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2013年17TCG51: 遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆91 (142)
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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆91
- 1 :2013/09/08 〜 最終レス :2013/09/20
- ●スレストが多いので省エネに気を配る。
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定について(仮)
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておくこと。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かないこと。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。
過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆90
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1373545764/
オリカまとめwiki(両方共に現在更新停止中です)
旧 http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
新 http://www5.atpages.jp/~yugiohoricards/pukiwiki/
遊戯王オリカwiki(書き込む前にカード作成に関して、カードリスト作成に関してをちゃんと読んでね)
http://www15.atwiki.jp/rombardia/
OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule
- 2 :
- ★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
(大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」から)
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
- 3 :
- ⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)。
◆「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
◆「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
◆「このカードの効果が墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
攻撃力の基準
0:一部レプティレスの効果に関連
500以下:デブリ・ドラゴンで蘇生可能
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドなどのフィールドサーチャーやサイバー・ドラゴン
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン
2500:ブラック・マジシャンやネオス,スターダスト,希望皇ホープなどの主人公ライン
――疾風のゲイルに一方的に破壊されるライン――
2600:フロストザウルスやガイアナイトの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限)
2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの強力モンスターのライン
3000:青眼の白龍(レベル8バニラの攻撃力上限)ライン,裁きの龍等の切り札ライン
5000:固定値最大攻撃力(F・G・D,究極竜騎士ほか)
- 4 :
- 大盛り簡易融合(メガサイズ・インスタントフュージョン)
1000ライフポイントを払って発動できる。
レベル6以上で効果モンスター以外の融合モンスター1体を、
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズ時に破壊される。
「大盛り簡易融合」は1ターンに1枚しか発動できない。
- 5 :
- >>4訂正
大盛り簡易融合(メガサイズ・インスタントフュージョン)
大盛り簡易融合(メガサイズ・インスタントフュージョン)
通常魔法
1000ライフポイントを払って発動できる。
レベル6以上で効果モンスター以外の融合モンスター1体を、
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズ時に破壊される。
「大盛り簡易融合」は1ターンに1枚しか発動できない。
//高ランクエクシーズにあったら良いなと妄想。
//鑑定希望
- 6 :
- >>4
範囲が広すぎて大抵のデッキに入ってしまうのが問題だな
- 7 :
- 手招きする墓場セメタリ―ダーク
効果モンスター・チューナー/星3/闇属性/アンデット族/攻 700/守 900
このカードを除くフィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
このカードがアンデット族と機械族を除く攻撃モンスターによって破壊された墓地に置かれた時、そのモンスターを破壊する。
//通常モンスターの効果モンスター化。「死者にさらなる力をあたえ」を攻守アップ、「生ける者を死へとさそう」をモンスター破壊で再現。
- 8 :
- 姫梗フィデルティ
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻撃力2500/守備力3000
自分フィールド上に存在するこのカード以外の植物族モンスターが破壊され墓地に送られた場合、手札を1枚捨てることでそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。
「姫梗フィデルティ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//地属性の姫です。桔梗からもじりました。
花鳥風月の鈴
装備魔法
自分の墓地に存在するレベル8の植物族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
その後、自分フィールド上に「鈴トークン」(レベル1/風属性/植物族/攻撃力0/守備力0)1体を特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は植物族以外のモンスターを特殊召喚できない。
また、このカードが破壊され墓地に送られた場合、自分フィールド上の植物族モンスター1体をリリースすることで、このターンのエンドフェイズ時に墓地に存在するこのカードを手札に加える。
//特殊召喚以外なら植物じゃなくてもいけるので、リリース2体確保できるカードとしてもどうぞ
花鳥風月の鏡
装備魔法
レベル8の植物族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
また、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地からレベル8の植物族モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。
//姫デッキって打点越えられるときついと思ったので。殴ったあとフェルグランドとか作りたいですよね
鑑定希望
- 9 :
- 無意味な攻勢
速攻魔法
自分モンスター一体を選択して発動する。
そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで0になり、このターン直接攻撃ができる。
//鑑定希望
- 10 :
- 攻撃力0だと攻撃に成功した扱いにはならんし
戦闘補助だけが目的なら他のカードでいいし
単品では無意味に使いにくいな
- 11 :
- 青眼の爆龍
エクシーズ・効果モンスター
ランク8・光属性・ドラゴン族・ATK3500・DEF3000
レベル8のドラゴン族のモンスター×2
1ターンに1度以下の効果から1つ選択して発動出来る。
@このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手のモンスターゾーンに裏側表示でセットされた
カードを全て表側表示にする事が出来る。
表側表示にしたカードの中に闇属性モンスターが含まれていた場合、
その中から1体を選択して破壊する事が出来る。
その後、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージをお互いのプレイヤーは受ける。
@このカードのエクシーズ素材を2つ取り除く事で、相手の手札を確認して
その中から闇属性モンスターを全て除外する事が出来る。
その後、除外したモンスターのレベルの合計×200のダメージをお互いのプレイヤーは受ける。
真紅眼の刻龍
エクシーズ・効果モンスター
ランク7・闇属性・ドラゴン族・ATK3500・DEF3000
レベル7の闇属性・ドラゴン族のモンスター×3
このカードがフィールド上から離れる時、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事が出来る。
相手のターンのスタンバイフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を3つ取り除く事で、
そのターンのスタンバイフェイズ1、バトルフェイズ、スタンバイフェイズ2をスキップさせる事が出来る。
1ターンに1度、自分の墓地から「真紅眼の黒竜」を1枚このカードの下に重ね、
エクシーズ素材とする事が出来る。
//名前は白竜、黒竜を音読みしたときのダジャレ
効果は名前に合わせたつもり
//鑑定希望
- 12 :
- 漆黒の幻影(ファントム)忍者
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1200/守0
自分フィールド上にカードが存在しない場合、相手モンスターの直接攻撃宣言時に、自分の墓地の「忍者」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する。
手札からこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、このカードのレベルは1上がり、攻撃力は除外したモンスターの攻撃力分アップする。
その後、相手攻撃モンスターと戦闘を行う。
「漆黒の幻影忍者」の効果は1ターンに1度しか発動出来ない。
忍者マスター NAGATO
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守1000
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は「忍法」と名のついた罠カードをセットしたターンに発動することができ、また、「忍法」と名のつくカードの発動に対して相手は魔法・罠カードを発動出来ない。
忍者カイザー KOTARO
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻1800/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在する「忍者カイザー KOTARO」以外の「忍者」と名のついたモンスター1体を手札に戻して発動する。このカードを手札から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールドを離れる場合ゲームから除外される。
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時に自分フィールド上に他のカードが存在しない場合、自分の墓地からレベル4以下の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、レベルは6になり、攻守は0になる。
- 13 :
- 忍者エンペラー 威・牙
エクシーズモンスター
ランク6/風属性/戦士族/攻2500/守1800
「忍者」と名のついたレベル6モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、デッキ、墓地から「忍法」と名のつく魔法、罠カード1枚を選択してフィールド上にセットできる。
1ターンに1度、「忍法」と名のつくカードが発動した時、デッキからカードを1枚ドローする。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上の「忍者」と名のつくモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターは、このターン終了時まで魔法、罠、モンスターの効果を受けない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
秘伝忍法 九字護身の術
速攻魔法
自分の手札、フィールド、墓地から同名カードを除く「忍者」または「忍法」と名のつくカード合計9枚をゲームから除外して発動する。
相手の手札、フィールド上のカードを全て墓地に送る。
また、このターン終了時まで相手の墓地で発動するモンスターの効果を無効にする。
忍びの隠れ里 皇我
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに1度だけ、「忍者」または「忍法」と名のつくカードを対象にする魔法、罠、モンスターの効果を無効にすることができる。
また、1ターンに1度、忍者と名のつくモンスターが戦闘で破壊された時、デッキからそのモンスターよりレベルが低い「忍者」と名のつくモンスター1体を選択して攻撃表示、または裏側守備表示で自分フィールド上に特殊召喚できる。
- 14 :
- 無双ゴブリン
シンクロ・効果モンスター
レベル7/地属性/戦士族/攻2600/守1600
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに
1回ずつ攻撃をする事ができる。
この効果を適用した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、
次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更できない。
アーマード・ウォーム
シンクロ・効果モンスター
レベル7/地属性/昆虫族/攻1000/守3300
チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このカードのシンクロ素材にしたモンスターの数により、以下の効果を適用する。
1体以上:このカードは戦闘では破壊されない。
2体以上:このカードはカードの効果によって破壊されない。
3体以上:このカードは相手のコントロールするカードの効果を受けない。
4体:相手の発動したカードの効果を無効にし破壊する。その後相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
- 15 :
- 訂正
シンクロ素材にしたモンスター→シンクロ素材にしたチューナー以外のモンスター
- 16 :
- 焔剣の勝利神・フレイ
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2700/守2300
自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスター1体を選択し、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
そのモンスターの攻撃力は次の相手のエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する
炎属性モンスターが効果によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードを手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚されたこのカードは
フィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
「焔剣の勝利神・フレイ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
蒼穹の双星神・イズン&イズーナ
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2500/守2500
自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体を選択し、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
そのモンスターは次の相手のエンドフェイズ時まで
カードの効果によっては破壊されない。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する
水属性モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードを手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚されたこのカードは
フィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
「蒼穹の双星神・イズン&イズーナ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
緑聖の豊麗神・フレイヤ
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻2400/守3000
自分フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスター1体を選択し、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
また、自分の地属性モンスターの効果が相手によって無効化されたターンに1度、
このカードを手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚されたこのカードは
フィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
「緑聖の豊麗神・フレイヤ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
- 17 :
- 停滞型サイクロン
速攻魔法
フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
このカードがチェーン2以降に発動に成功した場合、
発動済みのカードより後に効果を適用する。
//自分の死者蘇生等にチェーンして相手の奈落の落とし穴のタイミングを逃す小技ができるが、
歯車街等に弱くなる欠点も
- 18 :
- 機刃神ウルテマ
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻3000/守2500
自分のこのカード以外の手札をすべて墓地へ送り、特殊召喚できる。
このカードは1ターンに1度、表示形式を変更できる。
このカードの表示形式が変更した時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、
お互いに墓地のカードを5枚除外する。できない場合は1000ポイントのダメージを受ける。
機砲神メガトン
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2500/守3000
自分のこのカード以外の手札をすべて墓地へ送り、特殊召喚できる。
このカードは1ターンに1度、表示形式を変更できる。
このカードの表示形式が変更する度に、フィールド上のカード1枚を破壊する。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、
お互いに手札を全て墓地へ送る。できない場合は1000ポイントのダメージを受ける。
メタリック・コア
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2500/守2500
自分の墓地の機械族モンスター5体を除外して特殊召喚できる。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更できる。
究極機神アルデバラン
効果モンスター
ランク8/地属性/機械族/攻4000/守4000
レベル8機械族モンスター×3
このカードは戦闘によっては破壊されない。
1ターンに1度、エクシーズ素材を1つ取り除き発動できる。
フィールド上のすべてのモンスターの表示形式を変更する。
この効果は相手のターンにも使用できる。
//鑑定希望
- 19 :
- レディー・ガガガ
効果モンスター
星8/天使族/光属性/攻2200/守備1500
このカードはこのカードに装備された装備カードの
枚数によって以下の効果を得る。
1枚:1ターンに一度相手デッキの一番上のカード
をめくり元に戻す。相手はそのカードを確認できない。
2枚:自分フィールドの天使族モンスターを一体リリース
する事で、魔法、罠、モンスター効果の発動と効果を無効にする。
3枚:1ターンに一度相手のエクストラデッキのカードをランダムに
一枚ゲームから除外する。
目くらましの対価
速攻魔法
相手モンスター一体を指定する。
そのモンスターの元々の攻撃力分のライフを払う。
このターンのエンドフェイズまでそのモンスターの
コントロールを得る。
- 20 :
- 新カテゴリというかモンスター群「アドバンスド」
特徴:全部下級モンスターであるものの、攻守が上級・最上級並みに高い。
そのまま出すと攻守は半減するが、モンスターをリリースすれば攻守は戻って効果も得られる。
モンスターリリースして攻撃力上げる原作効果のラーみたいな感じ。
共通効果:「このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果で無効化されない。
このカードの召喚または特殊召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力はそれぞれ半分になる。
このカードはフィールド上のモンスター○体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは○、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●(以下固有効果)」
アドバンスド・ウォリアー
効果モンスター
レベル4/地属性/戦士族/攻2400/守1600
このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果で無効化されない。
このカードの召喚または特殊召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力は半分になる。
このカードはフィールド上のモンスター1体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは6、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
アドバンスド・マジシャン
効果モンスター
レベル4/光属性/魔法使い族/攻2200/守2000
このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果で無効化されない。
このカードの召喚または特殊召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力は半分になる。
このカードはフィールド上のモンスター1体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは6、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●このカードが相手ライフポイントに戦闘ダメージを与えたとき、
自分の墓地に存在する魔法カード1枚を手札に加えることが出来る。
アドバンスド・ビースト
効果モンスター
レベル4/地属性/獣族/攻2400/守1000
このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果で無効化されない。
このカードの召喚または特殊召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力は半分になる。
このカードはフィールド上のモンスター1体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは6、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したとき、もう一度だけ続けて攻撃することが出来る。
//つづく
- 21 :
- アドバンスド・イーグル
効果モンスター
レベル3/風属性/鳥獣族/攻2000/守1400
このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果で無効化されない。
このカードの召喚または特殊召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力は半分になる。
このカードはフィールド上のモンスター1体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは5、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にフィールド上のカードを
2枚まで持ち主の手札に戻す。
アドバンスド・インセクト
効果モンスター
レベル3/地属性/昆虫族/攻1800/守2000
このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果で無効化されない。
このカードの召喚または特殊召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力は半分になる。
このカードはフィールド上のモンスター1体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは5、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●このカードと戦闘を行ったモンスターはエンドフェイズ時に破壊され、
その攻撃力の半分のダメージを相手ライフポイントに与える。
アドバンスド・ソーン
効果モンスター
レベル3/地属性/植物族/攻1600/守2400
このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果で無効化されない。
このカードの召喚または特殊召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力は半分になる。
このカードはフィールド上のモンスター1体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは5、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を守備表示にする。
//のこりは気分が乗ったら書く。
- 22 :
- アドバンスド・キャノン
効果モンスター
レベル4/炎属性/機械族/攻2800/守2400
このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果で無効化されない。
このカードの召喚または特殊召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力は半分になる。
このカードはフィールド上のモンスター2体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは8、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、手札を2枚まで捨てて発動する。
フィールド上に存在するカードを捨てた数と同じ数まで選択し破壊しゲームから除外する。
アドバンスド・オーガ
効果モンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻2600/守2200
このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果で無効化されない。
このカードの召喚または特殊召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力は半分になる。
このカードはフィールド上のモンスター2体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは8、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●自分の墓地に存在するモンスター1枚をゲームから除外することで、
このカード以外のモンスターの効果を無効にし、破壊する。
アドバンスド・ドラゴン
効果モンスター
レベル4/光属性/ドラゴン族/攻3400/守2800
このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果で無効化されない。
このカードの召喚または特殊召喚に成功したとき、このカードの攻撃力と守備力は半分になる。
このカードはフィールド上のモンスター3体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは10、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分のライフポイントを半分にすることで、
このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て墓地に送る。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
//書き忘れたが、リリースできるのは自分フィールド上のモンスターだけ。
出張要員で考えたけど、このモンスター群が使えるかどうかは不明。
- 23 :
- 起動効果でリリースしてんの?
- 24 :
- ふと考えてみた。
苦渋の決断 魔法カード
相手モンスター1体を選択して墓地に送る。
相手はデッキからカードを1枚、選んで墓地に送る。
条件は緩くて使いやすい除去魔法だが、デメリットも相手によっては重い。
あったらデッキに積む?
//鑑定希望
- 25 :
- 誘発融合―リアクティブ・フュージョン―
速攻魔法
融合モンスターが特殊召喚されたときに発動できる。
自分のフィールド・手札・墓地から
融合モンスターによって決められたモンスターをデッキに戻す事で
エクストラデッキから融合モンスターを融合召喚する。
墓地に存在するこのカードを除外する事で「融合」または「フュージョン」と名のついた
通常魔法1枚をデッキまたは墓地から選択して手札に加える。
青眼の極限竜(ブルーアイズ・アブソリュートドラゴン)
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
「青眼の白龍」+ドラゴン族モンスター2体
このモンスターの融合召喚に成功したとき、
融合素材にした「青眼の白龍」の数だけこのカードにドラゴンヘッドカウンターを乗せる。
このカードは1度のバトルフェイズに、乗っているドラゴンヘッドカウンターの数だけ攻撃できる。
このカードがフィールドを離れる場合、代わりにこのカードに乗っているドラゴンヘッドカウンターを1つ取り除く。
このカードにドラゴンヘッドカウンターが乗っていない場合、このカードを破壊する。
//新スレこっちだったのか
//鑑定希望
- 26 :
- ダーク・コン・ベアー
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードはドロー以外の方法で手札に加えることはできない。
手札のこのカードを捨てることでデッキからレベル5以上の
通常モンスター1体を手札に加えることができる。
また、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで
手札のレベル5以上の通常モンスターをリリース素材無しで召喚できる。
「ダーク・コン・ベアー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//鑑定希望
- 27 :
- 光天使スピア
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻撃力1800/守備力1200
1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
自分の墓地から「光天使」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
また、このカードが「光天使」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚された場合、デッキから「光天使」と名のついた魔法カード1枚を手札に加えることができる。
「光天使スピア」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
光天使ロッド
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻撃力1000/守備力2100
このカードの召喚に成功したとき、自分の墓地から「光天使」と名のついた魔法カード1枚を手札に加えることができる。
また、このカードが相手によって破壊され墓地に送られた場合、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
自分の手札または墓地から「光天使ロッド」以外の「光天使」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
光天使の覚醒-バリアンズ・パージ-
通常魔法
自分フィールド上に存在する「光天使」と名のついたモンスター1体の攻撃力と守備力を600ポイントアップする。
また、このカードが「光天使」と名のついたモンスターの効果を発動するために手札から墓地に送られた場合、デッキから「RUM」と名のついた魔法カード1枚を手札に加えることができる。
光天使の集結-ホーリー・フォース-
通常魔法
自分フィールド上に存在する「光天使」と名のついたモンスターは次の自分のスタンバイフェイズ時まで、戦闘及びカードの効果では破壊されない。
また、このカードが「光天使」と名のついたモンスターの効果を発動するために手札から墓地に送られた場合、デッキまたは墓地から「光天使」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
//光天使強くならんかなって感じで鑑定希望
- 28 :
- アックス・リンドブルム
星4/地/ドラゴン族/効果
ATK2100/DEF1600
このカードは召喚に成功したターンには攻撃できない。
このカードが攻撃したモンスターの攻撃力・守備力はダメージステップの間だけ300ポイントダウンする。
リンドブルムの咆哮
通常魔法
自分フィールド上に「ランス・リンドブルム」が表側表示で存在する場合、手札から「アックス・リンドブルム」を1体特殊召喚する。
自分フィールド上に「アックス・リンドブルム」が表側表示で存在する場合、手札から「ランス・リンドブルム」を1体特殊召喚する。
また、このカードを発動したターンのエンドフェイズまで、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
ドラゴンズ・パワー
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
自分フィールド上にドラゴン族モンスターが表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。
//鑑定希望
- 29 :
- アックス・リンドブルム
星4/地/ドラゴン族/効果
ATK2100/DEF1600
このカードは召喚に成功したターンには攻撃できない。
このカードが攻撃したモンスターの攻撃力・守備力はダメージステップの間だけ300ポイントダウンする。
リンドブルムの咆哮
通常魔法
自分フィールド上に「ランス・リンドブルム」が表側表示で存在する場合、手札から「アックス・リンドブルム」を1体特殊召喚する。
自分フィールド上に「アックス・リンドブルム」が表側表示で存在する場合、手札から「ランス・リンドブルム」を1体特殊召喚する。
また、このカードを発動したターンのエンドフェイズまで、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
ドラゴンズ・パワー
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
自分フィールド上にドラゴン族モンスターが表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。
//鑑定希望
- 30 :
- >>20
「フィールド上の」だと基本的には相手のフィールドも含まれる上、
このテキストだと起動効果な上に制限も無いから、1枚出すだけで
相手のモンスター全除去出来るチート除去モンスターになっちゃうと思うよ
- 31 :
- 終末の鬼騎士
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1000
自分のメインフェイズ時に自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送り発動できる。
墓地に送った悪魔族モンスター1体につき、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで100ポイントアップし、
墓地に送った闇属性以外のモンスター1体につきこのカードの攻撃力は100ポイントダウンする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、このカードが墓地から除外された場合に発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、墓地に送る事ができる。墓地に送らない場合はデッキの一番下に戻す。
ダストゴーレム
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 400/守1800
このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
自分の手札からこのカードと種族または属性が同じモンスター1体を墓地に送り、
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのカードがフィールド上を離れた場合、このカードをゲームから除外する。
「ダストゴーレム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は1ターンに1度しか速攻魔法・永続罠カードを発動できない。
//鑑定希望
- 32 :
- エクシーズ・フォース・ベイポリゼーション
速攻魔法
このカードは相手のレベル1モンスターが効果を発動した時に発動できる。
相手の効果モンスターの効果の発動を無効にして破壊する。
その後、自分のエクストラデッキからレベル以外に指定のない
ランク1エクシーズモンスターをエクシーズ召喚として特殊召喚し、
このカードを下に重ねてエクシーズ素材とする。
//鑑定希望
- 33 :
- アサルト・ソルジャー
星4/地/戦士族/効果
ATK1000/DEF1000
自分のバトルフェイズにこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に「アサルト・スピリッツ」が表側表示で存在する場合、このカードを手札に戻すことができる。
「アサルト・ソルジャー」の効果は1ターンに1度だけしか発動できない。
アサルト・ソウル
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4・地属性・戦士族モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
「アサルト・ソウル」は1ターンに1度だけしか発動できない。
//鑑定希望
- 34 :
- >>23>>30
他にも変なところいろいろあったからエラッタする。
イメージ的にはアドバンス召喚の召喚先を先出しするイメージ。
つまり、後からリリース要員を展開して最上級並の能力を得られるモンスターということ。
ついでにエクシーズに多い効果無効に対するメタ的意味も。
共通効果:「このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果によって無効化されず、
このカードが召喚・特殊召喚・リバースしたとき、このカードの攻撃力と守備力はそれぞれ半分になる。
このカードは自分フィールド上のモンスター○体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは○、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●(以下固有効果)」
//>>20-22の共通効果はこれ↑に置き換える。
アドバンスド・リーパー
効果モンスター
レベル4/闇属性/アンデッド族/攻2600/守1800
このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果によって無効化されず、
このカードが召喚・特殊召喚・リバースしたとき、このカードの攻撃力と守備力はそれぞれ半分になる。
このカードは自分フィールド上のモンスター2体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは7、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、手札を1枚捨てることで、
次の自分のスタンバイフェイズ時に、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。
//ゴヨウより打点を低くして、奪取のタイミングを遅くした。
アドバンスド・ゴーレム
効果モンスター
レベル4/地属性/岩石族/攻2800/守2400
このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果によって無効化されず、
このカードが召喚・特殊召喚・リバースしたとき、このカードの攻撃力と守備力はそれぞれ半分になる。
このカードは自分フィールド上のモンスター2体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは7、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターより攻撃力が低い
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を墓地へ送ることが出来る。
アドバンスド・バーサーカー
効果モンスター
レベル4/炎属性/獣戦士族/攻3200/守1200
このカードの効果は自分のコントロールするカードの効果によって無効化されず、
このカードが召喚・特殊召喚・リバースしたとき、このカードの攻撃力と守備力はそれぞれ半分になる。
このカードは自分フィールド上のモンスター3体をリリースすることも出来る。
その場合、このカードのレベルは10、攻撃力と守備力は元々の数値になり、以下の効果を得る。
●このカードは罠カードの効果を受けない。また、自分のバトルフェイズ開始時に自分のデッキの上から
2枚まで墓地へ送ることで、このターン、このカードは通常の攻撃に加えて、
この効果で墓地へ送ったカードの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
//鑑定希望。しかし、コンマイ語は難しい・・・。
- 35 :
- しまった、アンデットだった<リーパー
- 36 :
- >>34-35
見ているとデュアルと似た性質のモンスターっぽいから、
デュアルのテキストを参考にするといいんじゃないか?
むしろ攻守が半分になる効果が誘発効果っぽくて
エンペラー・オーダーとの相性がやばい
- 37 :
- 元々の攻防力が高くて召喚しやすいのはスキドレと相性がいい反面
サーチが難しくてスピード的に弱いかな
レベルは元々のから上がるみたいだし、元々の攻防力を半分にして、
リリースしたら倍加とかのが回りやすくなると思う
それとそのテキストだとリリース自体は何回も出来てしまうから、
1度リリースしたらリリース出来なくなるような制限が必要かも
- 38 :
- 対抗魔法陣
永続罠
1000ライフポイントを払って発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
このカード以外の永続罠・永続魔法・フィールド魔法の効果は無効化される。
//鑑定希望
- 39 :
- 皇魔の塔
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
闇属性モンスターは戦闘で破壊されず、戦闘ダメージを受けない。
このカードのコントローラーのエンドフェイズに全ての闇属性モンスターに
皇魔カウンターを一つ置く。皇魔カウンターが20個になった時、
このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
このカードが破壊された場合、皇魔カウンターが乗っかって
いるモンスターは全て破壊される。
クロム=ソルフェ・ファロン
ランク8/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
エクシーズモンスター
レベル8 闇属性モンスター3体
このカードのエクシーズ召喚は無効化されない。
このカードは効果を無効化するカードの効果を受けない。
1ターンに1度フィールド上のモンスターの表示形式を変更
することができる。このカードが戦闘を行った守備表示モンスターは
ダメージステップ終了時に破壊されゲームから除外される。
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事で自分のフィールド上に
存在する「皇魔の塔」を破壊する、または無効化するカードの効果を無効にし
破壊する事が出来る。
- 40 :
- 究極の進化 漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍
校舎のうらには天使が埋められている(中西健太)何を考えているか分からない不気味な少年。その正体は・・・・・ただのイジメられっこw
イナズマイレブン(理巣野ケン太)出っ歯のキモオタ。顔が非常に気持ち悪く不気味。黒い騎士団にリンチされサッカー界から去った。
ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形)ケンタッキーの人形。利用されるだけ利用されて捨てられた。
サムライソルジャー(ケンタ)子供を木刀で殺害しようとした異常者。正義の不良黒澤さんに制裁され殺された。作者にブログでRと書かれる
ゲゲゲの鬼太郎(三浦健太)犯罪者の子供で太った幼稚園児。妖怪を見てブブブーと叫び失禁。汚い。
どうぶつの森(ケンタ)ニワトリの親父。知能が低くすぐもの忘れする。元ネタはケンタッキー?
廃屋の住人(野呂健太)肥満で醜悪な大学生。霊に憑かれてR未遂事件をおこす。最後は霊に喰い殺される
ドラゴンクライシス(斎藤健太)イジメを楽しいというDQN。龍司に殴られ吹っ飛んで逝った
嘘喰い(尾島ケン太)ひき逃げ犯金子の相棒。Lファイルで罪を隠蔽したクズ。最後は金子と仲良く逮捕。
名探偵コナン(大野健太)OVAに登場デブ。 元太そっくり。笑い声はブヒヒ
メタルファイトベイブレード(湯宮ケンタ)不良にリンチされてる所を主人公に救われる。毎回足手まといになるザコキャラ
ベイブレード(初代)(ケン太×2)敵にリンチされてベイを破壊されたクソガキ。
龍が如く2(ケンタ)ヤクザにリンチされて漏らしながら逃亡。主人公に助けを求める6歳のクソガキ
さよならアルマ(田中健太)おかっぱの幼稚園児。自分と同じ名前の犬に噛まれて泣き叫んだ
名前をなくした女神(健太)3回に及び誘拐される幼稚園児。2度目の誘拐でウンコを漏らして泣き叫び大迷惑がかかった。ママ〜〜〜
野ブタをプロデュース(相田健太)不良にイジメられてたガキ。逆恨みをして逆にイジメを開始する典型的小悪党。
真剣で私に恋しなさい(鈴木健太×2)同姓同名が二人いるモブ。一人は格闘家だがボコられ死亡。もう一人はデブガキ。
悪の教典(松島健太)シリアルキラーにより惨殺された教師。命乞いするも拷問され、「もう殺して」と何度も言ったが1年にわたり拷問され最後は生き埋めにされ殺害された
- 41 :
- 【読売新聞】オフィスケン太(ケン太)家でウンコを漏らす喋る犬。女の胸に噛みつくなどかなり変態
ASO坊健太くん(健太)ユルキャラだがあまりの気持ち悪さで批判を受ける。ブサイクで不気味
王様ゲーム終極(赤松健太)広島弁で喋る暴力ゴリラ男。敵の女に嵌められあっけなく死亡。
スーパーケンタくん(ケンタ)ウンチを漏らして泣き叫ぶ幼児。トイレに流されて死亡w
学級王ヤマザキ(ケン太)学校でおしっこを漏らしたがヤマザキに庇われる。 頭が異常に大きい奇形児
ノノノノ(佐藤健太)男子を好きになってしまって葛藤するメガネ。家でいつもRーしてる
ちいさいひと(相川健太)虐待された過去を持つオヤジ。少し怖い男が来るとすぐ逃亡
あられちゃん(暗悪健太)変態ヒーロー。勇気を出してウンチに触るwww
恐怖4次元の町(健太)あだ名はケン坊。年齢5歳 ブリブリと脱糞しながらバケモノに食われて死亡
頭文字D(賢太)かませ犬。序盤で主人公に惨敗。かなり性格が悪いDQN
タイガーマスク(健太)金持ちが嫌いなクソガキ。毎回喧嘩をするクズガキDQN 糞のような餓鬼
ぬらりょんの孫(ケンタ)主人公を迫害する一般人。友人とともに妖怪狩に行くが逆に殺害された。
GANTZ(健太)宇宙人に囚われたキモ顔のガキ。こいつの持ってきた化け物で仲間が死亡 もはや殺人鬼
犬の消えた日(田村健太)知的障害児。キレたヤクザにリンチされ殴り殺される。
斬(太田健太)剣道部を追い出された肥満な子。豚と言われてイジメられていた
自殺島(ケンタ)肥満な男。さんざん悪事をしたあげくカイにたぶらかされ自殺
僕たちの戦争(健太)15歳なのに禿げてるガキ。頭が非常に悪く人のいうことを全く効かない
まいっちんぐマチコ先生(池上健太)教師にセクハラする変態キチガイ。おばさんのパンツの臭いをクンクン嗅いで興奮
遊戯王(健太)学校に行きたくないから嘘をついて病院に居座るクソガキ 自分は決闘者でもないくせに城之内を批判する蛆虫。死んでしまえ
BAMBOO BLADE B(笹森健太)剣道を辞めたい人に無理やり続けさようとするクズガキ。全ての人に対して上から目線。
八犬伝―東方八犬異聞―(萩原健太)変な怪物に食われそうになってたモブキャラ。性格が悪いクズモブ。
- 42 :
- プリキュア(星野健太)主人公に何度も迷惑をかけるクソガキ。嫌いなキャラナンバー2に選ばれた
じゅーしぃエイジ (健太)とてつもなく肥満なキモオタ。最終的に女を襲うが返り討ちにあい少年院行きになった
ライトウィング(今泉健太)敵チームの一人。ゴリラみたいな奴。最終回で秒殺w
あんこブルース(桜井健太)非常に肥満な豚ガキ。6歳にして体重62キロ。あだ名はブブタ。途中で失禁&脱糞。ママーパンツ換えて〜
龍が如く黒豹(健太)金属バットでホームレス狩を行うヤンキー。最後は龍也にボコボコにされて命乞いしたw
ペルソナ(横内健太)チンコが怪物になる下品なデブキャラ。数多くのペルソナファンを不快にさせた
デジモンテイマーズ(北川健太)主人公の親友を化け物呼ばわりするクズ。デジモン史上最低のクズ。基本的に役立たず
いいひと(石倉健太)インサイダーで成り上がった会社のデブ社長。自分の部下をゴミ扱いするが、最後は報いを受け最後はホームレス化
トゥルーラブストーリー2(健太)このゲーム内で不人気ナンバー1。決めゼリフはRクズ
ラッキーストライク(江夏健太)野球中に暴力をふるう強暴なクソガキ。非常に強暴。
ケンタとジュンとカヨちゃんの国(ケンタ)ユウヤ君の車を破壊して逃走。最後はキレたユウヤ君に射殺されたwちなみに兄は性犯罪者w
総理大臣のえる!(長谷川健太)超貧弱な少年。小学生に喧嘩で負ける史上最弱のザコ
ゆめごこち(健太)作者から小動物扱いされてしまう哀れな子供。漏らしたパンツ姿で外に出る知恵遅れ。作者曰くモデルはペットの犬のケンタ
てんで性悪キューピット(金倉健太)金持ちでイケメンで秀才なため全てのことに飽きてしまい女を監禁してRしようとした異常犯罪者。
健太くん初めてのおでかけ(健太)かなり不気味なイラストで描かれた幼稚園児。正直言って気持ち悪い。知的障害者?
光と水のダフネ(高橋健太)振られて家出したキモ顔のガキ。その後もう一度振られてまた家出した 。
ヤンキー君とメガネちゃん(佐野健太) 紋白祭を潰そうとして不良を嗾けてきたが不良に逆に脅されて土下座したザコ
- 43 :
- 東京皇帝北条恋歌(八田健太)モブキャラ。だがその正体は怪蟲という化け物。最後は裏切って死亡。
オイラは番頭〜平作&健太の夢物語〜(島根健太)裏企業をする変態親父。一般人にすら暴力をふるうキチガイヤクザ
無敵超人ザンボット3(健太)宇宙人に捕虜にされた可哀想なモブキャラ。拷問され泣き叫んで最後は自殺した。ちなみに口が曲がっている障害児である
チョコレートプリンセス(健太)童貞の癖に女をナンパしまくる異常性欲者。飽きた女はポイ捨て
セイラー服黙示録(健太)ギャーギャー喚いでたらゾンビに喰い殺された幼稚園児wママーーー
JOKER ジョーカー許されざる捜査官(根律健太)犯人を脅していて犯人に仕方なく始末れた自業自得のクズ
クローズ(東健太)普通の少年だったが極悪ヤクザにリンチされ監禁され麻薬付けにされ死亡・・・
あばさんBOON(伊藤健太)ヤンキーにリンチされて母親に救われるデブw ママ〜怖かったよ〜というセリフを吐くがこれでも20歳ですw
カイチュー(杉村健太)常にチームの足を引っ張る足手まといアフロ。こいつのせいで敗北した戦いも多い
傷だらけの天使 (木暮健太)3歳のクソガキ お風呂でウンチを漏らしたりする汚い知恵遅れ 拾ったものは何でも食べようとする
母さんへ(健太)ハゲ頭のガキ。女の子の大事にしてるぬいぐるみを川に捨て、サイフを盗んだ最低のクズ以下のクズ。最後は少年院行き
金八先生(高橋健太)母親を殴ったクズ。母親をクソババア早くRボケェ、と言って罵った
キラ☆キラ(殿谷健太)喋り方が生意気なメガネ野郎。上から目線な嫌な奴。
いぬまるだし(けんた)モデルは知的障害者?気持ち悪いガキw
ヒメアノ〜ル(高橋健太)売れない漫画家。殺人鬼森田を興味本位で付狙うが逆に惨殺されてしまう。
私の恋愛できない理由(高橋健太)サッカーを見下すクズ。キメゼリフはサッカーみたいなガキのオママゴトで熱くなれる人は羨ましいッスね
ナナシノゲエム目 (ケンザキケンタ)全ての始まりの3人。最後は頭の狂った友人にナイフでめった刺しにされ死亡。
14才の母(一ノ瀬健太)姉が妊娠したせいでイジメを受ける。トイレに顔を入れられて狂ったように奇声をあげて泣き叫んだ。
- 44 :
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パステルユーミ(鈴木健太)小学生なのにエロイ妄想ばかりしてる変態。パンツを盗むなどやりたい放題。
ギャンブルッ!(健太)殺人鬼3人組の末席。老人と幼児に手をかけるクズ以下のクズ 最後はボスもに見限られ射殺された
土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れた凶悪ヤクザ。敵のヤクザの親分を暗殺しに行くが返り討ちにあい半殺の制裁を受けて目を抉り取られた
マンカイデンシ*サクラ (ケンタ)孤児院にいるガキでイジメの常習犯。机にRと落書きをするなどかなり悪質。最後は追い出された
ウィニングパス(小林健太)調子にのってバイクのってたら事故って障害者になったかわいそうな人。自暴自棄になって発狂
デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているデブガキ。変人に唆されてチンコと名前を全国を晒した笑い者。泣き叫んで逃走w
女王の教室 (山下健太)ラブホを覗いたりする悪ガキ。最終話で変なチンピラに殴られて泣き叫びながら失禁した汚いガキ
パワプロ10(広尾健太)サギ集団に騙されて怪しい薬品を買いまくる可哀そうなオヤジ。薬品のせいで病に侵されている
2ちゃんねるの呪い(健太)本名を書くと死ぬと噂される掲示板に興味本位で本名を書いて死亡した肥満なチンピラ。
うたかたのそら(東健太)6年前リンチ殺人をした凶悪殺人鬼。最後は神の裁きを受け永遠のループ世界に入れられ死亡。
ぶっとびスピナーキメル!!(ケン太)作者が同じの学級王ヤマザキのケン太そっくりの奇形児。ピンチになると失禁したり泣きながら土下座したりする。
ちゃぶだいケンタ(スズキケンタ)キチガイ池沼の設定。女の胸を揉んだりやりたい放題の池沼である。怖い人を見ると脱糞して泣き叫ぶ。
ばらかもん(健太郎)本名は健太郎だが作中でケン太と呼ばれているからここに示す。カエルを惨Rる残忍なハゲガキ
- 45 :
- カイタン(健太)ヤクザに一撃で銃殺された原型的ザコキャラ。脳漿をまき散らして死亡。
REX 恐竜物語(健太)恐竜に泣き叫びながら食い殺された幼児。死にたくない死にたくないと言いながら死亡
ウィニングボール(沢口健太)母を自殺させ恋人を殺めてしまった狂気のクズ。最後は山にとりのこされ泣きながら今までの悪行を悔いた
特殊報道部(太田健太)自らを霊能力者と名乗り人の弱みにつけこみ何百万もだまし取ったクズ 最後は隼人によってぶん殴られて逮捕
同窓生 人は、三度、恋をする(柳健太)40歳のおばさんに恋をする変人。
チアーズ(健太)仕事もせず毎日セックス三昧の変態クソ親父。気持ち悪いんだよ!!!
タフ 外伝(尾崎健太)守銭奴で別名ゲスの尾崎。全てのものは金で買えると思ってるゲス
僕の彼女はあいつの奴隷(健太)借金を作って借金返済のために彼女をヤクザに売ってしまった最低の男
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必殺白木矢高校剣道部(轟健太)一言で言えば筋肉質なホモ 将来の夢はお嫁さんになること(彼は男です) 剣道は弱い
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ファミコンロッキー(北野健太)ゲームのやり過ぎで目が見えなくなったバカガキ 一日12時間ゲームしてる
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わ〜おケンちゃん(志村健太)コロコロコミックのクソ漫画 脱糞ネタや失禁ネタが多くとても不快 授業中に脱糞
がめつい奴(健太)父の首を絞めて殺害した狂気の男。幼少のころから動物を虐待していたサイコパス 最後は勿論逮捕 死刑
クッキングパパ(けんた)太った幼稚園児。女の子に泥をなげたりするクソガキ。決めゼリフは、Rバァカ。あだ名はデブ太w
- 46 :
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僕達急行 A列車で行こう(小玉健太)肥満な鉄道オタク。太っていて豚鼻のため豚男と呼ばれている
R(神田健太)醜悪な顔をした殺人犯。女を家につれこみR!最後は油をかけられ火をつけられて焼死
青空(健太)5歳なのにRよカ〜スという言葉を使う。中学生に殴られて失禁しながら泣き叫んだw
シオンの疾風(健太)犬に噛まれて脱糞してしまったクソガキwその後犬を見ると漏らしてしまう体質になる
はつ恋(健太)ダウン症の池沼。ウンチを撒き散らして親をこまらせる。最後は耐えきれなくなった親に首を絞められ心中させられた
がんばれキッカーズ(石井健太)他チームの選手に暴力を振るったためにチーム全体が対外試合禁止処分を受けた。知能は池沼
ライアーゲーム(堀健太)教授に騙されて即敗北したデブw2億の借金を得て最終的に自殺したと書かれていた。
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走れ!T校バスケット部(健太)身長2メートルの巨人。決めゼリフは、お前ら勝手に練習してろよバ〜カ。
危険日狙って!? 孕ませ学園(斎藤健太)学園では人当たりの良い印象で通って いるが、考えることは「とにかく女の子とHがしたい」と言う性欲の塊状態
模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG (サカザキケンタ)喰うことだけは人一倍真剣のデブ。それ以外は全く興味なし
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AVな奴ら(新井健太)「ナツメ銀行」に勤めるが、失敗の連続で駄目社員に認定されリストラ。その後騙されAV男優化。後に鬼畜の帝王と呼ばれる。
- 47 :
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すっとびケン太(健太)みんなが知ってる池沼の王!キングオブ池沼! 作者曰く伝説の障害児!池沼とはまさに彼のこと
夕焼けの向こう(健太)陰湿なイジメを繰り返すクソガキ。最後はクラス全員から逆にイジメられて泣き叫びながら逃走
さくらんぼ(魚谷健太)自分は18歳なのに10歳の少女に恋をした変態ロリコン変態ヤンキー
先生のお時間(末武健太)スポーツ万能だが頭は小学生並。ウンコやチンコなど下品なネタを好むバカ。
毒笑小説(健太)3度にわたり誘拐されたバカガキ。途中で脱糞して誘拐犯に迷惑をかけるw
民法なエブリディ(健太)盗撮写真を売りさばく犯罪者。その写真で人を脅して金を奪う。もちろん逮捕
MISS(桐島健太)父親に虐待されて余り者恐怖でウンコを漏らす。女に暴力をふるったり最低な奴
月光 仮面くん(小関健太)オパパーイと言いながら女子の胸を触る変態。パンツを盗むところを見られて教師に殴られ逮捕。
タイムボカン(健太)超肥満なため馬鹿にされる小学生。最後は太りすぎて家に入ることが出来なくなってしまった奇形児
花の鎖(山本健太)女を狙い家におしこみRする犯罪者。罪無き男を殺害した極悪殺人鬼
2025年高島さん一家の暮らし(高島健太)娘に来夢と戸夢というDQNネームを付けた最低の親。
いじめられっ子のチャンピオンベルト(中村健太)あまりに太り過ぎているためにデブといわれていじめを受けていたデブガキ。いじめられて失禁w
夜想曲(遠藤健太)12歳のキモイ少年 飼っているハムスターをミキサーでRなど性格の歪んだサイコパス 常にパソコンをしているキモオタハッカー
今日から俺は(健太)グズ太と呼ばれ不良たちのおもちゃにされているかわいそうなデブ。首輪をつけられ犬のような扱いをされる。オラ走れグズ太
しゃにむにGO(北王子健太)スポーツ漫画によくある反則を使うチームの一員 フルボッコにされて戦意喪失した
ブラックジャックによろしく(健太)精神異常者に殺害されてしまった可哀そうな幼稚園児。耳を削ぎ落とされて殺害された。
黄昏の空(健太)ヤクザに捕まり拷問を受けて死亡。死にたくない死にたくない助けて助けて許して許してと泣き叫んだが無慈悲に目を抉りとられ惨殺された。
- 48 :
- アイシールド21(山岡健太)毎朝アイドルのポスターにキスをする変態。ヒル魔に弱みを握られて従わされている奴隷。
坂井さん家の卓袱台ハッピートーク (坂井健太)赤ちゃんなのでばぶうしか喋れない。たまにウンコを漏らして自分のウンコを食う知的障害児。
フィギュア17 つばさ&ヒカル(萩原健太)非常に性格が悪いガキ。凶暴で人の言うことをまったく聞かない。すぐキレる
ばもら!(坂本健太)サッカー部の部員。フットサル部を潰すために様々な嫌がらせをする鬼畜
ライフ(山田健太)イジメられている人を見ると性的興奮するサイコ。自身はイジメはしないが、影でイジメを見て楽しんでいる異常者
スプライト(健太)双子のヤクザにリンチされて障害者になってしまったかわいそうな子共。最後はバケモノに食われて死亡。
太陽勇者ファイバード(天野ケンタ)存在価値の分からないクソガキ。いつも足手まといになる。
勇者指令ダグオン(ケンタ)不毛なる大地の異名を持つ化け物。最後は主人公達によって殺される。
はじめの一歩(小橋健太)卑怯者。自分が才能がないことを言い訳にする卑怯な奴。卑劣な戦法で戦う
闇金ウシジマ君(健太)殺人犯に監禁されてリンチされ殺害された哀れな人。
家族計画(中里健太)12歳のゴミガキ。あまりにも陰湿な嫌がらせを繰り返し追い出される。それに逆ギレして放火した犯罪者
陰からマモル!(健太)暴力を受けて失禁してしまった小学生。泣き叫びながら助けを求めた。
鳳凰戦姫舞夢(川田健太)勉強もスポーツもできない負け組。女をとっかえひっかえするクズ 。別名ミスターNTR
DEAR BOYS (島袋健太)ザコチームのデブ 熊のプーさんに似てるためプーと呼ばれる 体重は150キロを超える超肥満
喧嘩商売(斉藤健太)友人を騙して金を稼ぐニート。麻薬の運び店をやっていたが途中でヤクザに捕まりリンチされて殺害された。
殺人鬼フジコの真実 (下田健太)5人の男女をリンチして殺害した吐き気を催す殺人鬼。暴力と支配欲が生み出した狂気の怪物。完全なる精神異常者でサイコパス。
- 49 :
- 特命戦隊ゴーバスターズ (ケンタ) 頭が弱い小学生。敵に洗脳されて暴力的ですぐ人を殴るクズになり下がった。
華麗なるスパイ(健太)6歳のクソガキで犯人に誘拐されて恐怖のあまり狂ったように泣き叫んだ。セリフはママ〜しか言わない
女性秘匿捜査官・原麻希シリーズ(健太)親に寄生するクソニート。ウィキペディアにもニートとしか書かれていない。
こどものじかん(小矢島剣太)変な顔のおっさん。体育会系教師で暴力的。ヤクザ
ビューティフルレイン(立花健太)ヤクザと手を組むクズ警察。最後はバレてヤクザの後藤さんと一緒に逮捕w
アイシテル〜海容〜(福田健太)小学4年生の癖にイジメを行ない、財布を盗んだりするクズ。親曰く盗み癖があるらしい。
ハンマーセッション!(野島健太)理由もなく不良たちにイジメられてパシリにされる哀れすぎる人・・・その後間違えられて不良にリンチされた哀れすぎるキャラ
ゴキちゃん(健太)ゴキブリ大好き知的障害者wwwwwwwwwwwwww
時空警察ハイペリオン(咲山 健太)弱気な性格のおっさん。ヤクザにリンチされて死亡
海の底(野々村健太)密室にとりのこされて騒ぎまくったクソガキ。恐怖のあまり失禁しながら泡を吹いて気絶w
ふたば☆ちゃんねる(田中健太)存在価値0のクズガキ。Rシーンを見て興奮。
4姉妹探偵団(金井健太)人の弱みにつけこみ金を揺する極悪ヤクザ。犯人により殺害された。
べしゃり暮らし(梵健太)ことあるごとに人を馬鹿にしてくる最低のクズDQN。ヤングジャンプ作者たちに最も嫌われている名前。
ランナウェイ〜愛する君のために(田口健太)おかっぱの太った幼稚園児。殺人現場を目撃してしまい殺人鬼にバットで殴られ殺害されてしまった。
素直になれなくて(松島健太)人の弱みにつけこむ最低最悪の屑キモオタ。脅しと恐喝が得意な蛆虫。最後は逮捕。
-NOBELU-演-(健太)ものすごく醜悪な顔をしたザコ敵キャラ。読者にサンデーの漫画の中で1番気持ち悪いキャラと言われた。
本当に気持ち悪く性格が歪みに歪んで完全なキチガイ異常者になっている。頭のイカレた知的障害児。モデルは蛆虫。
殺したいキャラダントツナンバー1。苦しんでからR。苦しみぬいて自Rるがいいわ。
- 50 :
- フォーチュンレディ・レインビー
融合・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
「フォーチュンレディ」と名のついた魔法使い族モンスター×2体以上
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×500ポイントになる。
また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ下げる(最低レベル1まで)。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
自分は通常召喚に加えて1度だけモンスターを通常召喚できる。
フレースヴェルグと応報の魔女
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1800/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する攻撃力が?のモンスター1体をゲームから除外した場合に
特殊召喚する事ができる。
開運ミラクルポット
速攻魔法
手札を全て捨て、自分のデッキから捨てた枚数分まで
「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターを手札に加えることができる。
- 51 :
- エクシーズ・シンクロン
☆1/チューナー・効果/闇属性/天使族/攻100/守100
自分フィールド上のシンクロモンスター1体を選択して発動できる。
このカードは選択したモンスターと同じレベルになる。
//エクシーズとシンクロが共存できたらと妄想。
//鑑定希望
- 52 :
- チートマジシャン
効果モンスター
星1/地属性/魔法使い族/攻 100/守 100
相手が禁止・制限・準制限カードの効果を発動した時、
このカードを手札から見せて発動できる。
その発動を無効にし墓地に送る。
チートドラゴン
効果モンスター
星10/地属性/ドラゴン族/攻 ?/守3000
相手の墓地に禁止・制限・準制限カードが存在する場合
このカードは手札から特殊召喚できる。
相手の墓地に禁止・制限・準制限カードが存在する場合
このカードを破壊する。
このカードの攻撃力は相手の墓地の
禁止カードの数×4000、制限カードの数×3000、
準制限カードの数×2000の合計となる。
チートデビル
効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1200/守1000
このカードをリリースして発動する。
ゲームから除外されている相手の禁止・制限・準制限カード1枚を選んで
自分フィールド上にセットする。
チートボンバー
通常魔法
自分のフィールド・墓地の「チート」と名のついたカードの数×
相手のフィールド・墓地の禁止・制限・準制限カードの数×
500ポイントのダメージを相手に与える。
- 53 :
- 相手の墓地に禁止・制限・準制限カードが存在する場合
このカードは手札から特殊召喚できる。
相手の墓地に禁止・制限・準制限カードが存在する場合
このカードを破壊する。
まるで意味がわからんぞ!
- 54 :
- 鑑定希望してなければスルーして良いんじゃない?
- 55 :
- カテゴリ「フェイスレス」
共通効果:
このカードは通常召喚できず、「フェイスレス」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは通常罠カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。
魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードを通常罠カード扱いとして発動する事で、
手札・墓地及びゲームから除外されている自分の「フェイスレス」と名のついたカード1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功したモンスターは以下の効果を得る。
●(以下固有効果)
フェイスレス・ウィスプ
効果モンスター
星1/光属性/雷族/攻0/守0
(共通効果)
●このカードの元々の攻撃力・守備力は1500になる。
また、相手は800ライフポイントを払わなければ、
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できず、攻撃宣言できない。
フェイスレス・シャドウ
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
(共通効果)
●このカードの元々の攻撃力は2000になる。
また、このカードの表示形式が攻撃表示から表側守備表示に変わった時、
墓地及びゲームから除外されている自分の「フェイスレス」と名のついたモンスターを
1体ずつまで選択して発動する。選択したカードを持ち主の手札に加える。
//つづく
- 56 :
- フェイスレス・イフリート
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻0/守0
(共通効果)
●このカードの元々の攻撃力は3000になり、守備力は1000になる。
また、このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、発動する。
相手ライフにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
フェイスレス・バハムート
効果モンスター
星1/水属性/魚族/攻0/守0
(共通効果)
●このカードの元々の攻撃力は2000になり、守備力は3000になる。
また、このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にしゲームから除外する。
フェイスレス・クーロン
効果モンスター
星1/風属性/ドラゴン族/攻0/守0
(共通効果)
●このカードの元々の攻撃力・守備力は2000になる。
また、このカードが相手のカードの効果によって破壊される場合、
代わりに相手フィールド上・手札のカードを1枚選び、墓地へ送る事ができる。
//>>55と一緒に鑑定希望
- 57 :
- 天空の巨人
星8/風/戦士族/効果
ATK2800/DEF1000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上のレベル5以上の植物族モンスターを1体ゲームから除外した場合にのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体につき100ポイントアップする。
また、自分フィールド上に他の「天空の巨人」が表側表示で存在する場合、このカードのレベルは9になる。
究極完全要塞グレート・ガーディアン
星11/水/機械族/効果
ATK2700/DEF5000
「ガーディアン」と名のついたモンスター×3
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードはフィールド上に表側守備表示で存在する限り、このカード以外のカードの効果を受けない。
1ターンに1度だけ、相手モンスターの攻撃を無効にすることができる。
相手ターンのエンドフェイズ毎にこのカードの守備力は1000ポイントダウンする。
火の粉の妖精-スパークス・フェアリー
星4/炎/炎族・エクシーズ/効果
ATK1800/DEF1000
レベル4のモンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手ライフに200ポイントのダメージを与える。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、相手ライフに自分の墓地に存在する「火の粉」の枚数×200ポイントのダメージを与える。
このカードの攻撃力はこのカードが相手ライフに与えた効果ダメージの分だけアップする。
//鑑定希望
- 58 :
- 栄枯盛衰
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、
フィールド上に表側表示で存在する特殊召喚されたモンスターは、
特殊召喚されたターンから数えて3ターン後に墓地へ送られる。
盛者必衰
永続魔法
このカードが表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはエンドフェイズ毎に1度だけ手札の枚数を確認し、
その枚数が多い方のプレイヤーは相手より1枚少なくなるよう、
自分の手札からカードを選択し墓地へ送る。
「盛者必衰」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
//言うまでもないけど、どっちかが0枚だと不発。
どちらも永続罠にしなかったのは、宮廷のしきたりと組ませないため。
//鑑定希望
- 59 :
- 素人が鑑定
>>57
天空の巨人
植物族に採用できそうで、微妙にシナジーが合わない。ナチュルでちょっと活躍できそうかも?
究極完全要塞グレート・ガーディアン
ガーディアンが展開しやすいカテゴリーが少ないので、活躍は見込めない。
おもちゃ箱で牙城のガーディアン2体+通常召喚1体でも手間がかかりすぎる。
火の粉の妖精-スパークス・フェアリー
召喚成功時200ダメージを与えるので実質攻2000。素材効果で最大600ダメージを与え、攻撃時は2600。
バーンデッキで活躍しそうでしなさそう。ランク4にはガガガガンマンという存在が大きすぎる・・・。
>>58
栄枯盛衰
その3ターンの間に大抵のモンスターは役割を終えてそうなものだが、光の護封剣と併用して時間稼ぎできそう。
盛者必衰
相手に墓地肥やしさせるカードにメリットはあるのか・・・?
- 60 :
- 最後の砦
通常罠
自分のライフポイント以上のダメージを受けるときに発動できる。
そのダメージを無効にする。
自分フィールド上に魔法、罠カードが存在しない場合、このカードは手札から発動できる。
又、自分のライフポイント以上のダメージを受けるとき、
自分の墓地に存在するこのカードを除外することでそのダメージを無効にする。
//鑑定希望
- 61 :
- >>60
手札・フィールドで1回使って、墓地でもう1回使える。
「最後の」って名前が詐欺臭いw
んでもって強い。 実質時間稼ぎでしかないから、
ミラフォみたく、強いけどあんまり使われないカードかも。
- 62 :
- 致死量のダメージを受ける時のみを発動条件できるんだから微妙じゃね?
カイトロイドの亜種みたいなもんだろ
- 63 :
- グローアップ・シード
星1/地/植物族・エクシーズ/効果
ATK0/DEF0
レベル1の植物族モンスター×2
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
その後、このカードの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
攻撃力・守備力が2000以上のこのカードをリリースすることで、
手札・デッキから植物族モンスターを1体特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚された植物族モンスターの攻撃力・守備力は2000ポイントアップする。
トカゲの干物
通常罠
自分フィールド上の爬虫類族モンスターを1体リリースする。
自分のライフはリリースした爬虫類族モンスターの攻撃力分だけ回復し、
このターンのエンドフェイズまで、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。
海の幸料理
通常罠
手札の魚族・海竜族・水族モンスターを1体墓地に送る。
自分のライフは墓地に送ったモンスターのレベル×300ポイント回復し、
このターンのエンドフェイズまで、自分が受けるカードの効果によるダメージは半分になる。
//鑑定希望
- 64 :
- 化狸
効果モンスター/星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000
自分のカードの効果によってダメージを受けた場合、手札のこのカードを公開して発動する。
そのダメージを無効にし、このカードの攻撃力・守備力その数値分アップして特殊召喚する。
妖怪狸
効果モンスター/星3/地属性/獣族/攻1300/守1600
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地に送られた時、墓地からこのカードをデッキに戻して発動する。
自分ターンで数えて3ターン後のドローフェイズにドローしたカードが「妖怪狸」だった場合、
召喚条件を無視して手札の獣族モンスターをすべて特殊召喚し、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
それ以外のモンスターは全て墓地に送る。
- 65 :
- リモコン・ヘッジホッグ
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻 0/守 0
自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択し、
手札・フィールド上のこのカードを選択したモンスターのエクシーズ素材に
することができる。
このカードをエクシーズ素材に持つモンスターは以下の効果を得る。
●相手モンスターがこのモンスターを戦闘によって破壊した時、
相手ライフに攻撃したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。
// 鑑定希望
- 66 :
- 帝王の復権
通常罠
自分フィールド上に存在するアドバンス召喚・儀式召喚・融合召喚したモンスターが、
相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
「帝王の復権」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//イラストはプライドの咆哮でブレイカーにボロボロにされたメビウスが立ちはだかって威圧してる感じ。
リボーンパズルのように、何処からでも特殊召喚されるが、ハムドなどの効果を受けてたら当然その効果は消える。
奈落同様、1度に複数体離れたときに発動したらジュラック・タイタンのような例を除き、その複数体に効果が適用される。
適用できる連中がそうそう使われる連中でもないから、これくらいやっても良いと思った。
//鑑定希望
- 67 :
- ライロの新規(妄想)
ライトロードプリンス、レオ
攻撃力1900星4光戦士
召喚時墓地からライロ1体を特殊召喚、エンド時にデッキ2枚落とす
ライトロードスナイパー、ホーク
攻撃力1700星4光戦士
手札の光を1枚捨て、相手のセットカード1枚を破壊できる、エンド時にデッキ2枚落とす
裁きの子龍
裁きの龍のちょうど半分のステータス
手札からこのカードとライロと名の付くモン1枚を捨て、デッキから裁きもしくはソラエクを1枚手札に加える
- 68 :
- 下克上送筝曲
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在せず、
相手フィールド上に攻撃力が0より大きいモンスターが存在する場合に発動できる。
自分のデッキ・手札から攻撃力0のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
このカードを発動するターン、自分はモンスターを通常召喚・特殊召喚できない。
リバースヒエラルキー
永続罠
攻撃力が異なるモンスター同士が戦闘を行う場合、
そのダメージ計算時、攻撃力が低いモンスターの攻撃力は
攻撃力が高いモンスターとの差の倍の数値だけアップする。
2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
ウォール・オブ・イッスン
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する
攻撃力が0のモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターは次の相手のエンドフェイズ時まで
カードの効果の対象にならず、戦闘または効果によっては破壊されない。
//鑑定希望
- 69 :
- 素人が鑑定
>>63
グローアップ・シード
星1/地/植物族・エクシーズ/効果
コロボックリ+マツボックル等で出しても面白いかもしれないが、
植物2体並べる位ならシンクロした方が良いか。
リリースする効果も、下級アタッカー攻撃2回+2000以上の合計3回攻撃されれば、不発のまま消える。
単に壁を用意するなら、素材に縛りのないシャイニートの方が使い勝手が良いかもしれない。
トカゲの干物
ワーム、エーリアン、レプティレスに採用しても、そんなに戦局に影響を与えなさそう。
海の幸料理
ダメージ半分+回復。中途半端な印象。
ライフコストを求めるカードってそんなに魚に多かった?
- 70 :
- ライトロード・ジャスティス・ユースティティア
ランク4/光/天使/2000/2000
「ライト・ロード」と名のつくレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードからエクシーズ素材1つを取り除き、
相手フィールド上の表側表示カードを全て破壊することができる。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃することはできない。
エクシーズ素材のないこのカードの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。
自ターンのエンドフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材の数の2倍だけ、
デッキの1番上からカードを墓地へ送る。
ライトロード・エンジェル・ルル
ランク3/光/天使/0/0
「ライトロード」と名のつくレベル3モンスター×2
このカードからエクシーズ素材を全て取り除くことで、
自分の墓地から光属性モンスター1体をフィールド上に特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力・守備力はそのモンスターの攻撃力・守備力の半分となる。
この効果を発動したエンドフェイズ時、デッキからカードを5枚墓地へ送る。
//鑑定希望
- 71 :
- 素人が>>65を鑑定
リモコン・ヘッジホッグ
いろんなデッキで採用できそうだけれど、特にギアギガントXを採用してるデッキに使いたい。
ギアギガ召喚→効果でこのカードをサーチ→ギアギガに素材&効果追加、という流れが出来る。
素材の数だけ攻撃力を上げるモンスター(ガチガチガンテツ等)にも使えるかも知れない。
- 72 :
- 素人が鑑定
>>66
帝王の復権
この効果で復活した帝をリリースして、新たな帝を出すのが良い回し方かな。
剛地帝も出てきたことだし、あったら欲しいカード。
>>68
下克上送筝曲
このカードで千年の盾を出して、最強の盾やウェポンチェンジで3000打点のアタッカーにできる。
割と強い(小並感)。
リバースヒエラルキー
こちらの効果を逆に利用してきた場合のことを想定して、相手ターンではサイクロンを横に伏せておきたい。
アタッカーが少ないカテゴリーに採用できるかも。
ウォール・オブ・イッスン
おジャマ・キングに使ってみたい。かつて神と呼ばれた亀で相手の動きを封じることも出来る。
ストレージを漁りたくなるカード。
- 73 :
- 大盛り簡易融合(ラージサイズ・インスタントフュージョン)
通常魔法
2000ライフポイントを払って発動できる。 複数の同名モンスターを融合素材とせず、
レベル6以上で効果モンスター以外の融合モンスター1体を、
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る。
「大盛り簡易融合」は1ターンに1枚しか発動できない。
//>>5の修正版。
//☆10以上のバニラ融合は、現在青眼究極竜以外存在しないため、実質出せるのは☆6〜9バニラ融合。
//鑑定希望
- 74 :
- バキューム・ガードナー
星4/風/機械族/200/2000
リバース:デッキからリバース効果モンスター2体を手札に加える。
常闇の忍者
星4/闇/戦士族/1000/1000
リバース:相手の手札をランダムに1枚破壊する。
破壊したカードがモンスターカードなら相手のライフに500ポイントのダメージを与える。
轟岩獣
星6/地/岩石族/800/2000
リバース:相手フィールド上のカード2枚を持ち主の手札に戻す。
このカードは戦闘によって破壊されない。
藍眼の岩石龍
星8/地/ドラゴン族/2500/3000
リバース:フィールド上のこのカード以外のすべてのモンスターを裏側守備表示にする。
表側守備表示のこのカードがフィールドに存在する限り、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
リバース・リバース
通常魔法
自分の墓地のレベル4以下のリバース効果モンスター2体を裏側守備表示で特殊召喚する。
リバースワールド
フィールド魔法
リバース効果モンスターはカードの効果では破壊されない。
相手のカードによりリバース効果モンスターの効果が無効化された時、相手に1000ポイントのダメージを与える。
クイック・リバース
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するリバース効果モンスターを全て裏側守備表示にする。
リバース・コール
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが反転召喚する度にリバースカウンターを1つ載せる
このカードに載っているリバースカウンターを7つ取り除いて発動できる。
デッキからリバース効果モンスターを可能な限り裏側守備表示で特殊召喚する。
この効果を発動したターン、召喚、反転召喚、特殊召喚はできない。
//鑑定希望
- 75 :
- ダークトリック・ガーディアン
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1800/守1100
このカードが破壊された場合、自分の墓地に闇属性モンスターが存在し
手札から闇属性モンスターを1体見せ自分の墓地から速攻魔法カードを1枚ゲームから除外して発動できる。
発動時にゲームから除外した速攻魔法カードの効果を発動する。
この効果を適用したターン、自分はモンスターを特殊召喚する事ができない。
大地のプラントベア
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻1600/守 700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は
自分フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスター1体につき100ポイントアップする。
自分の墓地に獣族・獣戦士族モンスターが5体以上存在する場合、
代わりに以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力・守備力は
自分の墓地に存在する獣族・獣戦士族モンスター1体につき200ポイントアップし、
このカードと戦闘を行ったモンスターをダメージ計算後に破壊する。
このカードは1ターンに1度だけ相手の発動した魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
//鑑定希望
- 76 :
- >>73
>大盛り簡易融合
呼び出せるモンスターの条件は>>5で良いんじゃないかな
シンプルな方が分かりやすくていいと思う
>>6の言うとおり汎用性は高いけど今回は相応のライフコストを払ってるし
デメリットも強化されてる
破壊された後リビデでお手軽高火力、とならないのは良調整だと思う
- 77 :
- 円環の理
フィールド魔法
自分ライフを1000ポイント支払い発動する。
自分スタンバイフェイズの度にコイントスを行い、その表裏に応じて次の自分ターンまで以下の効果を適用する。
表が出た場合、シンクロモンスターのシンクロ召喚に成功した時、そのモンスターのシンクロ素材となったモンスターを
自分の墓地から1体選択して特殊召喚する事ができる。
裏が出た場合、シンクロ召喚時にシンクロ素材にしたモンスターは墓地へは行かず、持ち主のデッキに戻る。その後、
そのプレイヤーはデッキをシャッフルする。
エントロピーを凌駕する願い
永続罠
自分のエクストラデッキにシンクロモンスター以外のモンスターが含まれている場合、このカードは発動できない。
フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚する度にこのカードに宇宙のエントロピーカウンターを1つ置く。
このカードから宇宙のエントロピーカウンターを5つ取り除く事で相手の手札と相手フィールド上のカードすべて墓地に送る。
その後、墓地に送ったカード1枚につき、500ポイントのダメージを相手ライフを与える。
自分のフィールド上または墓地にエクシーズモンスターまたは融合モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
「エントロピーを凌駕する願い」はフィールド上に表側表示で1枚しか存在できない。
- 78 :
- 制限強化
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、お互いに制限カード、準宣言カードをフィールド上にセットできない。
- 79 :
- 時を渡る者
ランク1/光/魔法使い/ATK 0/DEF 0
エクシーズ・効果
通常モンスター以外のレベル1モンスター×5
1ターンに1度、このカードからエクシーズ素材1つを取り除くことで、
次の相手ターンのドローフェイズとバトルフェイズをスキップする。
このカードは罠カードの効果では破壊されない。
このカードが相手によって破壊された時、相手は4000ポイントのダメージを受ける。
//鑑定希望
- 80 :
- 0への収束
通常魔法
自分フィールド上に攻撃力・守備力0の効果モンスターが存在する場合、
フィールド上に存在する、そのモンスター以外のカードを全て持ち主のデッキに戻す。
- 81 :
- 超雷神-ライトニング・ボルテッカー
星8/光/雷族・シンクロ/効果
ATK2800/DEF1000
雷族チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
自分のメインフェイズに、手札の雷族モンスターを2体捨てることで、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
また、自分のターンのエンドフェイズ毎に、ライフを800ポイント払うことで、
自分の墓地に存在する「ライトニング・ボルテックス」を1枚手札に戻す。
雷神の分霊
星2/光/雷族/効果・チューナー
ATK800/DEF800
このカードが自分の墓地に存在し、自分フィールド上に攻撃力2500以上の雷族モンスターが表側表示で存在する場合、
ライフを800ポイント払うことで、このカードを手札に戻すことができる。
「雷神の分霊」の効果は1ターンに1度だけしか発動できない。
雷霆の猛闘馬
星6/光/雷族/効果
ATK2400/DEF1000
自分フィールド上に雷族モンスターが2体以上表側表示で存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の雷族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
「雷霆の猛闘馬」は自分フィールド上に1体までしか表側表示で存在できない。
//鑑定希望
- 82 :
- 死者の棺
速攻魔法
自分の手札からモンスターカード1枚を墓地へ送り発動する。
この効果の発動のために墓地へ送ったモンスターより攻撃力の低い、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を墓地へ送る。
死者への嘲り
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、お互いの墓地に存在する効果モンスターと
同名のモンスターは攻撃できず、効果は無効になり発動することも出来ない。
黄金の死出虫
効果モンスター
レベル1/闇属性/昆虫族/攻300/守500
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
このターン、相手によってモンスターカードが自分の墓地へ送られる度に、
自分は墓地からモンスターカード以外のカードを1枚手札に加える。
この効果は相手ターンでも発動できる。
「黄金の死出虫」は1ターンに1度しか発動できず、
次の自分のエンドフェイズまでデッキからカードを手札に加えることができない。
//増Gと差別化図ってみた。
//鑑定希望
- 83 :
- BF−スラッシャー・ウイング
シンクロ・効果
星5/闇/鳥獣/攻2000/守1000
「BF」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、
エクストラデッキから「BF」と名のつくシンクロモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃できない。
1ターンに1度、自分フィールド上の「BF」と名のつくモンスター1体をリリースすることで
相手フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
BF−ライジング・ウイング
シンクロ・効果
星6/光/鳥獣/攻2500/守2000
「BF」と名のつくチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが墓地に送られたとき、このカード以外の「BF」と名のつくモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
また、このカードが墓地に存在する場合、このカードと「BF」と名のつくモンスター1体を除外することで、
墓地の「BF」と名のつくシンクロモンスター1体を特殊召喚できる。
//鑑定希望
- 84 :
- >>83
シュラ1枚で何アド取る気なんだよ
壊れにもほどがあるわw
- 85 :
- リカバリーマジシャン
効果モンスター/星2/風属性/魔法使い族/攻400/守800
このカードが手札に戻った時、手札のこのカードを特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、お互いの墓地から魔法カードを1枚ずつ選択して
そのカードの持ち主の手札に戻すことができる。
- 86 :
- 磁石の救世主-マグネット・メサイア
星5/地/岩石族/効果
ATK2200/DEF1800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地・デッキから「磁石の戦士」と名のついたモンスターを1体手札に加えることができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースすることで、手札の「磁石の戦士」と名のついたモンスターを2体まで表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターのレベルは5になる。
磁石の戦車-マグネット・タンク
星5/地/岩石族・エクシーズ/効果
ATK2800/DEF2600
レベル5の岩石族モンスター×2
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊することができる。
この効果を発動した場合、このターンのエンドフェイズまで、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
磁石の大盾
装備魔法
「磁石の」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの守備力は1000ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、そのモンスターの表示形式を変更する。
また、装備モンスターがカードの効果により破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
//鑑定希望
- 87 :
- タンクはフリーチェーンのクイックエフェクトでもいいと思うが
- 88 :
- >>82
どう考えても使えない産廃。
- 89 :
- 儀式の魔宮
フィールド魔法
儀式モンスターの特殊召喚は無効にできない。
また、儀式召喚されたモンスターはそのターンにカードの効果を受けない。
また、フィールド上の儀式モンスターが相手のカード効果によって
フィールドを離れた時、自分の墓地から儀式魔法1枚か
レベル4以下のモンスター1体のどちらかを選択し、手札に加える。
メタモルモンV6
効果モンスター
星6/水属性/機械族/攻 0/守 0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから儀式魔法1枚を手札に加える。
また、このカードがアドバンス召喚に成功した場合、
デッキからモンスターを1枚選択し、墓地に送る事ができる。
その後、このカードは墓地に送ったカードと同じ名前・ステータスとなる。
このカードを儀式召喚以外の特殊召喚の素材にすることはできない。
//鑑定希望
- 90 :
- >>89
別に特殊召喚を無効にできなくても特殊召喚するカードの発動は無効にできるからどうでもいいんですがそれは
- 91 :
- 警告で儀式魔法止められて終了だな
- 92 :
- そうだな、テキストどんだけ長くなるのかw
- 93 :
- モンスターを儀式召喚する効果を含むカードの発動と効果は無効化されない
長くはないな
- 94 :
- 名も無き仮面天使
星4/地/天使族・エクシーズ/効果
ATK2100/DEF1800
レベル4の地属性・天使族モンスター×2体以上(最大5体まで)
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、以下の効果から1つだけ選択して効果を得ることができる。
●自分の墓地に存在する天使族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
●このカードとの戦闘で破壊されなかったモンスターはダメージステップ終了時に手札に戻る。
●このカードが戦闘により破壊され墓地に送られた時、相手の墓地のカードを3枚まで選択してデッキに戻す。
●このカードが戦闘により破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在する天使族モンスターを1体特殊召喚する。
●このカードがリリースされた時、自分はライフを3000ポイント回復する。
//鑑定希望
- 95 :
- キング・オブ・リゾネーターズ
融合・チューナー
レベル3/闇/悪魔/攻1500/守2000
「リゾネーター」と名のつくモンスター×2
このカードは融合素材一式を手札または墓地から除外することで融合召喚できる。
(「融合」は必要としない)
このカードが融合召喚に成功したとき、墓地に存在する、または除外された「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を効果を無効にして特殊召喚できる。
このカードをシンクロ素材とするシンクロモンスターのシンクロ召喚は無効にされない。
D・スマホン
効果・チューナー
レベル2/光/機械/攻1200/守1200
このカードは表示形式によって以下の効果を得る。
攻撃表示:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、破壊したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
守備表示:このカードと戦闘を行ったモンスターをバトルフェイズ終了時に破壊する。
//鑑定希望
- 96 :
- ネクロポーテンス
永続罠
自分のドローフェイズはスキップされる。
1000ライフポイント払う事で、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
「ネクロポーテンス」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
トレイリアのアカデミー
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カードの数だけ
デッキからカードをドローし、ドローした枚数−1枚のカードを手札から捨てる。
ゴブリンの太守スクイー
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1000
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在している場合、
このカードを手札に戻す事ができる。
「ゴブリンの太守スクイー」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
このカードがデッキから墓地へ送られる場合、代わりにゲームから除外される。
//鑑定希望
- 97 :
- 血染め騎士デュラハン
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 100/守 0
このモンスターは通常召喚できない。自分のライフを3000ポイント払って特殊召喚できる。
このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このカードは相手に直接攻撃できる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手のライフポイントは半分になる。
//鑑定希望
- 98 :
- 飯デッキ 現在12種類
予定 30種類1シリーズ分
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4499549.zip.html
//よかったら全体のバランスとか鑑定希望
- 99 :
- ウィルスビーコン
永続罠
自分フィールド上に「ウィルスビーコン」以外の「ウィルス」と名のつくカードが存在する限り、
このカードは自身の効果以外では破壊されない。
自分スタンバィフェイズの度にデッキから「ウィルス」と名のつくカードを1枚選択して手札に加える。
相手ターンで数えて3ターン後のエンドフェイズに破壊される。
究極龍の咆哮
永続魔法
「アルティメット」と名のつくモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に
表側表示で存在するドラゴン族通常モンスターの攻撃力・守備力は倍になる。
また、ドラゴン族通常モンスターが攻撃する場合、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
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