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【DUAL】メダロットを語るスレ ver.228【発売予定】


1 :2013/09/05 〜 最終レス :2013/09/21
◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロットDUAL』 カブト/クワガタ 2013年11月14日発売予定!
・『メダロット7』 カブト/クワガタ 絶賛好評発売中!
〓〓〓必ず読んでください〓〓〓
・次スレは>>950が必ず立ててください。駄目なら安価指定を。
・sage推奨。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。
・荒らしは華麗にスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
・メダ7に致命的なバグが存在します。必ず>>3を読みましょう。更新データも当てましょう。読まない人は自己責任です。
▼メダロットDUAL公式サイト
http://www.medarotsha.jp/dual/
▼メダロット7公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda7/
▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロット社公式twitterアカウント
https://twitter.com/#!/medarotsha
▼ロケットカンパニー
http://www.rocketcompany.co.jp/
▼復刻ドットコム メダロットシリーズ
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=44092
前スレ
【DUAL】メダロットを語るスレ ver.227【発売予定】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1376582448/
関連スレ
▽【DS】メダロットDS part3[携帯ゲーRPG]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276576389/
▽【DS】メダロットDS 攻略スレ 2[携帯ゲー攻略]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275456076/
Wi-Fi関連スレ
▽メダロットDS Wi-Fi対戦スレ 3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1279027589/
▽メダロット7&DS Wi-Fi交換スレ 13
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1349277562/
▽過去ログと旧テンプレ等
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
▽medavip@Wiki
http://www13.atwiki.jp/medavip/
▽メダロット辞典@wiki
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽メダロット7攻略wiki
http://www49.atwiki.jp/medarot7/

2 :


3 :
■メダロットDUAL 情報■
Q.メダロットDUALの早期購入特典は?
 A.先着でARトレカホルダープレゼント!(店頭で特典の有無を確認してください)
Q.DUALのARカードはどうやって手に入れるの?
 A1.ソフト初回出荷分に2枚のSPARトレカが封入!Ver別で中身が異なるのでご確認ください
 A2.カブト・クワガタ両Verを購入して、それぞれのVerに付いている操作説明シートの応募券を切り取り、
   アンケ葉書にそれぞれの応募券を貼って送ると、抽選で3000名に28枚ARトレカセットが当たる!
 ※これら特典物に関する情報はhttp://www.medarotsha.jp/dual/spec_amenity.htmlを参照。
Q.ゲーム動画などは上がってないの?
 A. ニンテンドー3DS専用ソフト「メダロットDUAL」トレーラー映像をどうぞ。
   http://www.youtube.com/watch?v=t--LSLESKus
Q.メダロットが走り回ってるけどシャトルランじゃないの?
 A.バディ(CPU)とタッグを組んで戦う3Dアクションロボトル『デュアルロボトル』を採用。
   現在分かっている操作方法は、Bでジャンプ、X・A・Yで頭部・右腕・左腕パーツ使用。
   必殺技としてメダチェンジやメダフォースもあり。
   トラップをフィールドに設置したり、脚部タイプごとに異なる動きをしたり。
Q.ロボトル中のボイスは誰が担当しているの?
 A.バージョン別にロボトル中のナビゲーションボイスの担当が異なる。
   カブトでは遠藤綾、クワガタでは釘宮理恵が担当している。
   両名に加え、下野鉱もボイスを担当するようだ。
Q.Wi-Fi対戦は?通信機能は?
 A.2人でインターネット対戦、ローカル通信2人で協力プレイ、
  最大4人までのローカルプレイ対戦、すれちがい通信でパーツ入手など
Q.体験版は?
 A.9月21/22日のTOKYOGAMESHOW2013にてロケットカンパニーが出展。
  発売前にメダロットDUALを体験プレイすることが出来ます。
  http://www.medarotsha.jp/dual/TGS.html

4 :
■メダロット7 情報■
〓〓〓必ず読みましょう〓〓〓
Q.メダロット7のバグってどんなのがあるの?
 A.下記リンク参照(攻略上の質問やクリア後のメダリア素材情報も移しました)
   http://www49.atwiki.jp/medarot7/pages/356.html
   現在はニンテンドーeショップでバグが修正された更新データが配信されています。
   インターネット対戦をするためにも必要ですので必ずダウンロードしましょう。
   http://www.medarotsha.jp/meda7/patch/
Q.クリア前だけどメダロット通信受け取っていい?
 A.現在配信されている第22回のメダロット通信をクリア前にメダロッターズの受付で受け取りセーブすると
   クリア後に「受け取れるはずのアイテムがもらえない」「イベントが発生しない」
   などの現象が発生すると多数報告されています。
   まだクリア前にメダロット通信を受け取っていない人は
   クリア後にナエさんのメダリアイベントを発生させた後に、メダロット通信を受け取るようにすると回避できます
   もし、クリア前にメダロット通信を受け取ってしまった場合は
   次回第23回配信を待ちたいところですがDUALが発表された今、メダ7向けの配信は絶望的です…

5 :
>>1
ほるまブログ更新されたね
「対案のない人」って言い方がいかにもほるま

6 :
イチモツ
風神メダいいな
ククルティカルと対になりそうなデザインだ

7 :
サンバイザーの次はヘッドギアが主人公か
なにかとかぶせたがるよな
いい加減キャラメイクでよくね

8 :
いや、ヘッドギアはMFFのコスチュームだしイッキ編でいうコスプレみたいなもんなんじゃ

9 :
dualでは7に登場した機体以外の旧作からの登場はあるの?

10 :
>>9
先月の最強ジャンプ9月号に載っていたらしい
ちゃんと告知してくれメダロット社

11 :
それ誤報だったはず>旧メダ
新メダしか載っとらんよ

12 :
真型は除くとして
メダ総数792体
ポケモンより多い

13 :
新メダ見せられるとワクワクしてくるぜ

14 :
>>12
何故真型を除く
カスが

15 :
>>7
次はヅラだな。

16 :
>>14
じゃぁ真型入れて852体です

17 :
>>16
足してくれたついでに、細かく聞いてみるけど
メタルビートル・ヘッドシザースとめたびーろくしょうとメタビーGとロクショウPの区別、
naviのメダメイド・フラワーチャージ、DSのレストアンジェ、7のテオドラベリルの扱い、
出典元がゲーム外のマケットやハニー等はどうやって計上しましたか?

18 :
ブリキオーポジションでビートとセルヴォ出てこないかな
俺も発表された当初は断固否定派だったけど
このまんまじゃあんまりにも不憫すぎる。

19 :
出ようにも真型体型じゃティンペットや他のパーツとの統合性が難しそう
アレンジされてるならまだしも

20 :
アレンジなんて持ち味をR改変しなくても
弐COREベースで制作されたのが真型だから問題ないよ(棒

21 :
>>19
自分では使えないってとこも含めて
ブリキオーポジってことでw

22 :
ダメロットみたいにパチモンが流通してる設定で

23 :
ダメロット設定はデスメダロット見たいでやだな。

24 :
カンタロスだって建機絵まんまで4やアニメに馴染んでたわけじゃないし
ちょっと頭身やバランス変えるぐらいいいんじゃね

25 :
というかほるま自身が自らビートをガレキ化したんだから
そのデザインに合わせれば問題ないような気もするが

26 :
そもそも今回の新機体のデザイン自体ちょっと真型に寄ってるように思える
好き過ぎてそうなってそうなってしまったんだろうか

27 :
グランビートルはアクションゲーで映えるデザインだと思うよ頼むよ

28 :
昔真型2体の頭身とバランスを標準メダにしたのつくったけどなかなかだったよ
ttp://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/log/Medaup_00350.png

29 :
>>28
ダサ格好良い

30 :
>>28
やっぱそのまんまだとメダロットとしては関節に多少無理あるな、とは思う
腕や足を曲げた時のビジョンが想像しづらいっていうか
プラモとか出ればまた違ってみえるんだろうけど

31 :
風神のデザイン面白いな
腹に見えるところが胸部で胸部に見えるところが頭とか
雷神のデザインも公開してくれるのかな。もっと見たいこういうの

32 :
>>30
一応ティンペットからつくってそこから肉付けしていったんだけど
元の造形があれなんでお察しください
ttp://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/log/Medaup_00351.png

33 :
ブラックスタッグたん使う

34 :
ティンペットが致命的過ぎる、初期のでよかったやん、7とか任○堂のロボットにしか見えなかったし

35 :
>>32
      _
      /,.ァ、\
     ( ノo o ) )  
      )ヽ ◎/(.   
    (/.(・)(・)\ .
    (/| x |\)
      //\\
   . (/   \)

36 :
なぜお団子が・・・

37 :
7のメダは一通り出てくるのかな?
ビーストマスターをスパゲティ動きづらそうだし、
マーサイモランの脚部でも使ってはしゃぎたい。

38 :
てかググってもイラストすら出てこないメダとか…

39 :
7からはシャーフーが出てホスィ

40 :
>>39
格闘アンチエアがあるし大丈夫だろ

41 :
そういえば今回のアンチ系ってどういう扱いなんだろうか

42 :
>>41
射撃は鬼のようなホーミング性能がつくだろうね。
格闘は威力と成功が鬼とか?
あと行動回数とリロード速度が凄いとかじゃない?

43 :
普通に脚部飛行、潜水に大ダメージで良くね?

44 :
アクションがアッパーとか

45 :
トルネードがあんなんだからな
空中にいる敵(ジャンプ中の敵)に大ダメージとかありそう

46 :
>>42
避けられないようなのはいらんなー
せっかくアクションなんだから、編成の時点で完全に詰むってことはなくしたほうがいい
対空はジャンプ含めて空中の敵に、対水は潜水型と水辺の敵に大ダメージとかが丁度いいと思う

47 :
DUALにも7のカジノのボーナスロボトルみたいな面白いものがあるといいな

48 :
DUALにメルトやファイヤーはあるだろうか
アニメや漫画だと完全に射撃武器だったが今までと同じく格闘武器のままなのかな

49 :
>>48
ファイアはア・ブラーゲのパーツを動画中に使っていたし、
メルトはガルトマーンのパーツを装着中のボタン表記で確認済み。
少なくともファイアは格闘攻撃だった。

50 :
>>49
サンクス

51 :
溜め攻撃で症状付加するのはいい調整だと思う
溜める時間によるけど

52 :
一体に対してサンダー役とフリーズ役がそれぞれ交互に攻撃し続ければ停止ループ切れないとかだとあんま意味ないしな

53 :
複数のパーツを同時に溜めることはできるのだろうか

54 :
あ、バディなしで一体でってことね
連投失礼

55 :
格闘アンチエアは
鬼のような誘導がついて飛行のみならず全ての機体にとっての驚異となる
→コンボ始動はこれ一択とまで言われ格闘機の標準装備へ 射撃機にとっての氷河期が始まる
→だが修正が入って大幅に弱体化 飛行のみに誘導するように修正される……
まで妄想した

56 :
ショーリューケッ

57 :
格闘アンチエア(頭無敵)

58 :
なぐるソード見てアンチエア余裕でした

59 :
なぐるビームが初代からあるのに、射撃だったからって否定されても

60 :
鈍器投げりゃ格闘アンチエアさっ!

61 :
無双転生か

62 :
みす

63 :
今日初めてDUALが発売されることを知った
DSから始めたけどシャトルランに飽きて7はまだクリアしてないからアクションは嬉しい

64 :
ほるまブログ更新してるじゃん
今度は風神か
雷神も出るのかな?

65 :
胸部のところが顔と分かるととたんにかわいらしく

66 :
それぞれトルネードとサンダーショット使うのかな?

67 :
PVでライトソウタツの右腕でトルネード放ってたな

68 :
今更メダロット7始めたんだけどスナイパーいくらなんでも弱体化しすぎだろ

69 :
普通に削除でよかったのにね

70 :
他の性格スナイパーのメダルは進化で性格変えられるからいいけどカマキリさんは救いようがないな…
性格変更メダリア使うくらいなら別のメダルでいいし

71 :
攻撃力が低いだけならまだしも移動ゴミ過ぎてサポートもロクにできないニンジャさんを何のためにナエさんはくれたんだよ

72 :
ナエ「これがニンジャメダルです」
(性能を見る)
アズマ「アイエエエ!?」

73 :
アイエエエ!ナンデ!?ジョウニンニナレナイナンデ!?

74 :
忍者のくせに遅いのはなぜなんだぜ?

75 :
せめてストーリー中で進化できれば

76 :
あんな弱体化する位なら削除でよかったわホンマ
枠がもったいねえええ

77 :
ニンジャつかえねえ→配信のネコのがいいや
って人は結構いたと思う
そもそも7は頭に貫通しやすいからデメリット片方でもね
アサッシンも仕様変更でアレだし、クワガタも攻撃に下降補正ついてカラタケかなり弱くなったし
あまり調整が上手いとは思わなかった

78 :
7は格闘がかなり弱くなったイメージ
実際そうでもないかもしれんけどそういうイメージが強い

79 :
アサッシンはあれでちょうどいいと思うわ
性格パワーでダメージ200超えれば十分

80 :
アクションゲーにしたんだから
ナイトアーマーくんは
がむしゃらナイトシールド
なぐるグレートシールド
ありですよね

81 :
アサッシンの破壊できなかったら自壊ってのはすげーそれっぽくていい

82 :
>>78
ご安心を。侍がいますよ。

83 :
>>82
頭だけ使われることも多いけどなw

84 :
パーツ破壊の度に一々止まるの?
そこらへんはオプションで変えられるかなぁ

85 :
7の侍の頭を使い過ぎたせいで今までの侍の頭の性能忘れたわ

86 :
4のサムライブラストとか7以上の神器じゃないですか

87 :
攻略本でもオススメしてたしな

88 :
今さらなんだけど、7でどうやったらブラックビートルENDに行ける?

89 :
ああ、貫通性能ありのビーム……だっけ?正直4で侍使ったことなくって記憶に全然残ってない

90 :
装甲と成功が20下がったかわりに狙い撃ちで二回発射可能になったプロミネンスだよ
命中下がったといっても本編ならカブトメダル+エンプレイスで索敵かけなくてもクリティカル余裕だけど

91 :
>>88
見せカケの一枚絵ナどに惑わサレてはイけマセん……
心ノ目デ見ルノデス………

92 :
クリティカルで威力の上がる殴るソード攻撃と
相手が防御すると威力が上がるがむしゃらハンマー攻撃
格闘は使い勝手が良くて普通に強いと思う
他にもウィルスとかフリーズ、サンダーとか症状も強化されてるし

93 :
装甲といえば今回5の倍数でない半端な数値のパーツがあるらしいな
333とか

94 :
装甲を上げるメダリアがあるとかパーツ改造とかそういうんじゃないのかなあ

95 :
ヒント
1:開発中
2:333の表記が出る前後のパーツは普通の数値だった

96 :
脚部防御復活希望

97 :
7の戦車型wwwwwwwwww

98 :
規制解除されてる
格闘が弱い?パッチ前のサクリファイスを忘れているようだな

99 :
パッチ前のサクリしか覚えてないんだけどどれくらい弱くなったんだっけ?

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