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【総合】FF6スレNo.126 〜シャドウが気になる〜


1 :2013/09/15 〜 最終レス :2013/10/26
【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
>>1-4にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>970に一任。
 携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
 この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
 自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.125 〜魔法は、魔封剣で、私がひきよせる!〜
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1370247196/
・SFC版「FinalFantasyVI」…1994.4.2発売、出荷本数2,550,000本、価格11,400円
・GBA版「ファイナルファンタジーVIアドバンス」…2006.11.30発売、価格5,040円
・公式HP http://www.square-enix.co.jp/ff6/

2 :
【通常の攻略サイト】
・ダンジョンマップ、攻略チャート詳細 ttp://njoy.pekori.to/ff6_top.shtml
・GBA版の追加敵のデータ、攻略方法等 ttp://playshinra.com/ff6.html
・GBA版追加ダンジョンマップ、攻略手順 ttp://ex-potion.com/ff6/chart10.html
・魔法&特殊コマンド威力値、アイテム入手方法 ttp://www.f-navi.org/ff6/
・写真ダンジョンマップ ttp://www.geocities.jp/biij_gba/ff6a/index.html
【中級者以上向け】
・最強キャラ育成、低レベル攻略 ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/
・低レベル&暴れる&アイテムコンプ攻略 ttp://nyusuke.s15.xrea.com/game/ff6/
・低レベル攻略の基礎知識、各種裏技 ttp://fieldofdreams.happy.nu/
・後でできない事 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff6.htm
・ダメージ計算 ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html
・各種解析データ、獣が原出現予測プログラム ttp://s-endo.skr.jp/
・GBA版データ解析プログラム ttp://x11.s11.xrea.com/ff_analyzer
・GBA版キャラ育成&装備案
http://web.archive.org/web/20080115185146/http://www6.ocn.ne.jp/~rin_moe/ff6a.htm
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html#id_ef4d0190
【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
ttp://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ
※「PC向け攻略サイトが見れない」という携帯の人は
http://fileseek.net/proxy.html
↑に、アクセスしたいページのURLを入力すれば閲覧可能です。

3 :
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
 また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。

4 :
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm
・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm
・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm
【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性

5 :
スレタイ、過去に使われてたね
すみません

6 :
いいよ


7 :
>>1
乙ピカピカあげる!

8 :
カス以下のカスだ!ってスレタイになる流れだと思ってたのに

9 :
いいね
スレタイ候補論議は冗長でしかなかった。あんなんやる必要ないわ

10 :
>>5
ドンマイ気にするな
シャドウが生存することを、ジャンプ(Vジャンプじゃないよ)の記事で
特集してた記憶があるんだけど、覚えてる人いない?

11 :
前スレでFF6がエヴァをパクっているって話があったけれど
逆にエヴァにFF6のパクリだと思う点があったな。(エヴァはいろいろな作品パクっていることで有名)
第拾参話「使徒、侵入」でFF6の原点になったというデザイナーが趣味にまかせて
描いた機械に似た物が出てきたり(攻略本どれだかのカバー取ると載っているヤツだっけ?うろおぼえ)
帝国軍の進軍みたいな曲が出てきたり。
まあこれをみてくれ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=oYAlPwBOCSY

12 :
おまんじゅう

13 :
>>1

14 :
>>11
基本的に、サブカル(ゲーム・マンガ・アニメ)業界やエンタメ業界というのは
一度流行り出すと、市場全体が一斉に模倣をする様に出来てる。
現代で言うなら
中学生高校生がファンタジー世界で巨大組織と戦争する「ラノベ」
一ユニットが数十人体制で、数撃ちゃ当たる方式で売り出す「アイドルグループ」
「流行っている」という謳い文句ありきで、逆説的に流行を生み出す「マスメディア」
業界自体にそういう仕組みが内包されてるんだから、そういう
「どれがパクりあれが真似してる」だとかいうのを追求するのは至極ナンセンス

15 :
>>1
シャドウなんか見捨てて行っていいから
童貞卒業する為に女性に手出してるし
リルムに家族である事を伝えない暗い気持ち悪い男だから

16 :
焼けR。

17 :
>>16
は?

18 :
>>16
そのセリフ淡々としてて怖いよなー

19 :
>>9
同意。
スレタイセリフとかウザいだけだし
どうせ>>10までには忘れ去られる話題なんだから
いちいち議論する必要無し
スレ建て人がさっさと決めればいいだけの話だ

20 :
>>14
それでもやはりヱヴァは別格
ヱヴァの放映後ヱヴァ似の作品が雨後の筍のごとく頻出してきたことを考えればあきらか(意味も無く数字を「弐」とか漢字にしたり)
ヱヴァ以降アニメはヱヴァを似せることでしかヒットできない時代になってしまった
そういう意味では現代放映されているアニメのすべて、ヱヴァの影響を受けていると言っても
過言では無いのではないだろうか?

21 :
過言です
はい次。

22 :
現代放映

23 :
>>20
そうだねー

24 :
>>20
あたしンちとかまで
ヱヴァの影響を受けてたとすると
素晴らしいな

25 :
そういえば、ゆずひこの顔はどことなく初号機に似てるな

26 :
目が2つあって口が1つあるあたり特にね

27 :
当時Vジャンプを読んでたから、確かあれの付録だか記事にシャドウやゴゴ、ウーマロや、モルルのおまもり、ダンカン辺りの情報は載ってた。
機械装備は大妓林だったかな

28 :
コロシアムで戦うシャドウはやたら弱い

29 :
機械装備…偶然でも見付けられないだろうなぁ…あれはきっと内部解析で判明した裏技なんじゃなかろうか

30 :
>>28
シャドウの装備が全てはずされている接待バランス
あれシャドウに負けたりできるのか?

31 :
>>29
当時の環境で誰がどうやって

32 :
>>31
90年代にもパソコンは有っただろうに

33 :
バグフィクスでは256個目や256回目を攻めるのは常識なので解析というよりはデバッグでわかるレベルだよ

34 :
そういや95年だったな
Windows95の発売は

35 :
>>33
なるほど…やっぱりその筋の人にとっては、判り易い「穴」だったんだろうか

36 :
機械装備やバニシュデスはステ上げするのに低レベルが必須になるから、その為の救済処置の為に敢えて残したようにも見える。

37 :
>>24
近年最大のヒットと言われるまどかなんかかなりヱヴァ意識してんじゃん
今現在日本の歴代アニメーション四天王と言われる
ヱヴァ、まどか、アトム、化物シリーズ、SAO
のうちアトム以外は、どこかしらヱヴァの面影を見てとれる(まぁアトムはヱヴァより古いから当たり前だけど)
少年少女が突然戦闘に駆り出されたりとか

38 :
おーい、その話題はもういいよ

39 :
いいかげんヱヴァっぽいサザエさんが放映されても良い頃合いだよね

40 :
サザエさんの顔ってアスカに似てね?

41 :
中傷も嫌!スレ違いも嫌!初心者荒らしも嫌!
でもスルー出来ない奴が一番嫌!
嫌い!嫌い!大嫌い!!!

42 :
四天王なのに5つある、というツッコミは無粋か
エヴァとか興味ないし見たことないしストーリーも知らん
過大評価されすぎだろ、あれ

43 :
ケフカは天使に非ず…また悪魔に非ず…悪魔に成り切らぬ堕天使にも非ず…
天使と悪魔と、悪魔とも肩を並べる強大な鬼が融合した、新種の鵺の型を成した神である。
然し乍ら、あれがケフカの器の限界である。
本来の女神ならばクラウディヘブン、曇り日の天国どころかレイニーヘブンは愚かストーミィヘブン、嵐の天国が可能だし、
本来の魔神ならばターゲッティングからの魔神の怒りを十連ターゲッティング一度にこなし十連魔神の怒りを放つし、
本来の鬼神ならば波動砲がハイパードライブ密度のハイパー波動法が可能だし、
…、
…、
…。
抽出されてしまった真の三闘神の、あの歪な再結合感は、ケフカの精神の砕け方を表している。
嗚呼…三闘神が魔石化されていたならば、魔法は失われなかった…。
だが、魔石化するにも、各神との各初戦に対峙した者は既に抜け殻であり、
再び対峙した時は既に器を失っており、それどころか歪に各神が溶け込んでおり…。
真の器たるは、ジハードである。ジハードの魔石にこそ、三闘神の全身全霊を込める器が秘められていた。
だが魔石化の術は魔石になる当人の実行の他はケフカにしか成し得ず…。
魔法消失は魔大陸での交戦で、既に決していた…。

44 :
>>42
さすがに見たことないし知らないのに「過大評価されすぎ()」は話しにならん
いちおう日本国民公認のメディア芸術100選大賞(第一位)

45 :
日本国民公認のメディア芸術100選大賞(第一位)
それオタしか投票してませんしおすし

46 :
エヴァの話はエヴァスレでやってくらないか。ここでやるな

47 :
>>46
×エヴァ
○ヱヴァ
二度と間違えるな

48 :
>>47
いいからとっとと移れ。このスレはお門違いだ

49 :
エヴァだしな

50 :
エヴァは面白いけどそれを語るやつはまじでつまらん

51 :
とっととNG

52 :
エバンゲリオンとやらの面白さが分からん

53 :
ラスボス戦のおっおっ言ってるBGM好きだわ

54 :
>>53
妖星乱舞(Dancing Mad)だな
自分は第三楽章が流れてる間効果音にエコーがかかるのが好き

55 :
第三楽章は裏にあるケフカのテーマに気づいたときは感動した

56 :
瞬Rると曲を飛ばすことができるが
2段目の曲を飛ばすのはちと難しいな

57 :
あの曲に加えて、敵側の名前が表示されないっていうのが不気味さをより醸し出してたな
コレクションで図鑑見たら名前が「なぐる」とかになってて笑ったw

58 :
一番下の段で777が出て物真似により第二楽章どころか第三楽章さえもカットとは如何に?

59 :
聖母まりあも存在してたけどキリスト教徒怒らんかったのかね

60 :
似て非なる者と考えたのでは?例えば彼等は13日の金曜日を不吉な日とする考えを否定する。

61 :
海外リリースされるときは名称やデザインなどは相応に修正されるよ

62 :
かおがスリップなぐるしてくる現実

63 :
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・

64 :
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。

65 :
シャドウのキャラも何かで見た事があります。幽霊列車のイベントもね。
元ネタを知ってる方、いらっしゃいますか?

66 :
六十いくつもレス進んでようやくこのコピペが出たよ

67 :
>>56
ニワカ乙
それはSFCだけの話。GBAでは前段階を倒した瞬間に曲が切り替わるようになってるので
どんなに瞬殺してもそこそこ聞くハメになる。「飛ばす」ことはできない

68 :
SFCしか知らないにわかっているの?

69 :
むしろ劣化のGBA版前提にしてるやつがにわか

70 :


71 :


72 :
ニコニコの実況動画漁っててFF6めっちゃ多いのに気づいた
意外だ・・・やっぱBGMとか雰囲気とかで選ばれやすいんかな
多すぎてどれ見るか迷う、どれも再生数伸びて無いけど

73 :
お前・・・そこは空気呼んで「パ」だろ・・・

74 :
そういやブラックジャック号のスピードがファルコン号を
追い越すことは結局一度もなかったし、これからもないんだよな
そのへん何気に粋だと思うぜ

75 :
「ニワカ」って言葉をやたら使いたがるのは、VIP板のガキ共くらいしか居ない

76 :
>>63-65
そのコピペを貼るなら、こっちのコピペも貼ってやらないと
87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/02/21(木) 08:00:07.55 ID:NieGFR8F0
>>51
>47はもっと長い記事からの抜粋なので。ゲーム批評と言う雑誌の創刊号なんですが。
>たとえばセッツァーは・・・の前には他の文章があった訳です。
当時どのマスコミもFF6には賞賛一辺倒で、そんな中この記事はかなり強烈で反響がありました。
ゲーム批評はバックナンバーを1冊にまとめて、総集編と言うのを出していたんですが、
この記事はカットされていました。なんか裏話がありそうですね。
▼ 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 19:28:26.96 ID:7xGF2NY00
>>87
ゲーム批評には、スクウェアが大嫌いな斎藤亜弓って編集長がいたんだけど
そいつのスクウェア憎しの公平性に欠ける記事に非難が集中したせいだよ(編集長を辞めさせられたくらい)
FF6だけじゃなくてFFシリーズ全般などスクウェア作品を見境なくフルボッコしてたから
そいつのスクウェア嫌いの原因はわからんけど、ライブ・ア・ライブの作画メンバーに入れなかったせいだろうと言われてる(当時は漫画家だった)
そのせいかは知らんけど、ライブ・ア・ライブの罵倒記事は親でも殺されたのかってくらい相当酷い

77 :
実際みてみるとそれほど酷評にも感じないけど

78 :
サンビームとオートボウガンどっちがつおい?

79 :
それコピペじゃなくて単なる書き込みと呼ぶ
つうかこのスレでそいつに触るヤツなんて居ないってのに。

80 :
>>78
ステータスとレベルによるんじゃないですかね
序盤ならサンビームですけど

81 :
魔石でまりょくガン上げで行くか…ちからガン上げで行くか…
迷うな

82 :
エドガーはイメージ優先で素早さ捨てて力と魔力平均的に上げてるなー

83 :
>>81
サンビームは効果値42しかないから鍛える甲斐がない
ttp://s-endo.skr.jp/ff6magparam.txt
ダメージ計算式の関係でレベルが上がるほど力依存のオートボーガンのが有効になる
どうせエドガーは防御無視のドリルによる単体攻撃があるので力と魔は初期値でも9999出るので
SFC版なら力も魔も上げずに速に全振りした方が強いが
GBA版なら魂の祠の雑魚相当にオートボーガン鍛えておくと役立つ
(オートボーガンは全体攻撃の中で最もモーションが短い)
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/ff6magical.html

84 :
GBA版友達からもらってやりたいんだけどSPかミクロどっちのがみやすいですかね⁇

85 :
GBA-SPは画面2.9インチで大きいがフロントライトなので画面がやや暗く発色が悪い
ミクロは光量調整可能なバックライト液晶で明るいがモニタが2インチで小さい
北米版GBA-SPはバックライト仕様なのでこれが一番理想的だが
入手困難すぎて超プレミア価格付いてしまってる
ttp://gbabl.clanteam.com/gba.htm
http://www.amazon.co.jp/dp/B000B5MV6A

86 :
>>84
あとGBA-SPでやってたけど電源アダプタ駆動してる最中はイヤホンが使えなくなる
まあ音質がアレなので気にしないけどイヤホンで聴きながらやりたいなら注意
個人的には画面の大きさ優先

87 :
57000円wwww

88 :
DSliteでやればいいとおもった

89 :
>>85
おーすげーわかりやすいありがとう!
DSだとなんか画像荒くないか⁇

90 :
DSLでええな。GBASP今も使ってるしコンパクトで便利だとは思うけど、それでもやっぱ旧世代感は否めない

91 :
そうなのか!さっそくDSポチってくるわ!皆さんありがとう!

92 :
ニュース見てるけど冠水の映像すごいな
こりゃリヴァイアサンは不謹慎だわ

93 :
レヴィアタン

94 :
あちこちにFF6を批判する文章を投下しまくっている奴ってこいつ?↓
ttp://www.youtube.com/channel/UC9b8EMTmQuX5bAcAKvI0l4Q

95 :
知るかw

96 :
311とか大型台風を体験すると、タイタンとかリバイアが猛威を振るえる理由がわかるわ

97 :
将来宇宙旅行で太陽フレアーを経験したらバハムの偉大さもわかるよ

98 :
バハムートとか羽生えたトカゲだろ?竜王()

99 :
>>94
げ、コイツまだ生きてたのか

100 :
リルムのR舐めたい
開幕俺に手ふってるし惚れてるとしか思えん

101 :
クポ…♪

102 :
クポォ 

103 :
クポッ いい男…

104 :
一度ダッシューズを装備すると快適すぎて外せなくなってしまう

105 :
iOS版はまだかね

106 :
>>97
ひとつひとつの爆発の直径が地球とほぼ同じ大きさだっけ?
311()
大型台風()
って感じだなw

107 :
ファイナルファンタジーのフレアは恐らく別物

108 :
バハムートとのフレアい…

109 :
別も何も単純にフレアといった場合太陽フレアを指すわけじゃないからな

110 :
あ、そうなの
てっきりアレがこの言葉の根源だと思ってたわ

111 :
フレアーは太陽に限ったこっちゃないってこった
そもそも名前がフレアってだけで
じゃバイオってなんだよって感じ

112 :
バイオと聞くと真っ先にカプコンのアレが思い浮かぶ

113 :
シャドウなんか気にしたって仕方がない。
あんな根暗、ほっとけ。

114 :
最強ステータスプレイで魔大陸がきついのは全部シャドウのせい

115 :
>>113
【ワイルドファング】

116 :
身代わりに数千のダメージを受ける事もあるワンちゃん

117 :
低レベル時には「なげる」が活躍して
終盤カンストダメージが横行するようになってもお犬様のおかげで
引き続き強キャラでいられるアサシン最高や!

118 :
ニンジャ服も何気に終始優秀だしな

119 :
4桁連発でも死なない犬は化け物
ゴーレムとか速攻消えんのに

120 :
引っ込む度に裏でエリ草をもしゃもしゃ食ってるインターセプターかわゆす

121 :
>>117
崩壊後はインターラプターいないよ

122 :
え?

123 :
シャドウは主力キャラの1人だったわ

124 :
いくつか前のスレでも崩壊後は犬いないとか言ってる奴いたな
同じやつかな

125 :
波紋バグでインターセプター状態を解除しちゃったんじゃないの?

126 :
シャドウのテーマ好き
ついつい口ずさんでしまう

127 :
僕はカイエンのテーマ!

128 :
>>121
居るぞ、よく確かめろ

129 :
というか、インターラプターにツッコミがないのは何故だ!

130 :
どこにツッコミどころが?

131 :
インターラプト interrupt   阻止・中断
インターセプト intercept  奪取・迎撃

132 :
>>129
2chでいちいち誤字に突っ込んでたらキリが無くて面倒くさいから

133 :
というか、わざと間違えて釣るパターンもあるからな
今回はあえてスルーした人が多かったってことだ

134 :
インなんとかという間違いには突っ込まないことになってる

135 :
>>131
おしかったね

136 :
インテルハイッテルの名前なんてどうでもいいしな

137 :
影が薄いからってインデペンデンスデイさんの名前を間違えるのはやめろよ。

138 :
イカ娘か

139 :
シャドウが気になって夜も眠れない。

140 :
┏┳━━━┓              ┏┓  ┏┓┏┓┏┓  ┏┓      ┏┓  ┏━┓
┃┏━━┳┛  ┏┓┏━┓┏┛┗┓┃┃┃┃┃┃┏┛┗┓┏━┛┗┓┃  ┃
┣┻━━┻┓  ┃┃┗━┛┗┓┏╋╋┛┃┃┃┃┣┛┗┫┗┳━┏┛┃  ┃
┗┳┳┳┓┃  ┃┃        ┃┣┛┗┓┗┛┃┃┣┛┗┫  ┃囗┃  ┗━┛
┏┛┏┛┃┗┓┃┃┏━┓  ┗┫囗┏┛┏━┛┃┃囗┏┛  ┣━┃  ┏━┓
┗┻┛  ┗━┛┗┛┗━┛    ┗━┛  ┗━━┛┗━┛    ┗━┛  ┗━┛

141 :
シャドウさんが空気になってしまうのが心配で夜も眠れません
存在感のことね、鳥辺野の煙(わかるのかこれ)とかじゃなくて

142 :
今度はシャドウsageか
ほんと常に構ってもらいたいんだな。子供かよ

143 :
シャドウが偽名なのはいいとしてインターセプターも偽名なのかね?
昔の飼い犬の名前そのまんまだとそこでばれそうだし
こっちも偽名じゃないかとは思うんだが

144 :
設定資料集によればインターセプターの旧名はフンコロガシだったはず

145 :
うきゅ!

146 :
>>143
6の世界じゃポチくらいメジャーな名前かもしれない

147 :
>>143
行動的にも意味的にも通り名でしょ

148 :
小学生の時、ガストラ皇帝は犬だと思ってた。

149 :
ストラゴスってシャドウの正体気付いてんの?

150 :
没イベントでは酒場で飲み交わしてマスク取るイベントがあった。
それと火事イベント終わってから出ていくときの様子では気付いてるっぽい。

151 :
ありがと
ボツイベント全部入れてリメイクしてくんないかな
6が一番好きなんだよね

152 :
崩壊後ツェンの宿イベントはどう頑張っても実現できないのではないか システム的に

153 :
>>151
ざんねんながら1番人気あるのはZだよ

154 :
人気云々はともかくZは最近PCで高解像度版?とかいうのが出てたはずだし
来るとしたら他の奴じゃないかね
6のスレで言うのもなんだがFFTAの海外版要素も入れた奴が欲しい

155 :
7厨のゴミには関わるだけ損

156 :
ドット絵時代の作品は4でぴったり止まってんなぁ >リメイク

157 :
>>152
何それ

158 :
>>157
崩れかかった家で失敗するとマッシュが下敷きになって死んで
そのあとエドガーをつれてツェンの宿に止まると夜中に瓦礫を撤去し続けるとかいうやつ
間に合わなかったらセリスも一緒に下敷きだから実現は無理かなーって

159 :
何であの家だけモンスターがいたんだろうな
町の人何か言ってたっけ?

160 :
即ゲームオーバーだしな。さすがにマッシュ抜いたままでストーリー進めるってのは何だか有り得ない

161 :
というかその場合死ぬのはセリスだろうと思う

162 :
多分時間切れでもセリスが家を出るまでは耐えて
出た瞬間力尽きるみたいな感じかと
確か攻略本に、マッシュは限界を超えていたがそれでも
支え続けるみたいな一文があったような

163 :
限界って超えちゃったらもう限界でもなんでもないよな

164 :
>>152は最初から>>158みたいに状況を説明して書くべきなんだよ
>>152みたいな断片的な情報だけをまず書き>>157みたいに突っ込みを入れてくれた段階ではじめて詳細を明かす
嫌らしい書き方だよねぇ・・『ぼくってこんなうらせっていまで知ってるんだよ〜すごいでしょ〜』
とでも言いたいんか?
アホらし・・・

165 :
(なにいってんだこいつ・・・)

166 :
わかる
キモイ

167 :
それ腐女子の妄想臭いだけだし要らんわ
実際どうだかしらんが没にして正解だな

168 :
>>164
ツェンの没イベントに関しては、FF6スレまとめWikiのFAQにも載ってることだぞ
偉そうなこと言う前に、最低限まとめwikiくらいは目を通すべきかと

169 :
そういう話じゃないけどな

170 :
EDの、一旦セピア・モノクロになって
その後また色が戻る演出はいつ見ても最高
あの「逆オズの魔法使」な感じがたまらない
1,3,8,9のEDも良いけど6には僅差でかなわない

171 :
初めてプレイしたときはシャドウ・ゴゴ・ウーマロがみごとに遺影だったわ

172 :
シャドウとゴゴは初見じゃまず気付かないよなw

173 :
ゴゴは場所示すヒントがあってそこ行けば仲間になるから実質的にヒントある
シャドウはあそこで待ち続けた結果しかないから気付きようが無い
俺は初見でシャドウだけ仲間に出来なかった

174 :
スマホ版作ってるのか作ってないのかはわからないけど、今後1年ではでないのは確定

175 :
>>164
むしろそれくらいの情報知らない奴は情弱すぎる
何年前のゲームだと思ってるんだよ
スレでも何回も話題になってるし

176 :
はいはい情強さんはエラいでちゅね〜(笑

177 :
なんだただの馬鹿か

178 :
小学生が普通にネットしてるご時世なので仕方ない

179 :
別に口論してた訳じゃなく、単に雑談してただけなんだからね
>>164みたいにケンカする為に2chに書き込みに来てる人間はホントたちが悪い

180 :
争いは同じレベルでしか(ry

181 :
残念ながら争いは発生してない
ID:+wRZ8AM+0が独りだけでハッスルしてるだけだw

182 :
>>158
へーそーなんだー

183 :
>>164
ググレカスとか煽ってるカスが同一ならクズ確定だな

184 :
>>180
まあ真実は逆だけどな

185 :
だがそれは大きなミステイク

186 :
>>185のセリフ
発売からこんだけ時間たってんのに未だに意味がわからない

187 :
たぶんセッツァーの独り言みたいなもんで深い意味はないんじゃないかな

188 :
>>187
あの台詞はセッツァーじゃなくて親友でファルコン号の持ち主ダリルの口癖だよ

189 :
出し惜しみする奴がウザいのも確かだけどな
突っ込みあったとたん待ってましたとばかり即レスするあたり
おそらくそういうレスを待ってたんだろう(微笑

190 :
運頼みじゃなくて自分の直感を信じろとかそんな意味じゃね?

191 :
でも それは大きなミステイク
                          ←この間、側のセリスとエドガーが去りセッツァーのひとりごとになる
お前のくちぐせだったな、ダリルよ!

192 :
>>174
どうして?

193 :
情報弱者とか言ってる175とか暴走している164等はスレ違いです
無関係の話したきゃよそでやれ!
ここはFF6の話をする所です。

194 :
>>193
ここはFF6のスレです
関係ない話は他所でしてください

195 :
>>193
よく言ったぞ、その通りだ
だがしかし、ぶり返すのはいかんw 放っておけばよろしいものを

196 :
wikiにもあるし、このスレ住人ならこんなこと知ってて当然だ(キリ!!!

197 :
獣ヶ原に出てくるホーリードラゴンと
キングベヒーモスのエンカウントコンボが
ウザすぎw

198 :
ホーリードラゴンはホーリーしかしてこないし
キングベヒモースもフェニ男で一撃じゃん
別にうざいとは思わんが

199 :
>>198
ホーリードラゴンは倒した時の演出がボスVerだからというのと、って事は次はキングベヒーモスか・・・っていう決まったパターンが面倒。2匹とも逃げられないし
エンカウント率が高いからウザいなと
思ったよ!

200 :
レッドとホーリーがグラ被ってるのが惜しい

201 :
レッドは魔神竜赤くすればかっけーのに

202 :
>>201
ブルーさんの立場が…
他にドラゴン(竜)のグラってあったっけ?

203 :
>>200
どの8竜も何がしかの雑魚モンスターの色違いじゃないか…

204 :
ストーム→プラチナドラゴン?
ブルー→まじんりゅう
ホーリー→ドラゴン
レッド→ドラゴン
フリーズ→ベクタリトス
アース→ティラノサウルス
イエロー→ブラキオレイドス
スカル→ドラゴンフォシル

205 :
改めて見るとフリーズはちょっと無理があるな
でもそこまでやったならホーリーとレッドも重複なしの方がよかったね

206 :
フリーズドラゴンは踏みつぶせそう

207 :
アドバンス版にはカイザードラゴンっていう裏ボスがいるらしいけど、そいつは
何の色違い?

208 :
まじんりゅうをベースにちょっと弄くった感じ

209 :
>208
そうなんだ!ありがとう。

210 :
>>209
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm73518.jpg
こんな感じ
元々はSFC版に「カイザードラゴン」という魔神竜の色違いの没モンスターが居た
ステータスが強いのでおそらくボスの予定だったと思われる
GBA版追加モンスターの「カイザードラゴン」はこれを手直しして装飾増やしてる

211 :
ほぼ拡大しただけだなw

212 :
>210
ご親切にありがとう!
翼がある方が強そうだしカッコいいな!

213 :
ケフカ「その通りだな」
セフィロス「>>212はよくわかってるな」

214 :
欲を言えば翼は片方だけのほうがいい。アシンメトリーというのが現代のカッコイイ条件のひとつ。

215 :
堕天使とかの片方の翼だけ黒とかはまだ分かるが、片翼の翼は個人的にはダメだな
片方の翼だけじゃバランスとれずに飛べないから有っても意味が無い、というかむしろ邪魔だし無い方がいい
機能美サイコーだぜ

216 :
片翼はセフィロスさんの専売中二特許ですし

217 :
飛ぶといえば6の飛行型魔導アーマーって浮くのかも怪しい構造に見えるんだが…
いや飛空艇だって相当怪しいけどな、1だと浮遊石なるものがあったがあれが浮遊力を発しているのか?

218 :
そういった現象は全てプラズマで説明がつきます

219 :
>>217
スピットファイアとかのことかな?アレは多分浮くだろ
プロペラの位置がパイロットに近すぎてメチャ危ないけど
ファルコンは何で浮遊力を出してるんだろう
フォルムからすると飛行船に近いけど、それだと速度そんな出ないし
ロケットエンジン並みの高馬力のエンジンでも積んでるんかね

220 :
ガウのとびこむもセッツァーのスロットもゴゴのものまねも全てプラズマですか?

221 :
スピットファイアの話とか低レベルプレイで絶賛苦戦中の俺に対する嫌がらせか

222 :
>>221
ガウのレベル上げて妥協しちまえよ
楽になるぜ

223 :
>>215
ライフストリームとサイコフレームがまんま逆襲のシャアだったし
片翼もニューガンダムのフィンファンネルが片翼なのを思い出す

224 :
>>217
スピットファイアは飛ぶだろう。現実でも。
ああいう系統のラジコン、今流行ってんじゃん。スマホ搭載して遠隔カメラだーなんつって

225 :
>>213
若干スレチだけど、セフィロスって何で
ネタキャラ扱いされてんの?
Sセフィロス普通に強かったんだけど。
ケフカに関しては同意。
竜騎手エドガーがジャンプ中に、ねむり
&まりあを撃破し、ケフカ降臨してセリフを言う前にエドガーが5、6回位帰還ジャンプして倒した時はポカーンとなったw

226 :
>>219
>>224
飛ぶのか…技術の進歩って偉大だ

227 :
インペリアルフォースは20世紀の戦闘機まんまの名前が多いのか
>>225
最終形態がイカみたいでイカロスとか言われるからじゃね?
あとニコ動とか映像配信サイトの替え歌などネット文化的な中でネタ化してったんだと思う

228 :
>>226
垂直プロペラなんて昔から有るだろw
ダヴィンチの回転翼に始まり、ヘリコプター、フライングプラットフォーム。オスプレイもそうだ

229 :
>>227
強さじゃなくて見た目ねww
確かに俺も初めて見た時イカに見えて
勝手にイカロスってアダ名付けてたけど、
みんなそうなのねw

230 :
飛行アーマーって要はオスプレイだろ?
燃料問題を解決出来れば、機体も小さくなるしな。
ただ乗組員側に何のガードも無いから確実にRる

231 :
PS1のムービーじゃセッツァーにトランプ投げつけられた
だけで爆発炎上してた飛行アーマー

232 :
あの着弾すると爆発するカード投げはX-MENのガンビットのキネティックカードみたいだったなw
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1049&file=Newgambit.jpg
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1049&file=gambit-super.gif

233 :
どんなカードなんだろう

234 :
カードはともかくサイコロが武器とは斬新だったなw

235 :
たまに「FF6のリメイク」について書き込みがあるが

今スクエニがやってるのはこんな感じ
http://livedoor.4.blogimg.jp/hatima/imgs/3/f/3f076a54.jpg
…もう色々とダメだなこの会社。よくもまあここまで落ちぶれたもんだ

236 :
>>234
どういうダメージの与え方してるのかは気になるw

237 :
ヒソカ

238 :
セッツァー用の新武器に四五六賽を追加して欲しい

239 :
ダイス投げてるよりカード投げてる方がイメージにあってる気がして
結局死神のカードを装備させてしまう

240 :
ケフカって雑魚だけど1度セリス、マッシュ、セッツァーの3人のみでクリアした時
すげえハラハラして楽しかった!
ねむり&まりあのファイナルアタックで
マッシュが死に、ケフカ戦でセリスが死に、セッツァーの皆伝ダイスの運まかせで
倒した時の達成感は凄かった!

241 :
 [みぞおち]
     (  ´・ω) 
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  うっ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
        |    |   / //  /
      フンババ       ティナ

242 :
ケフカが弱いんじゃなくセリス達が強すぎると考えよう
うん

243 :
仲間や武器揃えるのが推奨されてるが、難易度的に歯応えがあるのはそりゃ最低3人だろうな

244 :
リトワールビッヘって芸術家みたいな名前だな

245 :
そいつとイルルカンカシュとドゥドゥフェドゥが俺的どういう経緯でそう名ずけられたモンスター。

246 :
名ずける

247 :
ヘビニワトーリ

248 :
マザー3にもにわとりへびっていたな
なんであいつクエイク使えるんだよ
あの時点じゃ死ぬ

249 :
混乱させなくても使ってくるっけ?クエイク

250 :
1匹だけになった時

251 :
>>245
イルルカンカシュはヒッタイト神話が元ネタ
アトラスのゲームにも出てる

252 :
大辞典に載ってるけど、ドゥドゥフェドゥはdo to fadeとかホンとかよw

253 :
>>247
>>251
>>252
長年の謎が解けたわ、ありがとう!
イルルに関しては、名前入力画面で
十字キーグリグリ+Aボタン連打的な
感じでつけられたと思ったw
FF6の雑魚モンスターってクラウド、エヌオー、ヴァイスってムダに大物の
名前多いよな!

254 :
元ネタだとイルルヤンカシュ
二塁間野手みたい

255 :
>>253
>>168
ヘビニワトリはこのスレでは常識なんだが・・・

256 :
>>72
俺いい歳してレスリング厨房なんだけど、ゲイナルファンタジーで検索すると
FF4と6の雛形が一番多いんだよね
理由はなんとなく解るw

257 :
ID記念

258 :
何の記念だよw

259 :
このスレでリトワールビッヘのネタも知らない奴がいたなんて驚き・・・
それこそツェンの没イベントなんか比べ物じゃないくらい常識だわ〜(棒

260 :
常識過ぎて最近はあまり語られなかったからな
もしかすると最近になってから来た人の質問かもしれない

261 :
とりあえずは>>168だな
一通りwikiに目を通して最低限の常識を知ってから書き込んでもらわんと困る

262 :
没イベントより没モンスターが気になる
にわかだからFF6に没モンスターがどれだけいるのかは知らん
カイザードラゴンが没だってのは>>210で知ったけど

263 :
お前ら在日荒らしの糞みたいな似非自治は要らない

264 :
>>262
FF6は没モンスターは2種類だけやね
ttp://hoisama666.blog.fc2.com/blog-entry-27.html
ヒルギガース系のジャイアントと、カイザードラゴン

265 :
>>264
ありがとう 
没カイザーに台詞あったんだ あからさまに強そう
こういうのを見るのは楽しいな

266 :
セリフ的にどっかの宝箱を開けると戦う相手ぽいね

267 :
八竜倒した後のシメじゃないかな

268 :
開発中に取り敢えずでトイレに仮配置されたけど扱いに困って放置されたぽい
必要とされてないアイデンティティに悩んでたアルテマバスターさんとは
対照的なイケイケ台詞w

269 :
八竜倒す→カイザー出現→倒してジハード入手って感じか
普通にそれでよかったんじゃないか

270 :
でも今じゃこういうセリフ吐く奴はかませ確定なんだよな
特にこれは日本人特有の感覚なんだけど、日本人は「謙遜」を美徳とするから
自分から「俺は強いぞ!!俺は強いぞ!!」言う奴にリスペクトを持てない民族
逆に普段は「いやいや私なんて大したもんじゃぁありませんよ・・」みたいに言ってる奴が
実は実力者だった、みたいな演出に惹かれることが多い
特にこれは少年バトル漫画で使われることが多い手法だが
強力な敵が登場する際は、かならず「あいつは強いんだぞ!!強いんだぞ!!」と言ってくれるタイプのキャラを容易することが多い(ドラゴンボールで言うとフリーザに対する界王)
理由は上に上げた通り、日本では強いキャラでも自分で強いというとダサく見えてしまうから
誰かに「アイツは強い」と言ってもらう必要がある
この辺の反省も踏まえて次作では自分ではあまり野心をむき出しにしないが
周りからは強い強いと称えられるキャラがラスボスになりえたのだろう。そのほうがカリスマが出る

271 :
フリーザ「私の戦闘力は53です」

272 :
>>270
やかましい
あちこちで激寒ビープー音オペラの6だの
7が天下を取っただの触れ回ってるゴミめ
黙れ

273 :
よわっ

274 :
そんなのに触る阿呆が居るとは。即NGだろうこういうのはw

275 :
出来の良いフルリメイク版やりたいな〜。

276 :
容易する...?
まあ頭弱いからしょうがないか

277 :
自治厨、エヴァ厨、7厨
どこから来て、どこへ行く

278 :
7厨は毎回釣り臭いからカイエン厨とかいう真性キチガイよりはいくらかマシ

279 :
どうしてこう、どれもこれもと押し並べて愛せないかねぇ
ゲームだけじゃなく、アニメとかでもそうだが2chねらーはとにかく比べて優劣を付けたがる

280 :
6Aのオメガウェポンって隠しボスということで神竜とオメガ的な感じでいれられたんだろうか

281 :
竜(カイザードラゴン)とオメガ(オメガウェポン)なので、
それっぽい対比ではある
ただし意図してのものであるかどうかは分からない
単に八竜のボスと、アルテマウェポンの色違いを入れようとしたら
たまたまそうなったのかも…

282 :
カイエン厨ってカイエンの話題になるたびにブリーチがどうのこうの言うやつだっけw

283 :
まぁ、これまでの旧作のリバイバル作品の追加ダンジョンて総じて
大して意味も無く無理くり作らされた様なのばっかだからな。真剣に考えてもあまり意味ないと思うぞw

284 :
あんの意味もなく過去のボスオンパレードみたいなのマジやめてほしいよな
『ゲヘヘ、古参のFFファンならとりあえずオメガと神竜出しときゃ感涙ものでよろこぶだろww』
みたいな安直な考えがミエミエ

285 :
それスクエニの常套手段。

286 :
安易に使いまわすのやめてほしいのは同意だが
4ジアフターのボスラッシュはそれぞれ特徴があって攻略のしがいがあったからゲーム的には良かった

287 :
ゲーム的にはね。

288 :
Q:幻獣が攻めてきた\(◎o◎)/! ど〜したらよいのでしょうか??
 
A:幻獣を怒らせる奴はどう考えてもアホ
つうか逆に聞きたい、どうしてそんな触らんでもいい封魔壁に行ったり幻獣をきづつけたりするのか?
そしてお前らは、魔導研究所を設立してまで幻獣にしっかりきづをつけるのか?
魔導の力を吸いつくしたり用済みになるとコンベアで廃棄したりするのか?
下手に魔導の力を人間に注入しようとして、副作用を考えずに却って精神を崩壊させるのか?
ばかばかばか 馬鹿としか言いようが無い なんで野望に燃える
つうか普通幻獣界に行こうなんて思わないだろ ありえん ぜってーーありえん 相当の不器用かロマンティストだな
ほんとばか まじで触るなよな
大体普段の戦争方法もそういう奴は間抜けだ
普通に攻めれば時間かかるからって 水に毒を流したり 城の中から火をつけたり
馬鹿か? そんな強力な毒を使ったり燃える城の中に残ってたりしたら、短時間で自分が死ぬだろ!!
おまけに毒は強力だから勝利しても城には近づけなくて結局退却しなきゃいけなくなる
それがどういうことか解るか?
本来なら 戦争という行為もきづつけあうからよくないんだ
出来れば世界征服という野望自体捨てるべきなんだ
それがその野望のせいで戦争すると 魔導の力が必要になることで そのために余計に幻獣にきづが付くんだ
馬鹿!まったく馬鹿!
そしてそういう奴にかぎって
きづだらけの城や割れまくりのテーブルで会食を開いては「何に乾杯するかだが?」といきなり聞きやがる!!
うるせーーマズは兵士との戦闘と質問事項の確認がさきじゃ!!
いきなり乾杯できるか!! 席について少し待ってやがれ!!
兵士の人数確認して時間内に丁寧に慎重に戦闘して!! 全員と話した後じゃなきゃ乾杯なんてするか!!できるか!!
大体そういう奴の質問は、穴だらけの野心見え見えなんだよ!!
で散々くだらない質問をいくつも並べて こっちが同じ質問を何度かしたりすると
「サウスフィガロから帝国軍をてったいさせます。」で終わりやがる!!くそくそくそ!!
こっちだってそんなきづだらけでおまけにたいして効果ない退魔の腕輪いるか!!
こっちから願い下げジャ!! 反省したなら最初から役に立ちそうな奴だけもってこい!!ボケ!!
まったく一日に何回私にトランスをやらせれば気が済む!!
異世界から来た幻獣は来たときのままで帰せ!! なんできづをつける!!
幻獣を生きたまま帰さない奴は人間のくづだ!! R死んでしまえ!!
なんでお前の捕まえた幻獣100人は常に研究所で容器の中に入ってる!!
そうしてお前の研究所の地下は死体がゴサーッと積み上げられてるんだ?!
どうして、お前が行動するたびに幻獣にきづがふえるんだ? マジデ馬鹿馬鹿!
ありえん 幻獣を人間界に来た時の状態で帰せ!! むしろもっと元気にして帰せ!!

289 :
いいか? 魔導の力は吸い出しても無意味だ!
例え皇帝でも幻獣には触るな! プロの領域だ!!素人は触るな!!
むしろ見るな!! そっとしておけ! 一秒間に2ミリの速度で遠ざかれ!!
慎重に慎重を重ねろ!!てめーら雑なんだよ!! ありえん!! ありえんぞ!!
バカドも!! 幻獣にきづをつける奴はくづだ ばかだあほだ!! いってよし!!
魔導の力がどうしても欲しい馬鹿は!以下を注意しろ!!
1 魔石や専用の魔石のかけらを買って来い!! 道具屋かデカイオークションハウスで探せ!!
2 研究所に閉じこめるな!!幻獣が怒って軋轢のもとだ!!
3 心から優しく親身に接しろ!!
  めちゃめちゃに扱うな!!幻獣によってはどう扱ってもきづが付く!!
  魔導の力のことはできるだけ忘れてから接しろ!
  信頼関係を強く結ぶといずれは魔石になってくれる!!
4 解ったらしっかり実行しろ そして私にトランスをさせるな!! できればおまえらは幻獣自体に触れるな!!
  以上!!

290 :
ボスオンパレードもそうだが
とにかく「過去作ゆかりのものを出せば古参はよろこぶ」みたいな考えはマジやめてほしい
ロマ2リメイクにも安易にロマ1の武器が追加最強武器として登場したけど
あれはほんと嫌だった・・・
別にロマ1が嫌いというわけではないしむしろ好きだが、ロマ2をやってる時は俺の心はロマ2にある
他作のモノがでしゃばってきていい気はしない。スクエニはその辺のファン心理をほんとわかっていない

291 :
>>290
そういえば、4DSでもオニオンソードとか登場させてたな
空気読むのが絶望的に下手なんだよねスクエニは

292 :
最強の装備がタマネギくさいなんてタマネギ嫌いなオレには地獄ですわ

293 :
ボスラッシュはリメイク1の様にエクストラダンジョンとかだったらいいが、
4TAは本編でやったのが納得いかない。
4の未来で1〜6の世界が繋がりますなんて
ディケイドかって話

294 :
4アフターだと12356のボスキャラが登場するけど
そのボス達が元々いた星は木っ端微塵に消滅してるとかいう設定だっけ

295 :
なにそのでぃしぢあ

296 :
ロックって盗む以外は何をしたらいいんだ…
その盗むも失敗するのだが

297 :
ぶんどるにすれば解決

298 :
>>288->>289
かなり切羽詰まっているのでは
僕もリアルでそんな時期ありましたけど
あー明日から魔導研究所&工場だorz(会社)

299 :
シーフのくせに最強のアタッカー

300 :
>>296
空中の敵にクリティカル出るホークアイ系の武器など入手できる頃から
徐々に強力な装備を持てるのが効いてきてブイブイ言わせ始める
最たるものはバリアントナイフだが
魔法回避128装備ももちろん可能
基本的に終盤に近づくほど強くなるキャラ(というか終盤に火力が壊れる)

301 :
>>296
盗むの成功率はレベル上げるとよくなるよ
ただ、ザグレムのバンダナとかブリアレオスの大地の衣とか
レア枠でしかアイテム持ってないモンスターからはレベル上げても盗みにくい

302 :
ぶんどるだとアイテム盗る前に殺しちゃうからな

303 :
アクセサリーで盗むの成功率上げる物あったよね。あれ装備したらどうかな?

304 :
もちろん上がるよ

305 :
ロックは速さを活かして即たたかう連打でもいいのよ
序盤から後列で火力あるフィガロ兄弟と比べちゃいけません

306 :
固有コマンドを活かしたい俺としてはロックほど使い方に困るキャラはいないぜ・・・
ぬすむもぶんどるもイマイチ雑魚戦で使いにくいぜ・・・
ガウとストラゴス最高だぜ・・・

307 :
ロックより女性陣のほうがよっぽど使い方難しかったぜ・・・
普段ぜんぜん使わないから存在を忘れていたぜ・・・

308 :
レベル上げれば失敗する方が少ないだろ>盗む

309 :
小学生の頃は、ぶんどるはぬすむじゃないから腕輪で成功率上がらないんだなとか思ってたわw

310 :
ねむりがトライン撃った時がこのゲームで一番美しい場面だと思う
画面も音も

311 :
アルテマウエポンと闘ってる時が一番「決戦!」って感じがする。

312 :
でも曲は決戦ではなくて死闘w

313 :
>>306
セリスの固有コマンドを雑魚戦でポンポン使ってうまくいけてるならすごいと思う
ボス戦とかピンポイントではかなり役立つけど多用するかと言うと…
ロックはぶんどる連打してればたたかう連打してるついでに盗んでくれるような感じでいい感じ
盗賊の小手と腕輪でアクセサリ枠うまっちまうけどな!

314 :
>>313
>>307に書いてあるとおりセリス含む女性陣のコマンドはまったく使えてない
困った・・・

315 :
6でセリスもティナもリルムたんも使わないとか
お前ホモかよ

316 :
ちげーよ固有コマンドで戦いたいだけだよ!
魔法ばっかよりスロット回したり暴れたりしたいんだよ

317 :
別にホモなんて最近じゃ珍しくないんだしそんなに必死に否定しなくてもいいんだぞ?
ここに居る人達はホモだからって変な目で見たりしないしさ
それより正直になってくれない方がよっぽど悲しい
な?ホモなんだろ?打ち明ければ楽になるぞ

318 :
>>317
お前、エクスカリバーの名前の由来のことはもういいのか?

319 :
>>318
それはXスレでの話題だろ?
ここはYスレ
なに別スレでの話題を持ちこんでんだよクズが

320 :
ござる怒った?
仲良くしようぜ

321 :
>>317のせいで流れが止まった。
これが
「空気の読めない若者」の典型ですよ皆さん、よく見ておいて下さい

322 :
>>317から>>320まで全員IDに9が入ってるのがすごいと思った

323 :
6ならわかるけど9かよ

324 :
そんなことより>>1-324までのほとんどのIDに0が入ってることのほうがすごすぎ・・

325 :
>>324
それは末尾の0やOやiの意味が分かっているうえでの発言なんだろうな

326 :
トランス→ボスや強敵専用
まふうけん→一部の魔法強敵専用。魔法縛りの狂信者の塔で使えないのが痛過ぎ。
ブラキオ戦だと安定感が跳ね上がる。
スケッチ→あやつるのが使いやすい

327 :
あやつったモンスターが行動する前にほかの仲間が全員倒しちゃうんです・・・

328 :
固有コマンド以外使用不可の縛りプレイだと女性陣は使いづらいだろう。
フィガロ兄弟、カイエン、ストラゴスあたりが無難か。

329 :
セッツァーもそこそこ

330 :
ロックは育てりゃ盗賊のナイフ二刀流でも瓦礫の敵全滅できて一石二鳥だなー
LV30以上からの中途半端な育成でもそれぐらいいく。

331 :
SFC版って素早さ140後半くらいから疑似クイックになるらしいから見てみたいんだけど
これ装備の関係で素早さ128ロック以外無理だよね?

332 :
>>330
結局、ステータスは一様になってしまうから
装備次第なんだよなぁ
>>331
>擬似クイック
( ´・∀・`)ノシ ナイナイ
ATB補充が一瞬になるのは確かだけど、コマンド入力や攻撃モーションの時間合わせれば
敵のターン一回分くらいには簡単になるワケで。どう頑張ってもクイックはさすがにムリw

333 :
ウェイトでウィンドウ開閉

334 :
>>331
シャドウも可能
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/bringup3-1.htm
アサシンダガー×2、レッドキャップ、ミラージュベスト、げんじのこて+ミラクルシューズ
素早さ128に装備補正で143
>このシャドウの素早さときたら尋常ではなく、なんとATBゲージが処理落ちを起こすほど!
>一瞬でターンが廻ってくるので常時クイックがかかってるようなもんです

335 :
>>1
「ビリーよ。もう逃げずに済みそうだ。
  暖かく迎えてくれよ。」

336 :
ビリー「おっしゃこい!あったけーぞおら!(けつ出しながら」

337 :
序盤のサウスフィガロの町でロック編マジで詰みかと思ったら、服とか盗んで行くんだ…
スタート地点近くにいるアーマー兵倒したら通れると思って、
でも無理ゲーすぎてどうしようかと思ったぜ…
なんか2のキャプテンを思い出した

338 :
人の話を聞かないバカの典型

339 :
RPGあんま慣れてないんだよ

340 :
FF2・FF4・FF6は帝国に逆らう少数派に属する点と随所に入るスターウォーズネタが共通点だな

341 :
ニア「のばら」
  「ゆうき」
  「ざせつ」

342 :
きさまらていこくぐんだな!

343 :
>>341の答えっていうかヒントどっかにあったっけ?
大抵はアレ選びそうだが

344 :
ノーヒントで間違っても追い出されるだけだから消去法で挫折を除外して
後は総当りというか二択だな

345 :
ロックみたいなガチクズをパーティに入れる奴の気が知れない
恋人候補はエドガー、友達候補はマッシュ、父親候補はカイエン、商売相手はセッツァー
ジジイはもう先が長くないから省略、ガウ?ゴゴ?人間やめてるから知らんがな

346 :
>>345
>恋人候補はエドガー
おまえ女なのかよ

347 :
うるせーなホモだよ

348 :
エドガーは「これだから男は好きになれない」って言ってたからホモじゃないぞ

349 :
>>340
なぜ]Vを挙げないんだ?
あれなんか随所にスターウォーズネタどころか
まんまスターウォーズだぞw

350 :
>>348
そういう人に限って夜は「おほおおおおおおおおおおお!でりゅううううううううううう!」とか叫んでるんでしょ(´・ω・`)
ロック編だと酒場の裏の道の方がわかりにくい気がするけどあれ帝国兵の格好すれば別に通らなくいいんだっけ?

351 :
>>337
倒せないことも無いよ
倒してもそこからは出られないけどな

352 :
>>350
お前ホモじゃないな
ちょっとこっち来いや

353 :
>>332
そっかー。クイックとまではいかないのか。残念
>>334
ありがとう!

354 :
もうやだこのスレ
ホモ大杉

355 :
日本人は8割がホモだからしょうがない
おかげで少子化が進む一方だし

356 :
ロマサガ2では主人公が皇帝でff6では敵が皇帝
sfc時代は面白かったな

357 :
ガストラを空へせっせと押し出すケフカがかわいい

358 :
ケフカ「予定より重い!こりゃ落とすまで5分かかるう」

359 :
あの犬フレアーとか古風な言い方しおる

360 :
>>348のレス見てどのシーンだったか思い出そうとして8時間が経過した

361 :
>>360
ナルシェ
何周もしてる人ほど見なくなるセリフじゃないかな、多分

362 :
幻獣防衛で崖の方に向ってる時にセリフと話すヤツか?
それとも村長とかに向けたセリフだったか?
全然覚えがないなw

363 :
ティナルートでナルシェに入ろうとしたらガードに追い出されたときの台詞
んで西側の隠し通路的なところからジュン(操りの輪をはずしてくれた人)の家に向かう

364 :
3シナリオ バナン編
ナリシェ入口
ガード「お前は魔導の娘!ナルシェには入れんぞ!」
バナン「村長を呼んでくれ」→吹き飛ばされる
エドガー「私はフィガロ王のエド…」
ガード「うるさい!」→吹き飛ばされる
バナン「やれやれ…」
エドガー「これだから男は好きになれない」

365 :
女だったらドリルで言うこと聞かせてたの

366 :
ゲオでアドバンスの中古見たら6000円ほどしやがった

367 :
ホモネタが嫌いな男の子なんていません

368 :
ロックってやっぱり死体愛好家なの?
かなりドン引いた・・・

369 :
よくロックのことを死体愛好家とか言ってるアホいるけどどこからそんな発想が出てきたのかが気になる
ろくにストーリーも理解できていないんだろうか それとも叩きたいだけかな?

370 :
すみません、叩きではないです
FF6初めてプレイ中で、ちょっと衝撃だっただけ
もっと理解するよう努めます

371 :
なんだ、初プレイの人か 割とそのネタでロック叩いてる人見かけるからついね・・・
ロックは死体を生き返らせる秘宝があると知ったから
その秘宝を見つけたときレイチェルが腐ってると困るから防腐剤ふっかけてるって感じだと思う
自分勝手ではあるが死体が好きなわけではないかと
しかし初プレイの人にもそう思われるとは・・・ロックお前ってやつは

372 :
しかし、「死体愛好家」て…レイチェルの家に行ったって事なんだよな?
だったらそん時に回想が入ると思うんだけど…それ見てもそう思ったんなら、どんだけ読解力が欠如してんだと
>>364
あーそれか。だから
>何周もしてる人ほど見なくなるセルフ
か。
…しかしどんな女好きでも、だからといって男嫌いをアピールするヤロウは居ないだろうに
昔の古いゲームやマンガのセリフ回しってのはほんと珍妙だなw

373 :
すんませんアスペなんです
でもアスペでもゲームしたいんです
むしろロックはカッコイイし、好き
天野絵のバンダナ姿が好きだけど、
どうしてこうもドット絵と違うんだろう

374 :
ドットのロックは銀髪なのがちょっと嫌だ
天野絵の金髪っぽいロックのほうが好きだな

375 :
ドット絵ロックはぷよぷよのシェゾっぽい

376 :
ゾゾの後でレイチェルの家行くと回想がカットされて薬の話しか出ないからそれじゃね?

377 :
>>373
「アスペ」って単語を言い訳にしてる人初めて見た。本当のアスペに失礼だから止めなさい?
逃げ道作って理解を放棄しないで、何でもかんでも、ゆっくり噛み砕く癖を付けれ。

378 :
>>373が本当のアスペの人だった場合はたして>>377はどうするのだろうか
いやまあどうもしないだろうけど
徹夜したのに獣が原にリトワールビッヘが出ないので俺は考えるのをやめた

379 :
>>378
真性のアスペだったら自分からわざわざ告白なんて「言い訳」や「逃げ道」を作ったりしねえよw
ましてや2chに書き込むなんて事すらしないだろう

380 :
診断受けてる本当の発達障害者だし
アスペルガーでも2ちゃんにだって書き込むんだから偏見しないでよ…
逆にもう、吹っ切れて自分で自分のことアスペと言えるようになったけど
ここで口に出したのはいけなかった、スレ汚してごめんなさい

381 :
あまり気にせずに FF6を楽しんでくれればいいです
キャラアンチと勘違いして暴言吐いた俺が言うことじゃないけど
そして相変わらずリトワールビッヘは現れないけど

382 :
リトワールビッヘ
FF6って個性的な名前のモンスター多いな
これはヘビ÷トリなんだっけ

383 :
>>244-辺りで話題に出てるよ

384 :
ロックは死体愛好家じゃなくてただのキチガイな
死体愛好家なら泥棒じゃなくて墓荒らしになってるわ

385 :
トレジャーハンターじゃなくてトゥームレイダーか

386 :
死んだ女を生き返らせようというのがあまったれだと思う
死を受け入れ静かに湖に沈めて弔ってやるくらいの器量がほしいところ

387 :
>>386
それ、仮死状態なのを勘違いしてたら殺人だよね
特殊な人種で時間がたったら生き返る、とかいうことも有り得るし
湖に沈めるとか基地外www
そんなやつただのかっこつけの厨二だろwww
そんなのが主人公のゲームなんて作ってたらそのゲーム会社の終焉だなwww

388 :
7の主人公「なんだって?」

389 :
レイチェルが青髭に見えて…

390 :
「前衛の敵を倒さないと後衛を標的にできない」という面白いギミックを採用してる敵が
バルガス&イプー以外に全く存在しない件
もう少しこの手の敵が他にいてもよかったのと違うか

391 :
>>386
それ一番やっちゃいけない死体の処理方法
死体が沈んでも、やがて腐敗してガスがボコボコ出てきて浮いてくる
んで、腐ってボロボロ&ガスでパンパンになった醜い死体が水面に上がってくる

392 :
サイラスの墓に出てくる敵うぜぇぇぇ
ゾンビになりまくる

393 :
誰だよ

394 :
よく考えたらセリス初登場シーンが拷問ってなんかやばいな
一度は、このまま眺めてみてしまうけど

395 :
最初のティナの回想に出てきただろ!いい加減にしろ!

396 :
常勝将軍の見張りが寝るなよw

397 :
「ああうめぇ やっぱ帝国のカレーはうめぇや!」
「人の目の前で… なんという拷問!」

398 :
そういえば、会食の時バナン様すぐ近くに居たのに何で呼ばれなかったんだろうか?

399 :
>>392
FF6の墓ダンジョンはダリルの墓です。サイラスはクロノトリガーに登場する故人です。

400 :
レオ将軍→堺雅人
ガストラ→堺正章
ケフカ→志村けん

401 :
各キャラの年齢を変更した場合
ロック→21〜2歳
カイエン→40歳
ストラゴス→62〜3歳
身分を変更した場合
エドガー→王から国防相へ、マッシュ、エドガーに年上の兄が居てその兄が王となる

ステータス変更
ティナ→リルムより高い45以上に変更
セリス→ウーマロより高い38以上に変更
ストラゴス→ウーマロより高い38以上に変更

402 :
獣ヶ原でガウ育ててるけど、ガウ強いなー
そしてセッツァーのスロットが苦手だからなんとなくジャンプ要員にしている
というかキャラ多くて育てるの大変だな

403 :
スロットは当てに行かなくてもそこそこ当たるから
あたればいいやくらいの感覚で意識しすぎずにやったほうがいいと思う
魔力ガン上げすれば回復と攻撃を両方できるから結構便利

404 :
>>402
固有コマンドが使えないからジャンプ要員にするのはモグだろ!いいかげんにしろ!
セッツァーなら平次の十手を装備すると吉

405 :
6の銭投げってめちゃくちゃ弱くなかったか?

406 :
セッツァーは低レベルでのイカサマ乱れうちが最も輝いてる

407 :
せっちゃんは毎回カードとダイスで遊んでる係だな
瓦礫位でしか使わないし

408 :
あんな糞弱いぜになげなんかより
スロットの役が変わるアイテムとか、確率が変わるアイテムだったらもっと使ったのに

409 :
ランダム要素を体現したキャラクターだから、弱いと思われても仕方が無い
なんたって成長すりゃどんなキャラもダメージのブレが無くなるんだもんwww

410 :
え、MP消費無しで全体攻撃できるから(震え声)

411 :
例えば、レベル99での通常攻撃が
平均3000程度とかだったら、セッツァーのランダム性ももっと活躍しただろうけど
軒並み9999だからな。ランダムに頼る必要性皆無w

412 :
せっちゃんだけ、5桁ダメとか即死を増やさないとねぇ

413 :
レベル99まで行ったらもはやイカサマのダイスより死神のカードのほうが使えるっていう

414 :
メニュー画面の顔グラも死神っぽいしね

415 :
>>410
マッシュ「呼んだ?」

416 :
夢幻闘舞のおかげでレベル上げなくても魔法覚えなくてもボス戦ごり押しできちゃうからな…

417 :
コマンド入力難しい、覚えられないからテレビの前に書いて貼ってる

418 :
コロシアムでスパイラルソウルして自Rるのどうしてもシュールで笑っちまう

419 :
パーティーにいないメンバーにも経験値入るようにして欲しかったなぁ
そしたらチートアイテムもいらないでしょうに・・・

420 :
魔石のステータスシステム無くさないとFF4以上の苦行になるな

421 :
でたゆとり

422 :
勝手に経験値はいられるとか迷惑すぎるから無くていいです

423 :
レベル上げまったくせずバリアントとか縛っても
30レベルで普通にクリアできるし経験値はどうでもいいな

424 :
>>419
俺、キャラ育てるの好きな人だからそれはやめて欲しい
それよりも仲間加入時のレベル平均化をやめて欲しい
それさえ無ければやりたくもない低レベルプレイしなくて済む

425 :
魔石ボーナスなんて要らないんだよな
馬鹿が拘ってるだけで。
普通にやって余裕でクリア出来るし、カンストも余裕
追求する程の強敵も居ないし

426 :
魔力をカンストさせるとラスピルで数千のMPダメージを与えられたり、
素早さをカンストさせると一瞬でATBゲージが充填されるようになる
あの感じには一見の価値があるけどな。

427 :
やりこみのネタとして否定はしないし、あってもいいと思うけど
いちいち「トロッコが抜けられねぇ」とかネガだけしにくる奴がウザい
どのゲームでもそうだけど、自分で縛っておいて愚痴るとかアホかと

428 :
あそこは低レベル縛りプレイでは大きな壁だよね
>>427
困難を乗り越えようとする人間を笑ってはいかんよ。それもゲームや

429 :
あばれる制覇ならともかく低レベルならトロッコはそんな苦戦しないと思うけど

430 :
やっぱり帝国空軍だな
あとロック迎えに行くのがめんどい

431 :
はぁまじかよシャドウ待ってたら来たんかいwwwww漸くうえぽんに勝って脱出出来たから嬉々としてセーブしちゃったじゃねぇか!

432 :
あのワンコ強いよな

433 :
シャドウ置き去りは誰もが一度は通る道

434 :
セッツァー&シドいないと空の移動ができないので
感謝しています。
6〜7って外国映画みたいだな。
3〜5が日本の純アニメという感じで。

435 :
リメイク出るなら魔石ボーナスともどもバランス調整は必須だな
FF3リメイクで死にジョブなくなったようにこっちも死にキャラなくなる調整も
ロックのバリアント無双もなくなるかな…

436 :
魔石装備できるのはティナだけでも良かった
実際、その縛りでやってみても温かったし

437 :
>>435
スタッフ「死に魔石が無くなる様に、全魔石に固有魔法をつけよう」

438 :
固有魔法あってもドレインとかポイズンとかみたいのだとビミョーな気分
ドレインは×1でしか習得できないわりに微妙感強かったな…ブラッドソードよりはマシだが

439 :
なんとなく他の召喚獣に付け忘れた印象

440 :
とりあえず召喚獣のエフェクトは全部見る

441 :
もしリメイクする場合
追加魔法
ブリング(×5)→ゴーレム
コメット(×2)→マディン
リターン(×1)→セラフィム

追加ボーナス
セラフィム→素早さ+1
フェニックス→魔力+2
ラグナロック→素早さ+1

442 :
小数点以下の確率…じゃなくて倍率の魔法が追加されるよ

443 :
ガウは獣が原がめんどくさくて殆ど育てず飛空挺の警備員の職を任命した
ゴゴはコロシアムでがんばってた

444 :
あと体力の存在意義をもうちょっとなんとかして欲しいな
被ダメ減るとかさ
リジェネ専用ステータスとか要らんわw

445 :
あと一応体力は即死とグラビデ系のHP減少攻撃の回避率にも影響してるけど
そういう敵を相手にする場所ではセーフティビットか魔法回避128にするので
結局は死にステータスになるのであった

446 :
まあそろそろ「20年前のゲーム」になる訳で。古いゲームは粗が多い。しょうがない

447 :
タ、タマのすずにも効果が…(震え声)

448 :
・やり込みを目指すと低レベル攻略を強いられる辛さ
・能力を自由にカスタマイズできる半面、初期値がほぼ誤差になりキャラ毎の個性が薄れる
・次のレベルまでをいちいち気にしながらプレイしなければならず気を遣う(ド○○エ3でも似たような事がゲフンゲフン)
まぁ、デメリットしかなかったように思えるな
クリアに影響無かろうがやり込み派っつーのは数字の最高化を追求するもんだし
『究極育成プレイ』をしたいだけなのに、『低レベルプレイ』まで強制されるというのが本当にツライ
魔石ボーナス無しでも余裕でクリアできんだから、それこそ最初から無かったほうがはるかによかった

449 :
RPGは自由気ままにプレイした方がおもしろいからそういうのは理解できんな
そういうのするのって時間有り余ってるニートとかでしょどうせ

450 :
>>448
低レベル攻略ってそんなに辛くないだろ
低レベルクリアじゃなくてステータス最強目指すのなら、ガウ放牧やゴゴを使うとかの逃げ道あるし
個人的には、キャラの方向性を自分で決められるので、魔石システムは有ってよかったな
つーか、同じようなシステムなのにFF9の低レベル攻略にはあんまり批判って聞かないな
あっちの方が遥かに難しいのに

451 :
難しくないけどめんどくさいんだよなぁ・・・

452 :
取捨選択が大事だな。
「究極育成プレイ」がしたいのなら当然それに伴う労力が課せられるワケだ
簡単に最強キャラ作れるなんて、どちらかというとそっちの方がどうかと思うわ
それとまた別のハナシになるが、
一方で、低レベル縛りを目的としてプレイしてる人間は
その「解法」を求めて縛ってるのでこちらは論外。楽しんでるからな

453 :
>>449
そう。つまりゲームをやりこむニートなどにも配慮してやれってこった
どうせ魔石ボーナスなんか無くったって余裕でクリア可能なんだから
魔石ボーナスあり→一般人は楽しめる。やりこみニートは楽しめない
魔石ボーナス無し→一般人は楽しめる。やりこみニートも楽しめる
どっちがいいかは一目瞭然!!

454 :
>>452
究極育成のやり込みに労力が伴うのは当然
ただ、やりこみ派は「究極育成」がしたいだけであって、断じて「低レベル攻略」をしたいのではない
Yだと究極育成のために、低レベル攻略も随伴して強制させられているというのが問題

455 :
ただ普通に進めると楽勝過ぎるから低レベルで苦戦しながら進むのは結構楽しい
めんどくさいけどな!

456 :
>>454
「選択できる道はそれしかない」という発想に変えてみるといい
誰も強制してない。その道を進むのは己自身
「FF7で究極育成を完遂するには『へんか』コマンドを何万回も繰り返す以外に選択肢は無い」
同じ事。

457 :
>>449
自分と考え方が違うからってそういう偏見は良くないと思うよ

458 :
>>456
言いたい事はわかるんだけどちょっと違うんだよなー
キャラを育てながらストーリー進行したいのに、キャラを育てずにストーリー進行→キャラ育成→キャラが育たない状態でストーリー進行
ってなっちゃうのが問題

459 :
>>458
根本的に、FF6という作品自体が
ステータス調整といったキャラ育成を「全く」しなくてもクリア出来るバランスに作られてる
だからアレだ。これを念頭に置いた方がいい。というか絶対的な前提とするべき↓
「FF6のプレイでは『最強育成』はそもそも想定外」
レールに外れた事をやってるのだから、それを作品の軸に強要するのはお門違いだろう

460 :
>>457
まったくその通り
>RPGは自由気ままにプレイした方がおもしろいから
これ自体がすでに>>449の「個人的な感想」だからな
たしかにそういう人はそう思ってればいいし
しかし世の中にはRPGでやり込みをする人だって多いんだからもちろんそういう楽しみ方があってもいいだろ

461 :
一応念の為に>>459捕捉
「強要」と書いたのは、ID:jBkr7kqV0の言う
「もっと究極育成をさせろ」という主張の事ね。

462 :
>>460
違う違うw
偏見っていうのは、やりこみ=ニートみたいな発言について

463 :
>>459
確かにそうだな
実際初プレイの時なんて魔石ボーナスでしかステータス上がらないなんて知らなかったけど、普通にクリア出来たもんな
火力のレベル補正のおかげでキャラが強くなってる実感もあったし
というかそもそも、このシステムって本編中でも説明書でもろくに説明無いし当時知らなかった人多いんじゃね?w

464 :
FF5もジョブマスター・アビリティとかの補正でないとすっぴん時の能力値成長しないの知らなかったなそういや

465 :
6は戦闘システムの造り込みがちょっとな。往年のRPGって感じ
8や12みたいに何年経っても違う戦闘法を試してみる気にはならないな
ストーリーはいいんだがなぁ

466 :
メガテンとかそうだけど
成長能力完全に指定可能だと、いわゆる「定石パターン」みたいなのができて
没個性になるんだよな(Yで言うとすばやさ重視、ロックは力みたいな)
たとえば魔石を装備したら、装備している間だけ魔石ごとに設定された能力アップ
例えば力+10とか魔力10%アップとかなら、まだ魔石の個性もでるしよかったな
なんて思ってたら次作のマテリアがまさにそんな感じで笑ったw
みんな考えることは同じなんだなー・・っつーか、
この魔石成長システムがよっぽど不評だったんだなと・・

467 :
エリクサーちょうだい!

468 :
うんいいよ、はい!(ぼろん

469 :
レベル上昇時のパラを吟味するとかこういうのは総じて不評だからな
もしFF6がオンラインや対戦ありならポケモンみたいにやり込みで廃人量産するだろうし
そうなったらもう廃人ゲーとしか見れない

470 :
嗚呼…努力値とか固有値とかを知ってからポケモンからは一気に心が離れたな…w

471 :
ポケモンやってる奴全員が対戦しなくちゃいけないわけでもないからなあ
それ以外にできることがあればいいんでないの

472 :
>>471
そういう事じゃなく
なにも知らずに伸び伸び遊んでた頃が一番面白かったって意味

473 :
>>472
ごめんレス番ついてないけど>>471>>489へのレスのつもりだった
FF6もアイテムコンプとかあばれる制覇とかできるから
最強にする以外にもできることあるんじゃないかとおもって
わかりにくくてごめん

474 :
ああレス番間違えた >>489じゃなく>>469です だめだもう

475 :
最強データ作るのに序盤から低レベル攻略必須とか
さすがにウザい仕様としか思えんわw

476 :
DQみたいに能力値アップアイテムを用意して
強化したい人はそれを使ってくれというやり方にしとけば良かったのに

477 :
能力育成の要素を世界観の設定とひも付けしてるって点では上手く出来てるとは思うわ
FF10のスフィア盤とかも。魔石にそういうアレが宿ってんだろ?
「ラックアップ」?「かしこさの種」?なんじゃそりゃw 一体どんな成分だよw

478 :
FF10はメニュー画面からたまったポイントを使って手動で能力値を上げるシステムだから
FF6みたいに上げ損ねることはないんだけどな

479 :
>>478
そういうハナシをしたんじゃない
それについてはノーコメント。

480 :
>>479
お前アホだろ

481 :
KFKフライドワールド

482 :
能力アップ云々はどうでもいい
『低レベル攻略を強いられる』
Yの不満点はこの一点に尽きる

483 :
普通にプレイしてたら力+2や魔力+2は20レベル後半だし
ケフカ戦は入念にやっても45までには向かうだろうしな
普通にプレイする分には恩恵が少なすぎる
序盤から能力ボーナスの魔石あるなら解決するけど

484 :
あ、大事なこと忘れてた。新規加入キャラのレベル設定も問題

485 :
>>482
日付変わる度に言うつもり?もうこの話題いいよ

486 :
低レベル攻略しなくてもクリア出来るじゃん
何がどう強いられてるん?

487 :
>>485
釣り師の朝は早い
釣れると思ったらすぐに竿を投げて待つ
釣った魚を酒の肴にするために
場所は関係ない
そこが立ち入り禁止だろうが危険区域だろうが鍵を開けて勝手に入る

488 :
>>486
そういうハナシを散々してきたのにな
「FF6という作品はそもそも低レベル攻略をするという前提で作られた作品じゃない」って。
ダメージ計算でレベル係数が占めてるウェイトを見れば察せられるはず
育成も低レベル攻略も、だーれも強いてない
電化製品だって「想定外の使用方法では動作を保障いたしかねます」という注意はどんな製品にも付いてる

489 :
ヒント:ボスを倒しても経験値が入らない

490 :
もうこの話題飽きた

491 :
>>489
入らなかったらなんなの?

492 :
ttp://kotaku.com/final-fantasy-vi-is-coming-to-ios-and-android-vii-coul-1443087791
FF6のiOS版でるってさ
どんな面白い絵になるか期待できるね!!!!!

493 :
>>489
ヒント:トロッコ、帝国空軍

494 :
Final Fantasy VI Is Coming To iOS and Android, VII Could Follow
http://kotaku.com/final-fantasy-vi-is-coming-to-ios-and-android-vii-coul-1443087791
コタクにこんなの来てた

495 :
FF5みたいなツクールッぽい見た目にされるのが容易に想像できる

496 :
6は5と同じくらい低レベルクリアが人気じゃん

497 :
どうせLv99にするけどな

498 :
FF6のリマスターサントラが出る予定だった時点で分かりきってたけどな

499 :
封魔壁のアルテマウェポン取り損ねたェ……

500 :
>>499
GBA以外なら諦めろ

501 :
SFCだわ、諦めます…
後から知ったんだよう…

502 :
色々と取り逃しつつ進むのも楽しいもんだぜw
コンプデータ目指しつつ後々で限定アイテムとりそこねに気づくとかよくやるけどな…

503 :
んーまあ初回プレイだから仕方ないかもw
というか魔大陸詰みそうだ、敵強い

504 :
初回プレイなら攻略情報みないで進めるのも一興だな
取り逃がしは半端なくなるだろうが…

505 :
ブレイクブレイドが一番とり逃すわ

506 :
中途半端に攻略情報得てナンバー024から必死こいてブラッドソード盗んで使えなさに泣いたこともあった…

507 :
やたらアンデッド多いからな
ファイア>サンダー>ブリザド

508 :
セーフティビット回収のついでにエアアンカーも取ってこうと思うのにいつも忘れる

509 :
>>504
取り返しがつかない要素
ってのがほんと嫌なんだよな・・・
初回から攻略情報は見たくないが、しかし二度と回収できない取り逃がしがあると思うと
もう気持ち悪くてまっとうにプレイできない
Xは期間限定の雑魚が多すぎて嫌だったが、Yは獣が原というすばらしいシステム&盗む限定品などが激減した
からこの点はよかったが
究極プレイへの障害というトンでもない追加要素が待っていた・・・orz

510 :
5のIOSは渋谷員子氏がちゃんとやったみたいだし、6ではもっと修正して上手くなってるだろうな。DQ8とFF6は買い決定
>>498
なにそれ

511 :
>>509
損な性分だね

512 :
どうせ5みたいなツクールテイスティングでのリメイクだろ?
村人風味なマッシュとかみたかないわ

513 :
6のドットは奥行き等も表現しようとしてるから
解像度上がると相当手間増えそう
聖剣3も

514 :
>>510
6のスマホ版はドット絵で決定なの?
4並みのポリゴン&ボイス期待してたんだが

515 :
スマホゲーにポリゴンリメイクとかなに夢見てんだか

516 :
5みたいな2Dってコタクの記事に書いてあるよ

517 :
昔のFFのリメイクを携帯機でやるにしても
ディシディアやFF零式(アギト)みたいなグラにして欲しかったな
まあ120%絶対にしないのは分かってるので諦めてるけど

518 :
>>512
村人A「俺が守ってやる!絶対に(ry」
村人B「翼を失っちゃあ世界最速の男に(ry」
村人C「まず、君の美しさが俺の心を(ry」
5のバッツみたいな村人然としたキャラたちが上記のような台詞を吐くFF6、見たくねぇorz

519 :
>>509
ほんともうさ、お前ゲームすんな。作品に対して失礼。
人生にだって「取り逃し」なんて数え切れない位に有るんだからな
ゲームの最大の目標は「クリア」する事だよ

520 :
あとからチートで理想値にすればいい

521 :
>>519
それは人による
8のカードが好きでストーリー進めずに延々とカード楽しんでる俺の弟みたいのも居るんだぜ?w

522 :
クリアするのに魔石による能力値アップなんか必要ないんだが
レベルアップ時に能力値が上がるモノを付けてなくて
上げ損ねると損をした気分になるな

523 :
>>521
楽しんでるならそれでいいじゃないか。そりゃ「任意」って奴だ
今言われてるのは
別に必須義務じゃない事に対して「強要されてる」としつこく拘ろうとしてる点を非難されてんの
自分から寄っておいてつまんないとか言ってんじゃ世話ねえわ。楽しみたいんなら育成から離れろw

524 :
バッツは村人じゃなくて裏世界の英雄の一人息子っていう立派な肩書きがあるんだけどな
さすがに村人風情がお姫様3人を相手にするだけの力量はねぇよ

525 :
>>523
ゲーム最大の目標って件についてだよw

526 :
それは楽しむこと

527 :
>>513
iOS版FF5見てると逆にのっぺりした仕上がりになりそうで怖い、というかたぶんなる。
解像度と等身上げたんならサガフロ2みたいにキャラにもパースかけないとヘンになるのに
なんで真正面から見た絵で描いちゃうのか理解に苦しむ

528 :
>>515
ぼく、FF4TAってゆうゲームが出るの知らないの?

529 :
>>522
ほんとそうなんだよなw
クリアにまったく必要無いんだから、じゃあ無くてもいいだろとw
アレのせいで究極プレイ派は低レベル攻略を強いられたり
次のレベルまでをやたら気にしながら戦闘したり
初期値の個性が完全に無くなったりと
悪いイメージしかないw

530 :
取り逃し要素って気にする人にはストレス与えるし、気にしない人にとっては別にどうでもいい
じゃ、そんなもの無ければどっちも幸せだよね

531 :
発想がネガティブなんだよお前はw
逆に捉えなさい逆に
「挑戦する人にはやり応えの有るコンテンツ」ってだけだ。ポジティブな発想が適切だ
別に低レベル攻略はプレイヤーに強要しようとしてはいない、あくまでプレイヤーがそっちに寄ってるだけ。
最初から無かったらいいとか本末転倒だw

532 :
そんな事より週末だ、バッカスのさけ飲ませろ

533 :
いやいやぁ やはりフィガロのさけでしょう

534 :
>>528
4はDS版の流用
1からスマホで作るわけがない
頭沸いてんだろゴミ

535 :
>>524
>>518が言ってるのはリメイクドット絵についてだろ
バカジャネーノ

536 :
せやな

537 :
あ〜フィガロのさけもあったな〜
ちょっくら大三角島に行って仕入れてくるか

538 :
>>534
あちゃー、やっちゃった…恥ずかしいねぇ
4じゃなくてTAだよ「The After 月の帰還」わかる???
スマホ専用で3Dリメイク、知らないのねwww
ググってみなよ、そして顔真っ赤にするがいいさwww

539 :
だから知ってるよPVみたか?どうみても流用してんだろ
馬鹿じゃねえのかさっさとくたばれよキメエな

540 :
わりとどうでもいい
ff6の事を語ってください

541 :
さけ飲もうぜさけをよ

542 :
TAがDS版FF4の流用ってそらないわ
スマホ版FF4の流用ってならグラエンジンとか操作とかは流用なんだろうけど

543 :
>>539
流用って見た目だけじゃん
見た目が同じなら違うストーリーのゲームも簡単に移植できるのか
すごいねーキミーwww
ナーシャばりの天才プログラマーですかーーー???

544 :
>>541
カッパアッー!

545 :
お互いに情報を小出しに出してチャットみたいに喋ろうとするから
会話に混乱が生じとるんだ。どっちもバカ丸出し。もうこの話止めろ

546 :
>>543
見た目って外伝キャラのモデリングは新規だろ
ゲームエンジンの流用だよ
簡単、たとえばDS版のドラクエ456は全部使い回しだしね
当時6502を天才的に扱えたからって現在の開発環境で通用するとは限らないと思うが
知らないならファビョって突っかかってくんなよみっともない

547 :
見た目の流用だけなら5も6も4ベースで移植できるだろうと素人発想
あえて2Dドット絵で出すのはそっちのニーズが多いと考えたからでは
ドラクエリリース発表からしてスクエニがスマホに力を入れ始めたのは間違いない

548 :
>>546
>>547
とういことなら、そもそもお前の
>>515
>スマホゲーにポリゴンリメイクとかなに夢見てんだか
って理屈は矛盾するが?

549 :
なんで?獅子戦争とかも移植されてんじゃん
4→月の帰還はモブやモンスター、マップチップなんかも使い回せるけど
(そもそもガラケーアプリ時点でSFC版の流用だったし)
6のリメイクなんて大半を1から作り直すはめになるから、そんな開発費かけるならまず3DSでもVITAでもゲハで出すだろ
スマホ版で初ポリゴンリメなんて頭沸いた馬鹿の妄想でしかないよ

550 :
もう関係のないハナシするな
ID:SjHv0qKl0
ID:7E60P1Z40
どうせお互いに食い違ってただけだろ、どうして延々と引っ張ってんだ
もう黙れ

551 :
お前はお前で育成吟味に低レベル攻略必須批判にいつもケチつけてるキチガイじゃねーか
テメーが黙ってろよ

552 :
>>549
その理屈だと、スクエニ製品に限らずスマホ版しかない3Dゲーム全否定
お前の頭が足りないことはわかったのでこれ以上は止めとく
泣きながらクビ吊ったりするなよ

553 :
なんでスクエニに限らないんだよ、これはスクエニの話で他社には他社の戦略があるだろ
馬鹿が理屈にもなってない俺ルール振りかざすなよ本当気持ち悪いな

554 :
お前らここ何スレだと思ってんだよ
どうでもいいからさっさと別スレ行けや

555 :
>>553
スクエニの経営陣の方でしたか。それは失礼しました。
え!?違うの!?じゃあなんでスクエニの戦略語れるの!?産業スパイ!?

556 :
>>554
スマホ版FF6にポリゴン期待!とか言ってる知恵遅れがそれはないと一蹴されてるだけだから
流れ読めよ

557 :
子供化

558 :
ここまで読み飛ばしても問題なかった

559 :
FF6って時間系の魔法あったっけ?

560 :
ヘイスト ヘイスガ スロウ スロウガ ストップ クイック

561 :
ケーツハリーを手に入れたら真っ先にエドガーにつけてしまう
ヘイスガが似合うんだよなーなんとなく

562 :
機械と魔法をミックスして戦うエドガー
FF6の世界観にピッタリ

563 :
魔法にビックリするくせに
オーラキャノンとかチャクラとかほうおうのまいとか
MP無しで使う熊はなんなん

564 :
あのコマンド熊はビックリしないだろ

565 :
なんとなくマッシュとかカイエンって魔法が似合わないイメージ
ロックとかエドガーは似合うんだけどなぁ

566 :
ロックは魔法のイメージないなぁ
シャドウやカイエンも同様

567 :
リメイクではウーマロの頭に固定装備を強制装備させて欲しい(ロマサガ2の固定装備のように)
雪男の冠
防御力16  魔法防御力16 
力+7、素早さ+7、体力+7 回避率10%、魔法回避率10%
即死、ゾンビ、石化、混乱、カッパ、沈黙を防ぐ
ウーマロの装備不能アクセサリー追加→セーフティビット、ジュエルリング、呪いの指輪、勲章、金の髪飾り
これでも5のバーサーカーにも及ばないだろうけど

568 :
例の5の糞リメイクみたいなドット絵になるってまじ?
まじだとしたらショックすぎる…返せよ…

569 :
買わなきゃいいだけだろ

570 :
やりこみとかなしで普通に攻略してた場合
誰がやってもエドガーは先発だろうな
ドリルで9999、オートボウガンで全体に約5000
というかアルテマなければ攻撃用に魔法はほぼ不要だしなFF6

571 :
>>570
先発なんていう表現を初めて見た
普通スタメンだろう

572 :
同じ意味じゃねえか

573 :
フェミニストを気取っておきながらティナに婉曲的にテロに荷担するよう誘導したエドガーは畜生

574 :
北瀬率いる第一のFFにおける魔法は剣などの物理攻撃を主体とするキャラがついでに使うという印象を受ける

575 :
捕手 セリス

576 :
(お、Jか?)

577 :
はいNG

578 :
ロックのこと好きっていう人見るとドン引きする
遺体保存ってどう好意的に受け取ろうとしてもムリ
生理的にムリ

579 :
そうだねー

580 :
ただし戦闘キャラとしては有能

581 :
本気で愛する人ができたらわかるよ

582 :
>>530
まったくその通り
実際Xにそういう要素があまりに多すぎたから、おそらく意図的にYでは
ボス限定の品はかなり少なくなったし、雑魚には獣が原システムが導入された
「取り返しがつかない要素は、良くない」
これを、制作陣が認識している証拠
しかし今回は魔石システムのせいで・・・orz

583 :
魔石システム事態は別にいいんだよ
問題はレベルの平均化

584 :
うわー、毎日言い続けるつもりだこいつw

585 :
>>578
(お、整理か?)

586 :
1つだけ装備すれば充分なのに同じ物も2つ装備出来るようになってるアクセサリー

587 :
イヤリングとかさ!

588 :
期間限定要素なんて6以降も相当酷い気がするが…

589 :
2つ装備いて意味のあるアクセサリー
ミスリルの小手
イヤリング
源氏の小手
ガントレット
ブレイブリング
ホワイトケープ
そよ風のマント
盗賊の腕輪
バリアリング
みきりの数珠

590 :
>>588
獣ヶ原は一度も遭遇していないモンスターは出てこないから、取り返しがつかない要素の改善にはなっていないしね
7でもマテリア系や1部の最強武器、8はカードやGF、9は装備買い逃すとアビリティ覚えられなかったり合成できなかったり
特に8なんかは、GF取り逃したらその後が悲惨

591 :
シャドウ「取り返しがつかないものなんてない」

592 :
>>591
お前のせいで2週目プレイした奴が何人いると思ってるんだ?

593 :
初プレイのときは見事に置き去りにしてしまいましたわ

594 :
噂で、待ってればいいと聞いてたので、崖直前のところで待ってたら世界崩壊したぜ
待ちポイントがあるとも知らずにな・・・

595 :
初回の時にTVを暗めに調整していたためか
魔大陸入り口のシャドウに気付かず
3人でアルテマウェポン倒した

596 :
のちのFF7である

597 :
>>590
ああ、そうそう(笑
新たに「獣が原に登録するための、全雑魚との戦闘」という「取り返しのつかない要素」
が発生したんだよなぁ(笑
ただ究極やりこみプレイとしては非常に助かる要素ではある
例えばあれが無いとげんじのこて99個集めるまで魔大陸から出られなくなる
基本的に
「取り返しがつかない要素」
「極めるまでそこから進めない要素」
がウザい
魔石システムは究極プレイ派にとって前者と後者双方の要素があり、極めてウザいw

598 :
源氏の小手の最大必要数
通常プレイ 26
何でも装備の裏ワザアリ 65〜78

599 :
>>597
取り返しのつかなくなる要素なんて大抵のゲームにはあるだろw

600 :
データクリアすればやり直しが効くという意味で言えば大抵のゲームは取り返しがつくなw
たまにセーブデータクリアできないゲームもあるけど

601 :
REMAKE PLANNER
    WEIMIN LI
↑何これ?

602 :
>>593
はいそれで正解です(きっぱり
はっきり言って手間暇かけて助けるような人物じゃありません
かといってウーマロやゴゴに期待するのも厳しいな。

603 :
獣が原は128種類のモンスターにして欲しかった

604 :
iosってグラフィックの更新だけだよね
崩壊後の薄いストーリーをどうにかしてほしい

605 :
>>604
世界が引き裂かれるとキャラ毎のやりとりは減るが
その分展開に突っ込みどころがなくなり、名イベント連続で畳み掛けてくれるので
個人的には世界崩壊後のほうが好き

606 :
FF5みたいにGBAを基にして高解像度化するんか
もしそうだとしたら
スマホ版FF6もGBA版みたいにセリスが兵士に○○される場面がカットされるんかな

607 :
>>599
他がやってるからウチもしていいってか?
そんな言い訳で妥協すんなってことだ

608 :
4はレベル70から成長パターンランダム
5はすっぴんにマスターしたジョブの最高値を上書きする完全固定
6は低レベル強制魔石ボーナス
7はHP/MPのみドーピング不可基準値有りランダム
8はレベル別固定全ステドーピング自由
9は低レベルタイムアタック強制装備ボーナス
ステの扱いに関しては8>4>7>6>9>5だな
完全固定はつまらん

609 :
6は後から使える成長ポイント形式にすればなにも問題なかったな
序盤の弱い魔石で強化するのも貯めとくのもスタイル次第にできるし

610 :
>>606
GBA版だとあのシーンカットされてるのか

611 :
FF4みたいなのは最低最悪だわ
ランダム成長の恩恵を大きく受ける優遇されまくりなキャラとそうでないキャラの差が大きくなりすぎる
あんなのを褒めるのは脳ミソにウジが湧いてるとしか思えん
能力値の上がり方は決まってるがやろうと思えばドーピングアイテムで全員全ステ最大まで上げれるのとか
メガテンやデモンズソウルやダークソウルみたいなステ振り出来るシステムの方がいいわ

612 :
固定よりランダム成長がいいなんて…

613 :
メガテンみたいにレベルアップで上がる能力値合計は同じで
どこに割り振られるかランダムと言う奴は個人的に好みだったりする

614 :
ランダム成長でプレイヤーごとの差異を演出しようってのが安易でダメな考え方なんだよな
制作者にとっては手っ取り早い楽な方法なんだろうが、プレイヤーにとってはストレスにしかならない

615 :
4は終盤からだからパーティ完全固定のオリジナル版なら吟味が苦にならないし
吟味しない雑魚プレイヤーとの差が付くのが良い
全員カンストまで上げられるドーピングありだと時間さえ掛ければ情弱馬鹿でもMAXに出来て少し風情がない

616 :
究極ステで荒らしてり馬鹿はこういうキチガイ

617 :
>>606
婦女暴行シーンはCERO通らんから当然

618 :
>>607
何でそれが妥協になるのかが意味わからん
取り返しのつかなくなる要素が別に悪いとは思わないんだけど?

619 :
娯楽ってのは息抜きのためにやるもんだ
やりこみだって普通は大変な作業だが、それでも挑戦するのはやりこみが楽しいと思ってるからだろ?
なのになんでここの連中ってやりこみでストレス感じてるわけ?
嫌ならやんなきゃいいじゃん、自分が楽しいと思うことをやればいいのに

620 :
>娯楽ってのは息抜きのためにやるもんだ
それ自体がキミの勝手な決めつけでは?
娯楽にサーフィンやゴルフをしている人は、わざわざ休日潰して遠くまで行って大いに疲れて帰ってくる
どう見ても「息抜き」では無いよね?
趣味や娯楽と言うのは余暇を潰すだけのものではなく
時として苦労や疲労を重ねて気合い入れておこなったりするもんだ。いやむしろそういうのを趣味や娯楽と言うのだろう
息抜きにやるだけだったり、暇な時にやるのは、ただの「休息」と「暇つぶし」

621 :
息抜きって、特に断りがなければ「仕事の息抜き」って意味だと思うんだが違うのか
ていうかそんなのどうでもいいけど、楽しいと思うことをやればいいんじゃないの

622 :
はあ?

623 :
おい、話の趣旨変わっとるw

624 :
スマホ版6楽しみだなぁ!これで俺のiPhoneにはFF1〜6が入る事になるわけだ
是非7〜9も移植して欲しいな

625 :
スマホ版FF6って結構大きな変更がありそう
The battle systems in the game have also been altered;
making heavy grinding for levels less of an issue this time round.
だって。

626 :
日本語で頼む

627 :
GBA版でもエフェクト派手な攻撃すると処理が追いついてなくて処理落ち気味だったからな
処理落ち防止の為に弄ったらATBシステムそのもの変更せざるを得なくなったって消極的理由と予想
そしてGBA版FF4みたいにATB周りが悲惨になりそう…
先にATBゲージが溜まってるキャラより後からのエフェクト表示が優先されたり
コマンド入力が特定の条件満たしたキャラだけひっきりなしに回ってきたり

628 :
>>626
「ゲーム内の戦闘システムが変更されました
今回は重要度の低い要素は大幅に削ります」
かな

629 :
全員が魔法を使えるシステムyはそのままであって欲しいわ
性能差を埋めれる要素なわけだし

630 :
重要度の低い要素ってなんだろう

631 :
処理落ち起こしやすいエフェクトの派手な奴(アルテマとかメテオ)の簡略化
ATBゲージの順番待ちがとっちらかりやすいタイムラグのある攻撃(ジャンプなど)の削除
とか考えられる
一番簡素なのはATBを半ば諦めて敵と4人が速の早い順に1回ずつ行動する擬似ATBのターン制にする
これなら処理落ち起こしてもエフェクト表示中に順番待ちのキャラたちの行動順のカウント経過が狂い難い

632 :
ねーよ

633 :
ATBはFF13のヤツが一番好きだな
4から9までの順番型のATBと違って
誰かが行動中でも別の誰かが行動できるシステムになってるから
アクションゲームみたいな感じがしていい

634 :
戦闘システムは12が一番好きだった
10もだけど、戦闘メンバーいつでも変えられる仕様にならないかなー

635 :
FF12はハードの性能の限界なのか魔法の順番待ちがあるのが難点だったな
でもそれを利用してこっちがアニメーションの長い魔法を使って
敵の魔法の発動を遅らせてその間に物理でフルボッコとか出来た記憶があるな

636 :
>>634
ただしパーティーが3人になります

637 :
完成されたFFというとどうしてもZという印象が強いから
Yも完成形に近付ければ近づけるほど、どうしてもZのシステムに近付いちゃうんだよなぁ

638 :
FF6って、RPG全体で見てもとんでもない場所で戦わされるよな
天井裏、飛空艇の上、イカダの上、爆走するトロッコの上、炎上中の家、崩落寸前の家、悪夢の中、海底、バレンの滝から落ちながら、魔列車に追いかけられながら、挙げ句生身で空中から落下しながらとか

639 :
はいそうですね

640 :
クレーンに甲板揺らされて飛空艇は大丈夫なのか

641 :
低レベルクリアしてる時「甲板揺らしてマグニチュード8とか起きるわけねーだろ」とか文句言いながら全滅してたわ

642 :
ケット・シー「レビテト」

643 :
7のシステムってそんなに…
6よりはまだ良かったけど、そこまで褒められるようなもんでもなかったと思う

644 :
魔石システムが当時からほんとうに失敗だと思ってた
・結局全員が同じ魔法使えるようになり、個性が出ない
・能力成長のせいで各キャラ初期能力の個性没化
当時から漠然と「魔石を装備している時だけその魔石ごとの魔法が使えるとか・・」
「能力も魔石を装備している時だけその魔石ごとに設定された能力があがるとか・・」
なんて考えてたが、次作でまんまそうなった時はさすがにフイタw
みんな同じような不満感じてたのねw

645 :
>>644
>>466

646 :
6は駄作ってことで一致してるってこったな

647 :
全員が全魔法を使えるのはいいことでもあると思うけどな
魔法のおかげで性能差を埋める事が出来るから
装備や固有コマンドが不遇なキャラでもそれなりに戦えるようになるから

648 :
まあ好きな作品ではあるがストーリーがイマイチ密度が薄かったり、戦闘バランスが歴代最悪レベルな大味っぷりだったり、セリスのキャラの変わり方が唐突すぎたり…と正直、駄作と言われても否定できない作品ではある

649 :
>>647
>魔法のおかげで性能差を埋める事が出来るから
>装備や固有コマンドが不遇なキャラでもそれなりに戦えるようになるから
それを没個性と言うのでは??
モグが使えないからってアルテマばっか撃ってるのもつまらんだろ

650 :
マッシュさえ入れておけば後は適当に回復魔法覚えさせりゃいいような調整だからなあ
その回復魔法も魔石のランク毎の倍率の上がり方が凄いから簡単に覚えられるし
とりあえず魔石縛りやってて思うのは本当に魔法習得が必要なのはリルムくらいって事
スケッチの技が敵のパラメータ依存じゃなければなあ

651 :
エンディングでのギャンブラーと魔導戦士のセリフが無かったら
6は本気で駄作だったかもな

652 :
7が好きで好きで好きで堪らない人には申し訳ないが、
個人的にはマテリアでアビリティを常時他のキャラに受け渡し可能ってのは
好きなキャラを育ててるってよりマテリア育ててるみたいな印象で比較的好きじゃないな
5やFFTAみたいに「このキャラは魔法だけで育てる!」とかのほうが好き

653 :
7はバランスが6と同等かそれ以上にヌルいので
せっかくのマテリアシステムをどうにも活かせないのが問題
まあ縛りプレイをすれば良いが

654 :
ここで7をマンセーしても非難されるだけなのになぁ
まあオレも、マテリアは戦略性はあるが誰でも装備できる没個性の典型と思ってて、評価は高くない
つーか、FF6のスマホ移植が決まったらワラワラと工作員が湧いてきてて悲しいわ

655 :
優遇不遇が酷くなるよりは没個性の方がいいわ
と言っても7はリミット技の性能差でクラウド、バレット、シドの3人をスタメンにするわけだが

656 :
6にもリミット技や特殊技みたいな個性的なのがあればいいのにな
最初はまほう使えるのがティナやセリスだけだったから個性出てると思ったけど、
後半はみんな同じ魔法使えるから没個性甚だしい
トランスやきかい、マッシュのアレとかはまだしも、他のキャラのコマンドは
使えないものが多いから、結局使うキャラは決まってきちゃうし…
いろいろ惜しいんだよな、6は
シナリオにせよシステムにせよ
それが7や8に至る過程だったと言われればそれまでだけど

657 :
FF6もキャラごとに必殺技が用意されてるはず
条件が厳しいので滅多に見れないけど

658 :
>>656
それぞれのキャラに瀕死必殺技あるぜ
FF6やったことないのがバレバレだぜ
頼むから、6のスレで頭悪い7や8のマンセープロパガンタは止めてくれ
個人的にはそっちも結構好きだけど、1部のアホのせいで最近評価が下がってきてる

659 :
>>656
>>658の補足をすると瀕死必殺技が出る確率は16分の1で瀕死ならいつでも発動するわけじゃないけどね

660 :
なぜここ数日でネガレスが急増してるのかと思ったらスマホ版が出るのか
FF5の時も同じようなネガキャン行動してたなー
学習能力無いんだよクソ工作員が

661 :
>>658
瀕死必殺技あることくらいわかってる
でもキャラクターごとに特色があるわけでもないし目立たないしろくに出ないし
あってないようなものだろ
あるのかないのかわからないようなものより、もっとキャラごとに目立つものがあればいいのにってことだ

662 :
ここで「7の妙に豊富なキャラ個別セリフ」と
「8の敵もレベルアップするシステム」は
6にこそ必要だったんじゃねえのか、と言ってみる

663 :
>>661
トランスや盗むなどの固有コマンドがそれやろ

664 :
>>661
その反省を活かしたのが7のリミットだって制作陣も言ってるからな
6の瀕死必殺技ていどで
「6にも各キャラの個性は出てる(キリ」
とか言ってる奴は本気で頭イカれてるとしか思えない

665 :
>>663
そうなんだけど、もっとこう…必殺技的な…派手でスカッとするような…
端的に言えば瀕死必殺技が地味

666 :
>>652
5の「このキャラは魔法だけで育てる!」=習得ジョブ制限縛りと
6・7・8で魔石・マテリア・GF受け渡し禁止縛りに差なんてないよ
懐古R

667 :
iOSでリメイクされるらしいね
あの5の酷いグラのようにリメイクされるんかね

668 :
キャラ性能の個性が無いゲームは好きだな
その分仲間キャラが多いから見た目の好みだけでパーティー組めるし
例えばストラゴスがどんなに強くともジジイなんぞ使いたくないw
という俺みたいのも居る
要は全てのユーザーが完全に満足のいくゲームなんて無いって事だ

669 :
6は魔石に縛られ
7はマテリアを育てるゲーム
キャラをカスタマイズとか、育成ってシステムは5で役割を終えている。

670 :
つか3年赤字なら追放とかそんなんでJ2持つんかね
去年赤字7チームもあるし今年どうなってるのやら

671 :
ごめんミスった

672 :
ものまねNo1 

673 :
FF6って俺TUEEEを楽しむゲームじゃないかと思ってる

674 :
???

675 :
リターナー アヴァランチ 森のフクロウ

676 :
5なんかはなんとなく最初からやる気になるが、6だけはそうはならないなぁ
ねずみ避けは二度とやる気にならん・・・ozr

677 :
6でダルいのは、フリシナロック編と、早期ガウアスピランス取得行脚、オペラ、魔大陸、フェニックス位か

678 :
>>677
魔大陸はハイライトじゃね?音楽もいいし意外と短いしだれないと思うが

679 :
トロッコと魔大陸上陸は精神的にキツかった印象
バニシュデス不可のGBAでもやまびこジョーカーデスでなんとかなるもんだね

680 :
魔大陸はエアフォース戦の絶対零度運ゲと逃走不可忍者とガウ放牧の為の2周で人によってはダルいw

681 :
http://svc.2chan.net/may/b/src/1381949012016.jpg
http://may.2chan.net/b/res/222951255.htm

682 :
固有コマンドだけで個性を感じる俺は感受性が豊かw
装備の違いも個性ととれるけど、常にドリルを頭に被っていたので…

683 :
魔大陸はぶっちゃけ崩壊後のダンジョンよりも難易度高いんじゃないかな
シャドウが仲間になるのも何気に救済措置だよなあと手裏剣の威力を見て思ったりする
低レベルだと犬もいないしいらない子になるみたいだけど

684 :
モンスターの特性とかを見てもかなりキツいだろうね
コジャとかドラゴンとかニンジャとかウイングドラゴンとか。
いやそりゃぁ、レベルアップして行けば楽勝だろうけどね

685 :
封魔壁や魔大陸やフェニックスや瓦礫が辛いのは、逃走不可の敵が居るから。
これが全て

686 :
ウイングドラゴン?
まあアイツのことだと思うが…
どういう勘違いの仕方だ?

687 :
わざとだろ
かまうなかまうな

688 :
>>676
ねずみってそんなにつらかったか?2匹ともたいして強くないし
時間制限あるにしても余裕でクリアできた記憶があるが…

689 :
>>677>>679>>680
ぜんぶまったくたいしたことないだろ?俺は苦戦した記憶が無い
ガウうんぬんなんて、しなければいいだけ
このゲームはレベル上げれば戦闘力が格段に上昇するシステムだから、無理して特定のあばれるを覚える必要は無い
低レベルプレイとかいう糞どうでもいいことをお前が勝手にしてるなら別だが
自分で勝手に縛って、勝手に文句言うとか、
もうアホかと…

690 :
低レベル攻略の話になると毎回「勝手に文句」という意味不明な文字列書いてるけど
なんか心の病気なの君?

691 :
当時はセリスのダンスは何回も失敗したわ
正解の操作がわかんなくてキレかけた

692 :
なにそれ

693 :
>>692
オペラ座だな
ステップのところだろう

694 :
役者達は斜め移動でスルスル動くのに、セリスは縦横カクカク移動。
これが棒読み女優の限界か

695 :
魔導戦士の誕生日ktkr

696 :
ティナー
ラストの髪なびかせは
ベタだが、泣ける

697 :
ティナ誕生日か
FF全部のキャラの中でティナが一番好きだ
原点だ
いくつになるんだろうおめでとう

698 :
えーと
発売してから18年。ティナの年齢が…確か16とか18とかそれくらいだったはず
という事は…
…なんて事だ。そうすっと…いや何も言うまい。とにかくおめでとう

699 :
ティナ誕生日おめでとー 年齢のことは言わないでおこう

700 :
永遠のじゅうな…いや16歳

701 :
エドガー「おいおい!」

702 :
Yって一番人気ティナなん?
てっきりリルムだと思てたわ
でもこの二人はツートップで肉薄やろな。3位以下の雑魚はかなり引き離してるやろ

703 :
「これはー、ティナ嫌ですねぇ・・後ろにリルム」
「肉薄肉薄ですね」
「ミラーに映る位置にリルム。あ、しかしここはティナのほうが完全に・・

704 :
獣姦好きの妄想を掻き立てるトラティナ

705 :
なんかDFFでエドガーがティナの足がどうたら言ってたのが印象的だったな
ティナの相手はエドガーなのかな
個人的にはセッツァーが良かった

706 :
「コイツらFF6の世界観を象徴しすぎ」なのがエドティナ
「コイツらエンディングでヒーローヒロインしすぎ」なのがセツティナ
「男女共に天然」なのがマシュティナ

707 :
ティナの話題になると途端にキモくなるな
こういうのはキャラスレでやれよ…

708 :
おっホモか?

709 :
さすがに>>706にわざわざ触ろうとは思わんわ
>>707は間違いなくアホ

710 :
セリス←→ロック
リルム←エドガー
ティナは特にそういう絡みないよなw

711 :
DQN親の身勝手な恋愛の末に散々な目にあってるわけだからな
異性愛より家族愛にいったのはまあ当然と言える

712 :
>>647
装備や固有コマンドが優秀なのがより一層使いやすくなるわけだが..

713 :
スリースターズとアルテマでだれでもスタメンになれる
素晴らしい

714 :
>>713
そのスリースターズがガリュプデスから手に入るってしらなくてブラキオと命掛けの戦いして手にいれてたよ
そして手に入る頃にはいらないと

715 :
一番使いたいのがレベル上げの時だからなあ。ラク出来るし
99まで上げたあとは装備アクセ候補にはなかなかならないよね

716 :
>>691
あれって失敗あるのか…!
初めて知った。

717 :
オペラのダンスの所はリメイクだと変える必要あるだろうな

718 :
不快な書き込みスマソ

719 :
>>718
まぁ俺は納得してひとりニヤニヤさせてもらったけどな
恋愛やカップリングの話題になると
どんなゲーム(に限らず漫画でも小説でも)であっても
波風が立ちやすいから気を使ったほうがいい

720 :
この程度でいちいち気にすんなよ

721 :
>>717
マッシュの必殺技もどうするんだろう
ジェスチャー入力みたいにするのかな

722 :
普通に選択で選ぶゆとり仕様に改正の可能性も

723 :
オペラでダンスとか何意味不明なこと言ってるんだ…?

724 :
ダンスしたじゃん

725 :
選択肢選びの後に、騎士(名前忘れた)が「ははは…」と笑って
現れるので、曲が終わらないうちに話しかけるやつだべ
でもあれ一回プレイしただけだと、あそこでもミスになれるって知らないかも

726 :
崩壊前にモグの踊り覚えようと飛空艇で獣が原→蛇の道に行ったんだが
これどうやって戻るんだったっけ?

727 :
サウスフィガロからニケアへの船が出てたはずだが
そうじゃなかったらリターナーのレテ川から。

728 :
二ケアの東の道が開通したとかなかったっけ?
偏屈ジジイの小屋あたりに出たはず

729 :
>>727-728
サンクス!サウス町占拠されて入れないから山登ってみる

730 :
俺の言ってるのは二ケアから東の陸路だぞ
蛇の道→二ケア→外→徒歩で東
記憶が確かなら二ケアで話が聞けたはず

731 :
結構めんどいけどその時点の暴れるアスピランスには十分価値があると思う

732 :
最短はニケアに着陸>チョコボでバレンの滝>蛇の道
かな

733 :


734 :
>>729
wikiのよくある質問を参照
ttp://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html#id_a04b63dd

735 :
>>625
伊藤が監修するのか。個人的にマテリアのパクりでいいと思うんだ(魔石装備してるときだけその魔法使える)
元々マテリアは6の魔石を手本としたんだし

736 :
FF9のアビリティみたいに魔石装備した時点で魔石から覚えれる魔法を全部使える
熟練度を貯めきったら魔石外しても覚えたままという感じにしてくれたら楽が出来るのにな

737 :
マテリアは同じ物を何個でも増やせるけど魔石はそうもいかんので
FF6でマテリア仕様は困る

738 :
>楽が出来るのにな
ここで答え出しちゃったな。楽したいならチートでも使ってろw

739 :
スマホ版でダルゲーってのもあれだろ
流れ読めよ糞カス

740 :
多分FF7と同じ倍速モードとかその辺でしょどうせ

741 :
魔石による能力値アップを廃止して
代わりにDQみたいに能力値を上げるアイテムを用意して
強化したい人はそれを使ってくれというシステムにしてくれたら
面倒な魔石の付け替えしをしなくて済むしレベルを気にせずに済むのにな

742 :
大不評で糞ゲーだった無印12を神システムに作り変えた伊藤なら6も改善してくれるぜ

743 :
FF12インタ版はライセンスボードが気に食わん

744 :
>>742
>大不評で糞ゲーだった
よくもまあそんな平然とモノを貶せるもんだな

745 :
インタ厨はおとなしくインタスレにこもってろや

746 :
魔石はモンスターボールと名を変えて、進化やメガ進化する幻獣を育てるシステムがよいと思うよ
ゲームは2種類発売して両方ないと幻獣はコンプリできない
これは間違いなくヒットする!!

747 :
シリーズ中で6が一番好きなんだけど、やっぱり賛否両論あるのね。
ドラクエ風というか…レベルを上げれば、とか、この魔法さえあれば、
って言うぬる目のゲームバランスが良い。
過去のFFシリーズに良くある初見殺しもあまり無いしね。
苦労して登ってやっと倒したと思ったらアルテマ撃ってきたアイツは未だに許せないけど。

748 :
>>741
一部の人「アイテム制だと全ステ完ストさせないといけないからやめて下さい」

749 :
FF4でやってるだろう いつまでネタにしてるんだ

750 :
なんか最近、毎日の様に魔石の成長システムを愚痴る書き込みが出るよね
>>741みたいな。もしかして同一人物じゃないのか?w

751 :
能力上げも魔法コンプも所詮Rーだしな。クリアに必須じゃない時点で趣味の領域

752 :
>>750
同一人物だろ
魔石ステータスアップシステムなくても楽にクリアできるぬるぬるバランスだから、ステータス初期値でも全然問題ないのに
僕ちゃんが究極育成するには低レベル進行を強いられてるんだ!とか、
付替えがめんどくさいんだ!とか 結局自分が楽したいからシステム変えろってワガママ言ってるのが共通してる

753 :
まあ魔石システムが嫌だという気持ちはわからなくもないけどな
まったく理解できないのはFF6のエンディングに対する不満というものが存在すること
これにはマジで他人の感性というものの謎さ加減を再確認するばかり

754 :
>>752
同一人物だろうなぁ。
こんな短期間で毎日、主張の内容が一言一句ぴったり変わらないなんて同一人物以外の何者でもねーw

755 :
同一人物じゃないか?→同一人物だろうなぁ
なにこいつ?ID変え忘れか?キモ

756 :
自分にレスしてるわけじゃないから別におかしくないんじゃないの
どうでもいいけど

757 :
ってか魔石システムの愚痴なんて当時からけっこう言われてたけどな
住めば都みたいな感じで20年も経つとまぁこれはこれでいいか
みたいに受け入れてくる部分もあるが
基本的に糞システム

758 :
EDすごくいいよな
見るたびラストのモブリズの村で涙ぐんでしまう

759 :
この場合は、単にいつもの7厨だろ
荒れやすい話題をすぐに掘り返して、場を荒らそうとしてるだけであって
主張でもなんでもない

760 :
魔石ボーナスの愚痴なんてループしてる定番中の定番の一つだろ
7厨の陰謀とか見えない敵と戦ってんなよ

761 :
ここで7厨と呼ばれるそいつは、レス乞食なだけで7厨ですらないんだよ
過去スレや他スレで荒らしてるやつのID検索くらいかけてみたらどうだ

762 :
いや知ってるけど?
目くじら立てるほどじゃないだろ
レゲー関連のマララーみたいな糞コテモドキでしかないわ

763 :
サウスフィガロの洞窟が何気に面白い
1度ならず2度も再訪(つまり都合3度攻略)することになるとは
雑魚モンスや進み方、宝箱の中身もきちんと3通りあるし、
そんなに広くなくて手間がかからないし

764 :
ティナがフンババに犯される夢を見たから書き込んどくわ
トイレ行ってからもう一眠りする

765 :
あの巨体で挿入出来るとかどんだけナニ小さいんだよ

766 :
大人目線だと、あの村をピンポイントで何度も襲撃するフンババが
若カップルを妬んでいるようにしか見えない

767 :
ケフカ「フンババに続いてデスゲイズまでも……
「全てはいずれ壊れゆく…… お前達をみ〜んなハカイしてあげよう
「そして、何もかも無くなるがいい!

768 :
フンババでカタリーナを犯してNTRプレイをだな・・・

769 :
崩壊後って千切れたり、山や森が無くなったり、砂漠化したり、島や大陸自体が無くなるのはわかるんだが。
島がデカくなったり、位置が全然違う場所になったり、森が出現するのは解せない。
モブリズ南の森とか、マランダとオペラも繋がっちゃうし。
ここ何て飛空挺後なんだから繋げる必要ないのに

770 :
森はあれだけど陸地が隆起してるんだろ

771 :
無くなったっていったって消失したわけじゃなくてふっとんでその土砂が新たな山になったとか
森は森のある大地ごと動いたとか

772 :
前作と言い世界が変わるとかちょっとリアリティ無いわな
世界の人々が恐怖で生活が一変してしまった
くらいの変化にとどめるべきだろう

773 :
世界崩壊後のマップはサウスフィガロの東に
「魔大陸の墜落現場」らしきものが存在する…らしいんだが
どこがそうなのかわからない

774 :
海からファルコンが出てくるとこは場所が違いすぎていつも噴く

775 :
あれはちゃんとファルコンと陸地がぶつからないようになってる芸コマ

776 :
FF456のグラだけ向上させてSFC版に近づけた
GBA版からのベタ移植でいいから3DSで出してくれないかな
6GBAが未だに中古で6000円とかアホな値段つけてやがるし…
3DS版ドラクエ7も好評だし売れると思うんだ
777ならリメイク発表

777 :
GBA版を移植したiOSの5にはPS版のムービーは入ってなかったんだよな?
PS版6の天野ムービーは結構完成度高かったから6のiOSに収録されないならPS版を購入しとくのもアリだよな

778 :
ファルコンって獣が原辺りから出てきたよな

779 :
しかしまあ、移植移植移植移植移植移植移植移植移植移植移植
でホントうんざりするな。どんだけ過去の栄光に縋ってんだよと

780 :
まあ細かいこと言うなら飛空挺は見るからに町や山に匹敵するサイズだし

781 :
世界崩壊後のセリス一人旅いいね
「死界」が流れてる間、屹立する瓦礫の塔を
手出しできないまま横目で眺めるのすき

782 :
離脱長くて初期の魔法しか覚えていない状態での一人旅はきつすぎる
マッシュの合流がありがたい

783 :
不用意に砂漠を歩いたら、ドラゴンゾンビ?に襲われて
速攻でゾンビにさせられて全滅した事は
俺の中でトラウマになっている
同じ経験をした人は少ないようだが…

784 :
調べてみたら、「ドラゴンフォシル」かもしれない

785 :
たびたびすまん 「ブラックドラゴン」だ
今度こそ正解のはず

786 :
>>783
残念ながらFF6あるある

787 :
>>779
金かけずに儲かるんだろうね
儲かった分は惜しむ無く新作に注ぎ込んでほしい

788 :
でもff12みたいなグラのティナやリルムが見たい
そんなリメイク間違いなくあり得ないけど期待して待ってます

789 :
FF6はメニュー画面の操作性が良すぎて怖くなるが
そのあたりを台無しにする移植やリメイクならいらねえぜ

790 :
パーティ全員の装備とアクセサリをまとめて見れるのが地味にいい
ゲスト参加のウェッジ&ビックスとかレオ将軍とかもみれるんだよな

791 :
見れるという日本語が存在しない以上、キミの言っていることがわからない
見られるならわかるんだが・・・

792 :
正しくない日本語だと言った所でそのまま使う奴は使うから
わざわざそんなアホみたいな指摘の仕方せんでもいいと思う

793 :
あばれる制覇してやる!と意気込んだものの
一向にグレネードと遭遇できなかった小5の冬
ベクタ周辺でわかるか
しかも攻略本GBA版が出るまでずっと訂正ナシだし
メーカーの情報そのまま載っけてたくさい
レオ将軍のかいでんのあかしをはぎ取ろうとしたのは自分だけでないはず

794 :
シドは死亡確定で良かったよな

795 :
もしリメイクするなら、操作性の向上をとにかく重視して欲しいね。
4倍速ダッシューズはGJ
あとはチョコボに乗っている時の画面をもう少し見やすくするとか。

796 :
操作性はオリジナルでかなり完成してるからこれ以上は
画面に関してはチョコボ・トロッコ・地図あたりスペック制限だろうから
向上させるだろうね

797 :
>>792
実生活でもこんなこと言って周囲から煙たがれてるんです。察して下さい

798 :
2chで言葉遣い指摘する香具師なんて久々に見たわw
しかもら抜き程度でwww

799 :
香具師もな

800 :
>>790
それもいいが、一番は装備画面のまま別キャラに行けるのがいい。
戦闘も一々防御し直したりしなくていいし、飛ばせるのもいい。
そこらはXを完全に凌駕していた。

801 :
バナンー

802 :
この記事を読んでたらこのスレの事を思い出した
総体的な幸福を得るために人が犯しやすい意外な9つの間違い - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20131020-9-happiness-mistakes-you-make/
> ◆1:達成することを重視しすぎている
> ◆5:すべてをやり切ろうとする
> ◆8:変化に抵抗する
…なにを言いたいのか、判るな?

803 :
で?

804 :
全てロックに当てはまる不思議

805 :
低歩数、更新されたでー
3000歩近い更新だで

806 :
何をすっとばしたらそんなに減らせるんだ?

807 :
情報元はどこですかね

808 :
field of dreamsって掲示板で見た
飛空艇バグっての使ってたで

809 :
ttp://www.geocities.jp/ton_of_tear737/ff6/ff6_airship_bug.htm
ここもかな?

810 :
バグかよ

811 :
未だにこういうテクが編み出されるってすげーな

812 :
発売から十何年もたって見つかるってんだから、ロマンがあるな!

813 :
モグタン将軍が許されるならこれもありになるな
異常動作起こさなければ

814 :
クリアできたってんだからだいじょぶじゃね?

815 :
>>812
わかる
4でも階層バグとかリディアの村スルー技がここ数年で発見されたし昔のゲームとはいえ何があるかわからんよね

816 :
そもそもこんなことやる意味あんのか?
FF6は低歩数クリアを目指すゲームでは無い。普通にプレイしていればレベル上昇による戦闘力アップで
問題無くクリアできる。ほんとバランスがいい・・・・

817 :
>>816
娯楽に意味なんて求めるなよw 中二病かおのれはw
「達成感」を味わう為に難しいゲームを遊ぶんだよ。マリオBrosが世界中で売れたのは難しいからだよ

818 :
「難しいゲーム」=縛り
ね。一応。

819 :
ゲームの遊び方なぞやる人次第じゃぜ!

820 :
>>816
楽しみ方なんて人それぞれだろ
お前の人生だって意味ある事だけで構成されてるのか?
つまりそういう事だ

821 :
更新余地はあるようだし、これを機に低歩数攻略再燃しないだろうかねぇ?

822 :
しょうじきバグを使ったプレイは
やりこみには入れるべきではないと思う
たとえばデバッグモードが見つかったとして、それで歩数1でクリアできたら
それを認めるのだろうか?

823 :
TASじゃそんなの日常茶飯事じゃないの

824 :
>>822
いやこういうのは最初にルール提示して済み分けるのが普通だし
例えばバニシュデスありの最短記録とバニシュデス封印の最短記録は分けて考えたりするでしょ?
それぞれのルールで記録を狙ってくからどっちが上でどっちが下とかない

825 :
>>822
バグプレイをやり込みにするのはどうか
っていう主張は大いに理解出来る。月下の壁抜けワープとかな
が、それは置いといて
「低歩数縛りなんて、やった所で意味が有るのか?」
つう難癖は見過ごせんな。
別の持論を展開する前に、その前に吐いた愚問を撤回してからにしろ
自分の口から出した言葉には責任を持てよ

826 :
毎回同じようなやり取りしてほんと飽きないね
そりゃ向こうも図に乗るわ

827 :
全ての縛りプレイに意味なんて無いよな。自己満足以外では
それ言ったら、ゲーム自体がそうだけど

828 :
そうだよ
だから他人のプレイの縛りにケチ付けるのも検討違い
本人がバグ利用して満足してるならそれでいい

829 :
今は工作会社も認知されてるから、荒らしも複数IDや単発IDでの自作自演連投が基本だよ。
構うなスルーしろって言うなら最後まで触れちゃダメ

830 :
工作会社なんてあるのか
どうやって利益を得るんだろ

831 :
スルーしろの時点でスルーできてないんだよな
糞荒らしに触る奴も荒らし認定で

832 :
ゲハで業者認定された事がある

833 :
ガストラ帝国の会食料理うまそ

834 :
帝国に

835 :
ふるほしをあなたとおもい

836 :
今日もあなたへメルトンおくります

837 :
ンb⊃

838 :
バナン「なぜ私はリターナーのトップなのに会食に誘われなかったのか・・・」

839 :
誘われてたけど裏で殺されたとかじゃね?
エドガーのセリフからすると主人公一行はかろうじて脱出できたみたいな感じだし

840 :2013/10/26
トータルリコールだって、レジスタンスの指導者は存在を隠してただろ
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