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過大評価なフリーソフト、過小評価なフリーソフト


1 :2007/11/04 〜 最終レス :2013/10/26
3つずつぐらい挙げよう
【過大評価】
今の風を感じて
ゆめにっき
X Operations
【過小評価】
コープスパーティー
ワイルドキング
のび太戦記

2 :





                         (笑)






 

3 :
>>2
顔真っ赤にしてエンター連打した信者

4 :
20分も待ったのに書き込まれた内容が>>2じゃ>1の顔真っ赤になるのもわかるわw

5 :
知名度がないゲームは評価すらされない・・・

6 :
>>4
携帯から乙

7 :
イストは過大評価されてると思うんだ。
アレってストーリー見せるなら小説にするべきだったし、
ゲームとしてはシステムが絶妙に噛みあってないしで、ツクールゲーにしてはまともに遊べるってくらいしか褒められるところが無いと思うんだ

8 :
エーテルヴェイパー
フリゲじゃないけど

9 :
え?今まで上がった名前
どれも知らないけど(笑)
もっと有名になってからおいで

10 :
>>9
この板の住人としてどうかと思います……。

11 :
ゆめにっきは凄く好きだけど、
何処でも話題に上がってるのを見ると何だか違和感。

12 :
>>11
何となく分からんでもない。
ああいうタイプの作品って「自分が一番最初に会ったもの」が絶対になりがち。
今まで、ああいう感じのものに触れたことのない人は、ついつい俎上に上げ
ちゃうんじゃないかな。
色々完成度高いしね。

13 :
ニコニコの影響です

14 :
>>7
小説には向いてないだろー・・・。
あれは宝探しゲームとしての側面が強い。
そこに魅力を感じなかったんなら単に合わなかっただけじゃないか?

15 :
ネフェ、イスト、夜明けは過大評価されてるように感じる

16 :
逆に過小評価されてるというとセラブルだな

17 :
去人たちはもう少し評価されてもいい気がする

18 :
almagest・雷神はもうちょい評価高くていいと思う
まぁ、過小評価というよりは知名度の問題っぽいけど

19 :
【過大評価】
シルフェイド見聞録
今の風を感じて
ゆめにっき
【過小評価】
ペンタス
不可思議なダンジョン2
Seraphic Blue

20 :
評価されもしないゆとりが嫉妬するスレワロタw

21 :
>>15
夜明け・イストは同意だけど、ネフェは妥当な評価じゃないかなあ。
あと何度も名前挙がってるけど、ゆめにっきは確実に過大評価だと思うね。

22 :
コープスパーティーは普通に評価されてないか?
あとセラブルは過小評価過大評価云々でなしに人を選ぶだけだと思うが

23 :
>>19
不可思議2は割と同意。
ただあれ、別サイトから効果音落としたり音楽設定したりパッドでやりたければjoytokey使って〜等
快適な環境整えるのに手間かかるからそこらへん地味にマイナスかも。流石にデフォ環境は寂し過ぎるw
バランスはホントよく取れてるし稼ぎ技が全然ないとことか本家より好きなんだけどね。

24 :
ツクール製作品の方が知名度高くて過大評価になりがちかねぇ
Erinyesとか好きなんだがマイナーかなぁ

25 :
Pcompの作品はメジャーだろう

26 :
ワイルドキングは正統派っぽくて良かったな。サクサク進むし。
後のリィ氏の作品は癖が強すぎる気がする。

27 :
アクアノートキャンパスしかやったこと有りません(´・ω・`)

28 :
べつにどうでもいいんじゃね?
おまえらが短小なのは判るがw

29 :
>>28は上手いこと言ったつもりになってるんだから
そっとしといてやってください

30 :
>>19
Seraphic Blueは十分評価されてるから

31 :
【過大評価】
寄生ジョーカー
【過小評価】
Moonlight Labyrinth
まあどっちも同じ作者なんだけどね

32 :
ここに名前があがるだけで売名行為

33 :
>>14
ゲームにするために変にラノベ的要素入れるくらいならそういうの排除しても勝負できる小説のほうが有利じゃないかって話
探索ゲーとして割り切ってもネフェに数段劣るし・・・

34 :
イストはネフェよりもストーリー性が上がって、そこがウケたんじゃなかろうか。
確かに探索ゲーとしてイストはネフェより下な気がするが、
ネフェはただクリアしただけだとストーリーがさっぱり飲み込めないし。
あと製作者の観点からするとネフェの敵シンボルの動きは大変参考になった。

35 :
正直コンパク銀賞作品の評価の低さは異常
俺は金賞より好きな作品が大分多いのだが

36 :
金賞はインパクト&アイデア勝負の作品が選ばれることが多い気が。
銀賞&銅賞なんかは良作だけど地味、って感じ。

37 :
銀賞の方が確かに面白いと感じることはある
金賞は作者が過去に何度も応募してたり、ややコネの要素があるよな

38 :
>>37
西瓜乙www
ムスペルは銅でも充分だ

39 :
西瓜の絵生理的にキモイんですが><

40 :
過大評価は魔王物語物語
過小評価はDarkNecklofar

41 :
すべて過小評価
ただで遊ばしてやってんだから
褒め称えろ何様のつもりよ

42 :
過大「じじばばーん」
過小「ムスペル」

43 :
過大評価
セラブルシリーズ
過小評価
爆走天使アンドレ

44 :
コープスが過小なんて事ありえんだろう
フリゲ古典として定着してる。
ワイルドキングもリィさんの初作だっけ?
フリゲ良くやるやつならやったことあるヤツ多いだろう。
のび戦は続編作られてるが今の評価が不当な評価とは思わないな。
今の風は・・・そうかもしれんがあそこは固定客がいるからな。
安定はしてるんじゃないか?
他2作はやったことないな。

【過大評価】
スパイ 
一つも上げないのもなんだので選んでみたが。
間違いなく面白いのだが唯一のプラチナってのはどうかなと
過小評価
SRCシナリオ 瓦礫の王様
過小っていうかこの板でSRCやる人少ないみたいだから。
ただ、おれのやったフリゲの中でも最高に近い面白さ。
時代の底辺脱出戦記スラムガイ
アンティーカロマン
この二作、内容のやばさから・設定の無茶苦茶さから
評価を受けることが少ないが意外に面白い

45 :
しまった、長文な上にage・・・
ほんとうにすまん

46 :
セラブルは全体のゲーム速度をもうちょっと、いや、かなりあげてほしい
戦闘とろすぎ

47 :
セラブルはゲームスピードはともかく、
負けるのが前提のゲームバランスなのに、
負けたらまた長々とイベントを見なければいけないのが苦痛だった。
サガ2みたいに敗北後、即再チャレンジができるようにしておけばよかったんだが・・・。

48 :
>>44
これは同意せざるをえない、アンティーカロマンはツボに入った
過大評価
ゆめにっき
レディパール
魔界屋姉妹
ゆめにっきは面白いは面白いし好きなんだが……ニコ厨が異様な評価をしてるとしか思えない
レディパは落とせないからな
中の中って感じのゲームだったわ
コンパク金賞では
マジックトレジャーが合わなかったな

過小評価
ファーレントゥーガ
リベイススピブレ
クレスティーユ
おっさん or die
ぐふうせんか←漢字が出ない
らじおぞんで
エデンズエッジ

ファーレントゥーガはオリシナからハマったな
デフォシナは顔絵が
ぐふせんはシェア買ったわ

49 :
過大評価
シルフェイド見聞録
過小評価
Galax
Cyberd

50 :
らじおぞんでは面白いけど難易度高い・・・
何回もプレイして敵配置覚えて即効破壊するしかないんだよなー

51 :
ID:ZHYNCEXe(笑)

52 :
SRC
つーか、関係者の間でだけ過大評価されてて見てて辛い。
ロザリオーなんて突然言われても知らんっての。ナイナンって何の略よ。

53 :
戦闘や宝漁りがあまり好きじゃ無い、ストーリー派が
ネフェやイストや魔王を、過大評価って批判するのはどうよ?

54 :
>>53
本人がそう思ってるから いいんじゃない

55 :
>>46
古いたぐいのゲームは AlquadeLite というフリーソフトを使えば快適な速度になるよ。
ただ、Seraphic Blueでこれを使うと、ときどきつまった感じになるけど。無いより快適だと思う。

ところで過小評価
SPIRAL TALE , KNIGHTS OF HATE  (通称:螺旋の騎士)


56 :
のび太戦記は確かに面白いが
キャラや素材はほとんど借り物なのがなぁ…
こういう場にもってくるのはアレじゃないか

57 :
>>53
そりゃただの好みだもんな。

58 :
過大評価
RPGツクール作品全般、特にセラブル

ツクラーの欲目の評価が結構あるが
実際は褒め言葉通りの質のものなんて一作品もないだろ

59 :
でも、RPGに関してはRPGツクール以外で有名なのってあんまないよね。

60 :
>>58
過大評価……か? ツクールゲーは総じて微妙な出来ってのは、広く認識されていると思うがなぁ。
あぁ、レビューサイトなんかでは過大評価受けてるか。でもセラブルの過大評価っぷりは異常。
でも、VIPRPGやラウンジ製RPGは結構遊んでる俺。ツクール作品はやり易くて暇つぶしには良いんだよ。
いちいち細かいことを気にしなければ、それなりに遊べるぞ。
過大評価
セラブル・スパイ・夜明け・イスト・ゆめにっき・魔王物語物語
過小評価は特に思いつかないなぁ。

61 :
一度でもツクったことあるとさ、
どっかしらで不満があっても、
完成させたことに対する努力、根気みたいな部分も評価に入るからね。
ツクラー同士だと多少甘めになったりする。

62 :
ああ、ツクラーとしてセラブルの中の人はすげえなあと思うが、
そういう補正抜きで評価すると文字通り『普通』のゲームに過ぎんな、アレは

63 :
シナリオは普通でもないと思うが・・・。
市販のRPGだとあそこまで思い切った厨仕様にはできんだろw
特に台詞関連、「呉れ」とかキモいわw

64 :
過小評価:KANONRPG

65 :
【過大評価】
市販ゲ全部
例えると化粧や服装で誤魔化し捲くってる槍マンドブス
こんなのと金とってまでやらせる気?馬鹿じゃねえの、て感じ
【過小評価】
フリゲ全部
例えると清純ようじょ
こんな素朴な彼女たちとタダでやらせてもらって
感謝しきれません
文句言ってる奴は、きっと罰が当たって不能になることでしょう

66 :
過小評価:KANONRPG
かのGやった事ないやつに同人を語る資格はない。
というか今すぐはちくまのHP行ってダウンロードするように。
異論ある人は、こちらで論破して差し上げます。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1193383926/l50

67 :
隅田川連続殺人事件
はドッチダ?神ゲーな気もするし、くそゲーな気もするし、、、。

68 :
>>66
過大評価乙

69 :
スラムガイはリア充にはただの下品なギャグゲーでしかないんだろうな
俺にとっては聖書

70 :
>>63
内容はどうみても普通じゃないが構成なら
・序章と1章で謎をばら撒く
・2章で設定を明かし、一応の謎を回収
・3章で表向きの大ボスを撃破
・最終章で明かされる真相と、裏で全てを手引きしていた黒幕の存在
って感じで当たり障りのない普通のシナリオが出てくるからね。そういう意味よ

71 :
ファーレンはSLGの中じゃ一番いい評価受けてるじゃん
知名度の問題じゃないかと

72 :
>>70
冗長にして内容を水増ししてるだけってのが良く分かるね

73 :
過大:コンパクの金
過小:コンパクの銀
by西瓜

74 :
伊集院光に好評なツクゲーはプレイしてみると大して面白くないな

75 :
>>72
水増しってか文章に打ち込んであるウェイトコードだな。
アレ全部取っ払えばプレイ時間半減どころじゃ済まんと思う

76 :
>>1
XオペはウルフェンETとかやってると何が面白いのか全くわからない。本スレにいけば教えてくれるのだろうけど。
しかし上がるゲームが偏ってるな。RPG系ばかり。

77 :
評価されもしないゆとりが嫉妬するスレワロタw

78 :
過大評価
魔王物語物語
過小評価
クリスティーユ
ネフェシエル
メガネ大戦

79 :
>>72
なんというRPG限定理論・・・

80 :
>>78
クレスティーユやネフェは十分すぎるほど評価されなかったか?
古いゲームだから最近は話題に出ないけど。

81 :
>>80
ネフェはそうだな。RPGといえばイストネフェはでてくるだろう。
クレスはやったことないし、意識してないが。
魔王とメガネもないなぁ。

82 :
>>78
ネフェの評価が低いもそうだが、それ以上にイストの評価が高すぎるってのが効いてると思う。
この二つの評価は逆だろ

83 :
イストは妥当
ネフェははっきりいって過大評価
てか、こんなこといくら書いたってただの主観なんだから無意味だわな。
たとえばセラブル過大評価って書いてるのはOPでやめたとか雰囲気が合わないとか笑えるような理由だし、
過小評価って言ってるやつは信者が大多数っぽいし。むなしくなるほど無意味。

84 :
ネフェはアドーナ戦が萎える
途中で投げら要因の一つ

85 :
>>83
>たとえばセラブル過大評価って書いてるのはOPでやめたとか雰囲気が合わないとか笑えるような理由だし、
セラブルで抽出しても、そんなレス見当たりません><

86 :
フリゲは身内しか通用しないからな
評価されてるったって勘違いだろ

87 :
>>86
洞窟物語みたいに
ニンテンドウDSにまで移植されるような素晴らしい名作の出現もあることはあるのだがな。

88 :
コープスパーティにDS移植してもらいたい

89 :
ゆめにっきが過大評価なのか

90 :
>>87
え?移植?マジ?
欲しい

91 :
ネフェがイストに勝ってる部分って萌えキャラ(絵付き)って所だけじゃね
隠し部屋とか隠し通路とか探索部分のボリュームは明らかにイストの方がでかいぞ

92 :
>>91
でかけりゃいいってもんでもないぜ・・・。
それ言うならイストってでかすぎるダンジョンにネフェと同じ隠し方(というかヒントの設置とかが数段劣る。巧妙に隠しすぎ)で隠しエリア設置してるから探しにくいだけなんだよね。
ダンジョンの構成サイズに合わせてもっと別の隠し方を考えないと、ただ単に大きくしただけってことにしかならんとは思わんか

93 :
過大評価
俺以外のやつが作ったゲーム
過小評価
俺のゲーム

94 :
みんなの気持ちを代弁してくれた

95 :
>>91
単純にでかくないほうがいいって意見もあるからな。

96 :
ネフェイストは万人受けするバランスじゃないからな
例えるならロマサガを広く浅くしたようなもんか

97 :
>>94-95
作った奴が他人の作ったのと評価しているという時点で評価には値しない
ネタでもな

98 :
>>93-94だった

99 :
ネフェイストはあの音楽が無ければ最後までやらないだろうな。

100 :
>>94
嫉妬ばかりってことかww

101 :
>>92
市販ゲーだけど某キングスの隠し部屋は
ヒントもへったくれもない場合が多いけど名作と言われてるんだぜ

102 :
っつーかネフェもイストも色んな意味で某キングスを2Dにしました的なゲームだから
万人受けはしないだろうな
でもはまる奴ははまるしその幅も決して狭くは無い筈

103 :
信者は盲目だからね

104 :
面白いけど信者は出来ない
なんてゲームは存在しない

105 :
面白くないけど信者が出来る
ってのはよくみるけどな

106 :
過大
ゆめにっき
過小
くにおの熱血格闘伝説と時代劇

107 :
それはオリジナルが名作・・・

108 :
信者が出来ないゲームってつまらんゲーム多いよ
ゲームそのものは面白いけど、別に何度もやろうと思わないって感じ
ゲームのシステム的な部分にこだわりすぎる人って、なかなかそこが分かってない
ゲームは今やシステムだけよければ良いわけじゃない

109 :
たとえば?

110 :
言うと絶対反発くらいそうだけどひとつあげるとすれば、「灯」ってところはあまり魅力があるようには思えない。
なんか空回りしてる。硬派すぎるのかな。ゲームの完成度は高いんだけど。
信者とか抜きにして実力だけで人気を獲得してるのは、俺が分かる範囲では開発室pixelくらい。
信者が出来るような構造になっているゲームサークルはAM、ゆめにっき(サークルじゃないが)、ギリギリ犬と猫、セラブル、東方あたりか
ここらへんはゲームだけじゃなくてその他のもので十分人を惹きつけてるから、長い間名前が残りやすい&知名度が上がりやすい&ファン(信者)がつきやすい
何でゲームの出来の良さに不釣合いなほど人気が出るかというと、話題があるから。ゲームが何度でも遊べる(AMみたいなやり込み)、二次創作しやすい(東方)、
人を選ぶということが前提(ゆめにっき、セラブル、AM)、+そもそものゲームの完成度がある程度高いってことがあげられると思う。

111 :
全部後付けだよな。分かってるなら信者がつくようなもの作ってみろ

112 :
何を基準に語ってるんだろうな
人を選ぶ事が前提なのは同人ゲである以上避けられないし
出来のよさに不釣合いなんて主観でしか語れない

113 :
技術力に嫉妬してるんだろw

114 :
ABAゲーはもっと評価されてもいいと思うんだが、玄人向き過ぎるのが・・・

115 :
むかしむかし、あるところに、おじいさんとおば…ぐふっ!

116 :
>>112
客観的に語れることなんてないと思うよ
>>114
あれってプロがお遊びでやってるって感じがするんだが
レベル高すぎて同人とは思われてないのかもな

117 :
>>110
     ____       また今日もフリーゲームの品質を
   /      \ ( ;;;;(   ネット上で評価する仕事が始まるお…
  /   _ノ  ヽ、_ \) ;;;;)  在宅フリゲ批評家の仕事も大変だお…
/   o゚⌒   ⌒゚/;;/     ________
|       (__人__) l;;,´|       .| |          |
/      ∩ ノ)━・'/ . カタカタ  | |          |
(  \ / _ノ´l||l 从人 l||l    | |          |  
.\  "  /  .-一'''''''ー-、    | |          |
  \ /  (⌒_(⌒)⌒)⌒))  | |_________|
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118 :
hgwr

119 :
こんなスレあったのか
過大評価といえばセラブルが思い浮かぶな・・・
凄いけど面白くはない感じ。

120 :
きたきた(笑)

121 :
セラブルの評価って正に
0か100か二つに一つだから過大評価も何もないと思うんだが

122 :
だから0の奴は過大評価だと言うし、
100の奴は過小評価だと言うんだろ。

123 :
-100もあるぜよ

124 :
そろそろおまいらに息ふきかけてやんよ

125 :
てめえのきたねえ顔面近づけられてなまぬるい息吹きかけられるなんて願い下げだよね(´・ω・`)

126 :
ゆめにっきも0か100だよね

127 :
洞窟物語がなんでどこでも手放しで誉められているかわからん。ただのアクションゲームじゃん。

128 :
ヒント;アクションなんてもの好きしかやらない

129 :
洞窟物語は完成度は高かったと思うけど、フラグ立てがどうしても好かんかったなあ
あれで何度も楽しめるって評価されてるのは納得いかん

130 :
洞窟はアクションとしての完成度が抜群だからだが、
絵柄、ストーリー、音楽、演出全てがレトロテイストでハイレベルなのもいい感じ。
ただレトロな雰囲気に何も感じない人にはうけないかも。
バリバリ3Dと職人技の可愛いドット絵どっちが好きかで分かれそう。

131 :
>>127
そうそう、どこまでいってもただのアクションゲーム
完成度は総合的に見て商業ゲーと同じくらい(褒めすぎ?)だと思う
でも、どこまで言ってもそれだけ。
フリーゲームにしか出来ないことみたいなのがない だからそれ以上に何も感じない
フリーゲームをプロのゲームをやるのと同じように見ることなんてよっぽど勘違いした奴じゃない限りしない。
なんというか、洞窟物語って場所を間違えてる感じがする。
完成度だけが良いっていうのは、いかにもあの作者らしいんだけどな 硬派な感じの

132 :
>>131
じゃあフリーゲームじゃなきゃ出来ない事をしているゲームって何よ?

133 :
いっぱいあるだろ

134 :
>>127
>>129
>>131
>>133
     ____       また今日もフリーゲームの品質を
   /      \ ( ;;;;(   ネット上で評価する仕事が始まるお…
  /   _ノ  ヽ、_ \) ;;;;)  在宅フリゲ批評家の仕事も大変だお…
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135 :
洞窟物語って国内・海外問わずかなりの人気を得たけど、
それ程にまで人気を得たフリーゲームにしか出来ないことをしてるフリゲ(笑)ってあるのか?
それも「いっぱい」?
またゆとりの嫉妬かw

136 :
>>132
逆ベクトルだがナルキッソスもフリゲらしいと思う
日頃商業やってる制作者達にすれば売上げや評価も気にせず
好きなように作れるのはフリゲだからこそじゃね?

137 :
はい破綻

138 :
フリーゲー、同人ゲーの醍醐味の一つは、
過大なことを期待している人には残念ながら、
流行りのゲームの忠実な二次創作にある。
各時代の同人・フリーゲーの名作を見ればすぐ分かる
同人ってのはそういうものだろ

139 :
なんか暇だからおまえらおすすめのフリゲばーっと挙げてくれよ
過小でも過大でもかまわないから俺が評価しますので
あ、洞窟物語はやりました

140 :
じゃあ洞窟が世界一ということでいいな。
セラブルや魔王はそれ以下ということで

141 :
なんか上がってると思って見てみたらお前かよ。

142 :
もっとスレタイ通りに過大・過小評価のフリゲを好き放題に上げろよ
一々反論してるKYな阿呆は失せろ

143 :
んじゃ理由も添えて挙げてやろう。
過大評価
1) ゆめにっき
2) 夜明けの口笛吹き
3) ひもじ村作品全般
過小評価
a) 魔王シューティング
b) ぐふうせんか (←変換されないから平仮名にした)
c) りべいす (←正式名覚えてない)
d) 君の瞳はサンダーボルト
e) かねをかせぐ
f) ピクニニックマン作品全般
理由
1) ニコニコで中二病に受けてるだけな気がする。いや面白いけど。
2) 電波ストーリーが受けてるだけだろ?
3) 難易度や操作性の癖が略
a) このレベルのゲームで金取るなんて常人にゃできない。
  そういった意味ではこれは神
b) これは楽しいよ
c) いや、なんとなく。
d) なんとなく。
e) テンポがすごいいい。
f) サイト復活してたから記念に。

144 :
過大
金を稼ぐ
むすぺる
作者の自演がすごい

145 :
どっちとも作者がアレだな

146 :
過大評価
・扉の伝説

147 :
>>144
なんというか、どっちの作者もナルシストぽい
特に金を稼ぐの作者は日記読んで気分が悪くなった
どんだけ悪意を込めた目で世界を見てんだよと

148 :
洞窟物語はまあ面白いけど大抵のところで最高のフリゲー扱いなのは気に入らない。
横スクロールアクションの中では圧倒的だろうけど。

149 :
>>143
>>144
>>146
>>147
>>148
     ____       また今日もフリーゲームの品質を
   /      \ ( ;;;;(   ネット上で評価する仕事が始まるお…
  /   _ノ  ヽ、_ \) ;;;;)  在宅フリゲ批評家の仕事も大変だお…
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150 :
最高の、は言い出すこと自体がまずおかしいよ
よく最強のフリゲ決めようぜみたいなスレが上がってるけど、あれと同レベル。
どこまで言っても主観でしかない。完成度、だけを機械的に見れば確かに洞窟物語はトップかもしれんがな
それ以外の、たとえば「魅力」なんていう超主観的な基準でたいていの人は好き嫌いを決めてるんだから、喧嘩なるのは当然だ

151 :
そもそも万人受けする作品なんてない
それでなくても嫉妬ですぐ顔真っ赤にするお子様ばかりだからな
ただ、このスレに挙げられている大多数に受け入れられているような作品は凄いよ
評価されもしない無能に嫉妬されるのも分かる

152 :
おいおい、カリスマ作者は嫉妬深いんだぜ?
自分が一番だと思ってるからな

153 :
そうだな、ゲームに限らず
才能ある人は総じて嫉妬深い。
良く言えば向上心や負けん気が強いわけだが。
その上、その分野で負けることに慣れてもないだろうし。

154 :
とうとう主観だけで人格まで形成し始めちゃったよw

155 :
>>134,149
カスにはAAの使いどころすら分からんのかw

156 :
亀レスまでしてよっぽどくやしかったんだなw

157 :
向上心があるってのは良いことだ
創作者は嫉妬深くなければいけないと思う
自分に満足して成長しないままいつの間にか創作活動をやめるような人間にはなってほしくないな

158 :
嫉妬心を隠せたらの話だけどな

159 :
自分の価値観を他人に押し付けるウザイ奴っているよな

160 :
このスレはそんなやつでいっぱい

161 :
ゆめにっきや夜明けの口笛吹きの何が評価されてるのかというと世界観だと思う。
システムは凄くないが新しい事をやっている。
夜明けの口笛吹きはゲームに哲学っぽいのを取り入れてて、
ゆめにっきはポップアートを取り入れてるんじゃないかな。
それが受けたのかと。
西欧ファンタジーの世界観じゃないから新鮮で受けたんだと思う。
しかもその取り入れ方が不自然じゃない。
口笛吹きなんかは、ああいう哲学っぽい様な、訳の分からない様な文章を会話にしようとすると
どうしてもわざとらしくなったり、見てて痛くなったりするが口笛吹きではそうは思わせない。
他の人はそう思った人はいるかもしれんが、少なくとも俺はそうは思わなかったよ。
逆に言えば夜明けの口笛吹きにさらにオリジナルの戦闘とかシステムの部分で作りこめててたら
さらに受けたのかもね。

162 :
哲学全然関係無いだろ

163 :
ゲームとしてのシナリオは
セラブル>>夜明け
夜明けは前半の印象が強すぎたせいか、
後半に行くほど話が薄っぺらな感じが出てきてなぁ。
ラノベを読んでいる感覚だった。
セラブルは一応完結させるための努力はしてる感じで好印象。
こっちはゲーム感覚でプレイできた。
どっちもフリー欝ゲーとしては高品質だと思うぜー。
>>162
哲学ってよりメンヘラだとおも

164 :
>>161>>163
     ____       また今日もフリーゲームの品質を
   /      \ ( ;;;;(   ネット上で評価する仕事が始まるお…
  /   _ノ  ヽ、_ \) ;;;;)  在宅フリゲ批評家の仕事も大変だお…
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165 :
>>163
むしろセラブルはシナリオや言い回しが人を選ぶから
過小評価だと思う、システム面は評価に値するだろう。
逆にスタダスなんかは過大評価もいいとこだと思う。

166 :
すべてのフリゲはじすさんに負ける

167 :
ああ。スタダスを無理に褒めるとしたら
『ツクール2000で出来るところをすべてやった教科書的作品(笑』
くらいしか言えん
でもアレって作成労力って意味ではセラブルよりきついよな、どうみても

168 :
スタダス時代はあれくらい完成度の高い作品はほとんど無かったから、
あの頃は、あの程度のレベルでも傑作扱いだったのさ

169 :
ムンホイのぱくり

170 :
>>165
台詞回しが人間離れしているのは十分評価減に値する。
こういうの「も」アリだよねというレベル。
システム面だけで評価されるのはシナリオがないものだけだ。

171 :
>>170
     ____       また今日もフリーゲームの品質を
   /      \ ( ;;;;(   ネット上で評価する仕事が始まるお…
  /   _ノ  ヽ、_ \) ;;;;)  在宅フリゲ批評家の仕事も大変だお…
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172 :
セラブルと洞窟物語を過大評価とすると
このAAが出る確率が高いのかな

173 :
さんざん既出。ここまでくるとネタかと思ってしまう。

174 :
洞窟は特に叩かれなきゃならない要素、無いと思うんだが。
セラは確かに俺も合わん。
だから逆にどうこう言えん。多少なりとも冷静な判断が出来そうにない。

175 :
まさにチンカスの嫉妬

176 :
過大評価ソフトを引きずり下ろすよりは、
過小評価ソフトを引き上げるレスの方が見ていて楽しいのは事実

177 :
>>172
最初に張った者だけど
妙に批評家ぶってる奴を揶揄する程度の感覚で張った
最初の以外は俺じゃないから知らんが
普通の感想レベルのものにまで張ってるあたり
無差別に煽りたいだけだろう

178 :
本当の過小評価はそこらじゅうにあふれている
しかし誰も知らないから、名前もあがることはない

179 :
また悔しくて顔真っ赤ですか

180 :
友人間で交換し合う程度のにも結構ハイレベルなのは転がってるからな
その性質上絶対表に出る事はないんだが

181 :
それがどんなに神ゲーでも
過少評価とは言えない

182 :
無能はどう頑張っても無能
存在しないものが出ないのは当たり前

183 :
ツクール製はどう頑張ってもツクール製
ツクール製がつまらないのは当たり前

184 :
たしかに魔王物語とか今の風とか口笛とか糞だよな

185 :
まさにチンカスの嫉妬

186 :
セラブルはキャラの言動が不自然すぎて見てられないんだよなー

187 :
そこらの一般市民ですら厨二病に冒されているからなw

188 :
ファンによるとそれも伏線で全部狙ってやったものなんだろ?

189 :
批評家気取りの能無しほど嫉妬ですぐ顔真っ赤にしだすから見てられないんだよなー

190 :
>>186
     ____       また今日もフリーゲームの品質を
   /      \ ( ;;;;(   ネット上で評価する仕事が始まるお…
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191 :
テンポ良くして、
表現を自主規制してくれれば万人向けの良ゲーになったかもな。
人に勧めずらい。

192 :
説得力も持たせたほうがいいんじゃない?
イベント起こるたびに「えー……?」ってなる。

193 :
未だにフリゲでセラブルを超える高評価の大作RPGが出てこないしな
ここまで多数に受けてるだけでも凄いわ
これで凡作なら他ゲーが悲惨なことになるw

194 :
魔王よりもセラブルが上なのか?w
アメルよりもセラブルが上なのか?w
ムンホイよりもセラブルが上なのか?w

195 :
現実社会では評価されることもない屑だから
高い評価を受けている有名作品が許せないんだろうな・・・
叩くことによってせめてネット上だけでも自分が優位に立っていたいっていう(笑)
しかしカスは所詮カス。他の有名ゲーを引き合いに出さないと何も出来ない(笑)

196 :
> 未だにフリゲでセラブルを超える高評価の大作RPGが出てこない
っていうのに対し言っただけなのに

197 :
【過大評価】
ひとかた
【過小評価】
1999 Christmas EVE

198 :
>>195
在宅フリゲ批評家に核心突きすぎワラタw

199 :
1999は後半がつまらない。
前半の雰囲気のまま最後まで行ってくれたら良かったんだが。

200 :
ノベルゲーを活かしたあの手法は、「ひとかた」が元祖だからな
うけてからは普通に「ひとかた」の類似手法が蔓延したから有り難味が薄れてるのかもしれないが
そのあたり理解できていない消防は嫉妬してしまうんだろうな

201 :
なんでゲームを評価するのに作者の人格までいれるのかがわからん
過大評価
セラブル
ゆめにっき
ムスペル
ミチルシリーズ
過小評価
AM作品
らじおぞんで
ミルクの海
ぐふうせんか
ファーレントゥーガ
評価の理由 長文すまん
セラブルはテンポ悪すぎ
何回キーボード連打したか文章を短くまとめてほしい話はわりと好き
ゆめにっき
意味不明な世界感、それがウケてるんだろうか
歩く音はかわいい
ムスペル
上の方で出てたんで
雰囲気は好き
選曲もいい
ただ
話が……
長い+厨二で……
戦闘バランスは意外と好きだがコンパク銀賞は無い
ミチルシリーズ
話が駄目、作者は女なんだろうか(ひろ氏の作品はどれも好きなんだがな…)悪い意味で女性らしい作品 しかしサンプルゲームにこれの続編を入れるとは
AM
スターダンス、ライヂングシリーズ、なんかが好き
廃人ばんじゃーいなバランス
電波な話
らじおぞんで
死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ
同人STG界でもトップクラスのデキだと思うな
ミルクの海
ムスペルと同じく雰囲気が好き
ドット絵かわいい
ストーリーもムスペルよりマシ
この人の最近のゲームを見るとAMが好きなんだろうと思う
ぐふうせんか
うめえ
ファーレントゥーガ

絵はあれだがな

202 :
>>201
     ____       また今日もフリーゲームの品質を
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203 :
AMが過小だとはどうしても思えない
十分すぎるほど評価されてるだろ

204 :
>>203
すまん
一番大切な場所を書き忘れてた

ミサ、スペースクイーン、ルインドアースとかだ

205 :
厨二病批判がある度に槍玉に挙げられるセラブルが、
過大評価なわけないと思うんだがな。
批難を受ける頻度はグランドソード以上だと思うぞ。

206 :
>>201
セラブルは過大評価でAMは過小評価ねぇ・・そりゃお前の評価だろ?
セラブルもAMも十分評価されてるが、それがかなり閉鎖的だから過小評価に見えるだけと思うよ
好きな人は信者になるくらいだし、嫌いな人は毛嫌いする。
セラブルが過大評価ってのはあんたが嫌いなだけだ。AMと比べ、かなり批判されているように見えるのは、
中二的という表現にいちいち過剰反応するガキ共がこのスレに多いから。
AMは意味不明なのが特徴と言ってもいいから、そういうガキが寄り付かない、結果、少数の好きな人に高く評価されてあまり表には出てこない
過小評価は、このスレで名前が挙がらない名作だろ。あるのか知らんがな

207 :
セラブルやゆめにっきあたりの過大評価過小評価って要はそいつの好き嫌いだろ

208 :
過大評価…しぇいむおん。ウケ狙いのキャラが寒い。店長とかフランケンとか。
「市販品レベル」とかいう評価見るとアホかと思う。
過小評価…ラムラーナ。これはもう少し高く評価されてもいいと思う。
個人的には洞窟物語よりハマッた。

209 :
どれもこれも中2向け。いかに中2じゃないかを争ってて笑えたw

210 :
>>208
     ____       また今日もフリーゲームの品質を
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211 :
過小評価
・時代の底辺脱出戦記 スラムガイ
下ネタが多いが好きな人には神ゲーになるであろう作品
個人的にはシルフェイド見聞録より遥かに面白かった
・homeless, the vagabond
これも基本ギャグものだが面白い
ギャグのセンスが良くテンポも良いので一気にプレイできた
・ぱるメロ
PSソフトパカパカパッションまんまのゲームだが面白すぎる
今続々と新曲追加中だから現在進行形でプレイしてる

212 :
    |                |
    || |        | || ,|||    
    ||| ||  |     | || ||| |||| |
   ============= ||
   |                  |
   |                  |   がつ〜ん!
   ヽ、__________..ノ
/⌒)⌒)⌒゚(●))     ((●)゚o   /⌒)⌒)⌒)
| / / /.. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ (⌒)/ / / //  
| :::::::::::(⌒)    |r┬-|    | ゝ  :::::::::::/
|     ノ.    | |  |   /   /  )  / ぐぇっ
ヽ    /     `ー'´    ⌒ヽ /    /
 |    |



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   ============= ||
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** |                  | * * ゲシャッ!!!
*  ヽ、__________..ノ *
〜〜〜〜〜〜END〜〜〜〜〜〜〜

213 :
ぱるメロ懐かしすぎる
と思ったら未だに更新されてたんだな
GJ

214 :
>>206
好き嫌いがある、ではなくあの空気が受け入れられるやつだけ評価するのだから
そいつらの評価は明らかに過大だ。
万人受けする上で好き嫌いがあるのではなく、中二病受けする、ようするに特定層を狙った
ピンポイントタイトルな訳で萌え特化とかと本質的に変わらん。
中二病向けRPGとしては最高峰、と言うのならまあ正当な評価と言える

215 :
逆にあのような指向に作者が作っているのだから
それを受け手の好き嫌いで流すのは作者の中二病魂を貶めていると言っていいw

216 :
その考えでいくとどのゲームも過大評価ということになるな
叩くのに必死で池沼丸出しなんだが大丈夫か

217 :
は?言っとくけど俺はセラブルを褒めてるんだぜ?
また当然どのゲームもと言うことにはならない。
イストワールやElona、シル等ディアブロとか普通にゲームとしてよくできていて
かつシナリオがゲーム性を阻害するほどウザくないものはある。
セラブルはそういったバランスをあえてぐちゃぐちゃにするくらい個人の趣味を優先している
からトータルとしては良ゲーとはいえないが、本人の意図どおりだから別に評価されなくても本望だろうと言うこと

218 :
ディアボロorz

219 :
セラブルは作者が痛い 信者は見守ってみている
AMは作者は発言しない 信者が熱狂的で狂信

220 :
だからその考えでいくとどのゲームにも当てはまるじゃんw
終始己の主観・嗜好のみで完結しちゃってるが大丈夫か

221 :
あてはまらんよ。
セラブルはバランスが悪いといっているだけで。
むしろセラブルがゲームとしてバランスがよいならそれを説明しろ。
明らかにあのシナリオは「オレの世界観が気に入らない奴はプレイしなくて結構」だ

222 :
Elonaがゲームとしてバランスがよいならそれを説明しろ。
ほらきたw

最後一行
>終始己の主観・嗜好のみで完結しちゃってるが大丈夫か

ゆとり丸出しでまともにレスする気さえ失せた
ぼくごめんね
これで最後にするからw

223 :
確かにElonaは操作系が複雑だし、人を選ぶ。まだ更新中だがな。
しかしそれを以ってElonaを自分が過大評価しているとしても
セラブルが信者の過大評価ではないという証明にはならない。

224 :
単純な話だよ。
ヲタにしかウケないものがヲタ以外の人も含めて統計を取れば
ヲタだけのときより評価が下がる(平均に近くなる)
主観、嗜好と言うのならまさにその主観、嗜好を極めたのがセラブル
だから客観、普遍性と対立するのは当たり前じゃ

225 :
客観的な表現をするなら
セラブルのシナリオは恣意的、独善的、特徴的なためOP等で挫折するプレイヤーが多い。
彼らはつまりセラブルに0点を付けたのだから最後までプレイしたプレイヤーと彼らを合わせて統計を取れば
高評価を付けたプレイヤーは過大評価である。


226 :
何でローグ系のelonaが引き合いに出されてるの?
後、主観・嗜好を極めたのはセラブルじゃなくてゆめにっきだと思う。

227 :
逆に言えば可もなく不可もないが挫折するプレイヤーが少なく
「それなりに面白かった」でおわり、表立って評価されないタイトル一般が
表層的には過小評価されるタイトル。
高評価が多く挫折したプレイヤーが少ないタイトルが比較的妥当な評価のタイトル。


228 :
まぁそれはともかく個人の主観の価値を否定する人はこういうスレ見ても仕方ないと思うぞ

229 :

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『セラブルが過大評価であれば、他ゲーも過大評価だ
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ         これに反論している奴がいるかと思えば
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |         いつの間にか、そいつが自分自身を逆説的に論破しようと試みていた>>223
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉        おれも何を言っているのかわからなかった…
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    アンチだとかゆとり教育による弊害だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ    もっと恐ろしい嫉妬の片鱗を味わったぜ…

230 :
なんでだよw
自分の主観が過大評価しているとしても
全てを=で過大評価しているとはならん。
全てのタイトルに過大評価している人間がいるのはその通りだが
各タイトルごとに逆に減点する人間がいるのだからその比率によって
相対的に妥当な評価をしているかそれとも過小評価なのか各タイトルで変わるべ

231 :
>>195
嫉妬って怖いよな

232 :
>>229
久々に紅茶吹いたじゃねぇかwww
破綻してる事に気付いてないってより、自分だけは特別なんだろうな
俺も消防の頃そうだったから分かるわww

233 :
セラブルて中二病なのか・・・?
無茶苦茶で破天荒な設定ありきの「中二病」であって、ああいう風にキチンと整った設定のゲームを中二病とは言わないんじゃないか?

234 :
セラブルもAMも妥当な評価を受けている
ただ一部の熱狂的信者が異常なほど持ち上げているせいで
過大評価に見えてしまう人がいるんだろう
上のほうで0か100しかないと言っている人がいたが
きちんとプレイした上で普通ぐらいの評価をしている人もいるぞ

235 :
>>233
それは厨臭い、だろう
セラブルは厨臭くはないが中二病的要素は多量に入ってるよ

236 :
セーブしたいんかぁー

237 :
>>233
叩きの常套句みたいなもんだからねw
とりあえず叩いて優越感に浸りたいだけでしょ

238 :
奈須きのこは中二病っぽいが、
山ほど信者がいるし、きちんと評価もされてる。
それと似たようなもんだろセラブルも。
中二病チックなのは疑いようも無いが、
=駄作、というわけでもない。

239 :
中2病は需要があるから病名がつけられてるわけで。
それが悪いことではない
しかし頑なに受け入れようとしないのも、また中2病

240 :
設定だけが中二といわれる理由のただ一つ、ってわけじゃないだろ

241 :
ここまで顔真っ赤にさせるなんてセラブルってやっぱり凄いんだな

242 :
>>219
確かにセラブルは誰が一番痛いって、作者なんだよな。
HPの発言の数々にはドン引きした。

243 :
>>241
未だにこれだけの影響を与え続けてるのが信じられん罠
セラブルを超えるフリーRPGが出てこないのも
この要因の1つなのだろうけど

244 :
過大も過小も無いと思うがな。
ただ俺の好きな(万人に面白いと思い込んでいる)ゲーム評価せれないのはおかしいとか、
俺の嫌いな(万人につまらないと思い込んでいる)ゲームが評価されておかしいとか、
そんな事を考える頭のおかしな人がこの板には多々いるだけ。

245 :
ポケショのタイプ:ワイルドはもっと評価されるべき

246 :
>>244
同意
肯定的にも否定的にも充分に評価されてる作品を今更過大だの過小だのって要はそいつの好き嫌い
・・・って書き込みは二回目だな

247 :
んな事言ったらこのスレ終わるでしょ。
ところで、知名度が低くて面白いけどあんま知られてないってのは別物?

248 :
>>247
思う事がある、配布Siteの出来、またヘビーユーザーを作ってしまう量、
ライトユーザー、信者、アンチ、そしてそれらを含みどんなファンを取り込む性質を
持っているか。
面白いのに知られていないと貴方が思うソフトは、本当はユーザーは多く
2chの外にその層が集中しているかもしれない、匿名BBSテで大騒ぎする馬鹿が少なく
賢明なファンが多いのかもしれない。
単に季が熟していないのかもしれない、またライトユーザーばかりで熱心に口コミで
広めるようなファンや、人にモノを紹介するのが上手な人や能動的に動く人には
魅力的なゲームでなかったのかもしれない。
そう言うのを全部含めてゲームの出来栄えだと思うよ。
知名度が低いゲームはその程度の器のゲームだったと思うのが一番客観的だ。
本当に魅力的なら、大ブレイクはせずともそれなりに評価はされる物だ。
またフリーゲームが評価されている場所は2chが世の中の中心ではない。

249 :
>>248
3行でおね

250 :
>>249 それじゃ3行の人はこれでいいや。

ただ俺の好きな(万人に面白いと思い込んでいる)ゲーム評価せれないのはおかしいとか、
俺の嫌いな(万人につまらないと思い込んでいる)ゲームが評価されておかしいとか、
そんな事を考える頭のおかしな人がこの板には多々いるだけ。

251 :
雑誌に載ろうとどうしようと、つまらなければ2chでは叩かれる。
ただそれだけの事。

252 :
>>238
それ見て思ったんだが、きのこはなんで人気あるんだろうか
中二通り越してすでに邪気眼じゃん
わからん

話が面白ければ中二でもいいのか?

253 :
実際問題中二かそうでないかはあまり問題じゃない

254 :
信者が中二なだけだろ

255 :
きのこ好きな奴って、絶対サンホラとかきいてそうだw
同じ匂いがする

256 :
儲けているのが気にいらない
確かに臭いわw

257 :
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258 :
>>255
サンホラってなんだ?

自分はこの一年、セラブルやった回数だけ成長した
一周目 うわ!!!!!!これは神!!!!!!(信者時代)
二周目 やっぱこれ対した事無いわ 中二シナだし
しかしキメえ漢字(中二時代)
三周目(DC) 意外と…… 面白いわ セラブル叩く奴キメえ (高二時代)
四周目(DC) これを目標にしてがんばるぞ (ついに2000購入)

下のが月厨とやらかな?

259 :
五周目(DC) ぷっ。まぁいいんでないの?(RPG完成)
となるに違いない。

260 :
六周目(DC) なんで俺の作ったゲームは評価されないんだ
ムカつく。有名ゲームのネガキャン工作でもして、相対的に俺の作品の評価をあげるか(チンカス完成)

261 :
セラブル・・・というか、天ぷらの作る作品見てるとツクールやりたくなるんだよな
そして中身見て常人には凝った作品なんぞ無理だと絶望する

262 :
セラブルするとツクールやりたくなくなるの間違いじゃない?

263 :
結局貧乏人と『やればぼくもできるんだ』と勘違いしたい無能が
顔真っ赤にしてるだけだったのか・・・

264 :
>>261-262
何でツクールなんだか。
いつまでツクールなんだか。
所詮ツクール製。ゴミ。

265 :
たしかに魔王も糞だしシルフェイドも糞だよな
ツクールってだけでフリゲの底辺

266 :
また嫌ツクール房が沸いたか

267 :
とうとう発狂しちゃったなw

268 :
過大評価と言えば、ムンホイとか呼ばれる「Moon Whistle」が最悪であった。
とにかく押しつけがましい一本道シナリオ。
はいはいと言う事を聞いてそこへ行くだけ。
ゲームシステム的にもツクールのいつものもので何ら面白くも何ともない。
こんなものを本当に「面白い」と思えるとしたら、それはRPG初体験者だけだろう。

269 :
>>268
昔のゲームですから
あの当時は十分レベル高かったんじゃないかな

270 :
ていうかきのこが中二病とか言ってる奴なんなの?w
ゲームを最後までやらずに評価するから意見が真っ二つに割れるんだよ

271 :
いやきのこは中二だろどう考えても。
最近じゃ本人もネタにしてるくらいだし。
まぁ内容の良し悪しをどう捉えるかは別の話だけどな。

272 :
きのこは主人公が中二病を克服するゲームです
まぁきのこはフリーソフトじゃないから全然関係ないけど

273 :
きのこは文学。芸術。哲学。
フリゲとくくるのは失礼。

274 :
それは流石に誉めすぎ

275 :
くやしいのう

276 :
フリゲスレできのこがどうとか出てくるあたり、
ここのカスどもの嫉妬は相当なもんだな。

277 :
くやしいですか?くやしいですか・
フリゲカリスマ作者たちがどうあがいても、きのこにすらおよばないw

278 :
まがりなりにもプロでやってる奴と、
趣味でやってる奴とを同じ土俵に上げるのもどうかと思うが。

279 :
>>273はネタだろ

280 :
そもそも、きのことか言われても誰なのかさっぱり分からない訳だが。
どうせツクール(ゴミ)連中の一人だろう? 調べる気にもならない。
フリーゲーム作者格付けスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130148930/
そういうのはこちらでどうぞ。

281 :
きのこの話題出したの自分だ
すまん
セラブルときのこの違いはなんだ?
と思っただけなんだ

282 :
天ぷらは本業の合間にスクリプト組んで、バランス調整もしてるからな。
アマとプロ。企画と物書きのちがいじゃないの?

283 :
いわゆる小説家なのか。
RPGは作業付きサウンドノベルであってはならないと思うのだが。
ごく稀にそれでヒットするから、その後追いをしてつまらない物を作ってしまうのが9割以上。
そうやって自らツクール全体へののイメージを下げている。

284 :
セラブルは良くも悪くもパワーがあるゲーム
アンチの数はダントツ。家ゲー板でセラブルはこんなに痛いんですよーってアピールしてる

285 :
>>284
それでもFFよりは少ないでしょう
…ってFFはフリーソフトじゃないねorz

286 :
アンチの数がダントツなのに、これだけ高評価なのか?
くやしすぎて発狂してるだけなのか、どっちだ

287 :
高評価なのはシステム、自作戦闘面だろ

ストーリーに関しては触れないがテンポは最悪、戦闘バランスはMバランスだし

288 :
>>280
月姫とかFateとかの作者

レディパは過大評価だと思うな

289 :
現実社会では評価されることもない屑だから
高い評価を受けている有名作品が許せないんだろうな・・・
叩くことによってせめてネット上だけでも自分が優位に立っていたいっていう(笑)
しかしカスは所詮カス。他の有名ゲーを引き合いに出さないと何も出来ない(笑)

290 :
いや、単に「つまらない」と言っているだけだよ。
スキー場に来た筈なのに、スキーの映画を見せられている感じ。
そういうゲームが多すぎるんだよ、ツクールには。

291 :
そこは八ヶ岳じゃなくて高尾山なんだよ。
最初から行く場所が間違ってるんだ。

292 :
だから単に客観的にカスのことを述べているだけだよ

293 :
最近一匹、おかしなのがいるね。明らかに作者側の。
ツクラーはRよ。

294 :
>>スキー場に来た筈なのに、スキーの映画を見せられている感じ
これは金を出した時に使う台詞
だがここはフリーソフトスレ

295 :
早くも核心突かれたカスが顔真っ赤にし始めたね(笑)

296 :
核心はツクラー = クズの集合体だという事だがな。

297 :
同類憐みの例

298 :
そのクズの集合体の作品にここまで必死になれるなんて
カスは凄いよね(笑)
発想がお子様そのものだが、もう思考停止ですか(笑)

299 :
お前ら何年セラブル引きずってんだよwwwwwwwwww
小物丸出しだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

300 :
ここみてセラブルやってみたけど
テンポ悪すぎて15分で挫折した
だれかウェイト取り払った改造バージョン作ってたりしない?

301 :
誤解されないように一応
先を見てみたいと思う内容だったけど
あまりにも強制ウェイトが長すぎてなー

302 :
ディレクターズカット版やれ

303 :
叩きたいだけの屑そのものでワラタw

304 :
>>302
詳細
>>303
お前が叩き認定したいだけだろw
こういう粘着がつくだけの面白さはあったね
普通進行にストレスあったらすぐ投げるわ

305 :
所詮はフリーだからなw
有名と言っても、そもそもマイナーな分野である事を考慮に入れろ。
ネットを離れた所では全くの無名に近いと思うぞ? 「高い評価を受けている有名作品」と言うが、ネットがなけりゃそもそも発表出来なかった作品がほとんどじゃねぇのかwwwww

306 :
HP詳しく見てみれ。
ちゃんとDC版配布ページあるから。

307 :
>>304
ごめん、ウェイトの事なら多分DC版でも無くなってないわ
でも全体的にストレス感じる部分が緩和されてるし、通常版より完成度高いから今からやるならそっちおすすめ
作者のブログの一番古い記事にある

308 :
おまえらの言うカスツクーラーだが、ウェイト無くす事が出来るぞ?
なんでお前らはやろうとしないの?うん?

309 :
おしえてあげよーか?
やり方を知らないからだよ。

310 :
どっかのスレで作ってなかったっけ
ウェイト以外にいろいろいじってるのすらあったような

311 :
信者の言うすばらしいセラブル
しかし作者が「漢字減らす作業」を行っちゃった。
作者はバカですね。アンチのいうことまんま信じちゃって。
ファンからすれば馬鹿っぽ漢字多用のほうが神ゲのままだったのに。

312 :
多くの儲に支えられるゲームに嫉妬してるだけだったのかよw

313 :
お前らセラブル嫌いならセラブル以外の話題も出せよw

314 :
燃費かなり良いんだぜ?w

315 :
このスレ自体に文句いえば?
それともブルセラ叩かれた時だけ反応するの?w

316 :
>>315
スレ自体に言ってるんだが。
いい加減飽きないか?同じ話題しかしてないぞw
大体、あの内容で信者とアンチが何だかんだいって沢山いるんだから充分すぎるほど適正な評価をうけてるだろセラブルは・・・

317 :
そもそもツクール製は一切プレイしない事にしている。
どれもこれも同じゲームでつまらない。

318 :
たしかに魔王やゆめにっきなどどれも一様に同じで糞ゲ

319 :
そして
過大評価は洞窟物語
過小評価はLA-MULANA

320 :
>>319
     ____       また今日もフリーゲームの品質を
   /      \ ( ;;;;(   ネット上で評価する仕事が始まるお…
  /   _ノ  ヽ、_ \) ;;;;)  在宅フリゲ批評家の仕事も大変だお…
/   o゚⌒   ⌒゚/;;/     ________
|       (__人__) l;;,´|       .| |          |
/      ∩ ノ)━・'/ . カタカタ  | |          |
(  \ / _ノ´l||l 从人 l||l    | |          |  
.\  "  /  .-一'''''''ー-、    | |          |
  \ /  (⌒_(⌒)⌒)⌒))  | |_________|
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ __,| |  |_

321 :
ABA games
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
ここのゲーム全般についてはかなりの過小評価だと言って良いと思う。
TUMIKI Fightersというゲームは、海外ではWiiにまで移植される事となった。
日本では「萌え要素」とかが無いと駄目らしいな。馬鹿馬鹿しい。

ゲンダイ総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1141130560/
【全米が涙】FREEJIA最高Part30【今世紀最強RPG】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1171283580/
【中国産カービィ】EruruAdventure Part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1190468556/
この辺りは実に正当に評価されている様だな。

因果堂TYPE-IG part6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1189515273/
過大・過小評価以前に、作品について一切語られた事がない不思議なスレッド。

322 :
アンチ天ぷらが多いのに、天ぷら節っぽいレスも多いのなw
お前らセラブルのNPCになれるよw

323 :
         ____
      /      \    僕も何か作って有名になりたくて
    /  _ノ  ヽ、_  \   リアルじゃ何も出来ないチンカスだし
    |  o゚⌒   ⌒゚o  \  評価される能力のあるやつが羨ましいお・・・
    |    (__人__)    |  

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\    せめてネットでネガキャンやって
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   有能な奴を蹴落とすお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /


324 :
>>321
因果堂は狂った粘着がいるからな……
アンチセラブルより酷い

325 :
過大評価
Cresteaju
過小評価
Almagest

326 :
セラブルはストーリーもさることながらシステムがクソだった
頑張ってるのはすごく分かるんだけどそれが裏目に出てる感じ
あのダサい戦闘画面はなんなんだよ

327 :
>>325
フリーゲーム最萌トーナメント決勝の組み合わせ?
Cresは過大評価ではないと思うがなぁ。

328 :
誰かこのスレでErinyesっていうゲーム知ってる?
マイナーなのかな?
かなり面白かったんだけど

329 :
アルファナッツは大まかなシナリオ、
世界設定、グラフィック、ゲームシステムなどはよく出来ていると思う。
ただ、テキストにセンスが無い。
元プログラマーヒデさんは無理しないでいいからさ、脚本外注しろよ。

330 :
と屑がフリゲに熱くなっています


331 :
因果堂ってフリーソフトなの?

332 :
>>328
いわゆるアドベンチャーゲームね。ノベルじゃなくて。
高めの難易度なんかが人を選ぶかもしれない。
確かに、過小評価というかもう少し知られてて良いと思う。
そういったゲームらしいゲームが増えると嬉しいのだけど、
基本的にページを送るだけのノベルだらけ。
ゾウディアック3が次のアドベンチャーゲームの候補になるのかな。

333 :
得てして、英語のゲームは過小評価。

334 :
英語が理解できないから?

335 :
【海外ファンタジーRPG】 Helherron
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1161308193/
【古き良き】Eschalon: Book I 【海外製RPG】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1196827562/
【海外シェアRPG】Mount&Blade 2馬力【戦闘はFPS?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163964854/
こういうのとか。
下二つはシェアとはいえ、デモでもかなり遊べるのだけどね。

336 :
英語は……少し努力すりゃ読めるが
逆に言うと努力しないと読めない程度だからプレイするのがだるい

337 :
ほとんどアイテム名ぐらいしか読むもんないから大丈夫

338 :
アナザーバウンドは過大評価

339 :
アナザーバウンドなんて初めて聞いた
そもそも評価されてるのか?

340 :
なんで無料系MODは評価されないんだ?
有料ランタイム(XopsやCubeみたいに無料のもあるが)が必要なのは別所でやれと?

341 :
>>340
過去に一度でも市販されていた事のある無料ゲームはPCゲーム板で。

342 :
ついでに、
「無料系MOD」
の意味が分からない。
多分、盛大に何かを勘違いしたまま単語を覚えてしまっているのだと思う。

343 :
ん?ゲームをやる時に、ゲームの事しか
頭になくなる事の何がいけないのかな?

344 :
海外のフリゲが過小評価されてるのは同意だけど
日本ではあまり知られてないようなゲームを発掘する楽しみもあるから
このまま過小評価のままでいてほしい

345 :
http://download.kingsoft.jp/kisfree/KIS2007/37/kisfree_24.exe
http://download.kingsoft.jp/package/kso2007.exe
http://up.2chan.net/x/src/1202370714880.jpg

346 :
【過小評価されすぎ】
フリージア 〜回帰の果てに〜

347 :
先行者3Dは見向きもされないが神だと思ってる

348 :
面白いスレだが選出が偏ってるな。
過大評価されてる→ここに何らかの形で名前が出たゲーム
過小評価されてる→ここに一度も名前が出ていないゲーム
という気がする。

349 :
過大→ジャニーズやモー娘
過小→チャートに入らないベテラン

350 :
>>348
これが正解だな。
このスレの役目は終わった

351 :
>>過小評価されてる→ここに一度も名前が出ていないゲーム
これは重要なのでおまえらもっと書け。

352 :
http://www12.ocn.ne.jp/~okimi/menu.html
(※音楽が鳴るので注意)
・アイコン蒐集家
・アイコン相撲
・アイコン探検隊
・アイコンRPG
・アイコン王国
これらは結構遊べる (ただ、王国はひたすら作業作業なので途中で投げた)。
相撲が一番無難で、面白いと感じる人が多いと思う。

353 :
相撲結構おもすれーな。

354 :
sage

355 :
糞スレ

356 :
今更だが呪いの館はなぜあんなに流行ったんだろうか
あの声はキワミほどインパクトは感じなかったし、
変に過大評価されていた気がする

357 :
いいすれ

358 :
1年後も話題が出れば名作
公開当初だけ盛り上がったのは過大

359 :
◆□ 第一回 ゲーム人 開催のお知らせ □◆
http://gamejin.web.infoseek.co.jp/
募集期間 : 11月15日24:00 まで
ゲームコンテストを開催いたします。
今までに公開された作品の投稿も歓迎です。
皆様の参加をお待ちしております。
                        運営:itou,tone

360 :
>>356
主人公が野原ひろしに似てた
声も動きも変。
エンディング等等
つっこみはじめりゃきりないくらい
いろいろ流行る要素あったじゃんか

361 :
暇だからここで出た奴自分なりに過大か過小か判断してみた
一部分からんのはスルーした
【過大評価】
今風 ゆめにっき イストワール ネフェシエル セラブル
シル見 夜明け 寄生ジョーカー じじばばーん レディパ
魔壊屋姉妹 魔王物語物語 AM ナルキッソス ひもじ村
ピクニックマン 君の瞳はサンダーボルト 扉の伝説
スタダス ムンホイ ひとかた 1999 Christmas EVE
ミチル しぇいむおん Elona ディアボロ 呪いの館
【過小評価】
去人たち Almagest 雷神 ペンタス 不可思議2 Erinyes
アクアノートキャンパス 爆走天使アンドレ SRC
スラムガイ アンティーカロマン クレスティーユ ぱるメロ
おっさん or die ぐふうせんか Galax Cyberd 螺旋の騎士
AMEL BROAT LA-MULANA homeless, the vagabond
タイプ:ワイルド ABAゲームズ ゾウディアック Helherron
【妥当】
XOPS コープスパーティー ワイルドキング のび太戦記
Moonlight Labyrinth ムスペル DarkNecklofar
スパイ リベイス ファーレントゥーガ らじおぞんで
エデンズエッジ KANONRPG メガネ大戦 洞窟物語
魔王シューティング かねをかせぐ ミルクの海
ゲンダイ FREEJIA エルアド Another Bound

362 :
RoLは過大評価だな
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212142825/

363 :
【過小評価】
時代の底辺脱出戦記スラムガイ
何かはわからないが、何かが限りなくトップのレベル。
思わず噴出すネタの詰め込み様が半端じゃない。もう大好き。

364 :
まぁ作者自体が普段からあんな感じでサイト運営してるからな・・・

365 :
スラムガイは何が問題って、恋愛シミュツクールなのが問題なんだよな。
吉里吉里辺りで作り直したいくらいだ。
ツールさえ変えれば、もちろん万人受けはしないだろうが、もっと多くの人に
遊んでもらえるだろうに。
消火栓も同様。こっちは万人受けするけど。

366 :
スラムガイは序盤の操作性で投げたけど、
そんなに面白いのか。

367 :
過大評価だと思ったのは盗人講座
ゲーム内容はいいんだけどストーリーは言われているほどでもなかった

368 :
レミュ金のよさがちっともわからん セコく儲けるのが主題テーマなら
株のシミュレーションでもやっときゃいいんじゃないの

369 :
>>368
確かにそういう意味だと、経営ゲームとしてはまるで駄目だよな。
何せ何やってても儲かる様にできてるんだから。

370 :
レミュの批判はタブーだよ。
信者が必死で駆けつけてくるから。

371 :
過大評価に愛と勇気とかしわもち
パズルは悪くないんだがストーリーは
何というか狙いすぎな印象しか持てなかったな

372 :
逆だな、オレはシナリオが受け付けなかった。狙いすぎ。
パズルはありきたりすぎてつまらなかった。
ってあれ?

373 :
過大評価のフリージア
もう、5000円もらってもやりたくない。

374 :
フリージアの作者は一部の発言が見栄はってホラ吹いてるようにしか見えない

375 :
この世にあってはならない罪・・・それは俺の存在
それを償うにはどうすればいいんだ
俺に与えられた・・・罪と罰
そうか・・・そうだったのか・・・

376 :
レミュ金はDSで発売だけど、売れないんじゃないかね
本当の評価が販売本数となって決定される

377 :
あんなパクリゲーただじゃないと誰もしないよ

378 :
釣りたいのか?
あれの駄目なところはパクリ云々ではなく
ただのクイックゲーであるところだろ?
だいたい何をパクッたってんだ?
AMあたりか?

379 :
とフリゲしかしたことのない378でした

380 :
ストイックとか言うたがるやつは道程

381 :
    n、                     ハ
     ';゙;i'''―-----―;:i:⌒:i;‐---―---‐,-':'
      ''´i::::;;:::;::;;;::::::;i::;:;i: : : :i:;:::::::;::::;i;i:::;::::::i'`'
      i;;;;;;;;;:;;;;;;::::iii;;;::::'-.,-';;::::;:::::;i;i:::::::::::::i
          `゙'ヽ;;:;;;:;:ソ:::::::;::::;r--‐'''"´
            ヽ;;:;;i;;;;:::;;:::::i
            <;:;;;::::::::::::;;;i
             ,r‐''"入;;:;:;;,、::;;:ゝ、
            (:::::::::::::::::::,'__゙';;っ:::ヽ
          ゙''‐-::;;;;;:/;;;;::::::::::;,.ノ
誰が何と言おうとストイック

382 :
誰か…一度でいいから…。
Kinoko3を評価してやってくれ…。

383 :
>>382
「私・・・処女でした・・・」
「師匠ーーーーーーー!!!」
の名シーンで涙した。

384 :
>>382
姫路が最高だった。
ずっとギャグだと思っていたが後半激燃えだったよね。
フリゲにしてはCGかなり多かったのも良。

385 :
皆、D-Forceってシューティング知ってるか?

386 :
脱衣STGの?

387 :
>>356
いやいやインパクトありすぎだろ
最初見たとき口があんぐりなったよw

388 :
>>382
終盤の人体分解してきのこ粉にするシーンの演出が上手かった。
このツールでこんな細かい演出出来るのかと感心させられた。
殉職?シーンで豆司馬に扮する作者(他人?)は以外と知的な横顔に見えた。

389 :
あげ

390 :


391 :
ゆめにっきのためにあるようなスレだな
過大評価もいいところ

392 :
>>367, 368に同意。
盗人講座はアイディアは斬新だけど、その他のクオリティが
アイディアを活かしきるレベルに達してないと思った。
レミュ金はバランスが良くて面白いし嵌ったけど、信者が大量につくほどでの出来でも無いような...。
他の過大はレディパ。良くも悪くもバランスのいい特殊なノリのキャラゲー。
フリゲー最高クラスみたいな今の評価は少しやり過ぎの感がある。
理解できないのは夜明けの口笛吹き。レビューや好意的な意見を読んでも何が受けてるのか良く分からない。
逆に過小だと思うのはクルクート...まぁ公開停止に加えて騒動があったからやむを得ないか。
それからネフェもイストと相対的に過小な気がする。
確かにシナリオある分イストのほうがとっつき易いが、
探索ゲーっていうジャンルを極めたのはネフェの方。

393 :
まぁ折角だから散々既出のセラブルについても触れると、
セラブルの評価は信者とアンチが大量についてる現状が妥当じゃないか。
完成度とかシナリオとか台詞回しとかの突き抜け方は他に類を見ないが、
その方向性が論議を呼ぶものだから、信者とアンチにスッパリ2分されるのは当然。
俺の場合は
1周目: 開始5分でゴミ箱行き。OP長すぎ台詞意味不明すぎ。何この中二病。糞ゲー認定。
2週目: 信者の言葉を信じてもう一度トライしてみた。
ヴィルジニー1回目〜オーグ到達での種明かしあたりで完全に嵌って、そのままクリア。
3週目: DCが出たのでもう一度やってみる。やっぱ面白ぇ。セラブルはGOD!!
みたいにアンチから儲に転じた派。

394 :
セラフィックブルー
1周目: やる価値も無いクズ
2周目: 起動するだけ時間の無駄
3周目: ハードディスク容量の無駄
4周目: いかにもツクールといったのゴミ
5周目: 正にツクールを代表する様なゴミ
6週目: こんなものをゲームだと思える人間はゲームを語る資格無し

395 :
しかし6週もするという

396 :
過小評価
パトルの軍事博物館
と、儲が宣伝してみる

397 :
セラフィックブルーに何度も挑戦してしまう気持ちは分かる
あんだけ面白いって言われてるんだからこのOPさえ乗り越えれば…→挫折
を何度も繰り返したぜ

398 :
俺もだw
死ぬまでにはクリアしたいね

399 :
まぁOPどころか軽く10時間はずーっと伏線張りだな。

400 :
それはキツイな・・・

401 :
楽園のがーでぃあんはもっと評価されてもいい

402 :
アクマを超えたかというと

403 :
俺のゲームをもっと評価しろよ

404 :
あの邪気眼丸出しの序盤10時間が全部伏線でした〜!とやりやがる40時間目あたりからの展開はマジで神なのだが…<セラブル
良くも悪くもよくあそこまでやったと思う

405 :
>>404
前にも出てるけどセラブルの評価は0か100だから今以上の評価は無意味だと思う。
100の奴にとってはセラブルを超える作品は無いし0の奴にはセラブルの高評価は理解できないだろう。
俺にとってもいまだにセラブル以上の作品はないしな。これだけだとスレチなんで、
過大評価:夜明け
過小評価:虚構に咲く
この2つはめちゃ似てると思うんだがなんで評価がこんなに違うのか理解できん

406 :
最初が秀逸かタルいかの差だと思うよ。
夜明けは最初辺りの雰囲気がとても良くて、一味違うRPGっぽく感じる。
虚構は、最初がRTPだらけの町で幼女が冒険。何か無意味に人が回ったりする。
現実パートも重苦しい雰囲気でなかなか話が進まないので求心力が薄い。
ってとこじゃないか。

407 :
●ロスト・シープ
所詮は大人の描く理想的な子供像である。
いじめとかも取って付けたような感じだったし。
ソフコン受賞当時、作者は16歳だが、小学生から見ればとてつもなく大人である。

408 :
・Collage
見た目だけの中身スカスカなゲームだな。
せっかくスタイリッシュなのにメニュー開いたら雰囲気ぶち壊しの台無し。吉里吉里GJ ww
作者の思惑通りじゃないと即ゲームオーバー。ゲーム性0。
主役の一人の男、あいつのモテっぷりには引いたわ……。
あいつにそんなに魅力あるか? ま、イケメンなんだろうな。作者の自己投影キモい。
まりあちゃんに抱きつくシーンとか、男が書いてると思ったらゾッとする。
作者絶対ロリコンだよ、まりあちゃんは実の娘じゃないとか裏設定があるんじゃないか。
・愛と勇気とかしわもち
とりあえず、どう見ても連鎖じゃないのに連鎖と言い張るのをやめろ。
連鎖というのは見てるだけでどんどんブロックが消えていくことをいうのだ。
だから俺には爽快感がまったくない。

409 :
アクアノートキャンパスはもっと評価されてもいい

410 :
幾つかこういうゲーム評価関連スレがあるけれど、それぞれに見るべきレスがあるな
色々見てみるとかなり面白い。ゲーム評価自体がゲームになってるね

411 :
過大評価にシル見
面白かったのは最初の1、2話だけでそれ以降はつまらない
ギャグのマンネリ化&劣化とキャラ増やしすぎと話の風呂敷広げすぎでgdgdになってる
リメイクするらしいがどうなる事やら

412 :
イストワールも過大評価だよな。
努力してる箇所が多いのは認めるが、全ての要素が全くかみ合ってなくて不協和音起してるだけだぜ
でかすぎるマップに文字通り巧妙に隠された隠し部屋仕掛けても誰も見つけらんねーのに宝箱全回収特典とか
努力に見合わない効果しかない調停剣に、
未定義空間って設定以前にストーリー上の都合(扉を開ける=未知の世界へってのをやりたかったんだろうが…)で
誰も理解できない構造でマップ同士が繋がってたり…。図書院いけ、でもどうつながってるかわからないから適当に動け!
じゃ意味わかんねーよ、時間ないんだろっていう

413 :
>努力に見合わない効果しかない調停剣
これは、判るw
大層な説明書きだが、使用するのは引継しての、序盤だけ
両手剣だから、微妙に命中率が悪く軽くミスったり、左手装備できねぇから結構いてぇしw

414 :
>>412
お前、相当やりこんでるじゃないか・・・

415 :
過小評価
俺が作ったゲーム
過大評価
俺以外が作ったゲーム

416 :
過大評価セラフィックブルー
http://www2.odn.ne.jp/~caq12510/SeraphicBlue.htm
ただのスイーツ(笑)じゃんこれ(笑)
過小評価月影の駅
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se468569.html
作者がいうとうりに大人向けの自由度の高いRPG
すごくおもしろいのにフリーゲームの掲示板では叩かれている
このゲームのプレイヤーは厨房が多いってことかな(笑)

417 :
サイト見たけど年賀状酷杉ワロタwww
こいつ歳いくつなワケ?
俺だったらこんなの死んでも飾らない。

418 :
>>416
おまwww
作者に恨みでもあるのかw

419 :
>>416
ttp://blog5.fc2.com/gepponkoku/
月影の駅とかゲームはつまんなかったけど作者の強気な姿勢に感動したわ・・・
かなり悪い意味で

420 :
>>419
うわぁ…なんでこんな上から目線なんだろうこいつ…

421 :
全く話にのぼらないが果たしてフィアードライブは
過大、過少、妥当のどれに入るのだろうか
個人的には妥当だと思ってる
これ以上変に評価されるほどではないけど
現時点での意見なくらい面白いとは思ってる


422 :
おまいら酷すぎ。中高生くらいなんだから温かい目で見てやれよ。
俺も中学くらいの時、NIFTYでパソ通やってた頃
今思うとかなり恥ずかしいことしてたけど皆優しかったぞ。

423 :
いいれす

424 :
>>419
ここサイトもブログも見る側を全く意識してないムチャクチャ見づらい形だから
ゲームもまず期待できない

425 :
フィアードライブは評価が両極端だから過大とも過小とも言えんな
俺も何故かああいうノリのゲームは他にもいくらでもあるのにあれだけは受け付けなかった

426 :
フィアドラは双葉の内輪ゲーだからな

427 :
SRC関連はこの板的に過少評価されてると思う

428 :
>>427
SRCは本体が既にダメという話を聞いた

429 :
ファーレントゥーガとSRCはもっと評価されるべし。俺的にはこの二つで6年は遊ばしてもらってる。 
つっても、やっぱこういうゲームって世間一般的には好きになれない人が多いのが現実かな。

430 :
ファーレントゥーガはじゅうぶん評価されてないか?
結構前のだしサイトの更新も止まってるししゃあないと思う
極端な例で言うといまさらAMELが評価されてないとかそういう感じのはなしな希ガス

431 :
>>419
プロゲーマー吹いたwwwwwwww
ゲームに文句をつける奴が一方的に悪者みたいに書いてあって腹立つけど
プロゲーマーの流れは吹いた。
ブログの通りにホントに37歳だとしたら手遅れだなこのごとりんとか言う奴。

432 :
スノッブ臭丸出しの知り合いがこんな感じのキャラ何だけどこのまま行ったらこうなるだろうな…。
まぁ昔なら近所の変人で済んだレベルのおっさんがネットの所為で全世界でさらし者になるだけって話なんだろうけど

433 :
>>426
双葉に何故か定時があるだけで
普通のフリゲだったが

434 :
>>419
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1232047519/
ヲチスレ立ってるね

435 :
過大評価
-新説-UPRISING SRPGだが1ターンで20人近い人数を動かすのは苦痛。

436 :
>>435
それ+あのヘタな絵を延々見せられるのがキツイ

437 :
ゆめにっきだろ
そもそもゲームじゃないだろあれは
Rー乙

438 :
ゆめにっきはあの意味不明具合が人を惹きつけてるから、
別にゲームとして評価されてる訳ではないと思うよ。

439 :
確かにあの意味の分からんところとか
ミステリアスで惹きつけられんだけど
中身すっからかんなんだろうな、きっと

440 :
…中身(長い説明:いいわけや変な裏設定)無しってすごい禁欲だぞ?

441 :
仮に裏設定があったら言いたくなるだろ
これはつまりこうなんだこういう意味があるんだ
それを言わないんだからすごい禁欲だよな製作者

442 :
禁欲って表現がよくわからんが
ストイックって言いたいのか

443 :
>>430
AMELとか最近だと知らない人のほうが多いんじゃないか?
だがDOSで遊べたというのはもっと評価されてもいいと思う

444 :
イストは過大だな

445 :
エルアドは過小だな

446 :
>>426
フィアドラはかなりシナリオしっかりしてるぞ?
正直俺もあのノリとギャグはまったく受け付けなかったんだが
3部全部をちゃんと最後までやると、伏線(もとい設定)が全て解決するようになってる
ギャグがダメな人もとりあえず最後までやってみる事を進める
それと、ゆめにっきは過大評価だと思う

447 :
ゆめにっきは何やったら良いか
分からないもんね

448 :
過小 ベクタとかにあがっているアクションRPG全般

449 :
>>446
隠しやらんでも20時間くらいかかるぞ、あれw
合わん奴に勧めるのは酷だ。

450 :
最後になって面白さが分かるRPGなんてやってられん、と思うんだが。
伏線回収が全部最後って、逆に考えたらそれまで展開的面白さナシってことじゃん。
    シ
    ナ
    リ
    オ
    は
  よ
  く
  で
  き
  て
  る
  が





451 :
フィアドラは最初の毒消しばっか売ってる店とか
渦巻きのダンジョンとか最高にサムい
メニューも重いしそこまでやって捨てた

452 :
双葉の内輪ゲーだもんなあれ

453 :
後半のシナリオ神だから我慢してやれってまんまセラブルと同じ評価じゃねーかw<フィアドラ
>>451
あの辺は確かに寒いけどディアの首がもげたあたりからギャグも面白くなるよ

454 :
>>453
一番ノリについてけない所じゃないか、その辺から、かなりの会話すっ飛ばしてたな
とりあえず、ディア、女神、悪魔娘のPTと女王、神降ろし、空気のPTに分かれる所までやって
区切りが良かったからそこで辞めた

455 :
>>454
そこでついていけないならやめて正解だわw

456 :
俺は一度挫折したけど
妹編になったあたりから一気に最後までやった。
たしかにあそこらへんが合うあわぬの分岐点だな。

457 :
え?
ていうかフィアドラは伏線回収が面白いとかじゃないだろ?
あれの面白さはキャラクターの掛け合いだと思うんだが
伏線回収が好きな奴は後半が神とかいうかもだがそれは特殊なケースだと思う

458 :
>>450
RPGでシナリオが良くなかったら全部ダメじゃないの?
ADVほど重要じゃないかもしれないけど
アクションRPGとかならまだしも
一般RPGでシナリオがカスってそれだけで駄作じゃん

459 :
>>458
アイテム収集や隠しボスなどやり込み好きを対象にした作品なら
おまけ程度のシナリオしかなくても十分に楽しめるぞ

460 :
>>459
それは…好みの問題では
シナリオ志向

収集志向
の違いだろうに

461 :
>>458>>460は何が言いたいのかわからんな
安価先の内容は読めてるんだろうか

462 :
じじばばーんとかエッグハートは一般的には高評価だけど2chじゃ不評だよね

463 :
>>462
すごく丁寧に作られてるけど尖った部分がないからかな
万人向けだけどフリーソフト遊びまくってる人には印象が残らないと思う

464 :
フィアドラはなあ
1部〜2部までギャグや複線が激しかった分
3部に入った途端にギャグが減ってシリアスモードになるから
少し気が抜けるんだ
ただぐりあどが増えまくった時だけは笑ったよ
最近じゃベクターでレビューされてるね

465 :
フィアドラはギャグ抜きでもシナリオ面白いと思うが
ギャグ抜いてしまうと7割くらい面白さが理解できないと思う

466 :
内輪ゲーならしょうがないか。

467 :
内輪ゲーってあれコピペじゃんww

468 :
あれから反論無いのね。
やっぱ内輪ゲーですな。巣から出て暴れないだけマシか。

469 :
反論とかそういうの以前に
軽く3週間ほどレスがつかないってどうなのさ
使ってないなら消したら?

470 :
過小評価:
Making of Ea

471 :
バグ多すぎて評価以前

472 :
【過小評価】
Sword Finger
ふりーむの掲示板見る限りでは好評のようで俺も好きなんだが
作者のサイトはずいぶん昔からあるにもかかわらずヒット数は
雀の涙。何で?

473 :
>>471
バグフィクス終わったっぽいよ。
そういう意味では過小評価に違いはないと思う。
以前は評価不能だったんだから

474 :
>>472
紹介に 中級者以上向けタイピング〜 ってあるからじゃない?
初心者には向かないっぽい感じがするし、そもそもタイピングが苦手なプレイヤー
だってけっこういるだろうし

475 :
【過大評価】
2003〜2005年ぐらいまでのツクール作品全般
大半のツクール作品がゴミだったのが原因で凡作が崇められた

476 :
>>475
同意だな
あと思い出補正で過大評価になってるゲームも多い

477 :
>>475
イストワールなんかモロにその系列だよな

478 :
そんなこと言ったらその頃のシェアふくめ同人ゲー自体がw
いや、コンシューマーでもPS・SS初期くらいまではPALとかリグロードサーガとか
今のフリゲの方がよっぽど出来がいいゲームつくってたぞ。
口が肥えすぎたんだろう。

479 :
過大というか信者が沸くゲームは正直好きになれない

480 :
確かに
信者の行動が結果的のそのゲームを過大評価させることになるからな

481 :
信者が沸かないゲームってどんなゲームなのか気になる

482 :
あまり長所の無い地味なゲーム。
同人ゲーはつぼにはまるか否かな所があるから
信者とそれ以外に別れやすい。

483 :
Erinyesまじでおもしれー

484 :
動画でもりあがったりキャラいじりができるのが信者発生するのかな
シナリオもなくやりこみもなかったりするとわざわざ2ちゃんで語ることもないしね

485 :
リリィが毒手の使い手だったんだろう

486 :
誤爆

487 :
>>470
作者乙

488 :
過大:お前らが面白いと思って紹介してるゲーム全て
過小:俺しか知らない隠れた名作(キリッ
お前らの基準はこれだけだろ?w

489 :
例えばネフェイストフリージアは信者以外の全ての人間がクソゲーと認めているのに必死な信者がいるせいで過大評価されまくってる
逆に工作して回らないまともな作者が作ったゲームはもれなく埋もれる

490 :
句読点をケチるな

491 :
ゲームって人を選ぶよね

492 :
どう見てもフリージアに信者なんていないだろ

493 :
フリージアはネタとして愛されてるだけで信者は居ないだろうな
ネフェイストは擁護する点が見つからない・・・
デフォ素材多様って時点で論外

494 :
lotsとかはもっと評価されていい

495 :
lotsは面白いよ
全体的にバランスがとれているし、初心者でも無理なく楽しめるし

496 :
崩壊世界で悲しむボクたち
って設定は秋田

497 :
デフォ素材が論外って・・・
そういうやつに限って絵がうまいだけの糞ゲー信者になったりするんだよな

498 :
エ○シリーズってどうなんだろう・・・?もっと評価されるべきかな。中身が。

499 :
デフォ素材が論外っていうか、ツクールゲー初心者ならまだしも、慣れてくるとデフォ素材だけで印象悪くなるだろ

500 :
>>494-495
lotsやってみた
雑魚的のコウモリに手も足も出なかった
こっちが死ぬまで眠り、攻撃、眠り、だし
相方の犬の特技も意味内し
セーブ&ロード繰り返して教会までいくのかと思えばボスいるしどうしろってんだよ

501 :
デフォ素材は論外
絵がうまいだけの糞ゲーも当然論外

502 :
おーい、嵐がくっぞっ!
第6回フリーゲーム最強コンテストの始まりじゃ!!!

「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
おい、おめーらの好きな、休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される
個人運営のコンテストがあるぞ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、
一回覗だけでもどんなものか足を運んでみてくれ!
一発ネタ、クソゲー、神ゲー、平凡・王道ゲーム、パクリゲー大歓迎!
いっちょ挑戦してみやがれ。
http://www.freegameclassic.com/index.php
#ちなみに感想をサイトとかに書いて、URLを送れば、フリクラのところで宣伝してくれて
サイトが大繁栄するよ。やってみてね。


503 :
>>500
地味にレベル上げか あるいは改変する

504 :
このスレに挙がってるって時点で名作なのには間違いないな。

505 :
名作とまでは言えるかどうかわからんが
見所があるのは間違いない。
会うかどうかまでは保証しかねるが。

506 :
過大;まくろじゃのゲーム
普通すぎてつまらん

507 :
ミラルディアン銃士隊
過小というかマイナーすぎ
ちょっとだけ中二臭いのが好きなら絶対楽しめる
後半のユグとの銃士の誓いの場面では鳥肌たった

508 :
ミラルディアンがマイナー(笑)
むしろ過大評価の部類だろ

509 :
EruruAdventure
The world ever not seen
太陽に手を伸ばしては過小評価

510 :
>>478
おま……リグロードサーガを……
ダメだ。何も言い返せない

511 :
リグロードサーガがどうかしたか?
たしかに2はやってないがSRPG好きの俺でもあんぐりしたぞ。
あんぐりしたSRPGといえばあとはロンドだな。
分岐やら女神転生シリーズのひとつであることやら
ツボは押さえまくってるはずなのにどうにもつまらんかった。

512 :
郵便屋のホーリーナイトって評価高いの?

513 :
自分的には普通よりも面白いくらいかな
でも名作という程ではないと思うが


514 :
ブログでひどいことかいて閉鎖しちゃった人ですね

515 :
あげ

516 :
>>509
過小過小と喚く前にどこが評価されるべき部分かを説明してくれんかね?
とりあえず動画見た限りじゃありきたりなストーリーと考えに一貫性のないキャラとおかしな文法のせいで妥当な評価に見えるんだが?

517 :
The World(ryって確か作者が2chでのエルアド騒動にキレて中途半端な状態で公開したやつだろ
未完成同然でしかもその理由が理由になってないような作品を評価する気にはならん
エルアドは処女作だから粗が沢山あるのは仕方ないし、太陽もミニゲームや成長システムぐらいは評価出来るんだが、コレは無理だ

518 :
そのシリーズは絵で勘弁だった

519 :
過少評価といえばKINOKO2・3は?
イロモノっぽいけど熱い所では熱いし、キャラも立ってるし、展開もありきたりなのにイロモノって感じで面白いし、
ネタの詰め込み具合と作り込みも凄いし音楽もCGも下手な商業作品並みの数でクォリティも高いし
システム面もミニゲームや遊びの数とか尋常じゃないしエンディングだって何十とある。
全然話題にならない訳が理解出来ない位いいゲームだと思う。
コンシュマーに例えるならシューティング部分をケイブが作ったゲッPーXってくらい。

520 :
ケイブ(笑)

521 :
ケイブが作ったゲッPーXの例えが全然分からんけど、絵柄の好みでDLしないプレイヤーは
結構いるからな
上手い下手とかより、受け付けないというか、苦手と云うかそんな感じ

522 :
セラブルはあれだ、シナリオはアレだけど戦闘は面白いだろ
かなり

523 :
すべてにおいて面倒だった

524 :
イスト
狭い通路で敵のランダム接近移動を避けるのをダラダラと繰り返して面倒臭い
てか接触しても超高確率で逃げられるし敵は硬直する
こんなんで敵が追ってくる意味あるのか?戦うよりよっぽど得だし
雑魚戦は敵のバリエーションが異常に少なく、魔法は消費高く弱いので攻撃連打ばかり
装備かき集めるゲームなのに仲間の数が少ないのであぶれる
序盤から見かける強力なボスを倒しても見返りの装備とか案外使えない事が多い
ダンジョン間の繋がりがファンタジーなドアや魔法陣なので
ダンジョンを進んでたら知ってる所に繋がってた!も感動しない
この探索ゲームは出来損ないだ。とてもじゃないが食べられないよ

525 :
ネフェイストは極一部の狂信者が評価してるだけ
常識的な感覚の持ち主はただ一人の例外もなくクソゲー認定
過大評価も何も、ネタで名前が出てるだけだ

526 :
レミュオールはたしかに市販されてもおかしくない出来だと思うんだけど、
こんな毒のない、市販のゲームと変わらないものをやるなら、100円で売ってる
マリーのアトリエの中古でも買ってきた方が良くね?と思った。

527 :
ネフェはダンジョンが複雑なので投げ出しちゃった。
宝箱を全部とらないと気がすまない性格なので。

528 :
書こうと思ったら>>93で既に結論が出ていた

529 :
ネフェは確かに微妙

530 :
過大評価
らんだむダンジョン
・ほんの少しの中からマップが選ばれるのみ。宝箱の場所、mob等ほぼ固定
・上記の為、シナリオクリア後のアイテム発掘となると苦痛になる。
・ボス戦はお得意の各種耐性装備必須で運ゲー。誰でも同じ装備に^^;
ただ単に装備アイテム増やせばいいってもんじゃない。
各種耐性や能力バラけてて、それをどう組み合わせてボス攻略するか、
というのはものすごくわかるが。

531 :
過小評価
Wisdom×Brave 偽りの理想郷

532 :
>>531
個人的にもう少しストーリーを頑張ってほしかった

533 :
>>531
個人的にかなりお気に入りのゲームなんだけど

534 :
>>531
ジャンプするアイテム取るところの謎解きがまんまイース2なのにワロタwww

535 :
>>530
どっちかというと対策出来てれば運がほぼいらない対策ゲー
人によって装備戦術はだいぶ変わると思う
アイテムコンプが苦痛は超同意
過小評価
HELLBOUND
フリーSTG紹介になると超連射やBlueWishなどのスタンダードなものばかり(名作だけど)が薦められるため影が薄い
ゲーム性もドット絵も素晴らしいのに知名度が低いおかげで過小評価と判断

536 :
>>535
過小評価:
同じ理由で同作者のGALSHELLモナー

537 :
ツクールの戦闘システムをそのまま使ったら論外扱いされるこんな世の中じゃ

538 :
じゃあ●ら●エはほぼ論外扱いされるのか…

539 :
まとめ見たけどプリンセスラナとか異常に持ち上げられすぎ
まあオリジナルのソロモンの鍵をやったことない連中が大半なんだろうけど
認めていいのはサービス精神旺盛なのだけだな

540 :
サービス精神ってどこらへん?

541 :
>>524
イストってネフェの欠点だけを増大させたようなゲームなんだよな。
自由度を高めてるとは言っても特定の『正解』以外は選べない作りになってる上に、
ダンジョンの情報も少ないから、最初の目的地の図書院への行き方すらプレイヤーには提示されない
その点ネフェはワールドマップの存在がマップの繋がりを分かりやすくしてるから遊べると言えば遊べる

542 :
イストは慣れればクリアに1時間かからなくなるほど自由度高いぞ
確かに世に溢れる自分で考えられないゆとり向けゲーではないが
某大作RPGの新作がレールプレイングゲームになったのも納得だな
今の時代は手取り足取り教えてもらえないと遊べないゆとりが多すぎる

543 :
>>542
自分で考えられないって何だよw
俺は自分で考えた上でイストは過大評価と結論してるんだが
そういう信者のイタさもイストの評価を下げてる要因だと気付け
つーかたかがツクール製のゲームを慣れるまでやりこむとかアホだろ…

544 :
別にアホだとは思わんな。
趣味の領域だし。
周回プレイ前提がうざいってのは的を得ているのかもしれんが。

545 :
ツクールゲーはすべからず過大評価
それは揺るぎなく満場一致の正論だから認められる
分からないからクソゲ
→少しは自分で考えろゆとりが
考えてクソゲだっていってるんだよアホが
ゆとりとゆとり叩きの恒例パターンだな

546 :
……すべから“く”、だよ
もうちょっとお勉強してからこーゆー場所に来ようか。
たぶん正しい言葉を一通り身につけるまでには、
いろいろなものごとを楽しむ想像力や説得力のある理屈、
あるいは人様を上手に煽る手だて、なんかが少しは身につくんじゃないかな?

547 :
誤字はどうみてもネタだし、その上で誤用までしてくれてのに突っ込むところはそこなのかw
とか見事に煽られてるじゃねーかwとか
ワロタ

548 :
【過大評価】
鳥竜
【過小評価】
鳥竜U と あっぱれウサッピー

549 :
【過大評価】
ツクールVXゲー全般
まとめで高評価の作品ですら微妙な物が多い。
ゲームの構造が2000全盛期と何も変わってないどころか、
散々古臭い使いまわされた手法を使ってるだけの作品が多すぎる。
作る側がRGSS2に慣れるための実験作が多いって一面もあるんだろーけどね。

550 :
結局はお前らの好みだよな
誰がどう評価しようが何の意味もない

551 :
>>535-536
「知名度が低い」のと「過小評価されてる」って違くね?
少なくともその作者の作品って大概評価されてるよ

552 :
>>472
V2は確かによく出来ているな。でも過小評価・・・

553 :
【過大評価】
少年と、竜

554 :
僻みで死にかけのスレ上げんなよ…

555 :
>1
コープスパーティーって過小評価かね?
月刊ガンガンJOKERでコミック化、ドラマCD化、携帯アプリ化、そして今夏にはPSP移植
俺は評価されてるものは事実のまま受け入れるから過大とはいわないけど
十分に評価された作品ではないかね?これじゃ評価が足りないの?

556 :
>>555
スレ立った日付をよく見ろよ

557 :
96年にアスキーエンタテインメントソフトウェアコンテストで最優秀賞を受賞して
Dante98で作ったフリゲが2k、XPが出てもなお10年以上語られ続けることは十分な評価だろ
決して過小ではないと思うが

558 :
ツクール作品全般
シルフェイドシリーズは狼煙が神なだけで、
他がクソゲーのオンパレードであることは忘れるなよ?

559 :
ああうん、アレは過大評価かもな

560 :
シルフェイドを神とか言っちゃうのも過大な気がするし
他を層ぐるみでクソゲーと言い放つのも過小かと思うが
ゲームとしちゃシルフェイドもそれ以外の大部分も
商用に耐えないという点である意味どんぐりの背比べ

561 :
情弱はツクールを使い、情強はウディタを使う

562 :
一方天ぷらはC言語とDXライブラリと外部開発環境にRubyを使った

563 :
わかりやすいスレで助かる

564 :
てんぷらたべたい

565 :
なんかあちこちで題名見たからやってみたけど
「らんだむダンジョン」は開始10分で投げちった
自由なwiz系キャラメイクがすきなんだけどこれ固定キャラだし
「だが断る」とかのネタ入れちゃうのは決定的に駄目だと思う 痛い寒い
まあ、最近は市販のゲームのテキストもげんなりするけれど…

566 :
おばけの行進曲の面白さと過小評価は異常
なんであんまり人気ないんだろう

567 :
おばけの行進曲は今となっては年数が経ちすぎたから人気面は静かなだけで、
発表当時は傑作アクションゲーとして非常に高く評価されてたと思うが・・・

568 :
・俺が気に入らないゲームが評価されていているのはオカシイ!過大評価だ!
・俺が好きなゲームがもっと注目を浴び無いのはオカシイ!過小評価だ!

このスレでは思い込みの激しい奴によって上記の2つが語られるだけであった

569 :
欧米の環境破壊の実態。アホのグリンピースはもちろん動かず。石油メジャーから金をもらってるんだろう
【海洋】メキシコ湾の流出原油、クロマグロ産卵場直撃
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1275829840/l100
【原油流出】 原油流出でメキシコ湾のクジラが絶滅?
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1274713683/l100
【米国】「 全部死んだよ」 流出原油で湿地帯が壊滅状態に 回復は絶望的--ルイジアナ州[10/05/21]
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news5plus/1274424015/
【海外】 アメリカ原油流出事故  環境、生態系の回復には数年かかる・・・アレン沿岸警備隊司令官
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1275925583/l100
それに対しての欧米人の反応。
【英国】原油流出事故のBP会長、「小さい人たち」と発言 反感買って謝罪[10/06/17]
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news5plus/1276756394/l100
【アメリカ】石油流出の英BPトップは史上最悪の失言男 「メキシコ湾は広いから影響は微々たるもの」[6/3]
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news5plus/1275657944/l50
原油流出のBP社長 ヨットレース参加w
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1276965641/l100

570 :
過大評価と言えば市販ゲームも入れた後世に残したいゲーム50に入る洞窟物語だろ

571 :
洞窟物語はどうみても過大評価
演出はフリーゲーム最高峰だと思うが、キャラを操作する楽しさはおばけの行進曲に敵わない

572 :
カービィ嫌いだからおばけはきっと妥当な評価

573 :
洞窟は過大評価されているとも思うが、市販クオリティにも及ぶ数少ない屈指のフリゲだとも思う
おばけは俺も好きだけど、当時はかなり絶賛されていたし、妥当な評価だと思うな

574 :
らんだむダンジョン信者と洞窟信者が異様に増えたな
マジでうぜえ

575 :
市販クオリティのフリゲって何だ?
洞窟はやったこと無いからセラブルくらいしか思いつかんが
Ever17や車輪の国が市販ゲーとして通用するんだからセラブルだって通用するだろ

576 :
レミュ金だってひぐらしだって市販されたしな
一応

577 :
俺的に過大評価だと思うは「ゆめにっき」
人を選ぶが面白い作品と言われるのは大抵面白く感じるのだが、
これだけは何処が面白いのかわからなかったな。

578 :
人を選ぶ作品に必ず自分は選ばれる通な人間だとかとか自惚れてないか?

579 :
過小評価 少年と、竜
バージョンアップ版は不満点がなくなり神ゲー

580 :
>>579
それはない。むしろ過大評価だろ
音楽「だけ」はいいから抜き取って他はゴミ箱に捨てた

581 :
ゆめにっきは世界観とっぱらって純粋なADVとして見ると超ストレスゲーだな
最近のverupでちょっとゲーム性増したっぽいけど
いかに世界観が重視されてるかがよくわかる

582 :
>>580
まったくだ。これのためにXPランタイム入れたっていうのに
物凄く期待外れだった

583 :
アンチ乙

584 :
>>583
ここはそういうスレなんだから良いんだよ、過大も過小も語ってる奴の私見でしかないからな
ここは専スレじゃないんだからお前こそ信者乙だぞ、そい言うのは専スレ荒らされたときに言うもんだ

585 :
【過大評価】ウディタ全般
信者がいくらあがこうがツクールには敵わないという事実

586 :
knyttがゆめにっきっぽいてのをよく見るが実際それっぽいだけなんだろどうせ
洋ゲー信者の俺からすれば取るに足らない内容なのは容易に想像つくからDLする気はない

587 :
【過大評価】
らんだむダンジョン
イベントにおけるキャラクター同士の掛け合いや、アイテムの説明は楽しい
が、肝心のゲームそのものはそこら辺に転がってる有象無象の駄ゲーと同じ

588 :
ここまでゆめにっきが過小評価と一度も言われてないですが
それでいいと思います

589 :
ゆめにっきは兎に角信者がキモくてなw

590 :
作りメンヘラ

591 :
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
FREEJIA
ネフェシエル
ゆめにっき
Ruina 廃都の物語
イストワール
魔王物語物語
SELECTION
盗人講座
今の風を感じて
Seraphic Blue
メトロ・アングラ
夜明けの口笛吹き
(^Д^)
伝説の勇者を怒らせる48の方法
らんだむダンジョン
少年と、竜

592 :
過大評価
 ゆめにっき
 シルフェイド幻想譚
 夜明けの口笛吹き
過小評価
 Seraphic Blue
 Knight Night
 Persona〜Rapture〜

593 :
はいはい妥当妥当

594 :
洞窟はほんと良く出来てると思うが
アメ公とかが狂ったように「cave story cooool!」とか言ってるの見ると
流石になんか疑問に思う。
ってーか他の良作と比べ何がどう違くて
洞窟>>>>>>>>>その他フリゲって評価になってるんだろ?

595 :
過大評価:タオルケットシリーズ
そんな騒ぐ程の内容じゃない
過小評価:タオルケットシリーズ
しかしまともな評価もない

596 :
>>594
セラブル・シルフェイド各種・洞窟は同レベルだと思うんだがなあ
Sadmireが出れば洞窟天辺って評価はあるいは覆るかもね

597 :
その中ではシルフェイドシリーズだけ商用としては無理がある点と、
幻想譚は中盤以降の戦闘バランスが悪い、見聞録は未完成な点で、劣ると思う
いやシルフェイドシリーズは好きだし、どれも何周もしてるけどな
sadmireが出ても洞窟天辺って評価は変わらないと思うな…
そもそもジャンルが大きく違うから、比べられないというのもあるが

598 :
いや、セラブルも無いから

599 :
海外じゃRPGや萌えは評価されないしな

600 :
日本人の俺でもターン制のRPGはつまらんです

601 :
【過大評価】らんだむダンジョン
【過小評価】魔王の墓

602 :
過大評価
セラブル
DC版やってない奴の意見なんだけど、あんなもんの何処に評価を見出だせばいいんだ……。
イベント、戦闘が重厚、難易度高いというよりただただ無駄に長くて面倒臭いと言う印象。作業やってる方がマシだ
商用にするにはシルフェイド辺りには遠く及ばない、汁がそのまま商用に耐えうるかって言われたらそういう訳でもないけど
ゆめにっき……は単に俺に合わなかっただけなんだろうからスレの趣旨とは違うのかな。まあ理解出来ない奴もいるって事で

逆に過小評価って感じるのは無いな……良いものはきっちり評価されてる印象、確かにそういうのはアンチも多いけど(まさにセラブルに対する俺か)負の意見は過小評価とは違うし、面白い作品は評価する人がちゃんと一定数いるって印象だな

603 :
セラブルは最後までやってやっと評価する資格がでる。
クリアしてないやつは語るな。

604 :
シル幻を商用化するならもはや別ゲーになるんじゃないか
フリゲとしては割かと高い位置で纏まってはいるが、
商用としては、シナリオ(ボリューム)不足だから、イベント大幅追加必須(もしくは別世界を幾つか用意する)
戦闘はバランスが悪い、戦闘システムを大きく弄っても良い位で、内容的に戦闘単体でも楽しめるようにしたい所
あと、音楽も入れ替える必要が出てきてだな…

605 :
つまり語るに値しないと

606 :
まあ、語るどころか名前を出すにも値しないゲームがツクール製なんですけどね

607 :
ツクール製は起動させる事すら苦痛

608 :
過小評価
kinoko3
starlike
燃えるような熱い展開が好きだ。
こういうのを見ていると
よし自分もゲーム作ってみよう→エターナる
となる

609 :
過小評価
 魔法のトリコ
 WARLOCK 2人で始めた戦争
 神の山

610 :
WARLOCK 2人で始めた戦争は面白いよな
ツクール飽きたとか言ってる奴はこれやればいいのにって思う

611 :
タオルケットシリーズは過大評価され過ぎ。
信者の痛さも半端ない( ´,_ゝ`)

612 :
テス

613 :
>>600
ターン制がつまらないのは同意する。
けれどリアルタイムだろうと、ただ戦闘するだけのゲームも面白くない。
ハックアンドスラッシュとかジャンル名をつくって、リアルっぽい戦闘だけを繰り返すゲームが面白いのか?
例を挙げればディアブロ2とかね。
生活系(食事、生産)の要素が入っていると面白いって訳でもないし、単純な攻略特化、槍込み特化とかもね。
周波数が同調できないゲームはどれもつまらん。
つまらない=周波数が合わない。そういうことでしょ。
くだらないスレだな

614 :
ツクールだと夜明けとBBライダーとミラルディアンが過大評価だな
ウディタだとダンジョンシーカーかな
ウディタゲーは全体的に知名度が低すぎて
何故かそんなに面白く無いこれが代表作になってる

615 :
厨むけにわかりやすい話だと受けるんだよ

616 :
ウディタ作品はいくつかやったが、マインドシーカーは初耳

617 :
マインドシーカーワロタ

618 :
ゲーム制作において、最初に通る道があんなのだね。マインドシーカー。
実は AM も最初はそんなんばっかりだったという。
いや、今でも何かそんなのを作っては信者層にはうけてるみたいだけど。
ゲームは好きだけど、あの信者層はよう分からんね。
ついでにストーリーやキャラ設定もさっぱり意味不明。全部無いものとして無視してるw

619 :
冠を持つ神の手は過大評価な気がする。
やってみると、単なるフラグ立てノベルなんだよね。
そのフラグ立てがややっこしいというだけで、
弟切草みたいに破天荒に世界観が変わる訳でもなし。
愛情度だのをその為だけに操作する事が面倒になってきて、
一体自分は何をやってるんだろうかという気分になってくる。
簡単に言うと、少し違う話を読む為だけに膨大な作業を強いられる訳で、
そこまでして何度もやり直してどうこうしようという気にはなれないかな。

620 :
そもそもジャンルが違うゲームを比べてる時点で…

621 :
そうだよなー
ガンパレとか絢爛舞踏祭みたいなの想像してたから
ちょっと期待はずれだったわ

622 :
冠を持つ神の手はちょっと過大評価かもな。
能力値や人間関係によるイベントの変化や作り込みは
素直にすごいと思えるが、作者の中で出来てる世界設定や
ストーリーの流れが強固すぎるせいか、
実質決められたストーリーを追わされるだけ。
分岐の多さが逆に「作者の掌」の狭さを際立たせてしまっている。
ついでに、厳密にはゲーム外のことなんだが、
外伝だの裏設定だのの後出しが多すぎる。

623 :
ぬるぽ

624 :
【過小評価】
パトルの軍事博物館
これほど作りこまれた作品がなぜろくに評価されないのか
人を選ぶ点を差し引いても過小評価すぎる

625 :
>>624
ユーザー登録しないとプレイ出来ないとか評価以前の問題じゃね

626 :
いや、そんなことより>>624みたいな高慢ちきな輩が評価する時点で
評価されない理由がわかる・・・

627 :
いやそれは関係ないだろ
ユーザー登録が必要なのは俺もどうかと思うが、
元々マニア層狙い撃ちしてるゲームだからな
なぜ大衆に評価されないのか なら↑だから当然だし、
ゲームの質の評価なら、一部の層がちゃんと評価してると思うよ

628 :
それふりーむ賞もらってなかったか?
受賞後にそんなユーザー登録みたいな変更していいの?

629 :
一応擁護すると、ユーザー登録自体はタダ
カンパすると別に特典があるけど
まあ、タダとは言っても面倒だよな
どの道題材自体が超マニア向けなんだし、プレイヤーから評価はそれなりにされてると思うけどなあ
過大ってわけでも無いし、過小って程でもないだろう

630 :
【過大評価】
RPG全般
【過小評価】
RPG以外全般

631 :
それは言えてるね
アクションゲーといったら洞窟物語しか話題にならない
それ以外はオタクがやるものという狭量な見方しかできないフリーゲーマーが多い

632 :
そもそもフリーゲーマーじゃねえだろ

633 :
さすがに口に出すのは憚られるわ

634 :
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13409611

635 :
正直RPGツクールは糞

636 :
違うジャンルの上下を付けようとするのがアホなんだよ
アクションというジャンルの中で最高峰だから洞窟はフリゲの最高峰なんだよ
RPGの最高峰は俺には解らんがそれもまたフリゲの最高峰だろうな

637 :
>>630
正解
RPGとADVは馬鹿のゲーム
ユーザーは馬鹿なんだから批評する資格を持っていない

638 :
>>637
スレタイ読んでこいマヌケ
お前がバカだっつーの

639 :
好きなものをdisられて過剰反応しちゃったパターンw

640 :
反論できないから単芝生やしてごまかしちゃうパターンw

641 :
反論・・・?
不思議な奴だ

642 :
ここまで自演

643 :


644 :
過大評価
RPGツクール作品全般

645 :
Ruinaだのらんだむだんじょんだの過大評価だよな
信者もきもいし。

646 :
きもい信者がつくだけマシ。

647 :
ウディタ作品だとBelsena Special Forceを評価したい

648 :
好みの問題で片付けられるのが多い

649 :
過大評価
シフェイド幻想譚
1回クリアしてお腹いっぱい
2週する気にはなれない
過小評価
EDEN最終戦争少女伝説
過小というか知名度がほとんどない
ジャンルはエロゲーになってるが、エロ要素はほぼない
ストーリーが秀逸、ラノベ好きなら合うと思う



650 :
>649
後者はフリーじゃねーよ。
知名度は同人の中ではまあまああるし、第一完結してないだろ。

651 :
アイコンシリーズは過小評価。
確かにインターフェイス的に操作し辛いものの、
そこさえ我慢すればなかなかやり込めるゲームもある。
なんか独自の世界観もあるみたいだけど、そこらはちょっと良く分からない。

652 :
アルファナッツは基本的に持ち上げられすぎ
かしわもちもちょっと過剰過ぎ
Christmas1999とか
茜街奇譚とか
おばけの行進曲とか
冒険野郎とか
もっと評価されれば良いのに
手軽さで言えばabc男のゲームが良い

653 :
アルファナッツはファルコムの同人版
かしわもちはパズル自体はつまらんな

654 :
Let's Trade!(れつとれ)作者の他のゲーム全般が過小評価というか知られてなさすぎ。
二次創作の形といっても、ゲーム内容は変わらず面白いんだけども。
ちなみに元ネタはまるで知らないけど、どれも面白かったよ。

655 :
洞窟物語は名作であることには間違いないが、いかんせん信者が痛い
「フリゲ最高峰」とか、いくつほどゲームをやってそう言ってるのか

656 :
フリゲ最高峰は今のところはセラブルだと思うが
将来的にはオヴェルスの翼あたりになるかもしれない

657 :
フリゲ最高峰はメトロ・アングラだろ
メトロ・モノリスに越されるだろうがな

658 :
フリゲ最高峰はついに完結した闇の覇者〜竜の傭兵団〜
これほど完成度の高い長編RPGは今後10年は出てこないだろう

659 :
>>656-658
ゴミの陳列場ではありません。

660 :
NGwordでいいな

661 :
[過大評価]
ゆめにっき
いかちゃん
夜明け
[過小評価]
LA-MULANA
G-TYPE
超連射68k
guxt


662 :
BBライダーはマジでクソだったが
なんで評価高いんだろう
途中で投げ出した俺が言うのもなんだが

663 :
信者の反応
途中でやめる
→途中で投げ出したやつが面白さを語るな!
最後までやって面白くないという
→最後までやったなら面白いってことだろ!
どうやっても面白いということにしたいらしい

664 :
いかちゃんって過大評価されてるのか知らなかった

665 :
LA-MULANAは知名度が圧倒的に低いだけじゃないか

666 :
LA-MULANAググってみたが面白そうだな
難易度高すぎて一般受けしなかったのか?

667 :
らんだむダンジョンみたいな、他所のネタのパロディで盛り上がるタイプは過大評価だと感じるかな
なんていうかな、同人で言えば東方って名前がついてれば売上が伸び、オリジナルじゃ売れないみたいな
そういう他所の人気が強いパロディ色が強いのは盛り込む手法が上手くても過大評価かなぁ

668 :
個人評価って結局好みの問題だよね

669 :
ここはそういうスレだから>>668も好み語っていっていくといいぜ

670 :
セスタニアは過大評価
無難だけどそれ以上のものがない
売りのひとつにしてるパズルもストーリーと完全に無関係な上できるのが遅すぎる

671 :
なんつうか、ネタありきっていうか
ネタ以外何もないじゃんってケロロみたいなゲームがやたら評価されるのも
なんか違うんじゃないかと思うんだよなあ
そういうのはあくまで色物であって、ゲームとして語るときは別のジャンルとして扱わないとさあ

672 :
らんだむダンジョンアンチ(信者アンチ除く)多いけど
戦闘の難易度・戦略とかボリュームとか適度で
かなりの良作(少なくともツクールでは)だと思うんだが
どうなの・・・?

673 :
戦闘も探索も同じ事の繰り返しな感じがなあ・・・
特に探索が繰り返しすぎてめんどい
せっかくレアアイテム出てもすぐ弱体化するし
ローグライク嫌いな人向けのダンジョンゲームって感じ

674 :
図鑑コンプのゲームじゃ元々なくね・・・?(俺だけか?)
戦闘だって雑魚からは逃げられるし・・・。
まぁやりこみゲーでないのは確かだと思うんだが。

675 :
>>672
合う人と合わない人両極端だと思うよ
合わない人間として言わせてもらうと
ネタそのものの周波数が合わないし
町とダンジョンの往復、探索生活戦闘にこれと言った変化がない
ボスをどう倒すかって事に焦点が当たりやすくなるけど
それもいまいち
なんか全体的にあれこれやろうとして薄味なんだよなあ

676 :
GENETOS は過大評価。
まず、前半は自機の性能によってストレスが溜まって仕方がない。
後半でグラフィックなどが進化すると言っても、現行のシューティングと比べるとかなり落ちる。
初心者にも遊びやすい配慮などは分かるが、
どうにもライト層向けのシューティングという感が否めない。
その割にはラスボスをどうやって倒すのかが掴みにくかったりもし、
ゲームデザイン全体にちぐはぐな感じを受けてしまう。
1回プレイしたらもうやらなくて良いなという感じ。

677 :
やっぱり4亀で紹介されたせいかね>GENETOS

678 :
Minecraftは騒がれてるほど面白くは思えないなあ
時間が有り余ってる人が暇潰すくらいにしか

679 :
Minecraft で思いだしたが、Terraria がなんかだめ。
ただ、操作形態が好きになれないのでほとんどやらなかったせいかもしれない。
慣れればハマるのかもしれないが、慣れるまでやろうという気になれなかった。

680 :
で、それらはフリーなの?

681 :
Terrariaは有料だな
MineCraftは無料のもあったような

682 :
ほっしゅっしゅ

683 :
洞窟だのらんダンだのの信者を見てると
「人それぞれ」って本当あるんだなあと思うな

684 :
大魔導大戦グランジスはまだまだ過大評価だから公開停止まで追い込む必要がある

685 :
ゆめにっきが
どこが怖いのかさっぱりだった

686 :
・[Seraphic Blue]が色々言われてて面白そうだからはじめて見たが
メニュー画面が面倒すぎて心が折れた
ステータス多いし態々英語表記にしてるから何が何やら分からない
・[扉の伝説]を体験版でやってwktkしてたのに
完成したら体験版後から面倒な日数制限付いてて心が折れた
日数が進む条件多くて、レベルを無駄に上げてから進めたい自分には合わなかった

ぶっちゃけると自分と合わなかったっていうだけの愚痴なんだが
上記の事が自分の中ではかなりのマイナス要素で
それさえ無ければどっちもプレイを進めてみたい作品なんだよな

687 :
過大
らんだん:面白いけどギャグはそれなり程度だしゲーム自体マンネリ化するしちょっと持ち上げられすぎ
セラブル:最後までやれっていうけど最後までやる気にさせない時点でその程度の作品ということだ
ファーレントゥーガ:世界観は良いが必殺技がバランスブレイカーだしSLGとしては外道
過小
スピブレ:面白さのわりにあまり持ち上げられてない感じ
D.:こういうのがそこそこにしか評価されないから非ファンタジーゲーが出ない

688 :
過大
魔王物語物語
かしわもち
いりす
ゆめにっき
過小
ひもじ村ゲーム全般
キャラばっかりがゲームじゃねー

689 :
過大
大魔導大戦グランジス

690 :
ひもじ村はネタフォルダにとりあえず全作品入れてた
やってみたら面白いのな
難しいから投げたけど

691 :
らんだんとノクターンとアストゥールは金払ってもいいと思えるレベル
elonaももうちょいグラがよかったら。
俺的に過大は
青鬼
ゆめにっき
青鬼は動画の影響だけじゃないかなぁ
ゆめにっきはまだわかるとこあるんだけどね
過小は
消火栓
へんでろぱ
1999 ChristmasEve
エンゼルまんじゅう

692 :
過大とか過小とは違うけど
Elonaが評価されるならベースとなっているGearheadや*bandやnethack辺りの
ローグライクも評価されてもいいと思うんだけどやっぱり見た目と雰囲気か

693 :
>>692
恐らく、マウスオンリーでぽちぽちできるようにならないと無理。
それがメインの操作という訳じゃなく、主体がキーボード操作の方が便利だったとしてもね。
とっかかりが悪すぎるんだよ。
ゲームによって同じ事するキーが違ったりするから覚えるまで面倒臭い。

694 :
過大評価
青鬼 (ホラーゲームとして)
過小評価
青鬼 (謎解き探索ゲームとして)

695 :
>694
それは賛成
びっくり系ゲームとしてだけの面しか見てない後追いの質の悪さといったら

696 :
【過大評価】
Ruina
らんダン
面白いのは認めるが騒ぎすぎだろ
【過小評価】
探し屋トーコ
螺旋の騎士
やってみたら意外と良かったわ
トーコは、臭いところがあるのは否めないけど評価低すぎね?俺だけ?

697 :
【過大評価】
洞窟物語
面白いのは認めるけどやらなきゃ人生損するとかいうレベルじゃないだろ
ましてやなりふり構わず押し付ける信者がますます悪い方向に影響してる
【過小評価】
ひもじ村
もうちょっと目を向けてやってもいいと思うんです

698 :
【過大評価】
らんだむダンジョン
面白いし好きだけどスレの信者がやたらキモい
現行スレの>>800くらいからの流れとか
 802 : 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : sage 2012/05/04(金) 19:36:54.69 ID:wteGjJ1D
 はむすた氏は万単位の作品がひしめく東方SSサイトで
 トップ5に入ろうかという評価を得ていたSS書きだからな
 元々SS作者として氏を知ってたので、
 後から同一人物と知ってひっくり返った思い出…
ゲームを評価しろよ
どっかの狭いコミュニティでの評価なんて知らんがな

699 :
信者がー の流れも大概、信者判断しだしたら幾らでも他に出てくるだろ
ゲームを評価しろよ

700 :
>>698
そうか、らんダンのキャラ萌え的な要素は東方同人で培われたんだな
そりゃ俺の性に合わない訳だ

701 :
過大
のびハザ
冠を持つ神の手
青鬼

702 :
「フリゲ2011 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」
ttp://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2011/vote.cgi
今年もあるから投票するゲームを覚えておいててね。
自分が投票し忘れたからと順位に言って文句を言わないように。

703 :
>>702
無料で遊びやすいゲームのランキングなのに1位が100票もないのにワロタ
しかも、その1位(笑)に輝いた巡り廻るは過大評価にもほどがある

704 :
青鬼って過大評価ってほど評価されてるか?
全然話題もならない気がするけど

705 :
人気投票で面白さが決まるわけでもないしなぁ
楽しげにやってる催しがあったら人が集まるもんだし。
>>703
これってそういう趣旨なの?
終わってから知ったからよく知らないんだが。
しかし、有効票数/作品数=約5.5か・・・
>>704
ネタとしてはそこそこ人気な気がするけどな。
ゲームとしてはここで出すほどじゃないんじゃね?

706 :
巡り廻るは遊びやすいし面白い
だがそこらじゅうでマルチ宣伝してる嵐はウザい

707 :
マルチ宣伝荒らしの存在って本スレにこもっている者は気づかないから困る。いつの間にかあちこち蔓延ってるからな。
まぁ気づいたからって何かできるわけでもないがw

708 :
>>706
遊びやすくも面白くもないだろww
ローグ系のelonaと比べれば多少は遊びやすいが、
出来ることガッツリ削って面白さ減ってるし、
他のRPGと比べると遊びにくさがすごく目立つ
そこら中にいる宣伝がウザイのは同感できるがな

709 :
elonaと比べたら色々削ったり簡略化したりしてるけど面白さが減るようなものとは思わなかったな。釣りと鍵あけの仕様も好きだし。
遊びやすいとは違うかもしれないが、巡り廻るはちゃんとゲーム進められたのが高評価。
elonaは属性ハウンド出てきた辺りでもうだめぽと引継ぎに逃げてた。
まぁ別にelonaが面白くないとかいうことじゃないがな。何年プレイして何体のキャラを作ったことか。
ただ、プレイ動画とか見てると進行具合に嫉妬を覚えることがあるがw

710 :
めぐめぐではちゃんと育成するのにelonaでは育成しないのか
エレメントレベルの所為で詰みやすさはelonaどころじゃないのにな
釣りも鍵開けもレベル上げる必要性が無いのがダメなところ
ミニゲームになってて面白いとは思うがレベル上げるとヌルくて単なる作業
でも、どこまで上げてもミニゲームのままで無駄に時間だけ使う
それとめぐめぐはレベルや熟練度を上げるのがMMO並みにマゾい
で、必死に上げたところで、elonaみたいに引き継ぎも無いからそれで終わり
暇潰しを探してる人にはオススメだが、そうでなければ全く薦められないゲームだわ

711 :
elonaはどう育成したらいいのか未だにわかっていないw 大抵敵のほうが先に強くなるw
かといってレベルをすぐに上げるの推奨されてないし。もっともキャラレベルでステータスは上がらないけど。
めぐめぐは戦闘回避して装備買ったら軌道に乗れたからなぁ。まぁ1周クリアもしてないんで先のことは知らないけどw マゾいの?
せめて鍵は中身いいほど難しくとかならんかなとは思う。結構なレベル差の鍵でも意外と簡単に開くからなぁ。鍵開けツールいつも2個しか持ち歩いてないよw


712 :
Elona は死ぬと敵が弱くなる。
つまり、リセットプレイをしているとどんどん敵が強くなるという寸法。

713 :
Elonaってそんなシステムだったっけ?
アイテム落としたりステータス下がったりマイナスしかなかったと思うが。
めぐめぐは敵レベル下がるけど。

714 :
>>711
物凄くマゾい
一週目までならそこまで気にならないけど、
ストーリークリア、隠しボス撃破となってくると必要時間は鰻上り
その上、イベントなんて無いと同等の量だから余計に脱力感が出てくる
>>712
それはめぐめぐだ!elonaはリセット(埋まる)しないと自分が弱くなる
良く比べられるけど、elonaとめぐめぐは違うゲームなんだよ
elonaはできることを半分縛っても普通に遊べるくらいできることが多い
めぐめぐは半分も縛ると何も出来ないと言っても良いほどの縛り内容
「できること」が多く見えるけど、実際はほとんどが「必要なこと」で自由が無い

715 :
>>714
>隠しボスまでにイベント無い
あぁ、なんかそれは状況想像できるわw
まぁ、まだ1周もしてないからプレイするけど。

716 :
elonaの場合は縛っても影響が出ないくらいにやる必要性が薄いというか。
演奏・・・は人によるとして料理は結構重要だが。
釣りとかエヘ様に貢ぎ終わったらやらんだろあれ。
大工と裁縫とか空気すぎっぞ。

717 :
釣りは稼げる金の量がかなり多いから十分有用
料理は当然として、金使う投資とも相性が良い
大工、裁縫は・・・確かに空気だなw
でも、ヴァリアントなら救済されてることが多い

718 :
生産系が死に要素なのはもったいないからな

719 :
で、elonaは過大評価なん過小評価なん?
俺がプレイした時はキー操作の難解さと始めの街のどこがどこだか分からない様子と
金を稼ぐ方法が意味不明だったのと戦闘が良く分からないまま始まって瞬殺されたのと。
だいたいそんな理由ですぐ投げてしまったから、意見が聴きたい

720 :
一部で過大評価一部で過小評価普通がない
どっちにしろ叩かれやすい子

721 :
ここまで見ていれば分かるけど所構わず語りだすからな
叩かれやすいってのはその辺りからきているんだろう
某板のフリゲスレなんか何度も占拠して駄目にしてるし
フリー同人ゲーの中でプレイヤーのうざさはダントツだろう

722 :
Elonaは400時間ほどやって飽きたな
ロールプレイできる人なら楽しめるだろうけど合わない人はとことん合わない

723 :
色々解析とか計算できる要素があると、人が集まったとき騒ぎやすいよな。
elonaはずいぶん長いことプレイしてたけど、いつまで経ってもプレイが軌道に乗らなかったな。
何度も序盤の繰り返しだったけど、決められたレールができなかったから飽きもせずやってたんだろうな。
今は公式が終了状態になったしプレイしてないけど。
評価がどうとかは知らないけどな。巣の外で見たことあまりないし。

724 :
>>722
それだけやったなら十分だと思うがw

725 :
elonaはローグの癖に移動のレスポンスが糞だったので投げた

726 :
いきなり話をぶったぎるけどらんだむダンジョンの雑魚戦つまんねーな。
最初はいいんだけど進むにつれてHPと火力がインフレしすぎだっぺこれ。
3〜4種類×3〜4パターンの耐性をカバーするのは無理があんだろ。
まぁ面倒になったらさっさと逃げるけど強敵に引っ掛かった時に読みと外れた
パターンが出てきた時のげんなり感が凄い。

727 :
雑魚戦はとにかく高火力全体攻撃をすれば良いらしい
おれはまず眠らせて殴る、みたいな比較mpを節約するスタイルで一戦闘に無駄に時間をかけててテンポ悪かったけど、
上記のやり方に変えてから割と快適になったよ。
あんまりらんダン好きじゃないけど

728 :
嫌いじゃないけど、だんだんテンポ悪くなってきてやる気がなくなってるわ。
テンポって攻略スピードな。装備集めてレベル上げて〜。だんだん次進めるまで時間かかるようになってきた。
続きは気になるんだがなぁ。

729 :
らんダンはあれ雑魚戦を楽しむゲームじゃないと思ってやってた
常に早送りしてたな

730 :
まずキャラ同士の掛け合いが糞寒い

731 :
ランだんは雑魚戦つまんないってか雑魚戦が不毛。
途中から雑魚戦するメリットが薄すぎるから邪魔なだけなんだよね。
ボスも30階くらいまでは楽しいんだけどその辺りから加速的に飽きる。

732 :
elonaはテンポが悪い
序盤の説明不足感が否めないしね
自分なりのプレイの仕方を見つけられるようになってからは
色々面白いと思うけど
めぐめぐはわかりやすい
やることだってほとんど決められてるしね
まあ努力が確実に結果に出てくるというか
やりこみゲー
正直この2つは比べるべきじゃないよ
おなじローグライクものだとしても

733 :
elonaが説明不足であることは肯定するが、
どう考えても巡り廻る。の方が説明不足
本を読まないと全く理解できない上に、
各種ミニゲーム化してるスキルの説明が無い
elonaみたいにヘルプくらいは用意しとくべき

734 :
ただの信者だから相手にするな

735 :
めぐめぐ。はローグライクじゃないだろう

736 :
めぐめぐもelonaも序盤で投げたけどめぐめぐの方がまだとっつきやすかったかな
elonaはしたいことが見つからなくてただただ時間だけが過ぎていった

737 :
うぅんだむXPやろうぜ
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=clY8NyaQkCs
無料版は人いないけど夏に新作来るらしいから暇な人少しやってみてくれ。
ガンダムのVSシリーズ好きならはまると思う。くそ荒れてるけどな。

738 :
東方自然癒やってみたけど戦闘面はなんか微妙だった
難易度設定あるのはいいんだけど難だけ露骨っていうかなんというか。あと一部の状態異常凶悪すぎ
延々と行動キャンセルさせられるし対策もできないとか何のイジメだよ。あれなら戦闘関係は下手にオプション付けないで一貫して固定で良かった

739 :
巡り廻るはローグライクとは言わない。

740 :
巡り廻るは戦闘システムとかキャラは非常に良くて好きなんだけどあまりにも単調すぎるのが玉に瑕
特に絶望撃破後
ダンジョンとかただボスまで突き進むだけだし飽きてしまう
まあ100時間はやれたからいいんだけどよいゲームなだけに勿体ない

741 :
>>740
一応のクリアがそこだし。
以降事実上のやり込みだけれど、レアアイテムとか無く各種レベル上げるだけなのが単調の原因?
ふと思い出したから訊きたいんだけれど、クレスティーユってここではどういう評価なの?
自分はかなり昔に開始一時間で積んでそのままなのだけど

742 :
>>741
俺としては何それ?レベル
一応wikiもあるみたいだし人気はあったんだろうけど。
ツクール95あたりの含めて結構RPGはやったつもりなんだけどな。
長編で女主人公ってのは俺的には地雷だから目に入ってなかったのかも。
ちなみに俺も巡り廻るは数十時間くらいやめた。
中毒性は確かにあるけど。

743 :
LOOPTHELOOP 飽食の館は結構好き。展開がひぐらしっぽいけど。
パソコン版の本編無料配布されたらしいからスマホ版クリア済みだけどまたやろうと思ってる。
あと世界に届かぬ願い事ってどう?どっかのサイトで賛否両論っぽかったけど。
暇つぶしによくやってるがw

744 :
過大評価
 魔王物語物語
 らんだむダンジョン
 夜明けの口笛吹き
過小評価
 連続ジャンプ サトルくん2

745 :
魔王物語物語は最初の蔦が伸びきる前に投げたなあ
考察してるサイトとか見ると奥深いんだろうけど合わなかった

746 :
過小評価
 JOJO スラムガイ
もしも偽恍惚の闇
Trouble basters
紫陽花しようか

747 :
まももはマジで過大評価

748 :
何でも装備とエンカウントシステムは面白かったのに他が足引っ張って相殺しちゃったイメージ

749 :
過大評価
タオルケットをもう一度2
他板でも欝ゲスレやフリゲスレ立つ度に
ちょくちょく目にしてたからようやっとやってみたが・・・
正直拍子抜け、これを欝ゲとして推す人は他の欝系作品に触れたことないんじゃねーの?って感じるレベル
RPG部分は論外

750 :
あれのRPGパートはなくてもいいわな。
15禁パートも悪い意味で記憶をリセットしたい出来。

751 :
過大評価
らじおぞんで
取説ぐらい誰にでも解るように書いてください。
特に「素人が下手に起動させると終了できなくなる」のはどうかと思いますw

752 :
夜明けは飽きるんだよな…ペルソナの方がよっぽどマシだわ
ゲーム的には大差ないけど

753 :
elona
を本編クリア三神撃破までやってみたけれど、クリア後のモチベーションが続かないな
『やり込みゲーといえば』としばしば挙げられるだけに、これってどうなのと思う。
と言う訳で、過大評価じゃないかな

754 :
ウディコンで一位になったとかいう悠遠物語をプレイしてみたがガッカリだった
これが一位ってのが信じられない
よっぽど他も酷いのか

755 :
今風はどう考えても過大評価
アルファナッツファンの俺が言うんだから間違いない

756 :
片道勇者やってみたけどバランスクソすぎだろ・・・
リソース使い潰しながら進めていくゲームなのにアイテム獲得の機会が少なすぎるわ
死に引き継ぎ前提なんだろうが普通難易度で初回クリア不可は流石にないわ

757 :
>>756
良くも悪くもローグライクは死に覚えですって。
慣れてくれば難易度普通程度なら特徴引き継ぎなしで余裕攻略できる。
ただ、そこじゃなくて一部レアアイテムとか仲間の出現頻度とかのバランスがちょっとな感じ。
てか、現状片道て評価されてるの?

758 :
噂の片道勇者やってみた。
村に最速で入場して全員に話しかけたら脱出できずに闇に飲まれて終了とかクソゲーすぎる。
作者は自分でプレイしたのか?と疑うレベル。

759 :
壁壊せよw

760 :
>>759
岩山だらけでどの道覚醒使わないと抜けれなかったんだぜ…ここで使うくらいなら捨てゲー安定
その時の店のラインナップもいらないものばかりでひどかった

761 :
過小評価でもおもしろいフリゲを探しに来たが
ただ人気のフリゲに文句を言うスレだった

762 :
>>758
それってシレン初プレイした人間が
『一階でうろちょろしてたら風が吹いて死んだ、クソゲーだ、絶対テストプレーしてないだろ』
て言ってるのと大差ないよ。
チュートリアル不足だとは思う。

763 :
>>762
>>760
フリーのローグ系は当たりはずれの幅が大きい上に評価がおかしいのばかりだ

764 :
巡り廻るはただの超絶作業ゲー

765 :
ツクール2000の作品集に入ってた
トラベラーってゲーム、ほとんどRTP素材だけど
設定が凝ってて面白かったな

766 :
作者乙

767 :
10年も前のゲームをわざわざ作者がステマするかね

768 :
このスレ読んでるとクソゲーめぐめぐ厨が盛んに擁護に来てるな
巣から出てくんなよ

769 :
【過大評価】
Ruina 廃都の物語
巡り廻る
イストワール
【過小評価】
探し屋トーコ
ちうがくせいにっし
弾丸少女

770 :
過小どころか評価されてない気がする
という訳で詳細プリーズ
過大の方はまぁまぁ分かる。個人的にはどれも好きなので辛いが

771 :
煽り叩き依頼スレか何か?

772 :
めぐめぐはハマるの早い反面飽きるのも早いんだよな…
よくelonaと比べられるが(自由度の面で)全く違うと思う
そもそもの完成度が違うしな
ただまあ良ゲーなのは確かだと思うぜ
2〜30時間なら遊べる十分良ゲー

773 :
【過大評価】
大魔導大戦グランジス

774 :
【過大評価】
臼井グラ
【過小評価】
VXRTPグラ

775 :
てかフリーソフトってゲームかよ・・・

776 :
とりあえず板名を音読してみようか

777 :
てかグラってゲームかよ・・・

778 :
過大評価
Ib
普通に面白かったが、ここまで絶賛されるものでもない
ゲームが受けたというよりキャラが受けた感

779 :
ホラーでそこそこ面白いってだけでニコニコでは絶賛されるからな

780 :
フリーソフトっていうフィルターかかってるからそんなもんだろう

781 :
Ibは普段フリゲやらんような女学生が食いついただけ

782 :
IbはCP厨や腐女子の食いつきが激しいだけな気がする
某絵サイトで「やってないけど〜」「実況で〜」が多いのがその証拠

783 :
過小評価はガングリフォンシミュレータだろう
個人でやるにはすごいクオリティだ

784 :
変なびっくり系ゲームが濫造される中にびっくり系ではないIbが出てきただけだと思うがなあ…
ツクールとウディタでびっくり系ゲーム量産されてる現状が既にアウト
確かに評価は過剰かもしれんが、少なくともIbに悪い点があるとは思えない。

785 :
てかIbはビックリ系だが
まぁ、悪いわけじゃないが、要するにたくさんある中から注目度が高くなったってだけの話だろ

786 :
Ibは作り込みやキャラは評価されてはいるが
「ホラーゲーム」としてはあまり評価されてない気がする
まあただ単に前者の声がやたら大きいだけかもしれんが

787 :
>>784
作者乙

788 :
過大評価
自分が嫌いで有名なもの
過小評価
自分が好きで人気ないもの

789 :
そんなもんだよなぶっちゃけ

790 :
>>694ぐらいか、信用できそうなのは

791 :
レミュオールの錬金術師

792 :
やっぱりランダムダンジョンが過大評価だと思う人はたくさんいるみたいだな。
あのゲームはツクール製の利点を生かした良作だけど、ランキングの一番上にでてくるくらいだから騒ぎすぎ
タオルケットをもう一度の評価ってどんなもんなの?おれの初フリゲだったから衝撃的だったwww

793 :
作者も信者も作品内容も気持ち悪いというインパクトだけはあるクソゲー

794 :
作者のほうが目立つのは糞ゲー

795 :
名前だけはよく聞くけど連作らしいしVIP発祥らしいしで二の足踏んでるわ

796 :
信者とアンチどっちもいればどんな作品かは見えてくるが、どっちもくすないのがフリーゲーム

797 :
ランダムダンジョンは完全に過大評価。
全クリしたが最後のほう作業感がはんぱなくて苦痛だった。
だったら途中でやめろよと今更ながら思う。
ランダムダンジョンの凄いところはアイテム一つ一つの説明が面白いところくらいかな。
他は特に驚くようなところはない。
あとランダムダンジョンの信者がきもすぎる。
やりこみゲー結構色々やってるけど、ランダムダンジョンは俺の中で底辺だわ。

798 :
>>797
むしろやり込みゲーのフリゲで良いのってどんなのある?
ローグライク系ならバランスがしっかりしてればやりこめるけど、アイテム集めるだけのやりこみで作業じゃないのなんてないし。
 
フリゲじゃないけど、ディスガイアのやりこみとかってキャラ萌えだから成り立っているようなもんだし、
単純にやりこみだけで凄いゲームってあんまり思いつかない

799 :
>>798
やりこみをフリゲに求めんなよ
終わったら次。

800 :
>>799
別に求めてないよ。
聞いただけさ

801 :
シューティングでもやってなさい

802 :
>>798
BMSは何年もプレイしてる人が何人もいるよ!
音ゲーなんで上がらないのかとかちょっと思ったけどクローンゲームしかないからなのか?

803 :
今から音ゲーやるとすればそれでもやっぱBMSなのかね
osuはつまらなくて投げた。応援団は好きだったんだがこっちはなんか合わない

804 :
osuと応援団はなにかが違うよね。
ちゃんとしたタッチパネルで出来ればおんなじなのかな?

805 :
過大評価
・洞窟物語
絵がいいアクション性がいいと信者が騒いでるが、アクションとしては並
むしろキャラクターデザインが気持ち悪いレベルで、不協和音のBGMが合わさって吐き気が催す
SFC時代がどうのこうのと喚く”俺は分かってる”風のおっさん信者が気持ち悪い
・らんだむダンジョン
らんだむといいつつ1エリアに付き3マップしか用意しておらず、開始地点が3箇所から選ばれるだけ
アイテムの説明文を読むのが楽しいと喚く信者が不思議。キモヲタがネカマ口調で考えた説明文を読むのが楽しいのか?
その点しか評価出来ない信者が哀れでならない
中には東方ネタ臭いアイテムも出てきて、あぁ、そういう層から支持されてるんだなと分かる
・lb
キャラクター絵が下手糞で気持ち悪い
ニコ厨と腐女子の餌になっただけ

過小評価
・王女様と薔薇の騎士
RPGパートがサクサク進んで軽快。一回の戦闘で1レベル上がるペース、ノンストレスっぷりが素晴らしい
百合ネタが苦手な人も選択肢で避けて行ける
やりこみ系ジャンルがゴミに思えるゲームデザイン。GUIも綺麗で見やすい
・バーチークエスト
そもそも知られて無さ過ぎ
やりこみ系の部類で、いきなり隠しモンスターと鉢合わせるパターンがあるなど、
作者ドヤ顔のRー要素が所々見えるのが残念だが、イベント関係や世界観は結構作り込まれている

806 :
>>805
お前みたいな気持ち悪いヲタが少ないだけ

807 :
>キモヲタがネカマ口調で考えた説明文を読むのが楽しいのか?
お前こんなこと考えてたら商業用のゲームとかできないだろ・・・
ゲーム製作現場なんて大抵男ばっかなんだから女の台詞とか考えてるの男だぞ

808 :
>>805
洞窟・らんダン・薔薇騎士はプレイした
洞窟は好きだが、自分始め評価してる人たちが他のアクションフリゲを知らないだけとも思う。
ただ、箱庭世界観の完成度は単純に同人界隈で上位な気がする。
らんダンは大嫌い。
テキストを作る労力は凄いと思うが、ゲームデザイン死に過ぎ。
特に戦略的パラダイムシフトがあるでもないのに、
耐性パズルをボス戦毎に崩されては再構築がダル過ぎる。
ダルさに対して、キャラ萌えの牽引力に頼ってるようにしか見えない。
そのキャラも序盤のギャグに対して、後半は説教好き上条さん的になっていくし。
あ、テキストは確かに凄いけれど、東方はじめパロネタは寒いよね
薔薇騎士は確かにゲームデザイン上等で凡百とは一線を画すけれど、
適当に遊んでるといつの間にか百合ネタに巻き込まれてたなぁ。
(自分のフラグ探しが下手くそなだけかもしれないけれど)
しかも繰り返せば同じイベント何度も見れてしまうし。
あと、隠しダンジョンは毛色が変わり過ぎてて吹いた記憶があるなwww

809 :
Ibはゲームそのものより二次創作が人気なんだろ
過大評価も糞もない、
二次創作しやすい題材だったってだけ

810 :
【過小評価】
Lost
「世界に届かぬ願い事」の作者の過去作
って書かないと、どれだかわからないので書いとくw
絵はアレだがストーリーが良くて読後感があった

811 :
過大評価っていうか、面白さが全く理解できなかったのは悠遠

812 :
おばけの行進曲は過大評価
ああいうのはアクションじゃない

813 :
【過大評価】
変愚蛮怒
Dungeon Crawl
Nethack
ディアボロの大冒険
Gearhead
巡り廻る
【過小評価】
ArkaLunatic
Dungeon Crawl Stone Soup
Tales of Maj'Eyal
不可思議なダンジョン2
Elona
片道勇者

814 :
【過大評価】
魔王物語物語
ネフェシェル
ゆめにっき
【過小評価】
セラブル
雪道
kanonRPG

結局は好みなんだよな
気が合う人はオススメ教えてよ

815 :
> 【過小評価】
> セラブル
> 雪道
> kanonRPG
信者から神のように扱われてるだろw
全世界から支持されないと満足しないのかw
厨房向けだなw

816 :
過大評価
タオルケット2
過小評価
猫足乙女

同じ作者だけど

817 :
セラブルは隅から隅まで丁寧に作られてて絶妙なバランス調整がされてるっていう点では評価の高いフリゲ群の中でもで頭一つ抜けてると思うけど
ただ大衆受けするようなゲームじゃないし(わかる人にだけ分かればいいというタイプ)今くらいの評価がちょうどいい気がする

818 :
帽子世界はもっと評価されて良いはず

819 :
露出を減らしても評価されるかな

820 :
エロで釣るフリゲに良作なし

821 :
そうか

822 :
>>818
シナリオとキャラがそういう層狙いだから無理

823 :
>>820が割と当たってて辛い

824 :
フリゲ&#9747;
ネトゲ○
なら完璧だった

825 :
エロよりもボリュームで釣る方が地雷率高いイメージ

826 :
結局自分が気に入らないor嫌いなゲーム書いてるだけなんだよなあ
何をもって過大過小とするかが決まってないからそうなるしかないけど

827 :
>>694ぐらいか、納得できそうなのは

828 :
わたしには彼氏がいます。
彼とわたしはデートの時、どちらかの家に行き、
だれもいないとき、部屋で横になって裸でだきあいます。
それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で服をぬがされ、まだ3年生ですが、
学年で1番大きいおっぱいをつかむように触られたり、しゃぶったりされます。
最初は苦手だったんだけど、だんだん気持ちよくなりサイコーです。
しかも、わたしは学年1美人でもてます。
彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸が訪れ44日後に死にます。
それがイヤなら、コレをコピペして5ケ所にカキコして下さい。
わたしの友達はこれを信じず4日後に親が死にました。
44日後友達は行方不明・・・・。
いまだに手がかりもなく、わたしはこのコピペを5ケ所に貼り付けました。
すると7日後に彼氏ができ、10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
: :     信じる信じないは勝手です。

829 :2013/10/26
彼氏がいます。
どちらかの家に行き、横になってだきあいます。
エスカレートしていって、倉庫に触られたり、しゃぶったりされます。
苦手だったんだけど、サイコーです。
しかも、もてます。
彼女にうらやましく思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸が死にます。
それがイヤなら、コレを下さい。
わたしは死にました。友達不明・・・・。
いまだになく、貼り付けました。
すると7日後に入院しました。
: :     勝手です。
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