ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜 (418)
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ゲームの作り方2〜悪霊の神々〜
1 :05/01/09 〜 最終レス :2012/11/10 またーり。 前スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/
2 : 板違い
3 : >>1 さあ、板の主旨にあっていない スレの次スレを立ててしまった君は荒らし確定だ。 俺の暇なときに通報するからプロバイダーを変える準備はしておきたまえw
4 : >>1 ということで通報される前に自分で削除依頼でも出すなりなんなりしたまえw 以下荒し用テンプレ おいおいアク禁食らうぞw アク禁を食らうと同じプロバイダーの奴を巻き込んで 2ちゃんへの書き込みを禁止される。 管理人からプロバイダーへ通報されて、 謝れメールが荒らしに届く、 荒らしが管理人宛にゴメンナサイメールを送るまでアク禁は解けない。 ちなみにぷららだと2ちゃんねるで揉め事起こすとプロバイダーに契約打ち切られる。 まあ、ブラックリストに登録されるって奴w
5 : >>1 バカめ、漏れの罠にまんまとかかりやがったなwww 予定通り通報しますた。 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/784 南無〜
6 : >>1 擦れた手乙。
7 : 通りがかりだけど、スレ立てた位でアク禁されないよ
8 : しかし流れの遅いスレの900如きでスレ建てをする事は褒められることではない。
9 : このスレは削除されるべきだと思う やりたいならヲチ板に立てれば良かったのに
10 : やけに重いな
11 : >>1 乙かれ。通報しませんでした。
12 : >>1 がいつ通報されるか、みんなでまってようぜ。 kumaがみたらこれ幸いと喜んで通報するだろうけど。 つまり、いつkumaに見つかるかが問題なわけだな。 通報↓スレ(通報はフォーマットにのっとってしないと無視されます) http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1083322887/
13 : 毎日チェックは欠かさないようなので、とっくに見つかってますよ。
14 : >>13 じゃあ、後はいつ通報するかってだけだな。 通報を発見し次第報告ヨロ。
15 : おまえらアホか? kumaは話題にされて嬉しいんだよ。 あいつにとって忘れられる事が何より辛いだろう
16 : >>15 漏れはkumaとメールする仲だけど、 2ちゃんスレは「サイト宣伝用だ」って言ってたよw スレ主「GlDkrYNG」は、85%くらいの確率で本人なわけで。
17 : おまいら同じスレたてた責任取れよ。 まずは前スレから埋めやがれ!
18 : >>17 kuma乙
19 : >>18 おまいがkumaだったりしてなw
20 : >>19 いっそのことコテハンになってくれ
21 : クマタンいろんな意味で大好き、彼は漏れの人生そのものですw
22 : 前スレでも有益な 話まったくなかったし 他の板Rよ
23 : >>3 まだ?
24 : >>23 通報しました
25 : >>23 通報↓スレ(通報はフォーマットにのっとってしないと無視されます) http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1083322887/ もっと溜めようぜ。 通報はやっちゃうと一瞬だからなw 条件はそろってるし。
26 : kumaは売れているものをパクるという、 ホリエモンと同じ性癖があるw
27 : -------------------------------------------------------------------------------- 「kuma」さんが退室![1月15日1時59分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>俺の逆襲はこれからが本番。超横スクロールアクションゲーム、今年中に完成させます[1月15日1時59分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>地元にゲーム会社があったら、絶対行くなー。と無い物ねだりをしてみる[1月15日1時57分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>なった気がする。[1月15日1時57分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>健康的には、だいぶ回復してきて、以前のようにガツガツとプログラムを組める体に[1月15日1時56分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>ゲーム業界、多少嫌なこともあったけど、スーパーのおばやんよりはマシかもw[1月15日1時56分]
28 : r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / このAAがぴったりだ
29 : kumaタン SEGAいたって豪語しているが、 実は、席を置いていたんではなくて、 外注業者として出入りしていただけっぽい。
30 : >>29 そういう視点で見ると そもそもセガに開発って今あるの?
31 : >>30 現在子会社を統合したのである
32 : >>29 マジでソ○ックチームにいたらしいよ。
33 : ちなみに2ちゃん情報だけど(苦笑
34 : >>31 統合したの?マジで?
35 : >>30 家庭用しか知らない連中にとってSEGAは落ち武者企業に見えるかも知れんけど 昔からSEGAの収益の大半はアミューズメント事業で、アミューズメント業界じゃ今でも王者だよ。 コナミが頑張って音ゲーや麻雀格闘倶楽部を成功させても追い越せない壁がある。 タービーオーナーズクラブから始まってサッカーにムシキングにアヴァロンの鍵に・・ やっぱすごいよSEGAは。
36 : >>34 株式会社ヒットメーカーは2004年7月1日をもちまして株式会社セガと統合いたしました。 本サイトは株式会社セガへ移転いたします。ご愛顧誠にありがとうございました。 尚、今後は株式会社セガ R&D本部 内にて引き続きソフト開発を行いますので、引き続きご支援のほど、よろしくお願い申し上げます。
37 : >>36 じゃあ、セガも大手にいくつも子会社的なグループをもってる群生体か。 よくある型だな。 セガであってセガじゃないみたいな。 俺もゲーム業界から抜け出したんだけど、こういう形の会社って大手に多いよ。 技術者自体は企業に属してないの。 ゲーム会社もこういうの増えてくかもね。
38 : >>37 いや、セガの場合は、もともとセガ1社だったのが いくつかの開発部隊に分社化しただけで、元々はセガ1社。 まぁ、コナミの例もあるし、大手には多いパターンかもな。 独立採算制をとれるなら、こういう形態も良いかもしれない。 自分の部隊の儲けを、他の部隊の赤字補填に使われる ことがないならば。
39 : 元々セガ1社だったのが、分社化して、サミーとの合併を機にまた1社に戻った。 キングスライム→分裂して複数スライム→別のキングスライムが来たので再合体 そして現在は巨大キングスライム。
40 : >>39 おまい、ドラクエしか例えがないのか
41 : >>38-39 いや、いいたいことはわかるんだけど。 苦しくなると(会社が潰れるときに)会社がどういう行動をとったか覚えておけよ。 セガであってセガじゃないってのは潰れるときにはセガでいられないんだ。 >>39 の例えでいうと苦しくなるとまたスライムに戻るのさ。 つまり、本質はスライムなんだよね。 大手のような子会社のような。 多分、他の大手も同じなんだろうな。
42 : ゲームの作り方って話題はもはや関係無いのね・・
43 : 「ゲームの作り方」でググると1ページ目に表示されますw
44 : トカゲのしっぽか
45 : ゲームの作り方を尋ねる振りをして 自サイトの宣伝目的に Kumaが立てたスレだからな 根本は
46 : >>46 次スレ建てた香具師は別人だよ
47 : >>46 独り言、好き?
48 : 最高の名言。 「ゲームの時代は終わった」
49 : >>48 おたくもしかし、 14:53:27 17:08:57 21:21:06と 平日の昼から夜まで暇な奴だな 相当このスレを楽しみにしてるのか。 まあ社会人ではなさそうだな。 昼の3時に「「ゲームの作り方」でググると1ページ目に表示されますw」 夕方5時に「次スレ建てた香具師は別人だよ」 夜の9時「最高の名言。「ゲームの時代は終わった」」 なんかこうおたくの独り言、寂しーい感じがするんだが。 勉強せいよ。
50 : ゲームの作り方を尋ねる振りをして 自サイトの宣伝目的に Kumaが立てたスレだからな 根本は
51 : >>43 ,46,48 本人乙!ノ
52 : >>51 前スレでkumaタンの影武者とか書いてたやつだぜそいつ
53 : kumaタンの影武者・・・
54 : みなさんは無料ゲームを遊ぶときには、どこのサイトを利用されているでしょうか。 ベクターを利用される方が多いと思うのですが、あそこは作品数が多い上にユーザーの評価を知る術がありません。 そこでおすすめしたいのがこちらのサイトです。 「フリーソフトで面白いゲームまとめページ」http://www.frgm.org 面白いゲームを厳選して紹介されておりますし、ゲームのジャンルわけもキッチリされている。ユーザーの批評も見れるので、安心してゲームを楽しむ事ができます。 ぼくもここのサイトに紹介されるような面白いゲームを作っていきたいですね。 まぁ焦らず、のんびりといきましょw
55 : >>54 鬼熊は紹介されていないようだ・・・・・・・・・・。
56 : >>55 しょうがないな、kumaタンのために 漏れがPC版で宣伝してきてやるYO! みんなもヨロシク!>>http://jbbs.livedoor.jp/game/18264/
57 : 素人が作るフリーゲームの話からズレるけど フリーでシンプルでよくできたゲームっていったらハンゲームとか参考になると思う。
58 : ↑登録すると個人情報ダダ漏れって本当? 韓国製だしチト不安
59 : >>58 デタラメで登録すれば問題ナッシング。 ハンゲって郵便番号の認証すらしないし。 同じアドレス(フリーメアドOK)でいくつでもID取れるようないい加減なシステムだしね。 でも58の言うとおりNAVERは信じちゃだめ。 聞けば聞くほどめちゃくちゃな会社だから。営業が大麻薦めるとか色々とすごい。
60 : ageてみたり。
61 : 54=kuma 確定。
62 : 61=kuma 確定。
63 : いきなり宣言してるよ(笑) 「kuma」さんが退室![1月23日22時55分] -------------------------------------------------- kuma>新しいゲーム作る。[1月23日22時55分] -------------------------------------------------- 「kuma」さんが入室![1月23日22時55分]
64 : しかしマリオもどきを作るっていってたくだりはblogから削除されてるな。
65 : なんでもできちゃうkumaタンマンってゲームつくれば。
66 : >>64 今までデザイナで参加するっつってた人たちに一斉に突っ込まれてたからな。 まぁこれで懲りたろ、参加者もw
67 : ゲーム作るよりも、人生の立て直しが先だと思うのだが。 いいのかこれで?
68 : >>67 kuma心と秋の空w kumaタンは来年から高校に行くんだよ。 その間はいろいろな資格の勉強をしながらゲーム作るんだってさ。 最悪はそのまま最底辺の小売業へ就職www ゲーム作りはkumaタンの暇潰しに過ぎないんだよw 漏れ等もkumaタンの趣味に振り回されないように注意しよう。 じゃないと漏れ等の人生もkumaタン同様に壊れてしまうからwww
69 : 大卒社員 >> 高卒社員 >>>> 大卒フリーター >> kumaタン >> 高卒フリーター >>>>>> NEET
70 : kumaタンは中卒フリーターなんだけどねwww 漏れ的評価はこんな感じ。 ・・・そういう漏れは高卒 NEET ですがね。。。
71 : こういうこと言うとkumaタン本人と思われるかもしれないけど、、、 それならそれで別にかまわないです。 何が言いたいかというと、 ゲーム業界にいる香具師らは遅かれ早かれkumaタンと同じような道を歩むことになるってことです。 彼は若いうちに辞めたから建て直しはギリギリ可能だけど、 これが30を過ぎていたら絶対にやり直しできないでしょう。 どっちみちゲーム業界の将来は危ういのだし、 みんなで会社を辞めて潰しの利く職に就いた方がいいよ。 ん?漏れはデスマが怖いからITに就職しようとすら思わないよw ひまつぶしにこうやってウォッチャーやってる。 文句ある?
72 : あんまり上げんなよ
73 : >>71 どうせfusianasanしたら三重のプロバイダだろ(w
74 : ゲーム業界は悲惨らしいね。ほんとにロクな話聞かない。 この板にいるヤシでも、フリーソフトを足がかりにいずれはゲーム業界、なんて考えてるのが居そうだが、 絶 対 に 止 め と い た 方 が い い
75 : >これが30を過ぎていたら絶対にやり直しできないでしょう。 根拠のない妄想を断定している時点で思慮が浅すぎる。 やり直しが出来ないであろう人間は年齢云々よりも、 自分の悪いところを認めて過去を反省しようとしない人間。
76 : 必死に止めたがる理由がわからん
77 : >>74 kumaがタクヨ-に釣られて人生アボーンしたからなw 参考までにkumaが以前にトキワチャットで言って事を書いとくよ。 ・TAKUYOに社宅があるって言われて行ってみたら、そこは在庫置き場だった。 ・給料少ないよ、って言われて、東京だったら16万くらいかな?と思って行ってみたら、固定給12マソしかなかった (ホームページに記載されている内容と違った) 社会保険等は一切なし。 契約書の記述とかもなかったそうな。 チャットなんかで愚痴ってないで労働基準監督書に訴えてやればいいのにねw で、納得いかなくて上司に直訴したらしいんだけど、 「うちはゲーム会社だから関係ない、やりたいことやらせてあげてんだか文句言うな、 嫌だったら辞めりゃーいいんじゃん」って。(専務に言われたらしい) 結果的にkumaタンは辞職に追い込まれ、何とかsegaに逃げ込んだ。 こういうシナリオだった筈だよ?
78 : takuyo社員はkumaタン以外全員実家通いだったらしいw 所詮ゲームなんて、 金持ちのボンボンが娯楽でやってるヘタレ仕事なんだよ。 と、kuma風に言ってみる。 漏れ的にもゲーム業界にいるやつって精神的に幼いのが多いように思う。 世間一般じゃ通用しない香具師らばっかだよ。 結婚率が低いのはそのせいだろ。
79 : kumaタンの結婚式マダー?
80 : 結局ゲーム業界は よっぽどの実力者の大手で働く人以外 はそんなもんなのか?
81 : >>79-80 おまいらいい奴だな。
82 : >>79 kumaタンはコンピュータと結婚汁!
83 : 大手は良くも悪くもサラリーマン 既婚率は世の中の平均と大差無い でも、零細はピンキリだからちゃんと選んだ方がいいよ kumaみたいに屑経営者に当たると最悪w
84 : 確かにクズ経営者は多いんだろうな でもこの手の業種はどっちもどっちか
85 : kumaタンのブログのTrackBackに…
86 : 詳しく
87 : タケシがスーパーを辞めたそうです・・・
88 : 偉そうなこと言ってるコウキもスーパーの店員か
89 : ageてみます
90 : ぼくはおにいちゃんがほしい。 ぼくにはおにいちゃんがいた。 おにいちゃんはすぐぼくをなぐる。ぼくはよわくたたいただけなのに すぐおこってつよくたたく。ぼくはおにいちゃんがきらいだ。 でもおにいちゃんはぼくをなぐるとおかあさんにおこられる。 おにいちゃんでしょって。 ぼくはおこられない。わるいのはおにいちゃん。 おにいちゃんとけんかになった。おにいちゃんはいつもよりつよく なぐった。ぼくはないた。でもおかあさんはいえにいなかったから おにいちゃんはおこられない。 おにいちゃんはぼくをなぐる。なぐるのをやめてほしくて おにいちゃんのなぐるてがこわくて、それでいいことをおもいついた。 おかあさんはごはんをつくるときほうちょうをつかう。ほうちょうは つよい。ほうちょうはおにくもやさいもおさかなもきれいにきる。 ぼくはおにいちゃんのてをきる。てをきったらおにいちゃんないた。 なぐれなくなった。でもおにいちゃんもかたっぽのてでなぐるから ぼくはもうかたっぽのてもきる。けるのがいたいからあしもきった。 おにいちゃんあかくなった。あかいのいっぱいでた。 おにいちゃんぼくのわるくちいう。くやしいからくちもきった。 おにいちゃんしゃべらない。おにいちゃんうごかない、なぐらない。 おかあさんないた。なんでないたかわからない。 おかあさんぼくをおこった。ぼくはないた。ぼくがおこられるのなんで? おにいちゃんいなくなった。ぼくはわかった。おにいちゃんいないから ぼくはおこられる。もうおとうとじゃないからおかあさんおこる。 だからぼくはおにいちゃんがほしい。
91 : kumaタン、、、スサノオの開発中止して マリオのパクゲースーパークマオをリリース
92 : kumaたたき終了?
93 : >>91 な、なんてネーミングセンス…常軌を逸しているな…
94 : 同人ゲーム関係のblogだよ。 みんな、見てね。 http://blog.livedoor.jp/tomoyan3/
95 : タイトル : ひさびさに書き込み 記事No : 1854 投稿日 : 2005/01/26(Wed) 22:08 投稿者 : kuma <来訪者(部屋なし)> こんにちは、はじめまして。 どの業種でも30歳を過ぎてから未経験で入ってくる人はいますし、心身共に健康であれば、年齢はあまり関係ないように思います。 しかし未経験で社員の仕事というのは少し荷が重いですから、まずは業界の中を知るためにアルバイトから始めてみるのもいいと思います。 どの会社も、はじめは下積みから入らなければなりません。 デバッグとか、データ修正とか、スクリプト打ちとか。 その辺を問題なくクリアできるようであれば社員登用の可能性は十分あると思います。頑張ってください。 ・・・私は、業界やめて趣味にしましたけど
96 : >>94 =kuma 宣伝乙 >>95 どこをつっこめばいいの?
97 : 存在そのもの
98 : ドロップアウト組みは おとなしくしとけって感じか
99 : >>98 kumaタンの挑戦はこれからだよ。 フリーゲームで業界をぶっつぶすつもりらしいです、はいwww
100 : タイトル : 話が脱線しますけど 投稿日 : 2005/02/01(Tue) 22:05 投稿者 : kuma <来訪者(部屋なし)> 星風さんは、どういったゲームを作りたいのでしょうか? それはゲーム会社に入らなければやれないものなのでしょうか? 、、、仕事ってやりたいからやるっていうもんでも無いと思いますよ。 ぼくだったら仕事は安定をとって、趣味でゲーム作るかなー。 好きなことで行き詰ると逃げ道がありませんし、後には引けませんよ・・・ 覚悟を決めてください。
101 : 後に引き過ぎちゃってる人に言われてもねー。
102 : 自分は行き詰ったって事か
103 : 相手の相談に乗ってるように見えて実は 自分の事を話題にしているし 結局自分の話を聞いて欲しいだけ 自己中で自己陶酔な豚。
104 : ここまで自己中な人は珍しいよな ネット上だからかもしれないけど。
105 : >>104 kumaは現実にもちょ〜自己中ですw
106 : ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/l50 こっちに来てるのkumaか?
107 : >>160 kumaは自スレ以外書きこまねーだろ、 やつの目的は宣伝だけなのだから
108 : スサノオ完成まだ〜?
109 : >>108 今はスーパークマオだろうが(藁
110 : クリエイターと名乗るのはひとつでも完成作品をクリエイトした後にしてほしいもんだ。
111 : どこで聞いたら良いのかわからないのでここで質問させてください。 よく、RPGなどで攻撃力とか防御力などの計算式とか個人のHPとかでかかれてますが こういう情報ってどこで仕入れればいいんですか? あとシナリオの書き方とか参考になるHPありますか? 趣味でRPG作ってみたいのでよろしくお願いします。
112 : うだうだ言う前にコードの一つでも書いてみて、それで分からなかったら質問してください。 あとそういう計算式書いてあるサイトとか見ない方がいいです。単なる作者のRーだから。
113 : TRPG参考にすれば?
114 : >111 >よく、RPGなどで攻撃力とか防御力などの計算式とか個人のHPとかでかかれてますが >こういう情報ってどこで仕入れればいいんですか? そんなものはどこからも仕入れない なんていうのかな、そういったのを自分で思いつけない人ってゲーム作りとかむいてないと思う ゲームとかってだれでも何かを習えば作れるようなものじゃないんだよね やっぱり発想とかアイデアとかって個人の適性とか才能とかに頼るものだし >あとシナリオの書き方とか参考になるHPありますか? まずゲームから離れた方がいいと思う シナリオで重要なのはアイデアと文章表現力だと思うけど、 そういうのってどうやって鍛えるんだろうね するべき努力としてはやっぱり本をたくさん読むことじゃないかな 本っていってもジュニア文庫みたいなチープなのじゃないからね まぁこのあたりも適性とか才能に頼るものかな よく思うのは、プログラムなり絵なりシナリオなり企画なり、 やりたいんだけど、どうやったら(勉強)したらいいかさっぱりわからない って人は、まず向いていないってこと 向いている人っていうのは、たとえそれが遠回りな方法だったとしても行動を起こして 確実に自分の力を高められる人じゃないかと思います
115 : 皆様ご意見アリガト!(´▽`)御座います 計算式等はちょっと気になったもので、どんなものがあるのか、どのようなものなか 気になってまして、いい例があれば参考にさせていただきたいと思いまして質問しました。 シナリオは原案はあるんですが、企画書としてうまいまとめ方書式とかあれば 参考にしようとおもったしだいです。 参考になるHPとかありましたら教えてくださるとうれしいです(ノД`)
116 : 「ゲームシナリオ作法」くらいしか知らん http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4883177718/ プレミア付くような本だったのかw つーか、少しは自分で考えなさい
117 : 【チンコのレス】 〓〓〓〓〓 |〓| |〓| |〓| (⌒⌒) \/ 〓 【チンコお守りレス】このお守りを見たあなたは超超超幸せ者! 2週間以内に必ず彼氏・彼女が出来るよ! すでにいる人は超〜ラブラブ みんなが幸せになりますように… そのかわりこのコピペを1時間以内に、5つ別のスレに貼り付けてね・・ でないと、あなたはインポや性病になります。
118 : こういう「教えて君」こそkumaの好物。いでよ、kuma。 ゲーム業界OB(プゲラ)として、若者にゲーム製作の怖さを叩き込むのだ。 とにかく、でてくるいい機会だろう。そろそろ宣伝したいこととかあるだろうし。
119 : もう既にイソポな俺はどうでもいいや(’A`)
120 : kumaタンが漏れとのメールの中で魔界村作るって豪語してたよ
121 : また新しい品かよ。 せめてα版出してから取り掛かれよ…
122 : おいスサノオはどうなったんだよ
123 : タイトル : JUKIさん 投稿日 : 2005/02/06(Sun) 19:21 投稿者 : kuma <来訪者(部屋なし)> 人のことを「クズ」とか「負け犬」とか。 そんなこと言ってると叩かれますよ。 「バカっていうやつの方がバカ」というのと一緒。 人のことクズっていうやつは、自分もクズって言われるよ。 人には向き不向きがあって当たり前。 本当に優秀な人は、 公共の場でそういう発言はしない。
124 : スサノオverupまだ? スーパー勤めに専念してるのか?
125 : >>123 kumaに禿同。派遣社員は社会のゴミとか、ゲーム業界は腐ったヤツが多いとか 公共の場で言いまくってた人は反省しないとね。
126 : >>125 kumaタンお久しぶり
127 : >>126 "( ´,_ゝ`)プッ"
128 : ゲーム業界にいる香具師らって何かにひとつの事に秀でていても、 人間としてどこか欠陥のある香具師が多い気がする。 プログラムやグラフィックだけしか取り柄のないやつ大杉。 リストラにあったら選択Rーぞw ま、人間として一番まともなのはプランナーだな。
129 : kumaタンのいうとおりゲーム業界って偏った香具師が多いんだよ。 漏れ等偏った業界人は世間ではゴミ扱いなのさ・・・orz
130 : 釣りはよそで
131 : 平凡に生きるなら公務員が一番だよ今はね
132 : 働いてる連中はそれなりだよ。 クズ志望者が多いんだよ。
133 : >>132 JUKI乙
134 : >111 http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/index.html
135 : やべっ やっぱり直リンしてるil||li _| ̄|○ il||li
136 : kumaさんの新作まだー?
137 : kumaはもう見切られたんだよ
138 : kumaはゲームやめたんだよ。 まっとうな人生を歩もうと、次なるステップへ向かってる。
139 : タイトル : 前科ありだけど 投稿日 : 2005/02/09(Wed) 22:35 投稿者 : kuma <来訪者(部屋なし)> > 箔が付くどころかむしろ「前科」が付いてしまった! そういう意味では、私も前科ありですね。 ええ否定はしませんとも。。。 > 「こんな業界生きていけば人生ダメになる」と考えて辞めていく方も > いますよ。 元業界人ですが、同じ理由で辞めました。 大手にいけば「少しはマシになる」と思っていたのが間違いでした。 > それまでに作品を作ったとか自分である一定の達成感を出した人は > 笑って引退していきましたよ。 仕事の分野では、ある一定の達成感を出しました。 趣味の分野では、これからじっくりと、 一定の達成感が得られるような作品を作っていきたいと考えております。 > 刑務所を出ても社会では評価しないという意味。 同意です。 私にとって、親の引いたレールに沿った生き方こそが、 最良の選択だったように思います。 専門学校を出てゲーム業界に就職することは、吉本のお笑い学校を出てお笑い芸人になるくらい無謀なことだと思います。 > さぁて反論があるかたは どうぞ。できれば本音で語って欲しいね 以上が私の本音です。
140 : >>139 漏れのいったとおりでしょw kumaたんはゲームやめたんだよ
141 : >>140 kumaたん的には「辞めた」んだね(笑) 向こうに訊いたら「勝手に潰れた。首にした」っていうだろうねw
142 : 仮でも一時的に世話になった職場の悪口はよくないよね。 社会人としてのモラルが・・・
143 : kumaのゲームをプレイするかぎり 商業プログラマの匂いがしないんだけど そろそろ「俺仕事ではこれぐらいやってた」というのが見たい
144 : なんかkumaの自演くせー
145 : >>143 ぷらすぷらむ2汁!!
146 : >>145 おー凄いこれkumaが作ったんだ これなら商業レベルの匂いがするし文句なしだ Windows用にもこれぐらいの出してほしいぞ
147 : わざとらしい言い方だな
148 : >>146 釣れたYO! 本人乙!!
149 : >>143 kumaタン神ゲー作ってるって言ってましたから、、、残念! 高校入試が終わるまで開発はまだ先になるそうだ斬り!
150 : 「kuma」さんが退室![2月10日22時40分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>7巻セットで14000円ですよ。。。[2月10日22時40分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>企画の人って、こういう本を参考にして物語をつくってるのかな。指輪物語とか[2月10日22時40分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>技術書よりもバーティミアスとかハリポタ読んでた方が楽しいですね。。。[2月10日22時37分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>今もたま〜に見ますけど、[2月10日22時36分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>仕事で買った書籍が80冊以上も・・・、たった2年で。。。[2月10日22時36分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>それはプロ失格と思われ。>>そんなヒトがどんどん増えてきてると感じる今日この頃[[2月10日22時35分] -------------------------------------------------------------------------------- 「kuma」さんが入室![2月10日22時35分]
151 : チャット監視乙
152 : otu
153 : >>NUeJ67tE kumaファン乙!!
154 : kuma」さんが退室![2月14日0時26分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>やっぱ仕事は気楽に働ける職場がイチバンっすよ。。。[2月14日0時26分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>ぼくは未だしばらく学生でいたいです。これから英語を勉強します[2月14日0時22分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>社会に出て働くって厳しいですね[2月14日0時21分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>いろいろと見てきました・・・[2月14日0時20分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>会社でストレスたまってバイク事故を起こして足をきったひと[2月14日0時20分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>20代で脳梗塞で倒れた営業の人[2月14日0時20分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>入社1年目で内臓疾患になって入院したプログラマ、[2月14日0時19分] -------------------------------------------------------------------------------- 「kuma」さんが入室![2月14日0時18分]
155 : スーパー店員は気楽かね。 値札つけまちがえんなよ。>kuma
156 : チャット監視乙
157 : 気楽に働きたいなら 駐輪所の監視とかいいんでない?
158 : 相変わらず、自分が駄目になったのは職場環境のせいで、 自らには全く責任がないと主張したいようだ。 彼はこのまま自己弁護を繰り返すだけの人生を送るのか。
159 : kumaタン今更英語やるのかーよw ということは、セガいってたときは英語できなかったんだね。 それでよくプログラマが勤まったもんだw ん?もしかしてkumaタンがリストラされた原因ってそれ?
160 : 「kuma」さんが退室![2月17日20時48分] kuma>才能をフルに活かしても35歳で廃人じゃちょっと・・・[2月17日20時48分] kuma>ぶっちゃけ、才能はあると思いますよ。気楽なのがイチバンっすよ。[2月17日20時47分] kuma>その分の勉強をやり直さないとね[2月17日20時45分] 「つっこみ屋」さんが退室![2月17日20時45分] つっこみ屋>「ゲーム業界でやっていけない自分の才能に幻滅」じゃないの?[2月17日20時45分] kuma>ぼくは16歳で上京したから[2月17日20時45分] 「つっこみ屋」さんが入室![2月17日20時45分] kuma>しないといけないから気楽じゃないかもしれないなぁ、、、[2月17日20時43分] kuma>んー、たしかに店長とか役付きになると、客のクレーム処理なんかを[2月17日20時43分] kuma>働いてないときよりも健康的で充実した毎日が送れてる、、かな?[2月17日20時42分] kuma>今は職場で軽く運動して帰ってくるだけなので、[2月17日20時42分] kuma>ゲーム業界に幻滅したというか、社会に幻滅したというか[2月17日20時40分] kuma>気楽です[2月17日20時39分] kuma>ぶっちゃけ、[2月17日20時39分] kuma>田舎だからっていうのもあるかもしれないですけど[2月17日20時39分] 「kuma」さんが入室![2月17日20時39分]
161 : kumaタンの書き込み、ひさびさにキター----!!
162 : つっこみ屋には同意。 kumaタンは明らかに能力不足。 だって所詮中卒でしょw 中堅高卒の漏れの方が断然↑
163 : ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MMO製作企画を立ち上げました。協力できる人はこちら ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Create Game 〜(仮名)陸、海、空オンライン〜(全体開発状況2%/勧誘活動状況2%) http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm ページTOP 孤高のSPIRIT田中利幸(Dragonforce)のHomePage http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/ プロフィール http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/jikoshoukai.htm ART GALLERY http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/kaiga4.htm Wikiサイト GamDevPukiWiki - CreateGame〜陸海空オンライン〜 http://gamdev.org/w/?%5B%5BCreateGame%A1%C1%CE%A6%B3%A4%B6%F5%A5%AA%A5%F3%A5%E9%A5%A4%A5%F3%A1%C1%5D%5D 2chスレ CreateGame〜陸海空オンライン〜 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1108379282/ VIPのみんなでMMO作ろうぜ!(CreateGame〜陸海空オンライン〜) http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1108635179/ ただ今職人(プログラマ、グラフィッカー)はげしく募集中! あなたの力を思う存分発揮してください。 プロデューサー(統括):Dragonforce ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
164 : マルチするなカス
165 : kuma>ぶっちゃけ、才能はあると思いますよ。気楽なのがイチバンっすよ。[2月17日20時47分] 才能ないよ。HPの自作ソフトを見ればわかる。
166 : ttp://www.itv-mie.jp/net/interlink.html なぁ、ここの企業のところにkimaのページのリンクがあるんだけど
167 : >>166 どれ?わからん。
168 : 職を転々としている奴は世間一般では才能ある奴とは思われないよな
169 : kuma>気楽です[2月17日20時39分] kuma>ぶっちゃけ、[2月17日20時39分] これが全てを物語ってるな 無理しないでゲームはすっぱり諦めた方が良い>kuma 才能以前に頭脳労働そのものが駄目だったんだろ
170 : kumaタンは人にゲームを作らされるのが嫌だったんだな。 自分の好き勝手にゲームプログラミングしたかったってか。 じゃあ最初から趣味に汁! プロはそんなに甘くないんじゃい!!
171 : >167 TOMO GAMES
172 : 伊勢掲示板ぱったり止まってるな やっぱり大半自作自演か
173 : 「kuma」さんが退室![2月18日22時54分] --------------------------------------------------------------------------------kuma>スルーしてくださいね[2月18日22時54分] --------------------------------------------------------------------------------kuma>ん、こんなことどうしてここで書いてるかって? ぼくにたいする振りがあったからなんです。[2月18日22時52分] --------------------------------------------------------------------------------kuma>ちょっと安易すぎたかなw 地元でフリーターしてるよりはいい経験をしたと思ふ[2月18日22時52分] --------------------------------------------------------------------------------kuma>ゲー専にいけば簡単にゲーム業界に入れるけど、[2月18日22時51分] --------------------------------------------------------------------------------kuma>やっぱり大学まで出ておかないと、給与面とか不利ですね(高卒初任給16万に対して大卒初任給21万とか)[2月18日22時50分] --------------------------------------------------------------------------------kuma>っていう、安易な気持ちで上京しました。 まぁそれはそれで良かったのではないかと[2月18日22時48分] --------------------------------------------------------------------------------kuma>自由に自分の就きたい仕事をやってこよう[2月18日22時48分] --------------------------------------------------------------------------------kuma>ずっと続ける仕事では無いと思っていたし、若いうちだから[2月18日22時47分] --------------------------------------------------------------------------------kuma>2年で満足してしまった。[2月18日22時47分] --------------------------------------------------------------------------------kuma>正確には業界2年半。1年目からメインプログラムやらせてもらったから[2月18日22時47分] --------------------------------------------------------------------------------「kuma」さんが入室![2月18日22時45分]
174 : ちょっと失敗。 アップしなおし。 「kuma」さんが退室![2月18日22時54分] kuma>スルーしてくださいね[2月18日22時54分] kuma>ん、こんなことどうしてここで書いてるかって? ぼくにたいする振りがあったからなんです。[2月18日22時52分] kuma>ちょっと安易すぎたかなw 地元でフリーターしてるよりはいい経験をしたと思ふ[2月18日22時52分] kuma>ゲー専にいけば簡単にゲーム業界に入れるけど、[2月18日22時51分] kuma>やっぱり大学まで出ておかないと、給与面とか不利ですね(高卒初任給16万に対して大卒初任給21万とか)[2月18日22時50分] kuma>っていう、安易な気持ちで上京しました。 まぁそれはそれで良かったのではないかと[2月18日22時48分] kuma>自由に自分の就きたい仕事をやってこよう[2月18日22時48分] kuma>ずっと続ける仕事では無いと思っていたし、若いうちだから[2月18日22時47分] kuma>2年で満足してしまった。[2月18日22時47分] kuma>正確には業界2年半。1年目からメインプログラムやらせてもらったから[2月18日22時47分] 「kuma」さんが入室![2月18日22時45分]
175 : kumaタン、、、これから高校行って大学へ進学したら卒業時の年齢は29歳だぞ。 分かって言ってるのか?
176 : まあグダグダニートやるよりマシだろうが 研究職目指すのでもなければ賢い人生設計とは思えないな…
177 : 実際はスーパーの店員が生涯学習をするだけのことでしょ。 でも、たぶん、卒業できないと思うよ。 コンプレックスだけが動機で向学心とかなさそうだからな。
178 : その前に、入学できるかどうかが問題だよな。 てゆーか、スーパーの店員に大学行く金なんかあるのか?
179 : >>178 ゲー専行かせるくらいだし、どうせ親が出すんだろw スーパーはkumaのおこずかい稼ぎってとこか
180 : 高校行くより予備校行った方が良いんじゃまいか。
181 : 実家住まいなんだよな。そういえば。
182 : チャットに入り浸っている時点で人として終わっている
183 : kumaさん元プロなら厳しい納期でも一定のクオリティでゲーム作れる?
184 : >>3 まだかよwwwwwwwww
185 : 2ちゃんねるに入り浸っている時点で人として終わっている
186 : ゲームプログラマーに必要なスキルって、 やっぱ数学の知識だよね。 他には何かな?
187 : いろんなゲームがあるから挙げると切りがないぽ 大事な順 1:他人とコミュニケーションが取れる 2:勉強の仕方を知っている 3:程々の脳みそを持っている kumaは1が無いから駄目
188 : >>186 物理エンジンとか担当することもあるので物理学(基本的なニュートン力学程度) 後は広義の意味での情報工学(画像工学、人工知能etc)
189 : >186 絶対必要なスキルってのはないよ ゲームシステム、プロジェクトの規模、担当箇所でばらばら 3Dのゲーム作る場合でも3D関係や数学がきっちりわかっている人間が 最低一人いれば3Dゲームは作れるからな >187 漏れ的には 1:勉強の仕方を知っている 2:他人とコミュニケーションが取れる 3:程々の脳みそを持っている
190 : お前らスレ違い。ここはkumaタンの話題をするスレですよ。
191 : >>189 個人で作るなら2は別に必要無いんじゃないか? チーム組んでプロジェクトでやるんなら必須だけど。 漏れは業務で嫌々PGやってるから趣味のプログラムくらい全部一人でやりたい。
192 : 絵師はちょっと探せば上手いやつゴロゴロ転がってる時代だからねぇ そういうのが身近にいれば作りやすいんだろうけど
193 : kumaタン、高校受験に合格したのか? すでに大学受験の勉強をはじめてるのかな? この頃 全く音沙汰ないので、漏れはしばらく生暖かく静観します。 このクマ、何のクマ 気になるクマー。見た事もないクマだから。 見たこともーないー、クマーになるでしょう。
194 : もうほっといてやれ
195 : 本人がスレ立ってるのを知りながら、デジトキで発言を止めてない。 明らかにかまって欲しがってるのだから、いいんじゃないか。 このスレへの返答っぽいことをチャットで言ったりしてるんだしさあ。
196 : 幼い頃に両親に鉛筆の正しい持ち方をちゃんと教わりましたか? これを教わっているかどうかで、 学習効果が2倍〜3倍近く違ってくるようです。 参考サイト http://www.geocities.jp/ki07ji/kireinajitoha.html これを教わっていないと、いくら努力しても 学習効果を期待できませんよ。 自分がDQNで辛いなら、ちゃんとした教育をしなかった親を問い詰めろ。 「どうして俺をこんな風に育てたんだ」と。 これがDQNスパイラルの恐怖。 DQN一家出身者はいつまで経ってもDQN。 事実kumaはセガで働いてから文書力が向上している。(精神面は壊れたが やはり人間は環境によって変化する生き物なのである
197 : >>196 んなもんか?俺はいまだに、ハシ、鉛筆の持ち方を指摘されるが 無事国立卒業できたぞ? ということは俺は人の2,3倍努力したって言うのか?
198 : >>197 そういうことになるな。 もしくはハッタリ。 ハシ、鉛筆の持ち方がおかしい奴で まともなのを見た事がありませんです。 あと歯並びが悪い奴も基本的にアホォ
199 : 科学的根拠は?
200 : 俺の知る限り ハシ、鉛筆のおかしい奴でまともな奴を見たことないのは確かだが 馬鹿か鬼才かのどっちかだな
201 : 米子は鬼才。
202 : ほしゅ
203 : t0m>むしろ携帯アプリはキャリアや端末メーカーに殺意を覚えること多数[2月27日2時45分] t0m>そらプランナーだって万能選手じゃないですから仕方ないですよ<プランナーが無理いいますよね[2月27日2時44分] kuma>どこの会社もプランナーが無理いいますよね[2月27日2時42分] t0m>プログラマだけが仕事じゃないんで。[2月27日2時42分] kuma>プランナーが[2月27日2時42分] t0m>戻りたくなければ無理に戻らなくてもOKだとおもいますよ[2月27日2時42分] t0m>まぁ、理不尽なことは多いですけど(^^[2月27日2時41分] t0m>まぁ、私は面白いので別にかまわんのですけどね〜<プログラマは大変[2月27日2時41分] kuma>プログラマには戻りたくないかんじ[2月27日2時40分] kuma>プログラマにも戻りたくない感じ・・・[2月27日2時40分] kuma>ぼくも今から公務員っていうのは難しいかもしれないけど[2月27日2時40分] t0m>〜500円しかお金取れないのに開発工数をキャリア側が増やしてどうすんねん、と(TT[2月27日2時39分] kuma>地元の公務員の人達とか、すごく優雅な生活をしてますよ。[2月27日2時39分] kuma>プログラマって大変な仕事ですね[2月27日2時39分] kuma>何だか大変そうですね[2月27日2時38分] t0m>こんばんわ〜>くまちゃ[2月27日2時38分]
204 : 「kuma」さんが退室![2月27日2時54分] kuma>ではでは[2月27日2時54分] kuma>では、お勉強しますので、これにて失礼します[2月27日2時54分] kuma>楽しなきゃ損のように仕事サボります[2月27日2時53分] t0m>ぜ、税金ドロボーだw[2月27日2時53分] kuma>みたりw[2月27日2時52分] kuma>1時間で終わる仕事を、わざを6時間かけて[2月27日2時52分] t0m>業務内容が詳しくわからないですけど、楽そうなイメージはありますね〜<公務員[2月27日2時52分] kuma>することが理想です。ぼくはこれから学生になるので、しばらくは勉強に集中しますけど[2月27日2時50分] kuma>仕事は早めに切り上げて、余暇で勉強したりゲーム作ったり[2月27日2時50分] kuma>楽っすよ。[2月27日2時49分] kuma>安泰というか、[2月27日2時49分] kuma>http://www8.big.or.jp/~v-semi/koumuinshiken4.htm[2 月27日2時49分] t0m>確率的には安泰な場合が多いでしょうけど。[2月27日2時47分] kuma>地方公務員初級[2月27日2時47分] t0m>公務員が安泰なのは保証されてないですよ、JRとか郵便局とかあるし[2月27日2時47分] t0m>ホントに権力を持ったダメ人間なのかもしれないけど<プランナーが無理いう[2月27日2時46分] kuma>やっぱり公務員がイチバンっすよ[2月27日2時46分] kuma>食いぱっぐれしそうで、、、[2月27日2時46分] t0m>色々な要因があって無理を言わざるをえないのかもしれないし、[2月27日2時46分] kuma>プログラマは常に勉強をし続けないといけないので[2月27日2時45分] kuma>地方公務員[2月27日2時45分]
205 : kumaは勉強やってんのかね、本気で。チャットを見ると口先だけっぽいな。 それに勉強って公務員試験だったんだな(笑)結局、スーパーもつとめきれなかったか。 逃げてばっかの人生だな。
206 : スサノオはどうなったんだよ
207 : 地方公務員はコネが無いと難しい 不景気だから希望者も多いし しかし、ダメ人間オーラが出まくってるなw
208 : 「ダメなのはまわりの方であって俺ではない」 というところが、ダメ度をあげてるよなw 2chの無職・ダメ板の常連とかでも、自覚があるからkumaよりはマシだ。
209 : kumaはゲーム制作やめたんだろ これにて終了
210 : おしまいだとよ ttp://www1.dnet.gr.jp/~sugi/
211 : やつが「やる」と宣言して最後まで成し遂げたものは一つもないからな。 これからもトキワのチャットで愚痴愚痴言い続けて、 受験に失敗したら、俺はプログラマだからと言い張って 志望者にアドバイスし続けて、そのうち、スーパーの仕事に もでなくなって、親の金で生活しながら半端なゲームを作り続けるとみた。
212 : >>211 もうやめたとさ >>210
213 : kumaおつ >>212 本当に辞めたどうか、デジトキのチャットを生暖かく見守っていこうw つか、本人以外が「やめた」とか「かかわるな」と2chで言うメリットがないわな。 その辺が頭の悪さだな。
214 : 本当にやるべきこととは、スーパーの店員を定年まで勤め上げることなんだろうな。
215 : きっと自分のこと勝ち組だと勘違いしてるんだろうな。典型的な人生の負け組なのに・・
216 : タクヨーで、パズルとはいえメインプログラマをやったり、アルバイトとはいえ セガにいたんだから、普通の志望者より、運というかチャンスはあったんだよな。 結局、それを自分で潰していったわけだ。公務員とか受験勉強というのも、 評価されないままゲームを作り続けるのが辛くなったから、自分へのごまかしと 親にウケの良い言い訳としてひねり出したんだろ。結局、いつも先延ばしと逃避ばっか。 ゲームも完成しなきゃ、履歴書や経歴書にまともに書ける項目は一個もなし。
217 : http://www.amigo2.ne.jp/~smile405/ のブログより >ゲーム開発もサボり気味ですが、のんびり気楽にやっていきたいと思います。 kumaタソは懲りてないし、やめてもいません 残念! >コンテンツ >SOHOゲームクリエイターのプログ ゲーム関係の仕事するつもりないのにSOHOとはこれいかに?
218 : 自称クリエイターほど痛い肩書きもないな・・
219 : こいつはkumaの別ハンドル→「楓」 わざわざカエデなんて名前を付けて自己満足してるとこが痛い。 --------------------------------------------------------- 「楓」さんが退室![2月28日3時14分] 楓>面白いですね、2ちゃんでも有名人なんだね。[2月28日3時14分] 「楓」さんが入室![2月28日3時14分]
220 : -------------------------------------------------------------------------------- 「kuma」さんが退室![2月28日15時3分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>ネタになる人材ってことでw[2月28日15時3分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>ゲームメーカーの社長も叩かれまくってるし[2月28日15時3分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>あそこはああいうところなんだなっていうのが理解できてるので。[2月28日15時2分] -------------------------------------------------------------------------------- kuma>別にいいんじゃないですか。>>2 ちゃんねる[2月28日15時1分] -------------------------------------------------------------------------------- 「kuma」さんが入室![2月28日15時1分]
221 : KUMAの新作試作 魔界村もどきワロタw
222 : >>216 はっきり言ってkumaはそこらへんの専門学生と同じレベルしか無い。 しかし香具師には独特のオーラがあるんだよ。 漏れも品川で初めて会った瞬間ビビっときたうちの一人。 香具師はどこの面接行っても通ると思うよ。 面接で受かりたいならkumaオーラがなきゃな。
223 : マジかよ、 こういうハチャメチャトークが受けてるのか?
224 : やべ、俺もkumaタソとチャットしたくなってきたwwwww
225 : >>222 「オーラしかない」ってのはある意味、凄い才能だな。
226 : 何気に自分とゲーム会社社長を同等だと語ってるな。 kumaはもう脳内では社長気取りでつか(藁々々々
227 : kuma=叩かれる ゲーム会社社長=叩かれる kuma=ゲーム会社社長 kuma理論だと人生の勝ち組だなあ。いいなあ。幸せだろ?>kuma
228 : マリオもどきかと思ったら今度は魔界村もどき いつもオリジナルのクオリティを下げたような何々もどきばかり 何か一点でもオリジナルを超えていれば「作品」として見られるもんだが 全くいつもそんな部分がない、つまり才能がないということ。
229 : スーパーのアルバイト=kuma kuma=叩かれる ゲーム会社社長=叩かれる スーパーのアルバイト=ゲーム会社社長
230 : いくらレトロ路線でもKUMA画伯の絵じゃきついよな・・・
231 : プログラマなんだから別にオリジナリティとかゲーム性とか、どうでもいいんだけどさ >プログラムの方は、MapEditorに坂道コリジョン機能を追加しました。 なんか、ずっとプログラム的には低レベルなことをやってるみたいだな 正直そこいらの専門生でもできそうなことしかできないんじゃないか? それなのに「才能はある」とか発言したり、元プロを自慢げに語ったり よくできるものだ そんな自分の姿をみて情けないとは思わないんだろうか
232 : あと、自分のブログに対してつけられたコメント削除してるよな ちょっと前にのぞいたけど、まっとうなつっこみコメントだったと思う それなのに消してしまうなんて、情けなさすぎる >SOHOゲームクリエイターのプログ 仕事受けるつもりがないならSOHOゲームクリエイターとか名乗るな 仕事受けるつもりがあるなら、もっとプロらしいプログラムを公開しろ 専門生と変わらないレベルのものしか出せないようなやつに 仕事を頼むやつがいるわけないだろ なにもかにもが中途半端すぎて情けない これは叩きじゃなくて、まっとうな意見だと思うんだがどうだ? > kuma どうせ見てるんだろ
233 : >>232 kumaはゲームクリエイターでもなければ、プログラマーですらないのですw ただのフリタだ(藁)
234 : プリグラマ?
235 : ネット上において、見ず知らずの人同士で 商業ソフトを開発するというやり方に無理があったのでしょう。 ここは大人しく、私一人で制作できる規模の シンプルなゲーム開発(パズル等)に切り替えたいと思います。 おもしろいものが出来たら追って発表します。 Posted by 管理人(kuma) at 2005年02月21日 23:03 気に入らないコメントを消すのは自分を否定する行為だと思いますよ。 Posted by エイプ at 2005年02月27日 02:33 >>エイプ様 一部、自演での煽り行為が発覚したため対応しました。 Posted by 管理人 at 2005年02月27日 13:07 えーっと、管理者様。 書き込みをしたのは私2件と、どなたか1名だけです。 しかも内容は煽りでも何でもなく、現実的に真面目な書き込みだったはずです。 それなのに削除をされるところを見ると、エイプ様の仰られるように、 気に入らないコメントを削除しただけとしか取られませんよ。 自演での煽り行為が発覚したと仰られるなら、それ相応のログを提出してくださいまし、私ここのページには自宅PC以外では投降していません故。 Posted by R.A at 2005年02月27日 23:47
236 : 大学でいくら優取ろうが就職にはほとんど関係ない。 やっぱ容姿とかプレゼン能力とかにかかってくる。 おまいらとkumaタンの決定的な違いはソコだ。 勉強だけできりゃー就職できるかっつーと、オタク顔じゃ無理だわなw
237 : 就職活動ではハッタリをかますのも必要だけど、 そうやって無理矢理入社しても、ついて行けずにやめざるを得なくなり、 フリーターになるのはどうかと思うが。
238 : 営業ならともかく技術職じゃな
239 : KUMAが煽られてる・・・
240 : >>239 詳しく
241 : kumaは明らかに営業顔。
242 : とか言ってるのも自作自演かもしれんし 真相は闇の中か・・・
243 : スーパーのバイトに採用されてるということは、 不潔キモオタではないんだろうな。 中身はともかく。外見に社会性はあるんだろう。
244 : しかし彼が営業に回った場合、自分が悪くても決して認めず、 客から苦情が殺到しそうな気がする。
245 : 近くのスーパーに 貧相なメガネのレジ打ちおるよ
246 : >>245 うはwwwwwwwwwwwkumaタン発見報告wwwwwwwwwwwwww
247 : >>246 kumaタンはメガネかけてませんから! 残念!
248 : レベルアップ! kuma は 変装 を覚えた!
249 : おばさんパートが多いだろうによくやるね
250 : スーパーのおばはんは口五月蝿いだろうなぁw kumaタン vs オバタリアン。勝つのはどっち?
251 : kumaタンのネタは、ネタはネタでも自虐ネタですから! 残念!! もっと面白いゲーム作れよ斬り!
252 : 案外kumaは違う名前で 凄いWinゲームをすでに完成させてるかもな ごめんなさい嘘です
253 : ID:Egy2hnwQって自称kumaの影武者だろ?相変わらず痛々しいな。
254 : KUMAももうネタが尽きたな終わりだ
255 : >>254 っていうかkuma自身は早く終わってほしいと思ってんじゃね? 全てはkumaの思惑通り・・・
256 : kaientai-project こぴぺ誘導ばっかりRよ
257 : kaientai-project 評価に値せず
258 : -------------------------------------------------------------------------------- 「kuma」さんが退室![3月7日21時16分] kuma>チャットした事あるのにw[3月7日21時16分] kuma>そうですか…[3月7日21時15分] kuma>ASAP氏は僕ですか。[3月7日21時15分] kuma>皆さん、ご存知でしたか?[3月7日21時13分] kuma>2ちゃんねるでこういうスレを発見しました>http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1090929112/[3 月7日21時12分] 「kuma」さんが入室![3月7日21時12分]
259 : 監視乙
260 : kuma様!
261 : すっかりネタ切れのkuma
262 : ネット上は公然の場になるわけだから 名誉毀損罪適応もできるだろう。 調子にのりすぎるとシラネェ! 追求して訴える事もできるから 今年2chで某大学の教授の個人中傷していた大学生 3人逮捕されて訴えられて400満円の損害賠償した 裁判があったけど。 やっぱ調子にのりすぎるとダメだなw
263 : だったら上げるなというか、そういうネタなんだろうなあ。
264 : >262 どのあたりが名誉毀損になるのか説明してくれ このスレざっと見ても名誉毀損になるような発言はないんだが?
265 : 262 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:05/03/13 23:16:45 ID:ymZu9FmQ ネット上は公然の場になるわけだから 名誉毀損罪適応もできるだろう。 調子にのりすぎるとシラネェ! 追求して訴える事もできるから 今年2chで某大学の教授の個人中傷していた大学生 3人逮捕されて訴えられて400満円の損害賠償した 裁判があったけど。 やっぱ調子にのりすぎるとダメだなw
266 : 名誉毀損ねぇ。 例えばここに「2chのひろゆきは☆※○×△※(名誉を毀損するような言葉を補完してくれ)だ!」と書いたとしよう。 この場合ひろゆきが(現実の)西村博之のことであると、まぁ殆どの人が分かるわけだ。 これによって"西村博之"の社会的名誉が毀損された場合、名誉毀損となる。 そして例えば>>266 に対し、 「266は☆※○×△※(名誉を毀損するような言葉を補完してくれ)だ!」と書いたとしよう。 しかしこの場合266がリアル社会の中で誰であるか分かる人は、まずいないわけだ。 よってこれによって、現実の266の社会的名誉が毀損されることはまずない。 この場合名誉毀損は成り立たない。 と、こんな感じかな。 本名を晒されたであろう大学の教授の誹謗中傷による名誉毀損とは全く関係ない。 kumaの名前も晒された気もするけど、覚えてる奴の方が少ないだろうし難しいと思うよ。 これでどっかゲーム会社でも何でも面接に行って、 「君kumaだろ?2chのゲ製にスレの立ってる」とかなって面接落ちて、 「このスレが俺の社会的名誉を毀損した所為で落ちたんだ!」とか思うなら訴えるといいと思うよ。
267 : ネタ切れたところで燃料投下かよ kumaさんあんたの目的はナンナンダ
268 : 試しに訴えてみたら? 逆に「訴えるぞ!」って何度も言ってるのに訴えないのも駄目らしいよ 脅迫になるとか
269 : kumaには脅迫癖があるらしいな
270 : kumaゲーム業界追放age
271 : kumaゲーム業界追放ぉ!!! ∧____∧∩ ( ´∀`) / / / ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
272 : >>271 オマエモナー
273 : 漏れらの前で下手な真似したらこうなるのさw kumaはゲーム業界に戻れないし、戻るつもりもないだろう。 さて、次の標的は誰にするかなw トレードマークが(T-T)のパパあたりいっとくか?
274 : 他人の不幸は蜜の味w じゅるじゅる♪
275 : /LcBxwuv はkumaなわけですな。 ところで、わたくしゲーム業界です。 わたくし的にはkumaを追放した覚えはありませんが。 勝手に脱落していったブツブツいってるだけですが。なにか。
276 : >273 まだまだkumaの時代だぜ
277 : 顔文字高頻度で使う奴はDQN
278 : /LcBxwuv さんも本当はまだまだkumaでつづけたいくせに(笑) 話題になってうれしいんだろ?素直じゃないなあ。
279 : >277 こんな感じ? : )
280 : ダメだ。どう頑張ってもID:0GhJC5l2がIDを変えただけのID:/LcBxwuvにしかみえない。
281 : >http://blog.livedoor.jp/tomoyan3/archives/cat_594178.html ブログ読んでみて思ったんだが >ぼくも、プログラム知識の無い15,6歳の頃は、ドリームキャストからシーマンのページを立ち上げて >購入署名を集めたりしたっけ。計100人以上は集まったw 「プログラム知識の無い」という言葉は、その後の文にまったく関係してない 普通に「ぼくも、15,6歳の頃は…」から始まればいいのにわざわざ最初に 「プログラム知識の無い」とつけてるんでしょう? 謎すぎます あとはここ ttp://blog.livedoor.jp/tomoyan3/archives/cat_587852.html >このバージョンで「スサノオ」のステージ製作に必要な機能は >すべて盛り込みました。メンバーの方は動作確認をお願いします。 連絡はメールでやればいいのに、何故わざわざブログ上で連絡を行っているのでしょう? チームが活動していることを誇示したかったのでしょうか…でも、だれに?
282 : kumaは後先考えずに行動するから
283 : 手榴弾のピン抜いてから「さーて誰に投げようか」と考えるタイプ
284 : そしてもうネタ切れ
285 : kumaタソはネット社会から退きますたか…
286 : >>285 ときわにいるよ>ばかkuma 「kuma」さんが退室![3月17日0時26分] kuma>カウンタが初期化されてる(@@[3月17日0時25分] 「kuma」さんが入室![3月17日0時25分]
287 : 手榴弾はピンを抜いてもレバー握ってれば爆発はしない。 もちろんkumaはそれを知らない。
288 : 才能とか頭脳とか抜きにして ゲーム業界なんか基地外しかいないよ。
289 : それじゃkumaと一緒だな。 たとえ本当にマジに基地外しかいなくても、自分がただひとりの常識人になってやる、くらいの気概がねーと。 ま、そんなこと考えてる奴は意味基地外だが。
290 : 人権擁護法がどうやら可決しそう。 いくら正当な批判、意見だろうと、 このスレでkumaを叩いてきた人達は吊るし上げられますね。 アーメン。
291 : 決まったらkumaどころの問題じゃないよ!!!
292 : kumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカ kumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカ kumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカ kumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカ kumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカ kumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカ kumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカ kumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカkumaのバーカ
293 : >>292 通報しました
294 : >>293 のバーカ>>293 のバーカ>>293 のバーカ>>293 のバーカ>>293 のバーカ>>293 のバーカ
295 : やはりネタ切れ感はいなめないな
296 : kumaが活動停止状態だからな。 もう少しアクティブになってくれないと
297 : kumaは同人版至上最強のネタ師。 何食わぬ顔でトンデモナイコトをしでかすに違いない! 漏れ的には、中祐司ゲームを作って欲しいです。 中祐司の服を脱がすゲーム。
298 : kumaは芸能人でいうと
299 : 巨人のtakahasi系
300 : 打つ方な。 あとさ、3Dで銃殺ゲーム作りたいって言ってたぞ。 街中で少年が銃を乱射するゲーム。 小学校には子供がたくさんいて、それぞれの家には人が住んでる。 家の中に入って住民を銃殺したり、小学校に入って子供を銃殺したり・・・ 警察に捕まらないように人を殺しまくるゲームらしい。 (警察に逮捕されたらゲームオーバー) ルールはジェットセットラジオ + シェンムーだってさ。 誰か協力してやれば?
301 : ちなみにちなみに、kumaはおまいらの知らないところで動いているぞ。 今は未だチーム名称は内緒にしといてやろう。
302 : 伊勢神宮を参拝するゲームを作りたいとも言ってたな。
303 : 前のチームで作ってたやつ完成させてから動けよ・・・・・・・。
304 : 連投バカ=残念坊や=kuma?
305 : ああ、必死過ぎて哀れなkumaタソ。彼が救われる日はいつのことやら。
306 : >>304 他人には全然意味がないことを思わせぶりにいうのはkumaの特徴>301
307 : >あとさ、3Dで銃殺ゲーム作りたいって言ってたぞ。 頭のおかしい香具師って大抵そういうのに興味あるよな
308 : kumaが降臨していみたいだな 俺にも何か言わせてくれ kumaさんblog更新してください
309 : …でもなぁ。 俺もだいぶアホだから、kumaタンみたいになりそうで相当怖いんだが…
310 : >>309 kuma2号誕生乙!!
311 : atosa ore ha kuma janaiyo korehonto sennmongakkou no siriaidesu.
312 : これからも応援してくださいね(^^)
313 : よし、まずはゲームもどきを量産。そんでブログ作って自意識過剰発言を連発。 さらに数多のゲーム開発コミュニティに土足で入り込んで ゲーム開発者はキチガイ発言をオウムのごとく繰り返せ。 最後に伊勢でスーパー店員。頑張れよ
314 : >>kuma2号 まず鬼熊作ってゲーム会社からスカウトキボン。 名古屋で待ち合わせ汁。 高価なもんおごらせたあげく、あっさりと断れ。
315 : >>313 >>314 何言ってんだヴォケが。kumaはちゃんとゲーム作ってるじゃねぇか。 何にも見てねぇんだな厨房w 喪前らは、単にkumaタンの能力に嫉妬してるだけなんだろ? 悔しかったら喪前らもゲーム作ってみろよw
316 : あら? sageにならんかった(゚Д゚)?
317 : 電波が足りない。
318 : ku○a2号には本家kumaの持つ「本物の基地外だけが放つオーラ」がないなあ。 もっと狂気を!
319 : 「本当はすごい能力がある」くらいでは現実をごまかしきれないな。 今何もしてない→「今のゲーム業界では理解されないくらい凄いものをいつか作る」 →そろそろ若くなくなってきてる→「ゲームでは収まりきれないようなすごい問題作を準備中」 →……と自分をごまかすために際限なくスケールアップしていこう。期待してるぞ。
320 : >>319 kumaは高校を卒業後して就職先がなかったら時は、 大学へ進学するって言ってたよ。 今は受験勉強でゲーム制作どころじゃないってさ。 ここで煽られ続けた結果、ゲームへの情熱がなくなったんでない? なんだかなあ
321 : 向いてないことを懸命に続けるよりは、 ゲームはあきらめたほうが本人の為だし、結果的には良かったんじゃない?
322 : >>321 そうだろなぁ。 香具師が中卒の状態で三十路過ぎてから退職したら死活問題だしw それこそ死ぬしか無いだろ
323 : 去年kumaが失業給付を需給するときに、事業を開始しようとしているのがネット上でばれて 嫉妬した2ちゃんねらがハローワーク伊勢にFAXで密告するって事件があったけど、あれは普通に需給できたらしいよ。 kumaさんってば、相当妬まれてるんだねぇ・・・ この間 名古屋で飲み会したときに言ってたw kumaさんってネタが豊富で羨ましいよ。
324 : 相互リンク ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
325 : スーパーの同僚が書き込みだしたか
326 : age
327 : >>325 センモンガッコウのシリアイダッテバ
328 : 前編 http://kun22.net/m/img02/854.jpg 後編 http://kun22.net/m/img02/855.jpg ゲームクリエイター志望者の現実
329 : 日本の将来が心配になって来ました
330 : 専門学校の知り合いとか恥ずかしいことを堂々と書き込む>327を称えて age
331 : 大暴走↓ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1107181092/l50
332 : age
333 : ってかなんか動きはね〜のかよ
334 : kumaタンはお亡くなりになられますた
335 : >>331 ワロタw kuma=AK/BYSQT 間違いない。
336 : わたしがKUMAですが、何か?
337 : 証拠は?
338 : テェディベアのティムポ
339 : age
340 : 復活(藁 どうやら、トキワをチェックしてた模様。 憩いの庭の匿名レスがそれじゃないか疑惑。 タイトル : びっくりした 投稿日 : 2005/05/02(Mon) 15:31 投稿者 : kuma <来訪者(部屋なし)> > 次は何処でしょうか? > TAITOとコナミあたりでしょうか? 一瞬TAKUYOとコナミに見えました(笑)
341 : 叩かれるのは人気の証拠だ。 頑張れkumaタン。ゲーム産業撲滅のために。
342 : 叩かれるだけの人は(ry
343 : トキワで華麗に復活して、妙な理論で業界を攻撃していらっしゃる(藁 ------------------------------------------- タイトル : 進化しないゲームの価値 投稿日 : 2005/05/29(Sun) 21:26 投稿者 : kuma <来訪者(部屋なし)> 「バーチャファイター・ジャッジメントシックスの野望」や 「鉄拳5」、「メタルギア3」などをやってみて思いましたが、 視覚的にも、映像的にもドリームキャスト時代からの進歩が見られません。 2ch風に大小関係をつけると、 コードベロニカ>=メタルギア3 シェンムー>>越えられない壁>バーチャRPG ソウルキャリバー>映像美の壁>鉄拳5
344 : >>343 うわ…見ちゃダメなものを見た感じ。 酸素欠乏症にかかってるんだろうか。
345 : 一通り見てきたけど、なんというかコミュニケーション能力の欠如が甚だしい。
346 : ちゃんとスーパーの仕事できてるのかなあ。
347 : 視覚的にも、映像的にも(ry
348 : kuma さん最近はどうですか?
349 : 「kuma」さんが退室![6月9日20時38分] kuma>まぁいいや[6月9日20時38分] kuma>はいっておいで>ROM中さん[6月9日20時37分] kuma>いくらお金があっても仕事は必要でしょ。社会に関わらなくなった時点で死んだのと同じ[6月9日20時35分] kuma>その仕事は、その人にとって向いていない、と言える[6月9日20時34分] kuma>「自分のやるべき仕事があるという幸せ」を感じられないなら[6月9日20時33分] kuma>働かずに得られるお金は「本当のお金」じゃない[6月9日20時32分] kuma>やってて楽しいのって、わずかな期間の内だけなんだよね[6月9日20時30分] kuma>誰に向けて語っているのだろう・・・>>ISLeさん[6月9日20時29分] 「kuma」さんが入室![6月9日20時29分]
350 : 板の空気嫁。 こういう危ない話題は2chでしましょう。 「ゲーム脳はやっぱり根拠なし」 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117862188/ ゲームは、中毒性の高さがゲームの面白さになりますからねぇ。 自分の知り合いがネットゲ中毒になったら目も当てられない。 パチンコ中毒者と同じ状況です。
351 : ふぁびょ
352 : クマタンがトキワチャットに キタ━ ━ (゚∀゚) ━ ━ ━ ━ ━ ━ ッ!! ご案内>ROM中!さんが2人、いらっしゃいます〜。 「kuma」さんが退室![6月10日22時11分] kuma>人の仕事をバカにしてる時点で、ちょと痛い。[6月10日22時11分] kuma>ISLeさんにかかれば1週間ですか。そうですか。[6月10日22時11分] kuma>ん、某パズルゲームのこと? あれ作ったの3ヶ月ですけど[6月10日22時10分]
353 : kuma>それも、いつまで続くか分からない。[6月10日22時31分] kuma>フリーランス(一人)で仕事をする場合は、仕事量が明確ですが[6月10日22時29分] kuma>なので、一般企業では「資格」という形で評価の基準値を設けています[6月10日22時27分] kuma>そんなの、やってる本人しか分からない。[6月10日22時26分] kuma>「俺は、人の10倍の仕事をやってるぜ!」と言おうが、[6月10日22時26分] kuma>プログラムは、目に見えない作業なので、プログラマの評価はプログラマにしか出来ない、ということになります[6月10日22時24分] kuma>仕事をしているようで、仕事になってないけど、お金が貰えてる、みたいな。[6月10日22時24分] kuma>と、会社の上司から思われている[6月10日22時23分] kuma>プログラマの半数以上は、仕事をサボるために出勤している[6月10日22時23分] kuma>あくまでぼくの私見ですが[6月10日22時22分] kuma>60歳までずっとスキルアップし続けられる人は立派だと思います[6月10日22時20分] kuma>>>働かないすべてのプログラマに[6月10日22時19分] kuma>働かないと腐ってしまうのでは?と危惧しています[6月10日22時19分] kuma>人の仕事をバカにしてる時点で、ちょと痛い。[6月10日22時11分] kuma>ISLeさんにかかれば1週間ですか。そうですか。[6月10日22時11分] kuma>ん、某パズルゲームのこと? あれ作ったの3ヶ月ですけど[6月10日22時10分]
354 : kuma>より良いゲーム。ヒット商品が生まれるに違いない。[6月10日22時44分] kuma>プログラマ、デザイナ、サウンド の各プロフェッショナルを1名ずつ集めた方が、[6月10日22時44分] kuma>やる気の無いリーマンが100人がかりで作るソフトよりも[6月10日22時43分] kuma>まちがえた。[6月10日22時42分] kuma>プログラマ、デザイナ、サウンド のプロフェッショナルが1人ずつ集まれば、面白いゲームが作れる。[6月10日22時40分] kuma>怠業の罠に、はまりやすくなる。[6月10日22時35分] kuma>規模が大きくなると、1人、2人くらいサボっててもバレないわけで。[6月10日22時34分] kuma>サラリーマンプログラマは大規模化するプロジェクト(ビル)の一端を開発して、お給料を貰う。この構図、まさにデジタル土方というに相応しい[6月10日22時33分]
355 : kumaタン、言ってることはあながち間違ってないけど、 なんか、本で読んできたような知識なんだよなー 自分の言葉になってないっつーか
356 : なんかヒット作も行動力もない口だけ達者な飯野賢治って感じ
357 : ゲーム業界で挫折して人格まで失ったkumaタン…
358 : ナイフトークワロスw
359 : age
360 : kumaの才能に脱帽。 やつは荒らしの達人。
361 : kumaの進路 ゲー専→就職→大卒(学歴)の壁で退職→大学(予定)→就職(予定)
362 : 学歴に関係なく基礎学力が足りなかっただけ。 そしてその基礎学力の無さを、 今更学校に行けば何とかなるだろうと思っている時点で終わってる。
363 : kumaはゲーム業界を去った。 もはや負け犬の遠吠え。 トキワ荒らしたのが在職中だったら神。
364 : なんかもう不憫になってきた。 中卒でスーパー店員のKUMAがどんな気持ちで下の書き込みを書いたのかと思うと・・・。 明らかな人生負け組だもんな。 タイトル : そうですね 投稿日 : 2005/06/22(Wed) 07:09 投稿者 : KUMA ◆pJ9/G9wrbQ <来訪者(部屋なし)> 中小企業は、将来性よりも即戦力を重視する傾向にあります。 給料が安い代わりにプロジェクトに関わるチャンスは多いですよ。 (30歳前後で力尽きて辞めていくか、大手に転職するか...) > そういえば学生時代に、将来性を見越して雇ってくれたらなぁと思っていたけど、使えるようになったら辞めちゃうから将来性なんて期待できないよね。 学力・将来性だけで採用する会社はありません。 高学歴 + 技術が伴って、企業の内定が取れるのです。 http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/
365 : 学生の間に取得した技術で役に立つことなんて殆どの職種において無い
366 : >>364 チャットで言ってたんだけど、 いまはスーパーで働きながら夜間定時制と通信制大学の両方に通っているらしいよ。 放大は18歳以上なら誰でも入学できるんだよ。 もち中卒もOK。 高校を卒業した後は、地元の4年制大学へ行きたいと言ってた。 三重大あたりを狙ってるのか?
367 : 学歴コンプレックスが相当強いんだね。
368 : なんで、誰も人格審査で落ちたといってあげないんだ?
369 : >>366 そいつ、何歳? まぁ、NEETでないだけマシなんだろうが、いつ就職するつもりだ・・・ しかし、放送大学、かなり難しいと思うんだが ケーブルテレビでやってるからたまに見るんだけど、 俺が一番得意な数学とかでも半分も理解できてない これでも、高校時代は偏差値70ぐらいだったんだが・・・
370 : >>368 kumaタンはセガとタクヨーとスーパーに受かっているよ 志望者に対する嫌がらせで言ってるだけ。
371 : >>369 認識が甘いな。 大学を卒業するためには124単位を揃えればいいの。 わざわざ数学とかの難しい科目を履修する必要ないと思われ。 レポートさえ提出できれば誰でも卒業できるよ。
372 : 冷静に考えてみたんだが この人なんでこんなに嫌われてんの?
373 : ヲチしてると面白いからじゃないの?
374 : 都心にある会社で、朝10時から夜10時まで無休でミッチリ働いて、月給固定10万円程度の能力のkuma
375 : なんだかどんどん落ちぶれていく。
376 : でもゲーム業界の職歴3年は羨ましいね。 欲しい。
377 : >>371 必修単位あるだろ… おれ、それ1単位落としたせいで単位数に余裕あったのに留年したんだけど…
378 : ■□■ゲーム業界 5nd stage■□■ http://school5.2ch.net/test/read.cgi/job/1108729378/662 業界はさっても業界のスレからは離れらない寂しい性が…
379 : うわ、kumaタンそんなところにいたのか
380 : 今何してんのよ? もうゲームは作らんの?
381 : もうトキワはKUMAに占拠されたな…
382 : KUMAがゲーム業界に与えた影響は甚大。 彼の攻撃で何人の志望者を撃沈させたことか…。 ゲーム市場の衰退。それはKUMAや飯野のような奴が存在する限り永遠に続くよ。 そう、永遠に… KUMAタン フォーエバー
383 : ゲーム業界が衰退したのは、マンネリズムのせいだ。 誰のせいでもない。
384 : KUMA calling
385 : テェディベアのマムコ テェディベアのティムポ
386 : 一瞬すぐ下のスレッドタイトルと混同して 「子供の作り方」と読んでしまった;
387 : 今現在も>>386 と同じ配置
388 : ■□■ゲーム業界 5nd stage■□■ http://school5.2ch.net/test/read.cgi/job/1108729378/762 何で未だに転職情報なんて見てるんだコイツ?
389 : >>388 本人にメールで問い合わせしてみるがいいさ
390 : kumaタンのサイトが更新されてまつ つttp://www.amigo2.ne.jp/~smile405/
391 : >>390 ずっと見てたのかよお前!! 即反応する俺もアレだが
392 : >>391 KUMAウォッチャー再開
393 : >>390 おお。楽しみですのう 大人になれていない今が旬なはずなので、生暖かく見守りたい
394 : 激しくデジャヴ
395 : タイトル : 消えてよかったんじゃないですか? 投稿日 : 2005/09/27(Tue) 19:32 投稿者 : KUMA(モノホン) <来訪者(部屋なし)> 板全体が荒れてきてたし、 書き込みをリセットできて、ちょうど良かったんじゃないですかー?
396 : kumaさん最近はお元気ですか
397 : >タイトル : 消えてよかったんじゃないですか?
398 : 元気ですよ。
399 : >>390 寄付って何w 御利益あるの?www
400 : >>399 あるんじゃね?
401 : 「KUMA」さんが退室![12月13日22時29分] -------------------------------------------------------------------------------- KUMA>ぼくの適正と違っただけか。 合ってる人には、いいんだよ。たぶん・・・。他人のことだからわからんけど[12月13日22時26分] -------------------------------------------------------------------------------- KUMA>だけど、ぼくの場合は、何かが 違ったんだよね。いや、[12月13日22時25分] -------------------------------------------------------------------------------- KUMA>ここに来る人達、みんなそう思ってゲーム業界に飛び込む[12月13日22時24分] -------------------------------------------------------------------------------- KUMA>私としては、固定の仕事は、給料よりも、やりがいのある仕事を選択します[12月13日22時23分] -------------------------------------------------------------------------------- KUMA>確か、海外向けにも販売してますよね[12月13日22時21分] -------------------------------------------------------------------------------- KUMA>秀丸くらいのソフトだったら、国内だけでも2000ライセンスくらいは あると思うのだけども。[12月13日22時20分] -------------------------------------------------------------------------------- KUMA>秀丸で億 儲からなかったら、ちょと厳しいですね。[12月13日22時20分] -------------------------------------------------------------------------------- 「KUMA」さんが入室![12月13日22時19分]
402 : 適正 -> 適性 -> 能力
403 : まだずるずる引きずってんのか
404 : kuma>しかし、明日も仕事なので、寝ます。ではでは[12月19日23時0分] kuma>ゲームを趣味で作る、作る・・・・・・。「いつか」「そのうち」じゃなくて、「いますぐ」「さっそく」作ろう。 じゃないと、趣味にすらなりゃしない(苦笑[12月19日23時0分] kuma>今、振り返ってみても、中小企業でプログラムやってたときが、苦しかったけど、最も充実してたように思うよ。もう経験したくない苦労けどね(苦笑[12月19日22時56分] kuma>本当にゲーム作りたいんだったら、中小を選ぶべきだと思うよ。 で、金目的で大手に行くなら、他業種にしろと。[12月19日22時54分] kuma>自分という存在が抹消されたかの、錯覚に陥るんだよね。でも給料はいい。 やりがいをとるか、金をとるか、[12月19日22時52分] kuma>だから、私の持論は、中小企業ほど 正社員が必要ってことです。規模が大きくなればなるほど、自分の存在意義はなくなる[12月19日22時52分] kuma>いや、個人ではなく、中小企業だな。[12月19日22時49分] kuma>じゃないと、絶対に完成しない。>>完成できたとしても、使いまわしができない[12月19日22時49分] kuma>個人でゲームを作る場合は、必ず後者を選ぶべきです。[12月19日22時48分] kuma>パワプロ5と6なんて、どれだけの変更が加えられていることやら>>データ差し替え程度でしょう[12月19日22時46分] kuma>だが、後者の場合は、例えばスポーツゲーム・パズルゲーム特有のプログラム、グラフィック、企画が必要になってくる>>続編を出すのに、1から作っては採算があわない[12月19日22時45分] kuma>前者は、プロジェクト期間中だけ、各セクションごとに優秀な人材を揃えればすむ>スクウェアは契約社員のみ[12月19日22時42分] kuma>前者は、大規模な人員を配備して、各セッションごとに分けて作業を行う。後者は、チームでアイディアを出し合いながら作る(スポーツゲームなどは技術の蓄積が必要)。[12月19日22時38分] kuma>ゲームには2種類ある。ハリウッド映画的な映像を楽しむもの。アクション性があり繰り返し遊べるもの。[12月19日22時33分]
405 : 今、borlandC++compailer5.5で MS-DOSプロンプトに bcc32 test.cppと入力しても実行ファイルが作成されません、 パスの登録もすませたし、コンパイル、リンカのファイルも追加しました ファイルの内容も間違いはありません、どこか不備があるのでしょうか?
406 : >>405 Cmagaのページにbccコンパイラのパスとかを設定してくれる実行ファイルがあったと思う それを使ってみるといいかもよ
407 : kumaタンはお亡くなりになられますた
408 : 死んだの?
409 : わたしがKUMAですが、何か?
410 : 証拠は?
411 : テェディベアのティムポ
412 : aaa
413 : みんなやってるからイーじゃん
414 : kumaたんは元気にしてるんだろうかage
415 : 昔見てたホムペを巡ってみたんだけど全部消えてたんだよね。 オフに行った人達は何してるんだろう。もう戻らないのかな。
416 : くまぐらい技術力あればなあああ
417 : KUMAは必ず戻ってくる。 俺は信じてる。
418 :2012/11/10 3はなさそうだな
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