2013年17携帯ゲーRPG131: 【PSP】サモンナイト3・4★74【SN3・4】 (469) TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
【3DS】マリオ&ルイージRPG4ドリームアドベンチャーLV4 (134)
【3DS】ロストヒーローズ ヒーロー29人目【PSP】 (563)
【信者に騙された】日本ファルコム被害者の会 (814)
【PSP】イース フェルガナの誓い Part5【最高難度】 (700)
【PSP】スターオーシャン2 Second Evolution part51 (262)
考えたらクソ火属性って無くてもいいんじゃない? (152)

【PSP】サモンナイト3・4★74【SN3・4】


1 :2013/08/07 〜 最終レス :2013/09/19
『サモンナイト3(SUMMON NIGHT 3)』
プラットフォーム:PSP
ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG
発売日:発売中
価格:3990円(税込)
    DL版3600円(税込)
プレイ人数:1人
CERO:B
『サモンナイト4(SUMMON NIGHT 4)』
プラットフォーム:PSP
ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG
発売日:発売中
価格:3990円(税込)
    DL版3600円(税込)
プレイ人数:1人
CERO:A
■オフィシャルサイト
http://www.summonnight.net/
■3まとめwiki
http://wiki.arrowy.org/sn3psp/
■4まとめwiki
http://sn4psp.gcwiki.info/
■本スレ
サモンナイト総合★361
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1374117547/l50
■前スレ
【PSP】サモンナイト3・4★73【SN3・4】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1370148053/l50

2 :
★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。
 夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、
 それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト今までの協力召喚の拡張版。特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能。
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能。
 汎用と専用に分かれる。スキルポイントの入手方法は、敵を倒す、サモンアシスト参加、誓約・レベルアップ時など。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、選択しなかった生徒、敵キャラ、番外編キャラなども使用可能
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・DL版も販売中。初回封入特典はDL版にはつきません。

★よくある質問(3、4共通)
Q.敵強すぎ笑えない
└A.スキルポイント(以下SP)を貯めてステUPやマスター効果を狙うと格段に楽に
Q.ブレイブ達成出来ないんだけど
└A.何度でもやり直しできるので1度に達成する必要はないです。(※再戦ではアイテム入手不可なので注意)
Q.S召喚ってどのキャラが使えるの?
└A.リメイク版はアシスト無しだとS召喚使えませんが代わりにAランクが前回のSランク並みの威力に
Q.物理職なんだけどATとTECどんな感じで振ればいいの?
└A.物理攻撃は全部AT依存なので極振りもアリ
Q.じゃあTECはどれくらい振ればいいの?
└A.武器マスターで命中25〜40%、汎用スキルのTECやLUCUP、パーティ能力で+10%があるので振らないもアリ
Q.SP集めたい
└A.敵ユニット撃破で+2、サモンアシスト撃破ならおまけで協力キャラ+1、最後の敵を撃破で+10
Q.パーティ能力のためにメダル稼いだけど何取ったらいい?
└A.Pユニット増加の幸運、追加アイテム入手のお宝発見、MP-10%の適材適所、集中や第六感、戦闘分析など
Q.サモナイト石欲しい
└A.サモナイト石宝箱のリール数はLUC依存のためLUCの高い仲間に開けさせると結構溜まる
Q.召喚獣は前回と同じく名前変更で強くなったりする?
└A.なりません。
Q.お気に入り召喚獣で必要ランクやMP消費とか変わる?
└A.今回はランクダウンも消費減もしません。お気に入り専用召喚術が使えるようになります
Q.ブレイブ条件の"○ターン以内に倒せ"の条件がクリアできないんだけど?
└A.敵ターンも含んだ上での○ターンです。(※ブレイブ情報で現在ターン数が確認可能)

3 :
★SN3専用
Q.効率の良いSP稼ぎしたい
└A.再戦では2話1戦目や5話サブイベントなど、フリーバトルでは必殺撃破すると+5なので撤退を繰り返す
Q.ミニゲーム苦手だけどアイテム欲しい
└A.ダーツとスクラッチ、ものまねと蓮JUMPは報酬がほぼ同じなので参考に(※8、9話などが違うので注意)
Q.パーティ能力ってこれ以上増えない?
└A.2周目以降でターン回復系と、経験値増加の勇者の伝記が増える
Q.条件満たしてるのに隠しキャラが仲間に入りません
└A.必要レベルを見落としやすいので注意(クノン:主人公とアルディラLv14以上、アズリア:主人公Lv21以上)
Q.無限回廊クリアしたのに、次の周回なったら毎回第一界廊からスタートになったんだけど……
└A.バグです。一応制覇フラグが立ってると次周以降無限界廊に挑戦→即撤退で、王の書入手可能に
★SN4専用
Q.サモンナイト3からの引継ぎはセーブデータ?それともクリアデータ?
└A.システムデータから参照です
Q.引き継ぎって何かいいことある?
└A.3で使えた傀儡キャラと、召喚石を全種類各1個貰えます
Q.傀儡まだ全然埋まってないんだけどどうしよう
└A.傀儡は未取得も全て開示済みでスキルは初期化状態という安心仕様です
Q.3の友達召喚獣はどういう扱い?
└A.生徒じゃなくてもお気に入り設定可能
Q.パズル苦手なんだけどアイテムとかレシピどうなってる?
└パズル解法はwiki参照。難易度はやや下がった模様
Q.じゃあミニゲームのアイテムとかレシピはどうなった?
└レシピやミニゲームの累計ポイント、料理の累計作成回数は引き継ぐ安心設定
Q.パーティ能力ってこれ以上増えない?
└A.2周目以降にターン回復系と、経験値増加の勇者の伝記、8話夜会話で月光花の祝福が増えます
Q.無限回廊バグどうなった?
└A.修正済みです

4 :

次くらいで、34も5も総合に合流で良さげ

5 :
話題ほとんど変わらんしなあ
リュームとナップに応援されながらS召喚鬱のきもちいいい
>>1

6 :
>>1

面白いが所々にあるバグがキツイw
パッチ配信や公式交換はしてないみたいだし
(そもそも自分はネット環境ないからパッチも困るが)
自主的に交換してもらうか買い直しかうまくプレイしないとダメっぽいのがなぁ

7 :
>>1

>>6
4のバグはパッチ出てるっぽいぞ
新しいverをDLした記憶がある

8 :
個人的な感想だと、こんなにフリーズ頻発するゲームは久し振りだから懐かしい気分になる
てかそんなにキッツイバグなんてあるか?

9 :
3の回廊バグ以外はさして実害ないな。
獣皇バグはイベントたいがいスキップしてるから引っかかったことないし。
アロエリ短剣バグはそもそもアロエリに短剣なんて普通装備させないし。
PS版の2番外編のギブソンたちのバグの方が酷かったわ。

10 :
3と4で27周したが、4の無限界廊の鬼3でユニット出過ぎて1回バグった以外でフリーズした事ねぇわ

11 :
>>7
それはパッチとは言わん
本体を再DLしないでバグ修正用のデータだけを受け取って治すのがパッチだぞ

12 :
あ、結局立てたのね
>>8
フリーズ頻発は充分キッツイと思うが…

13 :
フリーズしたことないが
本体が悪いんじゃないのか

14 :
4はアロエリの短剣バグとか、獣皇登場シーンバグとか多かったと思う
スキップするしか回避方法なかったような
3の回廊バグは重宝しました

15 :
前スレ>>999
ゲーム起動の所でソフトに合わせて△で情報が見られる

16 :
>>13
それだけで片付けられないくらいの報告数あったもん
何かしらの機器の相性はあるかもしれんが

17 :
VITAでメディアインストール使ってる阿呆もいたし、カルセド峠、10話獣皇、アロエリ短剣、ユニット数バグ以外は環境のせいじゃねぇの

18 :
>>9
スレチで悪いけど、2番外編のバグって何?

19 :
アプデなんてあんのかよと思って本体から確認したが
バージョン1だけど最新版言われますね

20 :
別にアップデートやってる訳じゃないぞ、非公式にこそっと新しくしただけ
今DL版の情報見れば2.00になってるから
買わずともストアで情報だけ見れるはず
UMD版も最近のはもう2.00じゃないかな

21 :
PS2版3の攻略本ってやっぱりPSP版3には役に立たない?

22 :
3だけど2周め以降のプレイって会話とばせないのかな?連打するのだるい

23 :
>>20 あー3と同じで初期不良みたいなモノってことね
サンクス
>>7はなんだったんだよ

24 :
>>21
ほぼ別物なのでたたない
戦闘はシステムごと違うし仲間条件とかもビミョーに違うので
>>22
説明書にも書いてるはずだがR2+×ボタンでメッセージスキップ
ただし既読・未読の区別なくすっ飛ぶので注意
>>23
>>11も突っ込んでるが多分パッチを勘違いしている

25 :
ところで森に人工的に火をつけたのは誰なんだ?イスラしかいないきがするんだけど

26 :
>>24
ありがとう、ほぼ別物かー
PSP版の方買ってくる
>>25
イスラが自分がやったって言ってたような

27 :
dsのほうのサモンナイトはサクサク?

28 :
>>27 体感ではアーカイブの方よりテンポ悪いように感じた

29 :
召喚スキップがあるから戦闘の部分に関してだけはサクサクといえるかもしれない

30 :
会話パートだって声がないからサックサクだぜ!

31 :
うんじゃPSストアとDSならどっち買うほうがおすすめ?

32 :
両方買え

33 :
両方

34 :
そりゃないよ

35 :
声やギャラリーがあったほうがいいならPS版、声とかギャラリーはどうでもいいならDS版

36 :
>>31
中古でディスク買ってエミュでやる

37 :
1はメイメイさんおらんけどDS版だとレベルドレイン誰がやんの?

38 :
DS版に人生やり直しなんてないぞ

39 :
マジかよ
じゃあDS版やるメリットってほんとに>>29>>30だけなんだな

40 :
ぶ、武器の持ちかえができるし
キャラごとのスキルが増えてるぜ(震え声)

41 :
PSP版でも魔法スキップできるならそれでいいわ PSP買うかな

42 :
PSP版てのがゲームアーカイブスの事ならスキップは出来ないんじゃ…

43 :
アーカイブはオリジナルまんまだから
ボタン押しても何か反応がもっさりしてるし
戦闘スキップももちろん出来ないし移動も遅い

44 :
あとミニゲームの釣りがやりやすくなってたはず
PS版は超連打だけどDSのは下画面でリールを回すだけでよかったはず

45 :
>>40
最終クラスごと削られた子だっているんですよ!
つか3・4スレで長々話すことでもねぇな

46 :
レベル30くらいのキャラが3人くらいいれば大抵のステージはクリアーできるな
なにより主人公が20超えたあたりから敵無し状態になる

47 :
そりゃブレイブレベル()前提だからな
リメではそのブレイブレベルすらスキル鍛えりゃあってないようなもんだが

48 :
まあサモン伝統のレベル方式のおかげで無双したけりゃ無双すりゃいいし、縛りたければ好きなだけ縛れるのはいいとおもうけどね
ただポムさんみたいに最後のクラスになることが結構重要なのにCCが遅いとかそういうのは縛りたい時に結構しんどい

49 :
先にクラスチェンジだけしてスキルとってから人生やり直ししてもいいけどな、

50 :
ポムに限って言えば斧振り回すにせよパラダリオさんばら蒔くにせよ
6足大剣で暴れるにせよ最終クラスでしか出来ないから
LV27はブレイブ下限でやってるとかなり遠いんだよね

51 :
ダリオはリビエルかミルリーフいればアシストでどうにかなるけどな。
↑二人にアシストさせて半魔チェンジで放つジャルヌアークが回廊だと鬼強かったな。
威力は召喚師に比べると若干落ちるけど。
前衛の枚数減らさずに砲台こなせるのが強み。

52 :
とかいう戦い方の幅がSN5には存在しないのがな…

53 :
ポムニッさんは特別だしなぁ
完全入れ替えとか何かおかしい

54 :
リメ4はセクター先生が反則だったわ。
キュウマに機械兵士並の火力を足したチートやし。
さすがにサルトビ系はないけど。
機UPもちで機Sの必須メンバーだからいつもリシェルと一緒に使ってた。
デスレインΩ段差に強いからヴァルハラよりも使いやすいんだよね。

55 :
セクター先生は必殺技も2種あったしなぁ

56 :
リシェルが付いてくの大変なんだよね…

57 :
4には夏空ロケットがあるじゃないか

58 :
無限回廊15まであるけど
レベル30こえたらもうラスボスも普通に倒せるよね
無限最後までやらないとみれないイベントとかないから特にやらないでもいいよね?

59 :
3は16、4は17まであるぞ
あとリメ4はラストの17層をクリアしないと白夜勢が使えない
3はまあ最強装備やギャラリー、特定の召喚獣を手に入れるつもりがないのなら無理にやらんでもいい

60 :
召喚図鑑とか傀儡埋めたいならどぞ
そうでないなら入手経験値が増えてレベル上げが楽になる3、4週目の方が楽

61 :
うん、無限界廊は完全に自己満足の世界だ。
俺も周回のたびにクリアはしとるが白夜勢はまったく使ってない。
俺にとってはその周ごとの戦闘メンバーをレベル50まで上げて戦闘を楽しむための場所だ。
ブリスゴアが欲しいなら一回だけはやらんといかんけど。

62 :
3プレイしてるんだけどちょいちょいPS2版に無かった戦闘ボイスがあるけどもしかしてこれ新録?

63 :
うん

64 :
白夜戦は白夜以上に手前の戦士達の火力が辛かった

65 :
白夜戦はレックスゲーと化してた

66 :
おかしいな、何故かいやらしい意味の言葉だと思ってしまった…

67 :
PS2版からカットされたボイスも好きだったからどうにか収録してほしかったな

68 :
久しぶりにやってるけどリゼルドで稼いだ経験値でレベル99にしとけばSP600ぐらいは軽く溜まるな。
アカネ道場通うよりも手っ取り早かった。

69 :
EXP溜まってるなら楽だろうけどLv1→50で190万、Lv1→99で680万必要だからEXP4倍ないとかなりだるい
エニシアに限ってはこれが一番効率いいけどね

70 :
やり直しで7割払い戻しだから200万ばかし焼き鳥撃ちまくって貯めればいいんでわりと楽だったわ。
3周目のデータでやってるから焼き鳥6回殺せば一人分づつはどうにかなる。
レベル上げで貯めたspで必要なスキルだけとって穴埋めをアカネ道場活用してるな。

71 :
ハサハを育ててはみたがイマイチ使い出に困るな。
武器が刀だからマジアタも召喚も威力控えめだし。

72 :
ハサハはMAT極で遠距離攻撃・召雷を撃ってればいい

73 :
そうか?MATに振ってればマジアタで十分な威力が出るし召喚で状態異常も狙いやすい。
イズナ眼も招雷も使えて俺は強いと思うけど。
あと召喚時に大人バージョンになってかわいい。

74 :
鬼属性の奴らはアカネ道場で鍛えにくくて困る。
MAT極でゴウエンぶっこんでもアカネ耐性あるから耐えるし。
投具や刀にも属性ついてるから必殺技で殺せないことも。

75 :
>>73
使ってみた感じだとまだウィルとかのほうが強く感じたな。
杖のあるなしが結構デカイ。鬼Bよりは獣Cの方が使える術多いし。
魔眼系のスキルって単体で持続ターン数がレベル差だからあんま使わないな。

76 :
一部の弓装備とポム以外はAT極にして3-1再戦があるよ。エニシアはテコ入れしないと厳しいけど
ハサハはMP吸収がマジアタでも発動するので継戦能力高いのがポイントだけど
前線に出さなかったり召喚ぶっぱするなら微妙なのは仕方ない

77 :
どうしても単体攻撃に偏るしな
ハサハがっつーより鬼がアレなんだが

78 :
ハサハって地味にPバリ覚えないのが辛い

79 :
鬼はランクUP持ちが物理系ばっかだから
他属性みたいに相互に補完しあってぶっぱというわけにいかんのよね。

80 :
2周目で主人公変えたら一人だけ弱くなってどうすんべと思ったけど
傀儡ユニット使えばいいのか
遅れてない直接攻撃のエースさんが頼もしい

81 :
戦闘でちょくちょくスキルをあげていくのが楽しいんだよな
全スキルうめちゃうと楽しみがなくなる

82 :
お気に入りキャラでもスキル全埋めしちゃうともったいなくて使わなくなるよね。

83 :
ぶっちゃけ今回の奴らって普段だったらチルノ並かそれ以下のれべるだよな。

84 :
グハ!誤爆

85 :
もう一回一周目をしようかと思っても
勇者の伝記とか召喚獣の引継ぎまで捨てるのはめんどくさいし
二周目以降限定イベントとかが…

86 :
さすがに戦闘はあきるんだよね
見てないイベントはヨウツベとかで見て満足して終わり

87 :
俺はファリエルに「あなたといると飽きません」って言われたことある

88 :
「俺は飽きるんだよォ!」ドカッ

89 :
回廊潜ると物理キャラは一部チートを除いてマジアタ持ち召喚士には敵わなくなるよなあ。
キュウマですら火力不足でいらなくなる。

90 :
リメの必殺技は憑依やチャージで上乗せ前提になってるから
素だと旧より弱いんで物理キャラ微妙に感じる

91 :
ホントはファルゼンも使いたいけど
あの子憑依とかで火力の底上げできないからなぁ………回廊じゃなくても2軍落ちする
ところでファルゼンのサポートスキルって憑依だよな
つまりファリエルが自分の中に入ってきてるわけだよな
ひらめいた

92 :
ファルゼンは低レベルで単騎無双とか壁に使うならめっちゃ強いんだけど
8人全員適正レベルで火力優先でパーティー組むとあんま使わないな。
武器や必殺技の属性はほぼマイナスにしかならんので止めて欲しかった。

93 :
必殺技に属性つくのがダメなのか、属性つくことがデメリットとなること自体がダメなのか…
多分後者だよね

94 :
5くらい弱点属性みたいのがはっきり出るならいんだけど
ただただ邪魔になるだけだったものリメイクは

95 :
麻酔銃以外機属性になっちゃう銃や鬼属性になっちゃう刀とかデメリット以外の何者でもなかったしな

96 :
属性付きによるデメリットに比べてメリットが少な過ぎるのが問題、だろ
デメリットになること自体は悪くない、むしろメリハリを付けるためにあっていい
武器属性が反映される点も含めて、思い付きで要素足すなよ、
足すなら足すでよく考えろよってレベルだったと思う

97 :
ソノラの機属性になる必殺とか本当に意味の解らない技もあったりするし

98 :
リメスタッフはソノラになんの恨みがあるんだってぐらいのレベルだったな。
まあ本編で普通に使う分には問題のない性能ではあるんだけど。

99 :
ラスボスとか全属性大耐性持ちがデフォだから銃や刀がメインウェポンのキャラは涙目になる。
マジアタのない先生さん召喚士で育てちゃうとディエルゴ戦じゃシマシマさんより役に立たなくて泣ける。

100 :
雑魚掃除に精を出した後あたたかく見守ります

101 :
召喚抜剣者は雑魚駆除で
ディエルゴへの攻撃回数確保に徹すれば
そんなに暇じゃないと思う

102 :
憑依召喚とかね

103 :
2周目クリアした
ケンタロウR
エニシアがムシブギョーちゃん並のヒロイン力

104 :
それはどの程度のヒロイン力かようわからん例えだな。
ブルーネルさんとかテスタロッサさんぐらい?

105 :
アメルみたいな決めたれたヒロイン力

106 :
登場が遅いけどそれまでのヒロイン(笑)を追い抜いて行く感じがね…
あと儚く神秘的な雰囲気とか、立場の違いに悩むとか似てる部分があった
でも一番可愛かったのはコーラルきゅんだけどね!
応援の「頑張って、負けないで」の破壊力がやばすぎる

107 :
ザ・お姫さまーな感じでしたね
あの手の弱っちぃかわいそうなんですオーラ全開なヒロインて
最近意外といない気がするんで一周回って新鮮だった

108 :
エニシアってたぶんペタンコだと思うけど
体型わかりにくいドレス来てるから実は隠れおっぱいなんてことはない?

109 :
EDで胸が強調される服着てたでしょ!いい加減に諦めなさい!

110 :
そんなレスしてると
どっかの赤髪がお前の周りに黒い雪のようなものを降らせるぞ

111 :
名も無き世界人の俺にはなんともないぜ。

112 :
黒い雪のようなものと見せかけたG

113 :
普通にシュッ!ってやられます

114 :
>>112
どっちにしろ宿屋にはダメージでかいな

115 :
杖か武具装備の奴がブロックか身構えるを待機型にするとほとんど攻撃当たらなくなるな。
2周目以降のリシェルの回避性能がアカネを凌駕しすぎていて怖い。

116 :
リゼルドいるとエンディング回収楽でいいわ。
リメ3だと15話からいちいちやり直さなきゃいけないからめんどい。

117 :
エニシア出てきた時はベタすぎて笑った本当のこと教えてもらってないとか
いつ見てもギアンの取り乱し方が不自然だ

118 :
最初はこいつが妹かとか真の黒幕かとか勘繰ったが
何てことないただのうっすいお嬢さんでした

119 :
エニシア初めてみたとき、うおっまぶしってなったの覚えてるわ

120 :
最初他のキャラよりきらきらしてるから教祖みたいな奴かと思ったけどハーフなら仕方ない

121 :
>>118
思ったw
外面こそ聖女みたいな振りしてるけど
ギアンや三軍団長を手玉にとってるだけなんだろうなぁと
シティムーン先生そういう設定好きそうだし
どストレートに薄幸キャラで逆に驚いたよ

122 :
ハサハとコーラルをコンビ組ませると意外と相性がいいことに気が付いた。
コーラルにアシストしてもらえばゴウセツとか使いまくれる。

123 :
久しぶりの5周目始めたけど、アリーゼさんこんなドヤ顔連発する子だったっけ…

124 :
>>123
褒められると気分が高揚するんだよ
何もないときはひたすらおどおどしてて可愛いだろ
俺の嫁なんだ

125 :
3周やったけどシマシマさんの設定イラストだけ埋まらないのは何の罠だよw

126 :
鬼獣ルートでキュウマ追いかけて夜会話???選ばないといけないんじゃないっけ?

127 :
作業といえば作業なんだけどアカネ道場と焼き鳥道場でSPと経験値稼いで
回廊潜ってアイテム回収とかそんなことやってるだけでもなんか楽しいんだよな
キャラを育ててるって実感があって。

128 :
4で旧主人公を傀儡にする時属性とタイプ選択するけど
2周目以降もそのまま引き継ぎになるん?
しょっちゅう変えたい訳じゃないけど固定されるとなると編成に迷うな…

129 :
>>128
毎回変えられる

130 :
獣は飽和状態、鬼は微妙。霊も傀儡含めるとわりと飽和だから
オレは毎回機にしてるな。そんでもって霊をBまであげてパラダリオ。
霊は優秀なランクアッパー多いからBでも楽にジャルヌアーク撃てるんだよね。
アメルとリビエル一緒にいれとけば。

131 :
あのデコ天使、最初は微妙かと思いきや
人生やり直しでMAT極振り、治癒の軌跡・MATと杖のスキルレベル最大・3からのサモナイト石
使ったらトンでもない化け物になった

132 :
アメルに弓と6足を加えた性能だからなあ。
アメルでも十分すぎるほど強いのに。
霊属性の術師は強いやつ多すぎてマジアタのないヤードさんが息してない。

133 :
>>129-130
さんくす
主人公(とS召喚条件ユニ)のみPTを組みたかったから良かった
しかしせっかく化け物揃えられるのに
PS2版と違ってS召喚バカスカ撃てないからつまんないなー

134 :
主人公4人〜6人+ランクアップ&アシスト必須要員2人〜4人でPT組めば射程8のSランクが撃ちほうだい

135 :
パーティー編成を考えればわりとブッパしまくりだけどね。
3のとき先生×2、マグトリ、アメル、オルドレでスヴェルグ撃ち捲くったし。
4だとライ、フェア、ミルリーフ、リビエル、ミント、リシェル、セクター、ポムニットで
セクター先生以外全員S撃てる。

136 :
最近、回廊で使ってるのは
フェア、ミルリーフ、リビエル、セイロン、コーラル、ハサハ、ミニス、リューム
セイロン、コーラル、ハサハ、リュームでセイロンとハサハがゴウエン撃てて
フェア、ミルリーフ、リビエル、ミニスでリビエルがジャルヌアーク、
ミルリーフとミニスがブリスゴア、フェアは両方とも撃てる。
4人ずつで二つに分けて進軍させてるな。

137 :
>>132
3のころはアメルtueee。ヤードいらなくね?とか思ってたが
リビエルはヤバイレベルの強さだよな

138 :
4のキャラは全体的にインフレ気味だからな

139 :
ヤードは本編でイベントバトル出ずっぱりの大活躍だから・・・!

140 :
基本の歩数が3キャラに+1だからねえ。スキルも優秀でステータスも高いし。
アロエリとか弓フェアいるから目立たないけど3までの弓キャラをはるかぶっちぎって強いし。
AT極とMAT極を同時に実現できるポムとか機械兵士の火力に忍者の機動力のセクター先生とか。
4キャラだけで十分に強いんであんま傀儡つかわなかったな。

141 :
>>139
OPでも体調とタイマンはるしな!

142 :
ヤードさんは何気にいないと3の話が始まらないくらいの重要人物
でも地味。キャラも性能も地味。
顔にバッテン傷とか入れるといいよ

143 :
よりによって幽霊船をネスティに取られるとは…

144 :
真夜中、鎮守の社でひとり瞑想をしていると
<<ヌくのだ>>
という声が頭に響いてきた
俺はその声に導かれるままおもむろにズボンを下ろす
だが、ヌくといってもオカズのチョイスにはこだわりを持たねばならない
誰が相手で、どんなシチュエーションか
脳内シミュレータは即座に最適の解を弾き出した
<<……ラミ、もうイくね?///>>
ふおおおキタ――!!ラミちゃんきた――!!まっててね、俺もすぐイくから……
と盛り上がったところで背後に視線を感じた
振り向くとそこに居たのはミスミ様であった
――こんな夜更けにナニをしておるのじゃ?――
妖艶な笑みを浮かべていじわるな質問をしてくる
――……いえ、鎮守の社でチンシュを――
その後、おしおきと称してミスミ様にたっぷりと搾り取られた

145 :
俺の所のヤードさんは物理型だから他の召喚師の燃費削減に協力したり
アティ先生の婿になって先生するお仕事があるから全然地味じゃないよ!

146 :
ヤードさんはある程度鍛えておかないと強制出撃が辛い

147 :
スキルコンプ状態だとPバリ、反撃封じ、フロントアタックのヤードさんに
隊長どうやったら勝てるんだろう。

148 :
先手を取って必殺技とかダブアタで攻撃前にR
レベルを上げる
いい装備をつける


149 :
>>147
槍を装備して3段の踏み台で待機する
あとは魔抗で召喚術にひたすら耐えてMP切れを待つ
トイレに行きたくなった方が負け

150 :
プルプルしてるアズリアかわいい

151 :
何度3プレイしてもヘイゼルさんが一番可愛い
初登場シーンで帝国兵をシュンッした後一瞬悲しそうな顔になるのが凄くキュンキュンする

152 :
ヘイゼルさんのイベントがあるから、ずっとレックスでやってたなあ
番外編の様子を見るに「初めて信じたいと願った人」というより、殆ど初恋みたいな印象だったから
その後、アティ天帝の性能の凄まじさに驚いたものだ

153 :
>>149
ヤード 「そろそろ限界じゃないですか?」
アズリア 「うっ・・・そ、そんなわけ・・・」prpr
ヤード 「ほらほら漏らしちゃってもいいんですよ」
アズリア 「くっ・・・お、お前の方がつらそうに見えるぞ。早く行かなくてもいいのか?」prpr
ヤード 「いえ、私は漏らしてもいいので」
アズリア 「は?」
ヤード 「こんなカワイイ子に排泄するとこを見てもらえるなんて、最高じゃないですか!」
アズリア 「え?」
ヤード 「私が漏らした後、あなたのそれをじっくり見る。いえ、浴びます!」
アズリア 「あ、浴びるって・・・」
ヤード 「あ、もしかして私がウ〇コしたらもらい脱糞しますかね?ちょうどウ〇コしたくなってきたとなのでやりますね。あ、いやって言ってもやりますけど。じゃあいきまーす。」
アズリア 「や、やめてくれ!やめてーーー!」
ヤード 「一番ヤード!ウ〇コしまーす!」
アズリア 「いっ、い、いいいいや〜〜〜〜〜〜」

アズリアが勝つイメージが湧きません(´・ω・`)

154 :
コーラルって物理で育てるとMPそんなに消費しないからMP余りまくりだな。
ヒーリングコールとか使いたい放題に使ってもMPなくならねえ。
リュームに至ってはヒーリングコールすら使えないから余計にMP使わん。
この二人、幻実防御もってりゃ良かったのに。
死にスキルとか散々言われた幻実防御も物理キャラが使うと魔抗より有効だったりする。
幻影メイメイや白夜とやるときとか。

155 :
竜の子は必殺技無いから普通の物理より余るのはしゃーない
せいぜい竜形態で遠距離攻撃使うかアシストで減るかくらい

156 :
4でショタパーティー作ろうと思ったけど、ほとんどが前衛だから諦めた
ショタな召喚師がいてもいいのに

157 :
ライを召喚師にしてもいいのじゃよ。
ウィル(子ども)にアシストアシストさせればS撃てるし。
ショタパーティーというと
ウィル子供、ナップ子供、スバル子供、ライ、ルシアン、アルバ、リュームか。
一人足りない分は「わかんねえ」コーラルで埋めるかな。

158 :
ロリも入れると驚くほどの子供参戦率

159 :
応援が強すぎて単体回復魔法がほとんど息していない。
まあ、元からヒーリングコールあればいらない子だったが。

160 :
ショタパを組む時アルバ・バルレルあたりを含めていいか結構迷う

161 :
>>157
あとはレシィくらいだけど、レシィもウィルも獣属性だし
召喚師型に育てるにしてもやっぱバランス悪いもんなぁ

162 :
レシィって爪か武具しかもてないからMATはあんま期待できないし
かといって戦士に育てても必殺技がないしでどう育てたものやら

163 :
昔も最終的に団子を投げる職人と化してました
護衛獣はランクアッパーですらないし

164 :
消費MP減のアシストってあんま使い勝手よくないよな。
威力上昇や射程上昇は使い勝手いいんだけど。

165 :
リメだと竜の子は人型形態のままでも結構強いな。
リュームもコーラルも回避高くてフロント・バック持ちだから火力十分だし。
ミルリーフは元から強いし。

166 :
レシィはAT殴り役にしても
MAT岩石役にしても
どうにもならない感がやばい
マスコットとしては優秀だが
ハサハやバルレルより影薄い
ううむ

167 :
黄色い子供もやべぇ
短剣熟練度でLv4→5の必要SP99とか最早ネタにしかならん

168 :
ラミは召喚Bにしかならないんだっけ
それにしても召喚ランク7段階はさすがに分けすぎじゃないかね
旧作ではは戦士系に持たせてた憑依召喚とかほとんどつかわなくなったんだが

169 :
コバルティアとスライムポットぐらいしかつかわんかったな。
ランクもそうだが持続ターンが短すぎで。

170 :
憑依召喚延長のアシストを
積極的に使わせるための措置なんだろうなぁ
2ターンしか持たないのとか使わんよね

171 :
憑依延長持ってるキャラって微妙なのばっかで。
ポムしか使ってない。

172 :
応援が6ターンもって誰でも使えて低コストなのに
3ターンほどしか持たない憑依はそりゃ使わん
強いていうなら6ターン持つコバルティアと敵のSぶっぱに耐えられるロティエルぐらい。
どっちも霊属性だよな。

173 :
俺は結構攻撃力アップの憑依使うけどな。
狂化と合わせて一時的でも倍近くダメージ出せるのは大きいと思う。
ポムさんスタメンだからだろうけど。

174 :
大抵の人は獣皇にSTEP1くらいしか用ないよな

175 :
憑依が微妙になったおかげでファルゼンの評価が高まった気がする。
ps2の頃は憑依で足や火力を足せないのがすごいデメリットだったし。

176 :
獣王と言えばスライムぶっかけて余裕かましてたら必殺技でミルたん消し飛んだわ…
PS2時代から居合い範囲だったっけ…?忘れてたから初見は泣いた
あと獣王さん毎回ミントさんのケツ追っ掛ける習性があるのは気のせいだろうか
もしくはミントさんと常に一緒に行動させてる兄貴のプリケツ

177 :
昔は多分居合い範囲では無かったと思うが…
滅多に使われなかったので確証は持てない
俺も居合い範囲とお祓いには初見は痛い目見たクチだ

178 :
お気に入りテレビーってヤバイほど強いな。
お気に入り複数登録可能になったんでボルテンと両立できるし
移動力はテレポートで補えてpバリ持ちだから固いし
衛星αで火力も十分。下手なプレイヤーキャラより強いわ。

179 :
機ユニットはゴレムしか使ってなかったけど、あのテレビ野郎そんな便利だったんか

180 :
>>176-177
PS2版も居合い範囲だよ
というか補正や高低差はともかく、範囲が変わってる技は無いはず
PS2版だと12話ではまだ持ってないし、決戦時は召喚術でまとめて倒す場合が多いから見たことない人もいるだろうね

181 :
>>179
回廊では間違いなく最強のユニット召喚獣。
元から衛星攻撃で強かったんだけどps2の頃はボルツテンペストとニ択になるんでわり食ってた
リメだと上記の通りシステム変更で恩恵を受けまくり。
衛星もコスパ良くなったんで道中で気軽にぶっぱなせるし。

182 :
衛星運用する場合は衛星数が増えれば増えただけ威力倍増だしなー
界廊深部以外じゃ殴り・召喚の方が安定するけど

183 :
槍将兄貴の装備を
覇王の鎧 DF145 MDF15  と
センジュコウレン DF116 MDF40 TEC20 LUC15 の
どっちにしようか結構迷うな。
ブロックの発動率が結構いいんで防御力よりは回避・命中と魔法防御優先させた方がいいような気がするんだが。

184 :
もう好みとしか言いようが無いが
兄貴なら別に着物でも問題ない耐久力はあると思うよ

185 :
>>183
着物一択
ブロック発生率を補うTEC上昇
前衛に不足しがちなMDEF上昇
単純に見ても上昇値の合計が着物のほうが上

186 :
ブロックてTEC依存確定してんの?

187 :
少なくとも短剣の一撃死はTECとLUCは関係無さそうって検証はしたが、ブロックはやってないなー

188 :
ルシアンのLUC上げたらブロックの発生率が目に見えて変わった、ってコメをwikiで見たな
実際にどうかは知らん

189 :
テレビーで衛星攻撃したら召喚師(リシェル)だけじゃなく、
テレビーにもスキルポイント入ったんだけどバグ?有名?

190 :
無害なバグ
wikiでも発売当初に報告されてる

191 :
>>190
あ、やっぱそうですよね。ちゃんとWiki見ておきます…

192 :
>>180
ガゼルさんディスってんのか

193 :
短剣のマスター効果あまりにも発動率低いんで存在自体忘れてたわ。
つうかメインウェポン短剣のキャラ3のスカーレル以外使ってねえ。

194 :
一撃死は全然出ない期間が続くと忘れた頃に急に連発しだす
確率っつーか何発中何発って累計で決まってるような印象

195 :
ラミちゃんとかエリカの世代の話がやりたい
名前が紛らわしいがエルカとかも欲しいな

196 :
>>195
1と2もリメイクして欲しいな
フロントアタックバックアタックダブルアタックのイリアス
必殺技が射程無限のレナードバスターのステイツ刑事
さらに美少年化したスウォンキュン
ハゲ
ライブ2Dでリメイクだと個人的には嬉しい

197 :
リメイクされたらスペシャルボディエドスが全状態異常無効エドスになるからダメだな

198 :
どっちにしろ化け物じゃねーかw

199 :
レナードの旦那は良いキャラだったよなぁ。
もし2リメイクが叶ったとして、声は新録じゃなくて既存データの流用でごまかして欲しい。

200 :
ウィルを最初に戦士スキル覚えさせようと攻撃あたりにつぎ込みまくったのに後半でもう息切れしてきやがる
やっぱり魔法タイプにしてマジックアタックしなきゃ駄目ね

201 :
マジックアタックは、味方MAT⇒敵DFの計算式だったらよかったなぁ

202 :
初周だとキノコ狩りでしこたま鍛えないとウィルはキツイな。
スキルが溜まればバックマジアタで結構いけるんだが。

203 :
1リメイクで傀儡が実装されてるならハヤト&ソルとか外見似たもの4ペアで組めるのか
それは見てみたい

204 :
>>203
ミスミ様を筆頭にアヤとクラレットの大和撫子トリオ使いたい
もういっそシリーズ全キャラを出したお祭りゲーを出して欲しい
主人公はお約束の全キャラに変身出来るチートキャラ

205 :
サモンナイト なりきりダンジョン
ですね、わかります

206 :
今の黒星さんが描くバノッサとかどうなるんだろうな

207 :
陰湿で根暗な感じが無くなってテカテカツルツルハキハキした血色のいいバノッサになる

208 :
リメイクアティ先生は可愛さが減った代わりに下品さが加わったような気がして苦手だ……

209 :
誓約者の強さをゲーム的にどう表現するんやろ。
ぶっちゃけ全属性Sつっても実際の使い勝手は他の召喚師と変わらんし。

210 :
PSP版3・4の仕様なら、
全属性単独でS使用可+ノーリスクで暴走召喚と同等の威力ってとこか
……ギアンすら要らなくなるな

211 :
つうか普通に8人フルで使うなら今でもギアンいらねえし。

212 :
>>210
単独SとMP消費無しと相手の召喚術完全無効化とか

213 :
しかし相手の召喚獣には手加減してしまいダメージ半減

214 :
なんかゲーム中だと調律者よりちょっぴり強いだけぐらいに落ち着きそう。
1の作中で誓約者がパワー全開で戦う機会なんてほぼイベント限定やし。

215 :
抜剣みたいにコマンドで強くなるみたいにすれば
調律者も召喚獣とシンクロして強くなる感じで

216 :
誓約覚醒とか超律覚醒とか真剣覚醒とか越響覚醒とか胸が熱くなるな
まぁ、リメでマグトリに何もなかったし、ライフェアの覚醒・響界種も何じゃこりゃなスキルだったし、てか1、2がリメされるとも思えないんだよな…

217 :
まぁやりたいのは分かるが一回DSでやっちゃった以上可能性は低いよ
FFじゃねんだからそんな2回も3回もリメイクできねって

218 :
んなことできるほどの人気や需要があるわけもないんだし開発スタッフも流石にそれがわからん程じゃなかろうよ

219 :
DSリメイクはなぜかユエルがユニット召喚つかえたりなんかおかしかったな。

220 :
ヤッファを召喚型、キュウマを物理型で使ってたら
先生が剣折られた直後のシーンででヤッファが爪、キュウマが召鬼・爆炎で抜剣イスラに攻撃しかけてて思わず笑ってしまった
手加減すんなよお前ら

221 :
キュウマを術師タイプで育てる人は皆無だろうしなぁ

222 :
まだマシになったもんだよ、旧3では遠距離攻撃自体持ってないんだから
一発ギャグ扱いだったんだぞ

223 :
し、小説版だとファリエルを呪い使ってくる術師のところに送ったりしてるし!

224 :
キュウマが魔法運用でも強かっ

225 :
ミスった
キュウマが魔法運用でも強かったりしたら汚いじゃすまんだろ

226 :
ファルゼンが状態異常に掛かるたびになんかどうしようもなくイラっとくるな
ファリエルがユニット化してスペシャルボディ所持することを激しく希望する
ファリエルのスペシャルボディとエドスのスペシャルボディじゃエロい差だぜ

227 :
状態異常無効って狂化でブーストできないから場合によっちゃデメリットなんだけどね。
ポムさんみたいな麻痺・石化・魅了無効のように重要度の高い奴にだけピンポイントで耐性ある方がいいな。

228 :
つぎはぎの石版は何気に優秀ってことか

229 :
難しい事言わないから、システムはリメイク34のままで12のリメイク出して欲しいな。
出すのが難しいとかじゃなく、リメ34で出た不満点は特に考えず放置のままでいいからって意味で。

230 :
お金のお話ですから

231 :
俺TOTOBIG当たったら当時の開発メンバー集めてリメ12作るんだ…

232 :
余分な属性つくから耐性持ちのボス相手だと属性付きの必殺技持ちって微妙だな。
ファルゼンとか通常攻撃で殴る方がダメージ通るし。
つか必殺技の基本ダメージ量低いから通常攻撃でクリティカル出した方がいいんだよね。

233 :
リメイクは旧作と違って待機型を無視できないのも痛いな
通常攻撃と同様に防御型相手だとダメージ減らされるのがなんとも

234 :
マジアタの方が必殺技よりダメージ通るし
Pバリでそこそこ硬いから召喚師だけでパーティー組んだ方が強いんだよね。
リゼルドバスターからのユズキ必殺にリシェルは耐えられたけどアロエリは耐えられなかった。

235 :
ヴァーナの花弓とか流星飛刀とか数集めるのが結構楽しい。
sp損しないようにレベル調整したパーティーでちょくちょく潜ってる。

236 :
回廊は傀儡使わずにクリアしたい!
アメル「星光。マジアタ。精神攻撃改。祈り。恵み。勇猛果敢」
あ、ごめんヤードさんベンチ入りお願いね

237 :
4で傀儡ヤードをわざわざ使う人っているのかな
リビエルに飽きたとしても、アメルとかオルドレイクとか強力(便利)な霊召喚師は結構いるし
あの地味なおっさんに愛をそそぐ気にどうしてもなれないw

238 :
物理型にしてアズリアさんと味方どうしで戦わせてる

239 :
ヤードがおっさんならナップに「おっさん」呼びされてるシマシマさんはどうなってしまうん…

240 :
ヤードさんは昔からオルドレさんにMP・MATはもちろんその他ステータス・スキルもほぼ全負けなんだもの
オルドレが「弟子が師匠を越えられるとでもpgr」って言ってたとおり…

241 :
>>239
4でシマシマさん出撃させるのって
完全に趣味の範疇だろう

242 :
ヤードは不遇だよな。弱くは無いんだが・・・
リビエルはエグ過ぎる

243 :
4は一部のチート除けば本編キャラの方が傀儡よりもずっと強いからあんま傀儡使わんな。

244 :
軍団長連中と自由騎士団組、大人スバル辺りはよく使ってた
ギアン・エニシア・リゼルドは楽々周回用

245 :
>>241
送還されない抗魔の領域持ちってのは十分に魅力
ただし最終戦に限る

246 :
回収後はピアという凶悪抗魔再生持ちがいるからな。
白夜は機と霊がチートで鬼と獣は普通。

247 :
白夜の犬が微妙なのは作中で「戦う力がない」と言ってたからまだわかる
ユヅキさんが産廃なのはどうなのよ、4じゃ組織のトップだぞ…

248 :
シンゲンから投具装備とフロントと先制を抜いた性能だからなあ。
代わりに反撃封じはもってるけど。
専用スキル数が10しかないし必殺技二種はどっちか産廃になる仕様やし。
隠しボスでこの性能だから余計にガッカリやわ。

249 :
3が初プレイだからこのオルドレイクセルボルトとかいう奴を倒す事が出来ないのがどうにもこうにも我慢ならぬ

250 :
そんなあなたにカルマ√

251 :
>>248
PS2版の符令・封縛を喰らったことあるけど
ダメージ的に明らかに物理技だったなあ
MAT依存にしたのはほんと残念だった

252 :
素のMAT低いし、刀しか装備できんからたいして威力でないもんな。
そんなにコスパに優れてるわけでもないし。

253 :
和風魔法剣士というロマン溢れるクラスなのに雑魚

254 :
杖持ち替えできて素のMATも高いやつじゃないと
魔法剣士タイプはつとまらんな。

255 :
なんかツェリーヌさんって旦那がヘイゼルさんと愛人関係っぽいのに慕ってるよね
どんなに汚れようと構わぬ!最後にこのツェリーヌの隣におればよい!的な本妻の余裕なのか

256 :
ツェリーヌとヘイゼルの戦闘前会話ではツェリーヌさん余裕なかったで

257 :
苦々しく思ってはいるが夫の意向には逆らわないって感じかな

258 :
あの人を変えてしまったってツェリーヌさんが演技しすぎて自信過剰のヤリチンになってしまった話だったのか

259 :
ルウやカイナをリメ仕様で使いたかった。

260 :
カイナ「鬼Aランクいらないんで投具マジアタお願いします」
ルウ「天使に勝てる気がしない」

261 :
ルウさんは天使なんか及びもつかないほどエロ可愛いじゃないですか…!

262 :
霊属性の術士でおっぱい大きいのはルウだけ。
と言おうと思ったけどクラレットも大きい方か。カシスはペタンコだけど。

263 :
ツェリーヌさんがいるじゃないか

264 :
お年をめされた方はちょっと……

265 :
本来の姿のシーダとか大人アリーゼとか

266 :
ルゥと言えば仲間になる前後でかなり印象変わるんだよな
声とか声とか、性格とあと声とか

267 :
アリーゼ育ててるけどネタクラスかと思ってたリボンの剣士が結構いいな。
しかしアリーゼの声がキュアエースにしか聞こえなくて困る。
新録ボイスは最近録ったものだろうから余計に。

268 :
戦闘前の会話からして
ツェリーヌさんとヘイゼルの間の修羅場を常日頃見ていたであろうヤードの心境
推して知るべし

269 :
コーラルとゲックの戦闘前会話わろた

270 :
1のパートナーってたしかツェリーヌさんの子供じゃないんだっけ?
何人妾がいるんだよあのハゲ
ちくしょう

271 :
愛人とかいて英雄色を好む的な大物感を出したかったんだろうけど、
拭い去れない小物感

272 :
ライ「竜の子にも穴はあるんだよな・・・ゴクリ」

273 :
ライきゅんとリュームきゅんの絡みとは…

274 :
竜の子はトイレなんて行きません!
あぁ口があったな、牙がやばそうだけど

275 :
コーラルとならぶっちゃけイケる

276 :
4の未成年男子はみんなイケる

277 :
2時代から成年済みだがイオスは有り

278 :
声優さん久し振りにイオスやったせいか知らんが、4のメイメイの新録分は少ーしイオス混じってたな

279 :
ずっとできてなかった4をようやく始めたんだけどこれルシアンくんPS2時代よりひどいことになってないか
1話の最初とかとかブロック率7%じゃんダメルシアンダルメシアン
せめてブロックはマスターにしとけばよかったのに

280 :
1話からスキルマスターってのがどんだけのもんかは
ちょっとスキル育成進めりゃすぐ解るよ

281 :
俺もリメイク4買おうかなあ
でも夜会話少ないし、ミントさんは先生に取られてしまうし、ミニゲーム面倒だし、
というか4は特に好きでもないんだけど、キャラ育てて無双するのは楽しいんだよなあ
ロボ姉妹とか使いたい

282 :
ルシアンは召喚ランク下げられたのと周りもインフレしたのとで相対的には
PS2の頃よりも弱くなった気がする。

283 :
>>281
まだ2周目だがミニゲームは1周目で頑張っておけばあとは放置でよさげっぽい…?
アイテムとか最高の野菜とか宿評価とかを捨てられるならだが…
ところで今までのスレで何度も出てたおすすめPTってなんだっけ
フェアニキやらミントさんやらマルルゥやらが入ってる奴
ルシアンが入ってなかったのは覚えてる

284 :
フェアにマルルゥにミントさんならおそらく獣属性のぶっぱパーティだと思うけど
残りはギアンと先生さん×2とマグトリどれも獣属性かな。
4は本編キャラだけでも十分強いパーティー作れるからなあ。
ちなみに俺の個人的なお勧めパーティーは
ライ、フェア、ミルリーフ、リシェル、ミント、リビエル、ポムニット、セクター。
セクター先生以外はみんなS撃てる。

285 :
プレイスタイルによるので一概にオススメと言われてもな
ぶっちゃけ4の面子なら誰でも相応に強いんで好みでいんだが
召喚系なら無駄なく互いにアシスト出来る編成にするとかそんくらい
割と竜の子にも左右されるが

286 :
対応属性のランクアッパーと組で考えるといいだろうな。
リシェルならセクター先生。リビエルならミルリーフ。
ミント姉ちゃんはライフェア。セイロンはコーラルと組んで出す方がいい。

287 :
俺もコーラルと組んで出したい

288 :
俺はアカネに出したい

289 :
>>281
4のミニゲームは面倒ってよく聞くけど、
ミニゲームに関しては俺は4より3の方がウザかったな
パズルはWikiに正解載ってるし、キッチンは写メ撮れば確実だし。
まぁ、それが面倒といえば面倒なんだろうけど
でも3のダンスや蓮ジャンプはいちいち集中して神経すり減らさなきゃいけなくて本当に億劫だった

290 :
>>283
宿評価は会話で上げてヌシ釣ればキッチンやらなくても大丈夫だったはず

291 :
神経すり減らしてまでやるゲームかよ…
キャラ鍛えればクリアできるゲームなのにミニゲームうざいうざい言ってるやつは自分のコンプ癖に折り合いつけられないだけだろ

292 :
だからリメイク4はPS2版と比べて随分改善されてるとあれほど

293 :
リメイクは楽だったな、パズルはマスが少なくなって黄花も無くなったし
めんどい人は2周目以降やらなくても問題ないし

294 :
っていうか旧4ではなんであれを作ったのか未だに疑問
ミニゲームと言えば地味にリメイク3のマネマネが苦手
PS2だとコントローラーの関係上か十時キーが楽だったわ

295 :
蓮ジャンプはps2より難しくなったな。スバルのフラグたてるのにジャンプばっか小一時間費やした。

296 :
蓮はタイミング変わったから難しくなったと感じる人も簡単になったと感じる人もいるようだ
先行入力きかなくなって画面上で渡りきってから押せばよくなったから、リズム感に自信ない人にはリメのほうがやりやすいんじゃないかな

297 :
リメの方がリズム感必要だと感じてたわ
旧3の蓮は反射神経ゲーって思った

298 :
リメ3は
・蓮ジャンプ
音を頼りにすると入力が早すぎて受け付けてくれない事がある
・ダンス
旧3からめんどくさくて無視してたのでわからん
・もぐら
貴様に恨みはないが爆発してもらおう
って印象

299 :
まぁ蓮はスバルの加入条件にもなってるからあれだが
基本的には賞品もほとんど変わらなくなったし
やりたいのだけやってりゃいいよね
4の宿屋評価も叱られる方が難しいくらいだし
ロケットん時くらいかなやるの

300 :
猫の尻尾みてるけどルーレットがちっとも当たらんのでスクラッチをリロードでロケット稼いだな。
8個あれば十分だし。

301 :
ミニゲーム関係ないけど4の評価は仲間の機嫌取る選択肢ばっか選んでたらライきゅん泣かされるのは酷い罠だと思った

302 :
ED狙ってるキャラ以外は好感度無視で良くない?

303 :
ダンスは見たまんまボタン押すだけだから何も考える必要ないぞ
時間制限のせいで精神的に焦ってミスる人が多いかもしれんが
あれタイムアップギリギリでも最後のボタン押せばOKになるし
師匠が見本見せてる間にボタン押す順番を眺めて覚えれば
心に余裕持ってスタートできるし意外と猶予ある

304 :
>>284
遅レスだがサンクス
その頃はまだ本体を手に入れてなかったから流し見してたんだが
やたらと話題に出てたからいつかそのメンバーでやってみようと思ってたんだ
2・3周目はエニシアギアンED回収予定だが
終わったら>>284おすすめPTも組んでみるよ

305 :
獣ぶっぱパーティって4だとキツくね?

306 :
組みやすい分耐性持ちが多いマップはちらほらあるな
すごいキツいって程では無いが

307 :
獣ぶっぱってのが獣Sぶっぱって話なら、ブリスゴアが優秀だから何の問題もないなー
階段地形多いけど、凸凹地形少ないし、獣耐性なんて狂化させときゃ何の問題も無いし

308 :
獣と霊半々ぐらいの方がバランスよくていいかもね。
獣はランクアッパー兼アシスト要員のライフェアに基本性能の高いミント姉ちゃんとマルルゥ。
霊も同じくランクアッパーのアメルとリビエルに残りは霊属性にしたマグトリかな。
先生さんやギアンはこの面子だとあえて使う必要がない。
抜剣や幽角でMP回復させるまでもなく全弾撃ち終わる頃には敵溶けるし。

309 :
ミニゲームのダンスが難しいって言ってる人は
手本のリズム通りに押さないといけないと勘違いしちゃってる人だと思うわ
入力受付までに3つ4つ覚えりゃ、後は横見ながらでも間に合うだろ
うっかり押し間違えた時に中断できないことの方が不満

310 :
ルシアンきゅんデフォでピコリットもリプシーも使えないのかお(´;ω;`)

311 :
>>310
それが詰んだ理由だよなあ。
召喚士家系じゃねえw

312 :
ランクの細分化は意味わからんかったな
D以下は使えなさすぎて足場しか持たせなかった

313 :
最早ルシアンの召喚師クラスなんてあって無いようなモノ
杖で回避狙うくらいしか

314 :
なんでルシアンをいじめるんですか?
スタッフはもしかして彼を愛しすぎてしまったのでは?

315 :
なんかおかしいと思ったらFランクだから回復すら使えねえんだよせめてEにしてほしかった
ブロックもレベル1だから初周1話ブロック率7パーセントwww PS2版の序盤でたびたびブロッキングしてた姿は頼もしかったよ

316 :
リメイクだとそもそもブロックは大したスキルでもないっつーか
普通に避けて反撃とかザラだもの
あのゴレム先生ですら割とよくかわすっていう

317 :
いや、なんだかんだいってブロックは強いよ。
ただルシアンだと反撃機会があんまなくて。
リーチの長い兄貴だからこそ生きるスキルだと思うわ。

318 :
ルシアン「ぼくのこえに応えて!」
リプシー「だが断る」

319 :
>>314
ルシアンに召喚師タイプのクラスがあるの忘れてたんじゃね?
細分化したのはいいけど、戦士タイプが軒並みD以下ってのは雑な調整やね

320 :
最後までプラーマ使えない霊召喚師とか酷いにも程があるわな
1回のCCで2段階以上ランクupすることがあってもよかっただろうに
>>319
隊長とかクノンとか

321 :
クノンは3→4で召喚ランクが上がったりと謎の優遇っぷり

322 :
元々PS2版でも機Sになったからリメでも機Aなんだろうけど
どっちかというとマルルゥの歩数+1の方が実用性高いな。
たいがいの3キャラが足で4キャラに負けるんで。

323 :
スキル埋めてない時はパッとしなかったがスキルとった途端キュウマ汚すぎてワロタ

324 :
キュウマ顔が好きじゃないから使ったことがない
ついでに言えば中身も

325 :
まあそう言うなや
中身が微妙なのは認めるが、自分はそんなキュウマ結構好きよ
あまり悪く言わんでね

326 :
一番顔が好きじゃないのはフレイズだな
あいつよく見るといまいちイケメンじゃない!

327 :
鬼獣ルート見ちゃうとキュウマにちょっと幻滅するよねw
いやキャラとしては気に入ってるんだけどさ

328 :
鬼性能がどれ程なのか使ってみたいとは思ってるけどね
つい毎回スカーレル育てちゃってるし・・・
>>326
フレイズもすごい馬面だよね。3の男キャラ基本そうだけどw
>>327
機霊ルートのアルディラも流石にキュウマ程じゃないけどちょっと幻滅する
見た目は好きだしまあ使うけど

329 :
レックスとフレイズは馬面がひどかったな
正面イラスト(キャラ紹介絵)だとそうでもないんだけど
正面苦手な★なのに正面絵のほうがかっこいい稀有な例

330 :
俺はむしろ機霊ルートのアルディラさんのが好きだぜ

331 :
>>328
鬼性能といってもスキル揃えてスキル使ってなんぼだからね
大器晩成型だから周回プレイしないとあまり実感わかないかも
鬼獣ルートのキュウマさんイマイチだよね
正直、そこは裏切る所じゃないだろう、という所で裏切るし
まあなんだかんだ言いつつキュウマさん今攻略してるけど、キャラとしては好きだし
アルディラはハイネルさんの存在でなんか修羅場になりそうで怖くて攻略してない

332 :
アルディラさんがヤンデレと聞いてwkwkしながら攻略したらヤンデレるのはハイネルに対してだったでござるの巻
レックスに対してはわりと普通の落ち着いたお姉さんだった かわいかったけど

333 :
アルディラはハイネルに執着するのも無理ないと思えるがキュウマはアルディラと比べるとちょっと無理ある感じ
機霊ルートできれいな忍者してるの見ると余計にそう思えるw

334 :
あの世界の忍者に亡き主の忠誠に狂うようなイメージ持てませんもの…
まぁ誰のせいとは言いませんが
例えばあれがルヴァイドを亡くしたイオスだったりすればよく解るのだが
せめてリクトさんのキャラが解ればもうちょいマシだったか

335 :
>>331
たぶん一周目だとスカーレルの方が強く感じるかもね。
キノコ道場なりマルルゥ道場なりで稼ぎだすと鬼強くなるけど。

336 :
あと3は始まりの浜辺で楽にSP稼ぎできるから1周目だとそれで海賊組が早くに育って
後から入ってくる奴と差がついちゃうんだよなあ。

337 :
実際海賊組は強制出撃多くて育てておくのは理に適ってるんだよなぁ

338 :
ニンニンさんもゴムを口にくわえて分身すればあるいは…

339 :
コンドームを口にくわえる?

340 :
>>339
アカネには欲情させられたわ

341 :
>>334
イオスはルヴァイドが死んだら殉死しそう
実際カルマ値高いとルヴァイドに逃げるように言われたのにレイムに特攻して死ぬし

342 :
4って3番外編マルルゥ道場みたいな本編キャラレベル1スタートブースト出来るところって無い?
もし無くても噂のリゼルドバスター稼ぎがあるようだけど

343 :
SP稼ぎはアカネ道場
経験値稼ぎはリゼルドバスターで17話クラウレor無限界廊6or無限界廊11
詳細はコチラ
ttp://sn4psp.gcwiki.info/?%B2%D4%A4%AE

344 :
エニシアいると直接攻撃ユニットでもアカネ狩りが楽になる。
必殺技2発撃てるMPがあれば1回で23SPは溜まる。

345 :
心象的にはアカネとクラウレは気兼ねなく殺れるな

346 :
そういうのいいから

347 :
霊界でルシアンあっさり逝った。
なんでかなあ。俊英なら兄貴とそうステ差ないはずなのにこの死に安さは。

348 :
ルシアンは柔らかいくせに回避スキルないからな
兄貴は見切俊敏があって高めのTECを防御にも活かせるけど

349 :
あとLUCも低いんだ。リシェルと一緒でCCでLUC値伸びない。
リシェルは身構える取得でLUC+20されるから実際は他のキャラと変わらんけど。
ルシアンはLUC補正のある専用スキルないからフルコンプでも100届かない。

350 :
その二人なんでCCでLUC伸びないんだろうな

351 :
あとはゲックもCCでLUC伸びない。
素のLUCが低いのはウィルとアリーゼ、ロッカ、ヤード。
CCボーナス込みでもルシアンと同じ。

352 :
久しぶりに白夜とやったけどポムニットさんの雄叫びジャルヌアークがリビエルの普通のジャルヌアークよりも強かった。
リビエルも狂化させようと思ったけどライに持たせた金剛鬼じゃMAT低くてリビエル凶暴化させられない。
セイロンに使わせればよかったんだけど。
兄貴のチャージ・チェンボル紫電槍は一撃でピアを屠った。兄貴舐めてたわ。

353 :
と言うかルシアンを俊英にしたからって兄貴との差はかなりあるはずじゃない?
毎回1ずつDEFに振ってようやく無振りの兄貴に追いつく感じだったと思う。
待機型もアレだし、生存能力は低くて当たり前・・・悲しい事に。

354 :
兄貴の純前衛のクラスと比べるとHPATDFはかなり劣る
でも兄貴って着物6足の遊撃クラスで使う人が多いんじゃないかな?
そっちならルシアンの純前衛クラスと似たような感じのステになるよ

355 :
兄貴、槍将でルシアン俊英にしたら素のステータスでLV48で
兄貴 HP565 DF174 MDF149 TEC182
ルシアン HP552 DF161 MDF159 TEC 188
だな。雷光だったら兄貴もっとHP伸びるけど。
んでもって兄貴はセンジュコウレン装備、ルシアンは覇王の鎧装備で
ルシアンの方が硬いはずなんだけどわりとあっさり死んだ。

356 :
ステ云々の前に動かし方じゃね

357 :
リーチが短いのが悪いんだと思う。
兄貴なら反撃可能範囲も広いからCPUも積極的に狙ってこないし。

358 :
LUC厨の俺は身構えるを持ってるユニットを見つけるとニヤニヤしてしまう

359 :
質問スレが見当たらなかったので
ここで質問させていただきたいのですが
今サモンナイト3やってて
ハイネルのディエルゴ戦までやってきましたが
回復アイテムが少ないのか自キャラが弱いのか
ダメージ与えてる途中で物量が尽きて死んでしまいます。
ゲームオーバーになってデータ再ロードしても
このラスボス戦から開始なので
レベルアップや回復アイテムの買い込みなどができません。
これは最初からやり直すしかないんでしょうか。

360 :
玉だけ倒してる間はディエルゴの攻撃は無いから、ある程度攻撃回数貯めたら一気にやる
それでも無理なら最初からやれ

361 :
自分がこの手のゲームに慣れてないならセーブデータ一つでやるのはおこがましいのでは?
あと誰を育ててるのかとかキャラのレベルはどれくらいなのかとか色々詳細を書いてくれないと

362 :
>>360
なるほど。
玉を最初に倒してから後でまとめて柱攻撃すれば
ダメージ少なくてすみますね
>>361
主人公男&ナップ LV30
他 LV28
ですね。召喚術関係はほとんど使ってなくて・・・
緑の柱も覚醒主人公に攻撃させて
オレンジを他仲間に叩かせてる状況でして。

363 :
基本戦術は>>360でいい
後は耐性が強いんで属性攻撃をしないように心掛ければ多分平気
魔法攻撃用の棒もやろうと思えば無属性必殺技とかでごり押せる
ホントはマジアタとかのがいんだが

364 :
ディエルゴはHP実質倍になったけど
玉だけ壊してる内は攻撃してこなくなったから
人によってはむしろやりやすくなったと思う。

365 :
しかし召喚術関連未使用とは・・・それ縛りプレイだよ
あと基本戦術は>>360で間違いないんだけど、他Lv28って具体的に誰?
オーソドックスな構成だと必ず召喚士が何人か入るからかえってわからん
それによって戦力の分配とか…でもそれ言い出すと育て方とかにも話が及ぶからややこしくなるのか
まぁ>>360でダメだったらやり直しだね

366 :
抜剣先生で強い召喚獣誓約&装備→暴走召喚を繰り返すとか

367 :
ボスは全大耐性持ちだから暴走させてもダメージあんまり伸びないでしょ
耐性がアドバンテージすぎて属性にメリットがほぼない
せめて耐性分RATE減算ならまだ…

368 :
ぶつ切りスマン
マグハサで番外編1周目クリアして続けてもう一度トリバルで番外編2周目始めたら
バルレル以外のSPが前周終了時のままだったんだが
これ一旦本編2周目クリアしてから番外編2周目始めても一緒?
8周クリアしようとしたらSPだだ余りだなーとは思っていたが

369 :
本編何周しようが番外編何周しようが、クリアデータ更新していく限りSPは引き継ぐ
よって、本編キャラのSPを育てる場合、傀儡呼び出して番外編のマルルゥ道場で経験値稼いでレベル50くらいまで上げて番外編クリアしてまた番外編ってやると公立が良い

370 :
ごめん書き方が悪かった
1周目では主人公以外は番外編開始時に現在のレベル×5のSPを保有していたが
番外編2周目では新規のバルレル以外は前周目終了時のSP残量だったからさ
レベル×5のSP損することにならね?と思ったが本編で上げられるなら仕方ないか

371 :
2周目以降の加入レベル分のSP損してると言いたいのか?
それはもう仕様だから諦めろとしか
傀儡だと毎周レベル1加入なんで本編なら番外編キャラが
番外編なら本編キャラがレベルアップボーナスで上げやすいぞって話

372 :
本編のキャラは番外編で番外編のキャラは本編で育てるのが基本だな。
アズにゃんとかギャレオは本編だけじゃなかなか育てきれないし。

373 :
このシリーズは昔から高レベルで参戦するのが大きなデメリットだな

374 :
まぁマルルゥ道場は撃破ボーナスも優秀なんで
キャラにもよるが集中して篭った方が手っ取り早い場合もある
強い状態で周回したいというならそっちでもいい
何周もするとくっそ余るけど

375 :
>>373
だからこそ旧4でレベルドレインが導入されたのは大きかったよ

376 :
3は番外がイケるんだけど、4は本編キャラのレベルアップ分が無くてね。
ギアンが無敵キャラすぎるのもあるけど、本編キャラが育たなくて困ってる。

377 :
20くらいで加入すると100SPが消えてる訳で…
加入も遅いんだし、気の利かない仕様だなぁって感じ

378 :
まあアカネかアプセットを狩りまくればそんぐらいのSPはすぐにたまるけどな。
むしろ傀儡含めた数が多すぎで全員育てきれない。
女キャラ優先で育ててるけど。

379 :
気の利かない仕様と言えば、本編では本編キャラの傀儡が使えない点
別に序盤からアズリアやギャレオが使えたって支障無いやろ、っていう

380 :
リメイクは所詮お祭りゲーだし傀儡はストーリーに絡まない訳だしな
敵ポムニットさんに傀儡ポムニットさんをぶつけてみたかったぜ

381 :
最終戦、本物エニシアをサポにいれなかったら傀儡エニシア使えるんだよな。
リゼルドバスター連発でED回収美味しいです。

382 :
本物と傀儡のエニシアに両側から抱きつかれたい
再行動があるから二人相手でも満足させられる…!

383 :
おい、あいつエニシア相手にシュンされたぞ

384 :
うちの姫様はもうどれぐらいアプセットをボコしたことだろうか。
リメのR被害者四天王 マルルゥ、アカネ、アプセット、クラウレ

385 :
見た目的にメイドポムニットを魔法、デビルポムニットを物理にしたいんだけどステータスの伸び的にあきらめるしかないか

386 :
ギャップ萌えで我慢しよう

387 :
>>385
何も諦める必要無かろう
俺はいつもそのタイプで育成してるし普通に戦力になってる
Lv50時の装備込み最終ステでも晒してやろうか?

388 :
レベル99にするならまだしもレベル50くらいならそこまで強さに差は出ない
悪魔メインでも十分すぎるくらい強いから好みで育てておk

389 :
レベル50スキルフルコンプだとだいたい55〜70差がつくけどね。

390 :
レベル50でフルコンプなんてとこまで育てたら
相手になるのはせいぜい界廊の底のほうの方々くらいなもんなんで
ロマンでやりゃいいよ

391 :
このキャラ弱いけど好きだから使う、ってあるだろ?
それと同じで好きな育て方したらいいんだよ

392 :
術師をAT極とか戦士をMAT極とかロマンだよなあ。
戦士系でも召喚ランクBぐらいまでいく奴ならMAT極でもわりと使えるんだよね。
アズにゃんとかパッフェルさんとか。

393 :
召喚師の息子「……」

394 :
>>393
幽霊船撃つのにアシストメンバーとは別にランクアッパーが二人必要という不具合。
元々、専用の協力召喚術だったのにな。

395 :
PS2版の4では撃てるのがルシアンとルヴァイドだけだから
実質ルシアン専用のようなものだったのにね

396 :
ヤード「幽霊船は私たち海賊チームの術ですから」

397 :
海賊でもなんでもないただの客人なのにカイル一家との協力召喚は空気読んで海賊船呼び出してくれるヤードさんマジイケメン

398 :
しかしどうだろう、召喚師のヤードありきなので
案外ノリノリで彼が発案したのかもしれない

399 :
むしろカイル一家が空気を読んだのではないだろうか

400 :
カイル
「そろそろ海賊稼業も終わりにしたいんだが、どうもヤードが乗り気でなぁ」
スカーレル
「一人だけ浮かれてるって感じよね」
ソノラ
「こっそり逃げちゃおっか?」
ヤード
「どうしたんですか、皆さん」
カイル
「海賊カイル一家!」
スカーレル&ソノラ
「おー♪」

401 :
協力召喚で思い出したけど家名ありの召喚師はそれぞれ秘伝みたいなの受け継いでるっていうなら
ミニスみたいに専用の召喚獣とかあっても良さそうだよな

402 :
砂棺の王の小範囲ってPS2版だとオルドレさん専用だったんだぜ
凶魔獣レミエスはギアン専用ってわけではなかったけど、説明文読む限りじゃどう考えてもクラストフ家のって感じがする

403 :
ギアンしかお気に入りに登録できないしな

404 :
つかお気に入り専用とかないからリメだとお気に入りの意味ないけどな。

405 :
それは言ったらあかん

406 :
MPコストダウン何故消したし

407 :
星呪の咆哮はお気に入り専用にし忘れたんだろうか

408 :
お気に入りでランクダウンないからミルリーフやラミはアシストなしだとペンタ使えんくなった。
まあ、ライフェアいれば問題ないけど。
ミルリーフはライ、フェア、ミニスのどれか二人と自分の3人でタウロスやブリスゴア撃てるから
かえって強くなった気がする。

409 :
凶魔獣は元々のPS2版でもレベルはあってもお気に入りは無かったしな

410 :
4のお気に入りシステムはPS2版のほうが良かったよね。
旧システムは射程伸びたり燃費向上したりでありがたみが異常だった。
リメイク4では召喚獣用料理も一周クリアするまでに用済みになるし、お気に入りシステムはイマイチどうでもいいものになったように感じる。

411 :
確かに
良かったシステムを削られた上夜会話もあれだし結局ps2版でやることになる
一応買ったけどなpsp

412 :
え?リメ4の夜会話って不評なの?

413 :
新規絵はおおむね好評だと思うが元の形式の方がいいと言う人もそりゃまあいる。
用は好みによる。

414 :
主人公の立ち絵見られないし旧のほうがいいって人の気持ちもわかる

415 :
設定で通常会話風か対面風か切り替えられればなあとは思った

416 :
個人的には新規絵が駄目だったな…
みんな細すぎロリショタっぽすぎて立ち絵とのギャップ激しすぎ、一部は気持ち悪いと思ってしまった
5の絵にはそういうふうに感じなかったのだが

417 :
ポム子と夜会話選べない回だったからアロエリを選んでみたら正面絵の可愛さが異常だった

418 :
一枚絵のせいで相手の台詞に対するライフェアの表情とかが消滅したからなー
俺は元々そんな気にしてなかったから、リメのがいいわ

419 :
リシェルがエロカワイイのでリメの方がいいです。

420 :
ブロンクス姉弟は破壊力あるよね、その点は俺も好き
ただ個人的には主人公の表情が分かる方が好きなので
メッセージウィンドウの隣りに立ち絵とリンクしてる顔グラでもあれば良かったんじゃないかなあとか思ったり

421 :
新規絵だとセイロンとデコ天使が個人的にベストかな

422 :
ぶっちぎりでミント
次いでルシアン

423 :
リシェル カワイイ(*´ェ`*)
アロエリ 良い意味で誰だよお前
ポムさん 露出顔だけなのに何かエロい
デコ天 羽デケェ!
アカネ 色気がありますね、ただ説教はヤメロ
ミントさん 至高
兄貴 幼くなりすぎじゃね?
ルシアン こんな可愛い子が男の子のはずがない
シンゲン 何かムズムズしてくる
セクター 先生お若い!
後クリアしてねぇ

424 :
★は基本ロリ絵描きだけどお姉さん絵の魅力やばい

425 :
大した露出は無いんだけど基本的にエロいんです

426 :
エニシアの夜会話もそうしてほしかったな

427 :
>>424
よくある話だけど本人の嗜好とセンスがあってないんだろうなあ

428 :
★さんのロリは可愛いけど純粋に愛でたいって感じで性的な目でみることはないな
一方でショタのほうは何か性的すぎる

429 :
コーラルはショタ絵に入るか否か

430 :
俺は完全にショタとして、そういう目で見てる

431 :
コーラルはショタだな
エロいから

432 :
うちのコーラルはふたなりっ子だよ。

433 :
女っぽい男には見えるけど男っぽい女には見えん

434 :
都合よく変わります

435 :
コーラルはドラマCDで女湯に入っていたのが許せない

436 :
あのくらいの見た目年齢の子なら男でも女湯はセーフだろう
中身はともかく

437 :
実年齢は生後数か月なんやで

438 :
内容知らないけどコーラル女の子説なんじゃ…?

439 :
スカーレルが両方の性別の武具を装備できるのと同じで
コーラルは男湯でも女湯でもOKだろう
……えっどっちもアウト?じゃあ後で俺と二人きりで入ろうかコーラル

440 :
生まれたばかりの子にアウトも糞もねえ
>>438
そんな説聞いたことも無いが

441 :
コーラルは「性別:コーラル」枠だろ
まぁ俺もどちらかと言えば息子として見てるが

442 :
両方でしょ

443 :
男の子の部分も女の子の部分も同時に可愛がられて
可愛く喘ぐコーラルがいいんだ。

444 :
「両方ある」のと「わかんねえ」は全然違うと思う
前者の同人的妄想はキモいからよそでやってくれ

445 :
ブラックラグーンの双子みたいな感じじゃね?

446 :
風の子

447 :
両方あるからどちらと断定することもできない=わからない
両方ないからどちらと断定することもできない=わからない
このどっちかだろうけど、さすがにどちらが真実かは謎だ
シュレティンガーの〇ンコだな

448 :
俺もコーラルは男の子のイメージで見てる
しかしそんなことはどうでもいいんだ、重要な事じゃない。

449 :
極論どっちでもイケ…平気です

450 :
俺も男の子だな
そもそも男の子に見えても女の子には見えないんだよな

451 :
竜の子の中だとコーラルが一番性的魅力があるというかなんというか

452 :
僕はリュームきゅんの方が興奮します

453 :
変態どもめ

454 :
え、じゃあ俺はミルリーフたんで

455 :
主人公を男女交互で周回しようと思うんだけど、
1週目:男主人公→2週目:女主人公→3週目:男主人公・・・ってやった場合
1週目で男主人公が覚えたスキルは3週目の男主人公は引き継ぐんだよね?

456 :
ずっと引き継ぐよ

457 :
ありがとう、安心してスキルコンプ目指せる

458 :
周回してりゃだだ余るから気合入れ過ぎる必要もないよ

459 :
SP稼ぎ切ったキャラを除外してオルドレ行ったら憑依の射程やタイミングめんどくさすぎぃ
祓いなしだとこんなにおっかない敵なんだな

460 :
憑依発動より早く殴り殺せば問題ないよ!

461 :
ウィゼルも居合の威力しょぼくなったし楽になったよな。

462 :
突っ込んでっても飛んでくるのは遅効性の憑依と
ウィゼルさんの残念な居合いくらいなもんなので
距離詰めるのに平気で1ターン使えるということです
何なら憑依無効のキャラとかアクセつけときゃいいのだ

463 :
ウィゼルの居合は貧弱な召喚師が食らうとヤバスだったのが
召喚士がPバリで頑丈になっちゃったからな。

464 :
ブロック構えてたパタパタさんがケツからぶった斬られてピチュったくらいかな>居合

465 :
リメイク前も
憑依かけられる、居合で数人瀕死→回復?無理だろ、何としてもこのターンで畳み掛けろ
という状態になることがしばしばあったからな

466 :
やっぱそうなったらオルドレ瞬Rるしかないよね
でも全滅させたかったから動かないぎりぎりの位置で立ち回ってヘイゼル等倒してクリアしたよ

467 :
リメイクはスキルや素ステ上昇で
敵の強さが感じられなかったね
今はこのくらいのぬるさがちょうど良いのかも知れないけど

468 :
まぁでもPS2版だとヤッファさんとか味方の強さが感じられなかったしなぁ……
槍を振り回すヤッファさん目指すとMATとMDFに振らないといけないとかヒドス
ATとTEC極振りだとソノラやスカーレルの最終クラスが30前後とか今考えても罠としか

469 :2013/09/19
お香ランプ
TOP カテ一覧 スレ一覧 2ch元 削除依頼
テイルズオブシンフォニアPSP移殖を願ってみるスレ (455)
【DS】キングダムハーツ Re:コーデッド Part5 (305)
真・女神転生デビルチルドレン その7 (202)
【3DS】マギ はじまりの迷宮 (439)
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 149F (462)
流星のロックマン 107MHz (844)
--log9.info------------------
きっぷ総合スレ 増1号車 (190)
通勤電車内でのベビーカーや旅行鞄は凄い迷惑 (708)
【グモッ】人身事故スレ◆Part598 【チュイーーン】 (753)
女性ウテシ・車掌が不安だとおもってる人の数→ (660)
●○£$¥キセルの奥義・其の佰弐拾参¥$£●○ (729)
【東日本大震災】東武鉄道の対応の悪さ (894)
大阪近郊区間大回り乗車【名無し専用】 (545)
駅弁 うまい駅弁 (*^o^*)ウマーい駅弁【40食め】 (596)
//// 鉄道板・質問スレッドPart151//// (865)
M嶋と不愉快な仲間たち8 (120)
遮光幕スレpart3 (160)
【嘘つき】売れる切符はちゃんと売れ6【出札】 (786)
2013年臨時列車スレ3 (151)
 ☆ 斉藤雪乃スレpart5 ☆  (331)
東北新幹線新青森開業は大失敗に終わった件 (358)
【2013秋】鉄道部品を集めよう64品目【鉄道の日】 (125)
--log55.com------------------
BanG Dream!(バンドリ!)総合 50thLive
どろろ 四十九の巻
ゆゆ式 今日の部活テーマ87個目 ラーメンコショウ時代
バミューダトライアングル〜カラフル・パストラーレ〜 5
刀使ノ巫女 Part.47
【アニメ】メイドインアビス 深界45層
デジモンシリーズ総合100
SSSS.GRIDMAN(グリッドマン)は信者が暴れる糞アニメ25