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かたわ少女 5


1 :2012/12/23 〜 最終レス :2013/10/25
海外有志によって製作された身体障害者の恋愛を題材にしたビジュアルノベル
『かたわ少女』について語るスレです
英語版の完全版が2012年1月4日に無償でリリースされました
今後、ボランティアによって日本語に翻訳される予定です(公開日は未定)
Act1(体験版)が日本語を含む9ヶ国語で公開中です
■公式サイト(日本語版)
http://katawa-shoujo.com/?l=ja
■開発者ブログ(日本語版)
http://katawashoujo-ja.blogspot.com/
■開発者ブログ(英語版) こちらの方が情報は早いです
http://katawashoujo.blogspot.com/
■Shimmie(ファンアート画像庫)
http://shimmie.katawa-shoujo.com/
■前スレ かたわ少女 4
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326633838/

2 :
■過去スレ
1. http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1226983549/
2. http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270724408/
3. http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1309510900/
■関連スレ
かたわ少女(エロ同人板) 18歳未満閲覧禁止
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1326220000/

3 :
■タイトルについてスタッフのコメント(2008年11月22日開発者ブログより)
http://katawashoujo.blogspot.com/2008/11/name-of-game-japanese-version.html
■FAQ(英語・公式掲示板内より)
http://ks.renai.us/viewtopic.php?f=13&t=4717
■翻訳チームのtwitterアカウント
https://twitter.com/ksjpproject

4 :
もっと書き込まないと落ちるんちゃう?

5 :
ほほ

6 :
ひゃっほう!

7 :
クリスマス企画中

8 :
もうすぐ公開から1年か

9 :
静かだ

10 :
誰かコミケレポよろしく

11 :
行ってきた。ブログにもブースの写真あったが、巨大なポップとかは無い割とあっさりめな展示だったかな?
あとヒロイン各ルートOPをループ再生したスマホ的なものが机の片隅にあった
海外から来た人もいたっぽいけど、それ以上に思ったより日本人が買ってた感じかなぁ
もちろん漏れも一部買った。weeeさんのまえがきとdeltaさんのあとがきも日本語訳されてたし
ブログの写真はおそらく開店直後。撤収時刻間際に見たらかなり写真より山減ってた

12 :
スレ立て乙とあけましておめでとうございます。
>>11
帰省で行けなかった身として羨ましいぜ!

13 :
振り袖が一番似合いそうなのはリリー

14 :
>>13
お前とはいい酒が飲めそうだ

15 :
>>13-14
華子は?

16 :
華ちゃんはポニテにして巫女服。

17 :
「顔に穢れがあるので巫女として働いてもらうわけにはいかない」
とか神主に心無いこと言われて物陰でひっそり泣く華子を想像して興奮する俺は
どんだけ差別的で変態的なんだろう、Rばいいのに

18 :
>>15
華子も素晴らしいが、リリーが似合うと思うのさ
どこかで見た華子の振り袖姿も実に愛らしかったけどね
>>17
いや、その感覚は正常だよ
気になる子にいたずらしたくなる心理

19 :
祝・リリース一周年だね
ブログで4LSの新プロジェクトについて語られてるようですが
英語だから内容がよく分からないよ

20 :
T/Tネットで公開したぞ。冬コミで買ってない人はそちらをチェックするといいべ
>>19
かたわ少女の他にも色々コンセプトとか初期開発段階までいってるのはあるらしいけど詳細についてはまだ書いてないっぽい。

21 :
いつか本物も買いたいものだ

22 :
翻訳チームの者です。
ご挨拶が遅れましたが、今年もよろしくお願いします。
現在の進捗は下訳89%となっています。
年末にかけてペースが落ちてしまいましたが、挽回していきたいと思います。
http://katawashoujo-ja.blogspot.jp/2013/01/blog-post.html
開発陣の今後の計画についても翻訳がきてる

23 :
>>22
お疲れ様です。
楽しみに待ってます

24 :
曲名とかの元ネタがあったらいつか紹介してほしいな

25 :


26 :
かたわ少女のアクションゲームみつけた。
ttp://000game.blog16.fc2.com/blog-entry-4883.html

27 :
障害者向け難易度にしてクリアしたと思ったらまだ一面だったorz

28 :
笑美が強いよぉ・・・攻撃があたらないよぉ・・・

29 :
最初の設定難易度がChalangingだとようやく気付いた。
Casualに直したら簡単に2面に行けたよ。あの苦労はなんだったんだ……。

30 :
MMDから3Dエロゲまで含めてキャラのポリゴン化は行われてないの?

31 :
ミシンミに3Dの笑美があったはず

32 :
表情とか、アメリカンな感じがするな

33 :
一日レスなしで琳と結婚

34 :
>>33
新種のレス乞食か?

35 :
はいはい

36 :
下訳完了だってよ やったね

37 :
うひょー!完成間近

38 :
おっ、こっからどんくらい掛かるもんなんだろ
原文版が完成した時に自力翻訳する猛者達を尻目にそそくさと読むの諦めたので楽しみだぜ

39 :
翻訳チームの皆様お疲れ様です
あと1年か。長いような短いような。
楽しみですな

40 :
開発チームの方々には本当に頭が下がります。完成待ってます

41 :
誤字脱字、デバックくらいなら手伝えるけどやっぱ難しいよね

42 :
このたびようやく全セクションの下訳が完了しました。
手前味噌ですが記念すべきマイルストーンに到達できました。
完全版の公開から約1年2ヶ月と、大変長い道のりでした。
ここから先は誤訳修正/文体の調整、誤字脱字の訂正、実プレイによる
デバッグを経て開発元への提出〜リリース、という段取りとなります。
こちらもかなりの長丁場になると思われますが、下地ができている分、
多少は楽な気持ちで望めるのではないかと思います。
他者の訳文の査読・修正というのはなかなか負担の高い作業になりますので、
次の完了時期についてはまだ明言はむずかしいですが、
できればプラス1年程度で完了させたいところです。
なお、作業を手伝っていただける方は随時募集しております。
http://katawashoujo-ja.blogspot.jp/2013/03/blog-post.html#comment-form

43 :
ひゃっほーい!

44 :
なんで岩魚子なの

45 :
あと一年か、先は長いな

46 :
静音ファンは居るのか

47 :
ここにいるぞ

48 :
一瞬なんでPCパーツの話を始めたのかと思った

49 :
翻訳が遅いって文句言ってた奴は手伝いに参加した方がいいんじゃないか?

50 :
このタイミングで参加するやつはただの批評家以外の何物でもないだろう・・・

51 :
せいおんかわいいよせいおん

52 :
せいおんじゃないよしずーんだよ

53 :
ちと古いネタみたいだし、荒れそうな話題だけど、ほとんど人いないからいいよな…
4chのVN総合スレでちょっと話題になってたんで、琳ルートのライターのタンブラー覗いたんだけどさ…
なんかリライトのこと糞味噌にけなしててちょっとショックだったわ
15才が書いたみたいだとか、全体のつくりもアマチュア並みでクソひどいとか
…いや、リライトの論評だけなら別にまだいいんだけどさ、やっぱりVNやること自体時間の無駄だわ
みたいな物言いで敷衍しまくってんのがね…
記事全体の論旨には同意できる部分もあるんだけどさ
エロゲが行き詰まってんのは、視野を広げないでオタク向けの学園コメディをひたすら量産してる
からだとか、個人的には同意したいよ
けどさ、この人かたわ少女が受けた理由がまさにその「学園恋愛モノ」って部分にある(と俺は
思ってる)こと分かってるのかな
かたわ少女に縛られずに先へ進んでいく、みたいなこと言ってるの見るとさ、エロゲっていうフォーマット
のおかげで一発当てたアマチュアライターが、文士気取りで勘違いしてるように見えるんだよな…

54 :
だからどうした

55 :
言いたいことがあるなら此処で陰口叩いてないで公式掲示板に書いてこいよ

56 :
本人には陰口だという自覚がまったくないパターン

57 :
そう出来るだけの英語力がありゃそうする。それに関しちゃ不甲斐ないと自分でも思うよ
だからって、エロゲスレでそのエロゲの制作者の発言取りあげて文句言ったら陰口になんのかよ?
本人に直接伝えないかぎり?そりゃひどいだろ

58 :
開き直るパヤーン

59 :
Aura氏が以前からビジュアルノベルの傾向に
批判的な意見を持っていることは知っておいていい。
ttp://katawashoujo-ja.blogspot.jp/2011/02/blog-post_08.html
理想が高すぎる気もするけどな。

60 :
Auraさん開発メンバーの中でも変わり者だから

61 :
何で気にするかな〜。リライトをプレイヤー視点でどう論評しようがあちらの勝手だと思うんだけど
VN制作に携わったからって、他のVNをいちプレイヤーとして論評しちゃいけないわけじゃないじゃん

62 :
華子の頭なでなでしたい
ついでにお尻も撫でたい

63 :
スレ落ちた?

64 :
弁当にカレーって…

65 :
>>64
(弁当にカレーじゃ)いかんのか?

66 :
冷たいカレーはちょっと・・・

67 :
インドではよくあること

68 :
ひょっとしたら琳はインドの神様かもしれないな

69 :
今年もエイプリルフールやりましたねー

70 :
abused tanかわいすぎる

71 :
記事翻訳きた

72 :
三日連続で静音が夢に出てきた

73 :
>>72
で、お前さんの本命は?

74 :
俺も静音ミーシャコンビが三日連続で夢に出てきたことがある
ちなみに俺の本命は華子で第二志望がミーシャ

75 :
俺も華子とミーシャだな

76 :
海外ではリリーが人気高いのかな
かくいう俺もリリーいち押し

77 :
GWは物販お疲れさまでした。

78 :
リリーは甘い匂いがしそう

79 :
リリーはバニラの匂いだろう

80 :
「女の子は砂糖菓子でできている」という単語が思い浮かんだ

81 :
それぞれの構成成分を一部推測(ヒロインのみ)。
笑美  :お菓子+???
華子  :本+???
リリー :紅茶+???
琳   :絵の具+???
静音  :メガネ(?)+???

82 :
ミーシャをぷにぷにしたい

83 :
日本語版なら1,000円位払っても良いぞ。

84 :
完全日本語で18禁なら二千円でもいい

85 :
かたわ少女1.1フランス語対応って
英語とフランス語両方はいってるということだろうか

86 :
体験版から考えると、多分そう。
言語の切り替えができるようになったってことだろうね。

87 :
本作って、題材?のとおり基本暗い話なのかな?
前向きな物語ならやってみたい

88 :
普通の恋愛ものだよ。
恋愛をしているのが障害者ってだけ。

89 :
ミーシャが自分をそう呼ばせてるのは、名前にコンプレックスがあるせいだったりするのかな?
ライターさんは日本名のその辺の感覚も全て承知してるってことなんだろうか

90 :
wikipedia見たけどミーシャ別にハーフじゃなかったんだね…
ミーシャって名前はハンニバル・レクターの妹からきてるけど

91 :
やっぱり琳のテーマ曲はいいな

92 :
猟奇スキーと同列に見られてる希ガス

93 :
このスレ的には「聲の形」をどう見るべきか?

94 :
     ・  ・
御門椎名→みかどしいな→ミーシャ

95 :
サックスのBGMに変更だと

96 :
Mac向けにフルスクリーン対応したということで1.1にアップデートしたんだが
そのままではセーブデータは引き継がれなかった
調べてみると1.1では参照先のディレクトリ名が~/Library/RepPy/katawashoujo_actual_1.1になってたので
旧バージョンの~/Library/RepPy/katawashoujo_actualの中身をコピーしたら、一応は引き継がれた
ただし、RenPyのバージョンが変わったためか、セーブデータはロードできず
persistentに記録されていると思われる進捗データは使えたので、ExtrasでのCGやBGM鑑賞は大丈夫なもよう

97 :
不愉快なゲームタイトルだな

98 :
んじゃ、やめときなさい。あんたには不向きだ。

99 :
かたわ少女はBGMが良いね

100 :
ミーシャの髪もふりたい

101 :
ミーシャの髪型変えたのは
ベッドシーンが描きにくいからだったのではと邪推する

102 :
コミケ行きたかったな

103 :
一本道RPG レビュー
5分でクリアできるドット絵ラン系RPG。簡単なのに超面白い!
http://axelgames.net/2013/07/01/10041/
その名のとおり、エンディングまで一本道をひらすら進んでいくRPGです。
ドラクエ風のグラフィックで、端末を左右に揺らしてひたすら直進!
道中で防具を強化し、レベルを上げて魔王を倒せ!
暇つぶしにRPGなんていかが?「ひまつぶクエスト」
http://mobileascii.jp/elem/000/000/074/74732/
懐かしい2D型RPGを思わせるデザインで、簡単操作のゲームアプリ。
特に詳しい説明もないまま王様に冒険の旅に出ることを命じられ、
目的もわからないまま、ただひたすら右方向へ進むのみ。
目的がわからないからこその”暇つぶし”。レベルアップや装備購入で
プレイヤーを強化しながら、とにかく進んでみよう。

104 :
今どきの勇者の旅には世話がかかる アイテムを与えたり休憩させたり……
半放置型のRPG「クエストなう」
http://plus.appgiga.jp/sasurider/2012/05/15/22555/
設定だけして後は放っておく「放置型」のゲームは数あるが、『クエストなう』は、
「半放置型」を提唱するロールプレイングゲーム。勇者の装備を整えて、ダンジョンを
探索するゲームだが、プレイヤーは勇者の探索中に指示を出して介入することができる。
可能な指示は、探索を切り上げて帰る「帰還指示」、一時的に探索を中止して体力を
回復する「休憩指示」、利用しているあいた無を利用する「アイテム使用」の3つ。
グラフィックは、昔懐かしのファミコン時代の「ドット絵」を3D化したもので、RPGを
パロディにした演出もある。チュートリアルも丁寧で、難しいゲームが苦手な人でも
楽しく遊べるだろう。

105 :
http://katawashoujo.blogspot.jp/2013/08/kawasoft-artbook-now-available-for.html
何やらもらえるようだがフランス語わかんね

106 :
Raide氏来日していたのか

107 :
今更言うのもなんだけど、ゲーム内BGM製品版より体験版の方が良かったと俺はおもうんだがみんなどう?

108 :
琳のテーマは体験版のほうが好きかな

109 :
体験版 → 正式版
Air → Air Guitar 移調
Another Day → Everyday Fantasy
Aria → Aria de l'Etoile 別アレンジ
Happiness → Fripperies
High Tension 別アレンジ
Nocturne 別アレンジ
Out of the Loop 別アレンジ
Painful History 別アレンジ 移調
Parity 別アレンジ
Raindrops and Puddles 別アレンジ 移調
Rain → Caged Heart
Shadow → Shadow of the Truth 別アレンジ 移調
Standing Tall 別アレンジ
The Student Council テーマ変更 別アレンジ

110 :
琳は体験版の方がマイペースさが表れててよかったと思うよ。
今のハイテンポなBGMは確かに違和感がいつまでたっても拭えない。
仕方ないね。

111 :
琳ルートの翻訳が早そうね
難しそうなのに

112 :
>>111
体験版とかでも琳の台詞は格別難しく感じたけど。
なんだろうね、使ってる単語が難しいだけで英文的には簡単とか?
後は会話量とかかねぇ

113 :
こりゃリリースは再来年くらいになるな。
がんばってください。

114 :
>>113
なに。そのうちできるのがわかっている以上、待つのも一興ってやつだ

115 :
目標は来年3月

目標としては来年3月までに全セクションでレビュー1完了、ルート2本でレビュー2完了、各ルートAct2で動作チェック開始を考えています。
もし英訳文のチェック・ゲームの動作確認等、ご協力いただける方がいましたら随時ご連絡をいただければ幸いです。
よろしくお願いします。

http://katawashoujo-ja.blogspot.jp/2013/10/blog-post_19.html

116 :
>>115
完成いうわけではないのな。
完成までなんぼでも待ったるさかい質の高い翻訳たのんますわ。
めっちゃ楽しみや。

117 :2013/10/25
せやでせやで〜
わても待ったるさかいたのんまっせ〜
も〜かりまっか〜?
ぼちぼちでんな〜
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