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三国志大戦3 初心者スレ112 (327)
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三国志大戦3 初心者スレ112


1 :2012/12/23 〜 最終レス :2013/10/05
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
 へどうぞ。
・質問の前に予習を。 >>2-15 あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。
■関連スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/
三国志大戦質問デッキ診断スレ65枚目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1323057065/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ EX関羽177枚目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316424908/
次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!
前スレ
三国志大戦3 初心者スレ111
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1341934175/

2 :
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。

3 :
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪
呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲
蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封
基本的に2色でコストは足りていません。
また、UC夏侯淵、UC関羽、UC太史慈は弱いので
なるべく他のカードに変えた方が強くなりやすいです

4 :
■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.まずはそれでプレーしてきてください。 そして、どんなパターンで負けたor苦戦したのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
デッキの診断をしてほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:
漢:
Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」
A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
 実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)
Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」
A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
 wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。
Q.全国大戦に勝てません。
A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
 操作の基礎、 技術ができるようになってからでも遅くはないかも知れません。

5 :
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は動いてると矢が打てないので、射程距離を覚えて、『置いておく』事を意識する
・士気は有効に使う。効果の小さい士気3計略を2回より士気6号令1回。
・デッキ構成は主力アタッカー(武力7以上)2人以上、優秀計略(号令、ダメ計など)
 1〜2人で残りは良スペックの低コス(1コス武力3以上、伏兵持ちなど)が良さげ。
・奥義は再起興軍が使いやすいが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからでは城を殴られてしまう。
・劉曄、荀イク、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度が落ちるので注意。
・開幕の配置は伏兵処理を念頭において考える。被害が少ないよう1コス武将で踏むなど。
・撤退する前に城に帰るというのが非常に重要。特に騎馬は生還しやすい。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら低コストもしくは知力が高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。開幕全滅だけは避ける。
<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」「攻略」のうち二つの「奥義」を持っている。
使う奥義は、試合前に選択する。
スターター3枚の奥義はそれぞれ、 兵略「再起興軍」:陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇
軍師カードの奥義にはそれぞれに武将カード同様属性が付いている。
同じ属性で揃える程、奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
戦闘開始前に軍師の奥義レベルを育てられる。 (※兵糧を消費する)
軍師カードを登録しないと軍師くん(兵略使用時のエフェクト軍師の人)になり 兵略;再起興軍のみ、陣略と攻略は無しとなる
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、ICカードと、武将カードがあれば一応ゲームはできる。

6 :
■よくある質問・計略編
Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?
A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q.反計について教えてください。
A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
Q.流星の儀式を使いたいんですが…
A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない

7 :
■よくある質問・騎兵編
Q. 連続突撃(連突)って何ですか?
A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q.壁突撃って何ですか?
槍兵を相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうので、
ひとつの部隊を敵の槍部隊と乱戦に持ち込むと槍オーラが消えます。
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合では、槍オーラが消えないので迎撃を取られてしまうので注意。
Q.ビタ止まりって何ですか?
A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになると良いでしょう。

8 :
■よくある質問・槍兵編
Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
 槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
 そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
 魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
 カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
 間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。
Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
 相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
 そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
 兵力の多い高武力武将がよいでしょう。

9 :
■よくある質問・弓兵編
<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。

Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
 ABC
  弓
 の状況だとして、
 Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
 向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
 突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
 矢がいくようにしましょう。
Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
 騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。

10 :
■よくある質問・城内編
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
    槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。

11 :
・人生の初心者はお断りしております、マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログは読んでおきましょう、既出の質問はスルーされます。
・大戦2のカードの互換はwikiを参照してください。
・大戦1のカードはすべて使用不可です。
回答者様へ
毎回のご指導と親切ありがとうございます。
しかし不慣れな質問者への敬語の強要など荒れる場合も多々見受けられます。
そのような場合はしっかりレスが出来るまでスルーしてあげて下さい。

12 :
>>1おつ

13 :
>>6
テンプレ続き乙です
連投規制厳しかったー

14 :
>>1乙です。
前スレ>>980
先日、タイミングを見計らって無事に行くことができました。
ありがとうございました。

15 :
正覚坊さんの頂上見ると回復奮陣が相手城から少し離れていて城門を攻城している味方が入っていないように見えます。
素人考えだと敵城ベタ付けに陣配置が良さそうなんですがあの配置の意図・メリットってなんでしょうか?

16 :
悩んでるんでアドバイスお願いします
全国120戦ほどの1品で勝率は4割5分ほど
デッキ:快進撃、赤壁、槍孫ショウコウ、春眠、小キョウ
資産:入手難易度の高いものでなければ買おうと思ってるので問題なし
wikiを参考にして組んだけど開幕が辛い
中央に策を配置して伏兵を置いているけどそれを無視して両サイドに端攻めされると止められず、そのまま崩壊orリードとって引きこもられて攻めきれないのが負けパターン
赤壁→突破コウガイ、孫ショウコウ→手腕に変えてやってみたけど腕が無いため手腕で今ひとつ押し切れないor凌ぎきれないことが多い
特に槍が多めのデッキで固まって号令かけられると快進撃では辛いのでそれに対抗する為に赤壁に落ち着いてます
開幕の辛さを補う為にデッキにアドバイスお願いします

17 :
>>15
攻城ゲージ出てると回復量が減るから
攻城と回復をきっちりローテすると相手が困る

18 :
>>16
槍孫尚香→呂岱がテンプレだから取り敢えず変えてみたら?
呂岱で横弓して孫策が乱戦すれば時間が稼げる
それと開幕に攻城されそうな時は周瑜の伏兵は温存せずに早目に踏ませてもいいよ

19 :
>>17
攻城中は回復量減るんですね、知りませんでした。
使う機会が有りましたら意識してみます。

20 :
>>15>>19
あれは浅刺しでギリ回復陣の中入る位置
城門行くと回復しないが、城門取れるぐらい押し込んでるなら回復要らない
それより逃げ車輪で手前に回復あった方が良いっていう判断です
>>16
赤壁快進撃は守り、カウンターが強いのでリード取られてる時点でダメです
テンプレ通り崩射のために呂岱入れましょう
開幕は相手が無理攻めしてきたら魅力が多いため、快進撃カウンターでリード取れるのが強みです
赤壁快進撃はそこでリード取れてしまえば開幕で勝ちが決まるデッキも少なくないです

21 :
>>16
槍孫尚香を弓の何かにすると楽になるかな。柵が2つあるので、兵力を温存しつつプレッシャーをかけれるから。
伏兵は城門前にでも置いてさっさと当てるようにしないとただでさえ総武力低いのに2コスト落ちで守らないといけなくるから辛いと思うよ。相手次第だけど

22 :
>>19
陣の回復量が減るのではなく
攻城ゲージが出ている間はいかなる場合でも一定時間ごとにダメージを受けるから
差し引きで回復量が減るという話

23 :
アドバイスありがとうございます
槍を消したり横弓したりの役割はわかるんですが如何せん操作が覚束ない
テンプレに戻した途端に馬多めのデッキしか引かなくなったり、特に知力高めの神速デッキには何も出来ずにぼこられました
槍1構成で馬への対処ができないのは練習するしかない?

24 :
>>23
馬多いなら快進撃が輝くじゃん
槍はとにかく乱戦せずに槍出す事。乱戦したらただの武力1のクズ
槍が出せりゃ迎撃はもちろん柵守る、突撃阻止、オーラ消して孫策で突撃等々いろいろ仕事はある
神速は槍出しと突撃で神速打たせたら最悪孫策と昇華、赤壁は逃げる
で、神速切れる辺りで快進撃で殲滅してカウンター。隙あったらいつでも赤壁打って良いし

25 :
質問失礼します。
携帯からスマホに移行したら勢力称号以外なくなってましたorz
慌てて公式見たら非対応とありましたが、これはもう泣くしかないんでしょうか?

26 :
>>25
.net→演武場の移行の結果であれば、基本無理だと思われ
正しい手順で移行すれば称号関係は問題なく引き継げる
引き継ぎの時は「新規〜」で登録するな、と書いてあるな
それをやってしまってるなら無理
そうでないなら引き継ぎパスワードあればなんとかなる可能性はあるか
問い合わせてみたら?

27 :
26さんありがとうございます。
機種変に気を取られ引継ぎの件をすっかり忘れていまして・・・
購入時スマホに移行したらガラケのサイトは自動的にとか店員言ってたけど、やっぱマイページから消えてるのかなぁ
とりあえず問い合わせてみますm(_ _)m

28 :
あー快進撃はカウンターで使うのか
士気を大量吐いても攻城がとれない
そこを注意すると溢れて使う計略がない
あと攻め時に小娘二人使いこなすのがムズい
前に出すと死ぬが後ろにいても2コス落ち状態
号令デッキでもないのにライン管理きついすわ

29 :
赤壁快進撃はガン待ちカウンターデッキだからね
攻めはチャンスがあったら快進撃マウント取るか
焼きやすいように部隊貼り付けて赤壁で穴開けてリード取る
リード取れれば相手は攻めざるをえない
基本的に自分から攻めるのは苦手

30 :
快進撃に限らず攻め時に低コス低武力使いこなそうなんて考えないほうがいい
適当に端攻めして誰か釣れればラッキー程度のもの
ただし小華使うかどうかよく考えてからだけど

31 :
破滅陳宮、攻城兵董卓、火事場3人でデッキを組んでいるんですが・・・
ダメ計にいつも潰されます。誰かを抜いてハン氏を入れるのはありですか?

32 :
答1:知略張ってがんばる
答2:うまく焼かれる

33 :
デッキが分からんから何とも言えないけど基本的には知略陣でどうにでもなると思う。
知略張って火事場麻痺矢で様子見つつ足並み乱していく感じでなんとかなるよ。
でも知略張ってるからってまとめて焼かれるのはNG。

34 :
お前ら、破滅陳宮って書いてあるだろ
ダメ計居る場合は開幕で奥義と破滅叩いてトウタクを何とかねじ込む
又は知力5以上なら大抵のダメ計は耐えるから、何とか打たせてから増援
又はトウタク端攻めさせて同じ側に馬鹿陣張れば殆どのダメ計は陣外から届かない

35 :
赤壁快進撃ってスーパーレアリティーカードたくさん使ってるアレか
もうデッキハワーだけで無敵だよなぁ勝てねぇ
スーパーレアリティージョジョ欲しいチョウウン欲しい
トライエイジもレアでないからやめた

36 :
はるか昔キラカードを多く入れたデッキを使えば勝てると思ってた時期がありました^^

37 :
赤兎と強進で城門占拠、さわったら溶けるよ!デッキを作りたいと思ってます。
質問したい点は
・ダメ計対策と効果時間延長の為に知力あげたいが賢弱と賢毒どちらがよいか(余枠の2コス分を含め)
・実際に赤兎を使うとダメ計妨害マウントと単体超絶が厳しいので対抗策として西涼の秘策を考えているが先撃ち出来れば十分に対抗策になるのか
・同じく守備での速毒の乱は軽い号令程度なら追い返せるのか
 の3点です
候補として考えたデッキが
候補1 赤兎呂布、程銀、賢弱か賢毒、成公英、コス1 
候補2 赤兎呂布、セルベリア、程銀、速毒の乱、成公英
候補3 赤兎呂布、ゴツトツコツ、程銀、速毒の乱
の3つなんですがどの形が一番現実的でしょうか?
よろしくおねがいします

38 :
>>37
セルベリア入れるならまだ分かるが
知力上昇入れるならわざわざ2色にしなくても賢遅入れれば良いじゃん
赤兎も2倍迎撃受けなくなるから槍気にせずに赤兎強進打てるし単色だし良い事ずくめ

39 :
>>37
あと二つだが、秘策はダメ計妨害対策にはなるが知力上昇入れるなら要らないかな
速毒で号令追い返すのはどう考えても無理です
候補1は賢遅入れて改良すれば戦える
候補2は速毒いらない
候補3は論外。ダメ計1枚で詰む

40 :
>>39
ありがとうございました
賢遅も試したのですが効果時間や速度低下で柔軟な使い方が出来ないので厳しいかなと思ってます
結局どれをとっても赤兎を使う以上ダメ計、妨害には弱い構成になると思うのである程度諦めて演習とかでたまに遊ぶ程度にしてみます

41 :
>>40
柔軟に戦いたいなら傀儡でも入れれば?
聖帝でも決まればこの有様だぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19825236

42 :
>>40赤兎+程銀が固定なら、この人の動画も参考になると思う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19817818
経験的に脳筋を守るため知力アップや知力ダウン妨害を仕込むという考え方でデッキを作るとたいてい失敗する。
なぜなら、大量の士気を使ったコンボ前提のデッキになるから。
士気なしでも押せる素武力高めのデッキにして、裏の手として強い号令なり強化持ちを入れた方がずっとマシだよ。

43 :
>>41
残念ながら傀儡持ってないんでがんばって掘ってみます
>>42
この人の動画は参考にさせてもらってます
ただダメ計持ち相手の動画が少ないのはやっぱり無理ゲーだからなんでしょうか
デッキを組むといつもキーカードの短所を補って一連のコンボにしようとしてしまっていたので反省
たしかに別な手を用意したほうが選択肢も増えるし幅が出ますね

44 :
>>43
ダメ計側の視点を少し書くと呂布というか武力10が一人で突っ込んできても嫌な場面もそれなりにあるよ。
特に後ろに米入り単色だとさらに使いにくくなる。
現状一番多いのはジョショの落雷だろうから、避雷針いたりするとブッパもしづらくなるし、知略内だと呂布でも1/3だったら耐えられるとか。
絶対こうすれば食らわないはあり得ないから、少しでも相手が使うのを躊躇させるのをイメージするとよいかと。
参考になれば

45 :
>>44
関係ない俺だけどダメ計苦手だからとても参考になった。
ありがとう。

46 :
とにかく呂布でダメ計相手は「打たせる」のが基本

47 :
だが自陣での連環だけは簡便

48 :
対呉群苦楽の質問です。
鬼槍、麒麟児、李厳、張松、軍師法正、馬謖の四枚鬼槍で戦っていますが、
苦楽相手に一発殴ることができただけであとはボコボコに負けてしまいました。
苦楽含めワラに弱いのですが、どのように対処したらよかったでしょうか?
どうしたらいいのかわからず再起を選択しましたが、開幕奮陣の方がよかったかなあと思いました。

49 :
暴虐火事場の質問
雲散への対処を教えてください

50 :
>>48
鬼槍3枚がけで前に出すだけで潰せるはずだが…
それで足りないなら張松で邪魔な奴を引っ張る
>>49
・火事場までにしっかり士気差を作る
・麻痺矢でサーチして真っ先に潰す

51 :
>>50
そうなんですか!?
三枚の車輪で戦っていましたが、全員潰そうとしたから負けたのでしょうか。
武力上昇に車輪の武力が追いつかない場面ばかりでした。
勝てる試合を逃したか…
ありがとうございます。

52 :
>>51
いや、3枚掛けで苦楽潰すのはかなりキツイぞ
ぶっちゃけその鬼槍で相手が部隊揃ってる状態で舞われると攻城、舞潰しどっちも難しい
自分で書いてるように開幕奥義で4割ぐらいリード取って守る形になると大分楽
リード取ったからって綺麗にカウンター食らったら意味無いけど
後は長槍陣+2枚掛けで守備部隊もろとも舞潰しに行くのはありだと思う

53 :
>>51
全員潰そうとしたらそりゃあ武力上昇値で負けるよ
要は舞さえ潰せばいいんだから他はスルーでいい
ただし相手もそれをわかっているので集中して守ってくる
さらに囮兵などの士気を貯めさせないことも大事
士気6即苦楽を打ってくる相手ならこっちも即号令
士気9まで待つ相手ならこっちも号令+挑発
素武力は有利なはずなので士気貯まるまで戦場でウロウロされるだけで相手は相当嫌なはず
あまり待ってると最大士気の問題で相手は不利になるし
また麒麟児と馬謖がいるのであれば苦楽ガン無視で城門麒麟児→回復奮陣で一気に落城を狙うのもあり

54 :
みなさんありがとうございます。
長槍で舞いを守備部隊ごと潰す、もしくは回復奮陣で勝負を決めるが正しかったのですね。
守りに入って再起を選んだ自分が情けないです。
いくら相手に再起があるからって舞いを潰せば痛いですよね。
重なりますがありがとうございました!

55 :
>>50
ありがとうございます

56 :
・三国志大戦sns http://3594.com.comuu.jp
・GUNSLINGER STRATOS SNShttp://gss.top.comuu.jp/
・シャイニングフォース総合sns http://shiningsns.mix.comuu.jp
・スティールクロニクルsns http://scsns.top.comuu.jp/
・BORDER BREAK SNS http://bbsns.net.comuu.jp
・WCCFsns http://wccf.top.comuu.jp/
・Lord of Vermilion SNS http://lov.top.comuu.jp/
・戦国大戦sns2012 http://1059.top.comuu.jp/

57 :
君主カードの更新について質問させてください。
更新の仕方はwikiを読んだので理解できました。
勿体ないので古いカードの利用可能回数が0になるまでやろうと思うのですが
0までやっても大丈夫でしょうか?
戦績や階級が引き継げなくなる(初めからやり直し)などデメリットはありますか?

58 :
>>57
ありません
0まで使い切って良いです
あと、残り1回とかでスタートしても
通常通り3連戦出来ます

59 :
その通り
スーパーレアリティーになんか負けない(キリッ
スーパーレアリティーには勝てなかったよ(´・ω・`)
剛槍チョウウンあれば俺が勝っていたアンコモン使っていたから負けた

60 :
>>58
安心して使いきることができます。
ありがとうございました。

61 :
戦国から始めて、最近三国の頂上もニコニコで見始めてこちらにも興味を持ったのですが、
初心者ならどんなデッキが最初は扱いやすいでしょうか?

62 :
蜀デッキに徐庶と後何か号令入れたら良いんじゃないかな
蜀は高武力で中知力が多いから安定しやすい
弓が使いたいとかだったらまた話は変わる

63 :
入門で扱いやすいのは落雷大徳や4枚八卦
長い目で兵種バランス良くスキル磨きたいなら機略
熱くなれる何かを感じるなら最初から尖っててもいいと思うけどな
余談だが俺はスターターから始めて
初SRが練兵黄忠で謎デッキ→大徳→機略→八卦→神速とどんどん速さに魅了されていったクチ

64 :
初心者に4枚八卦は無理だろ…大徳が無難

65 :
職場の先輩に誘われたので始めてみようかと思ってる者です
wiki等見ると大徳デッキが初心者向けなようなのですが、カードショップ等で揃えてから始めても大丈夫でしょうか?
それとも初心者らしくスターター?で慣れてからの方がいいでしょうか?

66 :
>>65
三国志大戦のスターターはスターターと呼ぶのすらはばかられるレベルのうんこセットなので買わなくていいです
使いたいカードをカードショップで揃えてしまうのがベストです

67 :
>>66
なるほど、ありがとうございます
大徳デッキにもいろいろバリエーションがあるようですが、何かオススメがあったら教えて頂きたいのですが…

68 :
>>67
最近ほとんど当たったことないからはやりの大徳の形しらんけど…
初心者なら計略要員以外は素武力重視で
大徳・徐庶・槍魏延・厳顔・周倉(or傅僉)でいいんじゃないかと

69 :
>>68
ありがとうございます
カード揃えてデビューしたいと思います

70 :
>>62->>64
wikiも舐め回すように見た結果、大徳が無難なようなので、最初は蜀メインでやっていこうとおもいます。
これから三国も戦国も頑張っていきます

71 :
藤沢か溝の口付近なら余りカードあげるよ

72 :
手持ちの全体強化が天意の導きしかないので
関索(天意の導き)、徐庶(落雷)、馬姫(白銀の騎術)、馬謖(挑発)、張飛(強化戦法)
と組んでみたんですけど、1.5コストだらけになるのは不味いんでしょうか?
とりあえず初引きSRの馬姫は使いたいんですが、組み直すならどういう形がいいんでしょう?

73 :
>>72
初心者に1.5コスト4枚は無理ゲー
R魏延・UC黄忠・馬姫・関索・夏侯月姫あたりのほうがまだいい
馬姫使いたいなら蜀群二色馬姫ワラって手もあるけど

74 :
計略よりも構成のが重要じゃね?
とりあえず槍2・弓1-2・馬1-2からはじめてまとまって動かせるかワラっぽくなるか
枚数は不足気味なのか飽和してるのかとりあえずそこからはじめたほうがいいんじゃないかな
>>72
ルールなんてないから好きなだけ試してみればいい
自分は1.5*4+1.0*2から入ったクチだし

75 :
>>74
上三行も>>72へのレスだよな?
>>73宛だとすると意味がわからないし

76 :
蜀群二色馬姫ワラがよくわからないのでとりあえず>>73を参考に
魏延がないので魏延入手するまでは張飛でやってみます
ありがとうございました

77 :
関策 息吹鮑三娘 王悦 桃園劉備 花鬘とか使ってたな
ネタっぽいけど今より士気上昇が遅かったから魅力積んだ号令がそれなりに有効だった
息吹→馬姫とかどうだろ?

78 :
相手が質実陣から大型計略使ったとして、
自分が卑屈撃ったら大強化されますか?
カンスイの計略の説明文には「敵軍の」と
あって、これがどう扱われるのでしょうか

79 :
>>78
卑屈、虚誘は相手の士気を参照して武力上昇値が決定する
それ以外はいかなる事由も影響しない

80 :
>>79
ありがとうございました!

81 :
>>34 ありがとうございました
   実は最近、魏群混色英知の舞いでデッキを組んだのですが・・・
   SR呂布 UC張春華 C朱霊 R曹純 C李カクシ 
   どうもC李カクがデッキのコンセプトにあってないように思われるのですが、何か改善すべき点はありますでしょうか?

82 :
>>81
まずデッキコンセプトを英知無双と英知朱霊のどっちにするか絞ろう
今の形ではなにもかも中途半端

83 :
コンセプトデッキで気をつけなきゃいけないのが、
全てのカードをコンセプトに含めないといけないわけではないということ。
ありがちな失敗として、計略コンボを考えた結果、全員がコンボ計略要員になって
武力が低く、コンボ撃つ前に潰されたり、コンボ撃っても火力が足りなくて返されたりする。
基本的にデッキ中に計略使うカードは2〜3枚でいい。
あとは計略は見ずに武力要員を詰め込んだ方が強い。
81のデッキだと、そもそも全カードが英知から繋がる必要はない。
リカクシには武6柵という唯一無二の価値があるからそれだけでいい。
個人的にはむしろ呂布も要らないかなってぐらい。
>>82の言うとおり、英知無双か英知朱霊に絞るべき。
英知無双なら
呂布、春華、リカクシ、呂姫、張梁or程遠志
あたりでいい。基本的には呂布と春華だけ。ごくごく稀に無双改。

84 :
兵種単デッキで実戦的なのは騎兵だけですか?
象単、歩兵単はハマれば強いとも聞いたんですが
流石に攻城単は聞いたことないですが

85 :
忠義関羽を譲り受けたのですがどのようなデッキが現在では主流なんでしょうか?
ちなみに現デッキは大徳、槍魏延、落雷徐庶、馬姫、周倉です
よろしくお願いします

86 :
>>84
象単は象極意が居るから普通にガチデッキ
歩兵単(槍1枚入ってたりするけど)あしたのがガチだったが弱体化されて今は微妙
槍単、弓単は鬼槍、麻痺矢辺りになりそうだが他兵種が1枚ぐらい入ってるのが殆どで兵種単は見ないな
>>85
多分持ってないと思うけど真桃持ってるなら
真桃、忠義、UCチョウヒ、R徐庶
ってデッキが前verまで最厨デッキだった。ちょっと弱体化したがまだ強い
単色はあんま見ないけど、あるとしたら忠義、八卦、Rチョウヒ、小落雷の4枚八卦とか
その大徳みたいに蜀の優秀なパーツ集めた5枚デッキ。考えて組めばそれなりのデッキにはなる
たまに魏の金田一、殿馬+αと組んだ魏蜀忠義も見るかなぁ

87 :
>>84
歩兵単、象単、弓単、騎馬単、槍単  どんなデッキも極めれば皇帝くらいにはなれるんじゃね その中でちょっと歩兵単は厳しいかもしれないけどさ

88 :
>>86
始めたばかりだからカード揃えてなくて組み合わせ厳しいです…
忠義、R魏延、R徐庶、UC関平なら組めたんですが、微妙でしょうか?

89 :
>>88
微妙やね、、、
それなら>>85に書いてある大徳の方が良い
後、>>85の大徳についても徐庶、馬姫を両方入れるのは正直微妙
まぁ白銀好きなら無理に変える必要は無いが、馬姫を武力6のスペック要員に変えた方が良いと思う
自分のマッチ経験で言うと、最近忠義は真桃以外で殆ど見ないね
対して落雷大徳は聖帝天帝でも普通に居るよ

90 :
>>84
騎馬単の次に実用的なのは象単かな、聖帝も2人いるし弱くはないよ
>>88
戦えなくはないけど今使ってる大徳のほうが確実に強いかと

91 :
>>89
なるほど…無理して忠義関羽使うよりは今の大徳使ってた方が良さそうですね
厳顔持ってるんで馬姫と変えたりしてみます

92 :
>>88
>>71
C、UCはないけどR、SRならあげる

93 :
>>88
SRは大戦2のしか無理だけど、R以下ならあげる

94 :
デッキ診断スレに質問を投下したのですがレスがもらえず…
どなたか知恵をオナシャス

95 :
デッキ診断スレって今使われてないと思う

96 :
使われてなかったのか…
申し訳ないのですがここにも投下させて下さい。
デッキ診断お願いします。
【デッキ】連合トウシ、援兵シジー、チョロ、残り3.5コス
【品・級】三品
【軍師】蜀:山頂orジョショ(転身目的で)
呉:陸遜(こちらは固定)
陸遜のみLv15で他はLv1〜5です。
【資産】全てver3のものです。
武将カードはコンプ仮定、ですが軍師精兵、諸刃が店に無く入手が難しいので
できれば除外でお願いします。
【コンセプト】攻城をガッツリ取れないので号令時間の長さや長槍遠弓を生かし
99カウント戦いきることを想定。
シジーの援兵で士気溢れや号令時の総武力引き上げ、チョロは雑用や
相手の槍弓超絶の対処をする。
蜀の軍師は罠陣警戒や援兵を死なせないなど、主に攻めた時のすかし用。
呉の軍師は安定の再起と守りの連環。

97 :
長くなってしまったので分割
【診断理由】精兵がないことから転身諸葛瑾を生かせる機会があまりないこと。
寡兵憤激カクヨクだと開幕の伏兵探し、白馬や士気軽めの超絶などに
対処が難しかったのでこの2枚は外しました。
大会20戦、全国で10戦ほどパーツを色々変えて試した結果
援兵シジーとチョロがどのような場面でも安定した活躍ができたので固定に
しようかと考えています。
兵種編成としては馬1槍2弓2編成が連合を生かしやすく扱い易いと感じたので
残りの3.5コストに槍1弓1で相手の超絶号令や陰陽などの二度掛け、
他にも単純な赤青赤等、主に連合状態で対処出来ない押し込まれた時用の
ものがあれば…と考えています。
色々と制限がありますが何か良い案があればお願いします。
今手持ちの中で良さそうな組み合わせが剛槍車輪厳顔+防護ガセイもしくは
大車輪練兵張ギョクor大車輪王平+狂乱の戦歌留賛です。
追記:今日良さそうなカードで憤激大車輪リゲン、長槍関平
加えて精兵集陣の軍師陸抗を入手しました。
…地属性なので現実的ではありませんがorz

98 :
精兵陣がないと話にならないな
武力の低さを精兵陣で補って、長槍遠弓で圧力を掛けるデッキなので
あとトウシ自体が厳しい
元々初心者に扱い辛いデッキの上、デッキパワーもない
どうしてもトウシでやりたいなら、アドバイスは他の人に任せる

99 :
>>96
診断スレ見てきたけど診断してくれてたよ
ちゃんと向こうでもお礼はしておけよ
診断スルーでマルチとかわざとじゃないにしても随分失礼だよ

100 :
トウシデッキで1コス3枚に増やすとか向こうの回答者のレベル低いな

101 :
>>98
やっぱり精兵無いと話しにならないですかね…
とりあえず嫌になるまで頑張ってみます
ありがとうございました
>>99
今お詫びとお礼を言ってきました
危うくこのまま気づかないところでした
ありがとうございました

102 :
う〜ん確かに現環境でトウシは厳しいなぁ、、
精兵転進はトウシの要だし、それが無いとなるとなおさら
一応テンプレ型、Rカンネイ入り、人心入りの3種なら聖帝で見た記憶はあるが、、微妙
自分もトウシ使ってた事あるので分かりますが、超絶対策に挑発なり何なりは必須です
赤青赤等に対しての守りに関しては連合打って槍撃&弓サーチ→相手低いラインで赤
槍は柵裏に置く(遅らせたい部隊に2部隊分の槍が当たるように、つまり槍連環)弓は低武力をサーチ
槍連環の仕事が終わった槍は弓への突撃阻止なりして2発目の相手の赤に対しては何か計略重ねれば被害最小限に抑えれます
上手くやれば城叩かせないことも可能です

103 :
>>102
5〜6箇所探しても無かったのですが
最近本スレでカードショップの話しが出てたので
そこで軍師の精兵と諸刃を注文することができました
届いたら色々試してみますありがとう

104 :
>>103
ちゃんと読んだ?
諸葛キンは転身もってる武将の方だぞ?

105 :
>>104
武将の1コス「迅速な転身」諸葛瑾も手元にあるので大丈夫です
せっかく蜀と呉の軍師両方を使えるので色々試してみたいなとw
わざわざありがとう

106 :
>>105
いや、お前に付けられたレスをちゃんと全部読んだのかと
精兵敷いて転身で行ったり来たりするデッキなのに転身抜いてどーすんの?
諸刃敷いて相手を全滅させても、敵城まで移動する間に再起されて乙るからね

107 :
試すくらいは構わんだろw
むしろ初心者ならこれはダメだろって思うようなものでもいろいろ積極的に試して遊ぶくらいでいい

108 :
>>106
基本的な連合の立ち回りなど丁寧に教えて頂いたので
知識が無いなりに理解しようと努力していますし
きちんと読ませてもらってます
トウシは転身精兵ありき、それでも現環境だと厳しい
精兵や転身無しだとさらに、その上腕がないとなると…と。
ですから色々試してみますと言いました
勿論精兵と転身でやっていこうと考えてはいますが
軍師諸葛瑾も可能性は低いながらも選択肢の1つとして
なので転身を抜いてやっていくということではないです
あとは単純にせっかく2色で両方の武将や軍師を使えるのだから
まだ使った事がないカードを色々試してみたい…これだけですw

109 :
物凄く初歩的な質問で申し訳ないんですが…
全国大戦を選んでもCOMとしか出来ないんですが、全国演習をやれば対人出来るんでしょうか?

110 :
>>109
級から始めた?
新規で始める人が少なくなってるからマッチングが難しいのかも
もし級から始めたのであれば、
面倒でもIC作り直して品から始めた方がいいかもしれない

111 :
>>110
級…?
作り直しですか…わかりました。

112 :
リアル初心者なら品に上がるまで級でのんびりとやってた方がいいよ
一日もあればすぐ品に上がれるだろうし
今は品から作り直すとサブカ対策でサブカ同士で喰い合うようになってるから

113 :
>>112
なるほど…しばらくCOM戦中心に修行しながら対人目指します。
ありがとうございました。

114 :
「級」から始めた場合(=チュートリアルを見て始めた場合)
級のうちは必ず2戦に1回はCPU戦になるらしい。(3戦に2回だったかも)
その上そもそも級でやる人がほとんどいない。
「品」から始めた場合(=チュートリアルを飛ばした場合)
時間帯がおかしくない限り普通にマッチングする
ただ級から始めても20戦もすれば十品に昇格するので>>112の言うとおりまったりやればいいかと

115 :
ずっと気になってたので今回始めました。
ただ、名前を登録する時に屏と入れたかったんですが
漢字が出てこず時間切れになり自動的に名前を決められてしまいました
帰って調べてはみたのですが屏が使えるのか使えないのかはっきり分かりません
屏は使用出来ない漢字なのでしょうか?

116 :
多分、無い
DS天で見てみたが無かった

117 :
>>116
回答ありがとうございます。
別の名前を考えて後日また行こうと思います。

118 :
真桃園、忠義、R張飛、夏侯月姫の槍3騎馬1でやってるんですがデッキとしてどうでしょうか?
オススメのデッキ、攻め方等教えていただきたいです…お願いします

119 :
>>118
今は真桃園、忠義、C張飛、Rジョショがベター
攻め方って言っても相手デッキによって違うし、真桃の場合展開次第で真桃使うタイミング変わってくるし一概には言えない
全ての負け試合でなぜ負けたか考えて次はどうするか考えるようにすればすぐ勝てるようになる
共通して言えることとしては、真桃をただの+10号令として使うのではなく
きちんと馬槍して素武力で相手に士気吐かせるなりして回復生かすなりをしっかりやる
早々に真桃でリード取って守り切る、忠義でリード取って守りで真桃使える状況作る、ラスト質実真桃で捲くる等の勝ちパターンを覚える

120 :
>>119
なるほど…
何かR徐庶がうまく使えなくて…伏兵もうまく活かせていない感じです
場数を踏んでいくしかないですね…

121 :
1年ほど前に結婚して引退した友人からカードもらって三国志大戦を初めて
現在1品で大尉昇格戦挑戦中です
いいところまで行っても肝心な時に
最後に指鹿為馬>退路遮断×6をする6枚全凸の人や大量生産デッキの人に負けて失敗します。
なんとかこの人たちに勝って昇格したいのですが
この二つにうまく勝てるデッキはないでしょうか
デッキは友人のアドバイスでいろいろなデッキを試しています。
勝率が一番安定するのは赤壁意地手腕入りの呉のデッキです

122 :
大量生産なんか神速一枚でメタれる
全凸は挑発と車輪あればメタれる
SR趙雲 R劉備 R馬謖 R徐庶 軍師キョウイ月英
で完璧にメタれる
大量生産は人馬打ちまくって工場兵排除して趙雲か馬謖か徐庶でチョウクン撃てば終わり
全凸は頑張ってしのいで敵城前もしくは自城前で桃園車輪桃園でおわり

123 :
SR趙雲R劉備RギエンUC張姫でもいいかも
ギエンの大車輪は全凸にとって驚異…のはず
全凸はとりあえず攻城力が低いから車輪人馬で城門を守りつつ、最終的に桃園奥義(質実車輪連環)桃園を目指すことを意識すれば勝てる
大量生産は雑魚 呉だとちょっときついかも

124 :
>>121
馬不足呉デッキでVS大量生産の場合、柵を端寄せにして1コスを柵の上で攻城兵と乱戦させておけばOK
あとは柵が無いエリアの敵を丁寧に排除、柵の上はできるだけだらだらと乱戦させておく(自軍撤退は避ける)
これで相手は足並み揃わないし、柵もずっと残るからどこかに穴が空いてしまって・・・なんてことも無い
士気が十分に溜まったら1パン取って守り切れば良い

125 :
赤壁意地手腕なら神速入れる必要もないかと
張勲は赤壁を怖がって近づいてこれないので士気貯まるまでgdgdと守っておけばいい
で士気が溜まったら張勲を焼いてワンパン入れて、あとは守り通せば勝ち
守る際だけど慣れないうちはいちいち突撃したりしようとしなくていい、自城壁においておいて乱戦だけさせれば十分。
うっかり攻城を通す確率も下がるし
注意すべきは開幕士気が貯まるまでの間と馬鹿陣自爆の二点
全突は…なんとか槍出しを頑張ってください
一応軍師SR周姫の徒弓撃攻の秘伝書に車輪があるのでそれを使えば一応の対策にはなります
そもそも大量生産はともかく全突なんてほとんど使う人いないのでメタを意識する必要もあまりないです
どうしても同じ人にあたって負けてしまうのなら時間帯を変えるのも手

126 :
121です
みなさんありがとうです
アドバイス元に頑張ってみます。
時間帯変えるのは仕事柄難しいので
呉にこだわらないでやってみます

127 :
上がれる実力が付いたら自然と上がれるようになれるよ
諦めずに頑張れ

128 :
久しぶりに三国始めたんだけど、今の環境は何が強いんでしょうか?
それと八卦使ってるんですが八卦はやれますかね?

129 :
周りの弱体化もあって八卦は十分すぎる程強いです
どのぐらい久しぶりか知らないけど、今の八卦2枚掛けは槍が刺さるので注意

130 :
>>129早い回答ありがとうございます
少し八卦でやってみます♪

131 :
質問です
最近白馬天意デッキというのをよく聞くんですが、どのようなデッキなんでしょうか?

132 :
>>131
とりあえず頂上動画くらいは毎日チェックした方がいいよ
ニコニコ動画で頂上対決で検索すれば出る
白馬天意は2月21日にある

133 :
初心者が使って常勝出来るデッキとは思えないけどな

134 :
敵の攻城の妨害について、
横弓の効果は累積しますか?
横弓1より横弓2の方が
さらに遅くなりますか?
名君↓で攻城速度を遅くして
横弓でさらに遅くできますか?

135 :
>>134
横弓の効果は累積しますか?→ならない
よって、
横弓1より横弓2の方がさらに遅くなりますか?→ならない
名君↓で攻城速度を遅くして、横弓でさらに遅くできますか?→多分なる

136 :
横弓の効果は累積しません。
なので一部隊と二部隊は変わりません。
名君下と横弓は昔は重複してました。
名君を見ることが少なく、ましてや下掛けという事で現在はわかりません。

137 :
真桃園デッキで始めたばかりの者です
最近対人戦を少しずつやっていますが
相手が6枚でくる時など開幕から数の差で端から攻城されて対応しきれず負けるパターンが多いです
自分が下手だから負けるのはわかってるんですが、開幕時等の立ち回りのアドバイスをいただきたいです…

138 :
相手が脳筋デッキでも無い限りジョショはすぐ踏ませる
真桃は関羽で乱戦して後ろから槍2枚で槍撃出すことで開幕メチャクチャ強い
武力10の乱戦&槍撃&突撃阻止、つまり馬槍です。必須スキルなので出来るようにしましょう
端攻城してるって事はただでさえ開幕強い真桃に対して守る部隊少ないって事だから
端攻め無視しちゃって伏兵処理、馬槍をしっかりやれば城門取れるでしょう
デッキによってはそうもいかない時もあるにはあるのでその時は素直に端攻めしてきた部隊潰せばいいだけ

139 :
馬槍…勉強になります
相手が低武力とはいえ囲まれるのを恐れて乱戦避けてました…
次から試して練習してきます
ありがとうございました

140 :
馬槍知らなかったのか
ニコ動とかに上がってる聖帝や天帝の真桃の動画見た方がいいよ
ほぼ間違いなくやってるはずだから。開幕以外でも馬槍でちょっと兵力減ったら忠義も重要
厨デッキだから殆ど真桃側が負けの動画だが参考にはなるはず

141 :
>>135さん >>136さん
横弓について教えて下さり
ありがとうございました。

142 :
引退してしばらく経つけど、まだ稼働してるの?

143 :
SR祝融の捕獲戦法について質問させてください
R周瑜の赤壁に根本が無く、乱戦してると当たらないらしいのですが
捕獲戦法でR周瑜を捕まえているときに赤壁を祝融がいる方向に撃たれた場合
どうなるのでしょうか

144 :
>>143
そもそも計略発動出来なかった気がする
実際調べたわけじゃないから間違ってたらスマン

145 :
>>144
wikiには捕獲中であっても計略の使用は可能とありました。
実際に捕まえた屍孫堅が計略を使ったり、ニコニコ動画で捕獲中の司馬懿が
機略を使っていたので計略の使用は可能のようです。
赤壁の根本無しというのがが完全に重なればレベルだと
捕獲中でも焼かれるのかなと思ったので。

146 :
多分焼ける
捕獲すると完全には重ならず、武将の向きの前方に配置されるから赤壁の範囲に入れられるはず
ただ捕獲側がムチャクチャに振り回したりすると、赤壁の狙いが定まらないので
焼けるのは相手の操作次第なので安定しないだろう

147 :
>>146
そんなに甘くないですよね…ありがとうございました

148 :
初代三国志大戦をやっていて、昔は玄妙反計のジュンイクを入れた麻痺矢デッキでした。
最近になって、久しぶりにやりたい!!!と思い、昔と同じデッキを作ろうとしたのですが、玄妙の必要士気が4になっているのに気づき、号令を打った後直後反計できなくなってしまったため、普通の麻痺矢デッキでやっていこうと思いました。
現在軍師が、陸遜、周瑜(基本、昔と同じ感覚で使えるので再起使ってます)
デッキがSR呂蒙、Rタイシジ、UCテイフ、タイシキョウ、グホン
です。
現在対人戦9勝5敗の9品です。
大徳などの武力でごり押し系や、超絶強化に弱い気がしています。
明日カードショップに行く予定ですので、何かいいカードがありましたら、是非教えてください。
また、私のポリシー?で、昔から槍ではなく馬をいれているので、できたら今回も槍はいれたくないです。
どうぞよろしくお願いします。

149 :
軍師周姫を入れておくと奥義徒弓と併せて攻めの幅が広がるよ
最後のワンチャンにも終盤の守りにもどちらにも対応できる奥義なので
弓多目の麻痺矢デッキには必須カードとも言える
SR人心孫権、R凌統、UC吾粲、UC諸葛瑾を用意すれば人心麻痺矢デッキなんかも組めるので
とりあえず色々な呉のカードを買ってみては?

150 :
>>148
脳筋潰せる1コス火計持ちのUC吾粲
麻痺矢と非常に相性がいい奥義徒弓持ちのGSR周姫(必須)
柵持ち鉄板の諸葛勤
フルコン用にも武力押ししたい時にも役立つ人心孫権
ちょっとデッキ片寄るがR徐盛
徒弓麻痺矢は大徳程度の英傑ならもちろん武力勝負しなけりゃ神術すら潰せるほど強力

151 :
>>148
今時三国志を扱ってるカードショップってあるか?
C、UCはある意味SRより入手し辛いよ
藤沢か溝の口付近ならあまりカードあげるよ

152 :
連絡遅くなりました。
アドバイスくれたみなさん、ありがとうございます。
先日、秋葉原のカードショップを回った時は5件全部三国志のカードおいてなかったんですが、新宿にまだ扱ってるカードショップ見つけたのでなんとかなりそうです!
とりあえずシュウキの軍師カードと、ショカツキンだけでも今日あったら買ってきます!

153 :
アキバでもホビステやマロンなら2月半ばに行ってきた時は普通にあったけど、無くなったのかな
まあ扱っている店見つかったのなら良かった

154 :
最近始めたばかりなんですが騎馬単デッキに憧れを感じるので騎馬を練習したいと思っています
ビタ止めなどを練習するのに良さそうな初心者向けのデッキを教えていただきたいです
お願いします

155 :
騎馬単自体初心者向けでは無いけど
張遼、Rホウ徳、UC曹仁、リュウヨウ、カクの純正神速は素武力高めで神速で武力勝負も出来なくはないので割といい
後は求心、疾風怒濤、防護、看破、カクの求心。伏兵の使い方も重要になる事が多い。
速度は上がらないが奥義神速使う事多いからこっちはこっちで神速スキル必要になる
全突は突撃してナンボだからお勧めしない。ビタ止まりせず軍持ちぶっ刺して壁突なんかの思い切りも重要になる
人馬号令もビタ止まりと言うより1枚で槍消しして弾丸突撃するデッキだし、、初心者向けと言えば初心者向けだけど
気炎弾リョフなんか入れると相性ゲーが加速するし10軍は強力だから初心者同士だと勝ち易くなる
似た感じでゆとりケニア(戦騎、鬼神、大喝)も初心者が使ってもそれなりに強い。結構弱体化したけど

156 :
>>155
詳しく説明していただいて助かります
カード揃えて練習してみます
ありがとうございました

157 :
麻痺矢デッキについて質問したものですが、少しカードを仕入れられたので
軍師:陸遜、周瑜
デッキ:SR呂蒙、Rタイシジ、R呉国太、UCショカツキン、C朱カン
にしました。
カードが手に入り次第、軍師のどちらかを抜いて周姫。R呉国太、Cシュカンを抜いてR孫権、SR孫氏
にしてみようと思っています。
アドバイスくれた方々、ありがとうございました。

158 :
>>155
4枚数英知もオススメ、騎馬単じゃ一番使いやすい
突撃しなくても乱戦で押し潰せるので初心者も使いやすい
ただカード入手が困難かな

159 :
>>158
四枚英知の四枚を出来れば教えていただきたいです
WIKI見てみましたが数種類あってどのデッキだかわかりません…

160 :
曹操 機略シバイ トウガイ ジュンカン 奥義知略だな

161 :
>>159
wikiのデッキ情報は全然更新されてなくて古すぎるから見なくていいよ
現行デッキ調べたいならニコニコあたりでキーカードの名前入れるほうが早い

162 :
>>160
ありがとうございます

163 :
騎馬単練習するなら機略英知お勧め

164 :
反計が2枚以上範囲内の場合、どうやって選ばれてるのでしょうか?

165 :
>>164
ランダム

166 :
SR祝融の捕獲戦法について質問させてください
相手を捕獲している最中に転身系の奥義や計略を味方側が
使用した場合、捕獲していた敵はどうなるでしょうか?
また、敵を捕獲している祝融が味方の防柵等を越えようとすると
弾かれたり、捕獲が外れてしまったりするでしょうか?

167 :
捕獲されたまま
柵はバウンドして一緒に弾かれるんじゃなかったっけ?

168 :
>>167
ありがとう

169 :
連続質問すみません
また捕獲戦法についてなのですがR孫堅(赤い頭巾の囮兵)や
UC宋兼(空蝉の計)などの自身は転身し、その場に召喚兵を出す計略については
転身効果は発動はしないが、召喚兵は出現する…ということになるでしょうか?

170 :
三国志を先日始めてプレイしました。戦国はやってます。
リサボから拾ったカードでデッキを組んでみたんですが
パーツの槍をどうするか迷っています。
よろしければアドバイスをお願いします。
UC橙芝・C劉封・C張翼・C馬忠・C朱治
橙芝の采配でライン上げて張翼か馬忠に頑張ってもらう感じです。
スターターが売り切れでなかったのでリサボと引いた資産しかないんですが
他にR黄権・UC李厳・C諸葛セン・UC雷銅があるので1色のほうがいいでしょうか?

171 :
>>170
UCケ芝の計略は蜀の槍兵が長槍に、呉の弓兵が遠弓になるからC馬忠が無駄
単色の場合追加効果無しの武力+1になる
スターターとかゴミに500円出すようなもん。ショップでカード増やしてもうちょっと勉強してから始めた方がいいよ

172 :
>>170
トウシしかキーカードが無い状況なので
三国志大戦のカードを扱っている近所のカードショップか
http://yuyu-tei.jp/ 遊々亭
http://www.suruga-ya.jp/ 駿河屋
辺りのオンラインショップで財布と相談してカードを揃えましょう
初心者さんには遊々亭の方がレアリティ・計略内容も併せて見やすいかと思います
一見して蜀のカードが多いので蜀軍からSR八卦諸葛亮やSR忠義関羽、EX真桃園劉備などの号令カード
SR剛槍趙雲、R挑発張飛、R落雷徐庶、R挑発馬謖、UC強化戦法張飛などの各パーツを揃えれば
それなりのデッキが組めるかと。

173 :
>>170
トウ芝を一色で組んでどうするつもり?
とりあえずテンプレは トウ芝・挑発馬謖・旋略霍弋・旋略リョウ統・転進諸葛瑾・軍師諸葛亮 です
トウ芝・諸葛瑾・諸葛亮は固定でないとトウ芝デッキとして機能しません
つまりリサボから拾ったカードで組むのは無理と見たほうが…他に使えそうな号令カードないのかしら

174 :
>>171
ありがとうございます。
ケ芝は範囲内に2色いれば全部の槍・弓副効果が
付くものだと勘違いしてました。
取り扱ってるショップが無いので取り合えず
馬忠を李厳に変えて勉強しつつやってみます。

175 :
大徳デッキで始めていろいろいじってみた結果
大徳、天意、UC張飛、夏侯月姫、馬姫
で今やってるんですがデッキのバランス等どうでしょうか?
何か意見をお願い

176 :
連投すみません
>>172>>173
采配があるのがケ芝しかなかったので
それに合わせてリサボだけで考えてみました。
何回かプレイしてSR大虎が引けたんですが
どうみても素人が使うカードじゃないので
軍師も持ってないのでキーカードはネット通販で捜してみます。
ありがとうございました。

177 :
>>175
具体的な事は面倒だから言わないけどぱっと見弱そうだなぁと
素直にテンプレに近い型使った方がいいんじゃないかな

178 :
>>175
とりあえず天意がいりません
大徳との二重掛けを狙うとしても固まらなければならない天意と、広がって打つほうが強い大徳とでは相性が悪い
天意→挑発馬謖でとりあえずはOKかと
持ってるならUC張飛→R魏延、天意→R徐庶、夏侯月姫→UC周倉 あたりに変えるとなおいいです

179 :
DSの天をやっていました。
漢や新カードと当たると配置準備のときに計略内容は表示されるのですが範囲、必要士気がわかりません。
一覧表の紙を横に置いても時間無くて間に合いません。
どうすればいいでしょうか

180 :
>>179
あきらめましょう

181 :
そんなん経験積むしかないんじゃないか
大体皆喰らったりして覚えてきたもんだから
カードがあれば自分でも使ってみるといいんじゃないかな

182 :
>>179
範囲については各所にある動画に頼るしかない
Ver3.0のカードも天での範囲と今の範囲が違うものもあるのでそこも確認してみましょう
計略の必要士気は変わってないのでwiki等で調べられるはずです
勿論全て覚えられればいいけどそれは無理があると思うので
よく見るカードだけに絞るといいかな

183 :
>>179
動画見たり実戦で経験を積むなり何なりと方法はあるよ

184 :
やっぱ実戦積むのが一番のようですね
どもです

185 :
連環でwikiには端から端まで届くとありますが配置画面では左右に隙間がでます
これは隙間があっても1部隊より狭いため多少の隙間は問題ないということでしょうか?
それともlv最大かつ兵書拡大をつければの話でしょうか?
自分はまだlv18です
柵4枚を城門中心によくある/=\にして槍2弓2で守るときです
槍2は槍オーラのみ柵から出して弓2をメインに操作すると盤面で槍カードと干渉するので槍カードを盤面外に置いています
でも槍カードを動かすときに盤面外からまた置かなくてはならなくなり手間です
上級者はどうしてますか?
この場合の槍部隊は槍オーラのみ相手部隊と干渉なので兵力は減らないのですか?
また槍オーラのみ干渉だと乱戦判定となり柵は壊れないのですか?

186 :
>>185
他に回答者がいない様なので、覇王レベルだけど書きます。
連環陣は端から端までは無理だったと思います。
狭いエリアで弓槍を機能させる操作は私も知りたいです。
槍オーラだけを敵部隊に当てると一方的に敵部隊の兵力を削りますが、自柵にダメージが入ります。
逆に、敵部隊の槍オーラが自部隊に当たっていると一方的に自部隊の兵力を削られますが、自柵にダメージは入りません。

187 :
荀攸の連環に秘伝書拡大拡大つけると両端届く
ほかは知らんけどwikiは多分広かった頃のまま更新されてないんじゃね

188 :
端から端まで届くよ
画面上では届いてないように見えるけど自分で言ってる通り多少の隙間は問題ない
ただし秘伝書が必要

189 :
まだ始めたばかりなので低品をうろついてるものです。
人馬、当千馬超、八卦、車輪魏延でやってるのですが、
人馬、白銀馬超、八卦、関平orバショクに変えようかと思っています。どちらがよさそうでしょうか?
また、他にお勧めの組み合わせがありましたら教えてください、お願いします。

190 :
白銀で突撃しようにも乱戦役が関平と孔明じゃ弱すぎるから
前者のほうがいいんじゃないかな
1掛け用にタフな槍がいると扱いやすいので
R張飛(挑発)、車輪魏延、八卦、当千馬超or霍弋あたりでどうだろう

191 :
>>190
なるほど…試してみます
八卦2掛け→人馬で突撃乱戦→馬超で突撃
みたいな感じを繰り返してたんですがやっぱり乱戦役は槍の方が良さそうですか?

192 :
一応高コス騎馬2枚のWライダーはあるにはあるからまぁ続けてみればいいんじゃない?
征覇王から聖帝になる殆ど見た事無いけど、個性あるデッキ使ってる人は聖帝にも居る
で勝てないと感じたら何故負けるか考えてデッキがダメそうならデッキ変えればいい
自分はそれが面倒だったからランカーが使ってるデッキ真似し続けたけどね
負ける=自分が下手、立ち回り分かって無いって事だから
一応4枚八卦のテンプレっぽいのは八卦、白銀or寡兵ギエン、Rチョウヒ、落雷ジョショ

193 :
>>191
相手の号令は5〜7程度、状況によって+α
八卦+人馬は士気10
相手が(計略の打ち合いとか)付き合ってくれれば士気差を気にしないで戦えると思うけど、あまり効率は良くない
相手が折れるまで士気を足していくような戦い方はすぐに壁に当たると思う
士気は常時ふんだんにあるわけでは無いし、相手の方にさらに強烈なコンボがあるとどうしようもない
>>190のように頑丈な壁を準備した方が、乱戦→二掛けがメインの狙いになって士気も節約できてより有効
高武力槍乱戦は相手を逃がさないし兵力消耗も少ない
もしWライダーでやるならビタ止まりから乱戦→二掛けが出来るように練習した方が良いよ

194 :
攻城兵で特攻+防護みたいな計略を持った奴って誰がいますか?
ちなみに、武力は1でした
高武力の馬で何度突撃してもミリも減らなかったんですが

195 :
魏の1コスの馬鈞ですね。
馬鈞の計略:不老長寿は士気12を使って特攻・防護・計略無効の効果です。
対策方法は馬鈞を使われたら相手は無士気なのでこちらも士気を投入して
周りの敵から倒して、馬鈞にはこちらの1コスを乱戦させて進軍スピードを遅らせればOKです。

196 :
>>194
防護能力は強烈なので馬鈞を倒すより周囲の取り巻きを全力で掃討した方がいいです
取り巻きを自陣エリアまで来させてしまうと相手の狙い通りなのでできることなら相手陣内で対処
馬鈞を倒すなら極滅業炎で焼きRか接触毒持ちで毒Rる等
理屈上は7〜8部隊で接触回数を稼いでも倒せます(武力1でも武力10でも接触ダメ最低値1は必ず通るため)

197 :
防護効果も他の防護と違って99%カットなので白銀で連突しようが倒せない
その上効果時間長いからまともに落とすのは無理です
>>195に書いてあるように対応しましょう

198 :
昔、不老長寿に車輪で連続乱戦?したらゴリゴリ削れたことあったけど
修正されたかな?

199 :
>>195-197
親切にありがとうございます
知らない間にそんなのが追加れてたんですね

200 :
賢知賢毒デッキを使ってみたいのですが・・・
C何晏 R魏延 C陳珪親子 C諸葛誕 
あと1.5コス枠には誰がいいでしょうか?

201 :
>>200
先ずは>>1-10を熟読しよう
賢毒賢弱で何がしたいの?
カードだけ並べられても好きにしろとしか言い様が無いよ

202 :
とりあえず槍なしは無理ゲー

203 :
すいません。
賢弱賢毒で何晏つえーをしたいのですが、その3人以外だと兵種・計略・素武力的にも魏延
がいいかなと思いまして・・・
あとは>>202さんがおっしゃるように槍無しではキツイので誰を入れようか悩んでまして・・・

204 :
>>203
特に魏延にこだわりがあるのでないのならば、6枚型で組んだほうがいいかと
1コス賈充の英知の謀略も強いので固まれば謀略バラければ何晏という風に二択を迫るというのもあり
とりあえず最悪何晏にかかればいいので、それ以外を乱がついてないのから持ってくるって手もある
荀灌や王悦を入れて何晏から目覚めさせたり

205 :
真桃園、忠義、UC張飛、天意でやってるのですが
騎馬単相手にどうも上手く勝てません…立ち回り方等教えていただきたいです、お願いします

206 :
>>205
軍師黄月英入れてる?
忠義でライン上げて城門に槍突っ込んで真桃園+奥義車輪で5割は取れる
守りはほぼ全て忠義、真桃園は攻めに使おう
あと天意を徐庶に変えよう、サブ号令は忠義だけでいい
端攻めの伏兵の処理が一気に楽になるはず

207 :
>>206
軍師は質実ばかり使ってました
天意は相手に号令等重ね掛けされた時押し切られる事があったのでいれてましたが…やっぱり徐庶が安定するんですね
黄月英と共に試してみます

208 :
最期の交響曲の毒効果は密着させた救護の舞で打ち消しきることはできますか?
wikiを見てもわかりませんでした。

209 :
相Rるどころかモリモリ回復する
移動舞陣との組み合わせて永続に回復する武力+5号令として運用するのが超強い
ただし超一流のハンドスキルを求められる

210 :
>>209
どうもありがとうございました。

211 :
号令や弓なしデッキで遊んでいる時
城門に入られた際の車輪計略、奮迅+麒麟児や文醜が苦手です
車輪部分に触れておくだけで攻城阻止できるとのことで
突然車輪が切れて攻城が入ることだけ注意していれば
乱戦ローテするより車輪触れローテをやってた方が良いのでしょうか?
それ以前に相手本体と乱戦して喰らうダメージと
車輪の部分のみに触れておくダメージは同じですか?

212 :
>>211
まず前提として槍の2.5コスが士気があるとき、城門に入らないようにする。
これが基本のき。
また相手が増援か奮陣を選択しているってことは再起じゃないんだから各個撃破して帰る。
多分意識すべきはこっち。
ブンシュウに関しては計略使っても武力13程度回数制限付きだから、相手のマウント部隊に注意しながら乱戦してると以外としのげる。
麒麟は周りが貧弱だからそっち倒したほうがいいよ

213 :
>>211
状況による。簡単に分けると撃破を目的にしないただの時間稼ぎなら車輪止め、撃破目的なら乱戦止め。
車輪止めの場合馬は攻撃手段ないから槍でしっかり槍撃しないと一方的に攻撃されることになる。
乱戦ダメと車輪ダメの違いは知らん。同じではないと思うけど詳しくは検証してみないと分からん。

ただ止め方うんぬんより高武力車輪が苦手っていうのは単純にローテが出来てないだけだと思うよ。

214 :
傾国の舞いを引いたんですが今はどんな構成ですか?
リカクシ、無双改、はじき、竜巻、自爆、へやー、遠弓、麻痺矢と考えてたら頭痛くなってきました
単色と呉群のおすすめ教えろくださいお願いします

215 :
>>214
他板のノリを持ち込んで質問したいのなら本スレかVIPでどうぞ

216 :
>>215
気に障ったのならすいません自重します

217 :
>>214
そもそも傾国に「今の」構成なんてないんだよなあ、使ってる人少すぎて
とりあえず傾国・程普orリカクシ・張昭・へやーor留賛あたりまでは確定だと思うので
残り2コストを顧ヨウ・竜巻・虞翻あたりから2枚選ぶことになるが顧ヨウ竜巻安定じゃないかな
単色傾国はそれこそ見たことがない

218 :
単色だと柵不足で無双改やはじき頼りになってダメ計相手に詰みそうですね
傾国、程普、へやー、張昭、竜巻、呉国太でやってみます
ありがとうございました

219 :
>>218
いい忘れたけどへやーよりは留賛のほうがよく見る

220 :
>>219
重ね重ねトンクス
留賛は柵あったらなーて思って見てみたらありましたw両方試してみます

221 :
ホウガが好きでとりあえず求心にホウガを入れて戦っている者です。
求心、司馬炎、ホウガ、旋略楽進、曹植という構成です。
暴虐陥陣営にどのように対処すればいいか悩んでいます。
それと、これはデッキの構築相談なのですが、
ホームの征覇王から礎の方がいいと言われ、
その場合司馬炎をチョウコウにするべきだなあ、崩射持ちがいなくなるのは辛いなあなど悩み、
また、曹植を蒋済にするかカキにするかも悩んでいます。
質問ばかりで申し訳ありませんが、知恵を貸していただけたら幸いです。

222 :
連レスすみません、軍師は荀イクと荀攸です。
ほぼ兵力増援なので、荀イクを変えることも考えています。

223 :
>>221
そのデッキで暴虐陥陣営相手はほぼ無理
武力では対抗不能、雲散も麻痺矢で潰されて終わりなので
曹植→賈キでも厳しいかと
賈キ二度がけした上でよほど精密に城内連突を決められるのであればワンチャンあるけど、まず麻痺矢と車輪に潰されて終わりとなるはず
軍師は荀ケを再起軍師に変えよう(陳グン・羊コなど)
なお礎よりは順当にホウガバラの方が扱いやすいのでは…
パーツともども下方修正食らっているという条件は礎も同じだし

224 :
と言ったものの一応対処法を
中盤までは出来る限り攻城を取られないように
ラストの火事場アタックからは
・求心orホウガを叩く
・陥陣営を雲散+司馬炎で徹底マーク
・麻痺矢or車輪で司馬炎を潰される前に何とかして高順を潰す
曹植は一度雲散したら一旦戻して、城端から出して高順をサーチ
麻痺矢か董卓のどちらかが釣れれば儲けもの
またある程度慣れた暴虐使いだとあえて司馬炎の範囲内で暴虐叩いてくることがたまにあるけど、反計してはいけません

225 :
>>223
ありがとうございます。
暴虐陥陣営はかなり厳しい、もしくは倒せるけどテクニカルということでしょうか。
楽進の長槍車輪で暴虐はなんとかなるから大丈夫かと思っていました。
それも厳しいようですね。
デッキを求心なら軍師を変えて、ホウガバラも試してみたいと思います。
構成は検索した結果、ホウガ、司馬炎、関索、王悦、挑発馬謖であっていますか?
続けて質問して申し訳ありません。

226 :
>>225
楽進の車輪では暴虐相手は無理だよ… 
まっすぐ突っ込んでくれるような相手ならともかく、
普通は厳白虎だけ突っ込ませて弓マウント+騎馬二枚は楽進無視してその他を殲滅or壁攻城に走るので
ホウガバラは全盛期はホウガ・王悦・司馬炎・SR趙雲・賈キだったけど今ならそっちの編成のほうがいいかも
素武力が低いので開幕は注意

227 :
>>226
何度もありがとうございます!
ホウガバラをもっとちゃんと調べたらそちらの編成とキョチョがいる魏単バージョンもありました。
調べが足りなかったことを反省します。
楽進の長槍で相手を牽制していたら刺さってくれたので、
相手がまだ甘いようでした。
確かにそのように動かされたら楽進程度ではどうにもなりませんね。
重なりますが、本当にありがとうございました。

228 :
火事場暴虐に勝ちたいだけなら、駆虎筍イクか卑弥呼を入れるだけでメタになると思うが、今のデッキで他のデッキとの戦績が良いなら、あえて変えないのも手と思う

229 :
漢の軍師の郭図の奥義のセリフで「驚くがいい」を「オートロックがいい」→「じゃ、引っ越や」って言ってる奴をどうすれば黙らせる事ができますか?

230 :
K6さん乙

231 :
ステッカー「江東の名花」は第何弾ですか?

232 :
最近始めてようやく一品になったんですが暴虐火事場になかなか勝てません
使用デッキは人馬臥龍や八卦など蜀が中心です
立ち回り方など助言をお願いいたします

233 :
>>232
火事場麻痺矢で人馬が死ぬと終わりなので、
全力で臥竜2掛けの崩射突撃が決めよう
八卦はコスト2.5入りなら2度掛けでファイナルアタックを潰す
対暴虐は絶対にリードを取られないこと
城攻合戦では勝てない

234 :
>>232
>>233以外の手を一応
初心者の使う暴虐なら
・城ゲージの削りが甘い(40%くらい)→武力で互角なので普通に正面から潰す
・城ゲージ削りすぎ(10%以下)→速度を上げて端攻め落城させる
上の2パターンが頻繁に起こるはずなので相手の城ゲージをよく見極めてその後の立ち回りを考えよう

235 :
暴虐は初めの内は何も考えずやるかやられるかしてればなんとなくわかってくるもんよ

236 :
最近になって始めた六品なんだけど、
どうすればSTO型の回復デッキで純正神速に勝てるかな?
開幕に圧倒的な武力差で柵ごと押しつぶされて、とてもじゃないけど舞えない。
足並みを揃えれば旋風大車輪と挑発を主力にして分断できそうだけど、
武将ひとりひとりの強度が違いすぎて引っ掻き回されたまま死んじゃう。
旋風大車輪が頼もしいからって、みんなでその陰に隠れようとすると離間ゲーの始まり。
どんな形でもいいから端攻城を決めて車輪挑発ゲーに持ち込むまでのプランが思いつきません。。。

237 :
パーツを替えないならかなり苦しいと思います
開幕奥義を使ってでも柵を死守、踊れる態勢を作ってみるとか
パーツを替えるなら黄忠→張翼 趙雲→雷同

238 :
>>237
ありがとうございます。開幕奥義は視野に入れてみたいと思います。
城ゲージを囮にしつつ、3.5コスト以上撤退した時点で再起興軍なら事故防止にもなって安定しそうですね。
あとは龐徳が知力1なので、それを含めて3部隊以上に連環できれば、相手には打開策がないよな気がして来ました。

239 :
>>236
STO型は武力1が3枚の難しいデッキだぞ
開幕で叩きのめされるのは当たり前だ
慣れてないなら
R黄忠 張翼 孟達 ホウ統 ゴイ 甘皇后
みたいにして柵2伏2武力高めでガチガチに固めた方が強い

240 :
>>239
素武力が少し高い程度のデッキなら普通に戦えてるし、
ケニアや超絶強化にもチョロと連環で対応できるから純正神速が特例って感じ。
勝率もこのデッキ使ってるときは60%くらいあるからデッキは変えたくないんだよなあ。
回復八つ裂き車輪兵の居座りには眼を見張るものがあるんだけどなw
立ち回りの方でなにか少しでもアドバイスがあればすごく嬉しい。
演舞場に登録してニコニコでアドバイスもらうのもひとつかもしれんな。

241 :
神速に有利つけるなら槍2馬2とかじゃないと厳しいよ
弓の黄忠が入ってるから相性ゲーがある
それをカバーするための象と疾風車輪だが、開幕で割られてしまったらどうにもならん

242 :
ザビー氏んじゃったんですか?
葬式行った人います?

243 :
>>242 2位に居るじゃん

244 :
【再起の効果について】
兵略8…−23秒
兵略9…−24秒
兵略10…−25秒
※限界突破でさらに−1秒
これで合ってますか?
兵略9軍師しかマスターにしてないから他は推測なんだけど

245 :
wikiによると兵略レベル1につき0.6秒らしいよ

246 :
>>245
wiki通りだとすると基礎16sで兵略レベル×0.6
兵略10軍師だと−22s?なはず無いんだが

247 :
あそう
じゃあ0.8くらいなんじゃない?
いずれにせよ1は絶対にありえない

248 :
0.8だと仮定すると兵略10限界突破で−24.8か
−26なはずなんだけど計算合わないな
詳しい人いないみたいだし軍師育ったら検証してみるわ

249 :
二重城門(壁)攻城って、どんな風にカード置けばいいんでしょうか?
あと、槍兵の攻城する時の浅刺しは、カードの角だけを刺す感じでしょうか?
初心者の質問ですが、回答お願いします

250 :
>>249
二重城門は2年くらい前の修正で、普通の状態ではできなくなりました
一応、やり方としては1枚を横にして出来る限り奥まで押しこむ(城門下に隙間があるメンテの悪い台だとやりやすい)
その後もう一枚を同様に横にして、1枚目の下へ出来る限り奥まで押しこむだけ
現在できるのは特攻戦法などカードをどこに置いてても城門へ突っ込める計略を使った場合だけです
その場合は特攻戦法を使ったカードを別のところへ置いておいて他のカードを城門へ入れれば多重城門になります
浅刺しのやり方はそれであってます
その状態でカードを横に向ければ即座に槍が出ます
ただし筐体によって認識するラインが結構ずれてたりするのでご注意を

251 :
>>250
ご丁寧にどうもありがとうございました。早速試してみます。

252 :
>>251
知ってるかもしらんけど浅刺しは少し動くと攻城ゲージ消えるので注意な

253 :
人馬大号令でやってるんだけどフルコンに押しつぶされるんだけどどうすればいい?
デッキはホウ徳 馬頑 鉄腕リョキ 正義 チョウオウでやってます

254 :
>>253
他の騎馬単ほぼ全般同様、ライン高めをキープするとか奥義連環で誤魔化すとか
敵部隊を倒したからといって攻城を欲張らない
敵部隊が復活して前に出ようとする頃にはこっちも出られるくらいに兵力を確保するのを優先
間違ってもまだ戦える!とか言って自部隊撤退→相手のライン上げを許すとかやってはいけない

255 :
ニコニコ頂上を見ててずらしと言うのを見たんですけど
ずらしと言うハンドスキル!?を教えてください。

256 :
ずらしってずらし攻城のこと?
それかずらし撃破のこと?
なんのずらしなのかわからんと答えられないぞ

257 :
焦らして相手が抵抗してきたらずらして奥に差し込むハンドスキルの事じゃないかな…

258 :
ごめんなさい、ずらししの事がまったく何が何だか分からないもので、
攻城の事は分かりました、撃破はどんな事なんでしょうか。

259 :
>>258
撃破の方はそのままの意味
瀕死の敵を一体だけ、出来る限りわざと倒さずに時間を稼ぐ
そうすると相手は足並みが揃わなくなる

260 :
>>259 なるほど!そういうテクニックOr戦略なんですね、
実戦でも号令相手に活用した方がいいスキルなんですね、
どうもありがとうございました。

261 :
ずらし意識しながら戦うだけで相手の再起を腐らせる事が出来る
余裕があるなら心がけてよう

262 :
maxiに登録したいので、どなたか招待をお願いします。
ro_cupid@yahoo.co.jp

263 :
>>262
送りました
迷惑フォルダの方もチェックしてください

264 :
>>262
ありがとうございます!

265 :
>>263
すいません間違えました
ありがとうございます!

266 :
本スレでホウガを使ったデッキを提案していただいた者ですが、
騎馬単初心者なのでこちらでも質問させてください。
現在、求心曹操・旋略曹洪・ホウガ・劉曄・カク、軍師荀攸・張春華で戦っていますが、
騎馬単の基本的な立ち回りをご教授いただきませんか。
ガン守りからのカウンターかなと思いましたが、守り、特に潜りがまだ下手なので勝てていません。
フルコンには先のレスにあった通りラインを高めに意識するということをしています。
いつも潰されていますが。
それと個別の対策で、神速と暴虐陥陣営への戦い方と再起軍師をいれるべきかと
長々とした質問ですがよろしくお願いします。

267 :
>>266
最近はラグがひどいので潜りはあまり上手くいかないと思いますが
基本潜って守って攻めは神速闘攻が良いと思います
求心は速度が上がらないので神速と暴虐は厳しいと思います

268 :
>>266
騎馬単は使ったことないので立ち回りはよくわかりません
が、基本的には機動力を活かして引っ掻き回す戦法になるかと
神速と暴虐は非常にキツいと思います
神速は求心打って完璧にもぐればまだカウンターワンチャンあるかもしれませんが、暴虐はまず無理です
相手が迂闊に厳白虎の位置をミスったならば神速闘攻からの求心連突で張衛、陥陣営を落とせるかもしれません
再起軍師は入れておきましょう
いずれにせよそのデッキでは増援はちょっと使いづらいかと

269 :
>>267
>>268
ありがとうございます。やはりかなり厳しいのですね。
潜りをもっと頑張って上達したいと思います。
ですが、騎馬単を10セットくらい使った結果やはり負けまくって証を4つ割ってしまったので、
騎馬単に向いていないのかもしれません。
ホウガを魏単で使いたいですが、騎馬単が無理となるとデッキがかなり厳しいので、
ちょっとデッキを考えてみたいと思います。
重なりますがありがとうございました!

270 :
四枚戦騎はだめかな?

271 :
アリだよ
まあ構築次第だけど

272 :
スクエニ初の“三国志”アプリがついに出ましたね!ギルド戦で一緒に戦かおうず!招待コード【IYM85728】をゲーム始める時に入力するとすぐに1番良いガチャのチケットが貰えます!
まぁ入力しなくても構わないですが、普通にやるよりは入力した方がお得なのは確実なので良かったら是非!
ゲームはこちらhttp://itunes.apple.com/jp/app/id646680221?mt=8
まだ始まったばかりだから今ならスタートダッシュ組!俺ツエーも今ならやり放題!笑

273 :
>>271
上のホウガ入りデッキで神速や暴虐に勝てるデッキを挙げたつもりなんだ
いけるのかね?

274 :
>>273
質問者ですが四枚戦騎は外していました!
ちょっと知り合いに(あくまで知り合い)四枚戦騎はゆとりクズと言われたので…
ホウガ・戦騎曹仁・雲散カコウトン・旋略曹洪/軍師テイイク
まで思い付きましたが、やはり大喝の方がいいでしょうか?
騎馬単慣れていないので再起軍師が必須かなあ

275 :
>>274
カードゲームなんだから強いデッキ使って文句言われるのはおかしいよ、根本的に
まして4枚戦騎は現状そこまで強いデッキではなくむしろ玄人向けの部類に入る
ゆとりと言われてたのは戦騎ケニアだね(戦騎・大喝・鬼神関羽)
それもまとめて修正食らって、ゆとりと言われてたのは一時期だけ
デッキはそれでいいんじゃないかな、なんかちょっと中途半端な感じがするけど
大喝・楽進とか関羽・郭嘉(軍師に入れるなら羊コや周旨など)くらいにコストを寄せたほうがいいかもしれない
あと催奇はやっぱり一枚は入れておくと安定かと
郭嘉なら突撃闘陣も噛みあうし

276 :
そりゃ勝った方が面白いに決まってるんだけど
自分プレイしていて一番気持ちいいデッキでやるのが長続きするコツだよ

277 :
>>276
それは話が完璧にずれてるw
>>274は使いたくないとは言ってないよ
使うなと言ってるのはその友人
友人に使うなと言われてるデッキを使うのが気持ち悪いって言うならまあ合ってるけど

278 :
質問者です。お優しい言葉ありがとうございます!
デッキは大喝、楽進にしたいと思います。
刹那神速カクカもLEがかっこいいので使ってみたいですが、合わなかったらこちらを試してみます。
ちなみに知り合いというのはホームの征覇王のことで、憂国戦計使いでラグのせいで勝てないらしく、
サブカで格下を狩ってばかりなので嫌いです。
大戦をやっているとデッキやプレイングのことについていろいろ言ってくるので友人にはしたくないですね。
愚痴をこぼしてすみませんでした。
それでは試しに戦って力をつけたいと思います。ありかとうございました!

279 :
大戦始めたばかりの頃
いきなりパーツ変更のアドバイスや聞いてもいないのに自分のメインデッキの紹介
後ろで解説をはじめるコンビ等様々な軍師がいたが、カードゲームはそんなものかと思った
しかし今思えば相手にしなくて良かったと本当に思っている

280 :
>>278
似たような知り合いいるからわかる
最初は好意で教えてくれてるのかなと素直に聞いていたが、
その人の指示に従った結果戦況が悪化したら黙ってどっか行っちゃうし
そもそもプレイ中に話しかけられるの苦手だから
やんわりと止めてくれって言ったら機嫌悪くされて距離取られたけどw

281 :
COJもいきなり過疎ってるし…すなおに三国志大戦4出しとけばいいのに(´・ω・`)

282 :
すみませんが質問です
戦国にから今日移ってみました
デッキは屍、R陸遜、R孫尚香、SR孫氏、UC張紘です
開幕高武力端攻めに苦労しました
戦国だと突撃で攻城ラインから剥がせるのですが三国だと無理みたいで右往左往してしまいました
なにか対処法は確立されているんでしょうか?

283 :
>>282
後部力端攻めと言っても相手の構成次第だけど
・伏兵を当てる
・横弓で遅らせつつ(もしくは乱戦で止めつつ)潜り連突
・突撃できる部隊がいない場合は乱戦ローテ
あたりが基本的対処法
こちらの突撃は戦国よりも若干最低保証ダメージが大きいように感じられるので
武力差があってもしっかり連突を入れれば意外にあっさり落とせたりする
そのデッキだと伏兵位置ミスって、武力10の張飛などに端攻めされるとかなり苦しいので
伏兵の位置が最も重要になると思う
場合によっては潜り伏兵なども覚える必要があるかも
(城内へ半分潜らせて、伏兵を掘りに来る余計な奴に当てないように、当てたい相手に当てる技術
潜りすぎると城へ入って伏兵が解除されてしまうのである程度の慣れが必要)

284 :
>>283
その時はR華雄+武8攻城兵+他いろいろ(うろ覚えスミマセン)だったと思います
伏兵が華雄に当たらず開幕落ちました
突撃を上達させることはやっぱり必須ですよね
弓入り構成も模索してみます
ありがとうございます

285 :
>>284
ごめん弓いないよね…
なら潜り乱戦で相手の突撃をかわしつつ、こちらの突撃は当てるっていう守り方が鉄板かな
武力8攻城兵は沈瑩(呉)かなあ
陸抗(小戦の指揮)の入った開幕乙型じゃなかった?
そういうデッキは開幕乙に特化してるので、デッキを見てから伏兵の位置を考えられるようにしたい
伏兵の位置ミスるとそれこそ開幕落城くらうのでご注意を
あと攻城兵は乱戦で与えるダメージも受けるダメージも低いという特性があるので
とりあえず同武力を当てておけば城ダメージ分が加算されて勝手に相手だけ落ちる

286 :
>>285
ICを登録してなかったこともあり面子は失念してしまいました。。。
覚えてるのは開幕すぐに華雄撃ってきたぐらいですかね
内部武力でしたっけ
次からは意識してみます

287 :
みんなに質問なんだけど、
スキルを上げつつ証も盛りたいんだけど、なんかオススメデッキあったら教えてください・・・
連敗するたびにデッキ変えるからなかなかデッキが決まらなくて・・・
ちなみに今征覇王で通算勝率51%
全一礎、白馬天意、全二逆境、神医漢号令、強滅飛翔の中だったらどれがオススメですか?
(厨スレで同じ質問をして、礎をオススメしてもらったんですが、スレ違いに気付き、
こちらでも同じ質問をさせていただきます><。)

288 :
>>286
いい忘れてたけど初心者のうちは大将軍デッキ(張勲+攻城兵+αで延々大量生産するだけのデッキ)
によく当たると思うので、その時攻城兵の特性を覚えていると役に立つはず
>>287
スキル上げつつってんだったら
礎か白馬天意かな
逆境・漢号令もスキルいるけどちょっと限定的すぎる
強滅飛将はスキルあまりいらないので向かない

289 :
>>286
恐らく沈瑩と華雄の2択が出来る落城特化の開幕乙だと思う。
周りはゴリとかのスペック要員兼肉壁だと思う。
伏兵は肉壁や開幕業炎で掘って来るだろうから正直当てにしちゃいかんし、陸遜の騎兵が走れない方にデメリットも感じる。
全員が片側に寄って前進し、城に着いたら華雄は沈瑩と密着しながら悪鬼で乱戦を強引に避けて他をマウントさせてくるはず。つまり城に張り付かれてからじゃ色々手遅れ。
ここまでなったら落城ルートだから、「そうさせない為には」を考えておく必要がある。
とにかく序盤で撤退者を出さないように立ち回りたい。
向こうに計略の選択肢が生まれる約10cの間に何が出来るかを考えないといかんから、部隊配置の間はギリギリまで相手の動きを読む努力が必要。

290 :
>>288>>289
度々ありがとうございます
やっとIC登録済みまして思い出しました
面子はR華雄UC沈瑩UC厳氏R高順で軍師はR張角とSR周瑜でした
開幕周瑜の業炎→華雄→華雄で20C落城でした
演習で征覇王の方だったのでいい経験にはなったかなと思います

291 :
本スレが見当たらない&自信が初心者のため、ここで質問させていただきます。
最近三国志大戦を始めた者です。
NET連動を利用しているのでどこかの軍団に所属したいなぁと思っていたところ、
マキシィという三国志大戦SNSがあるということを知りました。
ただ私の周りに三国志大戦をやっている人が全くいないので、どなたか招待していただけませんか?
P.S.
大将軍デッキ使用している方って今でもいらっしゃるんですかね?
昔にアップされた動画ではちらほら見かけたのですが・・・。

292 :
>>291
送りました
あと大将軍ですが、以前は1〜3品には非常に多かったです
1セットやれば1回は大将軍に当たるってくらい
ただし品の階級で暴れるには強いけど昇格戦を抜けるのは極めて困難なデッキのため、
太尉以上では見たことがありません
今がどうなってるかはわかりませんが一品以下なら相変わらずそこそこには居るのではないかと

293 :
>>292
招待ありがとうございます。
なるほど・・・私は初心者練習?から始めて7級だからまだ当たらないのか・・・。
私のデッキでは結構きつい展開になると思うので頑張ってスキル磨いていこうと思います。

294 :
>>293
ああ…級はすごい人が少ないので…
そもそも仕様上、級の間は2戦に1回だか3戦に2回だかが必ずCPU戦になる仕様だったと思います
対人戦やりたいならIC作り直しで品から始めてもいいかも
CPU相手に操作覚えるってのもありなのでそのままでもいいですが

295 :
>>294
場内突撃乱戦、浅差し、ビタ止めがまだまだ出来ていない上、
カードがまだ扱えてませんねぇ。どうしても2枚ぐらい疎かにしてしまう。
かなり尖ったデッキなので必然的にプレイヤースキル磨かないと話にならないため、
このまま行こうと思います。

296 :
大量生産はデッキ相性じゃなくて「対応出来るか」だから、極端な話をすると「騎兵で1回端攻城して後は全力で守る」でも勝てる。
兵種アクション・城ゲージや士気管理とかの基本テクニックをしっかりこなせれば不利がつく事がほとんど無いから、スパーリング相手と思ってあまり勝敗を意識しないでやった方が良いと思うよ。
安定して勝てるようになる頃には太尉になってると思う。

297 :
いやデッキ相性はあるよ
要は枚数が少なければ少ないほどキツい
騎兵で端攻城入れて守って勝つってのは大将軍相手の基本戦法だけど、それができないデッキだときつい
とはいえある程度ちゃんとした立ち回りができるなら結局安定して勝てるようになる相手だけど

298 :
今軍師カードのGR司馬徽を使用しているのですが知略昇陣(もしよろしければMasterや限界突破)がMAXになるまでのカウントが知りたいです。
wikiによると属性0で80C?らしいのですが、ゲージ上昇速度は「早」・・・。
何か矛盾してて参考にならないです。
将来的にはMaster+秘伝書(知昇+知昇)を生かしたコンボをやってみたいので参考のためよろしくお願いします。

299 :
>>298
属性0で使ったことないので曖昧だけど…
80Cってのは、80C後=表示カウント20Cってことじゃないですかねー
とりあえず自分のデッキだとC陳宮の知略該当属性5.5コスト・軍師マスターで、残り52C時点で溜まります
あとメール欄はsageでお願いします

300 :
>>299
あ、メール欄そのままにしてました。申し訳ない。
5.5コスで52Cですか・・・天属性2コスしか入れれないので多分30Cでたまるのかな?
MAXでは使わない方向でいこうと思います。

301 :
あ、すいません。
GR司馬徽の知略昇陣は地でしたね。

302 :
>>300
知略はMAXで使わなければ糞短い上に効果も薄い(+1か+2かは忘れた)ので
MAXで使う気がないなら、そもそもその軍師を入れないほうがいいかと
もしくはデッキを変えてちゃんとMAX使用を視野に入れるか

303 :
どなたかmaxiの招待をお願いできないでしょうか 
それと先日10品から初めたのですが3戦中2戦がCOM戦でした。低品だと、どの時間帯が人が多いのでしょうか 
プレイしたのは土曜の午前中でした

304 :
>>303
送りました
土曜でも午前中はさすがに少ないと思う…
土日夕方以降>平日夕方以降>土日日中>平日日中
じゃないですかね

305 :
>>304
ありがとうございます
やはり土日夜が多いようですね その時間帯にプレイしてみます

306 :
>>292
大将軍は神速騎馬が一枚あれば楽勝
両端は自陣攻城ラインで乱戦させて放置しとけば足並み崩せる
気をつけることはエンジュツの自爆だけ焦って脳筋をエンジュツにあてないこと

307 :
どなたかmaxiの招待をお願いできないでしょうか.

308 :
>>307
送りましたー

309 :
無事ログインできました。
すばやく対応していただいて感謝です!

310 :
三国志大戦を来週辺りから始めてみようと考えていますが
全国的なプレイ人口は平日とかでも多いですか?
知人が魏、自分は魏以外のどれかで始めたいと考えているので
通販やショップで購入する際の参考として
各勢力の初心者向け・上達しやすいデッキ構築も聞きたいです…

311 :
>>310
戦国大戦の方が新しいのでそちらの方がプレイヤーは多いです
プレイヤーの数を気にするのなら止めた方が良いと思います
総プレイヤーは2万弱と言ったところでしょうか
とりあえず初心者向けは蜀でしょう
最もバランスが取れています
魏は強いですが反計などは初心者向きではないかもしれません
近年はネットゲームが増えてラグも増加しているので
ラグが苦手な騎馬が多い魏は難しいかもしれません
呉は柵が多いので守りやすいですが攻めにくいので攻め方に工夫が要ります
群雄は蜀から安定感を減らし爆発力が増した感じです
漢は1つの勢力に3つくらいの方向性の異なるデッキがあり
ほぼ固定メンバーをそろえる感じです
デッキの詳細はwikiを見てみてください

312 :
>>310
オススメデッキと使ってるランカー書いてく
立ち回りはwikiとニコニコの頂上対決見るのが早い
蜀 大徳 八卦 どちらも使いやすいし槍馬の連携が強力
大徳は「阿雲」「ポルナレフ?」「凡*エリんギ」
八卦は「勇友」「かんたろぅ」「孔明ぴょん」 が使ってる(た)ランカー
呉 がっちり二分 がっちりと転身で士気差つけつつ守って後半捲るデッキ
ランカーは「張 子房」きっちりパターン通りやる人なので勉強になる
群雄 呂布ワラ ダメ計妨害に弱いけど白兵とローテスキルはつけやすい
ランカーは「JACK」 「宮崎あおい♪」
漢はあんまり初心者向けじゃないのでおすすめしない

313 :
久しぶりに復帰しようかなと思ってるんですが
環境がわからずデッキを決めかねています
前まではがっちり二分や大徳を使っていました
最近の流行をさらっとでいいので教えてください

314 :
別に流行とかないと思うよ
環境的にコレが特別強い!ってのがなくて安定してる
一時期EX孫策やEX劉備が大暴れしてひどいことになってたがそれももう下方修正食らった
ちょっと前は騒乱や白馬閻圃が流行ってたがそれらも多少の下方修正を受けたので今はそれほど多くはない
もちろんがっちり二分や大徳も普通に安定してるのでそれらでいいかと

315 :
>>314
ありがとう、三国志で安定してるなんて初めて聞きましたw
しかし今は証盛りスゴイですね、自分やってた頃は全一が200で騒がれてたのに
とりあえず征覇王上がって放置してたはずなので楽しんできます

316 :
だいぶ前に征覇王ってんなら聖帝余裕じゃないかなー
あと一応漢・強滅飛将あたりが多めかもしれない
強滅飛将はわかってないとかなり不愉快なデッキなので動画くらい見といたほうがいいかも

317 :
maxiに登録したいので、どなたか招待していただけると嬉しいです...!

318 :
>>317
送りました

319 :
>>318
ありがとうございます!
早速登録しましたー!

320 :
>>221です。質問ばかりですみません。
求心に行き詰まってホウガバラを試していますが、
いまいち戦い方がわからず負けてばかりです。
基本的な立ち回りやバラの戦い方で参考になる君主を教えていただけたら幸いです。
それと最近神医漢号令や魔道のような超武力のデッキに良く当たりますが、やはりホウガバラには環境が悪いでしょうか。
デッキは、ホウガ・司馬炎・剛槍趙雲・王悦・カキか、
ホウガ・司馬炎・王悦・関索・挑発馬謖で、軍師はジュンイク・徐庶かジュンユウです。
よろしくお願いします。

321 :
>>320
デッキは全然違うけどホウ娥大水計か白馬天意とか?
負けてばかりとか言うけど取り敢えずIC一枚くらいは使ってみるつもりで

322 :
>>321
ありがとうございます。
負けてばかりで降格しそうになってもIC一枚分頑張って使ってみます。
新しいデッキはそのくらい使わないとわからないものなのですね。
参考になるデッキも教えてくださりありがとうございます。
とりあえず白馬天意の江東の虎君主の訳のわからない上手さにびっくりしてきました。

323 :
本スレで見かけた気がするけど、
IC1枚使えたってそこそこ勝ててることが条件よ
さすがに数十連敗してるならさっさとデッキ考えなおしたほうが吉

324 :
せやな

325 :
5枚八卦に1コス騎馬を入れるとしたら、何が良いでしょうか?
デッキは
挑発張飛・神速趙雲・八卦・周倉・○○
軍師ビジク・徐庶
です。

326 :
金はかかるが今ならEX月姫なんだろうなぁ、張姫でもいいけど月姫だとかなり相性良くなる相手が増える

327 :2013/10/05
>>326
ありがとうございます。
早速試してみたらなかなか良さそうなので、このデッキでしばらく行ってみようと思います。
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