エロゲ製作に関する技術 (454)
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エロゲ製作に関する技術
1 :01/11/06 〜 最終レス :2012/10/01 エロゲーとして大ヒットするために!明日のために! ・ストーリーと演出 ・絵柄と構図 ・システムとユーザビリティー 等々の技術について語るスレです。
2 : 2ゲットーーーズザー 最初の話題がこれですか。なんだかなぁ。
3 : はやくローカルルールを決めないと こんなスレばっかになっちゃうな
4 : 「2chでエロゲーを作ろう」とか 「エロゲー作りたいんですが」よりはましだと思われ。
5 : 初心者から上級者まで挑戦できるよいネタだと思うよ
6 : でも、まぁこれは正当なスレだとおもうよ。
7 : >>4 みたいなのは、ゲームサロン板、エロゲー板に飛ばせばいいわけで。 いやぁ、住み心地が良さそうな板だなぁ(ゲラーリ
8 : 「おまいらエロゲー作れ」とか
9 : しかし正直な話、大ヒットするために! なら名前のある絵描きを捕まえてくるのが一番だと思う。
10 : ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (,, ) < 10ゲットしようと来てみれば .( つ | こりゃまた とんだ駄スレだなぁ オイ | , | \____________ U U | まあ せっかくだからやっといてやるよ | \ ハイハイ 今だ10ゲットズザー っとくらぁ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ (゚Д゚O =3 ⊆⊂´ ̄ ソ ヤレヤレ
11 : 葉鍵板みたいに逝ってしまうから辞めとけ
12 : みんなツールは何つかってる? 見栄え、速度、安定、実績、簡単さからNScripter使ってるけど入門、技術系の HP少ないし語られる場も少ない。 ひょっとしてもっと良いツールあるのか?
13 : NScripterはかなり良いツールだよ。
14 : 年3タイトルで1本辺りいくらくらいかかるの? 追加は、スタッフロールくらいです。
15 : >>14 こっちの方が早いかも 業界関係者に質問しよう♯(しゃーぷ)2 http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1001189324/
16 : >>9 それだと、とりあえず買ってはくれるけどシナリオがタコだとブーイングの嵐に なると思われ。 シナリオは重要。 といっても、何の実績も無い人にはつかまえられないから、 とりあえず自分で描くか平凡な絵描きを捕まえてとりあえず実績を作るべし。 私はシナリオライターとしての実績を作るため自分で描いてショタゲー作ってます 絵描くの遅いから完成予定は再来年という気の長い話ですが。
17 : >>14 開発規模や、営業広報費の使い方で、凄く幅があると思いますよ♪(w >>16 ただ、シナリオの良さっていうのは、発売前には分からないんですよね(w コピーCDや、中古品、はたまた割れずが出回るご時世ですから、 初回出荷に重心を置かざるを得ないマーケットでは、 原画さんが重要かと思います。 もちろん、重版してロングセラーを目指せるほどのソフトは、 シナリオの良し悪しに掛かっていると思いますけど…ね(w
18 : >>17 後半 「売れる」ゲームを目指すのなら、確かにそうでしょうね。 しかし「売れる」ゲームが「良い」ゲームとは限らない。 やっぱりクリエイターっていうのは「売れる」ゲームより「良い」ゲームを 目指して欲しいな。 「良い」ゲームは良い絵・良いシナリオ・良いシステムの三拍子が揃って いなくてはならない。
19 : >>18 売れないゲーム=プレイされないゲーム。 「プレイされていないが良いゲーム」は存在し得ない。
20 : >>19 プレイされまくってる良くないゲームが多すぎだといいんじゃない? あとプレイされてない良いゲーム=マザー3なんてのはどうよ? もしプレイされてたらの評価はしらんが。
21 : >19 と一面的に評価してしまうのもな。 各人のスキーマによって下される良し悪しの判断は変化するんだから。 他人が同じ考え持たなきゃならない義理もなし。 しかしまあ、いくら『良い』ゲーム作っても 売れなければその『クリエイター』には仕事がこなくなるよ。 つまり彼はもうゲームを作れない。 それが経済原則ってもんだろう(藁
22 : スキーマ=知識 エリー「なら知識と言ってくれない?わるいけど。」
23 : スキーマ=枠組み あたりが妥当だと思うけど、>>22 が言ってるのはどの世界の用語? (DBでは、テーブルの定義のことだな)
24 : >22 標準化された知識の集合。 情報処理の構造基盤。 物事に対しての理解を形式化するためのモデル。 過去の経験によって蓄積され、構造化される。 これを知識とイコールにするのはどうかと思うんだけど。
25 : >>18 『良い』ゲームの判断は、プレイヤー各々によって異なるでしょう。 言っていることが分かりますか? それで、『良い』ゲームを作ろうと、クリエイターのみなさんは頑張っているんですよ。 もちろん…ね(w クリエイターなら、良いゲームを作りたいのは当然のことですよ。 でも、結果としての現状があります…
26 : 「エロゲ製作に関する」技術だろ? 極論すると、 軽くて早くて容易にオチないシステムとか 高速な描画とか効率のいい圧縮とか減色とか画面エフェクトとか そういうことじゃねーの? シナリオとか原画とか塗りとか音は ゲームの構成要素として当然重要だが、 ゲームそのもののプレイアビリティとは殆ど関係が無いぞ。
27 : エロゲーのシステムまわりを考える(A・H・OP) http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1004933394/ このスレ見てるくらいなら知ってるかもだけど、ネギ板のためになるスレ。
28 : >>27 (・∀・)イイ! ユーザーの声が聞けるのはありがたい。 しかも結構まとまってるし。 セーブ、ロードだけど、コメントつけられればって言う意見があるのは面白い。 個人的には、セーブ時にスクリーンショットとって、 ロード時にサムネイル表示させるのもよいかと思った。
29 : >>28 びーにゃんのがそうだな。 セーブ画面にサムネイルが出る。
30 : >>28-29 ファルコムもそうだったような気がします(w
31 : プログラマのスレだったのか? 俺はココは企画のスレだと思ってたんだがな…… エロゲプログラミングに関するスレなら一応 http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/999446678/ ここが既にあるよ、タイトルが全然アレだが83,98辺りでも見とくべし エロゲシステム製作ならまだプログラマだろうが エロゲという一本の形を製作するのであればシナリオ原画CG音楽システム等 全般的な事になるし1が例示してる内容はいずれも企画の仕事の部類だと思うのだが?
32 : 私は企画・シナリオ・ディレクターを兼任していますが、 セーブ画面にサムネイルを表示…っていう意見等をプログラマさんとかから 拾い上げて織り込んでいくのも、企画立案の範疇かと存じます…(w スレ内容に関しては、ある程度、話題のゆらぎがあっても 良いとは思いますけれど、どうでしょうか?
33 : で、乳と尻、どっちに力を入れるべきなんだ?
34 : てゆーか、DVDの時代なのになぜ実写動画でやらないの?
35 : 実写より2次元のほうが萌えるから。
36 : 実写より2次元の方が売れるから。
37 : 実写だと生の女に触らないといけないから。
38 : 実写だと製作スタッフの種類が根本的に違うと思うんだがどうか?
39 : 本当に売るなら、 1.絵が良いこと 2.キャラの設定が良いこと 3.音楽が良いこと 4.ストーリーが良いこと の四つの条件は外したらダメ。 鬼畜系なら4はどうでも良い。
40 : >>39 5.快適に遊べること も入るだろ。
41 : というか2番目はどういうこと? 妹?
42 : わかってんじゃん(ワラ
43 : >>40 そうだな。 まぁそれは大前提だから書かなかったがフォロー感謝だ。 あとは声入れる場合に、声優の演技力も必要になる。
44 : 実写の方が確実に売れる。 ただの野球拳でもモデルが良ければヴァカ売れ。
45 : >>44 いろんな層が買うもんね。 金欲しいなら実写に流れるべきなのに なんでこんなにアニメが多いんだろ。混戦し過ぎて 採算とれないような気がするんだが。やっぱバカバカ金つぎ込む アニ専がまだ多いって事か?
46 : もうとっくに飽和
47 : 日本のエロゲーは浮世絵文化からの流れ アニペグは現代の浮世絵
48 : >アニ専がまだ多いって事か? オタ系独身男性、特に学生の購買力が素晴らしいです。 親のこづかいからバイト代まで、全てを投じてくれます。
49 : シナリオはこれで作れば十分すぎると思う ttp://www.dcc-jpl.com/soft/misc/em.cgi
50 : 実写は出演女優に年齢制限あるだろ。 アニメ絵は、年齢設定さえ高ければどんな幼い絵でも良いから。
51 : >>50 つまり、ロリオタが獲得できる、と
52 : 時代は炉利ですってば!
53 : 俺は炉利ですってば!
54 : まぁ紙芝居系に関しては特に、絵で新規客を集めて、シナリオで常連をつくり、 不満の無い程度のシステムといった所ですな。
55 : 三歳くらいに見える設定年齢18歳の出てくるエロゲきぼーん
56 : >>55 それはいくらなんでも購買層が少なすぎるのでは・・・?
57 : 井上涼子とかLittleLoversとかどこでもいっしょのような システムのエロゲってないかな? 今日は危ない日なのとかいったり(w
58 : Rise
59 : よくさぁ、エロゲー屋のプログラマの友人にこういうのよ。 「エロビデオの製作販売と、お前の仕事どう違うんだ?技術はあるんだか らちゃんとした職についてちゃんとした作品を世にだしなよ」って つーと、まぁ毎度こう返す訳だ。 「俺らは自分らが作りたいもの作って売ってるだけだ。原画の作家性や シナリオの作品性を売りにしてゲーム作ってんだヨ。買ってくれる層が いるんだから俺は何も恥ずかしい事はしてないね!」って まぁ酒も入ってくるとだんだん論議も過熱して、 「じゃぁおめーは自分の親に仕事内容をちゃんと説明できるのか?てめぇ に息子が出来て、作文でお父さんの仕事を書く時に恥かしくないってんだ な?あぁん?」 とまぁ、殺し合いが始まりそうな勢い。で、最終的に 「ま、今の仕事に執着してる訳じゃないから、他に稼ぎのいい仕事があっ たらそっちにいくさー」(ちなみに月収=年齢×2万) 「ま、おめーならどこでもやってけるだろーけど、今を大事にしなよー」 と、落ち着くんだけど実際エロゲー業界の人らって仕事にどんなモラリズム もってやってんのかねー。よかったら聞かせて欲しいよ。
60 : >>59 そもそも、性欲とは恥ずべきものなの? 食欲や睡眠欲と同じで、本能が求める健全な欲求だよ。
61 : まー生身の女とヤりゃいいことだしな。 そもそもがあまり誇らしげに表に出すものじゃない。 とはいえ59。なにがモラルだアホ。 犯罪でもないのに他人の飯の種にいちゃもんつけるなんざ人間として最低だ。 仕事やめたらオマエが責任もってそいつ食わせるってなら話別だけどな。 思うのは勝手だが面と向かって言うもんじゃねーだろうが。
62 : >>59 面白く読ませてもらったが、どちらかというと ゲーハー板かプログラマ板向きの話題だな。
63 : 大きなお世話っつーか、ちゃんとした作品を世に出せる環境を>59が整えてくれっつーか。 もちろん、作ってるほうとしてはエロゲがちゃんとしてない作品とは思ってねぇけどな。
64 : なんだかんだ言っても世間的にはエロビデオ並みの仕事だというのは 頭の片隅にでも置いといたほうがいいと 思ったり思わなかったり(どっちやねん)
65 : エロゲを買ってる立場から言えば、エロビデオ並みの仕事 とは思ってないが、ちゃんとした作品を世に出せる 環境を整えてくれってのにも同意。 エロいらないやんって作品多すぎ!
66 : ここはネタスレですか? 真面目にエロゲ製作を語るスレですか?
67 : 月収が年齢x2マソは高給取じゃないか? もしかして他所は…
68 : 月収が年齢x2マソって、たとえ15歳としても30マソか! ぜひ、紹介してくれ!
69 : ところで、エロゲに立ち絵ってあるよね。立ち姿を背景と合成するやつ。 あれを自前のC++のプログラムでやったらば、人物に白いふちどりが出来て しまったんだよ。アンチエイリアスがかかってるからね。 で、質問。 こういうものはグラフィックソフトでさりさり手作業で削るものなの? それとも高度なスクリプトプログラムは、上手く背景に溶け込むように 作られているの?
70 : >>69 アンチエイリアスしてるのに縁取りができたの? 意味勘違いしてるか、書き間違えか? で、答えだけど、大体予想通り。 ・グラフィックソフトでけずる ・プログラム側でアンチエイリアスする ・グラフィックソフトでアンチ用のαデータを用意、プログラム側ではそれをもとにα合成 が多いかな。 ところで、エロげでフルシーンアンチってやってるのあるのかな?
71 : >>70 F&C のCanvasが立ちグラ全部フルアンチだった気が。 キャラの周囲をαで微妙にぼかしていて、ゲームの柔らかい 雰囲気が上手く出ていた。
72 : 外周エッジの白の縁取りか? α側じゃなくて立ちキャラ側の外側が『白』だろ? その色巻き込んでるんだよ (有名どころだと月姫とかもろにコレだよな…あれはわざとなのか? プログラマが知らんだけという気もするが……) だから通常は縮小リサイズしてアンエリ作る際に 境界線に当たる色を外側に向かって数ドット拡大しておかないといけない (実寸で塗ってる場合ならやはり境界線を探して境界線に当たる部分の色を 実データに干渉しない範囲で外側に拡大しておく) って作業をグラフィックソフトでやるか立ちキャラデータを生成するさいに やっておかんとそういう間抜けな事になるよ この辺は各社色々なやり方があるし技術も色々みたいだね ウチは専用ツール一発でなるようにしてある ぶち抜きで一番判りやすいのは確か創美研究所辺りのデータだったか? 外側にデータを拡大してるのが良くわかるよ (創美のヤツはあんま綺麗なやり方じゃないけどね) あとリーフの猪名川辺りも判りやすかった記憶がある
73 : >71 フルシーンアンチってなんのことかわかってていってるのか?
74 : ああ、懇切丁寧な説明が…ありがとうございます >>70 私がアンチエイリアスと表現したのは、輪郭線をグラフィックソフトで 描く時にジャギーが出ないように周辺のドットとぼかすことを アンチエイリアスと呼んだのですが、勘違いしているでしょうか? おかげで周囲にR=G=B=255でないが白に近いドットが出来てしまい、 それが透明色と扱われずに人物の周囲に残ってしまうと。 >>72 たくさん書いて下さり、ありがとうございます。 しかし愚かな私の脳味噌では理解できないのであります…。 >だから通常は縮小リサイズしてアンエリ作る際に >境界線に当たる色を外側に向かって数ドット拡大しておかないといけない >(実寸で塗ってる場合ならやはり境界線を探して境界線に当たる部分の色を > 実データに干渉しない範囲で外側に拡大しておく) たとえば、黒が境界線だったとします。で、黒を外側に拡大する… とすると、やけに輪郭線の太いキャラクターが出来上がってしまう ような気がするのですが… 私の理解力不足だと思いますので、もう少しレベルを落として お話いただければと思います。
75 : >>69 スマソ。読み取れてなかった。プログラム側でなくてデータ側か。 全くこれだからプログラマーは(藁 >>71 いや、あのー、オーバーサンプリングしたりする方のことなんだけど。
76 : > 私がアンチエイリアスと表現したのは、輪郭線をグラフィックソフトで >描く時にジャギーが出ないように周辺のドットとぼかすことを >アンチエイリアスと呼んだのですが、勘違いしているでしょうか? それもアンチエイリアスの一種だけど、 もっと綺麗にやるにはオーバーサンプリングするなりサブピクセル(1pixel 未満のピクセル)を操作する必要があるね。
77 : >74 ん〜αは拡大しないよ?判ってる? 今αが ff,80,00,00 で イメージが (ff,00,00),(ff,80,80),(ff,ff,ff),(ff,ff,ff) こうだとするよね? このときαチャンネルの境界線に当たるα値ff、イメージ(ff,00,00)をデータの 外側に拡大して α:ff,80,00,00 イメージ:(ff,00,00),(ff,00,00),(ff,ff,ff),(ff,ff,ff) ってデータにしておかないといけないって事 そうでないと下地の白(ff,ff,ff)との境界部分が白を食っちゃって αの境界線部分に白いラインとして発生しちゃうんだよ 縮小などを行う場合は1ドット以上外側にある白を食ってしまうので 数ドット分拡大しておくのが安全だよ これでわかるかな? 正確にはもっと細かいアルゴリスムで 拡大作業(境界線を外へ引き伸ばす)を行わないといけないけど基礎理論は判ったよね?
78 : エロゲーといっても いわゆるエロゲーと18禁ゲームに分かれると思われ Ero(+game)と(Ero+)Game。 こんなエロゲーの未来等の話はエロゲネタスレ向けかなぁ
79 : とりあえずアンチエイリアスのやりかたは77の言うような 方法に限らないということも重要
80 : >79 そりゃそうだ だが「やり方は一つに限らない」なんてのは プログラマにおいて前提条件過ぎて言うまでも無いことだろ? それを前提条件にしておけないやつはプログラマには向いてない 俺は取り合えずウチで今やってるやり方教えただけ それに文句でもあるならまず違うやり方書いてから言えよ(苦笑)
81 : てーか74はプログラマでないような気がする・・・
82 : あ、いや、だからわからなくていいと言ってるわけではないけどさ。
83 : まぁ別に77が悪いとか駄目な方法だとか言ってるわけじゃないよ。 そんなにぴりぴりすることはなかろう。 うちはPhotoShopからレイヤをエクスポートするプラグイン書いて 使ってるよ。αチャネルごとエクスポートするので境界がどうの ということは全く気にしていない。
84 : >>78 Ero(+game)の方をキボーン やーもうgameでなくてもいいかもハァハァ
85 : >>78 紙芝居に徹するのが今の時代の流れだろ?ゲーム性なんてイランヨ。 エロゲプログラマで時々自分をゲームプログラマだと思い込んでる 人を見るとちょっとどうかと思うよ。そうゆう人に限ってゲームの部分 が無茶苦茶チープだったりするし。(ありがち とはいうものの、紙芝居ゲーは先が短い気はするよ。それほど遠くない 未来にエロだけじゃなくゲーの部分が求められる時代が来るような… ってスレちがいだね。スマソ。
86 : >エロゲプログラマで時々自分をゲームプログラマだと思い込んでる >人を見るとちょっとどうかと思うよ。そうゆう人に限ってゲームの部分 >が無茶苦茶チープだったりするし。(ありがち 「紙芝居ゲー作って時々自分をゲームプログラマだと思い込んでる」のもいるし 数人知ってるけどw
87 : ふと思ったのですが、文字のアンチエイリアシングってどうやってるんでしょうか。 フォントサイズの設定が25以下の場合、アンチェリ有りにCreateFontで指定しても無視されますよね? やっぱり自前で文字を重ねて、ぼかしてやるもんなんでしょうか?
88 : >>87 まず、その、「ぼかし=アンチエイリアス」というよくわからん 理論をすてよ。画像のサンプリングの理論から入るのが正攻法・・・かどうかはしらん。
89 : >>87 フォトショで書いて、縮小かければいいんじゃないか? それとも、会話中のメッセージのこと?
90 : >>87 そこらにおちてるライブラリのソースとかゲームエンジンのソース読め
91 : >>89 そもそもフォトショで書けば縮小は必要ないが・・・
92 : >>87 は文字を背景となじませたいという事? アンチとかぼかしとか用語使うと曲解されるのでちうい
93 : リアルタイムに表示される文字にアンチエイリアスを書けたということで。
94 : そうですか、書けましたか。良かったですね
95 : FreeTypeのソースでも読めば?
96 : 87がプロじゃないことを祈るヨ
97 : たぶん87はプロ。
98 : ローターとかマムコとか、エッチ用ハードウェアっていまどんなのがあるの?
99 : そういうの最近聞かないな。 その手の専用ハードウェア付属ゲームだとピーコ問題解決?
100 : イロモノ扱いされるのが問題だなぁ。
101 : さりげに進行してるスレだ・・・さりげにネタふりしておこう。 アリスのSYSTEM3.9SDKがメーカーサイトからダウソできるようになった模様。 Jellyfishが使ってるツールも時々VerUPしてるみたいです。 本職さん多いみたいだし、特に需要はないかと思ったけど、作り手側の スレを他に知らないのでここに書かせて頂きました。
102 : アリスのSystem3.X使ってる商業作品ってあったっけ?
103 : アリスソフトのゲーム全般って、そういう話じゃないやね。 他では無いんじゃない?
104 : 商業での使用は制限されてたと思うが。 つーか、わざわざsystem3.9使うか? 俺はアリスの館に入ってたのを数回いじっただけだが、すぐに使う気失せた。なんなんだあの命令セット。
105 : めんて
106 : >104 才能・センス
107 : >>106 意味がよくわ
108 : そもそも、エロゲプログラマがゲームを作ってるわけではないだろ。 エロゲプログラマはエンジンを作ってるだけだ。 コンシューマみたくプログラマがゲームデザインに口出してるような 所といっしょにしちゃまずい。
109 : >>108 実際そーいうところもないわけじゃないが、きちんとプログラマがデザイン 参加しているところもあるのだが。 プログラマって、プランナーのデザインを実装する「だけ」が仕事じゃない でしょ。PC/コンシューマの区別は関係ないって。 もし、さっきの話が実体験からきてるものなら御愁傷さま。きちんとゲーム デザインを考える会社に移った方が良いよ。
110 : >109 ゲームデザインに凝っても売れないからなあ。
111 : エロゲ作ってるといつもハァハァなのですか?
112 : エロゲの絵をかくためにAV買うのは必要経費ですか?
113 : >111 シナリオ書いてるときはだいぶハァハァ。 プログラム組んでるときはハァハァしない。
114 : エロゲ作るために会社でソープ逝ったりするの?
115 : >114 エロゲ会社はたいてい零細だからなあ。風俗は経費では落ちないだろ。 コンシューマ大手のほうが下半身関係の醜聞は多い気も(w
116 : >>113 えー、いちいちハァハァしてたらもたんだろー? ハァハァできるものを書いてハァハァしないぐらいじゃないのか?
117 : >116 その日の仕事が終わるまでタメにタメておいて……会社帰りにハァハァ発散。
118 : シナリオつーおのはどういう風にかけばいいんだ。 後でスクリプトに組み込むことを考えないといけないのはわかる。 基本的にエロゲつーかノベルゲーの場合、絵で表現されてる部分が多いから情景描写は極力避けていくべきかな。 話し言葉中心で書くのが基本? だれか「俺が書いたノベルゲーシナリオ原本」みせてくれよ(藁)
119 : >>118 ノベルゲーを100本クリアしる
120 : >118 メーカーによってはファイル開いて見れたりする。
121 : ノベルゲーを百本クリアしたら書けるって訳でもない。 短いセンテンスで区切りながら、情景は必要最小限、あと感情描写を大目にくらいか。 動くことも重要である。 あとは根本的には小説と変わらない。 まぁ三行テキとヴィジュアルノベルタイプで多少差があるのだけれど。
122 : >87,88 ぼかしのフォント描画方法と、ちゃんとしたアンチエイリアスフォントの比較ページが あったので書いておく。 ttp://members.jcom.home.ne.jp/buin2gou/delphi/DelphiTABM.htm ぼかしとアンチ、結構微妙だけど差があるのね。 これなら>87でも理解できるだろ。 ライブラリでおいてあるからソース見てみれば?
123 : ま、たしかにゲム100本クリアしたからって書けるもんじゃないが、雰囲気つーかそういうのは なんとなくわかってくるんじゃないか? ただ「ノベル」と言う以上は文章(シナリオ)自体が面白くないと糞だが。
124 : 雰囲気なんて作者の色だ。 その世界の物を見て、似せて作ったってつまんねぇもんしかできねぇよ。 まぁ2〜3本やって外観知るくらいならいいんじゃないか、と。 できれば自分がやりたいジャンルと違う方がいいんだけれど。
125 : まぁ似たような話が多いってのは同意だが、作者の色が出すぎてわけわかんなくなってるもんよりゃ 何から何まで鍵を真似て無難に収めた某姫のほうが売れるわな。
126 : 某姫はパクリでなりたっているのと、あの頭の悪い設定で引いた。 あれは商業は無理、無理。
127 : >126 ま、お前にマーケティングの才能は無いってこった。
128 : 商業で大切なのは、 自分が欲しいものではなく他人が欲しいものを作ることです。
129 : あれが売れたのは価格とつながりの同人サークルの同人誌効果じゃねぇの? >>126 の言ってることにも同意できる。 あれ、点と線の設定なんてブギーポップのパクリだし。
130 : 内容も商業品と比べるとかなり見劣りするチープな出来だろ。 2500円なら売れるが8900円では売れん(俺は2500円でも買わんが)。 ま、安物買いは銭失いってこった。
131 : >130 お前は本当に8900円で商業のエロゲーを買ったことがあるんかと 問いたい。問いつめたい。小一時間問いつめたい。 お前、割れ物のランスとAIRだけプレイしてエロゲー知ったつもりに なっているんちゃうんかと。
132 : 月姫が出てくるととたんに荒れるな。 俺はそもそも好きなテキストじゃないんで批評できないが、 >>125-131 はどう思った?
133 : 価格帯の問題はあると思うぞ。別に煽りではなく。 文章以外見るべき所がないものを8800円で買うかどうか、という問題だ。 エロゲーがあの価格で売れるのは、なによりエロCGとエロボイスのおかげだからな。 月姫は同人市場にべストフィットする優れた同人商品だけど、商業向きじゃないということ。 あと、あれは元プロの連中が相当時間をかけて作ってるぞ。たまたま何万と売れたから 報われてるけど、ビジネスモデルとしてはリスキーすぎて普通成立しない。 同人で本気で儲けようとしたら薄利多売しなきゃいけなくなる。市場は狭いのに。辛い。
134 : >>131 ここに来てる者の中でエロゲを買ったことが無いヤツがいると思うんかと小一時間(以下略)。 つーか、今時ランスて…。
135 : 133にはoneとkanonが売れた理由をレポートにまとめて提出して頂きたい
136 : >135 まず第一に、ONEはそんなに数出てないぞ。Kanonはかなり売れたけどな。 第二に、そういう数少ない(というか多分唯一の)例外だけに注目したら商売なんか やっていけないぞ。Keyと同じヘタレ絵シナリオ系路線を狙って3000も売れてない ブランドがどれだけあると思う。月姫と同じで、ああいうのはビジネスモデルとしてはリスキーすぎて成立しない。
137 : ビジネスモデルと連呼なさっていらっしゃる>>133 氏の関わったエロゲは、 何本売れましたのかしら? (´ー`y-~~ ソボクナギモーン
138 : >137 Kanonには負けるが(泣)ONEよりは売れた。
139 : ま、シナリオが評価されるのは2作目以降だからな。 それに頼るのはリスキー過ぎる。 で、セフティなビジネスモデルとは? 綺麗なCGに女性フルボイスか?
140 : >139 そんな曖昧な基準がどれくらいのビジネスモデルになるんかと小一時間
141 : 女性フルボイスは曖昧でもないと思われ。 それだけで流通が多めに取ってくれるから。
142 : >141 まぁ、ない方がマシのエロボイスも多いんだけどな…
143 : >140 いや、「優れたシナリオ」よりはだいぶビジョンが見えやすいぞ。 だからほとんどの大手はそれを追いかけているんだ<綺麗なCG 絵描きと塗りの実力さえあれば、シナリオなんかどんなにクソでも とりあえず一万本は出るという手固い企画は立てられる。 でも逆は無い。シナリオがどんなに良くても絵がクソならそれはリスキーな企画。 つうか女性フルボイスは、ビジネスモデルという以前にもう常識。 Key作品に声がないのはコンシューマ化を見据えてのことであり、普通は声を入れる。 というか、これってもしかしてスレ違い(どころか板違い)の話題なのだろうか。スマソ
144 : 今まで読んだ履歴を遡って表示できるものがありますよね。あれって表示した テキストを全て履歴としてセーブデータに保存してるんでしょうか?
145 : >144 んなこたーない
146 : >143 だからさー、追いかけているとかいうんじゃなくて、 良い絵師がいたら万々歳、でもなかなかいないから 必死に頭をひねるってのが現状なんじゃね?
147 : >>145 んなこたーないの? 行そのものじゃなくてポインタのようなものを保存すりゃいいと考えてたんですが、 変数の内容をテキストとして表示させてる場合に値が変わっちゃったら…。 どーすればいいんだろ〜。
148 : >144 インデックスだけ保存しておけばいいんじゃないの? それほど長く戻らないなら、セーブ時に全部保存してもいいかもしれないが。 >146 良い原画家なんて、探すまでもなくたくさん有名な人(フリーでも)が既にいる。 結局、頼める金(やコネ)があるかどうかの問題に過ぎない。 そのくらい、原画家の世界は実力評価も分かりやすく計算がしやすいのだ。 シナリオライターの世界は、それに比べると随分曖昧であやふやでリスキーだ。 だから、大手でもカスシナリオはいっぱいあるでしょ?
149 : >>148 そーするとですね、例えばスクリプトがJSPのような感じで <% int a, b, c; a = b = 10; c = 100; %> <%= a %> × <%= b %> = <%= c %> <% c ++; %> なんて場合、最初に表示させた場合は「10 × 10 = 100」と表示されるんですけど、 履歴を表示させる時に既にcは101になってるわけで、「10 × 10 = 101」となってし まうんです。 やっぱり変数なんかの内容は頭から計算してかないとダメ?
150 : >>149 表示メッセージのインデックスを、表示の際に履歴バッファみたいのに いれておいて、履歴表示はそのバッファを参照するような方法は実現で きません? 履歴を取る期間が長いものになると、バッファサイズが大きくなるから 不向きだとは思うけど、仕組みは単純だから実装はしやすいと思うの。
151 : >149 インデックスと一緒にその時点で使われた変数値を記録しておくしかないかなあ。 戻るページ数が少なければテキスト自体を全保存でも負担にならないかもしれない。 再生時に頭から計算したり尻から逆算したりするのは、ちと非現実的だと思われ。
152 : なるほど〜。使われた変数値も一緒に保存って方法でやってみます。 できれば戻るページ数に制限はかけたくないので。
153 : 名作は絵がヘタレなのが多いと思うがどうよ?
154 : むしろヘタレ絵こそ至上の作品 脳内補完されてるだけとかいわずにじっくり評価すべし
155 : ヘタレ絵→絵師が自信過剰でない→素直にライターに頼む→(゚д゚)ウマー 萌え絵→絵師がCG集の売れ行きに勘違いする→自分で文章書く→(゚д゚)マズー ゴミ絵→絵師がライター探す→誰も乗ってこない→(゚д゚)マ、マズ...→企画厨になる
156 : >153 絵のうまい名作もたくさんあるとは思うが、長くシナリオが騒がれる 作品にはヘタレ絵が多いというのは確かだな。不思議だ。 >155 同人の話?
157 : >156 無論>同人の話
158 : >>156 絵だけで売れれば何もシナリオに頑張らせなくていいからねえ。 F&Cがいい例だ。
159 : あいたたた…
160 : オレが描けば売れる。
161 : とりあえず見せろ。
162 : なんかさびれてるな… あげてみよう。 とりあえず私は処女作を作っている。 >>156 のような 「絵は大してうまくないが、シナリオには自信がある」作品に なる、予定。(予定は未定)
163 : Ero(+game)の場合は声のある方が良いが、 (Ero+)Gameの場合は声のない方が良いと聞くが、 実際の所はどうなんだろ?
164 : >163 http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1011118169/ このへんでも参考にしてみれば? 作り手だけで話し合うよりも、プレイヤー側の意見がたくさん出ている スレを参考にしたほうが良いと思うので。
165 : >164 サンクス!逝ってきます
166 : 工学社の「I/O別冊 Game Creators 2002 SUMMER」に 「Delphiで作るアドベンチャーゲーム」っていう記事が載ってる。 この板の住民には釈迦に説法かもしれんがへたれ日曜プログラマな 私には凄く参考になった。
167 : >166 このスレに書いたという事はソッチ系のサンプルなのですか?
168 : そっち系ですね。さすがにエロは無いけど。 背景があって美少女の立ち絵があってそれに半透明のメッセージウィンドウが 重なっているというおなじみのやつ。
169 : 絵が大してうまくないエロゲなんて…
170 : >169 月姫
171 : >>170 それは、OneやKanonをエロゲーと認めるのと変わらん
172 : >171 ようわからんぞ
173 : 18禁ギャルゲーと18禁エロゲーの違い。 ペンギンクラブとコミックフラミンゴの違い。
174 : >173 読んだ事ないから分からん。
175 : 月姫は普通にエロいんじゃなかったか?
176 : >>175 AFあるし、鍵に比べればエロいんじゃない? もともとエロ畑の人じゃないし(元コンパイル社員だったっけ?)、頑張った方かと。
177 : >ペンギンクラブとコミックフラミンゴの違い。 うお、懐かしい。
178 : エロのフラッシュムービーさがしてます。 どこにあるの?
179 : >>176 そうかアナルフィストがあるのか、月姫。
180 : エロゲのイラストレーターのギャラはどれくらいですか? 注文したいんですけど、どこで探せばいいですかね。
181 : >180 そういう厨臭い発言で上げるから…
182 : >>181 そのくらい答えられないきみもちょっとね…
183 : >>180 適当にウェブから見繕ってくればあ?
184 : だめもとでしつもーん! HTMLでCGノベルとか作った場合 ソースから分岐がバレるのは仕方ないとして 画像を直接見られちゃうのを防ぐ方法ってありまスカ? パッケージして1個のファイルにするとか… やぱりコミックメーカーとか使うしかないのかな?
185 : オリジナルのブラウザを作り、独自フォーマットの画像を 表示できるようにする。 ↑は半分ネタだけど、吉里吉里のスクリプトはけっこうHTMLの タグっぽい雰囲気で、画像パッキングが可能。
186 : >185どうもありがとうです。 吉里吉里ってのも画像はBMPだよね? 完成したらDL販売するんで、ファイルサイズを押さえるには やっぱJPGなんだけど…うー、ジレンマ。 画像をパズル状に細かく分割して、ブラウザ上で組むという のも今思い付いたけど、スマートじゃなさすぎる…
187 : >186 jpg、png、bmpあたりは対応している。まあ詳しい事は調べてみなはれ。 背景はjpg、透過の必要のあるキャラ絵等はpngっていう風に 使い分けるとだいぶ縮まるんじゃないか。
188 : >>184 そんなあなたにHTML Help Workshop MSのサイト(http://msdn.microsoft.com) から落とせる。
189 : ▼゚Д。▼カフッ
190 : http://js-web.cside.com/index.html
191 : >>184 全部をchmにまとめればいいのでねーの?(>>188 でがいしゅつだけど) んで、chm内のファイルにブラウザからアクセスしてやればいい。 (方法はMSITStoreで検索して調べれ)
192 : >187-191 どうもありがとう chmてのは専用のアプリが要るみたいなんで断念。 吉里吉里はフォントがキレイなのが魅力なんで、そのうち マスターしたいっす。 とりあえず今回は誰でも手軽に…を優先してHTMLでいきます。 で、ついでに質問なんだけど、リサイズ不可のフレームで 作ると、小さいモニターでは全部を見れなくなったりしますか? それともモニタが小さくても解像度は1024*768が標準になってるの?
193 : (´-`).。oO(.chmはWin98以降はデフォルトで見れるはずだが‥‥ 95でもIE4以降が入っていれば見れるし。 つーか、%windir%\help見ればchmなんてたくさん転がってるぞ。))
194 : 吉里吉里、HSP、YSPといったお便利でマンセーなスクリプトが 色々出揃っているので、趣味でヘタレなゲームを作って遊んでる 漏れみたいな人間にとっては嬉しいかぎりです。 ところで、市販のソフトでこうしたフリーのスクリプトを使ってる 製品ってどれぐらいあるの? 営利での利用もフリーなものが多いし、使わなきゃ損だなぁと 思ってるんだけど。
195 : YSPじゃなくてYGS(Yane Game Script)でした。
196 : >ところで、市販のソフトでこうしたフリーのスクリプトを使ってる >製品ってどれぐらいあるの? 「フリーのスクリプト」って、作ったゲームを商用とかでも自由に使えるってこと?
197 : >196 は何を言いたいんだ・・・・ >195 はフリースクリプトが使われた商業作品が知りたいんだろ。 漏れは知らん。
198 : waffleの盗撮マニアだっけ? あれYGSだったと思う。
199 : NScripterとか言うのが、商用でも結構使われている模様。 今時、Windows2000以降非対応というのに何故かは知らん。
200 : >199 それはフリーソフトではありません
201 : >194 フリーソフトというには微妙だがアリスもそう。 自社開発のスクリプトエンジンが無料公開されている。
202 : >>199 拡張してるうちに作者にも中身が把握できなくなったという話
203 : みなさんレスどうもです。 >>196 >>197 ごめん。フリーのスクリプト"言語"と書いたつもりでいた(汗 まぎらわしかったですね。スマソ >>198-202 なるほど。いろんなのが活躍してるんですね。 信頼されてる言語が色々あるということが分かったのは 個人的に大収穫です。実はつい最近までこうした良質の ツールが色々あるということを知らず、自作の粗末な スクリプト言語を使ってたわけです。もう今はあんな 開発スタイルに戻れないです(;; ´∀`)
204 : NScripterは フリソ=タダ シェア、同人=タダ 企業=40万円 だったかな、確か。
205 : 最初からマルチプラットフォームを念頭において作られた 自由に使えるエロゲエンジンきぼーん。 いつまでもエロゲーはWindowsの専売特許ってのはいやん。 NScripterなどは後から互換環境が作られつつあるけど…
206 : >205 参考にどーぞ h ttp://chig.vis.ne.jp/m/port.html
207 : 「吉里吉里2はマルチプラットフォームは考慮しているそうだが Windows以外への移植は進んでいない模様」だそうです
208 : >>206 知ってるヨ。補完さんくす。 ひとつのディストリビューションから提供するのは、難しいのですかね。 各プラットフォームの知識を持った人が集まらないといけないし、 企業が採用するには、逆にWindows以外に対応していることで、 サポート面で嫌がられると思うし。 >>207 調べてみますね。
209 : >>205-207 個人的に SDL で作ろうと思ったこともあるが。 いや、本当に思っているだけでモノはないんだが(w
210 : 自分でプルグラム久米や。ちょっとかじれば絵の暗号化・表示くらいできるって。
211 : >>210 馬鹿ハケーン。 マルチプラットホームへの能率的な移植方法を語ってる場に…。
212 : は?プログラム組めれば十分能率的だろふぉ。マクもそう違わないし。
213 : それぞれが想定している話のレイヤが違う模様
214 : ゴメソ。俺、技術的な話はわからないのだけど、 こういうのを提案したいと思った。 1, 同じスクリプトを同様に実行できる、マルチプラットフォーム (Win,Mac,X,各種PDA等)を念頭に置いたシステム。 2, 使用が自由,ソースも自由。 3, 実行バイナリは,JAVAのような同一である必要はない。 4, ソースの互換は能率的になるのならば推奨。 ただ、各プラットフォームに最適化されているほうが良いのでは。 5, 各プラットフォーム用が分散配付されず、ひとつの場所で手に入れることができ、 使用者(ゲーム制作者)がゲームをマルチプラットフォームで提供できること。 SDLはマルチプラットフォームな環境ですね。 プレイヤーとしてはちょっと導入が面倒だったが… 吉里吉里2の方見てきましたが,別プラットフォームの開発者さんを 誘導してあげたいですね…
215 : そこまで考えているのなら、もはやエロにこだわることも 無いんじゃないかと。
216 : >>214 スクリプト自体はマルチプラットホームかは容易だろうけど 問題は解像度とかエフェクト関連だよねぇ。 SDLはDOSのテキストモードでAAのみでグラフィックを表示させるとかいう 無理やりな派生ライブラリがあって、自分作ったゲームを動かしてみて ちょっと感動してみたりしたよ。
217 : >>214 ,205 NScripterについては確か作者がMac版作るみたいなことを言ってたかも。 Unix用の互換動作環境はSDL製なのでMac(Classic)にも移植できるかも。 あとHSPもMacに移植されそう。開発止まってるけど。 吉里吉里2は……ライセンス的には実現可能なのでもったいないですよね。 いちマカーでした。
218 : マックは切り捨てが基本です。
219 : lVVVVl |____| ∩ ・∀・)∩ キリステ ワショーイ ./ 〉____ノ / ノ_ノ__ノ ~~し´(_)
220 : >>218 基本とか、条件反射的にそういうこと言うなや。 技術的な可能性はあるんだから捨てちゃいかん。
221 : 動作環境ないんで無理に対応したいとは思わんが、 みなさんはどうなんですか? 当然、動作させる環境は自分から進んで手に入れるのですか?
222 : >>221 一人で複数プラットフォームをまかなうことは実際難しいと思うよ。 だから無理することはない。出来る人に集まってもらうべき。 吉里吉里2もそういうことだと思う。集まりが悪いけど。 そのあたりは宣伝手腕が必要になるかな。 NScripterの作者は、今はPalmプログラミングの勉強中みたいですね。
223 : http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/3479/cure/e_pieces.htm ↑作り掛けのストーリーCG集の1部分なんですが、画像をもうチョイ小さくするかどうかで 悩んでます、暇な人見てみて。(LZHで1.8MB) 完成版は上のファイルの2倍くらいの話が5本のオムニバスですが、値段いくらくらいが妥当?(DL販売) 内容はあからさまなカラミはなく、おっぱいプリーン!でおねーたん「いや〜〜ん」なノリがメイン。 でも汁はあるよ。
224 : >223 絵がダッチワイフっぽい。 売れません。
225 : >>223 久美子タン(;´Д`)ハァハァ これってオリジナル? 1000円までかな?
226 : hi!ぼくちん天才
227 : 初心者の俺でもエロゲつくれるのって何?ただで
228 : 吉里吉里
229 : NScripterはダメかな…。
230 : NScripterはフリーじゃないよ!まあ227がいきなり商業で出すとはおもわんが・・・
231 : エロゲ作ってる人へ、JPEG買いましょう・・・
232 : JPEGなんてつかってねーよヴォケ
233 : 絵と文は出来るけどプログラムは駄目なマカーは、 エロゲを作る道が暗いのでしょうか(;´Д`)
234 : >>233 つーか、MAC限定だと作ってもあんま売れないような… win対応ならwinで作った方がいいだろうし。
235 : そうですよね、需要がない・・・ 欲を言えばMACでもWINでも出来る汎用的なものが・・・ プログラムも組めないくせに欲言い過ぎですた。
236 : NScripterが非公式でmac対応してなかったか?
237 : NScripterで作ってみるわ。じゃーな。
238 : 誰か吉里吉里をm(略)
239 : >238 切に望む…誰か(略
240 : 吉里吉里をマクドに対応させるの? ドナルドに頼めば何とかしてくれるんじゃない? ドナルドマジックで。
241 : >240 名(・∀・)案!!
242 : (´-`).。oO最近のマカー増殖ってホモゲーの影響なんだろうな…
243 : ホモゲ作ってるヤシが、このスレタイに集まってるの? まあ、エロゲっつーだけじゃ、男女は関係ないか…
244 : NScripterっていいか?
245 : ツクールやコミックメーカーなみにウンザリ。
246 : 俺とエロゲ作れ。
247 : >>2 に"非童貞"と書かれるスレ
248 : 音声の切り出しってどういう風にしてます? 自動切り出しツールとかつかってるんでしょうか? 僕は台本の時点でナンバリングしたファイル名振っておいて、聞きながら切り出してるんですが。
249 : とにかく各種の処理を最適化し、動作の信頼性を最優先にすること。 今のエロゲに必要なのはそれだ。 バグ多すぎだしよぉ…。
250 :あぼーん :あぼーん あぼーん
251 : 漏れら極楽人道のageブラザーズ! 良スレっぽいものは強制的にageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) a ge し(_) (_)J
252 : >>248 専用の録音ソフトつくってスタジオに持ち込んで使っていますが何か?
253 : >>248 ちょっと待て。音声の切り出しを自前でやってんの? 収録音声は切り出した状態で納品してないの? いや、たしかにその分費用はかかるんだが、自前でやるより作業コストはいいと思うんだが。
254 :
255 :
256 :
257 : age
258 : □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
259 : >>134 ランス5D
260 :
261 : 各ゲーム会社が使っている画像フォーマットって、ほとんど、その会社の プログラマーが独自に開発してるんですか?
262 : JAVASCRIPTでアドヴェンチャーゲーム
263 : □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
264 : >>261 PNGの拡張子だけ変えてます。
265 : □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
266 :
267 : 美少女ゲームの作り方(坂本千尋著)どうですか?
268 : どんなにシナリオが良くても絵がブサイクだと駄作になる それが美少女ゲーム
269 : http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz04.html
270 : □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
271 : 現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。 出来ればこちらに移動するのをお勧めします。 ゲ製作技術板(避難所) http://bbs.gamdev.org/gamedev/ ↓こんな感じにするのがお勧めです。 ----- 9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33 とりあえずOpenJaneに登録した 板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
272 : なんかやってます 新・虹板でエロゲーを作ろう! 〜序章〜 http://pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1070067100/
273 : ちょっと話題ずれるんだが、エロゲのOPのようなOPムービーを作りたいと思っている。 画像を使用したムービー。 資金等はあり、ソフトには問題がないのだが、知識がない。 現在うちの同人サークルはプレミア、アフターエフェクツ、フォトショップを所有している。 これらを使用したエロゲーOPムービーの制作方法をどこか詳しく教えてくれるサイトはないか? 映像制作板で聞くのが躊躇われたのでこちらで質問させていただきました。
274 : 映像制作板で聞け
275 : >>273 もう少し、物の聞き方ってのがあるだろうに。 なんで、そんな大上段から訪ねるんだ?
276 : >>273 フラッシュでいいじゃん
277 : おぉ、今>>276 がイイ事を言った! っつうか、静止画でムービーをでっちageるならFlash買うのが一番だろね。 ぱらぱらマンガ程度で良きゃフォトショ&プレミアだけでもいけるけどさ。大変だよ? いちまいずつ絵描いて繋げるなんて面倒でしょ? もったいつけずにFlash買っちゃえー。資金はあるんでしょー? みたいな。(笑)
278 : >>273 アフターエフェクツなら、プラグインの 「Final Effects Complete」があればいろいろできる。 パーティクル系は人間の手じゃ面倒くさいからね。 プラグインに任せたほうが楽。 http://www.imageone.co.jp/csi/finaleffects/filter.html
279 : とりあえずエロゲのOPムービーの源流はMADだ。 MADを拾って研究するのを勧める。 エロゲムビ業界で有名な神藝工房ももとはMADだし。 あそこのMAD時代のムービーを見てると参考になる。プラグイン未使用だし。 エロゲOPは @素材選択(OR抽出) AAEでカットごとに製作 BプレミアでBGMと同期させつつ編集 C書き出し・圧縮 ってのが常道だろ。AE上でBGMもつけて作る椰子もいるみたいだけど、 メモリー関係でプレビューが荒くなったりフレーム間引いたりしないといけないよ。 同人サークルなら立ち絵のデータを透過したPSDでもらうと良い。AEはPSDが透過付きで読み込めるからね。 後ろが黒背景だったりするとクロマキーやRGB差といった処理で透過する必要があるからめんどいよ。 直接製作を教えてくれるサイトではないが、 ttp://www.ayatoweb.com/ のTipsは参考になる。あとは前述の神藝工房の質問掲示板とか。
280 : MAD作成やってみたいのですがどんなソフト買ったらいいでしょうか? 資金は25万以内くらいで買えるものでおながいします。 とりあえずPhotoshopは持ってます。
281 : ----------------------------------------------------------------- お話の途中、失礼いたします。 お題 【幼女】の漫画絵展覧会を行っています。(エロもあります) よろしかったらご閲覧、ご投票 おねがいいたします。★非営利です。 http://tenkaiti.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cgi/vote/vote.cgi?voteid=1076338133 ★開催元のスレ@同人ノウハウ板 http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1076774744/l50 -----------------------------------------------------------------
282 : test
283 : >>280 亀レスだが ・Premire ・AfterEffect があれば最低限いけます。 (本当の最低限はPremireさえあれば作れるが5年くらい前の品質ので良ければ……) 基本的にPhotoshopでCGのデザインができるスキルと資源があれば MADでも上手くいくのでは?
284 : よくエロゲでボイスファイルに使われてるdatファイルって、何を使えば開けるんですか?
285 : 拡張子を素直に信じるのは初心者
286 : つーかdatなんて何にでも使うだろうからな
287 : DATファイルでも中身はMP3だったりって事もあるんだが
288 : age
289 : やっぱり”Lilith Black [ブラックリリス]”なみに 1枚絵をアニメさせようとするとAfterEffectは 必需品ですかね(汗 一時モーファで出来るかといろいろしてましたが ちょっと無理そうだと最近ちょっと欝気味です(滝汗 1年ローンで購入をまじめに計画してみます(自爆
290 : セーブデータがsave02.exeとかもあったな。 冗談半分に実行したら「これはセーブデータです」と表示されやがる。 親切なのか迷惑なのかわからない。
291 : >>290 ワロタ
292 : おもろいなそれw
293 :
294 : ちょいと宣伝お邪魔しますね 新しい同人ゲーム向け製作ソフトが発表された ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/04/news086.html ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050404/from.htm したらば(外部板) ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/4257/ ttp://jbbs.livedoor.jp/music/12580/ Wiki ttp://gamdev.org/w/?AdvpStudio 同人は自己責任でやっていいそうでふ
295 : だれかモザイク管理システム作れ。 モザイクが抜けると回収になって大損害が出る。 エロゲメーカーはみんな買うぞ。 うちもな。
296 : 画像評価してモザイクがない画像にアラート出すシステム組めば。
297 : モザイク有り画像を発注すればいいんだよ
298 : モザイクのパターン、例えば8×8のマスを一色で塗りつぶしてあるパターンが複数個見つからない画像は警告を出してファイル名と画像を表示とか?
299 : 通常画が引っかからないように、あらかじめ要モザイク画にフラグを立てとかなきゃならないね。 そしてフラグを付け忘れると。
300 : >299 マジレスするのも何だが普通の設計なら、 デフォはチェック、チェック不必要なものにフラグ立てだな。
301 : モザイク入る画像をフォルダ分けすれば?
302 : _ r-、' ´ `ヽr-、 ィ7 /l: ハヽハ トヾ 駄スレを沈めることはこの俺が許さん! '|l |'´_` ´_ `| || 信念に基づいて行動する。 | |´ヒ} ヒ}`! l| それを人は正義と言う。 __ノ゙). 从 l, _'_. |从 今俺が行ってることは、上げ荒らしではない。 ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ 正義という名の粛清だぁ! { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、 バーニング! / iゝ_ノ iヽ /l |l l ', lンヽ/ムノじ
303 : ・・・・・・そして時は動き出さない。
304 : エロゲってプログラマは何処で活躍するの?
305 : >>304 プログラム
306 : スクリプトの方がいいような
307 : そういえば、なんとかってエロゲがビデオか何かのコーデックの使用許諾に従って ソースコード開示するんじゃなかったっけ?
308 : >>307 ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/ GamDevPukiWiki - ToHeart2ほかAquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ http://gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D
309 : プログラマが絵描きに相手にされない理由 プログラマは漫画やイラストに興味があるが、絵描きはプログラミングに興味が無い プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない プログラマは絵描きを尊敬しているが、絵描きはプログラマに興味が無い プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、絵描きはプログラマがいなくても可能である 有名なプログラマは少ないが、有名な絵描きは多い プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる 絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる
310 : >>309 どこのコピペ? ツッコミ所満載なんだが…
311 : 失言小町かな?
312 : エロゲ3大重要ポイント 1、グラフィック 2、シチュエーション 3、システム
313 : >>312 俺なら ・グラ ・シチュ ・サウンド だな。
314 : エロゲにおいてシステムは裏方的な役割だからな。 ストレスを感じさせなければそれでいい。 いいシステムってのは意識されないもんだ。
315 : 結局エロゲを個人で作るとしたらどういうソフトが必要なの?
316 : 絵が描けること、絵を用意できることが最低条件。 あとはスクリプトエンジンを用意。 吉里吉里、NScripterなど。 フラグがあってちゃんとストーリーの分岐もできる。 音楽やサウンドはフリーなのを拾ってこれるけど 絵ばっかりはストーリーに合わせないとどうしようもないからね
317 : >>316 絵てphoto shopとかLight Wave?
318 : 絵描いてみたいならpixiaとか試しに手を出してみたらどうだ photo shopに機能は劣るが流石にペイントよりはよっぽど良い それになんと言ってもフリーだし
319 : >>318 わかった!ありがとう!
320 : 絵描きたい奴に、pixiaなんて糞ソフト進めんな馬鹿。 俺のお勧めは sai と ArtRage 両方とも、painter並の書きごごちだぜ。
321 : 機能性で言えばGimpが一番フォトショップに迫ってるだろ。不安定だけど。
322 : 確かにGimpは死ぬほど不安定だな。
323 : Gimpはなあ。 迫ってるって言うけど、 OpenOfficeがMicrosoft Officeに迫ってるっていうくらいに迫ってる。 要するに以下略
324 : saiで線画を描いた後にGIMPで色塗り これ最強
325 : (;´Д`) えー、そこまでしてGimp使わなくてもsaiでそのまま塗ればいいじゃん
326 : saiは結構使い辛い 欲しい機能が無いことが良くある
327 : GIMPとPixa、アートレイジ試して、Pixaにした。 日本語情報も多かったし、使いやすかったから。 出来る絵にも満足してるので、無問題。 アートレイジは絵画っぽい絵が描きたい人向けじゃないかな。 アニメ絵の俺には向いてない。
328 : どんなアニメ絵かが大体想像ついてしまう件について
329 : いや、その想像の斜め下を行ってると思うな。
330 : エロゲのプログラムって何で作られてるの? Javaじゃあできない?
331 : ウィンドウ表示して文字表示して画像表示することが可能な大抵の言語で作ることが可能です。
332 : >>330 VisualC++、Visual Basic、Delphi等
333 : フルカラーだったらPictBearがいいそ
334 : 皆さんはゲーム中の音楽再生に何を使ってますか? やっぱりDirectSound(DirectAudio)ですかね?
335 : >>334 うむ。 面倒ならfModとかライブラリ使うと早い。 ただし、ライセンスには注意な
336 : >>335 どうもです。ちょっと調べてみました。 バカみたいに高機能で簡単ですね。 OGGは負荷も大きいので速度が速いのは非常に魅力的です。 あとライセンスに関しては、非商用であれば無償という事みたいですね。 うーん、いいかも!
337 : /⌒彡::: 給与 2006年度5月 出勤20 休出0 /冫、 )::: 総支給 25*,*** __| ` /::: 控除 / 丶' ヽ: 健康保険 7,*** / ヽ / /::: 雇用保険 2,*** / /へ ヘ/ /::: 厚生年金 12,*** / \ ヾミ /|::::: 所得税 9,*** (__/| \___ノ/:: / /:::: 手取額 22*,***
338 : あげ
339 : oggの負荷が重いって、 エロゲーマーっていまだにそんな環境でプレイしてるのな・・・
340 : 3Dゲームやる人以外買い換える必要ないっしょ
341 : だが最近のエロゲは結構高スペックを要求していないだろうか
342 : 矛盾している
343 : つまり最近のエロゲは3Dなんだな。
344 : oggが重いって2,300MHzくらいの時代の話だぜw
345 : セレロン733Mhzで mp3再生したときとoggを再生したときのCPU使用率の差は5%くらい
346 : ttp://kikyou.info/diary/?200307#i5_1
347 : http://www.teatime.ne.jp/infor/ld_top.htm これを見たときは技術の無駄遣いだと本気で思った
348 : DirectSoundってWAVしか再生できんよな? そんでOGGをWAVにデコードして流せるようにしたんだけど、 デコードに時間がかかりすぎるんだけどプログラミングがへぼいせい? PCはPenium4 2GでデコードするOGGは5MB デコードに10秒くらいかかる。とてもじゃないけど使えない
349 : さすがに5MBクラスになると少しは展開に時間かかったと思う。 ストリーミング再生なら大丈夫じゃない?
350 : あ〜やっぱそれくらいかかるっすか ストリーミングっていうとファイルを開いて少しずつデコード→再生ってやるんかな ちょっと勉強してみるよ。ありがとう。 初めてゲームつくろうと思ったんだけど音楽流すとこでつまったもんで・・・
351 : >>350 流石に1曲を丸ごとWAVEに展開してメモリに持って ワンショットで再生とかはメモリ食いすぎだしな。 まあ勉強のためなら別に実装してもいいと思うが Ogg関連のライブラリは多いからそういうのを使うほうが楽チンだと思うよ
352 : >>351 アドバイスありがとう。 ライブラリ探してたら、「DXライブラリ」とかいうの見つけた。 これ、めちゃくちゃ簡単にまとまってるな・・・ サウンドの部分だけじゃなくてこれ最初から使えばよかったorz まあ、せっかくなので自分でストリーミング実装してみようと思ったんだけど、 その前に OGG→WAVのデコードはネット上で調べたらやりかたわかったんだけど MP3→WAVのデコードのコーティングがわからない。 参考になるサイトなどあったら教えてほしいっす。
353 : エロゲー作ろうぜ
354 : 作った。いわゆる処女作。 200人中1件の不具合報告が来た。自分の環境では再現不可能だった。 とりあえず、当方では確認できませんでしたと、メールを出しといた。 マニュアル通りの回答かよ!とか思われそうで心配だ。 だってデバッグしたけどそんな不具合無かったもん。・゜・(ノД`)・゜・。 そんなゲーム制作初心者のデザイナー。 作ったら終わり、ではないということを再認識した。 本題 どういう点に特に気をつけてデバッグしてますか? 効率的なデバッグも技術の一部ではないかと思い、ここでお聞きしたい。
355 : 吉里吉里だからデバックは楽
356 : 吉里吉里とかそういうツール使わないで作ろうとしたら どういうスキルが必要?C++とDirectXが出来れば作れる?
357 : >>356 出来るけど、そんな質問をするやつにはできない。
358 : >>356 C++もDIrectXもできるなら問題ない。 これからはじめるなら、HSPとかFLASHでとりあえず完成させるといい。 本もたくさんでてるしね。 もんだいは妄想力があるかないか。 妄想力のないやつがいくらC++もDIrectXできても エロ毛はつくれない。
359 : >>354 の時からもう一件報告が来て、こちらのうっかりミスだったことが判明。 コード的には問題なく動いていただけに、デバッガでエラーも出ないので気が付かなかった。 あれからオブジェクト志向(指向)で組めるように勉強中。 処女作は、いわゆる構造化プログラミングで組んだと言うらしい。 遅レスだけど、吉里吉里でもコードエラーではなくて、 仕様のエラーは判りにくいんではないでしょうか? シーンAからCに飛ばすつもりが、Dに行ってたけど、流れ的にOKとも言える場合とか。 自分がAからCに飛ばすことをうっかり忘れてしまっていた場合、デバッグで確認してもスルーしちゃうかと。 皆さんは、仕様書とか、デバッグ一覧とかどう管理してます? 自分はエクセルに仕様とフローを書いています。 ただ、途中で思いついた仕様とかは、メモ書きで机の周りに置いてたりするので、 そんなのが数ヶ月経つとバグの原因に繋がりかねません。 今度は、もっと几帳面に作ろうと思いますが、 こんなの用意すると便利だよとか、自分はこうしてるとかないですか?
360 : 童貞や処女のほうが経験者より妄想力たくましいからすごいエロゲが作れるって本当ですか!!!?
361 : 人によりけり。以上。 次の患者さんどうぞ。
362 : 昔シーズウェアが発売したグロリアという美少女ゲームの 一枚絵が左からスクロールされる波形により徐々に切り替わっていく プログラムを組みたいのですが、どうすればあれだけスムーズな 切り替えを行えるのか検討がつきません 分かる方がいましたらアドバイスをお願いします。 スレ違いだったらすみません
363 : 医者はどこだ!
364 : http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1170066306/
365 : >>362 その文章だけだと何がなんだか 波形によって画像がどうなるの?
366 : ttp://wiki.livedoor.jp/heisistaff/d/FrontPage ttp://www12.atwiki.jp/viperoge/
367 : 誰一人として悪くはない。 この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。 戦犯はいない。 理解できない、根源から違った存在がいただけだ。 誰にとっても。 本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、 何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。 つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。 今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
368 : 同人とかだとエロゲってNscripterで作ってるけど ちゃんとした企業だとなにで作ってるの?
369 : 自作エンジンじゃねぇ?
370 : >>369 自作エンジンというとどんなの?
371 : 0から自分で作ったソフトだよ
372 : 無知でスマソ それはC言語とかで作るの?
373 : その通り。でも自分達が使えたらそれでいいので初心者は完全に切り捨ててる。 中小だと吉里吉里なんかを大幅に改造してる。
374 : dクス 将来そういう美少女ゲームの会社に就職しようかと思ってるんだけど やっぱりNscripterでゲーム作れるよりC言語で作れたほうがいいのか
375 : プログラマになりたいかスクリプタになりたいかによる。 ゲームエンジンやエフェクトを作ったりするのが好きなら前者。 ゲームのシステムや演出を考えたりするのが好きなら後者寄り。
376 : ということはC言語はプログラマでNscripterはスクリプタってこと? ゲーム製作にプログラマとスクリプタはそれぞれいるの?
377 : 大手(?)でも吉里吉里使ってるトコは少なくない気がする。 ちなみにfateもよしざとじゃね?
378 : 調べたらfateも吉里吉里だった もしかしてNscripterより吉里吉里のほうがいいのか・・・?
379 : 月姫はNスクだった気がする。 よりさとのほうが演出とかその他もろもろで高機能だけど Nスクは導入に手間がかからない点がいいよ
380 : なるほど てかNスクの本買ってしまったからNスクの勉強するか そっからまた吉里吉里に発展って手も・・・ けど実際とかに就職するならNスクとか吉里吉里じゃだめだよね
381 : >>373 企業で吉里吉里使ってるところなんて殆どないぞ。 あれはYU-RISのカスタマイズ+商用サポート付きだ。 吉里吉里使えるような連中ならエンジンくらい自前で持ってるだろ。 自由に使える社内プログラマが居るかどうかの問題なんじゃね。 プログラマとかスクリプタとか言う以前に・・・
382 : >376 自動車で言えば君はタイヤ交換とかパンク修理を勉強してる段階。 ガソリンスタンド(同人サークル)ならそれで十分雇ってもらえるだろうが 修理工場(エロゲ会社)が求めているのはエンジンをバラして点検出来るレベル。 修理工場でパンク修理(スクリプト)しか出来ない人間を雇うことはまずない。 シナリオ希望ならスクリプト知ってるのはプラス査定になるかもしれないが プログラマ希望ならスクリプトなんて出来て当然でプラスにはならない。
383 : >381 ノベルエンジン作る知識があるかどうかと作る余裕があるかはまた別。 直接利益に結びつかない作業に人を配置するぐらいなら吉里吉里採用して ひたすらゲーム作るって所は多いよ。 実際パッチが吉里吉里のXP3形式のゲームはちょいちょい見かける
384 : >>381 メーカー数は判らんがブランド数なら40以上あるよ>吉里吉里採用 ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att%5B67%5D=on&median=&submit=on こっちはNScripter ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att%5B66%5D=on&median=&submit=on こっちはYU-RIS ttp://yu-ris.net/list/index.html
385 : >>381 >企業で吉里吉里使ってるところなんて殆どないぞ。 >あれはYU-RISのカスタマイズ+商用サポート付きだ。 kwsk wwwwwww
386 : ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=8011 そんなことよりこの点数はなんだ?
387 : >>368 A:自社プログラマで独自システムを維持 古参有力ブランドは普通独自のシステムをもってる。 プログラマも複数いたりして毎回システムを組みなおしたり RPG や SLGつくったり。 アリスソフトとかLeafとか。まだまだ多数派……? B:親会社がシステムを維持 親会社自体はA。複数人プログラマで複数ブランドに対応できるのは理想的。 ビジュアルアーツ系、戯画系やWILL系の一部とかがこんなかんじ C:外注プログラマのシステムを利用 ADV 特化なら社内的にはスクリプタがいればなんとかなるのでシステムは外注できる。 Nscripter や YU-RIS が商用ではこのスタイル。 オーガストとかコットンソフトとか。ライン1つで制作スパンが長めの中堅どころに多い? D:自社プログラマで吉里吉里ベースのシステム 吉里吉里はライセンスフリーで拡張性も高いので自社システムのベースにできる。 逆に言うと作者は一切サポートしてくれないのでまともに使うには別にプログラマが必要。 TYPE-MOON、Lilith、ハイクオソフトとかがこんなかんじ 比較的新しい同人あがりが多い気がする E:プログラマがいなくてとりあえず吉里吉里 一応体制的にはDとおなじなんだが、まともなプログラマがいないのか 悲惨なシステムになってしまってるところをけっこう見る気がする……。 A や B で追加プログラマ募集してて実力をみせられれば入れるかもだが壁は高いだろう。 C はコネと評判の世界だから新人の参入はまず無理。D も仲間作業の延長でやっぱ コネの世界だな。 E なところさがしてそれなりにアピールできれば、さっくり就職できるかもしれんが まともに給料もらえるかはあやしい。
388 : 実績を同人でも良いから作っちゃうってのが手っ取り早いんじゃないか?
389 : 同人えろげでモザイクってどのくらいかければいいんだろうか? 本だとカリの部分にちょろっとスミ乗せるだけでOKみたいだけど、 ゲームだと棒全体にモザイクかけないといけないのかな?
390 : ノベルゲーの途中でOPENGLを使ったインタラクションを使いたいんだけど ナニ使えばいいのかな CでGL使うことしかしてないから
391 : >389 DLsiteにでもいってサンプルや体験版を漁ればいい 自分の絵柄に似たものを基準にするといいかも
392 : >>390 基本的には、描画先ウィンドウのデバイスコンテキストが横取りできれば OpenGLで描画できるはずだよ。吉里吉里はフルソースが公開されてるから 改造に向いてるんじゃないかな
393 : 保守
394 :
395 : DLsiteでは性器全体、CGのサイズ/100ピクセルでかける必要がある 800*600なら8ピクセル
396 : エロフラ作ろうと考えているものですが 同人flashとかでも、大抵エロい効果音ついてますけど あれって皆さんどこから手に入れてるんでしょうかね? 効果音素材で検索かけてもそれっぽいものがなくて。 声優さんは同人声優の方々なのかな〜
397 : >>396 つ 阿久女イク
398 : >>396 プリンをクチュクチュさせて、マイクで録ってみるとか。 チュパ音は自分で頑張るとか。 flashでも、エンディング分岐のあるような少し複雑なゲームって作れるんですかね?
399 : アクションスクリプト使えば何でも作れるよ 各タイムラインにシーン置いてボタンで分岐する程度の簡単なアドベンチャーゲームならスクリプトほとんどイランと思う
400 : >>399 いい人っ!! 好きな同人作家さんが、皆アフターエフェクト使ってるから購入検討中だけど Flash買うほうが先かなぁ?アドビのソフトってなんだってあんなに高額なんだ。 ヤフオクとかでシリアルとかアカデミック版出してる人がいるけど、あれって大丈夫なのかな? お縄になりそうで怖い。
401 : それはやめとけ。 まあお縄になる確率は滅多にないんだろうが、自ら心配種抱えて日陰者生活になるのがオチだw パラフラとかInkscape/GIMPやらフリー物使った方がいいよ 複雑なアクションスクリプト書けないけど、分岐程度なら余裕。
402 : パラフラでおっぱいゆれゆれ作れるかー ってあの3Dおっぱいゆれゆれってどんなソフトで作ってんのね
403 : エッチな素材どうしてる?
404 : エッチな素材〜? 主語がないな。
405 : この場合は問いかけてる対象が主語なのは明白だから省略しても問題ない。
406 : 自分で描いてますが背景と服と男が描けません。どうしたらいいでしょう
407 : 背景は写真のレタッチで済まし、キャラを全裸の女だけにすれば、無問題。
408 : 部屋の背景ならマイホームデザイナーとかな
409 : モーションキャプチャで作ったエロモーションってないよなー どっかで売ってないかな むしろ、モーションキャプチャが欲しいわ・・
410 : エロADVゲーツクールって作ったら需要あるかな テキストとか絵とか音楽だけ自分で好きに差し替えられるような簡単なやつ
411 : ノベルゲ製作ツールとの違いがわからんが、 Nscや吉里吉里の簡易版ってこと?
412 : ツクールじゃなくてライブラリにしてくれ 要件は以下 ・DirectXを使って画面の初期化と解像度設定をする ・クリック、ドラッグの位置判定を返す機能 ・フェードイン、アウト、ワイプなどの画面切り替え措置のサポート ・アニメーション、動画読み込みのサポート ・jpg、png、wav、mp3、CDAと、ファイル隠蔽のサポート ・3D機能を使ったキャラクターの立体配置、3Dサウンドのサポート ・以上のそれぞれを一行のメンバ関数で実現 これくらいないと二番煎じ認定するよ むしろ個人的には楽に絵が描けるソフトがほしいなあ
413 : 鼻からそうめんが(ry
414 : >>412 >以上のそれぞれを一行のメンバ関数で実現 という時点でネタ決定だな。 もの凄く引数の数が多いか、でかい構造体を渡す必要ができて、結局手間は増えるんじゃねーの。
415 : でかい構造体なりオブジェクトなり渡す 一行のメンバ関数が別の関数呼ぶ まあ実装可能だからネタ決定度は判らんが、 それ以上に一行縛りの意味が判らんな
416 : >>409 シュールすぎるw
417 : エロゲ作りたい!作りたいでござる!!!
418 : >>417 エロは個人別のツボが大杉なのでそれだけじゃ…… たとえば「ノベルゲームを作りたい」とか、もうちょっと狙いを絞れ。
419 : >>418 だから好き勝手に作れるんじゃないか。 どっかに引っかかるだろ?>ツボ
420 : 引っかかったツボをどういうゲームで表現したら より萌えるかっつー話よ。
421 : エロゲ制作者〜ツクール坊ではないんですが、 超個人的に、エロゲをキャプチャして、オッパイスライド系エロゲみたいにして遊びたいんですが、 今までゲ制作、プログラミング作成経験ゼロ とりあえず、使いやすいgifソフト、キャプチャしやすくするためタッチペン でも導入すればいいんでしょうか? また、gifを作るのと、カーソルで自在にスライドさせられるものをつくるのでは、技術、ジャンルがちがうのでしょうか?
422 : 戦国無双みたいなエロゲーが作りたいでござる。
423 : ttp://gjob.sakura.ne.jp/products/sano/index.html これはどうなんだ? 素材の利用規約はかなり神だと思う
424 : エロゲが他のメディア(映像とか小説とかアニメとか)と 対抗しようとして歪んでる面はあるんじゃないだろうか。 他の固定的なメディアだと、個別的なシチュエーションとか フェティシズムに細分化されちゃって、 「過激」を売りにしてはいるものの、 けっきょく変態化が進んでいるだけのような気がする。 実験心理学だと、実験材料としては (人間以外の)動物より(人間の)子供のほうが都合がいいらしい。 動物はエサで釣るわけなんだが、 満腹しちゃうと反応しなくなる。 ところが子供は「課題を達成するとランプがつく」とかいった 報酬で釣ることができるので“満腹”することがなく、 課題そのものの難度を上げることで引っ張ることができる。 エロゲっていうのは大人を「エロ」で釣る「ゲ」と考えると、 ゲーム的要素について、もう一度熟考してみんといかん気がする。
425 : 長年のエロに対する規制の後に エロに関する情報が爆発的に増えたことで、 基礎知識にあたる部分がエロゲをプレイするような世代に 伝わっていないことがエロゲを歪めたような気がしないでもない。 たとえば「蚊帳の外」という言葉は、もともと 江戸時代の「入れておくれよ 痒くてならぬ 私一人が 蚊帳の外」という都都逸から来ていて、 「(アソコの中が)痒くて堪らないから (アレを)入れて(=挿れて)ちょうだい」という 意味だったりするワケなんだが、 現在では、表現として「熱い」は通じても「痒い」は通じない (というか、エロいと感じない)と思うわけだ。 少子化問題もあるわけだし、このさい 性教育の一環としてのエロゲっちゅーのも 真面目に考えてみたらどうか、と思う。
426 : 『ゲーム製作技術板が過疎すぎる件』スレが すっげー硬い議論になってきたので こっちに逃げてきたりして(w エロゲ製作に役立ちそうな資料として 林 義人『「性感染症」常識のウソ』 (NHK出版、生活人新書)とか 挙げてみようか。
427 : ツールとかモデルとか、 そっちの方で何かしら役に立ちそうなものはないのか?
428 : まじめに取り組んでるなら関わらない方が良いかも ググってゲーム関連のスレを覗いて◆LOVV.XWD8oで抽出してみな http://www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%81%9FLOVV%2EXWD8o 労力をドブに捨て、さらに絵柄を変な奴に覚えられ粘着がまとわりつくリスクを背負い 今後他の規格参加に悪影響を及ぼす覚悟が無いならこいつのゲームに関わらん方が無難
429 : 確かに製作に関してはカスだけど、そう悪い人間じゃないよ
430 : test
431 : 徹底的にぶっ潰す。甘く見るなよ雑魚が。
432 : 少しずつ
433 : やっぱりPCゲームで利益が出るほど売れるゲームってエロゲでしょう もっと盛り上げたほうがいいかも
434 : エロゲってそんなに技術いるの?
435 : 絵の技術が無いと売れないよ?
436 : エロゲなのにAV未満の演出なのは萎える もっと派手にエフェクトかけろっていつも思うよ
437 : ほしゅ
438 : おいこのスレ10年目だぞ
439 : このスレが立った頃と今では作り方が変わってるんだろうか
440 : http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ087934.html 誰かこの素材集買った人いる?レビューを見る限り良作っぽいけど100円だからちょっと怪しい気がする。 もし買った人いたらレビュー頼む。
441 : >>440 もっと最近のスレに来れば良いのに…ww サンプルゲームで聴いただけだから音質の話しか言えないけど、スカイプマイクっぽい安い音質。値段には釣り合ってると思う。
442 : あうち。上げてしまった。遺産を掘り起こして申し訳ない。
443 : >>441 最近のスレってどこ? エロゲの作り方とか仲間募集してる スレを探してるんですが、 いいスレありますか?
444 : >>443 エロゲ自体が、規模の面でゲ製作よりpink板の領分だからアレだけども…人が居るのはこことか。 http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1327211852/ ゲ製作で人材募集だけならこことか雰囲気良い気がする。 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307070753/ 製作頑張ってくださいな。
445 : >>444 ありがとん!
446 : かぶるしよ。最悪。
447 : あのさ、最近(でもないけど)のゲームでキャラがヌルヌル動くのどうやってんの? AQUAPLUSはモーションポートレートだったり、巷ではLive2dだったりするけど、エロゲではどう実装してんのかなって。 なんかM2Motionというのがあったみたいだけれど。
448 : せめて参考URL貼れよ 何のことをいってるのかさっぱりわからん
449 : えろげ板のほうがいいかも
450 : 11年間続いていることにびっくりしました。
451 : 1000取り合戦開始
452 : うおーいくぞみなのしゅうー
453 : sugeeeeeee こんな長く続いてるスレ初めて見た
454 :2012/10/01 OS板行けば初めて三昧だよ。
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