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【総合】FF6スレNo.126 〜シャドウが気になる〜 (840)
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【総合】FF6スレNo.126 〜シャドウが気になる〜
- 1 :2013/09/15 〜 最終レス :2013/10/26
- 【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※>>1-4にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>970に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.125 〜魔法は、魔封剣で、私がひきよせる!〜
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1370247196/
・SFC版「FinalFantasyVI」…1994.4.2発売、出荷本数2,550,000本、価格11,400円
・GBA版「ファイナルファンタジーVIアドバンス」…2006.11.30発売、価格5,040円
・公式HP http://www.square-enix.co.jp/ff6/
- 2 :
- 【通常の攻略サイト】
・ダンジョンマップ、攻略チャート詳細 ttp://njoy.pekori.to/ff6_top.shtml
・GBA版の追加敵のデータ、攻略方法等 ttp://playshinra.com/ff6.html
・GBA版追加ダンジョンマップ、攻略手順 ttp://ex-potion.com/ff6/chart10.html
・魔法&特殊コマンド威力値、アイテム入手方法 ttp://www.f-navi.org/ff6/
・写真ダンジョンマップ ttp://www.geocities.jp/biij_gba/ff6a/index.html
【中級者以上向け】
・最強キャラ育成、低レベル攻略 ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/
・低レベル&暴れる&アイテムコンプ攻略 ttp://nyusuke.s15.xrea.com/game/ff6/
・低レベル攻略の基礎知識、各種裏技 ttp://fieldofdreams.happy.nu/
・後でできない事 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff6.htm
・ダメージ計算 ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html
・各種解析データ、獣が原出現予測プログラム ttp://s-endo.skr.jp/
・GBA版データ解析プログラム ttp://x11.s11.xrea.com/ff_analyzer
・GBA版キャラ育成&装備案
http://web.archive.org/web/20080115185146/http://www6.ocn.ne.jp/~rin_moe/ff6a.htm
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html#id_ef4d0190
【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
ttp://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ
※「PC向け攻略サイトが見れない」という携帯の人は
http://fileseek.net/proxy.html
↑に、アクセスしたいページのURLを入力すれば閲覧可能です。
- 3 :
- 【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
- 4 :
- 【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm
・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm
・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm
【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
- 5 :
- スレタイ、過去に使われてたね
すみません
- 6 :
- いいよ
乙
- 7 :
- >>1
乙ピカピカあげる!
- 8 :
- カス以下のカスだ!ってスレタイになる流れだと思ってたのに
- 9 :
- いいね
スレタイ候補論議は冗長でしかなかった。あんなんやる必要ないわ
- 10 :
- >>5
ドンマイ気にするな
シャドウが生存することを、ジャンプ(Vジャンプじゃないよ)の記事で
特集してた記憶があるんだけど、覚えてる人いない?
- 11 :
- 前スレでFF6がエヴァをパクっているって話があったけれど
逆にエヴァにFF6のパクリだと思う点があったな。(エヴァはいろいろな作品パクっていることで有名)
第拾参話「使徒、侵入」でFF6の原点になったというデザイナーが趣味にまかせて
描いた機械に似た物が出てきたり(攻略本どれだかのカバー取ると載っているヤツだっけ?うろおぼえ)
帝国軍の進軍みたいな曲が出てきたり。
まあこれをみてくれ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=oYAlPwBOCSY
- 12 :
- おまんじゅう
- 13 :
- >>1乙
- 14 :
- >>11
基本的に、サブカル(ゲーム・マンガ・アニメ)業界やエンタメ業界というのは
一度流行り出すと、市場全体が一斉に模倣をする様に出来てる。
現代で言うなら
中学生高校生がファンタジー世界で巨大組織と戦争する「ラノベ」
一ユニットが数十人体制で、数撃ちゃ当たる方式で売り出す「アイドルグループ」
「流行っている」という謳い文句ありきで、逆説的に流行を生み出す「マスメディア」
業界自体にそういう仕組みが内包されてるんだから、そういう
「どれがパクりあれが真似してる」だとかいうのを追求するのは至極ナンセンス
- 15 :
- >>1
シャドウなんか見捨てて行っていいから
童貞卒業する為に女性に手出してるし
リルムに家族である事を伝えない暗い気持ち悪い男だから
- 16 :
- 焼けR。
- 17 :
- >>16
は?
- 18 :
- >>16
そのセリフ淡々としてて怖いよなー
- 19 :
- >>9
同意。
スレタイセリフとかウザいだけだし
どうせ>>10までには忘れ去られる話題なんだから
いちいち議論する必要無し
スレ建て人がさっさと決めればいいだけの話だ
- 20 :
- >>14
それでもやはりヱヴァは別格
ヱヴァの放映後ヱヴァ似の作品が雨後の筍のごとく頻出してきたことを考えればあきらか(意味も無く数字を「弐」とか漢字にしたり)
ヱヴァ以降アニメはヱヴァを似せることでしかヒットできない時代になってしまった
そういう意味では現代放映されているアニメのすべて、ヱヴァの影響を受けていると言っても
過言では無いのではないだろうか?
- 21 :
- 過言です
はい次。
- 22 :
- 現代放映
- 23 :
- >>20
そうだねー
- 24 :
- >>20
あたしンちとかまで
ヱヴァの影響を受けてたとすると
素晴らしいな
- 25 :
- そういえば、ゆずひこの顔はどことなく初号機に似てるな
- 26 :
- 目が2つあって口が1つあるあたり特にね
- 27 :
- 当時Vジャンプを読んでたから、確かあれの付録だか記事にシャドウやゴゴ、ウーマロや、モルルのおまもり、ダンカン辺りの情報は載ってた。
機械装備は大妓林だったかな
- 28 :
- コロシアムで戦うシャドウはやたら弱い
- 29 :
- 機械装備…偶然でも見付けられないだろうなぁ…あれはきっと内部解析で判明した裏技なんじゃなかろうか
- 30 :
- >>28
シャドウの装備が全てはずされている接待バランス
あれシャドウに負けたりできるのか?
- 31 :
- >>29
当時の環境で誰がどうやって
- 32 :
- >>31
90年代にもパソコンは有っただろうに
- 33 :
- バグフィクスでは256個目や256回目を攻めるのは常識なので解析というよりはデバッグでわかるレベルだよ
- 34 :
- そういや95年だったな
Windows95の発売は
- 35 :
- >>33
なるほど…やっぱりその筋の人にとっては、判り易い「穴」だったんだろうか
- 36 :
- 機械装備やバニシュデスはステ上げするのに低レベルが必須になるから、その為の救済処置の為に敢えて残したようにも見える。
- 37 :
- >>24
近年最大のヒットと言われるまどかなんかかなりヱヴァ意識してんじゃん
今現在日本の歴代アニメーション四天王と言われる
ヱヴァ、まどか、アトム、化物シリーズ、SAO
のうちアトム以外は、どこかしらヱヴァの面影を見てとれる(まぁアトムはヱヴァより古いから当たり前だけど)
少年少女が突然戦闘に駆り出されたりとか
- 38 :
- おーい、その話題はもういいよ
- 39 :
- いいかげんヱヴァっぽいサザエさんが放映されても良い頃合いだよね
- 40 :
- サザエさんの顔ってアスカに似てね?
- 41 :
- 中傷も嫌!スレ違いも嫌!初心者荒らしも嫌!
でもスルー出来ない奴が一番嫌!
嫌い!嫌い!大嫌い!!!
- 42 :
- 四天王なのに5つある、というツッコミは無粋か
エヴァとか興味ないし見たことないしストーリーも知らん
過大評価されすぎだろ、あれ
- 43 :
- ケフカは天使に非ず…また悪魔に非ず…悪魔に成り切らぬ堕天使にも非ず…
天使と悪魔と、悪魔とも肩を並べる強大な鬼が融合した、新種の鵺の型を成した神である。
然し乍ら、あれがケフカの器の限界である。
本来の女神ならばクラウディヘブン、曇り日の天国どころかレイニーヘブンは愚かストーミィヘブン、嵐の天国が可能だし、
本来の魔神ならばターゲッティングからの魔神の怒りを十連ターゲッティング一度にこなし十連魔神の怒りを放つし、
本来の鬼神ならば波動砲がハイパードライブ密度のハイパー波動法が可能だし、
…、
…、
…。
抽出されてしまった真の三闘神の、あの歪な再結合感は、ケフカの精神の砕け方を表している。
嗚呼…三闘神が魔石化されていたならば、魔法は失われなかった…。
だが、魔石化するにも、各神との各初戦に対峙した者は既に抜け殻であり、
再び対峙した時は既に器を失っており、それどころか歪に各神が溶け込んでおり…。
真の器たるは、ジハードである。ジハードの魔石にこそ、三闘神の全身全霊を込める器が秘められていた。
だが魔石化の術は魔石になる当人の実行の他はケフカにしか成し得ず…。
魔法消失は魔大陸での交戦で、既に決していた…。
- 44 :
- >>42
さすがに見たことないし知らないのに「過大評価されすぎ()」は話しにならん
いちおう日本国民公認のメディア芸術100選大賞(第一位)
- 45 :
- 日本国民公認のメディア芸術100選大賞(第一位)
それオタしか投票してませんしおすし
- 46 :
- エヴァの話はエヴァスレでやってくらないか。ここでやるな
- 47 :
- >>46
×エヴァ
○ヱヴァ
二度と間違えるな
- 48 :
- >>47
いいからとっとと移れ。このスレはお門違いだ
- 49 :
- エヴァだしな
- 50 :
- エヴァは面白いけどそれを語るやつはまじでつまらん
- 51 :
- とっととNG
- 52 :
- エバンゲリオンとやらの面白さが分からん
- 53 :
- ラスボス戦のおっおっ言ってるBGM好きだわ
- 54 :
- >>53
妖星乱舞(Dancing Mad)だな
自分は第三楽章が流れてる間効果音にエコーがかかるのが好き
- 55 :
- 第三楽章は裏にあるケフカのテーマに気づいたときは感動した
- 56 :
- 瞬Rると曲を飛ばすことができるが
2段目の曲を飛ばすのはちと難しいな
- 57 :
- あの曲に加えて、敵側の名前が表示されないっていうのが不気味さをより醸し出してたな
コレクションで図鑑見たら名前が「なぐる」とかになってて笑ったw
- 58 :
- 一番下の段で777が出て物真似により第二楽章どころか第三楽章さえもカットとは如何に?
- 59 :
- 聖母まりあも存在してたけどキリスト教徒怒らんかったのかね
- 60 :
- 似て非なる者と考えたのでは?例えば彼等は13日の金曜日を不吉な日とする考えを否定する。
- 61 :
- 海外リリースされるときは名称やデザインなどは相応に修正されるよ
- 62 :
- かおがスリップなぐるしてくる現実
- 63 :
- FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
- 64 :
- 大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
- 65 :
- シャドウのキャラも何かで見た事があります。幽霊列車のイベントもね。
元ネタを知ってる方、いらっしゃいますか?
- 66 :
- 六十いくつもレス進んでようやくこのコピペが出たよ
- 67 :
- >>56
ニワカ乙
それはSFCだけの話。GBAでは前段階を倒した瞬間に曲が切り替わるようになってるので
どんなに瞬殺してもそこそこ聞くハメになる。「飛ばす」ことはできない
- 68 :
- SFCしか知らないにわかっているの?
- 69 :
- むしろ劣化のGBA版前提にしてるやつがにわか
- 70 :
- ネ
- 71 :
- ラ
- 72 :
- ニコニコの実況動画漁っててFF6めっちゃ多いのに気づいた
意外だ・・・やっぱBGMとか雰囲気とかで選ばれやすいんかな
多すぎてどれ見るか迷う、どれも再生数伸びて無いけど
- 73 :
- お前・・・そこは空気呼んで「パ」だろ・・・
- 74 :
- そういやブラックジャック号のスピードがファルコン号を
追い越すことは結局一度もなかったし、これからもないんだよな
そのへん何気に粋だと思うぜ
- 75 :
- 「ニワカ」って言葉をやたら使いたがるのは、VIP板のガキ共くらいしか居ない
- 76 :
- >>63-65
そのコピペを貼るなら、こっちのコピペも貼ってやらないと
87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/02/21(木) 08:00:07.55 ID:NieGFR8F0
>>51
>47はもっと長い記事からの抜粋なので。ゲーム批評と言う雑誌の創刊号なんですが。
>たとえばセッツァーは・・・の前には他の文章があった訳です。
当時どのマスコミもFF6には賞賛一辺倒で、そんな中この記事はかなり強烈で反響がありました。
ゲーム批評はバックナンバーを1冊にまとめて、総集編と言うのを出していたんですが、
この記事はカットされていました。なんか裏話がありそうですね。
▼ 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 19:28:26.96 ID:7xGF2NY00
>>87
ゲーム批評には、スクウェアが大嫌いな斎藤亜弓って編集長がいたんだけど
そいつのスクウェア憎しの公平性に欠ける記事に非難が集中したせいだよ(編集長を辞めさせられたくらい)
FF6だけじゃなくてFFシリーズ全般などスクウェア作品を見境なくフルボッコしてたから
そいつのスクウェア嫌いの原因はわからんけど、ライブ・ア・ライブの作画メンバーに入れなかったせいだろうと言われてる(当時は漫画家だった)
そのせいかは知らんけど、ライブ・ア・ライブの罵倒記事は親でも殺されたのかってくらい相当酷い
- 77 :
- 実際みてみるとそれほど酷評にも感じないけど
- 78 :
- サンビームとオートボウガンどっちがつおい?
- 79 :
- それコピペじゃなくて単なる書き込みと呼ぶ
つうかこのスレでそいつに触るヤツなんて居ないってのに。
- 80 :
- >>78
ステータスとレベルによるんじゃないですかね
序盤ならサンビームですけど
- 81 :
- 魔石でまりょくガン上げで行くか…ちからガン上げで行くか…
迷うな
- 82 :
- エドガーはイメージ優先で素早さ捨てて力と魔力平均的に上げてるなー
- 83 :
- >>81
サンビームは効果値42しかないから鍛える甲斐がない
ttp://s-endo.skr.jp/ff6magparam.txt
ダメージ計算式の関係でレベルが上がるほど力依存のオートボーガンのが有効になる
どうせエドガーは防御無視のドリルによる単体攻撃があるので力と魔は初期値でも9999出るので
SFC版なら力も魔も上げずに速に全振りした方が強いが
GBA版なら魂の祠の雑魚相当にオートボーガン鍛えておくと役立つ
(オートボーガンは全体攻撃の中で最もモーションが短い)
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/ff6magical.html
- 84 :
- GBA版友達からもらってやりたいんだけどSPかミクロどっちのがみやすいですかね⁇
- 85 :
- GBA-SPは画面2.9インチで大きいがフロントライトなので画面がやや暗く発色が悪い
ミクロは光量調整可能なバックライト液晶で明るいがモニタが2インチで小さい
北米版GBA-SPはバックライト仕様なのでこれが一番理想的だが
入手困難すぎて超プレミア価格付いてしまってる
ttp://gbabl.clanteam.com/gba.htm
http://www.amazon.co.jp/dp/B000B5MV6A
- 86 :
- >>84
あとGBA-SPでやってたけど電源アダプタ駆動してる最中はイヤホンが使えなくなる
まあ音質がアレなので気にしないけどイヤホンで聴きながらやりたいなら注意
個人的には画面の大きさ優先
- 87 :
- 57000円wwww
- 88 :
- DSliteでやればいいとおもった
- 89 :
- >>85
おーすげーわかりやすいありがとう!
DSだとなんか画像荒くないか⁇
- 90 :
- DSLでええな。GBASP今も使ってるしコンパクトで便利だとは思うけど、それでもやっぱ旧世代感は否めない
- 91 :
- そうなのか!さっそくDSポチってくるわ!皆さんありがとう!
- 92 :
- ニュース見てるけど冠水の映像すごいな
こりゃリヴァイアサンは不謹慎だわ
- 93 :
- レヴィアタン
- 94 :
- あちこちにFF6を批判する文章を投下しまくっている奴ってこいつ?↓
ttp://www.youtube.com/channel/UC9b8EMTmQuX5bAcAKvI0l4Q
- 95 :
- 知るかw
- 96 :
- 311とか大型台風を体験すると、タイタンとかリバイアが猛威を振るえる理由がわかるわ
- 97 :
- 将来宇宙旅行で太陽フレアーを経験したらバハムの偉大さもわかるよ
- 98 :
- バハムートとか羽生えたトカゲだろ?竜王()
- 99 :
- >>94
げ、コイツまだ生きてたのか
- 100read 1read
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