イース総合スレ90 (303)
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イース総合スレ90
- 1 :2012/12/20 〜 最終レス :2013/10/25
- Windows 7対応 イースI&IIクロニクルズ発売中(対応OS:Windows 7/Vista/XP 日本語版専用 64bit対応 メディア:DVD-ROM) ttp://www.falcom.co.jp/win7/index.html#ys
Windows Vista対応版イースシリーズ発売中(対応OS:Windows Vista/XP/2000/Me/98 メディア:DVD-ROM)
※次スレは>>970が立ててね 無理なときはレス番を指定
※質問する前に必ず>>2-5辺りのテンプレートに一度目を通しておきましょう。
■イースシリーズ オフィシャルポータルサイト ttp://www.falcom.co.jp/ys_portal/
■Falcom公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/
■ユーザーサポート ttp://www.falcom.co.jp/qanda/
■イースシリーズ専用公式掲示板 ttp://www.falcom.com/qanda/bbsYs/wwwbbs.cgi
XP対応製品をVistaで起動するには ttp://www.falcom.co.jp/qanda/faqs/index.html#vista
★前スレ
イース総合スレ89
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333411757/l50
★過去ログ (サイト消滅)
ttp://ys2ch.web.fc2.com/
- 2 :
- ★関連スレ
ファルコム141代目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1352333510/
★別板関連スレ
→レトロゲーム板:
イースシリーズを語れ! 第32章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1309914601/
→家ゲーレトロ板:
イースシリーズ一期一会
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1288606248/l50
→携帯ゲームRPG板:
【PSP】イースシリーズ総合スレ Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1325284908/
PSP】Ys SEVEN イース7 Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1349605348/
【PSP】イース フェルガナの誓い Part5【最高難度】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1285603666/
【PSV】イース セルセタの樹海 part29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1355033351/
ファルコム総合 その31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1355609348/l50
→ゲーム音楽板:
日本ファルコム・jdk総合 10th chapter
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1325890669/
- 3 :
- ★サイト[総合]
・Eternal World -日本ファルコムファンサイト-
└ttp://esterior.sakura.ne.jp/
・イース研究所
└ttp://www32.ocn.ne.jp/~shuji/ys.htm
・銀の意思
├ttp://www.silver-intention.com/Game/yso/index.html
└ttp://www.silver-intention.com/Game/ys6/index.html
★攻略サイト[Ys]
・Y'sY 攻略情報 まとめ
└ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1925/ys6.html
★Wiki [Ysシリーズ、他Falcom製品]
・ファルコムまとめ
└ttp://www.xfuweb.com/falcom/
★企画もの
・♪イース6アレンジイベント♪
└ttp://ys6arrange.s42.xrea.com/
★データ分割&画像変換
・ぽかん's HomePage (仮)
└ttp://www.geocities.jp/pokan_chan/
- 4 :
- 【イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド】
○物語の全容を知りたい人、イースシリーズに末永く付き合いたい人。
1・2完全版(クロニクルズ)→6→フェルガナ→オリジン
○アクションを楽しみたい人。
6→フェルガナ→オリジン (6は略しても可)
○最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人。
1・2完全版(クロニクルズ)→オリジン
○旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある。
オリジン
※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。
※6初回版には一応初出の1〜5( ttp://www.falcom.co.jp/ys6/complete/ys_cw.html )が全部入ってますが、グラフィックやゲームバランス等、今やるのは厳しいものがあります。
☆イース・オリジン
・「機能追加プログラム(Vista対応版は標準搭載)」のプレイレポート、特集(各ボス戦プレイムービーあり)等 ttp://www.4gamer.net/games/034/G003469/
☆イース -フェルガナの誓い-
・最近のコンシューマしかやってない方はNormalでもHard以上に感じると思います。6のHardをフェルガナのNormalと考えてください。
エンディング等は変わらないので、初心者は下手に背伸びせずEasyまたはVery Easyでやりましょう。
☆イース6 -ナピシュテムの匣-
・初回版にはNormal以上の難易度とタイムアタックモードは搭載されていません。
「イースVI 通常版(普及版/Vista対応版)」のレビュー記事(初回版からの主な追加/変更要素) ttp://www.4gamer.net/review/y6n/y6n.html
☆イース1・2完全版(イース2エターナル)
・イース2完全版(エターナル)は二周目以降のプレイではOP直後の二人の女神の会話等、数ヶ所イベントが追加されます
- 5 :
- ★ツール、修正パッチ
[[ セーブフォルダユーティリティ ]] ttp://www.falcom.co.jp/qanda/faqs/vista_save.html
セーブフォルダの表示/作成をすることが出来るツール (Vista対応版にも収録されています)
[[ イース・オリジン 修正パッチ ]] ttp://www.falcom.co.jp/yso/support.html
※初回特典版、Vista対応版(または初回特典版+機能追加プログラム)とそれぞれ用意されているので注意。
[[ イース -フェルガナの誓い- 修正パッチ、修正+難易度追加パッチ ]] ttp://www.falcom.co.jp/ysf/support/
※VERY EASY & インフェルノモード搭載サポートプログラムはメルマガに登録しなくてもダウンロードできるようになってます。
[[ イース6 -ナピシュテムの匣- 修正パッチ ]] ttp://www.falcom.co.jp/ys6/support/
※特典版、通常版、普及版とそれぞれ用意されているので注意。
[[ イース1・2完全版 各種対処 ]]
・イース2完全版でSAVE/LOADや装備画面等でゲームパッドの方向キー右が反応しない ttp://www.falcom.co.jp/qanda/faqs/ys2e/common04.html
・Windows XP修正プログラム : ゲームの導入部のビデオクリップを再生中に、ゲームが応答しなくなったり、突然終了したりする
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3C9464FB-7CD7-461B-AD24-6A4D1C5DF8FF&displaylang=ja
・特定の Windows XP SP2 環境で Intel IndeoR video 5.10 コーデックを利用できない ttp://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;887326
- 6 :
- イースI・II完全版 を Windows7(x64)でプレイする
ttp://hatibei.blog54.fc2.com/blog-entry-3.html
けっこうググるとあるけど、たいてい詳しく載っていないIndeoの観方
ttp://snowedge.exblog.jp/8866877/
- 7 :
- テンプレ終了
>>2からdat落ちスレをいくつか削りました。手間取って申し訳ない
イースvs軌跡のスレ沈んでたのね……
あと>>4のコンシューマ版には〜は削るかどうか悩んだけどとりあえずそのまま
- 8 :
- 5人の豪華執筆陣が「イース」シリーズへの思い入れを語る。「イース トリビュート」刊行記念座談会レポート
http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20121206087/
後編
http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20121212025/
- 9 :
- >>1乙
>>前スレ999
イースTUは設定に関してはかなり練られたゲームだぞ
前編後編構成になったせいもあるが、マニュアルだけ見ても分かるだろ
>ジェンマ家にも無造作に伝わってたくらいだし封印とは関係ないでしょ
つーかこれは一体何を言ってるんだ?意味不明
- 10 :
- それよりもちゃんと25年前と言ってあげて欲しい
20年前だともうメインスタッフ殆ど抜けてる
- 11 :
- 地上に伝えられたイースの本は、内容を改竄された可能性があると思った方がいいんじゃないか。
リコ・ジェンマかユーゴ・ファクトの仕業だろうて。
- 12 :
- >>9
「失われたはずの"ジェンマの章"をなぜ貴方が?
それは私の先祖が記したものなんです。」
その人は恐らくこの「失われた」時期をジェンマ家が地上で暮らし始めて
何十年も経ってからと誤解してると思われ
「"イース"はずっと昔この場所にあった国の名前。
その歴史を書いたものが"イース"の本です。
"イース"が滅びた時6冊のその本も闇に消えたと聞きます」
多分この台詞を覚えてなかったんだろう
- 13 :
- :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::
:::::::::: ____
∧_∧ ||....___ | 80〜90年代当時のユーザーは
( ´・ω・) .|| └ヾ::::| | ファルコムが携帯ゲーム機一本に絞るようになるなんて
┌/::::::: l ||__/._/_| 思いもしなかったでしょうね・・・
| |:: |:::: | ┌━━ー┷┷┐
- 14 :
- Vita版セルセタの樹海はPCE版とSFC版どっちのリメイクなん?
- 15 :
- >>14
ストーリー的にはどっちでもない
エステリア関係が無くなって、
ナピシュテムやオリジンが絡んだ話になってる
戦闘システムはSEVEN系
- 16 :
- ナピは○鍵含めて色々出て来たけどエステリアは数える程だったな
手帳と、グリゼルダの台詞と、エルディールが少し喋った位か
ナピ関連はsevenの時よりも多く盛り込んでた気がする
- 17 :
- イースオリジン2周目終了。
まあ、あれやね。2周目はEasyかNomalでやるべきやね。
Hardでやったけど、迷わない分ボスに着く頃はレベル不足で、
レベル上げ作業をしなきゃならんかった。
- 18 :
- イースI アドルはイースの地ではなく地上にいる
イースII アドルは天空の地イースに飛ばされる(リリアが住んでる場所がイース?)
イースIII 特に言及されていないがアドルは地上に戻っている(?)
イースIV リリアがでてくるのでイースが舞台(?)
イースV アドルはイースの地ではなく地上にいる
イースIV アドルはイースの地ではなく地上にいる
イース7 アドルはイースの地ではなく地上にいる
これであってる?
- 19 :
- 合ってないのが多い
- 20 :
- 1:かつてイースがあったエステリア島→エンディングで天空のイースに飛ばされる
2:天空のイースであれこれやってるうちにイースが地上のエステリアに着陸。以降天空が舞台となることは今のところなし。
4:セルセタの樹海。PCEとSFCでは途中でイースの着陸したエステリアへも少し訪れる
3:ドギの故郷のフェルガナ地方
5:アフロカ大陸のサンドリア近辺
6:アトラス海の遥か沖にあるカナン諸島
7:アフロか大陸のアルタゴ
- 21 :
- なんか分かってて質問書いてる気がするわ…
- 22 :
- http://www.k-php.com/lib/uploda/src/file691.jpg
この場面はイースの地(天空)とは違うの?
- 23 :
- >>22
その場面は天空のイース
イース1が地上のお話で、イース2のオープニングで天空の地イースに飛ぶ。
イース2終盤でイースの地そのものが地上に降りる。
イース3以降はイースとか関係ない別の土地と考えておk
ただイース4だけはいろいろめんどい
- 24 :
- PS2版のイースXってどうなん?
スクショ見たところいい感じに見えるけど、レビューでぼろくそに
書いているところあったので。
- 25 :
- お世辞にも出来がいいとは言えない。
紙とか使って自分でマッピングするのが楽しいってマゾい人なら楽しめるかもしれない。
- 26 :
- SFC版Vも出来がひどいからね。
5はホントさっさとリメイクしてほしいわ。
- 27 :
- 世間様じゃあマッピングは苦行なのかい?
- 28 :
- マッピングなんて最近のゲームは大抵自動でやってくれるし
ゲームの外で紙なりPCなりと作図道具を用意して作業する一手間が必要なわけで
結構人を選ぶ楽しみ方だと思うよ。
俺自身はマッピングで楽しめたけどね(というかそれしかおもしろいとこが無かった)
- 29 :
- オリジントール編クリア。実質6時間くらい。
感動したね。シナリオがすごく良かった。満足。
アリーナモードおもしれー
- 30 :
- 家の片付けしたらイース1・2完全版(95/98/2000)があったので
家のPCでやってみたがBGMが鳴らない
フォルダ内のWAVEファイルは普通に鳴るせるし、ゲーム自体は普通に遊べるのにもどかしい
他のゲームは普通に音が鳴るんだがな〜
- 31 :
- >>30
アップデートすれば直るかもしれない
- 32 :
- OSはXPか7という事でいいのかな
WAVE再生のような枯れた機能でも内部仕様の変更でソフトが問題を起こす事はある
以前再生完了した WAVEHDR::dwFlags::WHDR_PREPARED がリセットされるよう仕様変更された事で
ダブルバッファリング再生方式のソフトの一部が頭の1、2秒しかBGMが鳴らなくなる問題があったな
(これはAPIドキュメンテーション範囲外の仕様なので、あくまでそこに依存したソフトだけ)
まあこれは95/98→2000以降でのトラブルで現象も違うし、書き方からして他の人が動作確認済みの
OSを使ってる気がするので関係ないけど
アップデート以外だと後は可能性薄いけどDirectXのバージョンかな
- 33 :
- STEAMで安かったのでフェルガナの誓いを購入しました
しかし英語だったので日本語化できるということだから日本語化をやってみたところ
ゲームが起動しなくなりました
Elena: E_FAIL(80004005h)
->data\menu\Pillar16-9.dds
cSprite.cpp(143)
こんなメッセージがコンフィグ画面を開いたら表示される女の子の吹き出しに表示されます
オリジンの方は起動するのですが
イベントで真ん中とか左上に表示される文字は日本語なんですが
キャラクターの台詞はちょっと文字化けしちゃってます
http://nagamochi.info/src/up124369.jpg
http://nagamochi.info/src/up124370.png
日本語化の方法は両方とも
それぞれのreleaseフォルダにある
data.na
data.ni
data.nu
を別のフォルダにコピーして
data_us.na
data_us.ni
data_us.nu
にしてreleaseフォルダに上書き保存するものです
解決策を何卒ご教示よろしくお願いします
- 34 :
- オリジンの
イベントで真ん中に表示されるメッセージ文字ってデータ的には画像で
それで表示の処理してるんじゃなかったっけ
- 35 :
- イース7とセルセタのアドルって中の人同じ?
- 36 :
- イース7アドルの声優が結局非公開なんでわからん
ドラマCDでもvs軌跡でも草尾だったから多分イース7も草尾だと思うけど
セルセタは若いアドルを強調するのに梶にしたんだっけ?
- 37 :
- イース7はドラマCDとゲームで声優違うらしいよ
- 38 :
- FM音源のイース2は神
- 39 :
- やっぱりWindows8版出すのね
そんなのよりsevenや零、碧なんかを出してくれればいいのに
- 40 :
- なんか
小馬鹿にされてるような気がするって言うか
してるよな確実に
- 41 :
- Windows7HPで『イースI・II 完全版』が発売されるのを待ってても全然発売されない。
仕方ないので、VISTA版とWindowsXPパソコンを買ってプレイした。
XPなら他の昔のゲームも出来るから、1万円程度の価格でいい買い物だった。
- 42 :
- 完全版なら7でも動くけどね
- 43 :
- PCエンジンであったシャダてゲームも面白かった
- 44 :
- ナピシュテムの匣 = 大規模なノイマン型コンピュータ
黒真珠 = コンパクトなニューロコンピュータ
という理解でよろしいか?
- 45 :
- キャラクターの顔を8bitパソコン版と比べて変えすぎ。
・リリアは別人。
・バノア(リリアのお母さん)が若くて綺麗になっている。もっとも昔のバノアがオバさん過ぎた。(祖母かと思った)
・サラは随分と丸顔になった。神官の子孫で占い師という神秘的な存在というイメージではない。
- 46 :
- アドルが童貞だという事が信じられない
冒険を進めるごとにヒロインに惚れられていくのに・・・
- 47 :
- 童貞なんて言及してたことあったか?
- 48 :
- 僕の人生から冒険という言葉をとってしまったら、
後には何も残りません。
- 49 :
- しょぼいパソコンしか持ってないならwindows版なんか買わないほうがいいよ。
メモリ1GBのシングルコアのvistaではまともに動かない。
肝心のボス戦でCPUに負担がかかる時、パッドの入力信号を正確に解析していない。
だから思わぬ方向にアドルが移動したり止まったりてしまう。
ダルクファクト戦では火の玉に当たれば、その勢いでアドルがあらぬ方向にワープ(バグ?)
し、身動きできない隙間に閉じ込められる。
ちなみに小さい画面でプレイすればそういう不具合はあまり起こらない。
ダルクファクトにも余裕で勝利。
ゲーム機より高価で性能の悪いwindowsパソコンてホンマ、クズだわ。
- 50 :
- やり方を変えてきたのか
何でもいいけど本スレだけにしとけよ
- 51 :
- というか症状的に元凶はCPUでなくGPUかOSじゃね?
1GBなのにVistaという選択も相当チャレンジャーだが、VistaでDX9世代のグラボとかFAQレベルの罠にもハマってる予感。
- 52 :
- Rガナの誓いなんですが
ラスボスたおせないっす・・・
オリジン、ナピュは楽勝だったのに・・・
- 53 :
- キター
http://store.steampowered.com/app/223810/
- 54 :
- だが英語版
- 55 :
- 今時PC版イースも動かない化石なんてとっとと買い換えたほうが色々捗るのは間違いないよね
- 56 :
- 10年ほど前のfmv-c601でもマグマだか一部重かったがオリジンまで行けたというのに
- 57 :
- そのうち7もSteamに来そうだな。
- 58 :
- Vistaを入れたのが間違い、その環境だと2000かXPでなきゃ無理だよ
ファルゲーってかDX9以前規格の2DソフトはVista以降だと例の問題で本来より要求スペックが高くなる
- 59 :
- >>49です
今度は音が出なくなったぞ。PCを再起動したら直ったが。
遂に今しがた新しいパソコンを発注した。
パソコンの買い替えを決心させた理由が「ゲームの動きが遅すぎる」からだとは。
つーか、今時のゲームはビジネスソフトより重いのかよ。
- 60 :
- ゲームが重いのは昔からだぞ?
一般的な使い方をするうちでは、ゲームが一番重い。
- 61 :
- 最新のゲームだと廃スペックマシーン前提だからな
それでもysは当時でも軽い部類だし設定弄って満足に動かないのは
かなり年季入ってるPCじゃあないか?
- 62 :
- 6FOならPen4時代のセレ+Win2k+1GBで普通に遊べたからな
ザナネクの高解像度設定だけはミドル以上のグラボ積まないと無理だったが
- 63 :
- AthlonXP2500+、FX5700U、mem1GB、窓XP
これでオリジンまでは戦えた
ダームでバグったけど
- 64 :
- さっき、新しいパソコンが来ました。接続完了。
今日の昼過ぎに発注して夕方に届いた。
サイトも殆ど一瞬で開きます。むちゃくちゃ動作が速い! 前のPCは速くても5秒以上はかかってた。
イースT・U(クロニクルズ)もちゃんと動いた。(最後までプレイできる保証はないけど)
スペック:ノート、15.6インチ、windows8、64bit メモリ8GB、office2013なし、ポイント
制度により実質約4万6千円(送料無料)。
こんな安い買い物ならさっさと買い換えてれば良かったわ。
次のOS発売までなんとか我慢してvistaを使おうとしたのがバカみたい。
古いパソコンで遅い、不具合、誤作動でお悩みの方はさっさと買い換えたほうがいいですよ。
- 65 :
- 酷いステマを見た
- 66 :
- Win8買っちゃうなんて勇気あるなぁw
- 67 :
- win8結構良いんだけど
なんで評判悪いんだ?
- 68 :
- デスクトップの見た目が見づらいのとスタートボタンがないからでしょう。
7までしか持ってないのでカスタマイズできるかどうか俺は知りませんが。
C2D2.16GHz(2GB)+GMA950(144MB)+XP_SP3、13.3インチで6FO、ザナネクまでプレイしました。
なんか皆さんとは見えているものが違うような気がします。
- 69 :
- ステマじゃないよ。
ヨドバシカメラの通販です。
50800円-ポイント還元5080円=実質45720円
古いパソコンでお悩みの方はさっさと買い換えましょう。
http://www.yodobashi.com/%E3%83%AC%E3%83%8E%E3%83%9C-%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3-2689-MFJ-Lenovo-G580-%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3/pd/100000001001631288/
- 70 :
- ググっただけで3万くらいじゃん
- 71 :
- windows8でサクサク快適。
あっという間にTもUもクリア。各ボスとの戦闘直前をセーブしてなぶり殺しを楽しんでます。
ふふふ、ファルコム、作り込みが甘いぞ。
Uの地下水路では希少なセルセタの花が手に入る。
なのにミネアの街のフレア先生のところにロダの実を添えて持っていっても、もうリリアの薬は
話題にもならない。薬草のストックには躍起になってるくせに死に至る病の
治療薬はど忘れかよ。
- 72 :
- 間違えました。
ミネアの街じゃなくてランスの村です。
- 73 :
- >>71
快適になって嬉しいのは分かるけど、あんまりうるさいとステマって言われても仕方がないと思う。
- 74 :
- ステマってどういう意味なんだよ
- 75 :
- >>71-72
まさかと思うが、リリアの母ちゃんからリリアの病気について話を聞いてないとか
- 76 :
- リリアの病名を医学的見地より推測してみた。
根拠1.体がだるい→臓器不全であることにほぼ間違いない。
根拠2.父親も同じ病気で発病後、すぐに亡くなった。→発病後すぐに死亡と言うよりは
死亡直前まで自覚症状がなかったと考えるべき。だとすればもう、肝機能障害に
間違いない。自覚症状がないまま突然死する人もいる。
状況証拠:溶岩の村では生肉が手に入るようにイースの国では不衛生な獣肉を生で食べる
習慣がある模様。おそらく劇症性のE型肝炎(豚、猪、鹿に多い)と推定される。
なお、本病は遺伝病ではない。
- 77 :
- では単体では脳にしか効かないっぽいロダの実まで必要になる理由は
セルセタの花と合わせて煎じる事で臓器細胞を正常化するような強力な別の薬効成分が生じるからって事になるのか…?
組み合わせ次第で老化を抑制する薬剤レシピまで生まれそうな世界だぜ
- 78 :
- >>76
つまりピッカードが原因かw
- 79 :
- ロダの実はMPを回復させる効果があるが考えようによっては神(脳)に作用し精神が高揚し、
強制的に元気にさせられている可能性がある。だとすれば覚せい剤のようなものであり、体
が急に軽くなったと感じても不思議ではない。これでは「治療薬」とは言えないがE型肝炎
ウィルスは生涯体内に居座るタイプのウィルスではないので増殖を阻害し続ければ、やがて
免疫により駆逐され回復するとされている。
- 80 :
- いいかげんうざい。
- 81 :
- >>80
上げてる時点でお察し
- 82 :
- 10年以上前にどこかで拾ってきてずっと聞いていたMIDIの正体がやっとわかった。
絶対ファルコムの曲だと確信してたけど、イースで唯一やってない4の「A Kiss from Eldeel 」だった。
うーん、Vita買おうかなー
- 83 :
- その曲名、ぱちもんじゃあ??
- 84 :
- Wの闇の一族は人間。殺人アドルにはガクブルもの
- 85 :
- サラが生きていればアドルのいいお姉さん的存在になったかもしれない。
- 86 :
- 神官トバは神官というよりマッチョ兵士。
- 87 :
- Tのフィーナ、Uのマリア。囚われの身だがSM的なエロさが足りない。
例えば、裸足にされて足かせをはめられて鎖でつながれていて、
スカートの裾からカワイイ裸足が出てたら、足フェチが喜ぶ。
女の子の裸足を見て興奮する男は意外に多いのに。
- 88 :
- Steam版イース1&2は4:3解像度でプレイしてる人多いな。
http://steamcommunity.com/app/223810/
- 89 :
- これをアップデート版としてファルコム自ら出していればなあ
- 90 :
- ものすごく今更だけど、イースI・II完全版のフィールドとかのグラフィックって、アレ全部ドット打ちなんだよな?
Iのも凄いけど、特にIIのいにしえの井戸の水の滴り落ちと水面の波紋の表現、アレ凄まじすぎだろ…
その他にも全体的に今みても美しさが実感できる凄まじい気合の入ったドット絵表現の美しさに、
完全版への当時のスタッフ(特にグラフィック担当)の情熱が伝わってきて、何かもうこええわ
- 91 :
- >>88
もとが4:3だから16:9にすると横に間延びするからじゃね?
SS見ると変色しているフィーナがあるけど
あれって初期の完全版をWin7以降でプレイすると出る症状じゃないと
もしかするとキチンと最近のOSに対応してないんじゃないかな
- 92 :
- 今日、山手線でイース6の音楽を超大音量で聴いている奴を発見!!
しかも、なんと満員の車内19時ごろ。
勝手に布教中だと思った。心の中で応援した。
- 93 :
- そんな状況では、どんな名曲でも騒音にしかならんw
- 94 :
- イースTHEアートブック届いた
素晴らし過ぎる出来で大満足だぜ
- 95 :
- 最近のファルコムの株価の伸びはどうしたことだ?
- 96 :
- PS4参入で上がると思った連中が買ってるんだろう。
株価みたいなもんは期待感だけで変動するから、儲けようとしている人間には都合がいいんだろう。
- 97 :
- イース =超時空要塞マクロス(愛は流れる、まで)
イースU =超時空要塞マクロス(後半)
イースT・U完全版=劇場版 愛・おぼえていますか(最高傑作)
イースV = マクロスプラス(地味)
イースW =マクロスU(黒歴史、なかったことにしたい)
イースX =マクロスセブン(ややヒット)
イースY =マクロスフロンティア(まあまあヒット、評価も高い)
イースZ =劇場版マクロスフロンティア(これが致命傷)
イース・オリジン=マクロスゼロ(黒歴史、なかったことにしたい)
- 98 :
- 黒豚倒して暇になったんで、wanderers from ysやりはじめたら難しすぎてワロタ
- 99 :
- PS4か・・・ファルコムの事だから閃は移植するだろうな
- 100 :
- >>94
軌跡のアートブックが尼のレビューだと酷いみたいなんで
予約しなかったんだけど、イースのは良い出来だった?
イラストがきれいに載ってるなら買いたい
- 101 :
- 軌跡の方はまだ買ってないので比較は出来ないけど、自分はいいと思う
紙質も問題ないし、印刷も綺麗で気になったのはUのマニュアル絵が原本よりやや赤寄りの色校になった事くらい
Uに限らずマニュアル絵は全て文字を重ねる前の原稿版で、見開き絵が喉で隠れない一枚絵の状態でA4ページ一杯の大きさで見られる
最新のものから30周年本ではカバー出来なかった懐かしの素材まで盛り沢山
ただどのイースを特に見たいという目的がある場合は多少注意が必要かも知れない
ビジュアルブックの大部分の再録+トール編の一枚絵をほぼ完全収録のオリジンなんかはちょっと割を食ってるかも
レアやフィーナは1ページ丸々使えていて問題ないんだけど、他は少し縮小気味、登場人物はまだしも一枚絵は掲載枚数を多くした事で一枚のスペースが狭いものも
塗りがゲーム内ののっぺり版でなく紙媒体用の陰影のある高精細版だけにあともう少しページが足せればなぁとは感じた
- 102 :
- 勿論殆どはいいよ、この前のヒロインズカレンダーが1枚1ページだったり、原作TUのマニュアル絵が全ページ大サイズで網羅されてたり
セルセタとクロニクルズが一番優遇されてるかな、ED絵まで掲載はこの2本だけだし、クロニクルズはもちろんPSP素材でなく全て高解像度版で掲載サイズもいい
セルセタは新絵こそ少なく感じるけど、仲間全員一人1ページで大サイズの全身絵+各バリエーション全身絵5、6枚周りに配置の贅沢な構成
SEVENとvs.は登場人物等の掲載サイズは抑え目(網羅性はいい)でOP素材の方にページを割いた構成かな?EDのマヤの一枚絵は載せた方が良かったと思う
あと原作TUVとクロニクルズが好きな人も、原寸か原寸以上の掲載が多いのでかなり満足出来るはず
クロニクルズは各EDカットがゲーム内トリミングなしで半ページサイズで6枚、1/4ページサイズで8枚とか
ナピやフェルガナはメインキャラ以外はやや網羅性重視かな、フェルガナは半ページや1ページ(!)サイズのものもあるけど
ただし特典テレカやCDジャケ絵等の販促絵(+メルマガ他公式壁紙の相当数)は1枚1ページ(元より拡大)のものが凄く多いので、この辺が目当ての人は作品を問わず間違いなく買い
説明が偏ったと思うので、特に気になる作品がある場合はそれを言って欲しい
全イースに詳しい訳ではないので内容次第で答えられないかも知れないけど
- 103 :
- 明白なミスがあったのでそこだけ訂正、ED絵はフェルガナとオリジンも掲載されてた
オリジンはユニカ達が頭上を見上げるカットや女神二人の最終カット等抜けがあるけど
- 104 :
- >>101-103
ほうほう、詳しくありがとう
軌跡の方はレビューを見る限りは、無理やり引き伸ばしたっぽい
粗い絵が掲載されたりしたとか書かれてたので、
ファルコムと言うより出版社の問題かもしれないけど躊躇してたんだ
昔のマニュアル絵も全部載ってて印刷もきれいなら買うことにする!
- 105 :
- >97
マクロスプラス(地味)って めっちゃおもしろかったぞ
- 106 :
- 一番叩きがひどかったのってイース3じゃないかなあ
4は従来通りの体当たりシステムに戻っちゃったし
- 107 :
- イースT・Uはあれだけヒットしたのにスタッフはそれほどお金もらえず、まとめて退社してしまった
Vはまったく別の人が作ったから
音楽の古代祐三は、その後売れっ子に
- 108 :
- 小学校に上がる前後の頃、電気屋のPC(機種はわからなかったが色数が多めだったので98ではないはず)で流れていたイースIだかIIのデモ画面が格好良くて何度も見ていたのを思い出す
・・・イースじゃないかもしれないが、それでもファルコムゲーだったことは確か
- 109 :
- ファルコム伝統のタイル塗りでないとすれば真っ先に思いつくのはX68k版だが・・・格好良くって所が違うな
あとはよく知らないが77AV版がどうかって位か
- 110 :
- >107
古代祐三、そして伝説へ・・・
『古代の伝承』のことか?
そんな名の曲も、イース4にあったな。
- 111 :
- >>107
それ間違いだから
1・2開発後殆どのメンバーが離脱したが
3はメインプログラム担当の橋本昌哉とシナリオ担当の宮崎友好が残っていて
イースではない別のゲームとして開発していたのを会社のごり押しで
イースの続編に無理やり変更させられた経緯がある
この件が2人を含む多くのスタッフが離脱する
ショップや雑誌編集部に配られた開発中のβ版3にはあったスタッフロールが
製品版でカットされたのもそれが原因
後発のMSX2版は別スタッフが担当してスタッフロールも
上記の件でスタッフが個性出すのを禁止されて
へんなハンドルネームにされている上に裏技でしか見れない
- 112 :
- ラウラちゃんの高潔な大便、とっくりだwww
- 113 :
- PC屋に窓8対応版のYs入荷してたけど
どうせ出すなら1.2はクロニクルじゃなくて完全版にして欲しかった・・・
- 114 :
- 完全版より>>53のクロニクルズ+を日本向けローカライズしてほしいわ。
クロニクルズはPSPのメモリの都合か2のOPが短縮されてるのがいただけないので
そこは直して欲しいが。
- 115 :
- フィーちゃんの御大便、ユケ。
- 116 :
- ,、‐'''´ ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/ / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
r' ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_ /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ } ヽ.
. { ヾ=;;、 ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ. }
', ` 、,, `ヾ=、,,_ -‐''~_,,、‐;'~''~ i ; i
', \ ~'''‐-‐''~`''''" ,'´ i
ヽ、 `;、 .; 丿 ノ
` 、_,{ `‐、_ ,* ,、' ~`y'
) r' ~`'rr-、、,,,_ ,ノ"§ _,、< ,;;ゝ
`~`i' ,'r´:::::::::`;丶、 ,_ _,,、-'´,ノ ,ノ ,、 ‐'"`, ';‐'"
,' ,','::::::::::::::,' ````` `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', |
i ,','::::::::::::::,' ( ( ',::::::::::::::::::ii :!
,r'" ,','::::::::::::: ,' ).∧ ) ',::::::::::::::::::!! i、
r''"' ノノ:::::::::::: ,' (:::::::::) ',::::::::::::::::',', i!ヽ
{____,、-'/:::::::::::::;;' (:::::::::::::::) ',:::::::::::::::::ヾ、__)
ブリッ!ブパッ!プリブリ!!
ドゥバパッ!!ブリプリリィ〜ッ!!!
ビチビチヴィチ〜ッ!!!www
- 117 :
- >>116
ありがとう
- 118 :
- ヤンガン連載「キャタピラー」匣咲いすかが急逝、27歳
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130422-00000048-nataliec-ent
なんかイース好きそうな名前だね・・・
- 119 :
- >>94
イースVの絵はどんなもんかい?
- 120 :
- イースI・IIの楽譜復刻してほしいな。
まだ小学生の頃、わざわざ代々木のファルコムショップまで行って買ったぜ
んで、ミュージ郎で打ち込みまくって擦り切れて壊れちゃったんだぜ。
- 121 :
- どうせなら復刻より元データから直接起こしたのが欲しい
CDだったかテープサントラだったかに付いてた楽譜はちょこちょこ採譜間違いがあって
いざ打ち込んでもそこを修正しないといけなかった記憶がある
古代式リバーブとかが生で入ってると多少面倒だけど今なら昔ほど手間じゃないはず
- 122 :
- イースエターナルにはPC88版の原曲が使われてる?
イース1完全版のBGMと違うのかな?
- 123 :
- エターナル初回版のオマケCDを使えば、それぽい状態にはなる(一部曲はPC88版じゃないが)
あと完全版と別アレンジ
- 124 :
- そういえば、未使用曲使われてたね。
というか、メニュー画面がいきなり未使用曲だった記憶
- 125 :
- オリジンやってからTUやったけど、よかったです
- 126 :
- キャラいっぱい出てくるのにあっさり終わった
ドギともっとなんかないのかよとか
リリアがヒロインじゃないのとか
世界のマップ小さとかつっこみながらやってた
塔がアレンジされててよかった
- 127 :
- PSP版の1&2クロニクルズをアマゾンで中古購入したんだけど、うっかり説明書ついてないのを買ってしまった。
説明書に書いてあるけど、初心者が見落としやすい操作ってあります?
一応、攻撃は体当たりで行う、HPは宿屋でなく自動回復とかその辺りは知っています。
よければ簡単にレクチャーしてくれると幸いです。
ちなみにイースシリーズはSFCの3とPSPの7をプレイ済みです。
- 128 :
- ↑の一行目訂正
PSP版の1&2クロニクルズをアマゾンで中古購入したんだけど、うっかり説明書ついてないのを買ってしまった。
です。無駄な投稿すみません。
- 129 :
- どうせ割れなんだろ
- 130 :
- >>129
そう言うな。
>>127
「どうせ割れなんだろ。」と書いた紙と一緒に、買った品を一覧画像アップすれば、誰かが教えてくれるんでは?
- 131 :
- UMDパスポートでダウンロード版にすればいいと思うよ。
- 132 :
- オリジナル版のイース1&2完全版の2はwin8で動かないな
1は動いた
イース1&2クロニクルズwin8対応版はDirectX9.0cか
できればDirectX8.1で作って欲しかったなぁ
- 133 :
- クロニクルズはあのデスクトップガジェットみたいな低解像度どうにかしてくれw
ZWEIのおまけのタイピングオブイースより低解像度とかあんまりですわ
- 134 :
- クロニクルはPSPとまったく同じ解像度(720×480)だからなあ
- 135 :
- PSPの解像度は480x272だぜ
- 136 :
- イースT・Uをプレイしたくてイース大全集を買ったのですが、T・U・Vがなぜか起動しません
どうやったら起動するんでしょうか?ちなみにOSはVistaです
- 137 :
- すいません解決しました
しかし、オリジナルは音声が無いんですね…自分はPCエンジン版のイースをやってただけなので、このオリジナルにはちょっと物足りない感じがします
- 138 :
- 2つのレスの文脈がよく分からない
PCE版Vだけプレイ済みでT・Uもプレイしたくてという意味なのか
PCE版T・Uもプレイ済みだがMorning Grow目当て等で原作版もプレイしたくてという意味なのか
とりあえず素材の大きな違いとしては
・BGMが全て完全古代オリジナル(+石川)のYM2203(OPN)版
(Music From Ysと同一、PCE版はこのサントラで最終5トラックのアレンジ音源を担当した人の全曲アレンジ、
イースの楽曲アレンジとしてはSHADOW OF 〜を除いて出来の良い部類)
・マップチップ、一枚絵その他が正方ピクセル640x200解像度 (PCE版は非正方ピクセル256x224)
ゲーム上の違いとしては
・神殿1Fの扉や廃坑の扉等が本来の製作意図通りの隠し表示 (スクロール遊び幅の違いによる)
・当たり判定や動きが完全 (半キャラずらし中に何故か敵を追い越してダメージを貰ったりしない)
・ダームの塔のボス扉の色や塔の形状に合わせた階毎の外郭の柱の数の演出が完全
といった感じ、なのでこの辺よりもアニメーションやボイスの方が貴重ならPCE版の方がいいかも知れない
ちなみに殆どは8801版以外でもファルコム製なら共通の特徴だが、X1版は廃坑の音楽が違ったり
MSX版だと解像度も絵自体も差し替えといった事はある、純正度的には大体 8801・9801版→X1版→FM7版→MSX2版
あと大全集やエミュだと出来るか分からないがユーザーディスクを複数枚準備するか該当セクタを
差し替えれば幾らでもセーブを作れるってのもある、MSX2版イースUだけは標準で1ディスクに8箇所までだったかな
- 139 :
- イースの曲は古代と石川女史だけじゃないんだが
- 140 :
- 永田の事を言ってるのか?それともM.H氏?
前者はUからの途中参入だし名前も一番下だから楽曲を担当したかは何とも言えん
イースは古代が持ち込んだドライバを内部で再編したものを使ってるが、古代が
プログラマにもクレジットされたりはしてないしな、石川は作風で何曲か担当したのは間違いないが
後者は未使用曲1曲にしか名前がクレジットされてなくて本編の方にはクレジットがないから
多分最終的に本編には採用されなかったと思われる
まあTEMPLE DEL SOLまで含めるなら阿部もって事にはなるが
- 141 :
- 懐古趣味でPCE版イースをやりたいだけだったんだろうけど、
なんで大全集みたいなハードルの高いところから始めようとするのかがわからんw
今ならPCE版はいろんなハードでアーカイブス版が出てるだろうに。
快適さを求めるなら、リメイクされた完全版かクロニクルズをやったほうがいい。
- 142 :
- PCE版はネタとしてプレイする分にはいいけど原作版として扱うのは間違い
あれはX68k版イースとかFC版イースに近いカテゴリ
STG製作経験あったはずなのに何で原作版よりあんなに動きが酷くなったのか未だに謎
スターソルジャーとかロードランナーはちゃんとしてたのに
- 143 :
- http://www.nicovideo.jp/watch/nm21200596
なかなか良いアレンジ
- 144 :
- EGGのPC88イース2遊んでいるがサルモン神殿広すぎ
- 145 :
- マップだけならそこまで広くないけど建物内や水路を介した繋がりがなあ
でも迷ってる内に脳内に刻まれると思うのでそれまでの辛抱
- 146 :
- >>144
大きいけど
http://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up14000.png
- 147 :
- 出会い系やん しね
- 148 :
- steamのys1&2って言語ファイルを翻訳して日本語化
みたいなことできないの?
- 149 :
- イースの宮崎はなんか詐欺に引っかかって行方不明らしいけど
見かけた人いる?というか生きてるのだろうか・・・
- 150 :
- 誰
- 151 :
- この人
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E5%B4%8E%E5%8F%8B%E5%A5%BD
- 152 :
- ウィキペディアに生存が疑われてるぞ・・・
- 153 :
- 上のテンプレートのことか?
Wikipediaでは出典がないのは嘘と同列
別に存在自体を疑ってんじゃなくて、テメーの脳内ソースで文章書くな、って言ってるだけ
- 154 :
- Windows8対応のイース6のパッチは通常版のパッチで
いいんでしょうか?
- 155 :
- Win8版だったら通常版パッチ適用済みバージョンなんじゃないの?
一応プログラムのバージョン確認してみて
- 156 :
- 手元にあるVista版のバージョン見直してみたら既にver1.3.0.5の普及版専用パッチ適用済みなので
たぶんWin8版もver1.3.0.5以降の状態だと思う。
- 157 :
- この前久しぶりにプレイを思い立って気楽に流そうとエメルを増やそうとしたらまさかの改造対策
・・・よし分かった、どうあっても毎回親指痛くなるまで頑張って蜂倒せって事だな!
単体時に軌道を上手く調整してブリランテの剣魔法を連続ヒット→ゲージが溜まるまでひたすら回避
この無限ループで不安定にしか倒せないんだけど回避の腕を上げる以外に攻略法ってないのかな
2回目の蜂だとブリランテがLv11で臨めるで大して苦労しないんだけど、回避が長時間続く1回目は何処かにミスが出る事が多くて
小蜂で足を止められた所に体力ゲージを2/3持って行くミサイルのコンボががが
- 158 :
- 質問なんですが、Windows XPでイースI・II完全版とイース・オリジンそれぞれ1024x768の解像度でウィンドウズモードで遊ぶことってできますか?
- 159 :
- 日本語でおk
- 160 :
- >>157
うろ覚えだが蜂に有効なのはブリランテよりエリクシル
単体低空飛行のときに剣魔法ぶちかましてみれ
できれば小蜂は通常攻撃で倒せるぐらいの腕がほしいところ(魔法ゲージを溜めるため)
そのタイミングだと先に緑水洞突っ込んでレベル上げするのが定石だな(´・ω・`)
>>158
たしかオリジンはできた。1・2は知らね
- 161 :
- Windows8/64bit対応版のイースI&IIクロニクルズの
イースTをプレイして鳥肌が立った
OPムービーで流れるメロディはどれも遥か昔に聴いたものばかり
だが豪華なオーケストラ仕様になってて鳥肌が立った・・・
これが本当の伝説なんだなと思いましたね
イースはゲーム内だけでなくゲームそのものが伝説
伝説のゲームと呼ぶにふさわしいゲーム
35歳になった俺が小学生の頃にプレイしていたゲームがイースなんだ
- 162 :
- ただ、OPムービーが終わって本編が始まった途端にガクッと来ましたねw
レトロRPG的なグラフィックに、会話の効果音は「ポポポポポ・・・」だものw
だが、フィールドに出た途端にフィールド曲を聞いてテンションアップ
昔、子供の頃によく聴いていた曲です
曲が気に入って、CDを買って良く聞いてましたね
イースUもいいが、俺はイースTの方が懐かしさを感じますね
- 163 :
- イース5 アンソロジーコミックという5を漫画にした本があったけど読むべき?
- 164 :
- 音楽しかほめてなくね?w
- 165 :
- ミュージックフロムイース(初版)が発売された当時はコンポといえばまだレコードだったな
CDプレイヤーは全て外付け型でアンプに繋がなければ聞けない時代だった(遠い目)
- 166 :
- イース7は各味方キャラには声優のボイスを収録して欲しくなかった
1のアドルが文字で状況を説明する状態が面白かったのに・・・
- 167 :
- イース ストラテジーに出てくる赤髪の主人公は
アドルの血族と関係あるのだろうか?
- 168 :
- リリアも赤髪だが
- 169 :
- ストラテジーは主人公は別人でファクトの子孫が出てたな
- 170 :
- Windows95版のイースエターナルをWindowsXPで起動すると草原に出ると強制終了になってしまいます。何か対策はありますでしょうか?Windows7でも同じ症状です。
- 171 :
- 下手に対策講じるより1・2完全版(一番旧いバージョンのでもXPで動く)を買い直した方が手っ取り早いと思う。
さんざバージョン違い出しまくってるから値段も知れてるし。
最古エターナルのセールスポイントなんてせいぜい、PC98ゲーみたいなしょぼいオープニングを見れる事くらいでしょ。
あれも完全版のディスクのどっかに確か入ってた気もするが・・・
- 172 :
- XPで窓化ツール使った上でクリアまで問題なくできたけどなぁ
当然互換モードもWin98にしてるけど
MIDIも3種類選べるし、特典CDでFM音源も選べるし、開発室もあるからエターナルにも意味はある
- 173 :
- 互換モード
256色で実行する: チェックを入れる。
640×480 の解像度で実行する: チェックを入れる。
視覚テーマを無効にする: チェックを入れる。
でいけんかね?
- 174 :
- Windows版 イース クロニクルズのTで、オープニングムービーが再生されない
画面真っ暗なまま冒頭部分だけ音楽流れてすぐにゲーム画面にいってしまう
いろいろコーデック入れてるからかなぁ?
Windows7 32bit です
わかる人いたら教えて
- 175 :
- >6見ればいいんじゃないかな
- 176 :
- >>174 だけど、ffdshowをアンインストールしたら、ムービー再生出来た
むー、ffdshowは入れておく必要があったんだけどなー
- 177 :
- それで行ったのならメリット値の修正でも行けたかもしれない
試してダメだったのなら仕方ないが
- 178 :
- テスト
- 179 :
- 使用しないexeの指定とかもあるね。
- 180 :
- イース2のエンディングで黒真珠跡形もなく破壊したのにさ
何故また黒真珠出てきてレアとフィーナが昇華して封印したのかな?
- 181 :
- オリジンのサイト見てたらディスクレス対応って出てたんだけど1.1.0.3まではディスクレスじゃないのかな?
ディスク要求されるし
- 182 :
- メリット値の修正?使用しないexeの指定?
そんな方法もあったのか
でもここ数日ムービー再生出来るようにいろいろ試して疲れ果てたよ
- 183 :
- メリット値なんか弄らなくてもffdshowのコーデック設定変えるだけでいいのにな
そもそも使い方もわからないのに、なんでもかんでもインストールするバカが悪いだけだが
- 184 :
- >>180
もし仮に壊れてたら『これで二度と魔法も魔物も生まれないでしょう。・・・アドルさん責任とってください(キャッ』で
アドルのニート旅はここで終わってたと思う
- 185 :
- >>184
そんな結末なイースのほうが幸せだったかもな
- 186 :
- 解釈がいろいろあるが、ダームは黒真珠そのものではなく、黒真珠から生まれた魔物。
- 187 :
- オリジナルでは『巨大な黒真珠』はきちんと破壊されてたはず
ダームを倒した時のグラフィックが完全にそうだし、
女神が空へ還る演出(MSX版で追加)とかあった関係上、最後の一枚絵はED後でなく廃坑安置時と解釈してた
有翼人設定と白エメラス設定を追加した時に色々カバーし切れない部分が出たのかと
- 188 :
- YsTU完全版VISTAを購入しました。
この完全版の攻略本は存在しますでしょうか?
解けないわけではなくて記念に欲しいもので・・・
- 189 :
- YsI ETERNAL
YsII ETERNAL
YsI&II クロニクルズ
しかなかったと思う
PS2のETERNAL STORYのが一応完全版の攻略本にはなるんだけどPS2独自追加のも入ってるしのう…
- 190 :
- 棒読みヒロインがいたな
- 191 :
- 1&2に関しては思い当たらん?
ヒロインじゃないやつならたくさんいたが。
- 192 :
- >>189
早速どうもでした!!!
やはり完全版に完全に対応した本はないんですね。
PS2のETERNAL STORY探してみます。
- 193 :
- イースI&II完全版をプレイし終わりました。
以降、どの順番でプレイするのがベストでしょうか?
1.イースI&II完全版
?.イース -フェルガナの誓い
?.イースVI -ナピシュテムの匣
?.イース・オリジン
- 194 :
- >>193
アクションゲームだから、
6ナピ→フェルガナ→オリジンの順がいいよ。
- 195 :
- >>194 ありがとうございました。
次は、ナピシュテムの匣を購入してみます。
- 196 :
- 12後だったらオリジン行っちゃってもいい気はするな
まあ後回しにしてオリジン前にもっかい12やり直すのもありだと思うけど
- 197 :
- >>196
そうなんです。そこで悩んでここでお聞きしたしだいです。
1.イースI&II完全版
2.イースVI -ナピシュテムの匣
3.イース -フェルガナの誓い
4.イースI&II完全版(復習)
5.イース・オリジン
こんなところでしょうか。
- 198 :
- おk
- 199 :
- >>197
オリジン後に回すならそれでいいんじゃない
あとは7とセルセタが前3つと操作性違うから途中で入れたら新鮮かも
- 200 :
- すでにクリア済みなら復習せずオリジンプレイ後に1&2やるのもいいと思うけどなあ
- 201 :
- 6FOの中で6を一番最初にやるのは正しい
最初に発売されただけあって惜しい部分がなー、主にマップ往復とかマップ往復とかマップ往復とか
- 202 :
- >>201
マップ往復って英伝5ほどじゃないだろ。
俺的には
1.イースI&II完全版
2.PCE版IV(アーカイブとかで出来たら)
3.イース セルセタの樹海
4.イースVI -ナピシュテムの匣
5.イース -フェルガナの誓い
6.イース SEVEN
アドルの年齢順じゃないけど、シリーズの変遷というか、設定の追加の
流れが分かる
イースオリジンは黒歴史だと思っているのでやらなくていいと思う。
5は今更SFCやらなくてもいずれリメイク出ると思うのでわざわざ
やらなくてもいい。
- 203 :
- 6は1ぐらいの広さのマップを往復させられるからうんざり。
軌跡よりかはマシだが。
- 204 :
- 6のマップってうんざりするほど広かったっけ?
もう何十周したか覚えてないけど割りとどこからでも直ぐ戻れた記憶が
試しにフェルガナでワープ使わないで移動してみると6の移動が大したこと無いってよく解るよ
- 205 :
- 6で一番往復するのは平原、それから集落-町間だな
進行中にどんだけの頻度で剣を鍛えるか、装備を上げていくかにも左右されるけど
つまり大体リーブさんのせい
- 206 :
- >>197
の順番を無視して、オリジンを先に買ってしまいました。
新品が1000円だったもので・・・つい・・・
>>202
>>イースオリジンは黒歴史だと思っているのでやらなくていいと思う。
だから安いんですね。でも全シリーズやりたいのでOK。
1.イースI&II完全版
2.イース・オリジン
3.イースVI -ナピシュテムの匣
4.イース -フェルガナの誓い
- 207 :
- 黒歴史はこじらせた信者が言ってるだけだし、大して気にしなくてもいいと思うよ。
元から矛盾だらけのシリーズなんだから唯一の解釈を求めようとせずに
そんな説もあるよねー位に捉えれば大体受け入れられる。
シナリオ的にも1&2さえ最初にやっておけば、どの順番でも特に問題ない。
ただ、6→フェルガナ→オリジンって基本システムを共有して徐々にゲームシステムが進化してるから
オリジンを先にやってから他2作やると地味なところでストレスがあるかも。
- 208 :
- >>206
origin好きの自分みたいなのもいる
曲とボス戦、あと一周目に登った塔は素晴らしかった
- 209 :
- オリジンはTAでナピアドルの理不尽な強さを体験できる素敵なゲーム
- 210 :
- ストラテz
- 211 :
- オリジンはナピでリファインした設定に合わせようとした努力自体は正しい方向性
ただほぼ番外編のVと違ってTUは色々無理がね・・・
あくまでシナリオの話でACTゲーとしては普通に面白い
操作キャラがアドルでない事で操作性も非常にユニーク、ある意味SEVENやセルセタより
3周目は癖の強い近接+微妙なパターン変化で固有ボスも共通ボスもかなり歯応えあって楽しい
- 212 :
- オリジンなぁ
ボスがいまひとつ作業で、中学生レベルのウンコ文章とウンコシナリオなんだよなぁ。るおーw
設定の矛盾とかどうでもいい。
色々な部分で作り手の未熟さとフェルガナからの劣化が伝わってきてしまう悲しい佳作。
同時期の3rdといい小遣い稼ぎ感が満載だもんな。
PTプレイこそオリジンで搭載すべきだっただろ。
あぁ、もう見放してるから滅多なことじゃファルゲーは買わないけどな。
オリジンのダウンロード販売は今悩んでるよ。でも再度プレイしたところで、がっかりするだけかな。
- 213 :
- オリジンで、舞台状況がああいうとこなのに、主人公一人で突き進むアクションを固執しちゃったから
固執したことによる問題が浮き彫りになり
だからその後PTプレイになったんだろう、
ポカしでかさないと人は、新しいステップを試そうってことにはなかなかならないもんだし。
ルオオ編は動機づけふくめて個人的には好きだが
- 214 :
- オリジンはさぁ、よくザッピング形式だったら良かったのにって話が上がってたし
俺自身もそういう事書いたことが有るんだけど、
そもそも最初に操作できる二人のストーリーがパラレルだったのが問題だった訳で
最初にルオオのメインシナリオやらせてクリア特典で残り二人のパラレルストーリーだったら
ここまで言われる事が無かったんじゃねーかなーって最近思うようになってきた
ボスもダームにして、この二人も主人公になってた可能性があったんですよーって作りなら
同じマップを最低三周すんのかよ・・・ってゲンナリすることも無く
操作性が全く違う三人を素直に楽しめたような気がするんだけどお前らはどう思う?
- 215 :
- 有翼人が生まれたきっかけの話をプレイしてみたい
- 216 :
- >>214
鈎爪本編、おまけで二人プレイ可能
当時も今も同意見でげす
- 217 :
- いまのご時世なら、DLC各400円とかありそう
リリア編なら買ってもいい
- 218 :
- ユーゴ=初心者向け ユニカ=中級向け トール=上級向け
という分類だったのと
いかにプレイ時間を稼ぐかばかりに目が行っていたんじゃないかな
本編を3週目にすれば、1周6時間でも総プレイ時間18時間と書けるもんな
あ〜、やっぱり買うわダウンロード販売!やりたくなってきた。
もともと初回版をファル通で買ったから、愚痴は散々書いた。
今まで分からなかった良い部分を見つけられたらいいな。
- 219 :
- >>218
DL販売のは最新パッチ当たってない状態(Ver.1.1.0.0.ex)で販売してるっぽいので出来るならパッケージ(今だとWin8対応版か)のを買ったほうがいい
- 220 :
- ついでだからVectorでDL販売のを購入したYsシリーズのVer.情報等書いておくよ
ナピシュテム Ver.1.3.0.5 Vista対応/ネット認証不要
フェルガナ Ver.1.2.0.3VE Vista対応/ネット認証不要
オリジン Ver.1.1.0.0ex Vista対応/ネット認証不要
- 221 :
- オリジンは音楽が最高だった
- 222 :
- I&II完全版のVista対応版はネット認証不要のがGreva!ってサイトで販売していたけど今は販売終了してるな…
VectorではXP対応版がバラ売りで、他ではセットでVista対応完全版はあるけどほとんどネット認証型だろう
- 223 :
- オリジンは6とFのアドルになれてると、スキル含めてトール以外が使いにくい
ユーゴのボンバーマンは強いんだけど爽快感が足りないんだよな
そしてTAにでてくるアドルの強さに圧倒的な格差を感じる
- 224 :
- ピクティモスなんか近づきながらスキル貯めて
真正面密着からのメイルシュトロームで一撃だもんな
- 225 :
- Ys VI: The Ark of Napishtim OST "Mighty Obstacle"
ってRAINBOWのアレのパクリですか
- 226 :
- >>219
なんだそれ。もうDLで買っちまったよw
「最新パッチ」でないVer.1.1.0.0.exでは 何か不具合があるの?
背景が60fps出ないツヴァイ無印→plusで修正 のように有料パッチ商法だったら考えるがなぁ。
正規ファイルで認証いらないのは気持ちがいいぜ
数年前にクリア済みとはいえオリジンのアクション部分は基本は面白れぇな。
早速ベルガンダーでストレス溜まったけど。
ネットのセーブデータ落として、トールEXから開始してる。
確かにトール1周目ってのはいいかもしれないw
- 227 :
- >>226
わからんけどオリジンは初期のにはボスラッシュとかそれでのアドル使用とか無かった
入ってるなら大丈夫じゃね?
- 228 :
- それなら問題ない。初回版以外は機能追加プログラムが適用されてるから。
初回版のときもdata.nuだか.neだかを 自分で作成して入れることで
ナイトメアが開放されるという裏技をふと思い出したよ。今となってはどうでもいいがw
- 229 :
- 『イース・オリジン』を注文した。
人によって評価が違い過ぎるので、買うのを迷いに迷った。
オリジンは一度もやったことがないので、好奇心を抑えられず注文。
かなり前に、『イース フェルガナの誓い』の評価が良かったので買った。
途中までやったが、ストーリーがつまらなくアクションもつまらなく、我慢の限界に達したので途中でやめた。
ファミコンやPCエンジンの『イース3』のときは、エンディングまでやったのに…
フェルガナは買って失敗した。
オリジンは良い評価どおりであってくれ。
- 230 :
- フェルガナでその評価ならオリジンはもっとダメだと思うぞ
アクションは時計塔で挫けた程度なら大丈夫だと思うけど
それ以外の部分でダメだと言うならどうしようもないし
ストーリーはお世辞にも褒められたもんじゃないからね
- 231 :
- 久々にオリジンをトールEXでナイトメアプレイはじめたけどガレオンとかシオン強すぎwww
6FOは難易度高めると、大型よりも対人戦闘のがきつくなるな
- 232 :
- >>229
イースに何を求めていたのか知らんが、フェルガナはヘビィなアクションゲーマー向けのゲーム。
かつてのイースが優しさを売りにしていたのとは正反対に、
ぬるゲーの時代に反発して生まれた高難度アクションだよ。
アクション好きなら大満足の内容だと思うがね。
お話を楽しみたいだけのライトなRPG好きには向かないと思うが。
- 233 :
- ファミコンやPCエンジンのイース3をエンディングまでやったのに
フェルガナのストーリーやアクションがつまらないだなんて
そんなのは矛盾もいいとこだろ。
まずストーリーはほぼ一緒。
ファミコン時代のレトロな横スクロールとは別世界のアクションなのはもう理解したろうに
いったい何を求めてオリジンに手を出したんだよ。
良いとも悪いともコメントする資格ないよ?
- 234 :
- フェルガナのシナリオは、発売後じゃっかん批判ありなやつもいただろ
アドルのセリフだったのがドギが代弁したら台無しだとか
- 235 :
- 別に要所要所でアドルは喋って良かったよな
他のキャラが不自然な程に代弁する方が気持ち悪い
- 236 :
- 7が顕著だったな
微妙だったからセルセタで多少解消されて良かったわ
- 237 :
- >>233
矛盾も何も、プレイヤーは歳を取るわけで。リアルタイムでCSイース3を10代でやった層なら今30〜40代。
そういういい歳のおっさんがプレイしていまだに物語面でも楽しめるかというと微妙だろ。
俺はイース3を10代前半、フェルガナを20代後半でプレイしてどっちも楽しめたけどな。
バレスタイン城の奉公人総魔物化はストーリー面でちょっとやりすぎと思ったが。
- 238 :
- そりゃ年は取るだろうし細かい所は変更あるから好き嫌いもあるだろうよ。
だが、イース3は面白かったが
フェルガナのストーリーはつまらなくて途中で投げた
なんてほどの違いはねぇだろ。
これは単に俗に言う老害ってやつじゃねぇの?
お世辞にもフェルガナのストーリーが良いとは言わないよ?w
レトロだから初見のプレイヤーがつまんねぇって言うなら理解できるんだけどねぇ。
- 239 :
- その辺は個人差もあるから何とも言い難い
俺もイースVを10代前半でやったがナピ以降も特に不満はない
セルセタのEDがリーザとアドルの会話劇のみで終わったのが少し物足りなかった程度だ
むしろ引っかかっる箇所が少なくなかったのはフェルガナじゃなくてエターナルだな
- 240 :
- ちょっとプレイ飽きてくる・もういいかな気分になるタイミングってのはある
オリジンだと一周目ユニカにしちゃうとED見たらある程度満足しちゃって他2人やらなくて終了パターンとか
イース7だとアルタゴ市出れるフラグ気づかなくてイライラしてそこで莫大な時間がかかり
シャヌアかセグラムクリアしたあたりで疲労して(この繰り返しかよ)とやめちゃうパターン 等々
エルダーム山脈で落ちまくって迷って自分は二週間くらい放置した
時計塔は行き先迷う要素ないからこれは別に心折れなかったんだけど
- 241 :
- 久々にイースオリジン 機能追加プログラム版をインストールしようとしたら
フォールダーの制作に失敗しました
インストールを中断しますと表示されてダウンロードできません
- 242 :
- OSがVistaか7か8あたりで、XP版いれようとしたパターンだったら
ttp://www.falcom.com/qanda/
ttp://www.falcom.com/qanda/faqs/vista_user.html
あたり見てみて
ただ、win8で有効なのかは自分は知らないけど
- 243 :
- そういうものなのかぁ。俺にはよくわかんないから噛み付いて悪かったね。
今オリジン再プレイでゲラルディ撃破まで来た
ハードなのにトールEXだとノーマルくらいの感覚で遊べるね
ホントやればやるほどもったいねぇって思うわ・・・。色んな意味で。
- 244 :
- >>241
ユーザーアカウント制御を変更したら無事イントール出来ました
アドバイスありがとうございます
- 245 :
- なぁ、フェルガナのバレスタイン城内でハト飼ってね?
なんか聴いてるとカッコーカッコーって・・・
あ、ハトじゃなくカッコウか
- 246 :
- あの音、自分は「へっくしょん」「へっくしょん」と聞こえる
- 247 :
- YsTU完全版VISTAを購入した者です。
Tが終わり、Uをインストールしたのですが
オープニングムービーを見た後に、何らかのエラーで
停止してしまいます。PCが非力ということでしょうか・・・
TとUでは、動作環境の条件が同じなのに何故???
富士通のノートPCです。
OS: VISTA SP2
CPU: Core 2 Duo T5500 1.66GHz/2コア
メモリ容量: 4GB
ビデオチップ: Mobile Intel 945GM Express
ビデオメモリ: 224MB
- 248 :
- 設定でムービーを再生しないにしてみれば?
- 249 :
- >>248
やってみましたが、同じ場所で止まりました(泣)
- 250 :
- その調子だと別のところでも不具合起きそうじゃね?
>>245
カッコウカッコウ言ってるよな
俺はあのアレンジは秀逸だと思うんだ
曲を邪魔せず自然に入ってやがる。よくあんな音を思いついたもんだよ
- 251 :
- >>YsTU完全版VISTA
ディスプレイ関連のドライバを全て最新のものにしたら
動くようになりましたが、ゲーム終了後、PCの動作が
スローになったりします(泣) とりあえずYsUプレイできました。
- 252 :
- 俺はPC-88ユーサーの頃からのイースファンだが
フェルガナは良かったと思うけどな。
なんて言うか、3の世界観の残酷で無慈悲な部分をフルズームで
拡大したようなストーリーでアクションはきつかったけど
先の展開が見たくてかなり頑張ってプレイしてた。
イースでクソなのはいわずもがなの5、そしてPC-88版の細かくも魅力的な
設定を無視したオリジン、そしてシナリオに起伏がなくダラダラのVITAセルセタ。
俺にとっての「セルセタの樹海」はVITA版ではなくPCE版4のことをさす。
VITAは黒歴史とまでは言わんが、灰歴史。
オリジンは問答無用の黒歴史。マジいらん。
- 253 :
- >>252
俺にとってとかなにあつくなってんだ?
おっさんがどう思ってるかなんてどうでもいいからwww
- 254 :
- >>252
>設定を無視したオリジン
どの辺を無視してるの?
一応、エターナルからやったけど、エターナルとオリジンの間にそこまで大きな違和感を感じなかったから
むしろPC-88版とやらがそこまで違うってことなの?
あとPCE版の4も女神が再登場すんのっていくらなんでも破綻しすぎとしか思えんけどなぁ
ファルコムからも無かったことにされてるし
- 255 :
- >>254
1、イースの本にある書いてある6体の巨大な魔物がオリジンでは
イース1、イース2ボスの混在になっている。
PC-88の時点ではイース1のボスが6体の魔物という設定。
6人のイースの神官の能力に対応しており、闇側の6神官という設定さえ
あった。
イースエターナルまではこの設定は生きており、敵のステータス表示で
ガルバ・ダビーなどの別名が表示される。
ヴァジュリオンは使い魔などではない。ちゃんとした設定がある。
2、闇の一族がイースの外の世界から来たことに驚くオリジンのキャラたち。
イース2エターナルのオープニングで 700years agoの文字が出る当たり
でバギュ=バディットにはまっているイースの姿が写しだされているが
船がイースに向かっている。外界と交易があったことは明らかでオリジンの
キャラたちの反応はおかしい。
ちなみにイース1エターナルの取説にはモンスターに対する解説がある。
ライアスというモンスターには、アフロカから使節団によってもたらされた
動物が凶暴化したものという説明まである。
3、イース2エターナルのモンスター図鑑にあるがダレスは純然たる魔族と
ある。オリジンでは闇の一族であり、元・人間である。
純然という言葉を使うのであれば、これは矛盾している。
4、ゲーム本編ではないがオリジンの設定資料集には地上のサルモン神殿と
ムーンドリアの廃墟が別の建物とされている。
PC-88版の設定では700年前のイースの時代、2つは同じ建物であった。
- 256 :
- >>254
>あとPCE版の4も女神が再登場すんのっていくらなんでも破綻しすぎとしか思えんけどなぁ
>ファルコムからも無かったことにされてるし
その論法を持ち出すと、VITA版が出るまで原案に近いとされ、
公式扱いされていたSFC版の月の瞳もVITA版ではなかったことに
されている。
破綻というのであれば、ダレス、ザバが闇の一族というのも破綻していることになる。
PCE版がPC-88版の設定と合っていないことは、ジーク・ファクトで最初から
分かってるさ。
しかし、VITA版のショボくれた説明不足のシナリオを見る限りでは、
ストーリー展開が華やかでエンターテイメントとして成功している
PCE版のほうがまだマシだって言いたいだけ。
- 257 :
- >>253
その言葉、そのまま返すわ。
俺もお前がどう思ってるかなんてどうでもいいからwww
だから好きにやらせてもらうさ。
- 258 :
- いやホント、チラシの裏で好きにやってて下さい。
お願いします。
おっさんのRーとかみたくないです。
- 259 :
- 原作TU未プレイって事はナピの初回版買ってないって事だよな
暫く待ってたらあの仕様の通常版が出てそっちに行ったって人なのか、
それともフェルガナ以降から入って来た人なのかどっちなんだろ
- 260 :
- 挟まってしまった
>>257の後に続けてレスしたつもりだったって事で
- 261 :
- >>255
フェルガナ以降から入ってきましたが、正直こんぐらいの差は全然気にならんですけど
闇の一族云々などイース6の統合の流れに乗っかててむしろ良いと思う
オリジン、フェルガナもこのイース6の流れに収束させるために設定されてんじゃないの?
- 262 :
- >>261
別にイース6以降の流れが悪いと言っているわけではない。
ナピやエメラス、闇の一族の設定も問題ない。
フェルガナもSEVENもアリだと思う。
ただオリジンの設定は、旧版からイースに愛着をもっていたユーザーにとって
許しがたい改変。
リメイク版であるイース1、2エターナルとも整合がとれていない。
オリジンさえなかったことにしておけば、シリーズのファンは続けられるから
黒歴史ということにしてるというだけのことだよ。
- 263 :
- ちなみにファルコムはイース1,2の更なるリメイクを考えているようで
http://dengekionline.com/elem/000/000/549/549798/index-4.html
>ただ、今後エステリアについて掘り下げることがあるかもしれませんし、
>そのために『イースI・II』をなんらかの新しい形でやることがあるかもしれません。
>そういう機会があれば、その時にあらためてきちんと物語を考えたいと思います。
もちろんオリジンの設定と合うように帳尻合わすんだろうよ。
- 264 :
- >>262
>許しがたい改変。
なんていうか、後からイースシリーズやり出したもんにとっては
本筋に致命的な影響を与えているようには見えないってことなんだよね
これってそんなにマズイんかねぇ
例えると、ファーストガンダムと第08MS小隊では連邦のMS量産時期にずれがある点について
旧作ファンがえらく目くじら立ててたのと同じ感じなん?
ファーストガンダムと第08MS小隊を両方みたけど
これもそんなに怒るポイントなのかなって思ったものですよ
- 265 :
- あんまこじらせた老害の言うこと真に受けない方がいいよ。
イースなんてアドルの日記を元にした小説ってメタ設定あるんだから
どんな矛盾も「訳者/執筆者が違う」で全部解決すんだわw
ゲームなんてその時のプレイヤーが楽しめたんならそれでいいんだって。
- 266 :
- >>264
それとおんなじもんよ
ある意味神格化されてるからな
納得できなくてもそういう考えの人もいるんだくらいに思っといてくれ
- 267 :
- 特上のステーキ肉に、クソまずいソースかけられた感じだよ。
アクションも舞台も、素材はいいんだよねぇ。
本当にどうでもいい部分で、どうしてこうなった的な
ひどいセリフ回しとシナリオ展開と・・・
せめて普通の醤油でもよかったのにね。
これがおいしいおいしいって奴は味覚おかしい。
このところ旨い肉を作れる奴がいないんだけどね。
みんなソースばっかり工夫しちゃってさ。旨い肉は醤油でいいんだよ。
- 268 :
- >>265-266
どんな意見を持っても構わないと思うが、とりあえず原作TUはプレイしてから言っとけよ
少なくともその辺が気になるって人は原作もエターナル以降も両方プレイした上で言ってるはず
その上で解釈の違いだって結論に達したなら何ら問題はないと思うが、
片方しかプレイせずに何かを主張し始めたとしたらそれは流石に公正さを欠いてると言われても仕方ない
マップの小さな仕掛けなんかもそうだが実際にプレイしないと本当の事は分からないからな
原作は言うまでもなく8801版だが、9801、FM7、X1、ギリギリMSX2版までなら完全準拠と言っていいので
このどれかをプレイした上で言うなら問題ない、FM7やMSX2版はTのED表現が違うが内容に改変はなかったはず
- 269 :
- >>268
だいぶ前にやったからなー
またやり直すか
ナピ初回版についてた奴ってどれに当たるんだ?
- 270 :
- >>268
リアルタイムではないしナピについてきたeggのだけど、一応オリジナル板はやっている。
始めてやったのはPCエンジンでエタ以降ならPSPの純移植以外にもPS2、DSwもやっている。
- 271 :
- 8801版
でも一回きちんとプレイしてそのとき特に気にならなかったという事なら問題なく言っていいと思う
敢えてやり直す必要はないと思うよ
改造コードとか使ってドーピングで進めたとかなら話が違ってくるけどそれもないだろうし
- 272 :
- ああリロ失敗、>>271は>>269向け
>>270
それなら問題なく言っていい
- 273 :
- ナピに付いてきたヤツは原典を楽しむには最強だね
PCE4が入ってないのが残念
- 274 :
- EGG版と同じだとしたらセーブが一個しか作れないからその点はアレだけどな・・・
本来は10個セーブが作れるのにその機能は殺されている
MSX2版の数少ない長所の一つはUでセーブが8個作れた事だっけ
- 275 :
- 老害と言われたついでにPC-88でイースが出た当時のことを説明しておく。
8ビットマシンの全盛期にイースは登場した。
当時はキャラクターを動かせるだけでゲームとして成立していたような時代だ。
多くのプレイヤーがクリアできなくても商品として許されていた時代で
ファルコムもそんなゲームを作っていた。(ロマンシア)
世界観なんていうものも皆無だった。
イースはそんな時代に、ゲームのなかで世界観を構築していた。
失われた古代の王国の伝承が残る小島、その王国にいたと言われる神官の子孫が
キャラクターとして登場、そして銀の発掘に湧いたとされる設定。
今までのゲームにそこまでの設定はほとんどなかった。
その設定がゲーム攻略にかかってくるというのも斬新だった。
2を終えたあと、本当に感動したし、クリアの余韻にひたってイース関連の
情報は一通り追いかけていたと思う。
(当時はもちろんインターネットなんてない。紙媒体のパソコンゲーム雑誌がすべて)
そんななかで知ったことはイースにはゲームに隠れた設定があるということだった。
これは今でもネットで探せばそれについて書かれたサイトが出てくる。
http://goddem.cocolog-nifty.com/diary/2009/11/post-3a44.html
http://peke.ojaru.jp/ys/
http://www2.jan.ne.jp/~psyzans/Kura/Kuramenu.html
- 276 :
- そしてあらためてイースのすごさに感動した。
惚れ込み、最低でも10回近くはオリジナル版をリプレイしたと思う。
ゲームの消費サイクルが早い今の時代では信じられないかもしれないが、
遊んでいたのは10代のころだったし、そういう時代だった。
確かに>>266の言うように神格化されていたと思う。
でもそれは個人だけの話ではなく、パソコンゲーム市場的にもそうだった。
なんせ1987年に出たイース1が2,3との相乗販売効果で1990年にも売れ続けて
いたのだから。
今の間隔でいうと2010年に出たゲームがまだ売れているといったところだろうか?
長閑な当時の市場ならではの光景かもしれないが、イースがゲーム業界に与えた熱は
本当にすごかった。
PCE版4が出たときは、当時のユーザーも現役で、ブーイングがすごかった。
1作目が1987年発売だから、オリジンの2006年まで19年、オリジナルのファンは
その神格化されたイースを思いいれとして持っていたと思う。
もちろんゲームに描かれていない設定も含めて。
旧版をプレイしてもそういう空気感まで伝わらないのが、残念なところだな。
- 277 :
- イース4がコンシューマにしか出ないんでそこで熱が一気に引いたな
元がPCゲームなのにPC見捨てるとはなに考えてんだ!ってね
- 278 :
- 情報が出始めるまではそうだったけど、内容が判明して来てからはあまり…
てっきり製作会社の要望と都合でああなったんだとずっと思ってたけど、
前にやってたjdkTV見て驚いた、まさかファルコムもあれだけ噛んでたとは
- 279 :
- PCE版は攻略本で加藤が結構長いインタビューに答えてたな
- 280 :
- >>277
>元がPCゲームなのにPC見捨てるとはなに考えてんだ!ってね
それ、SEVENがPSPで出るときにも同じように言われたね。
時代は繰り返す・・・のか?
>イース4がコンシューマにしか出ないんでそこで熱が一気に引いたな
多くのファンは3で見切りつけてたよね。イースは「もういいっす」ってw
オヤジギャグじゃなくてホントに言われてた。
>>278
これね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16486499
闇の一族の名称は原案からあった。(4:40)
原案では悪3人衆とされていて「闇の一族」はハドソンが作った呼称だと思われていた
また、アレムの設定はハドソンのオリジナル設定ではなく
実はファルコムが作った設定(4:45)だった。
- 281 :
- >>279
これね
http://psyzans.com/Kura/Ys4-4/Ys4-4_3.html
- 282 :
- 252さんの話はなかなか面白い
- 283 :
- >>282
どうも。
お褒め頂き有難うございます。
まあ、そんなこんなで>>252の言い分になるわけです。
>PC-88版の細かくも魅力的な設定を無視したオリジン
- 284 :
- 最近公式がよく使う「アクションRPGの金字塔、イース」ってフレーズもなんだかなぁ
今のファルコムはファミコン版イース以上にイースを理解してないだろw
- 285 :
- >>284
>今のファルコムはファミコン版イース以上にイースを理解してないだろw
うーん。SEVENまではそうでもないと思うけどね。
VITAセルセタはそうかもしれないね。
>>281の加藤会長のインタビューにもあるけど
>マップを自分でたどって歩いていくってことは意味がなくても面白いんですよね。
とか
>演出で人間味の伝わってくるようなものを作ろうと気を使ってますからね。鐘つき堂とか、急いだってしょうがないんだけど、それでも急いじゃうような。
とか。
こうだからイースというものではないけれど、根本的なイーススピリッツは
そういったものにあるのかもしれない。
SEVENの黒幕が姿を現したときの、その意外性や絶望感は音楽との組み合わせも
あって往年のイースと同じレベルのモノがあると思ったし。
- 286 :
- 申し訳ないが痛いSEVEN.Vita厨はそろそろ勘弁
- 287 :
- 7の中国語のPC版って、PSP持ってたら碧の軌跡みたいに日本語化出来たりしますか?
- 288 :
- 出来るけど完全ではない
普通の会話とかはあまり問題ないはず
- 289 :
- PC版…せめてPS3でやりたいのぅ
- 290 :
- >>287
……PSPからどうやって抜き出すつもりだよ。
- 291 :
- 初めて来たんだけどフェルガナのボスラッシュ皆どのくらい出したりするんですか
ナイトメアで20分きったりします?
- 292 :
- 黒真珠とイースストラテジーの5つの玉って関係あるの?
- 293 :
- 今、イースU完全版をプレイしています。
後半のほうで、鐘撞き堂の生け贄になったマリアを
どうしても助けることができません。
どうすればよろしいのでしょうか?
- 294 :
- そのまま先に進めばいい。
- 295 :
- >>294
見殺しということですか?
あとで生き返るとか・・・(あとの楽しみということで)
それでは、このまま進めてみます。
どうもでした!!!
- 296 :
- あれは絶対に助けることは出来ないから先に進むしかない
- 297 :
- >>263
有翼人かwwwwwwwwwwwwwwww
- 298 :
- ふたごの月の女神って設定神秘的で好きだったんだがな
- 299 :
- ナピシュテムやってるんだけど龍のメダイユをもらったから風見の丘に行こうとしたが
まだ封鎖されてて行けません。
これってバグなのでしょうか?
- 300 :
- すみません自己完結しました
- 301 :
- ツヴァイにくっついていたサントラに翼を持った少年のアレンジがあったと思うんだけどサントラが見当たらん
けっこうコミカルで好きだったんだけどなあ
- 302 :
- そもそも「THEME OF ADORU」のアレンジが「翼を持った少年」なんだが
そしてZWEIミニゲームで使われてるのが「Theme of Adol 2001」なわけで
- 303 :2013/10/25
- なるthx
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