここで聞くより別で聞いた方がいい

775 :
774は少し違うような・・・

776 :
アシュラカイザーのあの、醒とG3引いた時が気持ちよすぎる

777 :
ようやく通信安定したみたいだ。
はじめようセットブルー2012に収録されてるカード(銀狼の爪撃+4枚)のみの縛り構築で
熱帯やってるんだけど、意外に戦えて面白い。

778 :
>>762
本物だったな・・・

779 :
次回作では虫コスプレのキョウさんや
VFサーキットのリアガードでドライブチェックできる特殊ルールやタッグファイトはでるかな?

780 :
次回作よく言われるが出るなんて情報ないし期待はあんましてないなぁ
遊戯王でもタッグフォースやDS版売れてるのに続編しばらく見ないし

781 :
タッグフォースは今出てる段階でUMDの容量がほぼ限界に近いから出ないんだと思う
vitaで出るかどうかはわかんないけども

782 :
タッグファイトや特殊ルールはリアルの公式イベントでやらなくなったように、一部の凶悪カードがとめられんから、
あったとしても、2点スタート8点エンドとタッグは無理だな
ブラッドゲーすぎる

783 :
ディアマンテス後列にしたままにしてしもうた。

784 :
>>783
あるあるw

785 :
リアルでするようなミスをしない代わりにリアルではしないようなミスをする

786 :
巻き戻しないからなこれ

787 :
アクフォスレで話題になってるせいか多い
そしてメガコロは全然見ない
アニメ見たいにアクフォに有利かって言うと...ディアマンティス潰せるのはまぁ..
さてシャム使うか

788 :
オバロスティンガーも確かに強いだろうけどベネディスティンガーも強いんだよな
安定性で言ったら確実に後者だけどとここぞとばかりに(ry

789 :
コバルトウェーブドラゴンを使いたい
メガコロは何回か当たった
普通に負けたことがあるわ

790 :
このスレでも見ないのはノヴァグラップラーだろう

791 :
>>789
トランスコアと合わせて?

792 :
>>789
コバルトウェーブみたいなBRください
グロメがいるから無理ですね知ってます

793 :
>>783
拘束を解除するの忘れたせいで何回負けた事か

794 :
バインド!ってセリフも多いけどエウリュアレー使われた事ないぞ、500はしてる
あなたのその眼が私を縛る

795 :
エウリュアレーは強いんだけどオラクルは手札を増やす事を優先されてるからな

796 :
エウリュアレーの効果自体は強い
でも、ほぼR用G3っていうのが足を引っ張ってる

797 :
っていうかエウリュアレーのおかげで勝てたってのがほぼないのよね

798 :
エウリュアレーが所属クラン間違えたんじゃね
ダークイレギュラーの方が違和感ないって言うかピッタリって言うか
ダクイレなら採用もされたろうし相性良すぎる

799 :
>>797
俺はあるけどね。相手は完ガ持ってたはずだけど出してこなかったというのが

800 :
エウリュアレーは4枚でも安定しない能力なのにG3なのがきつい
手札と場で2枚以上あればサクヤからコールで決めにいけるけど
それならG1版も欲しいしメインVにアマテラスかツクヨミが要る
2枚以上バインドして決めるエウリュアレーを生かす構築ならツクヨミ軸に後何入れるかって感じかね

801 :
エウリュアレーでバインドしてシュティルのメガブラストして勝ったことはある
エウリュアレーが勝敗に結びついたかは知らん

802 :
リアルだと後で答え合わせできるからなーw

803 :
やられたらすごく嫌なのは想像に難くないから強いことは強いだろう
ランダムで実感湧きにくいけど

804 :
>>802
確かに
ファイト後に二言ぐらい会話したいよな
リアルの友達とやれって話なんだけど

805 :
アマテアポロンでアポロンとエウリュアレーを2枚ずつにすれば入る
ただこの場合ルルと相性が不味くなるならえくれあか?
アマテアポロン自体どこまでいけるか知らんが

806 :
リアル環境ならぬばたまが実用的に似た能力使えるよ!

807 :
もうぬばたまデッキ作れるようになったんだよねぇ

808 :
ぬばたまはFVを焼けないデッキに対しては無類の強さを発揮するからな……
収録枚数少ない上に、トリガーも4種バランス固定だというのに
収録枚数がクランの性能ではない事を暗に示しているな! なぁ、ノヴァくん!
いやまぁ、リアル環境のノヴァやたら強くなったけどさ

809 :
>>808
よーし、スタンド採用型
インビンシユビーラで潜るから
あったら覚悟しろよー
……インビンシブルも含めて互換多すぎ?
ジャックが互換じゃないから(震え声)

810 :
やっぱダブトリ貫通力は身につかないわ
堅実に6点ヒール力鍛えよう

811 :
どうやったら鍛えられますか

812 :
まずは素振りドロー100回から

813 :
アン!ドゥ!ドロー!
アン!ドゥ!ドロー!

814 :
グレートネイチャーって強くね
二期のボスクランなだけあるよこれ

815 :
>>780
情報出たがまさかの一人プレイ専用とかフリューですらこれで通信対戦実装してる中恥知らずな真似してきたぞ...

816 :
もうヴァンガードやってようw

817 :
やっぱ何戦もやっててもSランは切断厨ばっかだな
今度から対戦拒否するわ

818 :
3DSの新作のやつ?
オフでも面白いなら評価するけどな、実際タッグフォースはオフでも面白いし
ヴァンガードでオフなら切れるけど

819 :
>>814
そう、二期じゃアイチくんに勝つし中ボス的な感じで頑張ってたんだよ...
けどいまじゃ...

820 :
グレネイは連携が面倒なんだよな・・・
だから俺はアクフォお似合いなんだろうけど

821 :
グレネイのパワープラスは後1k高くてもよかった。
奇形ライン速攻にしても、だっくびるに依存するし、もうちょいメリット欲しかった。
2期査定だから仕方ないんだろうけど。
バイソンループのトリガー率は凄いけど、
デッキから前衛が最大8枚吹き飛ぶから、前衛狙われる若干辛くなるという。
つか、前衛のエンド退却時スペコ要因は、とりあえず殴っとけと言わんばかりに殴られるから困る。

822 :
グレネイは今のままで良いよ
もうちょっと高くても良かったなんて上げればきりがない
メガコロ、たちかぜは本当に熱帯レアだから困る
たちかぜなんて話題にすらなんない、メガコロはリンクジョーカー出た時にロック感覚で使われてたからまだ良いが

823 :
このゲーム、ネット環境あれば長く遊べる?
無性にカードゲームがやりたい

824 :
ネット環境があれば長く遊べるし
ほぼカードゲームをし続けるゲームなので楽しめるんじゃないかな

825 :
>>824
ありがとう
ゲームショップのぞいてくるよ

826 :
>>821
バイソンループみたいなネタデッキを例にグレネイの査定が弱いといわれてもなあ
グレネイの強さは単純な枚数のアドじゃなくて盤面整理やライン調整というVG特有のアドの要素だし

827 :
新しいカード、今日のテーピングキャットとか欲しくなるのはコンシューマゲームユーザーの性か
続編はよ!

828 :
レオパルドは常にヴァンガードを攻撃しないといけないけどバイソンはリアガードも攻撃できるから(震え声

829 :
つかあれで1000ずつ高かったら頭おかしい
バイナもだっくびるも2期査定じゃパワー1000ずつ下げられてもおかしくないのに

830 :
グレネイが1000アップした所でヴァミの方がまだ強いと思うがな

831 :
ジエンドにライドした瞬間に切断された
さすがに早計過ぎるだろ

832 :
どの時間帯だと切断されにくい?

833 :
>>830
意味不明すぎワロタ

834 :
>>831
じえんどにゃん

835 :
>>833
お前の方が頭大丈夫か?

836 :
いやだから何でヴァミと比べるのよ

837 :
>>835
グレネイのパンプ&退却コスト論の話をしてるのに全く関係ないヴァミが出てくるのはおかしい
デッキの話にしても意味不明だし

838 :
1000アップしたら頭おかしいってあったからだろ
んでそれより強いデッキあるなら問題ないって事で書いたんだが?

839 :
ゴリラの査定が狂ってるのは認めるが
プラス4000の方が何回かけるかとか計算できて楽しいんだよなあ
+5000だと1回で相手に1段階要求が+ってのが確定してずれないのがつまらない

840 :
これは真性ですねぇ…
査定を引き上げても問題ないと言いたいならそもそも言葉不足だから理解されないのは当たり前
どちらにせよ環境においての立ち位置ならまだしも環境トップでも評価が定まってるわけでもないヴァミとの比較って

841 :
ブーストされたら+2000のユニット入れとけばいいんじゃね

842 :
>>840
いや、もうどうでもいいがネットでその言葉って禁止されてるんじゃなかったけ?
それともネットに限らずリアルでも言ってんの?
お前がどういう人間かはわかったよ

843 :
>>840
最初に触った俺が悪いし人に言えることじゃないけど
その通りだからもう触らない方がいいと思うの

844 :
当たり前だけどリアルを見てると欲しいカードはたくさんあるな…
G3はインフレ半端ないからなくてもいいけど、ホイールとかタイダルとか使いたいわー

845 :
ホイールはまだしもダイダルは抹消撃退LJがあるから許されたようなものだからなあ
RtVでくらいベネディクトを使ってあげてください
>>843
せやな

846 :
>>842
頭悪すぎ^^;

847 :
グレネイはポラリス使ってる

848 :
コンボ前提のカードが、単体で完結しているカードより弱いっていうのはしょっぱすぎる
少なくとも、同等の性能がないと困る
明らかに弱く作ってあるからしょうがないけど

849 :
2期新規クランのエンフェグレネイアクフォは下準備揃えば同程度にはなるよ、同程度止りだけどさ
ゲームには入ってない3期勢は下準備必須なら環境勢と同程度のことした時わずかにコスト軽い傾向ある
でも基本的にトドメ刺しに行く行動のコストが多少軽くてもたいした意味ないんだよなあ…

850 :
>>847
ポラリス強いよね
閃光のように!って感じ

851 :
アクアフォースほんとうぜえわ

852 :
>>851
つ クロスライド

853 :
カオブレのせいでこっちの方が面白い

854 :
カオブレは呪縛と除去とドローでバランスブレイカーすぎるからな

855 :
ゲーム環境だとたちかぜ弱すぎて泣ける

856 :
>>851
それはない、アクフォ好んで使う俺が言うのもなんだが
アクアフォースはリアガードさえ破壊すれば良いクランなので

857 :
>>852
アクフォの対策がクロスってトライスティンガーちゃん...

858 :
>>857
ヴァミ使っとけっていうことだ

859 :
本来の用途でトライスティンガーを使っているやつを見たことがない

860 :
>>859
ベネ4積み出来るしパンプでリアのパワー上げられるし勿体無いよな。クリトリとすごく噛み合うのに

861 :
トライスティンガーのパンプは効率が悪いからしょうがない
自動パンプ無し10kだから11k相手だととりあえず裏にG0とかペンギン置いとけができないしまぁコンセプトの通り使おうとすると枠埋めハズレア相応の性能だよね

862 :
LBと組み合わせたら毎ターン使えるのにやはり勿体無い

863 :
このゲームで貴重な混色向きのユニットっていうイメージが強いなぁ

864 :
トライスティンガーでオバロじゃなくレディボム入れてるけど手札節約出来るのはまあまあ
クラン指定ないからスタンド封じさえも他クランに奪われるメガコロが哀れに思う

865 :
別クランで使えるっていう軽さはメガコロ単じゃまったく意味ねーからな

866 :
トライスティンガーさんはグロメと並んで苦手なクロス突破出来るイカした戦士

867 :
今日はアクフォ全く見ない...
せっかくシャム+レディボムで張ってたのに

868 :
G2でストップしたグレートネイチャーにハイパワーで轢き殺されそうになった
レオパルド乗られてたらやられてただろうな・・・

869 :
相手が長考厨だったのでエターナル放置してみたら切断された

870 :
相手もやりたくないタイプだが厨は君だろ、放置の

871 :2013/09/21
>>869辺りに本気のバカを見た気がする・・・幻覚か?
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